兴旺娱乐手机版 http://www.xjjgmy.com/ 新闻 zh-cn 兴旺娱乐手机版 CmsTop Fri, 11 Sep 2020 03:15:29 CST 10 <![CDATA[特色吃鸡新游合集 《超级马里奥兄弟 35》《超级马里奥兄弟 35》 ]]> http://review.candou.com/915469.shtml 吃鸡游戏曾经风靡一时,自从绝地求生开始,各种吃鸡游戏百花齐放,不过,最近几年,吃鸡游戏似乎没那么火了。但是其实吃鸡游戏并没有凉,而是演化成各种独特的吃鸡玩法,只要是特色化的优质游戏,依旧能在市场拿到理想的成绩,新的吃鸡游戏还在不断涌现,只是已经风格化,和各种元素结合,更加具有趣味性。

特色吃鸡新游合集  《超级马里奥兄弟 35》《超级马里奥兄弟 35》

特色吃鸡新游合集 《超级马里奥兄弟 35》《超级马里奥兄弟 35》

马里奥吃鸡《超级马里奥兄弟 35》

Switch平台上的特别“吃鸡”游戏,35个玩家可以同时联网游玩,你打败的反派角色会传输到其他玩家游戏中,多人闯关,相互陷害,看谁撑到最后! ?最后剩下的是赢家。

这是一款最多可35名玩家共同竞技的带有“吃鸡”pvp元素的游戏,在游戏过程中玩家可以通过游戏中的道具干扰其它玩家,玩法有点类似《俄罗斯方块99》,最后的幸存者将获得胜利。游戏将于2020年10月1日推出,Nintendo Switch Online VIP独享,并将持续到2021年3月31日。

综艺吃鸡《超级马里奥兄弟 35》

游戏页面>>>

《糖豆人: 终极淘汰赛》是一款多人乱斗的闯关综游戏,这里可以亲身体验综艺闯关的刺激!在最多可容纳60人的线上竞技场内,一轮又一轮敌我难分的比赛中,刺激和乱斗将会无限升级!

在《糖豆人: 终极淘汰赛》这个大型闯关综艺现场,你将和大批参赛者共同面对一场“欲戴皇冠必趁其乱”的冲关竞技!你要灵活应对野蛮生长的障碍物,挤开黏人的比赛对手,跌跌撞撞地向荣耀发起冲锋。自踏入赛场的一刻起,就请将面子和理智丢到九霄云外,在向皇冠发起挑战的过程。

魔法吃鸡游戏《SpellBreak》

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《SpellBreak》现已登陆PS4/Xbox One/NS/PC(Epic),免费下载,有官方中文。该作支持可跨平台联机,但目前仅支持3人组队。游戏共有6种不同职业,玩家可以通过在比赛中获取的「魔法手套」来获得额外属性技能,并与自身职业属性相结合,释放各种各样的魔法。

游戏中需要利用不同元素属性的魔法臂铠进行咒语组合,释放多样的魔法来达成不同的战术效果,诸如改变地形,冰面加速,毒气爆炸,烈焰龙卷风,带电气云等等效果。

巷战吃鸡《超猎都市》

游戏页面>>>

《超猎都市》是一款由育碧制作发行的第一人称射击游戏。投身这个世界首次登场的虚拟城市新阿卡迪亚霓虹满布的街头。您必须全力以赴,因为只有获取的一切所需的优势,您才能在竞技中不落人后。只有最出色的参赛者才能笑到最后。您是否能够获取胜利,还是会堕入 Hyper Scape 的危机?

这是一款节奏极快的吃鸡游戏,没有配件头盔等冗余装备,只需重复拾取武器即可升级。角色死后仍可参与游戏,还有很多的复活机会。各式技能让对局发展有着更多可能,还存在着夺冠取胜的方式。

虫虫吃鸡《百战天虫:大混战》

《百战天虫:大混战》是一款具备前所未见新玩法的《百战天虫》系列新作,能让32名玩家跨平台进行紧张刺激的竞技场实时对战。赶快做好准备,在死斗模式和终极悍虫模式中展开大混战,若不小心一颗神圣手雷就会让你升天!

在您一步步晋升阶级的同时,妥善运用火箭筒、霰弹枪、绵羊发射器等让粉丝爱不释手的各式武器,以及武器库中新增的全新物品,来痛扁遇到的虫虫敌人。自定义您的虫虫、参加挑战和季节性活动,并在实验室中测试各种新玩法。

消除吃鸡《Anipang4》

Anipang Royal”是一种“吃鸡”模式,会有30名用户在一片特殊区域进行实时进攻和防守,每局时间仅60秒,生存下来的最后一人将获得胜利。预计该模式会给玩家带来紧张与趣味并存的游戏体验。

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http://review.candou.com/915469.shtml Wed, 09 Sep 2020 17:53:57 CST
<![CDATA[《英雄传说创之轨迹》评测:新玩家入坑包袱大 ]]> http://review.candou.com/915461.shtml 英雄传说系列是一款非常老的系列作品了,最近,新作《英雄传说创之轨迹》上线了,那么,这款新作对比系列作品,表现如何呢,游戏的价格还是比较贵的,至于质量,总体上,《创之轨迹》较好完成了承前启后的任务,不过画质却不太优秀,另外呢,剧情上对新玩家不是很友好。一起来看看细节吧。

《英雄传说创之轨迹》评测:新玩家入坑包袱大

《英雄传说创之轨迹》评测:新玩家入坑包袱大

《轨迹》系列在我国玩家中的人气与《超级机器人大战》基本持平

在游玩并评测《英雄传说:创之轨迹》(下文简称《创轨》)的过程中,很多玩家给出的反应都是“熟悉”,相比于经常在我屏幕中出现,却又经常需要我告知“请问您玩的这是什么游戏”里面的亚瑟、路易吉和巴雷特狙击枪,玩家们对于罗伊德与黎恩显然要亲切多了。

至于说《创轨》这款标准的JRPG,是否对得起这份单价400多元的亲切感,则是接下来这篇评测试图寻找的答案(注:本文无剧透)。

30秒带你看《英雄传说:创之轨迹》

优点:

+几乎系列全员到齐的豪华角色阵容

+真·梦幻回廊充分满足玩家挑战迷宫的战斗热情

+不受图像引擎技术制约的动听BGM

+剧情相对系列而言输出了足够干货

缺点:

-画面明显落后于时代

-过场动画里动作僵硬的角色演出

-需要大量前情知识储备,对新玩家不友好

拒绝新玩家,从画面做起

尽管我经常自诩为“30年JRPG老粉”,但《轨迹》系列却很长一段时间里与我完美擦肩而过,直到大概5年前,我才从前排旁观者(老玩家坐在那里玩,我在旁边一边观看一边听取各种相关背景知识的讲解)开始,系统接触该系列,并且留下了“不过如此”的印象。

《轨迹》系列属于典型“技术和玩法难以实现质变,更多时候要靠剧情和传统延续产品生命周期”的JRPG,从PS3、PSV共存,到PS4、PSV共存,再到V酱打出GG,PS4手握龙头棍至今的十来年时间里,除了《女神异闻录5》之外,你很难找出第二款完成实质进化的该类型游戏。

《创轨》作为一款PS4后期作品,其画面与PS3时代相比也显得毫不喜新厌旧,只不过类似《精灵宝可梦》玩家和《最终幻想》玩家对于作品技术力上限的抱怨,于《创之轨迹》面前并不成立罢了。

按照《轨迹》系列的标准,《创轨》的画面可以算是史上最佳了

在一名对画面有起码追求的玩家面前,《创之轨迹》中角色和场景建模的多边形数量会让人略感写意;过场演出虽然和NS上的《异度神剑2》同样是中二爆气型,但角色动作帧却过于精简,看上去就像是可动性有限的高达模型所摆出的场景,越是遇到剧情里声势浩大的事件,“表现力不充分”的落差感就越明显。

战斗中,除了作为视觉输出担当的S战技凭借想象力和大魄力2DCUT-IN提神醒脑以外,存在一定重复度的魔法(当然这与游戏系统有关)和招式施展略显单调的战技让行动条制的回合战斗策略性有余,而表演性不足。

如此画面水准很大程度上制约了《创之轨迹》故事上极力渲染的戏剧冲突和角色表现力,如果不是系列老玩家的话,姑且不论中途入坑时需要补充前情的功课,光是这份肉眼可见的“简陋”,就足以劝退了——巧合的是,我在店里见证了两个《轨迹》系列粉丝对于祖传画面的一次线下“掰头儿”,坚持认为“这画面哪里不好了”的粉丝A凭借更强壮的身材和更坚毅的态度,战胜了“这画面现在看真是辣眼睛”的粉丝B。

收束与再展开,C刚刚加入了群聊

在《创轨》之前,《轨迹》系列已经用16年时间铺垫了9部作品的长度,不同于SE的《最终幻想》或者BNEI的《传说》系列于代系作品间的独立属性,这9部作品从人物关系到背景时间,有着明确进展与传承。

而《创轨》所要做的,则是把这些在不同作品里独立成长的角色与故事线进一步推进并且完成部分收束,玩家就像是观看某一部《复仇者联盟》影片,具体人物起源已经在前面的单体电影里有过集中展示,大家如今三五成群终于凑在一起,就是要干一票大的。

以往作品需要到达某个阶段才能凑齐的角色阵容,在《创轨》中成了豪华起手配置

为此,《创轨》采用了P.O.V(即视点视角,指从不同角色视角出发,分别推动故事进展,业界典型应用范例就是《GTA5》中的“三人一狗”)手法,名为“交错故事”的系统允许玩家在“英雄”黎恩,“解放者”罗伊德和“隐者”C之间主动切换。

前两位连同其后宫/基友/战友队伍,相信系列玩家来说已经再熟悉不过了,开发团队自然也非常清楚如何维持和优化这份人设资源,在很多地方都给出拿捏精确的剧情桥段。

温泉事件不仅不会缺席,甚至还比以往更早来到

而C的身份如何揭晓无疑是本作发售前预留的最大悬念,尤其对于剧情发展时不时习惯性划水的《轨迹》系列来说,非常需要这样一位带有“邪道”气场的角色来冲击既有角色阵容框架。

从此次“交错故事”的实际效果来看,虽然玩家切换角色时没有达到上帝之手般随心随遇,比如每当一个角色推进至章节即将结束时,就会锁定后续剧情触发,这时候玩家就必须使用另外两个角色直到进度同步。

我们都知道按照《轨迹》系列的开发规模,单作的剧情干货部分往往有限,反而是角色间的日常互动或者灌水台词(取决于你对那些唧唧歪歪对话的忍受/喜爱程度)比同类型游戏来得更多,《创轨》则是削减了部分旁支情节后,有意加快了故事实际进展的速度。

尽管结尾毫无疑问又是伴随着新的铺垫和悬念,但好在三条故事线各自明确的大事件足以给人带来剧情满足感,并且指向Falcom最希望看到的结果——对下一作的期待。

三条主角线都有各自需要解决的大事件

人多力量大,迷宫再大也不怕

《创轨》是目前为止《轨迹》系列战斗人员最多的一作,三条路线新老相加总共为玩家提供了将近50名可使用角色。与此同时,本作战斗系统保留系列核心,依然围绕传统的“AT战斗”系统进行实战运作,如何在正确时机抢夺敌方行动条,通过弱点攻击形成连锁,积极使用BP点数,以及合理布置场上站位,还是玩家临场指挥的重点。

为了让玩家手里丰富的庞大角色阵容能够物尽其用,《创轨》专门增加了名为“英勇狂怒”的战斗指令,当玩家满足条件启动该指令后,可以在攻击、魔法和治愈中选择一项后发动带有各种buff效果的全体攻击,画面里还会附赠全屏的全员角色特写,此时如果AI也有心理感受的话,使用这招一定会给它造成不小的精神压力和实际伤害。

英勇狂怒下的全员“一起上”

客观上看,《创轨》这套严格建构在《轨迹》系列之上的战斗系统,当此次简化了角色养成的一系列数值设计后,其研究深度较为有限(如果你问什么是有深度的JRPG战斗系统,我会告诉你是《FF12》或者《DQ7》那样,让玩家在漫长流程里,能够通过对战斗系统的持续学习,开发出丰富的战术设计甚至邪道打法)。尤其当角色达到一定等级,玩家也熟悉了战斗方式后——只要是玩过此前两部作品的老玩家,几乎就是零学习成本——配合加速模式的开启,游戏攻略过程会变得更加流畅。

为了提升本作可玩性,《创轨》还重点建设了一座名为“真·梦幻回廊”的大型场所。此处可脱离主线剧情,完全专注于迷宫探索、道具收集和战斗养成,允许玩家打破先天人设限制,自由组织队伍,然后进入到随机生成的迷宫中与强度各异的敌人战斗,获得不同稀有度的对应奖励,总之就是开发组一个专门提供给《轨迹》爱好者的刷刷刷俱乐部。

真·梦幻回廊满足了玩家们的集中收集与战斗挑战的意愿

除了实现玩家们之前跨作品拉CP的梦幻组队外,回廊里获得的一切奖励都与主线剧情实时共享,一旦你在游戏某个阶段沉迷回廊不能自拔,刷到心满意足才想起还有正事儿等着自己的时候,会发现此时队伍强度已经足以在主线执行花式碾压。

我估计本作将剧情与刷刷刷分开处理,将攻略主动权尽量交到玩家手中的方法,很有可能会成为系列日后的标配,因为这一方面符合《轨迹》系列作为“剧情类RPG”的本质属性,另一方面也能让游戏难度在特定环境里随玩家兴趣和角色强度做出合理对应。

结语:一三五粉丝狂喜,二四六萌新落泪

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http://review.candou.com/915461.shtml Wed, 09 Sep 2020 17:31:19 CST
<![CDATA[《十字军之王3》评测 出色的历史策略游戏 ]]> http://review.candou.com/915369.shtml 《十字军之王3》是一款历史策略游戏,这款游戏系统玩法非常庞大丰富,让人着迷。游戏中涉及了政权,领土,财富,宫斗,战争等等元素,剧情完胜,而各种玩法也相当多样,堪称一部史诗大戏。小到内阁廷臣间的勾心斗角,大到帝国间的兵戎相见,游戏中的每一处都体现着中世纪时期那些封建王国及蛮族部落间充满了血腥、阴谋的杀伐和斗争。

《十字军之王3》评测  出色的历史策略游戏

《十字军之王3》评测 出色的历史策略游戏


而P社又是如此的老道且经验丰富,他们将前作的框架和精髓完整的继承了下来,并加以修整、改进,于是呈现在我们面前的,便是这款内容相当丰富、玩法极具深度、且UI更为简洁明了的《十字军之王》新作。从游戏的体量和可玩性出发,称其为当今历史策略游戏的天花板,毫不为过。

《十字军之王3》的内政系统极为庞大,对内有封臣内阁的权利制衡、对外有依附于婚姻的利益同盟,信仰和文化影响着整个派别的行为方式,不同的政体又象征着王权、律法的区分。这些系统各有特色,又彼此互相影响,成为了一个复杂、充满深度且趣味十足的整体。比方说,如果你想要从部落制过渡到封建制,首先你要通过自己的影响力提升君权,同时还要信奉适合封建制的宗教——可以是宗教改革、也可以是皈依其他宗教;而当你变更政体后,王国的法律也会有所变化,特别是对君主来说极为重要的继承法。

因此,虽然《十字军之王3》加入了一个比较友好的新手引导,可上手依然不是一件容易的事。我们要细致入微的关照到领地、宗族乃至信仰的方方面面,才能确保国家能够稳定又迅速的发展,显然首度入坑《十字军之王》的玩家们需要一定的时间来学习和适应。

游戏有个相当体贴的新手引导教程

《十字军之王》最大的一个魅力,在于其提供了一个宏观战略版图的同时,还会将镜头聚焦于统治者的生活,让玩家们能够充分体验角色扮演所带来的沉浸式王国管理。从一开始我们就要为自己扮演的君主制定生活重心,其共有五个方向,分别是外交、军事、管理、谋略和学识。根据角色拥有的不同特性,我们能帮助其确立一个擅长的方向——例如“征服者”威廉的军事才能出众,在军事重心的升级速率上便能够获得40%的加成。升级后我们可以在生活重心的技能树中选择一项特性解锁,进一步增进人物、甚至是整个派系在该生活重心的能力。

在每一项重心下,分别有三项分支和三条技能树,提供了不同的管理风格。例如在军事重心下,你可以将“权威重心”和“监督者”结合起来,你的角色也会成为一个在国内富有权威、号召力极强的君主;如果你选择“策略重心”并成为“军事家”,那么你在率军出征时将会所向披靡。这些丰富的组合允许玩家们打造理想中的角色,并且提供了丰富多样的培养路线。不论是亲临战阵的统帅,还是在幕后操控的谋略家,都能在中世纪舞台上大展拳脚。

生活重心决定了君主的行事风格

战争并不是《十字军之王》最精彩的部分,但却是最重要的部分之一。相比于游戏庞大而复杂的内政,战争部分显然要简单许多。我们只需要点击集结军队,全国各地的士兵便会在我们设定好的集结点汇聚成统一的军队,在地图上则表现为一枚3D士兵棋子,由简单的数字来表示兵力。

和前作有所不同,本作我们不再需要手动将全国的士兵运往集结点,这让战争的节奏快了许多,也让玩家操作更加简易、便利。但同时,我们又无法手动设置集结点的兵力,导致了多点征募时各个集结点之间的兵力往往会相差悬殊。这种差距总会影响到战斗规划,因此在多线作战时,我不得不经常去二次调整军队集结,从结果而言这实际上并没有比前作便利很多。

剿灭敌军队、占领领土,通过这两种方式我们可以赢取战争分数,并最终夺得胜利。这个流程看上去十分简易,更像是战棋在棋盘上推来推去,场面甚至没有《三国志》宏大。然而你却很难能够找出一款策略游戏,能够像《十字军之王3》这样,在准备战斗的阶段有着如此精细的规划。

游戏的战斗看上去相当简易

战争的发动会牵扯到王国方方面面的内容,例如你的文化允许你以哪种方式发动战争——维京人不需要像那些已经步入文明的日耳曼人一样,绞尽脑汁想出一个宣战理由,他们可以肆无忌惮的去攻伐其他王国或是部落;而文明的王国并非如此,窥视他人领土的君主们常常要想办法篡夺、哪怕是捏造对他人领土的宣称权,才能光明正大的召集军队发动战争。

在争夺宣称权、酿造战争的过程中,不断滋生着各种阴谋。可能是某个国王和权势滔天的基督教廷完成了什么肮脏交易,也可能是先王的某个私生子带着宣称权投靠了另一个对你虎视眈眈的大国。这些设定让我们仿佛真的置身于那个黑暗时代,去感受人类为了利益争夺所表现出来的阴险与残酷。

准备战争的过程往往决定了战争的结果

然而与人们在宫廷内部的权利斗争、尔虞我诈相比,战争却又显得如此纯粹。《十字军之王》也将这一事实表现得淋漓尽致——在统治者的座位上,有时战争带来的威胁可能远没有内部的纷争更加危险。为了让封臣们能够服从自己的统治,君主有必要将伯爵领甚至公国头衔分封给自己的廷臣,否则会引起他们的不满。这个过程便是一个权力分散的过程,短时间内,你能够获得封臣们的信任,以保证内阁的稳定,但长期维护这种稳定却并非易事。

如果你想始终把王国握在手里,就要保证继承人能够顺利承接自己的全部头衔。因此我们就需要提升君权,然后选择一个合适的继承法,比较典型的就是长子继承法。而在集中权利的过程中,我们要始终权衡好自己和内阁的关系,保证手下都是支持我们的人。在君主逝世、继承者继位之时,维持这份稳定会越来越艰难,因为继任者和封臣的关系充满了变数,特别是封臣中有自己的兄弟、或是对自己的头衔也有强宣称的其他角色。

或是拉拢、或是谋杀、或是派间谍去寻找污点,总是有各种方法来“满足”宫廷之间的权利斗争。玩家扮演的君主将在这样的境地中做出怎样应对,正是这场宫廷大戏的精彩之处,也正是《十字军之王》将策略同扮演完美结合的体现。

阴谋是《十字军之王》最精髓也最精彩的部分

同时P社对细节的打磨,更是将这款游戏的角色扮演部分所带来的沉浸感及代入感,推上了同类作品的顶峰。首先是丰富无比的随机事件,其丰富程度甚至不亚于已经打磨了数年的前作。玩家在征战、阴谋、朝圣、培养继承人等等几乎涵盖到生活的每一处角落,都能够触发P社精心编排的随机事件。这些事件有大有小、有好有坏,小到儿子和另一位封臣的子嗣成为了朋友,大到一场重病直接夺走了自己的生命。有趣的是,其中绝大多数都是连续性事件,根据玩家选择的不同继而引发不同的后果。

随机事件让游戏充满了变化

本作新添加的人物压力系统,则让角色扮演的真实性和代入感更进一步。根据人物特性的不同,他们对事物的看法可能也并不一致,例如害羞的君主在同他人深入交流时便可能为自己增添压力;野心勃勃的人在控制欲望时同样如此。这些压力会不断累积,达到一定程度便会爆发,此时我们需要找到一个手段释放压力,例如饮酒、暴食、外出骑马等等。如果一个角色连续增加压力,还可能会引发更加恶劣的后果。

压力系统让我们在选择自己的行为时,总要根据人物的特性来进一步思考。因此我们的行为不再是一成不变——轻松的时候,我们大可以违背自己的本愿去做出一些妥协;然而在身心俱疲时,继续给自己徒增压力很可能会带来严重的负面影响。这个系统无疑让人物的个性有了更为鲜明的表现,也为扮演增加了诸多变数。

压力系统让角色的个性更加鲜明

此外,全新3D人物肖像也让我们能够更加直观的看到角色的变化。当角色从壮年逐渐衰老,我们能够看到其原本青涩的脸上长出了皱纹、蓄满了胡须;当角色在战场负伤时,他的身上会明显多出一些伤痕;而当角色晚年暴食后,我们还能看到其渐渐变得大腹便便。必须承认的是,本作的3D肖像虽然远称不上美型,但也要比前作的角色肖像要更加美观、也更加生动。

本作还针对地图UI进行了一些调整,根据玩家视野的缩放大小,游戏会自行调整地图的风格。当我们拉近视角观察自己的领地时,地图会显示为比较细致的3D地形地图;而当我们拉远视角观察整个亚欧非大陆时,地图则会渐变为羊皮纸风格,直观的显示出各个王国的领地范围——这在前作都是需要玩家手动进行切换的。我很喜欢这个设定,每个地图风格都恰到好处的向我们传达了整体的信息,但目前羊皮纸大地图仍有一个问题,部分中文会显示乱码,并且在发售的几天内尚未得到解决。

目前在大地图常常会出现中文乱码

结语:

《十字军之王3》完美的继承了前作成熟、丰富且具有深度的框架,并在这个基础上再度拓展,将角色扮演的代入感推向了更高的顶端。更加简洁直观的UI、以及更为人性化的新手引导,也在一定程度上能帮新玩家更容易上手。尽管大地图的中文乱码闹出了一些笑话,但这并不妨碍我们为其投入几百甚至上千小时。

其庞大、复杂的内政系统或许会让人第一眼看上去有些不知所措,但当你熟悉了游戏之后便会发现,游戏中几乎每一个部分都和其他系统紧紧关联。战争、阴谋、宗族、信仰、权利斗争等等一切支配那个年代的元素,都交织在一起,真实且形象的还原在了玩家面前。而我们要做的,就是随游戏一起谱写一篇属于自己的史诗。

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http://review.candou.com/915369.shtml Tue, 08 Sep 2020 17:33:10 CST
<![CDATA[《游击队1941》评测:苏联红军二战游戏 ]]> http://review.candou.com/915366.shtml 二战其实是一个时间很长,战线很广的战争,相信国人对发生在国内的抗日战争、国外欧洲战场都比较熟悉,而关于苏联东线战场,却不是很了解。《游击队1941》是一款以苏联红军为主角的二战游戏。用一名红军上尉的视角,为我们讲述了一段发生在二战东线不为人知的故事。一起来感受一下二战中苏联战争体验吧。

《游击队1941》评测:苏联红军二战游戏

《游击队1941》评测:苏联红军二战游戏

可能在许多人眼中,一提起二战中的苏联,随即就会想到“钢铁洪流”、“人海战术”等字眼。但《游击队1941》却将战斗的视角聚焦到敌后战场上,让玩家们充分感受以小规模冲突为主的“游击战艺术”。

乌拉!电影中的苏军,一冲锋乌压压一片

感谢该作发行商Daedalic Entertainment提供给17173的先行体验资格,本次测评基于PC平台完美运行。

突袭,搜刮,然后撤退!

《游击队1941》以第三人称的视角,讲述了逃离纳粹集中营的红军指挥官阿列克谢.佐林的故事。玩家需要操控他来召集敌后战线遗留士兵和本地居民,组成一支游击队,执行小型破坏任务,直至攻击占领敌军阵线。

该游戏采用了即时战斗的方式来进行,并引入了技能、士气、装备道具等RPG游戏中十分常见的设定。相比起之前发售的同为二战题材游戏的《断线》,《游击队1941》在交战方面显得更为紧凑绵密,玩起来爽感十足。

不过,《断线》的类回合制设定能让玩家应对敌人更加从容

但要注意的一点是,作为一名敌后战场的红军指挥官,你指挥的只是一支小股部队,并不是库尔斯克战役的坦克大军。也就是说在一般情况下,玩家都将面对数倍于己方的德军,所以“硬刚”并不是一个明智的选择。

“A过去就赢了?”几乎不可能

无论是有限的资源、脆弱的人物,还是复杂多样的地图与任务设计,其实都是在将玩家往游击战的方向引导。让没接触过这类实时战术类游戏的玩家迅速了解《游击队1941》的正确打开方式,进而从容的应对敌人。

不同角色之间技能树也不同

在了解了这款游戏之后,其实不难发现《游击队1941》所散发的那种独特魅力。玩家所执行的各类行动或任务计划虽然并不能给予敌人毁灭性的打击,但同样起到了牵制敌人、为前线的战士分担压力的重要作用。

关于这一点,游戏以“为列宁格勒保卫者争取更多时间”这一既符合历史、又能自圆其说的理由让玩家们的所有行动具有实际意义。相比于通关之后发出“这一切值得吗?”的反问,一场大战的阶段性胜利显然要更有成就感一些。

尊重历史,再谈“有趣”

虽然说实时战术游戏这一游戏门类并不算太广,但奈何有《盟军敢死队》的珠玉在前,后续的同类型游戏要想超越并非易事。不过,凡事无绝对,也并不是完全没有破局之法,“改变题材”其实就是一个非常讨巧的思路。

但话说回来,彰显自家游戏的题材是一件非常考研游戏开发商水准的事儿,《赏金奇兵》和《影子战术:将军之刃》都算是做的较好的范例。而这次《游击队1941》所采用的方法很简单:对历史做到足够还原与考究。

本作俄语和德语配音非常出色,这导致官方提供的中文语音倒有些鸡肋了……

大到地图的各类设施,小到单兵的武器装备,《游击队1941》均能称得上符合游戏背景设定和时代特色。它并没有像很多二战题材游戏开发商那样为了增加所谓的“游戏性”,加入不合时宜的“英械”、“美械”甚至是“穿越武器”。

《游击队1941》游戏中所出现的武器装备大都集中在1941年前大规模列装过的苏械和德械上,开发商在这一点上的“循规蹈矩”,充分保障了该作在真实性方面的“纯粹”。

游戏中出现的德军Sd Kfz 231(8-Rad)装甲车

在尽力还原历史的此基础上,“营地系统”可谓是《游击队1941》在游戏玩法上的一大创新。 这一设计将这款玩法稍显单一的策略游戏融入了资源管理和基地建造元素,将营地作为小队的集合休整点,玩家可以在非任务日里为每名成员分配相应的工作,比如收集资源或者伏击德军车队等等。

作为指挥官,不用事事亲力亲为

在这一过程中,玩家会因为自己的选择而获得正面或负面的收益,团队成员的士气值也会有所变化。而《游击队1941》的剧情发展,正是在这些设定的基础上逐步推进,一环接一环的铺陈开来。

总结:难能可贵的一次敌后作战体验

其实在这个完成度颇高的试玩版里,笔者已经能够充分的感受到该作的开发者们满满的诚意。但如果在正式发售后能将手动存档导致的“坏档”、某些敌人的数值设定存在BUG等问题解决,相信玩家们能够收获到更好的游戏体验。

某个普通敌人的侦测距离过于离谱,显然存在问题

总体而言,《游击队1941》基于《盟军敢死队》等经典潜行战术游戏的传统玩法,在遵循历史的情况下做出了有限的创新,使得本作在质量上如红军战士般朴实且可靠,虽然不能让玩家在游玩过程中感到“奇思妙想”所带来的那份惊艳,但收获同身临其境般指挥的爽快感,同样也是一次难能可贵的游戏体验。

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http://review.candou.com/915366.shtml Tue, 08 Sep 2020 17:18:50 CST
<![CDATA[《阿泰诺之刃》今日登陆Steam 泰国动作RPG ]]> http://review.candou.com/915363.shtml 泰国动作游戏《阿泰诺之刃AeternoBlade》系列,一共2部,今日正式登陆Steam平台,这款游戏有《恶魔城:命运之镜》的影子,不过风格上更偏向日式rpg,玩家在游戏中会面临到各种各样的挑战,这次游戏系列上线steam,此次官方还开启了首周优惠、推出了优惠捆绑合集包,一起来了解一下。

剧情从主人公弗瑞亚被强大的永生恶魔——波拉蒂姆杀死开始,由于阿泰诺之刃的力量,弗瑞亚回到了被杀的七天之前,然后努力改变自己被杀的命运。游戏之后的关卡和情节就与游戏片头对应起来,整个故事很耐人寻味,同时十分自然的往下推进,只不过在发售之前,没有人认为此处会是游戏的卖点。

与任何“银河战士恶魔城”游戏类似,玩家要在错综复杂的长廊、地道、房间中杀出一条血路,直到抵达目的地,在目的地要么是强化能力,要么是挑战剧情BOSS,要么就是获得某些新技能(二段跳等等),然后可以返回之前关卡扩大探索区域。本作中银河战士风格的探索部分并不是重头戏,重点还是战斗部分。

游戏开始时,弗瑞亚的招式和动作非常有限,甚至会让某些浅尝辄止的玩家认为本作不过是一款“连打清关”的游戏。尽管开始的几关推进比较慢,但随着玩家获得黄色宝珠并可以升级技能时,游戏就开始变得有趣了。不过要进行到这一步,游戏已经大约到了一半了,可能有些玩家会因此烂尾。之后,游戏的战斗就开始以连招为主,再配上流畅的帧率,非常爽快。

当可以使用阿泰诺之刃的力量时,玩家就可以控制时间了,不过需要消耗能量槽。在游戏推进的过程中,玩家不时需要用到这种能力:比如说移动某些平台,打开某些门,甚至逆转敌人的攻击。游戏中很多谜题都设计都比较笨拙和粗糙,当然也不乏几个经典之笔。利用时间控制能力找到某些隐藏的场景,是游戏中非常有趣同时也是非常有成就感的内容。

对于一款优秀的“银河战士恶魔城”类型游戏而言,一定要有大量的探索要素,让玩家去追求100%完成率,遗憾的是,《阿泰诺之刃》在这点上做得远远不够。游戏的绝大部分场景都比较苍白或是平常,没有什么能让人留下深刻印象的经典场景,几乎每个场景都需要玩家频繁查看地图。如果说玩家不想追求所有的升级或是物品,那么一路向右就可以了,基本上所有的拦路BOSS都在那边。不过这些BOSS通常都是巨型怪兽,按照一定的规律行动,成功挑杀BOSS还是非常有成就感的。

 初代《阿泰诺之刃》Steam商城页面截图:

动作RPG《阿泰诺之刃》系列登陆Steam 支持中文

  《阿泰诺之刃2》Steam商城页面截图:

动作RPG《阿泰诺之刃》系列登陆Steam 支持中文

  《阿泰诺之刃》优惠捆绑合集包:

动作RPG《阿泰诺之刃》系列登陆Steam 支持中文

此次《阿泰诺之刃》优惠捆绑合集包包含《阿泰诺之刃2》以及初代《阿泰诺之刃》两作、6款《阿泰诺之刃2》角色服装dlc以及初代作品的一些dlc内容。其中,《阿泰诺之刃》折扣力度为“-35%”,折后价24元,《阿泰诺之刃2》折扣力度为“-20%”,折后价71元,6款《阿泰诺之刃2》角色服装dlc每个单价为11元,《阿泰诺之刃》优惠捆绑合集包折上加折,最终售价为147元。

动作RPG《阿泰诺之刃》系列登陆Steam 支持中文

据悉,此次新推出的PC版《阿泰诺之刃2》为增强改进后的《阿泰诺之刃2:导演回放(AeternoBlade II: Director’s Rewind)》。这一版本改进了时间战斗同步、修正战斗技能设置、为三名主角加强能力、追加新的场景、改进了NPC和敌人的行为等。

动作RPG《阿泰诺之刃》系列登陆Steam 支持中文

目前,泰国动作游戏《阿泰诺之刃AeternoBlade》系列正式登陆Steam平台,今日PS4、XboxOne和Switch版《阿泰诺之刃2》将同步获得与PC版相同内容的免费更新升级。感兴趣的玩家可以点击此处查看《阿泰诺之刃》优惠捆绑合集包详情。

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http://review.candou.com/915363.shtml Tue, 08 Sep 2020 17:07:56 CST
<![CDATA[《堕落王牌》点评 漫画风格FPS ]]> http://review.candou.com/915273.shtml 《堕落王牌(Fallen Aces)》是开发者Trey Powell和Jason Bond的一部第一人称fps游戏,这款游戏即将上线了steam平台,不过呢,这是一款画风独特的fps游戏,游戏采取了漫画风格,整体看来很像是一部漫画,那么,除了画风独特之外,这款游戏还有什么别的特色呢,感兴趣的玩家一起来看看吧。

 《堕落王牌》预告:

据介绍,《堕落王牌》是一部设定在上世纪90年代的第一人称射击游戏,游戏整体画面风格看起来就像漫画一样。游戏的故事发生在“弹簧刀城”,这里的守卫一个个接连被杀,玩家要靠自己一个人的两个拳头解决这个世界的一切问题。

《堕落王牌》共分为三个章节十几个关卡,游戏中的过场剧情使用手绘漫画并有配音。关卡设计方面,本作采用非线性设计,玩家可以自己选择路线,前行还是硬拼两种策略任选。为了还原当时的时代感,游戏中有数百句真实的黑帮对话。

手绘漫画风格FPS《堕落王牌》上架Steam

手绘漫画风格FPS《堕落王牌》上架Steam

手绘漫画风格FPS《堕落王牌》上架Steam

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http://review.candou.com/915273.shtml Mon, 07 Sep 2020 17:42:38 CST
<![CDATA[本周精品PC游戏测试推荐 《地表法则:先遣者》《涅克罗蒙达:下巢战争》 ]]> http://review.candou.com/915263.shtml 大家好,新的一周又来了,这是9月的第二周了,那么,本周(9月7-9月13日)有哪些好游戏呢,大家知道,每个星期全球都会上线很多好玩的游戏,这些游戏中,哪些比较好玩呢,这里为大家推荐一些质量不错的游戏哦,PC方面有《地表法则:先遣者》《涅克罗蒙达:下巢战争》《世界汽车拉力锦标赛8》~

本周能玩到的PC新游推荐

本周精品PC游戏测试推荐  《地表法则:先遣者》《涅克罗蒙达:下巢战争》《世界汽车拉力锦标赛8》

本周精品PC游戏测试推荐 《地表法则:先遣者》《涅克罗蒙达:下巢战争》《世界汽车拉力锦标赛8》

经典韩游回归《王者世界》

时间:9月7日

语言:中文

游戏页面>>>

12年前,《王者世界》一经面世,就在全球游戏圈掀起轩然大波。相继霸榜了韩国、北美、日本的不少游戏榜单。而在中国,《王者世界》亦成为不少玩家的青春回忆。可惜的是,因为种种原因,《王者世界》的国服一度停摆,让许多玩家为此深感遗憾。

2020年,暌违已久的《王者世界》国服终于迎来了复活的契机。珠海心游科技经过长期考察,决定全面代理《王者世界》国服。现如今,《王者世界》心游联运版不删档首测正在火热进行,烧脑的战棋玩法,让经典重燃热火。

冒险新作《涅克罗蒙达:下巢战争》

时间:9月8日

语言:中文

Steam页面>>>

前往涅克洛蒙达——蜂巢之都的深处,在遍布反乌托邦下巢的曲折隧道中引领、定制和发展壮大自己的帮派。与敌对帮派火拼,斗智斗勇,争夺权力、财富、生存权和荣耀。在竞争激烈的战术RPG中壮大己方帮派桌上游戏《涅克洛蒙达》改编的首款电子游戏单人游戏或加入激动人心的4路在线帮派战斗.

竞速游戏《世界汽车拉力锦标赛8》

时间:9月8日

语言:中文

Epic页面>>>

《世界汽车拉力锦标赛8》是史上最正宗的WRC模拟游戏!赛道路面的全新越野物理机制、重新设计的职业生涯模式、动态天气、50 只车队、14 个国家、100 条赛道,每周挑战以及 eSports 模式等,来最激烈的WRC游戏中勇夺冠军吧!

像素策略游戏《星际叛乱者》

时间:9月8日

语言:中文

Steam页面>>>

一款充满挑战性的策略类随机生成角色扮演游戏,背景是星际叛乱者和邪恶的独裁帝国之间永无止境的斗争。带领一群叛乱者组成的烂民团伙绝望地对抗具有压倒性胜算并不断进化的敌人。

动作游戏《阿玛拉王国:惩罚 重制版》

时间:9月9日

语言:中文

Steam页面>>>

经过重新制作,展现给玩家更加令人惊叹的视觉效果以及精致的游戏玩法,Re-Reckoning为玩家在庞大的游戏世界中提供了激烈且可定制的RPG战斗。从生机勃勃的Rathir到广阔的Dalentarth再到Brigand Hall Caverns严峻的地牢,揭开Amalur层层秘密。作为第一位从死亡之中复活的战士,拯救被恶性战争所摧毁的世界,并控制永生的钥匙。

生存类游戏《地表法则:先遣者》

时间:9月10日

语言:中文

Steam页面>>>

这是一款废土题材的生存类游戏。游戏背景为日冕大爆发后,大部分的文明被摧毁,人类迫不得已迁入地下。五十年后,部分人认为地表已经恢复到了可以生存的状态,于是组织了回到地表的生存比赛。一批勇敢的先遣者参加了这场比赛,而你就是其中之一。

花园模拟游戏《云端花园》

时间:9月10日

语言:英文

Steam页面>>>

本作中玩家需要在城市的废墟中布置一个花园,帮助植物生长。游戏分为没有目标、自由创造的沙盒模式;以及分为六章的“战役”模式,玩家需要在任务过程中保持自然和文明的平衡。游戏的主要乐趣在于创造以及规划。

动作冒险游戏《狨猴》

时间:9月10日

语言:中文

Steam页面>>>

《狨猴》的主角是一只可爱的毛绒猴子,需要展开冒险,对抗邪恶昆虫并拯救家人。玩法上融合了3D动作游戏和银河恶魔城的射击要素,带领玩家进入一个布满机关、暗道、宝藏和敌人的世界。

沙盒建造游戏《四海旅人》

时间:9月10日

语言:中文

Epic页面>>>

你和你的族人们将一起朝世界中心 "世界之眼" 进发。这款 Roguelike 回合制资源管理游戏中充满了各种随机发生的状况、自然事件、技能树和艰难的选择。

赛车游戏《大佬竞速》

时间:9月11日

语言:中文

Steam页面>>>

《大佬竞速》是一款让玩家畅享风驰电掣快感的低模(Low-Poly)赛车游戏,结合了高技巧的漂移操作、不可思议的速度感,以及复古的街机视觉效果,带给大家一种别有风味的驾驶体验。

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http://review.candou.com/915263.shtml Mon, 07 Sep 2020 17:09:12 CST
<![CDATA[《渡神纪》评测:发售日期及游戏特色一览 ]]> http://review.candou.com/915190.shtml 渡神纪游戏有什么亮点?《渡神纪》游戏正式公布,这款游戏是大家熟悉的刺客信条奥德赛原班人马打造,因此游戏的具体还是很值得期待的。目前官方公布的内容中,我们已经可以看到游戏的一些亮点,这里就一起来看看渡神纪发售日期及游戏特色一览,希望大家喜欢。

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渡神纪发售日期及游戏特色一览

 亮点

· 驱动神之力量,如阿基里斯之剑、代达罗斯之翼,与强大敌人作战,解决远古谜题。

· 在空中或地面与标志性神话怪兽进行动态争斗,如独眼巨人、美杜莎等。

· 使用不同的技能、武器,如自动追踪之箭、念力移动技能等,造成巨大破坏。

· 在风格化的开放世界中探索7大独特的区域,每一个都受众神启发。

渡神纪将会还原神秘的史诗冒险,玩家扮演芬尼斯,需要从黑暗之中拯救希腊众神,使用神力,与强大的神话怪物进行空战或陆战,解决远古谜题。游戏支持智能分发,购买一次就能玩到Xbox One、Xbox Series X两种版本。预购可获得额外奖励任务。

本作预计12月3日发售,需要约30GB空间。

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http://review.candou.com/915190.shtml Sat, 05 Sep 2020 19:46:51 CST
<![CDATA[《永劫无间》评测:冷兵器对战系统 ]]> http://review.candou.com/915189.shtml 永劫无间连招怎么玩?《永劫无间》游戏最近已经开启了试玩,这次的游戏又很多亮点,游戏的玩法也是很王道的冷兵器对战,游戏的亮点就在于各种武器的连招。相信很多的玩家还不清楚游戏怎么样,具体的玩法是什么。这里就带来了永劫无间系统介绍,下面就让我们一起来了解一下吧。

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永劫无间连招系统介绍

永劫无间的战斗以冷兵器对战为主。

本作的战斗系统并不复杂,近战武器分为轻攻击和重攻击两种,点击鼠标左右键便可轻松挥刀。

与此同时,可以看出来角色的挥刀动作设计的较为成熟,兼具流畅与力度,打击感方面音效和视觉上的反馈也做的不错。

而这两种攻击方式也串起了本作的连招系统。

在目前游戏试玩版本没有连招表存在的前提下,仅凭直觉切换不同段式的轻重攻击,就能做出一些颇具实用性的连招。换句话说就是即使瞎摁也能打出花里胡哨的操作。

轻重攻击皆可蓄力完成进阶招式的设定,也为我的连招增加了更多可能性。

相信游戏正式发售后,在玩家们的摸索中,这套连招系统还能被玩出更多的花样。

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http://review.candou.com/915189.shtml Sat, 05 Sep 2020 19:43:14 CST
<![CDATA[Epic本周喜加一 《陷阵之志》免费领取 ]]> http://review.candou.com/915148.shtml 很多游戏平台会经常更新一些限时免费的活动,比如steam的折扣促销,epic的喜加一活动,这些活动,不但给平台增加了人气,也给玩家带来不少福利,那么最新的免费游戏有哪些呢,Epic游戏商城本周的免费游戏发放现已更新,目前有一款:《陷阵之志》(Into the Breach),免费领取时间为北京时间9月3日晚11点至9月10日晚11点。

Epic本周喜加一更新 免费领取《陷阵之志》

Epic喜加一免费领取方法

《陷阵之志》(Into the Breach)

Epic本周喜加一更新 免费领取《陷阵之志》

控制来自未来的强大机甲打败外星威胁。这款回合制策略游戏由《FTL》作者制作,游戏中每一次的救世尝试都会带来一个新的随机生成挑战。

 保卫城市

居民的建筑可为你的机甲提供动力。保卫他们免受维客(Vek)侵扰,谨慎开火!

 完善你的策略

敌人的所有攻击都在简单的回合制战斗中进行。每个回合,你都需要分析对手的攻击,想出完美的应对之策。

 打造终极机甲

找到强大的新武器和独特的驾驶员,来对抗各个Corporate-Nation群岛上维克(Vek)的侵扰。

 另一个机会

永不言败。当你被打败时,回到过去发送帮助,拯救另一条时间线!

下周免费游戏

Epic本周喜加一更新 免费领取《陷阵之志》

下周免费领取游戏暂时有两款:《铁路帝国》(Railway Empire)《彼处水如酒》(Where The Water Tastes Likes Wine),免费领取时间为北京时间9月10日晚11点至9月17日晚11点。

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http://review.candou.com/915148.shtml Fri, 04 Sep 2020 15:06:34 CST
<![CDATA[《元素地牢》尸兄联动评测:游戏更加丰富多样 ]]> http://review.candou.com/915142.shtml 尸兄是一部很火的国漫,是恐怖漫画,这部漫画以独特的画风和数不尽的段子,给读者带来奇妙的感官刺激,可谓国漫精品。最近,元素地牢和尸兄联动。引来了无数玩家的好奇,《元素地牢》是一款以Rougelike为内核的冒险游戏。在本月与《元素地牢》的联动版本中,这两部作品又碰出了别样的火花。

《元素地牢》尸兄联动评测:游戏更加丰富多样

《元素地牢》尸兄联动评测:游戏更加丰富多样

元素即技能

游戏用“元素技能”替代了传统设定中的武器,玩家可以利用水、火、电等自然力量攻击敌人,并且,玩家在冒险过程中最多还可以随机拿到三个技能,它们还能够通过互相组合,合成更为强大的“联合技”。

游戏也会推荐元素组合,方便新手学习和过渡

这在一定程度上解决了传统Rougelike游戏中,玩家纠结各类武器的问题。《元素地牢》的设定可以让玩家在保留喜欢的元素技能的同时,让其余技能成为辅助,而并非替代品。

在游戏过程中,场景内也会经常出现元素更换平台,玩家只需要使用在地牢中击杀敌人获取的金币即可进行更换。在实际体验中,每次平台出现的时机,基本都可以购买系统随机推荐元素,这在武器体验层面给予了玩家更多选择空间,避免玩家被一个不顺手的技能这么太久。

除了在冒险中可以强化技能效果,游戏还引入天赋系统,让玩家在不断游玩之后,可以通过奖励货币直接加强人物属性。而在最近的版本更新中,《元素地牢》支持了更多天赋页,解决了之前更换人物就要重点天赋的问题。

名场面不断

《尸兄》全面“入侵”《元素地牢》之后,除了带来了变异娃娃和小鹿,还将丧尸地图搬到了H市。

玩家在每次开局时,都会进入自来水厂——这个“梦开始的地方”,而漫画中经典的丧尸形象,诸如小熊尸兄、贝奇、小孩蛤蟆和大块头等,都会在地图中一一重现,相信若是配合着原版漫画在地牢中大杀四方,肯定会更有代入感。

除了这些“小喽啰”,尸王龙右也会以最终BOSS的身份与玩家见面,玩家不仅要面对场景中的小怪骚扰,龙右还会召唤出炮台和球形闪电,很不好对付。从与龙右交手中,也能感受到《尸兄》第二部中众人拯救世界的艰苦与乐趣。

而在“拯救世界”的过程中,玩家还可以通过累积登录、击杀怪物和提升名次等方式,获取“小鹿牛奶”,兑换各类皮肤与道具。只要多点耐心,无需氪金也能利用这些牛奶获得高额奖励。

而说起小鹿,紧随着联动版本而来的还有新角色“猫女凯蒂”以及全新的联动皮肤。

凯蒂这个角色可以在对敌人造成伤害的同时,极低概率回复血量,在后期的发展中可以有效提升角色续航。而全新推出的小鹿联动皮肤。不仅带有概率性冰冻敌人的buff,该角色还会在游戏中骑上滑板车到处探险,给硬核的地牢体验增添了一些萌系元素。

在试玩中,凯蒂的配色在地牢中格外鲜明,混战中不容易跟丢己方。并且在其中某个组合技能里,火刃拳技能攻速较快且伤害可观,再配合着石柱术限制敌方走位,完美诠释了“兵来火挡,怪来火掩”。

这种有攻有防的设定也在多人模式中格外吃香,艰难的战斗中,凯蒂可以运用猥琐的走位和技能,成为队友的“救命稻草”。而PVP场景下,凯蒂也可以通过生产地形,让敌人无法近身。

气质要到位

当你踏进地牢大门时,就会发现《尸兄》H市的变异娃娃雕像赫然伫立在场景中央,作为一款带有像素和地牢两种风格的Rougelike游戏,这座雕像看起来毫不违和,而略显恐怖的面容,仿佛也在默默地讲述着地牢的残酷。

不远处之前没有多少存在感的NPC,现在也变成了打着瞌睡的小鹿,这个动漫里只要发动萌系技能就能免疫99.9%伤害的无敌人设,显然只有她才能在这种环境下放心酣睡。

除此之外,在画面下方的训练场里,任劳任怨稻草人也变成了喜闻乐见的大头娃娃,这些等待界面简要分布的联动角色,让整个《元素地牢》弥散着浓浓的《尸兄》气息,并且二者的“气质”也非常契合,仿佛在“决战篇”之后,这部经典的漫画作品又意图转入地下开启一段全新的里程。

结语

这次的联动可谓“各取所需”。《尸兄》丰富了《元素地牢》的世界观和地图,而后者则为玩家搭建了一个可以亲自体验漫画剧情的互动平台。加之随机且有难度的Rougelike玩法,相信在《尸兄》完结之后的日子里,读者与粉丝还能在《元素地牢》里找到久违的感觉。

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http://review.candou.com/915142.shtml Fri, 04 Sep 2020 14:49:45 CST
<![CDATA[《队长小翼新秀崛起》评测 足球小子来了 ]]> http://review.candou.com/915060.shtml 相信很多8090后都看过动画片足球小子,这也是曾经非常火的一个动漫了,今天,漫改题材的游戏越来越多,不少热门动漫都改编成游戏,圈一波粉。像《队长小翼:新秀崛起》这种体育类型的漫改游戏,还是比较少的。。《队长小翼:新秀崛起》由1981年连载的足球题材漫画《足球小将》,以及同系列作品改编而来,讲述足球小子大空翼以及众多足球少年,驰骋绿茵场的故事。

《队长小翼新秀崛起》评测 足球小子来了

《队长小翼新秀崛起》评测 足球小子来了

这部漫画在世界范围的影响力,甚至超出了《灌篮高手》,很多如今的传奇球星比如齐达内、亨利、梅西、加图索和皮耶罗等等,都是漫画粉丝。

那么,我们已经知道这部漫改游戏的来头很大。可它作为一款游戏的质量,能够配得上它的来头吗?

直截了当地说,作为一款漫改游戏,《队长小翼:新秀崛起》对漫画(或者说动画)的还原度,超出了很多打着漫改幌子,用“粉丝向”捞钱的很多作品。

但你要是从足球竞技游戏的角度去看,《队长小翼:新秀崛起》又明显存在一些问题,比如单机内容不够充足,比如玩法本身经不起推敲。所以接下来,我们主要分两个角度,去看这款游戏。

首先,我们看对原作的还原角度。《队长小翼:新秀崛起》对“足球小将”IP系列作品的还原度很高。它考虑到原作和今天有一段不小的时间间隔,将大空翼小学和中学的故事,浓缩在了回忆动画以及新手教程中。玩家于是可以迅速从这些片段中,找回曾经的热血足球记忆。

原作最初的剧情,主要发生在还是小学生的大空翼和日向小次郎之间。两位足球少年分别带领南葛小学和明和小学争夺比赛冠军,在前往冠军的征程上,一路遇到日本全国各地的足球少年,奠定“足球是朋友”的友情主线。

这段内容在游戏中以漫画分页风格展现,表现力十足,明显经过了用心剪辑。虽然略缩了细节描述,但赛场上的冲突都有交代,情感爆点也很足,很容易让玩家产生阅读原作的热血感。

游戏单机内容分为作为教程的“小翼篇”和争夺世界青年赛冠军的“新秀篇”。“小翼篇”发生在南葛球队争夺全国比赛三连冠,这段故事根据渐次登场的队伍,循序渐进地给玩家介绍了游戏的基本操作。同时,也还原了那些让牛顿从棺材动起来的神仙球技。

对于漫画中那些酷炫到自带特效的神仙球技,《队长小翼:新秀崛起》的还原度很高。比如丽花兄弟真的可以通过像“左脚踩右脚武当梯云纵”的原理,从空中射门;比如日向小次郎使用绝技之一猛虎射门时,球周围真的会出现猛虎虚影;比如大空翼的抽球射门,可以让球像装了遥控器一样,在空中自由变换角度。

当然,足够离谱的特技,是这款漫改游戏的优点。我相信,你不会希望在《队长小翼:新秀崛起》里,只能看到“FIFA”里那样的写实效果。毕竟,对漫画原作特技足够张力的还原,是这款漫改游戏的最大优点。

在“小翼篇”结束后,游戏的主线剧情就只剩下了“新秀篇”。“新秀篇”中,玩家的自订角色,在南葛以外的强队,东邦、武藏和富良野球队中做选择,体验一段原创的故事剧情,成为游戏标题中的“新秀”参加全国比赛和世界青年赛。

相比较“小翼篇”,“新秀篇”有更多游戏内容,比如玩家可以通过五宫格,养成自订角色的属性。也可以和不同的角色“刷羁绊”,学习到他们的独特技能。最终目的是让自订角色“崛起”,和大空翼等日本青年队队员,争夺世界青年赛的冠军。

值得一提的是,这两部分内容都没那么充实。虽然大量比赛都设计有,一些通过达成特殊条件,还原原作桥段的彩蛋。但游戏单机内容总体还是没那么耐玩,如果玩家想要养成更强的自订角色,只能选择重复游玩。

那么,《队长小翼:新秀崛起》作为一款足球竞技游戏,它合格吗?

事实上,虽然是一款体育竞技题材的游戏,本作更多情况考虑的是如何还原原作。可如果只盯着还原原作,那么角色之间的差距,就会被无限拉大。但与此同时,为了更像一款游戏,《队长小翼:新秀崛起》又必须得让玩家有游戏体验,让非主角队员,也能够拥有不被吊打的操作空间。

所以,综合两者的考虑,它努力地想要做好平衡。可惜的是,这种平衡总给玩家带来了些违和感。

举例来说,当剧情发展到敌队主角“火力全开”状态,玩家控制的,暂且称为杂鱼的非主角角色,本来应该没有任何还手之力。但因为游戏对角色行动能力的限制,即使是杂鱼,只要找好时机和角度,也能成功夺球。同样地,这种情况也适用于我方,即使是大空翼,也能被随便一个杂鱼“滑铲”夺球。

不过,类似的情况可以利用对游戏抢球机制的深入了解,以及对“田忌赛马”战术的运用解除。于是,游戏又出现了新的违和感。即使玩家控制的是杂鱼,只要掐准按键时机,过原作中“强无敌”角色,入敌队后方也能如入无人之境。

足球游戏本身的操作空间,也在本作中被限制。比如本作让守门员可以自动守门,玩家可以不断射门,消耗完守门员“精神值”之后,连守门员一起踢进球门得分。而一些传球的花哨操作,在实战中的发挥效果也并不出色。更多时候,玩家只需要进行“带球过人——射门”的重复操作。

那么,《队长小翼:新秀崛起》值不值得玩呢,我认为值得。

作为一款漫改游戏,它完美地还原了漫画带给读者的热血感,并将“足球是朋友”这一主题贯穿始末,是回馈《足球小将》读者的一份不错福利。作为一款足球游戏,它其实没有太多体育类游戏的操作空间,但作为弥补的,是通过一些巧妙如子弹时间过人镜头的设计,强化游戏操作感,同样能给玩家带来不错体验。

即使不是《足球小将》的读者,你依然可以体验这款游戏,尝试原作的感动。不过,如果你只是喜欢足球类体育游戏,但对热血少年运动漫不太感兴趣,你可能对这款游戏,有不少想吐槽的地方。

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http://review.candou.com/915060.shtml Thu, 03 Sep 2020 16:59:43 CST
<![CDATA[《健身环大冒险》国行版评测:肥宅减肥必买 ]]> http://review.candou.com/915058.shtml 游戏在人们的印象中,从颓废、玩物丧志到现在发展了更积极的方面,比如说娱乐、益智、甚至是健身,曾经任天堂的Wii平台上《Wii Sports》与《Wii Fit》,掀起一阵玩家健身的新风潮,近年的《健身环大冒险》发售后,也成了健身游戏热门产品。在疫情期间还几度出现缺货,国行版《健身环大冒险》即将上市,一起来看看吧。

《健身环大冒险》国行版评测:肥宅减肥必买

《健身环大冒险》国行版评测:肥宅减肥必买

面对超高的价格让无数的玩家望而却步,在8月6日,国行版《健身环大冒险》成功过审。紧随其后,腾讯Nintendo Switch也在微博透露,国行版《健身环大冒险》的上市工作正在筹备中,建议零售价为499元。良心的价格相比起市面上的其他版本依然有着极大的价格优势。且不论国行Switch游戏阵容表现如何,应该也有玩家在考虑趁着健身环发售入手国行Switch。那么让我们来看看这个健身环,它是否真的能让肥宅们瘦下来?

普拉提圈变身健身神器 开始游戏前的准备

其实说起《健身环大冒险》中自带的ring-con,对于经常健身的玩家来说应该一眼就能认出来,这不过是健身中常用的“普拉提圈”,也有人叫它“阻力环”。

但与寻常的普拉提圈不同的是,任天堂在其中加入了自己的“黑科技”。joy-con插槽的融入,让普拉提圈摇身一变成为能够与屏幕互动的“Ring-con”,手持Ring-con向着顺时针、逆时针旋转,即可完成左、右的方向控制,挤压、拉开Ring-con还能分别完成“确认”、“取消”动作,甚至还可以通过Ring-con上的Joy-Con测量自己的心率。同时Ring-con仅仅只是监测手部动作,而腿部固定带在插入Joy-con之后就能够在运动的同时监测玩家的腿部运动。

完全不必担心会压断

此外,在游戏开始之前,玩家们还要输入自己的身高体重等资料,并设定自己预期的健身强度(强度将影响到后续的动作次数,对缺少健身的玩家来说开局拉满不可取)。在这里还是建议大家在游玩健身环之前再准备一张瑜伽垫或消音垫,以防楼下邻居投诉。或者你可以选择开启“静音模式”的选项,在这个模式下,踏步前进将被伸展运动取代,有效避免了运动过程中对楼下邻居造成的噪音骚扰。

剧情不重要但它真的是RPG

在经过了一系列的的设置之后,我们的健身之旅就此开始。在《健身环大冒险》的“冒险模式”中,为玩家设计了一套古典RPG剧情的流程。玩家们需要跨过重重难关,打败逃跑的健身大魔王——堕拉攻。

游戏设计有20个大世界,在每个世界中都有着类似许多的关卡节点,甚至还有一系列的分支关卡供玩家挑战。其设计思路有些类似马里奥兄弟中的关卡节点,除了一个中心城镇为玩家提供装备、道具以及任务的派发,同时在关卡节点还有类似宝箱怪、金银跳跳怪、定制健身馆等挑战以及一些用于传送的节点,不处于主线流程上的关卡甚至能够跳过。

游戏将关卡的设计划分为两个部分,分别是移动探索和战斗。一个是控制角色前进探索关卡,玩家只需要抬起脚原地踏步就能够让你的角色动起来,想要让你的角色跑的更快你就必须更高频率的抬腿奔跑。在奔跑的过程中,玩家们还可以通过挤压Ring-con发射空气炮击打沿途的箱子或小动物之类的。而拉开Ring-con则可以吸入金币、果汁材料等物品。你还可以向下推压Ring-con完成跳跃、二段跳以及长时间下压实现空中滑翔动作(在解锁二段跳之后,你甚至可以直接从怪物头顶跳过从而完成“跳怪”)。

若你只是把游戏的关卡看做是简单的跑步游山玩水可就错得离谱,随着游戏进度的推进,游戏还会解锁需要诸如深蹲、腹部推压、向上拉开Ring-con等等一系列动作来通过的机关。并且关卡中时不时会出现抢夺金钱的鸟逼着你向前奔跑,或者是需要你坚持几十秒立木姿势等(瑜伽动作,需要单脚站立保持身体平衡)分分钟会榨干你最后一点力气。

关卡中的奔跑只能算是热身,那么到了战斗环节,玩家就必须采用各种健身动作来攻击敌人。游戏就如同一个回合制RPG一般,玩家与怪物循环攻击,选择最适合怪物属性的技能进行攻击能够让战斗变得更加轻松。玩家的攻击被划分为回血、单体、三体、和全体攻击四种,但是选择了对应的技能就表示你必须做出合格的动作才能够成功地实现攻击。如使用深蹲攻击对手,你需要连续不断地做上几十个深蹲才能够对敌人造成伤害。这里需要注意的是健身动作影响到你的健身效果,若做了错误的动作甚至有可能造成身体的损伤。

游戏强度的提升会增加需要做动作的次数

尽管战斗对于大部分玩家来说稍显“硬核”,不过《健身环大冒险》依然有着优秀的RPG内核,游戏中玩家可以自由地去搭配自己拥有的技能,只不过你的思考维度不仅局限于伤害、属性以及攻击范围,更关键的是“我能不能做得下去这个动作”,例如游戏中一些瑜伽动作没有练过的玩家根本没办法把动作做好,还有深蹲这样对于腿部肌肉有着极大挑战的动作,若是硬上的话,第二天你可能就只能躺在床上了。

在RPG角色养成方面,游戏为玩家提供一系列的天赋盘,通过升级获得的技能点来解锁。你可以根据自己想要锻炼地部位优先解锁对应的技能栏,如手臂、腿部、腰部等,同样的技能动作也可以通过升级来解锁更高伤害的同类动作。但是为了实现更好的健身效果,建议还是尝试一下每一种动作。此外,技能盘中还带有HP上限+1、连续攻击、幸运防御等被动特效,在解锁之后也会使游戏的战斗产生极大的变化。

说到底《健身环大冒险》还是把重点放在了让玩家健身上,所以在关卡的难度设计上并不会太过为难玩家。并且游戏还设计了种类各异饮料,用于辅助玩家的战斗。在战斗过程中可直接使用,而不必耗费行动次数。也就是说只要你带了足够多的回复果汁,再强悍的BOSS也拿你没辙。(当然前提是你的体力能够坚持到打完BOSS)

精准锻炼 多样玩法让你健身不单调

除了如果你觉得《健身环大冒险》的冒险模式挑战太过繁琐,并且流程上耗时过久。游戏还为玩家设计了多种玩法模式,让玩家能够更加直接地锻炼身体的各个部位。

在这些玩法模式中,玩家们可以精准地锻炼挑战胸大肌、背阔肌、三角肌等身体部位,同时也可以选择更加轻松的打地鼠、降落伞、圆盘打击等十多个小游戏,在小游戏的过程中进一步锻炼身体的不同部位。不过不要天真地以为这样的简单模式和小游戏很easy。就拿圆盘打击来说,玩家们不仅要迅速反应,还要不断做出扭腰动作,对躯干力量和注意力都有着相当大的要求。

甚至游戏还推出了类似音乐游戏的玩法模式,通过有节奏音游玩法与健身组合,实现锻炼的效果,从观感上来说,该玩法甚至让游戏兼具了一些聚会游戏的属性,当然说到底还是为了锻炼身体而设计的。

细节制胜,贴心老任时刻在线

细节控的任天堂,也在《健身环大冒险》中做到了极致。不仅在游戏前为久未运动的阿宅们准备了热身运动,游戏后还贴心地安排了伸展拉伸,虽然看似麻烦,但是却是考虑周到的贴心关怀。要知道,《健身环大冒险》的游戏强度不亚于你去了一次健身房,如果缺少热身和拉伸,第二天可能下个楼梯都费劲。

总结:生命在于运动

《健身环大冒险》是否真的能让玩家月瘦十斤,练出马甲线,最终还是依赖于玩家本身的意志力。并且在运动的同时不能够合理地进行饮食控制,那么健身环只会让你在锻炼后食欲大增,甚至摄入更多的食物,反而让瘦身成为奢望。不论如何,游玩《健身环大冒险》能让你的身体动起来,对于长期坐在电脑前缺乏运动的上班族无疑是最佳的健身方式之一。

比起让你玩游戏,任天堂更想让你身体健康(这样才能买更多的游戏,笑)。《健身环大冒险》不是第一也不会是最后一个任天堂的健身游戏,只要你希望疲劳的身体能够更加健康,那你一定得试试《健身环大冒险》。

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http://review.candou.com/915058.shtml Thu, 03 Sep 2020 16:46:20 CST
<![CDATA[《枪火重生》评测:名字一般,游戏体验惊艳 ]]> http://review.candou.com/914965.shtml 《枪火重生》是一个没有什么特点的游戏名字,不过这个游戏名字起码也说明了这是一款射击游戏。这是一款最近上线的Roguelite+FPS游戏,虽然它名字看起来毫无花样,但是玩法上却让人惊艳。每天数以万计的独立Roguelite游戏发售,很多都是玩法相似的作品,而《枪火重生》,却让人耳目一新。

《枪火重生》评测:名字一般,游戏体验惊艳

《枪火重生》评测:名字一般,游戏体验惊艳

出乎意料的是《枪火重生》这款游戏却一连数月地高居检索前列,甚至出现在你的每日推荐里,它和那些宣传遍地却不具备检索优先级的游戏正好相反,除了游戏平台的列表,你似乎很少看到关于它的大面积宣发。当一个游戏同时具备俗气、高热度、低宣传的时候,这类游戏的爱好者往往忍不住点击鼠标去一探究竟,瞧瞧这个家伙有着什么样的魔力,而这轻轻的一次点击,就为你带来了接近20小时的刷子时光。

从游戏标题《枪火重生》中我们就可以对游戏内容一窥究竟:打枪的和可以复活的,前者很好理解,你可以在这里突突突,后者则代表了Roguelite的复活继承机制,两种一结合,便是玩法本身,简单直接,真好。毕竟本身不是什么大制作也不是什么偏离主流的选题,没必要取个花里胡哨的名字博人眼球,扎实的内容才是其取胜之道,也是其在Steam商城拥有压倒性90%好评率的秘诀。

扎实的内容,不外乎契合主题的玩法与不蹩脚的操作,在这一点上,《枪火重生》可谓是做到了上乘。FPS游戏,简而言之就就是突突突,而最难的也正是突突突,毕竟这么多年习惯了各路射击大作的玩家们已经很难再去接受糊掉渣的枪械。《枪火重生》的射击手感绝对没的说,玩之前我也很难想象国产游戏能把这块做得不错,要知道枪械手感与战斗打击感一直是国产软肋,往往国产游戏都需要一些其它名堂来遮掩这块,而《枪火重生》却没有用难度与美术去掩盖,摆在你眼前的就是可靠的枪械手感让你放手去爽。而究其原因,不外乎对枪械剑走偏锋的选择。

我们的玩家从来不缺少军宅,一把M4的出膛速度该是多少,射出怎样的声音,打出怎样的反馈,这些人都能给你敲半小时字说得头头是道,《枪火重生》则避开了现实枪械转而选择了架空设计,一把把未来武器让军宅一下失去了挑剔的理由,只要不谈拟真,能让你舒服的就是好的。

但游戏中也并非没有接近真实系的设计,比如飞镖这种古灵精怪,谁也没见过怎么用的武器,这类设计要想让人觉得好,只要帅就完事,游戏中也确实如此,着火的飞镖带着爆炸特效飞满全屏,涂了毒的飞镖给敌人上debuff,飞镖本身又会在击中墙壁后弹射,你甚至能在游戏中打出奇妙的物理学来满足自己。在使用飞镖作为武器的时候,你很容易联想到另一款类似设定的游戏,而手感绝不比它差。

与千奇百怪的武器相对应的是卡通风格的美术,选择这一美术的好处自然是用最少的料堆出最好的效果。真实系画风往往需要大量细节堆砌,一旦细节失真模型往往就会显得违和又突兀,而卡通系画风只需要突出重点就能给人很深的印象,对于独立游戏而言这自然是最好的选择。

卡通系美术风格带来的也不仅是枪械方面的好处,对于游戏中人物的设计,furry为主角的《枪火重生》也更适合用这一风格演绎,游戏整体显得可爱又不失凌厉。游戏中的怪物也并非是西方式的神魔,而是东方的妖魔鬼怪魑魅魍魉,卡通风格的渲染下也是恰到好处,更贴近玩家想要看到的。

玩家想要射爆,游戏给你一个射爆的理由,装备驱动类游戏的原动力就是如此,《枪火重生》并没有着重设计一个深邃无比的故事,而是把所有的功夫花在了玩家的游戏体验上,玩的时候痛快无比,说的就是《枪火重生》。

但设计手感再好,美术再契合,射得久了也容易让玩家产生靶场打靶子的错觉,如何让玩家主动产生“想要去射”的念头,则是游戏机制与玩法的进一步体现。这一点上,《枪火重生》也做得很好,甚至比操作更好。

在游戏中,设计了毒、雷、火三种基础元素,对应腐败、电击、爆炸三种属性,巧妙的是属性与属性又环环相扣,构建出了毒+雷产生瘴——范围持续伤害;雷+火产生傀——控制怪物;火+毒产生爆——范围爆炸的三种复合属性,敌人又拥有护盾、护甲、肉体三种体力槽,需要使用不同的武器点对点输出。游戏中允许玩家携带两把武器,如何使用两把武器搭配出接下来通关需要的属性则是玩家的思考之重。也正是环环相扣的属性与点对点的打击面,构建出了游戏玩法的主要思路,理解用途远胜于追求漂亮的数据。

具有装备的游戏,往往玩家都会追求最强的武器,而属性的出现,则让最强这一概念黯然失色,只要数值策划没有摸鱼,恰到好处的搭配会远胜于最强这一头衔。玩家在Roguelite这一随机性为主的游戏世界里,不再是追求爆更好的装备,而是追求爆更适合当下的装备,老手往往会放弃数据看着更好的一把武器转而选择属性更贴合自己的装备,这一机制下无疑大大丰富了游戏的深度。

而“秘卷”、“金爵觉醒”、“武器铭刻”等设定,则让武器的选择更加具有目的性,你可以在“金爵觉醒”的时候选择强化自身技能选择数据更高的武器,也可以强化元素属性选择更容易触发元素异常的武器,游戏中每一关结束奖励的“金爵”和宝藏房间给予的“秘卷”都可能让你接下来的游戏道路瞬间改变,大大丰富了玩家的游戏体验。固定的敌人,随机的装备,对游戏理解得越深越能适应环境,变废为宝,这一理念下玩家往往会沉浸在游戏中而不自知,转眼数小时消逝。

确实《枪火重生》并没有在玩法和操作手感以外取得多么惊艳的成绩,但它最棒的地方便是足够踏实的内容。这最基础的两点,往往也是大多数团队最容易选择性忽视的两点,游戏还是要好玩才是硬道理,兼具系统深度与重复可玩性的《枪火重生》,会是消磨酷夏时光的一大杀器。

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http://review.candou.com/914965.shtml Wed, 02 Sep 2020 16:32:43 CST
<![CDATA[《Spiritfarer》评测 剧情细节深入人心 ]]> http://review.candou.com/914954.shtml 《Spiritfarer》是一款画风唯美的治愈游戏,这款游戏的玩法上并不是特别突出,没有独创的新奇玩法,但是在它的剧情、细节之处,却做得深入人心。游戏通过一连串简单又温情的故事,角色互动,种种美好的元素和观念,让你沉醉于这个浪漫又治愈的游戏世界中。一起来看看这个游戏吧。

《Spiritfarer》评测  剧情细节深入人心

《Spiritfarer》评测 剧情细节深入人心

虽然这是一个关乎死亡的游戏,但在游玩过程中,你很难感知到有什么悲情沉重的内容,相反,它总体的基调是非常柔和舒缓的。同样地,你也不会感觉到,游戏在玩法规则上存在对玩家的诸多限制。它就是那么平淡且美好。我相信,在体验到这部作品后,你也会由衷地感叹:“能遇到这样一款游戏,真好!”

这种美好,从游戏的序章开始,就被通过画面,传递到了玩家心中。

用色并不丰富的浅色调主题,搭配手绘卡通风格的人物造型,效果相得益彰。整体画面并不需要经过大胆的调色,也没有过多的动态效果,但仅是这种简单纯粹的风格,就非常能吸引玩家的目光。人物动作的表现也细腻流畅,整体画面给人的感觉,永远是舒适的。哪怕是像我这种,习惯了在游戏世界里打打杀杀的钢铁直男,在看到这样的画面后,也会忍不住将平日的锋芒收敛,静下心来细细品味这其中的细节。

显然,《Spiritfarer》并没有想要去,通过设计复杂精妙的玩法来留住玩家。作为一款以经营建造为主题的休闲游戏,资源收集——设施建造——地图探索——人物关系培养,永远是不变的主题。这些内容组成了玩家游戏里的日常,看似再普通不过,但通过剧情体验的磨合,这些都最终完美融为一体。

玩家按部就班地安排好各项杂事,度过一个个看似普通又重复的白天与夜晚,慢慢积攒起充足的资源,和每一位角色构筑起稳固的关系,满足他们的日常所需,虽然多数时候,扮演“工具人”的角色,是玩家的主要职责,但每当看到不同角色的心情,由低沉转变为开心,那种积攒起来的成就感,就是游戏体验最大的乐趣。

游戏的主角斯特拉,是一名新任的灵魂摆渡者,她与她的宠物——小猫达芙迪尔,一起担负起了拯救亡魂的重任。玩家将扮演斯特拉,驾驶着一艘巨船,前往世界的各个角落探险,寻找散落在世界各地的亡魂。将他们带到自己的船上,一起度过美好的时光,培养起深刻的感情,最终将他们送向来世。

这样的流程看似并不复杂,但依旧需要玩家耗费接近三十多个小时,才能最终达成结局。

玩家首先要做的,就是建造一艘功能齐全的大船,当然游戏事先为玩家准备好了船只,玩家的工作,就是建设并丰富船上的设施,让它能够满足乘客,以及日常活动的种种需求。

建造的前提,则是资源的收集,玩家需要先驾驶船只,前往世界地图中的各个岛屿,搜集建造船舱的资源,根据舱室种类的不同,所需要的素材也会有所区分。

资源的收集,在游戏中可以通过多种渠道实现。玩家可以去专门特产某样资源的小岛上收集,也可以通过与商贩的交易取得,前者需要花费更多的时间和精力,后者,则更多是看玩家手头有没有足够的金钱。

在游戏的前期,资源的获取,更多还是得靠玩家自己动手上岛挖掘。花钱购买,在流程前期,并不是什么明智地选择。原因一方面在于,较好的材料,往往售价都极其昂贵,对于前期财务状况较为堪忧的玩家来说,并不是明智之举。另一方面则是,在前期上岛获取资源的同时,玩家也能同步开启更多的地图区域,摸清每个岛的资源状况,方便在后续的流程中,能更快速地获取到想要的信息。

前期资源的原始积累,往往是经营建设类游戏的固定流程。如果制作组只是,单一地设计几个岛屿供玩家探索,那游戏的可玩性便会大打折扣。因为不消多时,玩家就会被重复的流程内容,耗去所有的耐心。

不过,《Spiritfarer》的地图探索与资源收集,并没有出现上述的问题。原因在于,游戏内的每一处可探索场景,制作组都设计了不同的内容,来丰富玩家探索的乐趣。可以看到不同的手绘风美景,自然不必多说,虽然也有专门用以生成素材的资源岛,但在多数岛屿上,都有着数个可探索的地点,等待玩家去发现。他们或许是一个支线任务,一处隐秘的宝箱、亦有可能是可收集的灵魂。

除此之外,在一些特殊岛屿上,也会存在与关键人物相关的剧情线索。所以,虽然游戏中探索的形式,是带有一定重复性的,但玩家并不会因此而降低游玩的兴致。

值得一提的是,游戏中还有一些较具挑战性的收集元素。这些收集元素,需要玩家完成特定的挑战任务才可获得。不过虽说是挑战,其实也就是相对普通的收集,更加多一些操作流程。比如在特定地区快速收集闪电、挖掘龙背上的矿石、捕捉在空中飞行的光球等等。这些收集玩法,有效地调节了游戏整体略显慵懒的节奏,让玩家的体验能够获得一定的调剂。

在收集到了足够的资源后,就到了游戏经营建设的部分。借助手头已有的素材,玩家可以在船上建造不同的房间,来满足船上乘客的日常需求,或是帮助主角,获取更有价值的材料。

房屋的种类分为三种——可居住房间、功能房间,以及特殊房间。随着船只等级的提高,可搭建房屋的种类也会逐渐解锁。替居民搭建住房,可以提升与他们的好感度,搭建功能型房屋已,则可以生产出更多高价值的材料,为后续的船只建设,提供资金和材料支持。

这里就需要玩家充分考虑建造的优先级。是该优先考虑提升乘客的好感度,还是资源的利用率,这些都会对接下来的游戏流程产生一定影响。

除此之外,在建设房屋时,游戏也加入了一些有趣的小游戏内容,来提升整体建造玩法的可玩性。比如,规划房屋建造位置的环节,类似于玩俄罗斯方块,玩家要在有限的区域内,安排好所有建筑的布局,发挥每一格空间的利用价值。再比如,不同的功能房间,想要生产出更多的资源,就要在小游戏里取得优秀的表现,锯木头要把控好切割线、纺织麻线要掌控机器运转的时机,这些小游戏虽然玩法简单,但一定程度上,也起到了调剂游戏内日常丰富性的作用。

所有的资源收集、探索、建设玩法,最终都会在玩家培养与角色的关系时,发挥各自的作用。游戏成功塑造了一批,情感丰富、故事感人的角色。玩家作为灵魂摆渡者,在世界各地寻找这些,流落在阴阳两界之间的灵魂,将他们带到船上,与他们朝夕相处,了解他们的过往、他们的喜怒哀乐、与他们一起度过美好的时光。

这期间,他们也会要求玩家,为他们实现各种此生还未达成的心愿,可能是找到一件带有珍贵过往回忆的物品、可能是前往世界的某处岛屿,解开过去的心结、建造一座属于他们的房间、为他们制作各自心仪的食物,或者只是给予他们一个简单的拥抱。但这一切都透露着美好与纯粹。

《Spiritfarer》所塑造的,是一个能让人感到极度舒适的游戏世界,这里没有战火,没有需要复杂操作的挑战,有的只有朋友之间的陪伴,日常生活的点滴细节。在玩这款游戏时,你不会希望受到任何打扰,也不会希望游戏,会提供一个快进按钮,让你错过随时可能发生的温馨故事。

你就只想要这样,每天坐在船上看日出日落,为船上的朋友们准备好饭菜,种种花草植物,在船尾钓钓鱼,听听来自不同朋友的唠叨,解决他们的困扰,等待下一个流落世间的亡魂,踏上你的甲板。

但最终,你需要将这些常日相伴的老友们,送向来世。游戏最终会通关,曲末人终会散去,在那之前,你能做的,就是再给他们一个温暖的拥抱。

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http://review.candou.com/914954.shtml Wed, 02 Sep 2020 15:58:22 CST
<![CDATA[《钢铁收割》外媒点评 故事优秀,多半好评 ]]> http://review.candou.com/914920.shtml 即时策略游戏(RTS)《钢铁收割(Iron Harvest )》是一款rts游戏,这款游戏昨日已经正式发售,不少外媒给出了自己的评价,整体来说,大部分好评。Steam国区179元,支持简体中文。IGN为本作的单人战役打出了8分评价,这款rts游戏,表现优秀,而且在rts的玩法基础上,也有自己独特之处。

《钢铁收割》单人战役IGN8分 风格经典故事强大

 IGN评分:8分,优秀

如果说RTS游戏已死,那么《钢铁收割》就是一个相当狡猾的巫术。经典风格的单人战役与强大的故事相辅相成,绝对满足大块头机甲的需求。

总评:

《钢铁收割》承诺了一个光明的未来,因为实际上在2020年兑现一个经典RTS战役的承诺说起来容易做起来难。尽管本作的战斗不像该类型其他伟大作品那样专注于战术复杂或是策略,但它的单人战役仍提供了非常出色的任务。可能最大的惊喜是在这个架空历史的独特柴油朋克世界中的剧本和叙事,这在RTS游戏中算得上名列前茅。它不是一个即时经典,但也绝不是一个被你很快忘记的游戏。

《钢铁收割》单人战役IGN8分 风格经典故事强大

其他媒体评分

  PC Gamer:8.2

《钢铁收割》的基于机甲的策略可能有一点慢热,但报酬无疑是值得的。

The Gamer:8

尽管我更喜欢更有反应、速度更快的移动以及更好的控制,而不是这个新的RTS所提供的内容,但是《钢铁收割》还是以自己独有的方式强烈地交付了。不管你是《英雄连》的粉丝还是蒸汽朋克爱好者,它绝对是一个必买游戏。即使你仅是一个现代RTS游戏粉丝,但《钢铁收割》仍然是一个很难错过的体验。

 DualShockers:8

《钢铁收割》对于该类型的资深玩家来说,感觉并不像一款RTS。就像它的机甲一样,它的某些部分感觉很笨拙。但过了它那锈迹斑斑的外表,《铁收收割》的内部是一个有趣和娱乐性十足的时间沉淀。这是我今年玩过的、少数让我完全沉浸在一个比赛中的游戏之一。只要启动它,突然间一个小时就过去了。你是如此地沉浸在你的策略、攻击你资源的敌人和你的单位中,以至于即使右上角有一个现实时钟,我仍发现自己在清晨的某个点上还在游玩。虽然它不能提供其他历史悠久的RTS游戏那样的快速游戏玩法,但如果你想寻找一种更可靠的体验,《钢铁收获》仍然值得你花时间。

 WCCF:8

  GameWatcher:8

  Screen Rant:7

  TheSixthAxis:7

  Game Rant:7

《钢铁收割》单人战役IGN8分 风格经典故事强大

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http://review.candou.com/914920.shtml Wed, 02 Sep 2020 10:53:36 CST
<![CDATA[《漫威复仇者联盟》演示体验 你也可以是超级英雄 ]]> http://review.candou.com/914867.shtml 《漫威复仇者联盟》这款游戏本周发售,相信很多玩家已经迫不及待了,游戏还要等到周四才能上线,不过大家也别着急哈,这里可以提前带大家了解一下游戏的画面,玩法等等,最近呢,外媒IGN公布了《漫威复仇者联盟》19分钟开场演示,展示了过场动画,游戏画面以及玩法等, 一起来欣赏下视频吧!

演示视频:

《漫威复仇者》是一款结合了原创电影化剧情及单人/多人合作玩法的史诗级第三人称动作冒险游戏。在线组建至多四名成员的玩家团队,掌控非凡的能力,打造不断增长的英雄阵容,并与其他玩家合力捍卫地球,抵御加剧恶化的威胁。这款游戏将在每个月上线不同的战斗挑战,让玩家不断挑战新目标。玩家可获得的皮肤从普通到传奇分为多个等级,皮肤不会提供额外属性,只是纯粹的装扮道具。鹰眼将是游戏发售后的首个DLC追加角色,而蜘蛛侠将在2021年加入游戏,属于PlayStation平台独占内容。

《漫威复仇者联盟》将于9月4日登陆PS4,Xbox One,PC和Stadia。稍后会登陆PS5和Xbox One。

视频截图:

《漫威复仇者联盟》19分钟开场演示 超级英雄爽快体验

《漫威复仇者联盟》19分钟开场演示 超级英雄爽快体验

《漫威复仇者联盟》19分钟开场演示 超级英雄爽快体验

《漫威复仇者联盟》19分钟开场演示 超级英雄爽快体验

 

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http://review.candou.com/914867.shtml Tue, 01 Sep 2020 16:50:24 CST
<![CDATA[本周手机新游合集 《糖豆人:终极淘汰赛》《限时心愿》 ]]> http://review.candou.com/914865.shtml 大家好,新的一周到来了,那么本周,有哪些好玩的手机游戏上线呢,其实本周可以玩到新游还真不少呢,这里为大家整理了一周新游预约榜。有《糖豆人:终极淘汰赛》兴旺娱乐手机版,这是非常热门的一个游戏,相信很多玩家想要体验吧,有《是家园或绮梦》,有兼具可玩性和科普性的科学进化游戏,一起来看看吧~

本周手机新游合集  《糖豆人终极淘汰赛》《限时心愿》

本周手机新游合集 《糖豆人终极淘汰赛》《限时心愿》

糖豆人:终极淘汰赛兴旺娱乐手机版

游戏页面>>>

《糖豆人: 终极淘汰赛》是一款多人乱斗的闯关综艺游戏。

这是一款解压休闲游戏。以“竞争”为核心的玩法,却丝毫不会带给玩家任何压力。它是一个吃鸡游戏,但与PUBG的玩法不同。游戏在吃鸡的基础上加入了一个多轮淘汰的机制。60个人聚在一起闯关,每闯过一关,就会淘汰其中一部分人,直到5轮后决出一位冠军。

游戏提供了十分多样的关卡选择,玩家每次面对的关卡都是随机抽取而来,而每一关都会考验玩家的一部分能力,比如平台跳跃、预判或者反应力,运气也是其中十分重要的一环,所以《糖豆人:终极淘汰赛》等于一个小游戏大合集,每个小游戏都会带给玩家不同的体验。多样性让这款游戏有了一个非常好的上手体验。

比赛结束后收获的奖励,可以用来解锁各种各样的装扮、表情,以定制自己的糖豆人。

限时心愿

《限时心愿》游戏是一款AVG养成剧情类兴旺娱乐手机版。

游戏将文字、恋爱、剧情等多种元素结合在一起,以女生的第一视角谈一场轰轰烈烈的恋爱。在游戏中玩家将认识许多NPC,傲娇幼稚鬼安云初、温和儒雅的许言、开朗的少年陆亭北和清冷孤傲的江似。有血有肉的角色不仅能让玩家体验到爱情,还能感受到友情和亲情。

游戏拥有充满无尽悬念的游戏谜题关卡、可以随意搭配角色服装来提升颜值,完成不同路线解锁多种结局。

《限时心愿》还有一个独特的设定,玩家可以许下任意的心愿,但这个心愿是有时间限制的,所以在规定的时间内要尽量把心愿给完成。

拆散情侣大作战10

《拆散情侣大作战10》是一款闯关类益智休闲游戏。

在这款游戏中玩家们将会参与到一场颇为有趣的拆散情侣玩法之中。在你眼前出现的那一对对的都是传说中的模范情侣,但是作为一名单身狗,你闻到了一丝不易察觉的气息......这里有机可乘,找到他们的破绽,拆散这对貌合神离的情侣吧。

游戏中特色的动画风,给玩家带来了视觉上的不同享受。游戏的关卡设置新颖,有古风、国民时期的故事,还有特殊彩蛋,通关所有成就后即可开启。

对比游戏之前的系列,《拆散情侣大作战10》降低了整体游戏难度,游戏难度呈阶梯上升,即便是此类游戏的新手也不会有太大压力哦。

幕末人斩传

《幕末人斩传》是一款2D俯视角动作游戏。

《幕末人斩传》讲述的是在幕府末期一段极其黑暗的历史,人和国家都是动荡不安的。在这里作为一名剑客的你,需要利用自己手中的剑去打败敌人。

在游戏中,玩家可以尽情享受纯粹的劈砍对决。2个幕府的武士在这个竞技场上自由的角逐,互相的劈砍只有砍杀的乐趣,可以起到极为减压的效果,没有花里花哨的技能,只有爽快的武士劈砍连招,通过最简单的操作就能在手机上享受到硬核格斗游戏的劈斩连击快感 。

游戏热血十足,还可以支持双人联机PK。

逆生之都

《逆生之都》是一款横版动作射击玩法的roguelike游戏。

在科幻横版的游戏环境下,玩家可以随机操纵自己的角色与敌人展开战斗,面对被改造的强力怪兽,玩家要通过养成和冒险获取强力装备进行对抗。

玩家需要在每次都不一样的地牢中探索,发现不同道具组成的强大combo,迎战本不可战胜的改造生物与boss。《逆生之都》专注道具组合玩法,每个道具的机制都将反馈到主角的能力上,每个道具的加入都将改变你的战斗节奏。

游戏有海量的道具组合、纯正平台跳跃射击玩法、丰富的怪物与boss打到手软。随机关卡、隐藏结局、神秘商店,每局游戏都能带来新的体验。

是家园或绮梦

《是家园或绮梦》是一款趣味冒险解密手机游戏。

玩家将要在游戏里开启你的生存探索冒险之旅,你将要控制主人公开启战斗和历练,还要注意这场景的变换,在后续的冒险之旅中还要看好主人公的心境变化,这样你才能发现最终隐藏的秘密。

《是家园或绮梦》是一款用了48小时开发出来的游戏,虽然时间紧凑但是游戏的玩法与内容还是非常棒的,整款游戏采用了黑白漫画的风格打造,有一种伊藤润二的感觉,让玩家更加具有紧张感,线性的解密线路让游戏的难度不会太大。游戏设置了不同的关卡,玩家们需要需要发挥智慧,利用线条的曲线位置方式解开谜题,顺利通关。

从细胞到奇点:进化永无止境

这是一款科学进化游戏。

玩家可以在游戏中将生命从单细胞生物升级为多细胞生物,鱼类,爬行动物,哺乳动物,猴子,人类等。体验地球上过去,现在和未来的生命进化。

游戏采用了简易但具有科幻风格的低模画面,通过放置点击即可完成生物的进化。随着时间的推移,各种地图场景逐步解锁,演化的方向也具有了多样性。玩家通过完成目标任务,可以获得新的生命,创造属于自己的文明起源故事。

《从细胞到奇点:进化永无止境》兼具了可玩性和科普性,在游戏的同时能够进行学习各种关于生命进化与自然历史的科学知识。

新世界ONLINE

新世界ONLINE是一款自由rpg冒险游戏。

这款游戏画风日系,以丛林冒险为主题,也加入了一些神魔元素,色彩绚丽的魔幻风格给人一种治愈的感觉。

游戏注重联网互动,你可以看到地图上的其他玩家。主要玩法包括和其他玩家进行实时决斗,挑战副本,还有宠物捕捉与对战。

游戏的玩法简单,单手控制英雄开始在不同的地图上去探索冒险,击败各种各样的对手。玩家会遇到各种各样无法预测的boss,解锁购买更多装备武器可以提升战力。未知的神秘世界也为玩家带来更多的惊喜,不断更新的副本地图让玩家永远玩不腻。

我对修真没兴趣

游戏页面>>>

我对修真没兴趣是一款文字风格的修仙闯关类游戏。

游戏拥有全新的世界观,以及庞大的世界地图。玩家们要组队在广阔的地图上冒险、火热的战斗全新升级挑战,想要成为一个顶级的修真者,那就需要不断变强。

游戏的每个阶段都有新的战斗,不同的进阶模式等着玩家去展开。丰富多样的修炼玩法、刺激的修真历练模式、各种奇遇和彩蛋等丰富的冒险玩法相结合。种植仙草、仙宠养成、抢夺商城获得道具,修仙的各种事项在游戏中都能体验到,玩家可以尽情感受作为一名修仙者所需要做的全部事情。

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http://review.candou.com/914865.shtml Tue, 01 Sep 2020 16:46:45 CST
<![CDATA[《糖豆人终极淘汰赛》第二赛季内容揭秘 ]]> http://review.candou.com/914863.shtml 《糖豆人:终极淘汰赛》是最近很火的一个游戏,这个游戏其实是改编自真人节目,此前,游戏的第一赛季内容很火爆,也让糖豆人获得了很高的人气,最近呢,第二赛季内容大揭秘,是不是很想知道呢,《糖豆人:终极淘汰赛》官方带来了游戏第二赛季的内容大揭秘!这次抢先放出的内容包括了第二赛季的炫酷新关卡及神秘的中世纪装扮等,玩家们速来围观一睹为快吧!

《糖豆人:终极淘汰赛》第二赛季内容大揭秘

在第二赛季里,你可以把自己的糖豆人装扮成中世纪的风格,也将能够在第二赛季的全新关卡中冲关乱斗,届时大家将可以穿越巨大的吊桥,闪避摆荡的巨斧,横跨汹涌的海面,勇夺本赛季闯关综艺的冠军!

《糖豆人:终极淘汰赛》第二赛季内容大揭秘

《糖豆人:终极淘汰赛》第二赛季内容大揭秘

《糖豆人:终极淘汰赛》第二赛季内容大揭秘 

目前《糖豆人:终极淘汰赛》第二赛季的内容还在最后的调试和完善阶段,欢迎大家关注游戏的官方账号来了解最新进展!我们一起在第二赛季的起跑线不见不散~

在此之前《糖豆人:终极淘汰赛》一直维持着空前火爆的状态——该作现已连续三周拿下Steam周销量排行榜的冠军,并且维持着“特别好评”的状态。全球发行商Devolver Digital于8月27日在官推上宣布,《糖豆人:终极淘汰赛》的Steam销量已超过700万份。而游戏第二赛季的剧透给玩家带来了新的期待,也为游戏的热度再添了一把火!

《糖豆人:终极淘汰赛》第二赛季内容大揭秘

bilibili作为该游戏的中国独家内容合作平台,也正在通过UP主合作、视频投稿招募、活动专题策划、主播挑战赛等组合拳式的推广为游戏的热度继续保驾护航。

《糖豆人:终极淘汰赛》第二赛季内容大揭秘 

《糖豆人:终极淘汰赛》是一款多人乱斗的闯关综艺游戏,你将化身糖豆人,披上各式出其不意的华丽“糖衣”,和其他59名参赛的糖豆人同台竞技,投入只有“一人夺冠”的超大型闯关综艺!

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http://review.candou.com/914863.shtml Tue, 01 Sep 2020 16:33:17 CST
<![CDATA[9月发售PC新游盘点: 《钢铁收割》《创世理想乡》 ]]> http://review.candou.com/914858.shtml 大家好,今天是9月1日,新的一月又来了,那么本月里,有哪些好玩的pc游戏呢,其实还蛮多的,这里为大家推荐几款品质不错的pc游戏吧,感兴趣的来看看哦,《漫威复仇者联盟》《英雄萨姆4》《博德之门3》总有适合你的,P社玩家狂喜的《十字军之王3》终于要发售,终极缝合怪《创世理想乡》应该不会再延期?本月游戏阵容还是有不少亮点。

*以下游戏分四类,按发售时间排序

《钢铁收割》

9月发售新游盘点:《漫威复仇者联盟》《博德之门3》等来袭

英文名:《Iron Harvest》

发售日期: 9月1日

发售价格:179元

游戏平台:PC/PS4/Xbox One

游戏类型:RTS游戏

游戏语言:中文|多国

游戏人数:单人|多人

开发商:KING Art

发行商:Deep Silver

游戏介绍:《钢铁收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games制作发行的一款即时战略游戏,游戏设定为1920+年代(背景设定由波兰艺术家Jakub Różalski负责),这是与真实二战时代的一个平行世界,在这里人类在钢铁、引擎和重工技术上尤其看重,并开发出各种各样强力的机械兵器。 游戏中也具有英雄角色,以及各式机器人和普通士兵,这些元素将糅合在一起,创造出史诗般的沙盒策略体验,游戏中会加入掩体机制系统以及动态破坏系统。

一句话简评:很少见到大场面的RTS新游戏了

 《十字军之王3》

9月发售新游盘点:《漫威复仇者联盟》《博德之门3》等来袭

英文名:《Crusader Kings III》

发售日期:9月2日

发售价格:138元

游戏平台:PC

游戏类型:策略游戏

游戏语言:中文|英文|多国

游戏人数:单人|多人

开发商:Paradox Development Studio

发行商:Paradox Interactive

游戏介绍:Paradox即将推出史上最受欢迎策略游戏之一的系列续作。《Crusader Kings III》承袭了昔日渊远流长的大战略游戏体验,并带来许多能确保您王室家族取得胜利的新手段。

一句话简评:这次它自带中文

《创世理想乡》

9月发售新游盘点:《漫威复仇者联盟》《博德之门3》等来袭

英文名:《Craftopia》

发售日期:9月4日

发售价格:待定

游戏平台:PC

游戏类型:动作角色扮演

游戏语言:中文|英文|日语

游戏人数:单人|多人

开发商:POCKET PAIR, Inc.

发行商:POCKET PAIR, Inc.

游戏介绍:《创世理想乡》是一个拥有所有创造类游戏的要素并将他们融合(缝合,括号内删除)起来做出的全新的游戏。 将我们最喜欢的——农业种植、自动化设计、宠物饲养、迷宫探险、建筑创造等要素以"砍杀生存"游戏的模式作为基础融合在了一起,并创造出了一个拥有无限可能性的游戏(缝合怪,括号已删除)。

一句话简评:源氏模拟器

《NBA 2K21》

9月发售新游盘点:《漫威复仇者联盟》《博德之门3》等来袭

英文名:《NBA 2K21》

发售日期:9月5日

发售价格:199

游戏平台:PS4/Xbox One/PC/PS5/XSX

游戏类型:体育游戏

游戏语言:中文|英文|多国

游戏人数:单人|多人

开发商:Visual Concepts

发行商:2k

游戏介绍:《NBA 2K21》是享誉全球的畅销大作NBA 2K系列的最新作品,在呈现了业界领先的体育游戏体验。本作的画面、玩法、竞争性以及社区在线功能,在前作的优质基础上精益求精、大幅改进,再加上更加丰富多样的游戏模式,《NBA 2K21》将带给您NBA篮球与文化世界的沉浸式体验——乐趣无处不在。

一句话简评:年货,等正式发售看次世代版吧

《漫威复仇者联盟》

9月发售新游盘点:《漫威复仇者联盟》《博德之门3》等来袭

英文名:《Marvel’s Avengers》

发售日期:9月5日

发售价格:299元

游戏平台:PC/PS4/Xbox One/PS5/XSX

游戏类型:动作游戏

游戏语言:中文|英文|多国

游戏人数:单人|多人

开发商:水晶动力

发行商:Square Enix

游戏介绍:集结地球上最强大的英雄,拥抱你的力量,实现你的超级英雄梦。

《漫威复仇者》是一款结合了原创电影化剧情及单人/多人合作玩法*的史诗级第三人称动作冒险游戏。在线组建至多四名成员的玩家团队,掌控非凡的能力,打造不断增长的英雄阵容,并与其他玩家合力捍卫地球,抵御加剧恶化的威胁。

一句话简评:希望首日补丁能解决优化问题

《英雄萨姆4》

9月发售新游盘点:《漫威复仇者联盟》《博德之门3》等来袭

英文名:《Serious Sam 4》

发售日期:9月24日

发售价格:116元

游戏平台:PC/PS4/Xbox One

游戏类型:FPS

游戏语言:英文

游戏人数:单人|多人

开发商:Croteam

发行商:Devolver Digital

游戏介绍:Croteam工作室这次回归为经典游戏《英雄萨姆》倾心打造了节奏紧凑、动感十足的重磅前传,混乱将扩大到前所未有的水平。将混乱与狂暴提升到史无前例的高度。前作中经典元素均得到了大幅升级,玩家将运用威力爆表的武器装备,迎击数不胜数的敌人,旋转扫射、且战且退,从一次次绝望的战境中杀出重围。

一句话简评:啊啊啊……就完事了

《原神》

9月发售新游盘点:《漫威复仇者联盟》《博德之门3》等来袭

英文名:《Genshin Impact》

发售日期:9月28日

发售价格:免费包含内购

游戏平台:PC/iOS/安卓/PS4(Switch时间待定)

游戏类型:动作RPG

游戏语言:中文|英文|日文

游戏人数:单人|多人

开发商:米哈游

发行商:米哈游

游戏介绍:《原神》是由米哈游研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。你将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

一句话简评:等着玩switch版呢

 《博德之门3》

9月发售新游盘点:《漫威复仇者联盟》《博德之门3》等来袭

英文名:《Baldur's Gate 3》

发售日期:9月30日

发售价格:待定

游戏平台:PC/谷歌Stadia

游戏类型:角色扮演

游戏语言:中文|英文|多国

游戏人数:单人|多人

开发商:Larian Studios

发行商:Larian Studios

游戏介绍:一支邪恶的种群现身于博德之门,企图从内部颠覆、蚕食费伦大陆所残存的一切。倘若孤身一人,你将举步维艰。集结你的队伍。

一句话简评:经典回归

《DEEMO -Reborn-》

9月发售新游盘点:《漫威复仇者联盟》《博德之门3》等来袭

英文名:《DEEMO -Reborn-》

首发平台:2019-11-21登陆PS4

跨平台发售日期:2020-09-04登陆PC

发售价格:待定(PS4版售价39.99美元)

游戏类型:音游

游戏语言:中文|英文|多国

游戏人数:单人

开发商:Rayark International Limited

发行商:Rayark International Limited

游戏介绍:《DEEMO -Reborn-》是雷亚经典游戏DEEMO,以全新姿态在STEAM平台上重生,全3D化的沉浸式游戏旅程,让您在钢琴弹奏出的优雅弦音中,以及童话世界般的探险里陶醉不已。

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http://review.candou.com/914858.shtml Tue, 01 Sep 2020 16:12:44 CST
<![CDATA[《控制异世界事件》评测 “亮瀑镇事件” ]]> http://review.candou.com/914786.shtml 《异世界事件(AWE)》是,《控制》的第二个扩展DLC。那么本次的DLC,讲述的是什么呢?早在《控制》本体发售时,游戏内关于《心灵杀手》彩蛋就让人十分惊喜。两款不同作品的世界观交叉到了一起,让玩家感到到了不一样的魅力。最新的《控制》的第二个扩展DLC,也很心灵杀手息息相关,这是《心灵杀手》的“亮瀑镇事件”以及艾伦•韦克便成为了主要的调查内容。

《控制异世界事件》评测 “亮瀑镇事件”

《控制异世界事件》评测 “亮瀑镇事件”

《异世界事件(AWE)》官方称作Altered World Event,但我们都知道背后的隐喻是Alan Wake。

只是这一次玩家扮演的不再是那个手无缚鸡之力的作家艾伦•韦克,而是以一身超能力的联邦控制局局长杰西·法登参与到这次异世界事件中来,以第三者的视角对当年的事件追根溯源。

这一次,神秘的控制局又给玩家开放了一个全新的部门:调查部。由于长期存在的威胁,调查部一直处于半废弃状态,杰西·法登局长需要深入这个神秘的部门调查各种异世界事件,而其中的核心自然就是“亮瀑镇事件”。

“亮瀑镇事件”是本次DLC的核心调查内容

虽然调查部和控制局其它办公区域比起来并没有什么本质上的不同,但在调查部法登局长会遇到一种之前没有遇到过的黑暗物质,这种潜伏在黑暗中的粘稠状物质会阻挡局长探索调查的去路。而解决这种黑暗物质的方法也非常的“Alan Wake”----控制附近的光源来摧毁黑暗。

利用光源来解决黑暗物质

相比在《心灵杀手》中艾伦•韦克那时不时就会没电的手电,法登局长可以使用自己的超能力从附近的环境中寻找各种灯光来替代光源---这样的玩法在之前的DLC《地基》中已经见识过了,而到了《异世界事件》中则成为了主要的关卡解密玩法。

《异世界事件》的主要内容是探索调查部,而去除造成调查部废弃至今的核心威胁自然也是法登局长的责任。在剧情方面Remedy依然采用了游戏贯彻至今的碎片化叙事方法,将大量的剧情细节分散到整个调查部各个角落的文档、报告、音频中去。随着玩家逐渐的深入调查部,除了可以发现一些牵扯到人类登月计划、火车脱轨等现象的异世界事件,也不得不面对那个躲在阴暗处威胁着调查部以及整个控制局的罪魁祸首哈曼博士。

躲在阴影中的怪物

与哈曼博士的BOSS战花费了开发者不少心思,战斗中玩家会被笼罩在大片黑暗中不断地丧失超能力,哈曼也会躲在阴暗处出其不意的袭击玩家,同时玩家的所有攻击都对已经异变的哈曼无效。所以战斗的关键就在于如何利用环境制造光源,站在光源中的玩家不但能够恢复能量,也不会受到哈曼的攻击。与哈曼的战斗过程横跨整个调查部,法登局长需要将这个已经似人非人的怪物一点点的逼出黑暗,剥夺它的活动区域,同时将光明与曙光重新带回调查部。

在黑暗中哈曼是无敌的

在哈曼的影响下,局长的老对手希斯也入侵到了调查部,希斯游骑兵作为新增的敌人会利用超能力漂浮在空中用远程武器攻击局长,需要玩家小心应对。而法登局长在本次调查过程中可以掌握一种新的秘力武器模式:突击,能够发射威力不小的粘弹造成伤害,无论是在面对希斯还是哈曼都非常好用。略微可惜的是《异世界事件》没有继续像之前的《地基》一样为局长开发一些有一定玩法创造性的超能力,使得整个DLC的战斗体验乏善可陈。

调查部里的一些异世界事件很值得调查

当然《异世界事件(AWE)》在核心价值在于联结《控制》和《心灵杀手》的世界观,为Remedy以后的超自然世界结构做好准备。通过法登局长对于调查部各种黑暗现象的深入了解,“亮瀑镇事件”之前一些不为人知的细节会在游戏中慢慢展露出来,包括事件发生后控制局的反应和行动以及事件发生后韦克夫妇的一些状况。但对于事件的还原依然还是“解开一些谜题,留下更多谜题”。

鉴于《异世界事件》是《控制》的最终扩展包,游戏留下的谜题应该是要留到下一作再做解答了。

从游戏的总体来说,《异世界事件》的体量不如之前的DLC《地基》丰富,没有太多玩法和战斗层面的新尝试。但是从剧情架构上来说,《异世界事件》很好的连接和统一了《控制》和《心灵杀手》的世界,将Remedy打造大型超自然世界观的野心“昭然若揭”,算是很好的迎合了各种超自然、SCP粉丝们的需求,也让广大玩家对《控制》续作充满了期待。

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http://review.candou.com/914786.shtml Mon, 31 Aug 2020 18:25:49 CST
<![CDATA[本周精品PC游戏测试推荐 《钢铁收割》《漫威复仇者联盟》 ]]> http://review.candou.com/914783.shtml 大家好,新的一周又来了,新的一周里,有什么好的游戏上线呢,本周有不少优秀的pc游戏上线哦,相信大家都十分期待了,有动作冒险游戏《漫威复仇者联盟》,经典重生《第九大陆》《十字军之王3》即时战略游戏《钢铁收割》等等,总之呢,好的游戏还真不少,接下来,为大家详细介绍一下这些游戏。

本周精品PC游戏测试推荐 《钢铁收割》《漫威复仇者联盟》

本周精品PC游戏测试推荐 《钢铁收割》《漫威复仇者联盟》

本周能玩到的PC新游推荐

经典重生《第九大陆》

语言:简体中文

时间:9月1日

游戏页面》》》》》》

《C9》(中文名:第九大陆)是由韩国网禅研发、珠海心游运营的3D强竞技动作网游,以拳拳到肉的真实打击感、华丽炫酷的连招技能、热血刺激的竞技玩法区别于一般动作游戏,是竞技动作网游的开山之作。

冒险新作《阿里和季节的秘密》

语言:中文

时间:9月1日

Steam页面>>>

《阿里和季节的秘密》展现了一个画风清新的异世界冒险之旅,其中游戏场景可被破坏,而且除了常见的RPG战斗元素,不发跑酷,解谜,水下探险等玩法。

模拟游戏《外科模拟2》

语言:英文(Epic商城)

时间:9月1日

Epic页面>>>

《外科模拟2》中玩家扮演一名“医术高超”的医生,给身患重病的病人进行物理手术。虽然你可以正常救治病人,但过程并没那么简单,鬼畜的操作会让这一步骤犹如登天般困难,稍不注意就可能让病人身首异处,变成“恐怖游戏”。本作支持4人合作,以及社区创建和分享关卡等等,玩法更加丰富。

即时战略游戏《钢铁收割》

语言:中文

时间:9月2日

Epic页面>>>

《钢铁收割》是一款由King Art Games开发的即时战略游戏。本作为杜撰版一战设定,根据设计师Jakub的设定,工业革命科技改为打造机甲,包含众多各种各样的蒸汽朋克风自动作战机器。游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。世界大战,即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲,用户操控英雄角色,机甲,士兵对抗这些组织打硬仗。

策略游戏《十字军之王3》

语言:中文

时间:9月2日

Steam页面>>>

《十字军之王3》是由Paradox制作发行的一款策略游戏。该游戏是本系列的正统续作。在游戏中不论是雄伟壮观的王国,还是规模较小的郡县,你都能尽情扩张并改善自己的国度。在一张从西班牙延伸至印度、斯堪的纳维亚和中非的精致地图上,通过联姻、外交和战争来壮大你的势力和声望。

平台动作游戏《Spinch》

语言:中文

时间:9月3日

Steam页面>>>

《Spinch》是一款魔幻画风的平台跳跃动作游戏,你扮演一个叫Spinch的生物,在一个充满魔幻色彩的世界中用你敏捷的反应不断地躲避敌人的攻击。勇敢的一直前进,沿路上还要解救遗失的各种幼崽,并与各种boss战斗。

动作冒险游戏《漫威复仇者联盟》

语言:中文

时间:9月5日

Steam页面>>>

《复仇者联盟》是由《古墓丽影》系列开发商水晶动力和《杀出重围》开发商Eidos Montreal联合打造。游戏拥有一个原创故事,包含大家所喜爱的角色。本作将电影般的叙事与单人和合作玩法了结合起来,玩家最多可以组建四人小队,掌握非凡的超能力、定制符合自己风格的英雄来保护遭受威胁的世界。

9.5 年货篮球游戏《NBA 2K21》

语言:中文

时间:9月5日

Steam页面>>>

NBA 2K 系列俨然已成为超越篮球模拟游戏的存在,《NBA 2K21》不但拥有顶级的图像画面与游戏性、还拥有创新的游戏模式和无与伦比的球员操纵及自定义,重新定义了体育游戏的全新可能。

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http://review.candou.com/914783.shtml Mon, 31 Aug 2020 18:11:43 CST
<![CDATA[《我在7年后等着你》评测 剧情感人,欲罢不能 ]]> http://review.candou.com/914715.shtml 《我在7年后等着你》是一款像素风的剧情游戏。这款游戏的剧情十分感人,值得玩家细心体验,游戏剧情是,主人公在7年前由于某件事而失去了记忆,他想寻找到自己的记忆,故事就此开始。这是一个非常完整,叙事手段也很奇妙的游戏,虽然看上去平淡无奇,但是只要细心体验,就会发现游戏欲罢不能。

《我在7年后等着你》评测 剧情感人,欲罢不能

《我在7年后等着你》评测 剧情感人,欲罢不能

游戏画质:★★★★☆

操作难度:★★☆☆☆

可玩性:★★★☆☆

游戏系统:★★☆☆☆

进入游戏,我们一开始就是站在老家自己的房间里,走动走动发现没有什么可以探索,我们出门看看。根据剧情的走向,我们大致可以猜出一些,并且之后的剧情也会一直围绕着医院展开。看着条条线索,内心也是一团迷惑,越来越想看下去,想知道结局,想把游戏看得透彻。《我在7年后等着你》中无体力限制,可一玩到底,完全不用担心在玩的正嗨,被各个条件限制到戛然而止

扑家专注汉化游戏,为我们创造了一个易懂的游戏世界。这个游戏适合剧情党,是一款轻度的休闲游戏。在与各个角色的对话中,探寻主角自身的秘密。游戏体验做的也是相当的好,中途可存档,以便回头观看剧情。《我在7年后等着你》纯音乐做BGM,如果有声优赋予配音,玩起来会更好。

游戏结局据说很反转,通关的旁友们可以一起交流讨论讨论,这里小编我也就不做剧透了。希望大家可以在这个游戏中,沉浸探寻主角身上的秘密,把一些线索探索明白。

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http://review.candou.com/914715.shtml Sun, 30 Aug 2020 23:05:12 CST
<![CDATA[《全网公敌》点评:网络暴力猛于虎 ]]> http://review.candou.com/914714.shtml 关于网络暴力的威力,相信近几年,大家从网络平台上了解了很多,之前有过一部电影,搜索,就是揭示了网络暴力的可怕,而近期,由于网络暴力,网民对真相的片面了解,进而变成键盘侠,也导致了不少悲剧事情的发生。《全网公敌》是一款结合了网络安全、大数据、隐私泄露等社会问题的剧情向解谜游戏。作为一名顶尖黑客,你将接受一系列任务,使用各种社工技巧,完成目标,找出事件真相。

游戏的首章使用了一个“骗婚”的故事,一位互联网科技公司的CEO突然自杀身亡并留下一封遗书,称妻子长久以来诽谤他家暴导致公司以及个人名誉均受损。而此时此刻,妻子也以家暴为由起诉他,究竟孰是孰非便需要玩家通过搜集信息找到答案。

《全网公敌》点评  网络暴力猛于虎

《全网公敌》点评 网络暴力猛于虎

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http://review.candou.com/914714.shtml Sun, 30 Aug 2020 22:57:40 CST
<![CDATA[国产3A你期待吗 国产动作游戏推荐 ]]> http://review.candou.com/914667.shtml 国产动作游戏越来越值得期待了,游戏的质量情况,让国人惊喜,比如此前火爆全网的黑神话悟空,让国人对国产动作雨哦西充满了期待。国产动作游戏,未来可期。高质量的游戏,光追效果的加入,真实的动作手感都是游戏厂商在追逐的目标。而最新的一批国产3A已经在路上了,2020即将陆续和玩家见面。本期新游酱就为大家带来值得你期待的高颜值国产动作游戏。

国产3A你期待吗 国产动作游戏推荐

国产3A你期待吗 国产动作游戏推荐

银河恶魔城动作游戏《暗影火炬城》

《暗影火炬城》是一款银河恶魔城动作游戏。玩家将扮演一只挥动着巨大铁拳的兔子,在柴油朋克美学的庞大世界中与军团展开激战。丰富的动作游戏系统提供街机风格的硬派体验,3D写实主义画面打造出顶级视觉表现。

斗战神团队新作《黑神话:悟空》

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《黑神话:悟空》是一款国产动作RPG,游戏重现孙悟空最经典的法术,包括七十二变、定身术、吹毛成兵等等。主角悟空可以使用原著中“七十二变”化身金蝉规避战斗,还可以使用铜头铁脑增加物理抗性,使用毫毛变出猴分身。本作剧情会还原《西游记》原著,不会对原著进行修改,但是原著剧情没有的部分会加以适当的想象。《黑神话:悟空》将登陆PC和主流主机平台,也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。本作将采用一次性买断制的经典单机付费模式,但未来不排除会有DLC和非数值向的内购,发售时间待定。

动作冒险RPG《神舞幻想:妄之生》

游戏页面>>>

《神舞幻想·妄之生》将全面转型为动作冒险RPG,与前作同样采用UE4引擎制作,续作中战斗和冒险要素都将会有较大占比,并且在画面精度和表现力、动作性、操作性三个方面,都有着重提升,实机画面中也展示了与环境的互动效果。 在上线计划方面,《神舞幻想·妄之生》将同时发布简体中文、繁体中文、英文三个版本,另外也将争取首发时同步上线主机平台。

武侠味生存动作《永劫无间》

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《永劫无间》是一款由24 Entertainment开发的买断制多人动作竞技游戏,在域外之地聚窟州,神秘的力量等待着来自各大文明的武者。玩家需要运用丰富的武器战胜敌人吧,而世界的真相将向最终的胜者展开。本作的战斗系统并不复杂,近战武器分为轻攻击和重攻击两种,点击鼠标左右键便可轻松挥刀。与此同时,可以看出来角色的挥刀动作设计的较为成熟,兼具流畅与力度,打击感方面音效和视觉上的反馈也做的不错。预计将于2020年登陆Steam平台。

魂风格动作游戏《Thymesia:记忆边境》

《Thymesia:记忆边境》是极度边缘工作室制作的一款魂Like动作游戏。本作使用虚幻4引擎开发,以写实的美术风格及中世纪的黑暗时代气氛,渲染出笼罩着死亡气息的游戏体验。本作将登陆PC平台。

武侠沙盒动作游戏《武林志2》

游戏页面>>>

《武林志2》本次采用了无缝大地图,玩家可以在武侠世界中任意游览山水,体验风土人情,开发团队致力于还原最真实的交互场景。本次新作游戏的战斗模式采用的是全即时战斗,无需切换场景,并且在游戏中误杀NPC也可能会引发一场大战,战斗沉浸感无与伦比。玩家在《武林志2》中可以使用刀、剑、枪、徒手四大类武学,每一类武学中还可以装备六个招式任意切换,还能将这些武学招式随机组合成具有自己风格的战斗方式。

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http://review.candou.com/914667.shtml Fri, 28 Aug 2020 17:03:47 CST
<![CDATA[《罗曼圣诞探案集》评测:疯狂动物城风格的侦探歌剧 ]]> http://review.candou.com/914584.shtml 侦探题材的游戏,相信大家已经见过很多了,而今天为大家带来一款独特风格和设定的侦探题材游戏,《罗曼圣诞探案集》就是能让人眼前一亮的游戏。这个游戏的设定和画风非常独特,是将动物拟人化的一种设定,整体感觉,可以参考《疯狂动物城》。

《罗曼圣诞探案集》评测:疯狂动物城风格的侦探歌剧

《罗曼圣诞探案集》评测:疯狂动物城风格的侦探歌剧


这种设定优点有三。一是有效地避免了玩家对于人物画风的不同偏好,比如有人喜欢西式人像,有的喜欢中式的,但全换成动物之后起码这些人都不会太过反感。二是因为这是一个推理游戏,游戏中难免会有凶杀、流血等暴力元素,如果出现在人身上可能会让某些玩家有代入感,但选择了兽人就能比较有效地避免这一点。三是食草动物、食肉动物会有隐形的对立,能为某些冲突埋下伏笔。

30秒带你看《罗曼圣诞探案集》

优点:

+还不错的背景设计

+考究的人设细节

+恰到好处的演出效果

缺点:

-推理流程槽点很多

-试错代价有点小

略有槽点的游戏过程

游戏发生在格利高历一二八五年的十二月圣诞前夜,因一场暴风雪十三名各自迥异的兽人们被困在日升之国的白星酒馆,而各类事件全部发生在酒馆之内,是典型的“暴风雪山庄模式”。

本格推理是这个游戏的卖点和标签,但是这个游戏的推理环节确实对于喜欢推理的玩家来说有点小白且槽点满满。比如第一章岩羊和牛发生冲突的时候,仆人身份且体格较小的岩羊掏出了一开始没人发现的匕首,正对着牛给了他一刀做到了一击必杀的效果,在这个过程中双方既没有扭打的痕迹,岩羊身上也没有沾染任何血迹之类的东西。虽然前面的一些细节隐喻了岩羊的力气,甚至能达到徒手掰断金属钥匙的地步,但如此碾压这头壮硕的牛实在有点过分了,别人掏出匕首你就呆愣着等人来扎吗?

因为主角是一个犬科动物(灰狼),所以游戏内出现了一个嗅探系统(一个人物同时具备侦探和警犬的作用hiahiahia)来辅助玩家探案。使用嗅探系统后玩家可以辨别现场的气味,气味的不同是用不同的颜色来体现的,玩家可以点击不同的颜色来获取这些气味信息,以帮助玩家获得某些关键信息。不过这个系统并不能帮你精准定位凶手,因为血腥味浓郁的原因,玩家只能简单的分辨这些气味的不同,不能确定它们的归属,只能起“辅助”,而不能起到“决定”的作用。

另外触发嗅探前的现场搜证环节这个小槽真的是不得不吐。游戏设定是必须把现场的所有关键线索(关键线索左下角会有一个爪印图案)都搜到才能触发嗅探,如果漏掉一个就没法继续进行下去,只能重复获得让玩家专注现场的系统提示,有的时候一卡就是几十分钟,建议可以在多次失败之后有一个明确的指向。

推理方面基本上只要好好浏览剧情,把剧情文本熟记于心,对于后续的推理来说就足够了,只有少数像“作案手法”排序的地方稍微有一点难度,因为很多选项非常具有迷惑性,不过因为“不用凑齐全部号码依旧可以验证”这一特性,在这一环节可以用单一序号来不断尝试位置的方式试出正确的顺序。

游戏剧情推进基本都是需要玩家推理做选择题的,即便玩家推理错也会收到系统的提示然后重新选择。除了极个别的选择题外,玩家无论选择错误几次都不会有影响,即便选择了不同的分支,最终也会因为剧情线收束集中到正确的道路上。这一点其实让我的体验非常差,毕竟“错”是没有代价的,选起来就没有那么慎重且不需要那么多思考了。

对了,最后的简笔画回顾案情必须要给好评。

诚意满满的细节让游戏更鲜活

这款游戏更类似于一本互动式视觉小说,文本是内容的主要载体,画面多起的是辅助的作用,所以文本及一些细节的设定就显得尤为重要,而《罗曼圣诞探案集》在这方面完成的相当不错。在游戏刚开始时,玩家可能会忙于记忆人名及相关的特征,但是随着剧情的发展,玩家会不由自主地记住他们,因为13个角色的特点非常鲜明,胆小且萌的兔子,聪明且狡诈的猫,具有兄贵属性的鲨鱼等等,这些角色刻画的都非常到位,共同为玩家演绎了一出群像剧。这就是平和、朴实却引人入胜的文本所起到的作用,也是很多玩家乐意看这些NPC互动日常的原因,因为它向玩家展示了一个瑰丽且真实的世界。相对来说主角的存在感并不是那么强,更多的只是起到一个推进剧情、引导剧情的作用。

游戏中的细节非常丰富,除了被和谐为“你懂的”的血液外几乎全是优点。比如主角的名字“罗曼”,对于国人来说很容易从“罗曼”联想到“罗曼蒂克”(romantic)这个似乎和整体游戏氛围不搭调的一个词。其实这个游戏分为明暗两条线,明线是罗曼侦破杀人案件的过程,暗线则是罗曼和艾尔耿的相互吸引。这条暗线也给相对严肃的探案游戏增加了一缕暖色。再比如卢涅和索拉这对夫妻,作为13兽之中唯一的一对夫妻,他们受到了我的特别关注。索拉的名字经过多次查证,应该是来自英文的“solar”,意为“太阳的”。而英文中“月亮的”单词为“Lunar”,卢涅的英文名Lunic应该是其变种。后续一定会有两人的相关剧情,至于为什么女性为“太阳”,男性为“月亮”这种有悖于中国传统文化的设定应该是另有深意。

另外BGM绝对不止作者说的“业余”水平,在我看来超越了很多作品,也对剧情起到了非常好的衬托、衔接作用。在要发生“凶杀”案之前,玩家可以感受到BGM的明显变化,既让玩家做好了心理铺垫,又让玩家对后续的剧情有了铺垫。

总结:一道不可错过的美味甜点

整体而言,这款游戏的内容比较“轻”,像是一道餐后的甜点或者水果。它不会用刺激的镜头和激烈的BGM让你的肾上腺激素大量分泌,就像一只北京烤鸭,让你吃下它之后不会再想别的东西。《罗曼圣诞探案集》更像是一个生活调剂品,没有它可以吗?可以。但是有了它,你可以体会到生活的惬意和悠闲。

茶余饭后,到被风雪包围的白星酒馆感受一下火炉的温暖,见识一下瑰丽的兽人世界和这13个兽人之间复杂的爱恨情仇,最后和艾尔耿进行一下互动,顺便破个小案,岂不妙哉?

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http://review.candou.com/914584.shtml Thu, 27 Aug 2020 17:55:28 CST
<![CDATA[《赛博朋克2077》年底上线 有29种不同的基础车辆 ]]> http://review.candou.com/914573.shtml 《赛博朋克2077》是大家非常期待的一款的大作,这款游戏每次爆料,都会吸引不少玩家的关注,这款非常真实自由的游戏,将在今年11月份发布,喜欢它的玩家,不会等太久了,最近,赛博朋克2077又有爆料,将有29种不同的基础车辆模型,但每一种又有多种不同的变体,有些变体车型和基础版车型很不同。

在接受OPM杂志采访时,CDPR角色和硬表面美术总监Pawel Mielniczuk透露,这款即将到来的RPG游戏将有大约29中车辆模型,变体车型可以是无数的,包含流浪者套装。

这些流浪者变体并不是简单的换皮,因为它们会有将其和基础车型区别开来的显著特色,比如反地雷探测器。这些汽车没有窗户,因为你可以使用红外传感器驾驶它们,所以玩家们只能通过一个LCD屏查看外面的情况。故障和噪音也会在显示屏上显示,有效地增加沉浸感。

《赛博朋克2077》将于11月19日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,还会登陆PS5和XSX。

《赛博朋克2077》将有29种不同的基础车辆模型

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http://review.candou.com/914573.shtml Thu, 27 Aug 2020 17:20:58 CST
<![CDATA[《梦想新大陆》评测 高画质回合制玩法 ]]> http://review.candou.com/914378.shtml 回合制游戏可以说是古董级的游戏类型了,至今有20多年的历史,整体上玩法系统成熟,但是也存在玩法落后老套,让玩家感觉厌倦。最近几年来,不少回合制兴旺娱乐手机版在画面上发力,用虚幻4引擎去做一款回合制游戏,有这个必要吗?祖龙用虚幻4开发《梦想新大陆》,那么,高级画面的回合制,是什么样子的呢。

《梦想新大陆》评测 高画质回合制玩法

《梦想新大陆》评测 高画质回合制玩法

《梦想新大陆》构建了玛哈雅部落、亚特兰帝国、冰封谷、黄金国、海螺湾群岛、阿加尔塔和墨瓦腊泥加七大古文明同时存在的姆大陆,在这里玩家将踏上一场寻找对抗“以太”方法的奇幻冒险。

游戏现阶段开放了除“墨瓦腊泥加”之外的六大古文明

七个不同古文明的庞大世界观架构,为游戏体验的丰富性提供了保障。玩家可以从玛哈雅部落感受玛雅文化,由黄金国领略埃及文化,在冰风谷里品味维京文化等等。游戏里的这些古文明,结合了人们对历史的认知与开发者的想象力,为玩家展现出了不同风土人情与科技的碰撞与交融,打造了一个梦境般的奇幻世界。

更为难能可贵的是,七大文明的世界观,不是抽象支持起《梦想新大陆》的故事骨架,而是深入到血肉里,实现了故事与玩法内容的紧密结合。比如在沉入海底的亚特兰地图中,玩家角色就通过游泳来移动。要知道尽管水下场景几乎成为回合制兴旺娱乐手机版的标配,但做到这一点的却寥寥无几。

与此同时,得益于虚幻4引擎的出色性能,以及PBR物理实时渲染等先进技术的运用,《梦想新大陆》场景建模精致细腻,物体的材质感与光影效果极其逼真。穿梭于玛哈雅部落,你能从木料搭建的地板上,清晰的看到树木年轮的纹理;能通过石质齿轮装饰对光线的反射情况,判断出月亮的方位;甚至能够从画面上卷动的雾气和翻飞的树叶,感受到阵风扑面的感觉。因此游戏美术品质的大幅提升,反映在游玩体验层面,是让玩家能更好的感受到Q版画风与超拟真世界的交织,游戏代入感也随之倍增。

在出色的画面表现下,亚特兰海底游动的鱼儿、黄金城倾泻不绝的瀑布、冰封谷摇曳的旗子,以及游戏内动态变化的天气系统,都为《梦想新大陆》注入了勃勃生机与朝气,这当中的一草一木都栩栩如生。

与许多回合制兴旺娱乐手机版一样,《梦想新大陆》在战斗表现方面也下了不小功夫。开发者从技能特效的精彩程度、释放范围与色彩视觉冲击力等层面发力,使游戏各职业的技能特效,看起来酷炫华丽,让人眼前一亮。

另外这款回合制游戏,还开创性的加入了镜头缩放机制。角色释放技能时,视角随之自动拉近,让我们可以更清晰的观看打斗场面,游戏代入感和战斗畅快感双双得到提升。

在一些人眼中,回合制游戏就是你打我一下,我再打你一下,乐趣点难以get到。但实际上,这个游戏品类拥有丰富的策略纬度与趣味性——在有限的操作时间内,你需要考虑双方角色的出手速度;协调团队展开封印、点杀、“控尸”或者是防御;不到最后一刻,就有翻盘的可能。

烧脑策略对抗,是回合制游戏的核心乐趣,大概也是该品类能够风靡游戏圈20年的重要原因之一。《梦想新大陆》除了借助虚幻4引擎,打造极致视觉体验外,还首创“纵横战场”与实时局内天气机制,拔高了游戏战斗的策略维度。

在带有“纵横战场”机制的战斗场景中,玩家将面临主、副两座战场,并且这当中往往还有特殊规则设定。比如主战场的“以太核心”,只有场中“疾风翼龙”全部被消灭,才能解除无敌状态。而玩家在主战场发动的技能,无法伤害到副战场的疾风翼龙,我们必须在主、副战场中交替作战。

这种回合制兴旺娱乐手机版中前所未见的设定,不仅在一定程度上提升了游戏的对战体验与策略深度,同时也为回合制品类的玩法创新,提供了一些新思路。

另外回合制兴旺娱乐手机版里常见的动态天气系统,被《梦想新大陆》直接搬进战场,并且不同的天气效果,会对角色技能造成一定影响。就好比在刮风天气,风语的“紫晶之刃”会临时提升30%的物理攻击力,“利刃冲击”忽视30%的防御。玩家可以借助天气,更有智慧的展开战斗,享受到沉浸式战斗体验。

自动天气预报功能

《梦想新大陆》还在战斗中引入了自由视角,玩家可以按照个人喜好,选择角度和画面放大比例观看战斗。再加上提高战斗容错率的“重新操作”设定,玩家能够更深层次的掌控个人游戏体验。

与不少玩法成熟的同类产品一样,《梦想新大陆》里也有很多休闲小玩法。在剧情任务中,你可以游玩到拼图、解机巧锁、连接符石等解谜小游戏,或者是一些QTE互动内容。

此外游戏还拥有钓鱼、伐木等采集技能,以及烹饪、炼药等加工技能。因此在战斗之余,捕猎、烧饭过家家也是一种不错的游戏体验。

结语:

作为首款虚幻4回合兴旺娱乐手机版,《梦想新大陆》凭借着出色的画面表现力,以及七个不同古文明的庞大世界观,丰富有趣的休闲小玩法,打造了一座充满幻想与浪漫气息的姆大陆。与此同时,这款游戏也通过高品质美术表现,与局内策略百变的纵横战场、实时天气机制,从各个维度刷新玩家对于回合制游戏品类的认知。

《梦想新大陆》目前仍处于测试阶段,如果你想知道用虚幻4开发的回合制兴旺娱乐手机版,玩起来是一种怎样的体验,或者希望尝试全新的回合策略玩法,不妨期待一下这款游戏。

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http://review.candou.com/914378.shtml Tue, 25 Aug 2020 16:48:41 CST
<![CDATA[甜蜜暴击,七夕游戏合集推荐 ]]> http://review.candou.com/914375.shtml 大家好,今天是七夕,祝大家七夕快乐哦,七夕是中国的情人节,那么七夕节这样的甜蜜日子,玩哪些游戏比较合适呢。当然是甜甜蜜蜜的快乐游戏拉。2020又有一波全新的欢乐派对游戏上线了,可以说是节日必备,相爱相杀的精选良品啊~本期新游酱就为大家带来适合在七夕节一起游玩的热门多人游戏。

甜蜜暴击,七夕游戏合集推荐

甜蜜暴击,七夕游戏合集推荐

《糖豆人: 终极淘汰赛》

游戏页面>>>

《糖豆人: 终极淘汰赛》是一款多人乱斗的闯关综艺游戏,创性的玩法和可爱蠢萌的画风,受到了玩家们的喜爱和追捧,这里可以亲身体验综艺闯关的刺激!在最多可容纳60人的线上竞技场内,一轮又一轮敌我难分的比赛中,刺激和乱斗将会无限升级!在最多可容纳60人的线上竞技场内,一轮又一轮敌我难分的比赛中,刺激和乱斗将会无限升级!

《随动回旋镖》

在这款疯狂又好玩的多人物理游戏中,利用回旋镖将好友一个个“大卸八块”。加入喜爱的食物战队,用烧烤、冰冻、打漏等各种方式杀得敌人落花流水。获取各种荒唐怪诞的提升道具,将它们叠加使用,以致命威力问鼎终极《随动回旋镖》大师头衔。

《灭火先锋》

游戏页面>>>

《灭火先锋》的游戏背景设定在不久远的未来,在这里传统的消防局已成为历史,如果家里发生火灾,大家唯一可以指望的就是在手机上寻找共享消防员。除了灭火,游戏还允许玩家通过一项新的外卖送货服务,在他们所开展的日常见义勇为消防行动中创收。支持单人游戏和最多四人联机合作。游戏支持中文。

《胡闹搬家》

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《分手厨房》推出后,四人合作游戏大受欢迎,本次的《胡闹搬家》以搬家为主题,玩家需要搬屋完成任务,过程中可以不择手段,将家具乱抛到街上或由窗边抛出去,玩法多变非常考合作性。这与《胡闹厨房》的设计相当类似,要是默契不好,搬家不成可能友情也跟着分家了。

《螃蟹大战》

游戏页面>>>

《螃蟹大战》是Nussoft制作发行的一款动作格斗游戏。玩家需要控制螃蟹或者其他甲壳类动物,通过肉搏、击打、用蟹钳剪、投掷武器甚至使用蟹钳挥舞冷兵器等战斗方式,来打败自己的对手。沙雕游戏,还能加点买装备是最骚的,跟朋友一起玩很欢乐。

《Aeolis Tournament》

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《Aeolis Tournament》是一款3D派对动作游戏,采用简易的一键机制,最多可供8名玩家在各种游戏模式下竞赛。游戏角色可使用空气炮控制风力,影响其周围环境。游戏基于物理原理,采用锦标赛模式,支持单机和多人联机畅玩。

《只只大冒险》

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《Biped只只大冒险》是由腾讯NExT Studios专门为主机平台开发的创新游戏,是一款使用手柄摇杆来操作,兼顾单人闯关和双人合作的动作类游戏。玩家扮演小型双足机器人biped,通过控制自己的双腿,与同伴紧密合作,在各个独立的关卡中完成挑战。在与朋友和家人相互配合的过程中,玩家将获得意想不到的乐趣。

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http://review.candou.com/914375.shtml Tue, 25 Aug 2020 16:23:07 CST
<![CDATA[本周精品PC游戏测试推荐 《先祖:人类奥德赛》《足球小将:新秀崛起》 ]]> http://review.candou.com/914292.shtml 大家好,新的一周又来了,本周是八月最后一周,炎热的天气也即将过去,那么全新的一周里,大家能玩到什么新游呢?相信大家对新游很期待吧,本周上线的新游很多哦,这里为大家推荐一下精品PC游戏。PC方面有《先祖:人类奥德赛》《足球小将:新秀崛起》《废土3》,赶紧预定吧~

本周精品PC游戏测试推荐  《先祖:人类奥德赛》《足球小将:新秀崛起》

本周精品PC游戏测试推荐 《先祖:人类奥德赛》《足球小将:新秀崛起》

本周能玩到的PC新游推荐

赛艇竞技游戏《神田川JET GIRLS》

时间:8月26日

Steam页面>>>

语言:中文

《神田川JET GIRLS》以架空的近未来东京作为故事舞台,这是环绕着少女们发展开来充满热血且爽快感满分的赛艇竞技游戏。这是一个以「赛艇」为主流运动的世界,操作赛艇的「骑手」和用水枪攻击对战对手的「射手」二人一组骑乘赛艇,驰骋于水上的竞技运动。各式各样的赛道和赛艇,自定义赛艇&角色以及时间竞赛模式,另外在在线游玩模式中,可与全国的选手进行最多4人的对战。

足球竞技类游戏《街头力量足球》

时间:8月26日

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语言:中文

感受融合酷炫风格和热血动作的街机风格足球体验。在各种激烈的游戏模式和场地上与足球传奇选手或好友对战,使用技巧、碾压超级战力,不断升级成为街头王者。

恐怖游戏《疾病:隐藏之物》

时间:8月27日

Steam页面>>>

语言:英文

这是一款恐怖冒险游戏,玩家在现实世界和幻觉世界之间来回穿梭。这个游戏的目的是搜索项目和收集零散的文件,同时解开谜团,找出被废弃医院的真相。

剧情冒险游戏《谓何》

时间:8月27日

Steam页面>>>

语言:英文

《谓何》故事发生在阿拉斯加的一个小镇,讲述了一个亲切又极具真实感的故事,双胞胎泰勒和艾莉森将以他们之间非凡的纽带,来解开这个充满爱和烦恼的童年记忆,而玩家就是破解谜题的关键。

生存冒险游戏《Windbound》

时间:8月28日

Steam页面>>>

语言:中文

神秘海岛在呼唤,揭开其中的秘密. 沉船在一个未知的岛屿上,在陆地和危险的海洋上探索、适应、航行以求生存。没有船,没有食物,没有工具,只有生存的意志,和美丽岛屿上等你去发掘的丰富资源。你需要制造工具和武器来猎杀动物,保护自己免受大自然和各种怪兽的伤害。

开放世界生存游戏《先祖:人类奥德赛》

时间:8月28日

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语言:中文

《先祖:人类奥德赛》是一款第三人称的开放世界生存游戏。在这款Panache Digital Games所制作的游戏中,你将在令人振奋的全新冒险之旅中探索环境、扩张领土并成功进化,让你的部落发展至下一代!

橄榄球游戏《麦登橄榄球21》

时间:8月28日

Steam页面>>>

语言:中文

《麦登橄榄球》系列已经有了超过30年的历史,并继续为玩家提供创新和进化的游戏体验,让玩家能够拥有更还原和有趣的美式橄榄球游戏体验。这一传奇系列的故事将在Xbox Series X上由《麦登橄榄球21》继承,并为玩家提供更好的游戏体验。

竞速类游戏《赛车计划3》

时间:8月28日

Steam页面>>>

语言:中文

《赛车计划3》是由Slightly Mad Studios制作的一款竞速类游戏。本作是《极品飞车:变速》的精神续作,相比于前作将减少部分内容,集中精力在在拟真赛车游戏的精华部分中。

足球小将系列新作《足球小将:新秀崛起》

时间:8月28日

Steam页面>>>

语言:中文

《足球小将:新秀崛起》是由万代南梦宫制作的《足球小将》系列新作,将以高品质的动画视觉效果呈现出原作中高速碰撞的精彩球技。

末世生存游戏《废土3》

时间:8月28日

Steam页面>>>

语言:英文

《废土3》是一款由inXile Entertainment开发的角色扮演游戏。游戏将引入系列初次加入的合作模式,让两位基友游玩战役模式,而且制作组还大幅优化战斗系统,加入更多载具系统与环境击杀动画,还包括游侠基地系统。

策略新作《永生之境:吸血鬼战争》

时间:8月29日

Steam页面>>>

语言:中文

《永生之境:吸血鬼战争》让你进入一个充满恐惧和传说的神话世界,投入到一个引人入胜但有挑战性的哥特冒险游戏体验中。《永生之境:吸血鬼战争》是一个令人着迷的策略游戏,设定在一个动荡不安的黑暗吸血鬼世界中,将帝国管理和有着独特卡牌元素的回合制战斗相结合。

本周能玩到的手机新游推荐

武侠游戏《街头足球》

时间:8月25日

平台:安卓

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《街头足球》是一款采用PBR物理引擎技术,倾力打造的4V4多人在线竞技足球兴旺娱乐手机版。这里不仅有动作华丽的花式足球、百变的个性球员、主题挑战和排位赛,还有拉丁美洲的阳光、桑巴的热情,街头文化的狂放不羁以及体坛实力取胜的精神信仰。

即时策略对抗《荣誉指挥官》

时间:8月26日

平台:ios/安卓

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《荣誉指挥官》作为一款即时策略对抗游戏,沿袭了前作《战就战》的核心玩法和美术风格。 游戏分为敌我两方,各位指挥官可以根据兵种克制关系,在己方阵营中排兵布阵,每回合自动出兵,兵种自动进行战斗。 战斗时,指挥官需要注意敌方用兵策略,合理巧妙的利用兵种克制关系、法术、时间等因素,保护己方剑圣,并乘机攻破敌方剑圣,即可取得最终胜利。

MOBA卡牌游戏《伊甸之战》

时间:8月26日

平台:安卓

游戏页面>>>

《伊甸之战》是台湾雷亚&龙渊网络,潜心研发3年的作品,是一款在设计上结合了MOBA类游戏以及卡牌类游戏特点,采用实时制,融合RTS的游戏。 每个玩家可以组合出不同的牌组,打出完全不同的战术策略,而这也是《伊甸之战》最刺激及有趣之处。

SLG策略游戏《汉末霸业内购版》

时间:8月27日

平台:安卓

《汉末霸业》(内购版)全面继承了《汉末霸业》单机版的玩法,采用游戏本体【免费下载】的模式无障碍吸引玩家进入,并引入了时下流行的广告奖励机制,玩家观看广告可获得多元化奖励。让大部分玩家在无氪金的情况下,依然能够流畅体验《汉末霸业》(内购版),从中获得不菲的游戏乐趣。

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http://review.candou.com/914292.shtml Mon, 24 Aug 2020 17:58:01 CST
<![CDATA[《玩命关头十字路口》评测:无聊的竞速体验 ]]> http://review.candou.com/914285.shtml 提起《速度与激情》系列电影,相信不少人都了解,这部电影改编的游戏《玩命关头十字路口》最近上线了,但是,和它的电影原作相比,游戏作品显得很平带,并没有在观众群体中掀起多么高的浪潮。由电影所改编游戏总体上来说失败者所占的比重更多。《玩命关头:十字路口》也失败了。

30秒带你看《玩命关头:十字路口》

优点:

+还不错的叙事水平

+大量车辆授权

+有些新意的竞速设计

缺点:

-落后于时代的视听体验

-糟糕的操作手感

-缺乏诚意的关卡设计

众多正版车辆授权,不寻常的另类竞速

《玩命关头十字路口》评测:无聊的竞速体验

《玩命关头十字路口》评测:无聊的竞速体验

中无情的披露这款游戏的问题之前,先来说说这款游戏的值得称道之处。作为美系传统“车枪球”中代表“车”的竞速类游戏,最重要的当然是正版车辆的授权,这也是此类游戏增强代入感的重要组成部分。

就这一点来看,在《玩命关头:十字路口》中你可以找到福特道奇马自达等现实世界中的一系列名车。虽然它还远远没能达到其他竞速类3A大作那样“应有尽有”的涵盖量,但相比于其他小众作品来说已经算得上是阵容相当豪华了。

除了诸多的正版车辆授权这一特色外,《玩命关头:十字路口》也将《速度与激情》系列电影中所呈现的场景一定程度上还原到了游戏中。不仅能和各类超跑同场竞技,还能和气垫船、装甲车等庞然大物一较高下。

虽然在这一点上,《玩命关头:十字路口》的表现力并没有《极限竞速:地平线4》那么有冲击力,但却依然用自己的方式表达和诠释了电影里那种由破坏和暴力所组成的独特竞速美学。

因此,对于玩贯了传统竞速类游戏的玩家来说,在第一次游玩本作时能够收获到一些较为新奇的体验。在《玩命关头:十字路口》这款游戏身上,其实也不难看出制作组们想打造一款“不寻常”游戏的想法。

欠缺经验的制作水准,落后于时代的游戏质量

可是,理想与现实之间总是有着不小的差距。随着刚刚体验游戏时的那份新鲜感逐渐过去,《玩命关头:十字路口》的各种弊端也逐渐暴露了出来。

首先从观感上来说,这款游戏的画面明显游戏落后于时代,游戏中各类建模和场景构架十分粗糙,光影效果也是相当僵硬,很难想象这是一款诞生在画面技术突飞猛进的2020年的一部作品。

如果将这款游戏拿给毫不了解的玩家去看,说他是一款诞生于PS3时代的作品,相信别人也不会觉得有任何不对劲的地方。

即便是我们退一万步,用“游戏发展不是军备竞赛”、“视听体验不能说明一切”等观点来安慰自己的眼睛,那么对于这款游戏,玩家又应该用什么标准去考量呢?

对于一款竞速类游戏来说,重要性仅次于画面表现的毫无疑问是操作手感。而如果一款作品主打的卖点是“硬核拟真”,那这一标准的重要性也会被相应的放大,顺位般的成为决定一款游戏好玩与否的关键。

很遗憾,《玩命关头:十字路口》这部作品在操作手感上也有些不尽人意。

简单的车辆操控性,“一键漂移”的上手难度,糟糕无比的碰撞效果,使得这款游戏的操作体验和“硬核拟真”的主基调相去甚远。除此之外,游戏中不同类型的车辆之间操作几乎没有差异。

无论是适合越野的SUV,还是适合道路上飙车的超跑,亦或是颇具万金油属性的皮卡,反馈给玩家的操作感都是一个样。玩家不同车型之间切换之后,那份差异感的反馈甚至还不如《跑跑卡丁车》强烈。

再加上这款游戏在细节部分的缺失,键盘不适配、优化不好、卡顿以及闪退等问题一直在游戏过程中伴随着玩家。

甚至作为一款竞速游戏,连最最最基本的小地图都没有,玩家需要跟随引导性极弱的箭头来行进,此举不知道是开发者根本没有想到,还是为了提升所谓的“沉浸感”刻意为之……

电影化的叙事方式,味同嚼蜡的关卡设计

当然,在竞速体验和画面表现之外,一款游戏的剧情能够做好也能成为大大的加分项。如果从《玩命关头:十字路口》所塑造的线性剧情来看,无论是宏观上的冲突点设计以及逻辑自洽,还是微观上的人物性格表现以及对电影经典角色的还原,做的其实都还算过得去。

对于因为《速度与激情》系列电影慕名而来的玩家,其实将这款游戏看作对电影故事线的一个拓展都并不为过。但这其中的问题就出在关卡设计方面,该作在关卡上的简单构想完全能够用“味同嚼蜡”这四个字来形容。

笔者作为一个九五后的新生代玩家,很难想象在这个无数厂商都在为突破“车枪球”的传统领域而绞尽脑汁推陈出新时,竟然还有勇士敢于飞蛾扑火般的站出来,在自家游戏的关卡设计中大量采用“从A到B”的这种俗套玩法。

就连游戏流程中为数不多的几场有代表性的竞速赛,玩家也会因和智力低下的AI和“遇强则强,遇弱则弱”的对手同场竞技而变得毫无乐趣。

如果将这种关卡设计和夹杂在关卡间的过场动画结合起来的看的话,玩家游玩《玩命关头:十字路口》时的整体体验就是:跑路,播片,然后再跑路。那平均每段长达几分钟且无法跳过的剧情将游戏整体的连贯性拖得支离破碎,根本无法让人感到有一丝一毫的代入感。

没索尼的命,却得了索尼的病

至于游戏中仅剩的多人模式部分,如果当做一款《马里奥赛车》类的娱乐竞速游戏来玩似乎倒还过得去。但前提你能在这款Steam75%差评的游戏中,匹配到几个志同道合的玩家……

总结:一款缺乏诚意的粉丝向作品

目前,《玩命关头:十字路口》这款游戏在Steam平台的定价为268元,几乎能和一些二线的3A大作所比肩。很显然该作的这个定价并不是游戏开发商的盲目自信所致,大概率是之前笔者提到的正版车辆的手段费用涵盖其中。

总体来看,该作价格不仅昂贵,质量也有些简陋,如果不是《速度与激情》电影的死忠粉不建议入手这款游戏。

至于那些一般的赛车爱好者,如果真的对电影中警匪角逐的场面有兴趣,其实十年前发售的《极品飞车:热力追踪》便是一个不错的替代之选,能用更加亲民的价格收获到远胜于该作的优质的游戏体验。

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http://review.candou.com/914285.shtml Mon, 24 Aug 2020 17:49:02 CST
<![CDATA[《迷你勇者像素射击》评测:优缺点分明的roguelike ]]> http://review.candou.com/914209.shtml 迷你勇者像素射击怎么样?迷你勇者像素射击是目前新推出的roguelike兴旺娱乐手机版,roguelike的玩法大家已经屡见不鲜,但是这款游戏也是做出了自己的特色。游戏里我们的主要玩法就是射击,可以获得武器挑战各种强大的怪兽。而游戏的优缺点也是大家很关心的吧,这里我们就一起来看看详细的玩法评价吧。

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还行吧,不错的游戏,优缺点都很明显

优点:

1.新鲜感足,上手简单,开始就可以享受游戏

2.武器攻击伤害合理,每个武器都有自己的特色

3.升级天赋的感觉非常明显,有一种赚钱的动力

5.玩梗玩的很多,感觉很有意思

缺点:

1.游戏完成度不高,给人一种半成品的感觉,希望官方多更新点武器,小怪

2.玩久了比较乏味,主要是太长重复度又高

3.虽然是地牢随机类,但是实在算不上随机,希望出一些随机的事件

4.攻击的手感太差了,像打到一坨稀饭一样,有时还会卡(可能是我手机的问题)

希望的方向:

1.在随机性多下点功夫,现在实在配不上自己的游戏定位

2.加一些任务之类的

3.希望推出联机模式 这样就可以和小伙伴一起玩了

4.多加花钱的地方,增加赚钱的动力

5.缩短点游戏时长,不然会觉得乏味

6.出生点多加点东西,这也太干净了吧

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http://review.candou.com/914209.shtml Sun, 23 Aug 2020 12:34:54 CST
<![CDATA[《浴血黑帮傀儡师》评测:令人叹为观止的游戏机制 ]]> http://review.candou.com/914208.shtml 浴血黑帮傀儡师值得买吗?《浴血黑帮傀儡师》是目前steam上新出的游戏,这款游戏的是十分少见的黑帮题材,同时游戏的玩法也是解谜推理这个比较小众的题材。这款游戏的具体素质是爱好者们最关心的问题,那么具体的游戏玩法是什么呢?这里我们就一起来看看游戏的抢先评测。

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浴血黑帮傀儡师游戏评测心得分享

令人叹为观止的游戏推理机制

作为一款推理解密类游戏,不得不说该作最大的亮点之一便是游戏中采用控制时间倒转的从而复刻游戏场景的机制,通过时间倒流大大增加了游戏的趣味性。玩家需要在不断的回溯中才能找到最佳通关方法。如何准确把握时间、如何运用每一个人物的能力与特点、用何种方式完成任务是每一个玩家在进入游戏后都要思索的三个问题。在回溯时间的这段过程中你需要考虑到多名角色的行动,通过回溯机制同时操控其他多名角色的活动线路。策略性地利用每个角色并在最佳时机潜入,以此解决各种复杂的迷局并获得最高的任务评分。

整体来看游戏的关卡难度适中适合大多数玩家,游戏在关卡设计中也融入了众多自己独特的游戏奖励机制(比如忙里偷闲顺便收集几块怀表?),使得整体游戏的可玩性十分亮眼。尤其到后续的关卡中玩家需要操控多达6名角色,如何分配角色的任务完全由玩家决定。尽管游戏为线性的关卡流程,关卡方面也仅有10关。能看得出游戏在每一关都在努力做出不同的新意。并不会因为玩法的单一而使玩家很快产生乏味感。相反更有可能使你沉迷于每一局的巧妙设计中。

此外想提及的是游戏内也加入了部分潜行元素,只不过在这方面游戏体现出来的基本上只有躲避敌方视野一种功能,除此之外并没有其他更好的呈现效果,如果可以在原有潜行的基础上融入更多玩法的话或许会成为游戏另外一大亮点。

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http://review.candou.com/914208.shtml Sun, 23 Aug 2020 12:30:24 CST
<![CDATA[《天谕》兴旺娱乐手机版评测 ,幻想世界自由开荒 ]]> http://review.candou.com/914198.shtml 《天谕》兴旺娱乐手机版最近上线了,这是一款幻想rpg游戏,游戏中,有各种的地图,海底世界,森林等,还有各种副本玩法,另外,还可以捏脸。喜欢什么模样自己选择,是不是很棒呢……充满幻想的云垂大陆等你开启冒险之旅,心所向之处,必能乘风破浪!那么这款游戏究竟如何呢,接下来为大家带来具体分析

天谕兴旺娱乐手机版失踪的孩子任务完成技巧

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http://review.candou.com/914198.shtml Sat, 22 Aug 2020 20:14:00 CST
<![CDATA[《战魂铭人》评测:拳拳到肉,打就对了 ]]> http://review.candou.com/914197.shtml 凉屋游戏曾经出品过元气骑士这款优秀的凉屋roguelike作品,最近,它的新作,战魂铭人获得了成功。,这款作品或许能成为凉屋又一叫得上口的作品。这款游戏画风是非常复古的像素风,而游戏的玩法,则强调拳拳到肉这个里面,强调动作战斗的乐趣。开始游戏后也没有多的废话,直接拿了角色就开打。

战魂铭人隐藏房间怎么进 战魂铭人隐藏房间进入技巧

而且游戏角色和怪物都是逐帧手绘动作场景,其所呈现的战斗体验只有亲自上手才能感觉到——一种近似野性的张力。

从简短的世界观介绍中,我们知道了,游戏的世界建立在由阿修罗王创造出的“修罗幻境”中。

玩家会扮演来自不同时代不同地域的英雄,通过幻境的层层试炼,最终发现这个虚幻世界背后的秘密。

制作团队曾在游戏发布会中提到:“我们做游戏向来没有什么故事背景,我们很喜欢快节奏的游戏,所以设计故事背景反而会成为一种比较大的负担。”

所以,游戏在剧情设计上十分简单,算是给了个奉旨打架的由头。

后续据说会出单人剧情,但按凉屋的性格,应该也不会走剧情流,毕竟动作游戏的所谓经历,不就是为了更好的干架吗~

基于修罗幻境的世界观,游戏roguelike关卡的场景元素风格迥异。

禅意竹林、和式庭院、地下迷宫、虚空宫殿等等,想一个个小格子,玩家可以从格子的出口随机传到另一个场景,开始厮杀。

游戏的初始角色一共六名,分别是拳姐权虎鹰、近战浪人的银藏、抡锤骑士杰拉尔、科学用炮的奥莉、灵活勾拳佩德勒,还有远程射手艾凯莉。

角色会各自坐在大堂中,我们平常补给也是在这里,想拿那个角色上场,开走就行。

我们一开始拿到的角色就是拳姐,其余则需要购买,或者兑换。

每位角色的攻击各有特色,例如拳姐的“凤”技能图标代表了招式“凤炎破魔拳”。

而浪人银藏配剑,凌厉、迅猛的格挡和连斩则是他的战斗本能。

接着我们来聊一聊,嘤酱认为《战魂铭人》最具特色的战斗系统。

前面我们说过,每个角色都有对应的属性和技能,而技能的搭配就是提升战斗力的重要维度。

游戏是左摇杆,右攻击的操作面板,角色技能分别对应四个按键:主技能、次技能、闪避和普攻。

前两个大家可能不太清楚分别,其实就是主技能可以附带风格化的额外效果,次技能不能附带。

还有就是,主技能可以自行更换,次技能只能进大堂兑换。

所以,主技能会更强力和灵活些。

每个角色有3~4个技能可选,而每个技能又有三种风格可选,组合的几十种风格,玩家可以随意搭配。

组合丰富是战铭战斗系统的第一个特点,不过购买角色之后,技能还需要额外解锁这一点,目前玩家颇有微词,不知道后续会不会改。

第二个特点就是,它招式连贯性。

技能、闪避、普攻之间可以互相打断和无CD衔接。在实际战斗中,攻次频率会变高,角色招式的连贯性和灵活性也相应提升。

此外,游戏还有些隐藏操作设计,比如《元气骑士》的祖传技艺——自动索敌,和闪避结合起来应该很讨微操玩家们的喜爱。

另外,就是一个非常巧妙地操作设计——右键位之间可以点按、滑动双触发。

在这个设计下,技能连招之间变得无比丝滑,而且相比单纯按键释放,技能衔接难度有所降低,而准确度则得到提升。

可以说,战魂铭人的战斗系统,不但技能多样、灵活度高。

而且各种微操设计能在提升操作上限的同时,又降低一定的游戏门槛。

这个战斗系统嘤酱是认可的,但在实际操作中,它仍然有着明显影响体验的地方。

比如面向控制、转向移动、翻滚等动作生硬,导致容易空大。这些问题在《元气骑士》中表现得就没有那么明显。

优化不足可能是一部分原因,但另一个原因可能在两者的战斗核心中就埋下了。

我们简单分析一下,虽然都是像素,但两者的场景角色设计是不同的,这也导致了他们战斗核心的不同。

战铭的场景和角色是3D、2D结合,因此进行攻击时会有种平面感。

类似于三维看二维,很容易通过走位来躲技能,只要观察敌人的攻击方式和路线就能达成神躲避或者灵活破招。

也因此经常会有丝血反杀的回合,这也为游戏本身的对抗性提供了乐趣。

而元气不同,它的战斗核心,主要是靠走位、掩体、技能在大量密集弹幕下生存,并用武器还击。

可以说,元气的技能、天赋、武器是它的战斗核心,而在战魂中,技能道具固然重要,但了解敌人的攻击方式才是制胜关键。

这个设计让凉屋前后两代代表作有了明显分化。但嘤酱猜测,移向动作的生硬或许也与它的2D平面攻击有关,希望后续能优化吧。

△元气骑士

最后再说下游戏配乐,有种电子金属风加上90年代街机混音,再融合段二次元经典旋律的感觉,还蛮带感的。

战斗大开大合,而武器所过之处,砍劈之声、脚步声、水流声、怪物的吱呀叫声在耳边协奏上演。

像素的粗放与细腻的感官体验结合,就此来说,嘤酱是相信制作团队是用心制作这款游戏的。

《元气骑士》作为凉屋游戏的头牌,已经走过了三个年头,它是凉屋摸索出Roguelike之路的决定性作品。

虽然至今依旧受到喜欢,但继任者是必然到来的。

《战魂铭人》现在或许离所谓继任还有段距离,但它仍然够格作为一个接棒者向前奔跑。

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http://review.candou.com/914197.shtml Sat, 22 Aug 2020 20:02:17 CST
<![CDATA[《The Cycle》评测 有趣味的大逃杀 ]]> http://review.candou.com/914164.shtml 《The Cycle》是一款很有意思的大逃杀游戏。玩法可以说别具一格。它和市面众多的大逃杀游戏有所不同。《The Cycle》将PVP和PVE以独特方式整合到一起的FPS对战游戏,本质上来说它的核心玩法是和其他玩家竞争,但是竞争却没有那么大,因为胜利奖励并不是属于一个人。另外,游戏有深度的博弈和战术、多样的技能搭配、以及高度定制化的武器装备组合,都让游戏更富乐趣,也更加耐玩。

《The Cycle》评测  有趣味的大逃杀

《The Cycle》评测 有趣味的大逃杀

《The Cycle》只有一个游戏模式,你可以选择做一只独狼,也可以组成双人或四人团队作战——共计20名玩家要深入星球的每一处角落,尽力争夺资源,然后赶在星球将其吞噬之前逃出生天。游戏中我们的首要任务便是完成“契约”以获取声望,这决定着我们的最终排名。

在开局阶段,每名玩家只携有一把副武器,我们需要靠击杀怪物或完成契约获取赏金,然后随时用来购买高等武器和技能——听上去有些像《反恐精英》的经济系统?正是如此。赏金同样也是重要的资源,我们必须考虑如何分配这些资源,才能让其在我们手中发挥最大的价值,这也是属于战术范畴的重要一环。

我们可以积攒赏金以购买武器及道具

我们要完成的契约任务多种多样,基础的包括开采矿石、击杀其他玩家等等,一些随地图变化的动态契约任务则提供了更丰富的玩法。例如护送列车、占领信号塔等任务偏向于占点守点玩法;而采集蘑菇、击杀特殊怪物等任务则鼓励玩家去主动争夺有限的资源;还有一种护送任务,玩家需要始终将一块宝石带在身上,但同时也会将自己的位置暴露在大地图上。

这些契约任务同样成为了玩家竞争的核心——由于资源有限,高收益的契约任务更是被所有玩家虎视眈眈。因此,玩家们往往会在完成契约的必经之地发生火拼,而胜负也就在这些角逐当中逐渐分明。

争夺资源往往避免不了同其他玩家交火

但这并不意味着,我们就一定要冒着风险和敌对玩家交火。不同于主流大逃杀游戏的“只有一人/队胜出”,《The Cycle》中我们的目的是完成契约任务并最终逃离星球,哪怕你完成了很多契约,但最终没能成功逃离的话,也只能排在完成了这两项任务的玩家之后。另一方面,由于最终的奖励会根据玩家的排名递减,只要这一局你的排名没有低于预期,拿不到第一名也不算什么失败。

这样开放的胜利条件减少了许多来自竞争的压力,同时也给了玩家们更多迂回、斡旋的空间。在一场战斗中,我和队友们发挥并不算出色,最终只拿到了比较中庸的声望,但出人意料的是,在最后的逃生阶段,我们依然积极保命,成功登上了逃离飞艇。而排在我们前面的队伍却因恋战而全员阵亡,最终我们因此升到了第二的名次,也收获了还算丰厚的奖励。

如果队伍没能撤离,拿到了高分也会被排在后面

总之我们总是要以自身利益为先,因此也常要审时度势,去寻找真正适合自己的战斗思路,有时猛攻会卓有成效,但避战同样是个有效的手段——我曾在一场战斗中在开局不久就失去了两名队友,这使得剩下的两人在对战中都会处于相当劣势的局面。于是我们果断选择分头行动并尽可能避开其他玩家,恰逢当局的一个契约任务就是收集特殊蘑菇,最后我们靠着在地图外围的大量收集依然取得了第三的成绩——虽然说不上出色,但对于当时的局势也算是一个相当可以接受的结果了。

我们的目的就是去完成各种各样的契约

值得一提的是,在单人匹配中,只要双方同意我们也可以和陌生玩家临时组队,这样二人组队期间的收益都将平分,但同时二人也组成了双倍的战力。1+1能否大于2往往要看两个人的化学水平和战术决策究竟如何,如果对队友不满意也可以主动中断组队。这是个有趣的设定,你会把后背交给一个陌生人吗?你有会不会在临时队友危难之时趁火打劫一把呢?两个陌生人又能否携手豪取第一呢?

我很享受《The Cycle》这样的战斗方式,总是需要我们去思考、观察并及时的针对局势做出应变。多样的契约任务让玩家们的博弈变得精彩,富有深度的战术空间又让我们能够将节奏把控在自己的手里。

游戏真正精彩的部分依然是同玩家的博弈

我们在对局中获得的奖励,可以用来购买各式各样的武器装备以及技能。《The Cycle》的装备库真的相当丰富,多达数十种的武器,都可以进行针对性的改造。这些改造也不只是数值的升降——你可以将手枪改造为全自动,也可以让冲锋枪变为三连发,每种武器都有其对应的瞄准镜升级。

每种武器都有多个可购买的配件

这些奖励还可以用来升级套装,为其添加一些特殊效果。例如完成击杀后武器的伤害会在一定时间内增强,玩家可以利用喷气装置使跳跃的滞空时间更久等等。只不过这些升级往往也伴随着一些负面效果,类似在空中受到伤害增加、生命自然恢复速度减慢。因此,我们常常要根据自身的战斗风格来进行取舍。

技能则是重要性完全不亚于武器的关键性道具。我们每场比赛可以选装两个技能,它们总是能够在玩家需要之时体现其价值——自动炮塔能够供强力的火力支援;屏障护盾能够阻挡对面敌人的火力伤害;而隐身则可以帮助我们消失于无形……其中我最常用的便是隐身技能,它多次帮助我在劣势局面中保全性命、并让我能够顺利登上逃离飞艇,也曾助我绕后攀上高处和队友夹击敌人,一举剿灭敌方全队。

隐身技能多次助我逃出生天

这些道具及技能的搭配、以及武器的定制化,不仅仅让我们的战斗充满了变化,更是推动玩家去反复游玩、并不断收集奖励尝试新事物的动力。尽管游戏只有一个对战模式,但其丰富的内容和多样的战斗却让这个模式相当耐玩。

唯独令人头痛的是,小到每把武器的每个部件,都需要我们积攒2到4局的奖励尚可购买,而更加昂贵的高等武器装备,我们还要先不停升级以解锁蓝图,价格更是远比那些配件高了数倍,这个“肝”度相当令人咋舌。尽管《The Cycle》的战斗很有趣,但只能在竞技模式这么刷下去也难免会让人感到疲惫。

想要解锁高等武器真的很“肝”!

和诸多竞技型网游一样,《The Cycle》采用了免费游玩,外观类道具及通行证收费的制度。很高兴看到游戏的商城中没有任何会影响到游戏平衡的内容,因此即使你完全不花一分钱,也完全可以相当舒适的畅玩下去。

商城所出售的都是外观性道具

结语

《The Cycle》是一款拥有着竞技内核的FPS游戏,尽管官方是以“PvPvE”来宣传这款游戏的,但明显玩家之间的博弈才是其最精彩、也最有深度的部分。你说你不是玩枪的高手?那也不必担心,开放的胜利条件和相当多样的战术选择,让你不论是“莽”还是“怂”,都能找到自己的出路。

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http://review.candou.com/914164.shtml Fri, 21 Aug 2020 16:22:56 CST
<![CDATA[《致命躯壳》评测:创意独特的魂like游戏 ]]> http://review.candou.com/914084.shtml 《致命躯壳》是一款3d魂类游戏,而这款游戏却和以往的魂类游戏不同,有着自己的独特魅力。《致命躯壳》在动作系统上大胆创新,形成了和《黑暗之魂》《血源》等游戏迥异的战斗风格。而且这款游戏的战斗系统非常完善,整体上给玩家呈现了一个成熟的游戏。《致命躯壳》,在维持高自由度的同时,做出了适量的“强制规划”。

《致命躯壳》评测:创意独特的魂like游戏

《致命躯壳》评测:创意独特的魂like游戏

区别于传统的动作角色扮演游戏,《致命躯壳》舍弃了人物等级的概念,取而代之的是四具风格各异的躯壳。躯壳可以理解为一具没有灵魂的行尸走肉,而主角的真身,就依附在躯壳之中。有趣的是,当躯壳生命降到最低时,真身就会从躯壳中弹出。再次进入躯壳,可以获得新生。得益于此,单纯从容错率的角度来看,《致命躯壳》要比很多魂类游戏高一些。

依照躯壳自身附带的被动技能,形成了四种独特的战斗风格,最为直观的表现,就是其生命和体力值。不同的躯壳,在生命和体力的表现上差别巨大,既有生命力超高的肉盾,也有体力见长的狂战。由于不存在人物等级的概念,《致命躯壳》有效避免了“水桶号”的出现,每一具躯壳做到了各不相同。

《致命躯壳》维持了魂类游戏最表面的要素:纸一样的生命,与砍几刀就空的体力。除了生命超高的埃尔德里姆,其它三具躯壳生命普遍偏低。而埃尔德里姆的体力却极少,难以做出连续攻击,优点和缺点同样突出。在此基础上,舍弃躯壳通关的弃婴模式,同样可以让喜欢挑战的高玩得到满足。

很多魂类游戏模仿者,极易走进一个误区,只顾维持主角脆弱的生命与有限的体力,对玩家施加战斗压力,忽视了战斗本身的流畅性与可玩性。《致命躯壳》并不是这类平庸的作品,制作组在保留了以上魂类游戏基本要素的同时,对战斗系统的大胆创新,令这款游戏的战斗流畅度与爽快度急剧提升。而其中最具代表性的,就是引入硬化状态。

硬化状态可以简单理解为无敌时间,能够防御住包括BOSS在内所有敌人的攻击。这一状态可以随时发动,时机完全由玩家掌握。硬化并不会打断角色的行动,只是会令角色的姿势暂停。比如,在攻击前摇时发动硬化,角色会维持前摇姿势,这时遭到BOSS攻击,该攻击无效。硬化状态解除,角色的攻击顺势击中BOSS。

可以直观地发现,硬化能够令角色获得非常安逸的输出环境,变相增加了玩家的容错率,是《致命躯壳》战斗系统的核心。只有熟练掌握后,才能真正享受本作的受苦之旅。不同的躯壳,硬化效果也有差异,由此令战斗风格产生更大的差异。

武器是影响战斗风格的另外一个关键要素。《致命躯壳》共包含4把差异明显的武器,既有攻击范围广、威力大的殉教者之刃,也有攻击速度快、范围小的锤与凿。理论上讲,面对不同的敌人,选择合适的武器,可以充分发挥其优势。但是,由于一周目资源有限,玩家往往需要选择最为适合自己的武器加以强化,以此降低游戏难度。

除了基础属性外,每一把武器都可以解锁两个技能,比如殉教者之刃的武器附魔与范围冰冻。发动武器技能要消耗决心,而依据躯壳的不同,决心增加速度与最大值也不同。围绕武器技能,用合适的躯壳配合适的武器,会产生微妙的化学反应。

在武器与躯壳的组合上,所罗门+锤与凿表现非常强势。锤与凿拥有高出手速度,所罗门拥有高决心上限、较高的体力,利用连续攻击快速积累决心,硬化的无敌时间配合锤与凿的武器技能无敌时间,可以对敌人造成持续高额输出。

这一输出循环的关键,在于硬化与武器技能释放的时机选择。要知道,魂类游戏的魅力之一,就是在刀尖上起舞。在合适的时机躲避敌人攻击,并抓紧时间做出反击,就是玩家在不断受苦中意图达到的目标。尤其是在面对BOSS的时候,玩家能够获得的输出时机往往稍纵即逝。

《致命躯壳》虽然大幅延长了这一时机,但并不意味着玩家可以鲁莽进攻。想要打出行云流水的攻击,需要付出足够的精力。而一旦将硬化与武器技能融会贯通后,从中获得的战斗快感将无比巨大。

和硬化、武器技能比起来,格挡系统显得不够实用。虽然格挡反击回报较高,但是由于格挡时间较短,且并非所有攻击都可进行格挡,失败的几率较高,难以起到《鬼武者》“弹一闪”或《血源》“枪反”的安逸环境。格挡之后发动的攻击需要消耗决心,在使用上难以频繁,变相减少了玩家熟练掌握这个技巧的时间。或许这个系统还有进一步优化的空间。

谈完了角色养成与战斗系统的高自由度,再来聊一聊《致命躯壳》另一重头戏,高自由度的探索。

《致命躯壳》并非开放世界游戏,在整个地图上,存在多个圣殿迷宫,以及需要穿过洞穴才能到达的区域。虽然存在过图时间这一遗憾,但就整体表现而言,《致命躯壳》的地图设计堪称小而精。玩家探索的顺序高度自由,不受剧情等要素的限制。

由此产生了魂类游戏惯有的问题,玩家实际体验到的难度曲线,受自己探索路线影响略大。如果开局去了难度较高的地区,可能会陷入到无限受苦之中。巧合的是,这样的尴尬问题就发生在了我身上。

由于开局阶段误打误撞进入了地下圣殿,遇到了拥有双形态的人形BOSS,一度让我对这款游戏的难度产生了错觉。尤为关键的是,开局主角除了初始的圣剑,只拿到一把殉教者之刃,躯壳也未进行强化。在如此不利的局面下,战斗的艰辛可见一斑。

打过了地下圣殿的BOSS,之后遇到的BOSS明显感觉难度低了不少,整体难度曲线反而呈下降趋势。但对于非魂类玩家而言,也许不合理的探索路线,会导致游戏前期的学习成本相对偏高,进而将其直接劝退。

造成以上问题的重要原因是缺乏传送。一方面,《致命躯壳》里大部分迷宫并不需要去第二次,传送功能并不必要。另一方面,由于地图规模相对较小,没有传送的影响不是很大。但正是因为传送功能的缺失,导致玩家难以灵活变更推图路线。在初期没有办法走回头路的地下圣殿,这一问题被集中放大。

在消灭圣殿深处的BOSS后,整个迷宫会发生变化,玩家逃出迷宫的路线、敌人的种类与布局,都会产生微妙的变化。这一设计减弱了玩家的审美疲劳,在有限的资源内,呈现出了更为丰富的游戏内容。

《致命躯壳》绝大部分地图,设计得都很精妙。地图构造充分发挥了魂类游戏“迷宫”特色,虽然整体规模不算庞大,但众多错综复杂的小路与曲径通幽的山洞,足以让玩家为此开展一番脑力风暴。

但也要指出,高山上的圣殿迷宫略显臃肿,迷宫结构庞大而单调,探索过程乏善可陈。而且在高画质下,光影特效给显卡带来巨大压力,明显出现了掉帧问题,尚有优化的空间。

和传统的魂游戏比起来,《致命躯壳》在角色养成、动作系统上更为丰富,且鼓励玩家进行进攻,战斗爽快感更胜一筹。同样是在刀尖上起舞,借助灵活发动的硬化时间,《致命躯壳》的容错率更高,在战斗上呈现出更为丰富的可能性。

《致命躯壳》最大的缺点就是体量较小,通关之后令人意犹未尽。但对于开发商Cold Symmetry而言,他们已经在能力范围内做到了最好。无论如何,对于喜欢受苦的魂类玩家而言,《致命躯壳》都是一款不容错过的精品游戏。

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http://review.candou.com/914084.shtml Thu, 20 Aug 2020 18:08:11 CST
<![CDATA[《Metamorphosis》评测:用甲虫的视觉去感受世界 ]]> http://review.candou.com/914080.shtml 卡夫卡的变形记,是我们很多人学习过的小说,今天为大家介绍一款改编自变形记的同名独立游戏,《Metamorphosis》这个游戏中,玩家将成为一只甲虫。它讲述了主角格里高尔.萨姆沙在朋友家中醉酒,一觉醒来后变成了一只甲虫的故事。是不是很有意思呢,感兴趣的玩家不妨来看看吧。

《Metamorphosis》评测:用甲虫的视觉去感受世界

《Metamorphosis》评测:用甲虫的视觉去感受世界

30秒带你看《变形记》

优点:

+自带中文字幕,配音质量颇高

+场景和BGM搭配相得益彰

+令人新奇的探索方式,优秀的剧情故事

缺点:

-对于3D眩晕症患者极不友好

-解谜难度偏低,关卡略显乏味

-目前价格稍贵

宏观的人类社会,微观的昆虫世界

以昆虫的视角去探索人类的世界是一番什么样的情形?恐怕只凭想象力去脑补很难真切感受到。但这次的《变形记》却给予了玩家们一次这样的机会,让我们以这种独特的方式,在巨大的人类房间里来回穿梭。

虽然说游戏中的场景或物品每天都能在日常生活中被我们所接触到,但相比于人类那庞大的身躯,在昆虫的视角下这些在平常不过的物品和工具都显得无比宏伟。“熟悉而又陌生”,是玩家在开始游戏后的第一感觉。

随着游戏的不断深入,玩家会惊奇的发现隐藏在人类生活中的各个角落里,竟然还存在着一个由昆虫组成的微观世界。这些形形色色的虫子有着各自的职业、森严的制度,也有严格的等级之分。

这种宏观的人类社会和微观的昆虫世界间所产生的强烈对比,占据了本作较大的篇幅,游戏的故事剧情也正是由此铺陈开来。在这样的背景设定下扮演一只拥有人类心智的昆虫进行探索,绝对算是一次难能可贵的体验。

要知道,尽管虫子身躯娇小,但甲虫的机动能力却远胜于人类。除了最为基本的移动速度外,对它们来说就连跑酷、爬墙这等进阶操作也是信手拈来。因此,根据这类机制打造的各类环境谜题,是本作中最为主要的游玩部分。

通过蜂蜜爬到更高处

在这一过程中,《变形记》那手绘风格的画风,是提升玩家们的观感体验和探索乐趣的关键所在。它不仅很好的展现了游戏中一些超现实题材的场景,更能让那些对节肢动物较为抵触的玩家群体更易接受。

因此在游戏的整体体验上,《变形记》清晰明了的规则和简单易懂的玩法决定了本作“易上手”的特性。再加上精巧的导航系统以及较为平滑的配置需求,游戏的制作组们可以说是尽可能的将游戏门槛降到了最低。

紧凑而有趣的剧情流程

当然,作为卡夫卡笔下最为出名的作品所改编的游戏,空有一个好的框架是断然不够的。如果没有一个优秀的剧情作为游戏内容的填充物,无疑会令人所有玩家感到不适和惋惜。

要知道,《变形记》原版小说中所讲述的故事是以悲剧收尾,整个过程讽刺而压抑,如果将其原封不动的改变成游戏显然是不太合适的。因此,这次的《变形记》游戏并没有完全忠于原著,而是以卡夫卡的《变形记》与《审判》这两部作品当做主基调,讲述了一个在此基础之上结合而成的故事。

除此之外,游戏还将卡夫卡笔下其他作品也融入到了其中,诸如《城堡》和《饥饿的艺术家》等作品,也都或多或少的以彩蛋等形式出现在了游戏中,它们共同组成了一个清晰明了的卡夫卡幻想世界。

“高塔”,虫群中的乌托邦

通过这种叙事方式,昆虫和人类两种截然不同的世界观通过主角的遭遇被链接了起来。格里高尔除了抱着“将自己变回人类”这一最终目的外,还要利用自己独特的身份尽最大力量,帮自己的好朋友约瑟夫洗清那莫须有的罪名。

当然,要完成这些目标只凭格里高尔一人之力(或是一虫之力?)很难达成,玩家需要在旅途中结交那些昆虫朋友,通过他们的帮助不断前行通过关卡,达成自己一个个的阶段性目的。

出彩的部分与不足之处

其实,《变形记》的游戏内容并不算多,进入游戏十分钟就能将其了解透彻。也正因如此,这款具有话题性的作品很容易就能看出好玩之处以及缺陷所在,这对于想要入手该作的玩家是一件好事。

首先作为一个文学改编作品,能够准确无误的向传达制作组想要表达的观念是至关重要的。在这一点上,《变形记》不仅自带官方中文,且英文配音的演出效果也相当不错。很多人物对话中的笑点和游戏想要表述的意境都能准确无误的传达给玩家,完全能够达到“信达雅”的翻译标准。

而在场景的构建上,《变形记》的不同关卡之间也有截然不同的风格。大到整体的布局与光影,小到墙上的一幅画作,都能体现出制作组们在这方面投入的大量精力与心血。

就连不太容易被玩家们关注的BGM部分,都官方被设计成了婉转悠长的古典音乐。虽说看起来有些“节约成本”之嫌,但如果搭配本作的手绘画风一起感受,竟然会给人一种迪士尼动画风的感觉,算是相当应景。

墙上的画作模仿了大卫的《拿破仑过阿尔卑斯山》

但相比起艺术风格和细节部分的精雕细琢,《变形记》最为主要的游玩部分:场景谜题和关卡设计,就有些略显乏味了。游戏中大部分的关卡流程就是通过自己的方式到达目标点即可,而可供交互的解谜场景也并不算太多,且难度偏低一目了然,对于游戏经历略为丰富的玩家来说并没有太多挑战性,

除此之外,该作虽然拥有绝妙的创意和拥有强大背书的故事架构,但整体的剧情流程却显得十分紧凑,两三个小时便能通关。虽然对于一款独立游戏来说这一点并不应过多指摘,但这种略“赶”的剧情显然没能将制作方想要表述给玩家们的东西一一传达到,进而导致那些没有读过卡夫卡相关作品的玩家在游玩起《变形记》来会产生一定程度上的理解困难,对这种缺少进一步阐述的荒诞表现主义故事产生一些“水土不服”的现象。

总结:适合打折入手的叙事佳作

客观来讲,《变形记》并不是一款能达到《艾迪芬奇的记忆》这种叙事高度的神作,但它所展现出的创意和思路却依然赋予了它极具魅力的游戏部分。

尽管对于它的体量而言,Steam平台72元的价格还是有些稍贵,但如果你是一名热爱叙事类游戏的玩家,想从另一角度去了解卡夫卡的文学世界,并且不是3D眩晕症或是重度昆虫恐惧症患者,那么内容丰富有趣的《变形记》算是一个下次打折活动中值得考虑的好游戏。

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http://review.candou.com/914080.shtml Thu, 20 Aug 2020 17:51:48 CST
<![CDATA[治愈系游戏合集推荐 《绮世裁缝铺》《小森生活》 ]]> http://review.candou.com/914004.shtml 治愈游戏,往往画风卡通,唯美,玩法休闲,轻松。让玩家在游戏过程中体验到乐趣和放松。和动作类,射击类游戏的紧张感,刺激感截然不同。很多玩家都喜欢治愈游戏。忙碌的一周开始啦,~本周新游酱为大家带来了五款轻松休闲的游戏,清空疲劳值,扫去大家一周的不开心。

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游戏页面》》》

《绮世裁缝铺》是一款装扮类模拟经营游戏。在这款游戏中玩家们将会进入到一个治愈风格的世界之中,成为一名服装设计师。在这款游戏中能够完全享受自己的服装搭配设计的乐趣。为你的客人们提供最优秀的华服,为自己也打造最美的套装。

游戏将2048与服装制作结合,通过2048游戏来获得制作服装的素材,分数越高,就能获得更棒的材料。玩家可以尽情发挥想象力,制作各种好看的服装。

粉嫩的配色、精致的服装、温馨可爱的画质和轻松的音乐让人完全没有抵抗力,精致萌萌的少女风让人仿佛回到了在4399玩换装小游戏的童年~在这款游戏里可以忘记繁琐重复的工作,尽情发挥自己的想象力,做一个天马行空的可爱设计师~

月兔历险记

这是一款放置点击式游戏,可以主动点击,也可以挂着偷看它。

与旅行青蛙相似却不同,月兔每天都在做不同的事,这些事不是玩家可以主观控制的。

不同的事件会刷新很多不同的游戏场景,剧情也会慢慢摸索出来的,可玩性很高。

“月兔不是你的宠物”,我们不能控制月兔,但正因为这样,每一次打开看到萌萌的月兔做着不同的事,有时候在喝茶,有时候在吃东西,有时候在外面玩,所以总会有惊喜的感觉。另外,随着时间的推移,会突然出现越来越多新的地图和新的对话,也会很期待。

游戏的时间机制有很强的真实特点,游戏里的时间和现实的时间完全同步,仿佛和月兔置身同一个世界。

落樱小屋

一款支持多人在线体验的漫画互动式线上社交模拟日常恋爱类游戏。

落樱小屋与一般的恋爱养成游戏不同,它没有公主骑士的梦幻题材,也不是围绕着女主的神秘身世展开,它就像一个翻版的《爱情公寓》。

落樱小屋使用一个日常爱情元素的设置,玩家需要体验六个完全不同的年轻人聚集在一起工作的故事。有玩乐队的酷男孩路遥、温柔系暖男白泽、体贴帅气的卓子瑜,爽朗大方的工作狂魔乔拉拉,开朗的话痨左左。这项工作将以这个色彩绚丽的公寓为主题。玩家在生活中可以找到自己喜欢的对象,精心安排自己的房间,并通过挑战装饰自己的房屋。

游戏采用漫画式手绘画风,游戏的故事相对较短,整个作品的风格更像是一部互动漫画,主题具有挑战性。

游戏中的小细节也十分触动人心,可以选择女主约会的搭配打扮,可以撸狗和拍合照等等。

海上小镇

没玩动森的可以来试试这款游戏,汲取了老任塞尔达、动森等经典游戏的优点,可以悠然自得地探索自己的小岛。

从荒废的小岛开始建设,能乘坐小船探索开发周边的岛屿。

画面可以360度旋转,玩法自由度高。可以在岛上随意活动,找岛民聊天,制作喜欢的衣服。

不用做强制的任务,所以和同类游戏对比不会很肝,可以在每天的碎片时间玩一玩。可以随心所欲的钓鱼、摇树、挖矿等等,把岛屿建成自己喜欢的样子。

小森生活

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《小森生活》是一款治愈心灵的模拟养成兴旺娱乐手机版,远离城市的喧嚣,回归生活的初心,享受那一抹宁静的闲适。

游戏用一种非常浪漫的美术风格来描绘世俗的田园生活,治愈系的画风让玩家就像活在日漫当中的世界一样。

游戏中拥有田园生活应有的所有元素:耕种、收割、砍柴、烹饪等等。玩家的一切行动都需要从零开始,可以养自己的宠物、种植自己的植物,看着他们成长的过程,长大之后又是什么样子的。

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http://review.candou.com/914004.shtml Wed, 19 Aug 2020 17:39:33 CST
<![CDATA[《烈火战马》评测:久违的RTS网游 ]]> http://review.candou.com/914000.shtml rts游戏曾经辉煌一时,不过到了今天,移动游戏和其他游戏类型百花齐放,给rts游戏很大的冲击。曾经很火的rts游戏,如今也只是一个不算热门的雨哦西类型。最近一款名为《烈火战马》的国产游戏却让rts游戏重燃人气。游戏的开放商是安琪拉游戏。“安琪拉游戏”的开发商并不是标新立异之流,而是真真正正的想做一款国产好游戏。

《烈火战马》评测:久违的RTS网游

《烈火战马》评测:久违的RTS网游

态度满分

多元化的立体战场,大规模的玩家混战

我们要知道,传统RTS的没落的最根本原因还是在于高昂的上手成本和漫长的运营流程。无论是从最初的《命令与征服》、《星际争霸》,还是后来的《战锤》、《英雄连》,其实都没有从根本上彻彻底底的解决这些问题。

但这次的《烈火战马》却在这一方面做出了尝试:该游戏通常以10V10的形式展开,彻底摒弃了传统RTS那漫长且枯燥的运营过程,将游戏整体的重心放在了对战过程中的操作环节。

在游戏比赛开始前,玩家可以挑选三类兵种参与对战,从飞机坦克到侦查步兵一应俱全。因此,玩家既可以选择步兵、坦克、飞机的万金油组合,也能全员坦克或空军一波打穿对方,这都取决于团队的战术和个人的抉择。

所以,《烈火战马》非常考验玩家的兵种协同能力以及队友之间团队配合的默契度。激烈的交战前线决定了该作紧密的游戏节奏,通常率先打开突破口的一方便能迅速获取胜利,战斗流程不会拖的过于冗长。

这种“牵一发而动全身”的战斗玩法,导致了《烈火战马》的实际交战场面会显得异常宏大。虽然与此同时会给玩家的GPU带来不小的负担,但老派RTS游戏那种交战的魅力的确能在该作中切身体会到。

传统的革新与取舍,拟真与娱乐并存

当然,除了在游戏规则上进行了一定的创新外,《烈火战马》椰子传统RTS的基础上沿袭和改变许多东西。

以游戏中的地图为例,《烈火战马》中的游戏战场是以四块小地图拼接而成,每局游戏都会产生变化,在避免玩家审美疲劳的同时还增加了不确定性。

在此基础之上,《烈火战马》还将传统RTS中的高低差、建筑掩体、视野遮挡等概念加入到游戏中,让游戏能够赋予玩家更多的操作空间,能在技术和思维这两大层面进行相对自由的发挥。

由此可见,安琪拉工作室为《烈火战马》所做的一切都是为了让RTS这一门类变得更加“好玩”,籍此来满足普通玩家的游玩体验。

但我们必须要知道,作为一款战争模拟题材的游戏,仅仅停留在“满足大众玩家”这一层面上是不够的。那些为了在游戏中体验现实中难以接触到的武器装备而慕名而来的军迷玩家,同样也是该作需要重点照顾到的对象。

因此,《烈火战马》将游戏中的阶梯式等级提升的方式设计为了和《战争雷霆》以及《坦克世界》较为类似的“科技树”方式,武器装备囊括了二战结束到现代社会这一较为宽泛的时间段。

虽然说在这条时间线上所诞生出的武器装备有很多,《烈火战马》中也说不上是“应有尽有”,但大部分其实还做到了贴合现实中的发展规律。即便官方可能因为某些原因并没有在游戏中采用和现实中一一对应的装备名称,但对于军迷玩家而言,大体的从外观等方面判断出其现实中对应的型号和国家并不困难。

游戏中的AM26,一看就是米畜的M26“潘兴”坦克

说实话,其实“科技树”这种设定放在今天来看并不算新颖,也有一些难以规避的弊端,比如平衡性难以把握、需要玩家“肝”度来支撑等等。而《烈火战马》却依然采用了借水行舟的办法用它来提升玩家粘度……

虽然说一系统的加入并非不可,但它无疑是对该游戏日后的更新内容和平衡性的拿捏上提出的一个不小挑战。

——当然,对于一款尚处于测试阶段的游戏来说,谈这些有关平衡性和后期内容的话题还为时过早,只是笔者基于个人经验所引申出的一些畅想,借此机会表达的几句题外话罢了。

对于普通玩家来说,《烈火战马》是一款能够倾注时间去游玩的游戏,它和许多硬核军事类游戏一样能随着游戏时长的增加,让你切身体会一次某个国家武器装备的逐渐升级与变迁。

而从那些诸如火炮俯视角、坦克跳弹机制等设定上,我们其实也不难看出《烈火战马》身上那些《坦克世界》的影子。

在一款较为硬核的RTS游戏中敢于大胆的融入这些或严谨或有趣的设定,其实也证明了《烈火战马》能够在娱乐性和真实感上拿捏住一个相对合理的平衡,它有信心同时满足对这两方面有所要求的玩家。

可供改进的不足之处

说完了《烈火战马》这款游戏的特色,笔者再来说说它的不足之处。

首先便是国产游戏一个难以绕开的通病:开发成本有限所导致的音画表现力稍显不足。虽然说游戏中的建模算得上优秀,但在交战过程中视角拉远了去看还是有些太过模糊,在这一点还是有不少的提升空间。

除此之外,游戏中的操作方式也和其他游戏不太一样,《烈火战马》中并没有“A地板”这种操作,有时候大规模混战时很难精确的点到需要集火的敌人,这也为主打“简便”的本作无形中增加了一些上手成本。

再就是目前游戏中可供选择的阵营较少,在当下的测试版中只有代表中国的“沙漠”和代表美国的“城市”两大阵营能够体验。这也导致很多耳熟能详的德系法系英系苏系装备没办法在游戏中体验到,有些可惜。

总结:潜力无限的国产良作

总体来说,《烈火战马》是一款在传统基础上加以改进并推陈出新的RTS良作,它将多种类型游戏中的创意融为一体,以精益求精的精神打造出了这样一款独一无二的国产游戏。

诚然,《烈火战马》拥有一个相当不错的底子,但它的完成度还不够高,如果能在后续的更新中加入更多的内容并完善当下的某些机制,相信它带给玩家们的游戏体验会比现在更好一些。

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http://review.candou.com/914000.shtml Wed, 19 Aug 2020 17:29:05 CST
<![CDATA[本周精品手机游戏测试推荐 《天谕》兴旺娱乐手机版《战魂铭人》 ]]> http://review.candou.com/913905.shtml 大家好,新的一周到了,本周有不少新的手机游戏测试,那么这些手机游戏中,有哪些质量比较好,比较好玩呢,相信大家都很关心这个问题,这里为大家分享一下本周比较好玩的手机游戏,本周能玩到的手机新游推荐、科幻悬疑兴旺娱乐手机版《梦中的你》动作Roguelike游戏《战魂铭人》roguelike卡牌《黑潮之上》

本周精品手机游戏测试推荐  《天谕》兴旺娱乐手机版《战魂铭人》

本周精品手机游戏测试推荐 《天谕》兴旺娱乐手机版《战魂铭人》

科幻悬疑兴旺娱乐手机版《梦中的你》

时间:8月17日

平台:ios

游戏页面>>>

《梦中的你》是由《流言侦探》的开发商“木狼游戏”最新研发的一款科幻悬疑世界观的,3D叙事类游戏。本作拥有庞大世界观和复杂故事,游戏将以美剧的季度形式更新,第一季总文本量超过80万字。第一季的故事体量也是《流言侦探》的近三倍。

动作Roguelike游戏《战魂铭人》

时间:8月19日

平台:安卓

游戏页面>>>

凉屋游戏最新力作,超级带感的动作Roguelike游戏。 探索风格迥异的特色世界,有清爽的竹林、禅意的庭院、恢弘的地下迷宫和迷幻的虚空宫殿。 驾驭各色战斗力爆表的英雄,收集组合奇异有趣的道具,每局都是独一无二的游戏体验!

roguelike卡牌《黑潮之上》

时间:8月20日

平台:安卓

游戏页面>>>

《黑潮之上》是一款采用deck building玩法的roguelike卡牌游戏。游戏将以高质量的3D角色、场景表现,以现代都市与灵魂世界为舞台,以二次元角色和情感体验为媒介,以富有挑战性的PVE关卡为核心,以深邃黑暗的剧情真相为目标,与玩家共同展开一场波澜壮阔的冒险旅程。

武侠游戏《新射雕群侠传之铁血丹心》

时间:8月20日

平台:安卓

游戏页面>>>

真武侠真江湖! 《新射雕群侠传之铁血丹心》是一款金庸正版授权,中兴旺娱乐手机版与侠义文化联合开发的真武侠兴旺娱乐手机版,现已正式开启预约,“武林盟主”之争一触即发!广招天下能人侠士!

互动恋爱兴旺娱乐手机版《光与夜之恋》

时间:8月21日

平台:安卓

游戏页面>>>

《光与夜之恋》是一款高沉浸互动恋爱兴旺娱乐手机版,汇聚国内外顶级CV、殿堂级作曲家、超一线画师及豪华编剧团队,倾力营造与众不同的真实恋爱氛围。多线剧情,命运抉择,为你带来全新的高沉浸恋爱互动体验。

幻想MMORPG兴旺娱乐手机版《天谕》

时间:8月21日

平台:安卓

游戏页面>>>

此间少年,再次相谕。网易旗舰级游戏IP《天谕》同名兴旺娱乐手机版,是一款由盘古工作室自主研发的幻想MMORPG,在手机端呈现高品质游戏体验,打造一个充满无限可能的3D幻想大世界。

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http://review.candou.com/913905.shtml Tue, 18 Aug 2020 16:35:14 CST
<![CDATA[《微软模拟飞行》评测:硬核飞行模拟游戏 ]]> http://review.candou.com/913903.shtml 微软模拟飞行系列,最早要追溯到1982年,这是一个有着几十年历史的游戏系列了,而系列作品也在不断的完善进化,从从最初的黑白像素点到如今的超清画质,玩法上也更加丰富潮流。本作是游戏除了将画面提升到了全新高度之外,游戏更是加入了一些全新的技术,让游戏的真实性更上一层楼。一起来看看。

《微软模拟飞行》评测:硬核飞行模拟游戏

《微软模拟飞行》评测:硬核飞行模拟游戏

本次测试使用微软提供的外设进行游玩,操控性比键鼠更好

如果单纯以游戏的维度去看待《微软模拟飞行2020》,它十分的纯粹,甚至纯粹得不像一个游戏。就如游戏的标题所示,游戏中玩家唯一要做的事就是让飞机开起来。没有任何的战斗、也没有任何的竞速,你在游戏中所要做的就是循环往复地驾驶飞机从一个地点开到另一个地点。游戏能带给你的是一个完整的世界地图以及近乎真实的飞行驾驶体验。

在《微软模拟飞行2020》中,游戏为玩家提供有近 30 款不同的飞行器,类型囊括了单引擎活塞式飞机、长程涡轮螺旋桨飞机以及公务机和大型客机。并且座舱内部空间都是由3D扫描建模而成,所以你会看到游戏中每一架飞机座舱内部的仪表盘几乎都完美地进行了还原。选择一架心仪的飞机,你就可以直接开始一场说走就走的飞行冒险。

30秒带你看《微软飞行模拟》

优点:

+游戏有简单易上手操作模式,哪怕学不会降落也能够开着飞机环游世界

+超高画质呈现最真实的世界

+多种飞机型号,全方位满足飞行爱好的需求

+已开放开发工具包,预示着游戏未来还有着极大的成长空间

缺点:

-没中文

-硬件配置要求高,但I5,1060也可勉强运行

-需要优质的网络带宽才能在在线模式中呈现出最完美的城市场景

学会了起飞 你就上兴旺娱乐手机版戏的50%

面对《微软模拟飞行2020》,恐怕任何新玩家都会对着满屏的仪表盘犯难。为此游戏设计了一套简单的教学关卡,从舱内舱外镜头转换、视角控制到空中转向、起飞、降落等一系列的操作都做了细致的指引。

从直觉上来说,要学会驾驶飞机第一件要学的事应该是让飞机飞起来。但是《微软模拟飞行2020》上来就在天上先教你如何去观察舱内仪表盘,如何快速地调整镜头来观察舱外环境。甚至你可以直接切换上帝视角从舱外观察飞机。随后游戏继续让你适应了在空中飞行的操作,事实上这些操作只需要在了解相应按键之后就能够快速地掌握。

到了让飞机起飞时,我一度被如何让飞机动起来给难倒。经过一番研究,才发现只需要推动引擎,并松开刹车就能够让飞机走上跑道。让飞机具备一定的初速度之后,便可抬高机身飞上蓝天。简而言之,在平地上加速之后拉伸上天,并没有想象中的困难。

副驾驶在旁辅助 自动巡航让你欣赏沿途美景

不断地提升高度,让飞机飞入平流层,能够有效地缩短两地之间的距离。在简单模式下,玩家只需要简单地拉升飞机到一定高度,剩下就能够把大部分操作交给副驾驶和自动巡航系统。

不过在飞行的过程中,玩家还需要时刻保持注意力,调整倾斜的机身,防止飞机偏离航道。但在大多数时候,你都可以放开操控杠,观察四周的美景。游戏中有超过15亿建筑,2万亿棵树、山川、河流、道路等。游戏巧妙地运用了微软云服务数据,在联网模式下,玩家能够从必应的卫星图像中调取数据,并且通过AI计算输出到玩家端。不过这对于玩家的网络传输速度考验极大,游戏将地形细节划分为20个层级,网速越快,所呈现出的画面细节就越完整,玩家也能够提前缓存好地图,从而避免网络问题导致的画质降低。

此外,游戏还接入了真实的航班数据,能够实时地获取全球航线信息。并且游戏开发出了多人游戏模式,能够让玩家与世界各地的朋友共同飞行。同时在联网之后还能够与服务器实时同步天气数据,让你在飞行过程中感受到更多不同的体验。

但若单纯从游玩的体验来说,游戏的飞行过程过于真实,以致于你可能会在一场北京飞往上海的航班中,因为长时间的飞行而忍不住看看手机。你唯一需要注意的只有飞机是否偏离当前航线。

完美飞行的最后一步——落地

降落永远是飞行模拟游戏最具挑战的一件事,相比起飞与巡航,让飞机顺利降落绝对是能劝退大部分玩家的最终挑战。

当你处于3万米的高空,你必须计算出何时应该降低飞机高度,过快的降低会让飞机进入超速状态,从而导致任务失败。高度、速度、跑道位置这些都是在降落过程中需要玩家考虑的因素。在教程中,我经历了十多次的失败后才成功地让飞机落地,正因为落地的操作极难实现,也为我带来了极大的成就感。

尽管在飞行过程中,降落往往只会耗费很小的一部分时间。但它能够让你的整个航程变得完整,若你想要尝试更多的降落挑战,游戏也为玩家设计了一系列的降落挑战。你也可以选择在自由飞行模式中,尝试在平原、海滩上降落享受更加特殊的降落体验。

对于技术的完美诠释

在体验到《微软模拟飞行2020》之前,我完全没有想象过游戏还能够通过云端服务器来快速地调用地图场景。游戏除了运用卫星地图数据之外,还使用了AI辅助生成地表景观。同时在飞行的过程中,你还会遇上实时的天气变化等。游戏本体的安装包就已经高达127GB,包含有离线的数据模式,不过在离线状态下,地形场景的观感效果会大大降低。

同时微软也放出了游戏的开发工具包提供有飞机编辑、场景编辑、程序编辑等一系列功能,目前的《微软模拟飞行2020》只是一个最基础的框架,不难想象在将来的很长一段时间里,《微软模拟飞行2020》都将成为飞行爱好者们的聚集之地。在微软的后续计划中,还准备为游戏加入VR技术,这无疑会让游戏的拟真体验更上一层楼。

总结:张开双翼,重返蓝天

毫无疑问,时隔14年之后《微软模拟飞行2020》所带来的进步是惊人的,尽管大部分的玩家并不需要一款极度真实的飞行模拟游戏。游戏并没有设计丰富的激励系统去让玩家一步步地完成任务获得奖励,而是尽最大的努力去还原我们所处的真实世界。不论是飞机的仪表盘操作还是世界各地场景建筑细节,游戏都给我们带来了极大的惊喜,哪怕你足不出户,也能够轻松的环游世界。

《微软模拟飞行2020》是为飞行爱好者量身打造的顶级飞行模拟器,同时也为普通玩家提供了一个自由欣赏世界的窗口,游戏结合运用到了大量的AI、云服务、卫星数据等等,才使得《微软模拟飞行2020》变得如此的不同,相信在接下来,游戏还不断进化,带给飞行爱好者们更多的惊喜。

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http://review.candou.com/913903.shtml Tue, 18 Aug 2020 16:27:07 CST
<![CDATA[《永进》试玩评测:略微平淡的解谜作品 ]]> http://review.candou.com/913833.shtml Pathea Games这些年,产出了不少国产独立游戏,有《星球探险家》《波西亚时光》等等,也因此,Pathea Games受到了不少玩家的关注。最近,Pathea Games打造了一款全新的解谜新作《永进》,《永进》即将在Steam平台正式发售。今天就为大家带来永进的抢先试玩体验。

《永进》试玩评测:略微平淡的解谜作品

《永进》试玩评测:略微平淡的解谜作品

色彩鲜明的画风,差强人意的视听体验

其实,在国内开发独立游戏的艰难困苦,是一个老生常谈的话题。但尽管有着再多的抱怨,总还是需要有人站出来解决问题,砥砺前行。而开发了该作的Pathea Games,就是这样一家怀揣着梦想前行的工作室。

从《永进》的实机画面来看,不难看出开发组在资金使用上的节俭,无论是大量未经上色的建模,还是整体场景不甚明显的色彩变化,都是这一观点的最好佐证。但官方却运用了一种巧妙的手法,来让这一切表现的不那么突兀。

在一般玩家的观念里,游戏的画面观感效果是由画质和画风两方面组成的。既然碍于资金的限制无法堆砌出所谓的“次时代画质”,那么在并不太依赖资金的画风上加以取巧,便成为了许多独立游戏开发商较为倚重的表现方式,这次的《永进》也是其中之一。

风光明媚的奇特小岛,色彩鲜明的理想空间,还有光点和黑白所组成的回忆画面……《永进》的画风设定虽算不上新奇,但却恰到好处的搭建了一个可供剧情发挥表现的舞台,也在一定程度上掩盖了画质方面的“廉价感”。

沙滩上的螃蟹拥有简单的互动机制,是个令人惊喜的细节

当然,除了在画风方面加以打磨外,为自家游戏设定一个能够彰显氛围的BGM同样能成为一款独立游戏的加分项。

但很可惜,在游玩《永进》的过程中,笔者并没有太过明显的感受到BGM所带来的听觉反馈,这也导致游戏的沉浸感与代入感稍有不足。

剧情与解谜交织而成的玩法:轻度、平滑但略显乏味

虽说在作为游戏框架视听体验方面,《永进》的表现只算得上是“差强人意”,但这类游戏最为核心的主导部分还得是剧情。而《永进》这款游戏所讲述的故事,是围绕着一名名为小雅的女孩的内心世界所展开。

一个小女孩的内心世界,是充满幻想且十分细腻的,为了尽可能的达到较好的表现效果,《永进》将微观的家庭生活和宏观的世界环境剥离开来,用一种分段叙事的方式将背景设定一一补全。

而推进剧情流程的方式,便是在上文中提到的小岛上通过解谜的玩法来完成一个个关卡,进而解开小雅的记忆碎片,从回忆中了解其过往。

因此,玩家会在剧情流程中不断穿梭于理想和回忆这两个世界中,以这种“抽丝剥茧”的方式逐步推进剧情,填补那经制作组留白后的空缺。

小雅的妈妈在剧情中扮演了重要的角色

至于游戏的解谜玩法,《永进》其实依然没能跳脱传统的设计思路,基本上通篇都是十分常见的声光谜题。除了规避“圆头”的侦测和利用方块吸引其注意外,几乎没有什么较为特别的玩法。

其实这些玩法的问题,在demo版本的评测中(可以参考这里)就已经有提到。可惜的是在目前我们体验的版本中,解谜的趣味性还是没有获得提升,这真的非常遗憾。

话虽如此,但在关卡设计的种种细节上,《永进》还是有其值得称道的部分。比如无惩罚的复活机制和随时随地都能即时存档的设定,以及通过“飞行”探索关卡的方式,都让玩家在解谜和过关的过程中不会遇到太过苛刻的阻挠。

所以从总体上来看,《永进》的解谜部分显得轻度而平滑,即使不经常接触解谜游戏的玩家也能迅速上手,但这种循规蹈矩的设计思路对于那些游戏经历丰富的老玩家而言就有些略显乏味了,并不能很好的取悦大众玩家。

游戏中的硬伤问题

如果抛开那些缺点来看,《永进》应该算是一款优缺点都较为分明的国产游戏。从它身上我们能看到Pathea Games在国产独立游戏之路上持之以恒的努力,同时也对那些本能够做的更好的部分略感惋惜。

平心而论,《永进》在决定游戏素质的玩法和叙事这两大方面所做的都不算尽善尽美,略显单调的玩法加上过于抽象的叙事方式交织而成,这二者用穿插的方式所营造的整体游戏体验,实际上还是有些“心有余而力不足”。

在demo版本中,游戏提供的小型沙盒世界也是《永进》给人期望的一个部分。但是目前的版本中,这个沙盒依旧是一个精致的花瓶,并没能承担起更重要的作用。

除了这些外,该作在整体的优化方面也存在着不小的问题,比如莫名其妙的掉帧与卡顿,会对游戏的体验(尤其是岛上的探索部分)造成一定的影响,同样算是一个技术层面的“硬伤”。

总结:略显平淡小品级游戏

总体而言,《永进》虽然算不上国产冒险解谜游戏发展历程中的一座“里程碑”,但却是这条必经之路上的全新开拓者。Pathea Games用这款主打剧情的游戏作品,为玩家们带来了约三个小时的精美叙事流程。

很遗憾的是,在demo版本中我们提到的“游戏展现出了25%”,并不是设计或者玩法的部分,而真的是“流程的25%”

独特的游戏画风、经典的解谜元素,这款小品级的游戏虽然在整体氛围和剧情铺陈上较为平淡,但如果设身处地的去体会小雅内心中的那份感情,将故事中的留白一一分析体会的话,无疑也能收获到相对优秀的游戏体验。

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http://review.candou.com/913833.shtml Mon, 17 Aug 2020 17:18:11 CST
<![CDATA[《永进everforward》评测:游戏优缺点分析 ]]> http://review.candou.com/913770.shtml 永进everforward值得买吗?《永进everforward》这款游戏在游戏上是十分吸引玩家的,而目前游戏的正式上线也让很多的玩家好奇具体的游戏如何。这款解谜的玩法是否是值得各位解谜爱好者入手的呢?下面我们就一起来看看具体的游戏评价吧。

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迷失孤岛

永进是一款风格清新可人,内容简洁明快的3D解谜游戏。玩家将控制迷失在异度空间的少女雅,发掘片段式的线索,追溯一段有关爱与家庭的记忆。

游戏故事情节跟随关卡逐步解锁,片段式的剧情表现留给玩家很多想象空间。

过场动画的人物配音生动自然,听起来很舒服,也为玩家理解剧情提供了不少帮助。游戏谜题以关卡形式体现,难度由浅及深,后半部分关卡设计得非常有趣,需要细细推敲琢磨。

游戏更多地考验玩家的观察力和思维能力,没有特别吃操作的环节,随时设置存档点的功能也很贴心,非常适合休闲玩家游玩。

平行世界

如果说永进的谜题足够精品,那么她在剧情表现上就显得有些平庸。小而美的亲情故事虽符合游戏的立意设定,但剧情内容给人一种未完成的感觉,很多事情并没有交代清楚。

从剧情流程的角度讲,玩家解密的意义仅限于解锁下一段剧情动画,剧情更像是被装在谜题做成的箱子里,而不是随谜题共同推进。

主场景孤岛中没有太多阐述故事背景的线索,而独立于异空间的关卡使得剧情与谜题玩法完全脱节。不过我相信制作组对此问题做了很多尝试,某一关的语音碎片说明制作组有心把剧情和关卡场景关联起来,在最后的结局也对剧情做了有力的表现。在这里,我个人认为是过关-播放动画-回到孤岛的演出模式过于跳脱,或许回到孤岛后在净化的破碎建筑里播放回忆碎片也是不错的选择。

优点:

√ 画风清新明亮

√ 上手易,界面简洁

√ 细腻自然的角色配音

√ 令人记忆犹新的谜题设计

× 笼统的故事背景

 不足:

多为显示、动作等小瑕疵,不影响整体游戏性。

孤岛-异世界传送时的过渡动画有时会不显示,直接切屏。

操作传送门期间被圆头扫到后,可能会使传送门保持显示为启用状态,不影响使用。

通关后提示Esc返回,无反应。

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http://review.candou.com/913770.shtml Sun, 16 Aug 2020 22:38:19 CST
<![CDATA[《层层梦境》评测:风格独特的地牢roguelike ]]> http://review.candou.com/913769.shtml 层层梦境游戏值得买吗?层层梦境这款游戏目前已经上线了,游戏里的很多内容是很新鲜的,这款游戏的特点也是非常有味道的美术风格。不少玩家试玩了游戏,对各方面都有一些自己的感受,那么具体的内容如何呢?这里就为大家带来具体的《层层梦境》游戏评价。

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层层梦境初体验心得分享

1、画面是一亮点,整体的风格很有特色,玩法和普通的地牢roguelike差不多, 只不过美术风格很舒服, 如果说要有特别的话就是手动子弹时间和敌人的打飞效果以及各个关卡之间加入的天赋点养成和可选择跳过boss等几个设定比较罕见。

2、打斗紧张刺激,既对操作有要求,也需要一定的大局观,优先清空高威胁但较为脆弱的敌人,和较强的敌人周旋时考虑好路线。

3、颇具rougelike的精髓,个人感觉像是以撒和死亡细胞的融合。除非是大佬,不然通关还是需要天时地利人和的,通过社交解锁的道具也不会太肝。

4、故事背景从与NPC的对话交流中展开,反映了当前人们走出之前的阴影并非易事,社交上有时会有一些障碍,还算是有一定的深度。

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一些小问题:

1、攻击的段落感有点强,不同武器的打击感区别不大。

2、关卡难易度过渡不明显,前期吊打后期容易突然扑街。

3、优化做的不是很好。

  一些小技巧

1、善用弹反和闪避。

2、法术推荐一带控制的小法术和一远程输出的大法术。

3、装备并非面板属性越高越好,要注意不同装备附带属性之间的关联。

4、敌人无法通过红色裂隙(正式版叫红坑似乎),可将其作为迂回的掩体。

5、BOSS可以背板,菜就多练(狗头)。

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http://review.candou.com/913769.shtml Sun, 16 Aug 2020 22:31:14 CST
<![CDATA[《永劫无间》试玩体验:武侠动作游戏 ]]> http://review.candou.com/913750.shtml 《永劫无间》因为去年在tga露面,收到了一定的关注。这是一款武侠动作游戏,让人联想到去年大火的只狼。cj期间,永劫无间再次露面,不少人也试玩了这款游戏,这里为大家带来抢先试玩体验,就带各位玩家朋友来瞧瞧看看《永劫无间》游戏大致是什么样子,为各位摸清它的轮廓与亮点。

《永劫无间》试玩体验:武侠动作游戏

《永劫无间》试玩体验:武侠动作游戏

意想不到,《永劫无间》传承的是这款游戏

在说《永劫无间》之前,新游酱要提一嘴另一款游戏——那就是《流星蝴蝶剑.net》。

因为《永劫无间》的制作人关哥也正是《流星蝴蝶剑.net》的主创之一。虽然在TGA上的宣传视频难免有些争议,但具体上手后,我发现游戏的玩法其实是偏向《流星蝴蝶剑.net》那套动作对抗的。

关哥也在接受采访时告诉现场媒体,他做《永劫无间》的目的也是为了延续《流星蝴蝶剑.net》的一个情怀

对于许多的新生代玩家来说,《流星蝴蝶剑.net》已经是个比较遥远的名字,但在2000年出头的时候,这款国产动作游戏的战斗玩法深深震撼和影响了一代人。在游戏中,不同的兵器会有不同的复杂招式和多变打法,玩家能真如武林豪侠一般搓出各种独门绝技,在3D动作游戏还不风靡的千禧年初始,《流星蝴蝶剑.net》是开启许多国内玩家通向“动作游戏”大门的钥匙之一。

试玩版的《永劫无间》看得出也承袭了《流星蝴蝶剑.net》的核心战斗亮点,在试玩版中,我体验了三把不同的近战武器和多把不同的远程武器,每把都有不同的招式,打法乃至手感。像是长剑有很强的连贯动作,适合连招追击但不适合先手出击,而巨刃有很高的单次打击伤害,但连贯动作较弱,在战斗时连招就不是巨刃的强势环节了。

不过,现在大部分的玩家都比较难适应过于复杂的操作,所以为了方便现代玩家上手,游戏在招式复杂性上做了一定的简化,玩家只需短按或长按鼠标左右键就能各种搓招。游戏还在武器丰富度上做了一定的扩展,远近结合,而且这些武器完全没有使用限制,没有装备限制,你捡到多少就能用多少,这些让玩家在上手更加容易的同时也保留了游戏动作玩法的深度,使得游戏有易上手难精通的特质。

当然,游戏不止是系统上像《流星蝴蝶剑》,动作对抗的体验上也是传承《流星蝴蝶剑》的特点。搓招,猜招,连招,闪避,弹刀,样样俱到,物理引擎刀刀到肉,打击感十足,且动作判断精致到帧,比如新游酱在对手出左键横斩的时候用了下蹲,就能即刻化解对手的横斩攻击,为我获得攻击对手破绽的机会,但如果对手用的是右键竖斩,我则判断失误被对手一顿暴揍。

如果说之前流星兴旺娱乐手机版不得以为移动端做了许多简化,《永劫无间》则是得以让《流星蝴蝶剑》的动作玩法以更现代的模样呈现给玩家。

无拘束对战,来去自如的游戏体验

除了还原《流星蝴蝶剑》的动作体验外,这次试玩体验新游酱还发现了游戏的另一个亮点,就是立体机动的对抗体验。

《流星蝴蝶剑》有轻功,但还不到来去自如,玩家的对抗多是集中在一个平面内,现代的动作对抗游戏,像是《影子战场》,即使地图立体,但主要也是平面对战。《永劫无间》则是真的全方位无死角PK,游戏做到这点的方式来自于两点:一是每个角色都具备的飞索,二是远程武器的加持。

飞索这点,新游酱觉得是对多人对战情况下,轻功不太合适的一个概念转换。飞索不仅能帮助玩家飞天入地,还能快速移动,无论是逃脱还是创造地形优势都是非常有用的一个工具,让游戏的对战选择变得更丰富。对于动作高手来说,一个可以随意创造地形差的工具简直是秀翻全场的助推器,而对于动作小白们——打不过还能跑,由于地图是立体的,所以敌人还不一定追的上你。

这是飞索的作用,主要在解决“纵深”,而远程武器的作用则是解决“横宽”——简单来说,距离。对战立体了,但是打不到敌人,立体就是摆设(此时,一位来自《彩虹六号》的干员路过),《永劫无间》解决这个问题的方式,靠的就是远程武器。

玩家不仅能随意移动,在移动过程中索敌了还能随意攻击,这让《永劫无间》的对战范围非常宽广,且因为游戏动作对抗的属性在,无论远近,玩家都有办法进行对抗,这种能远能近的对战体验让《永劫无间》别有一番爽快风味。

角色搭配,以及一些尚待改进之处

说到这,相信各位玩家朋友对《永劫无间》的大致面貌有个粗略的了解,其实还有一个重要的点新游酱现在刚提到,但还没法细讲的,就是角色,因为这次试玩只有两位角色,定位分别是地形阻碍和隐身刺客——是的,除去动作对抗的部分,游戏也有着技能,大招的设定,但都是辅助性的技能,没有夺取核心动作对抗的主位。

在一开始的制作人讲解中,游戏还有类似奶妈和坦克型角色的存在,可以看出《永劫无间》走的是类似于《守望先锋》的模式,且远程近战皆备的玩法,很大的延展了游戏对普通玩家的可玩性,那么,在动作PK之外,游戏还有策略对战的部分,只是这两者如何平衡,还是得看后期版本的发挥与优化。

结语:逻辑通透的动作单机游戏

总体体验下来,我对《永劫无间》的表现还是比较满意的,实话实说,游戏目前还有些缺陷,但多是些可调整的强度,动作上的事情,核心玩法上没有严重的逻辑缺陷,稍加优化,会是款很不错的动作对抗端游。

只是同样的,游戏动作对抗上的优秀某种意义也是“硬核”,比起射击游戏开枪就行的设计,普通玩家上手《永劫无间》的成本明显会更高一些,《永劫无间》能做好拉新留存的工作吗,新游酱觉得还需观察。但在端游没落的时候,还能有这么有情怀和精心设计玩法的作品,《永劫无间》将会达到怎样的高度也让人十分期待。

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http://review.candou.com/913750.shtml Fri, 14 Aug 2020 17:29:43 CST
<![CDATA[《赛博朋克2077》出身人设图曝光 ]]> http://review.candou.com/913734.shtml 赛博朋克2077是本年度最值得期待的游戏了,但是这个游戏并没有如期上线,很多玩家也是翘首以待,昨日,游戏曝光了三个人物的出身,让大家一饱眼福,之前CDPR为玩家介绍了《赛博朋克2077》游戏人物的三种出身——流浪者、街头小子和公司员工。玩家选择不同的出身背景,将影响与NPC之间的互动,还会对游戏起始位置造成影响。不同的出身还和游戏故事有所联系。

《赛博朋克2077》出身人设图公布 你会选择哪个出身背景?

现在CDPR在微博上发布了游戏里三种出身的人设图,并表示“现在是时候做出决定了!1、流浪者 2、街头小子 3、公司员工,告诉我们,你在夜之城的初次闯荡会选择成为谁?”

《赛博朋克2077》出身人设图公布 你会选择哪个出身背景?

CDPR还在推特上发起“你在《赛博朋克2077》中会先选择哪个出身背景”的投票,有14多万人参与了投票,37.7%的人选择了街头小子,33.1%的人选择了流浪者,29.2%的人选择了公司员工。

《赛博朋克2077》出身人设图公布 你会选择哪个出身背景?

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http://review.candou.com/913734.shtml Fri, 14 Aug 2020 15:03:07 CST
<![CDATA[《剑网3指尖对弈》试玩:融合多玩法的自走棋游戏 ]]> http://review.candou.com/913698.shtml 自走棋游戏从火爆到现在逐渐没落,和自走棋玩法的单一有关,毕竟玩久了总是一种玩法会很腻。这里为大家推荐一款多元玩法的自走棋游戏,《剑网3指尖对弈》这款集合了集合卡牌、对战、养成、自走棋玩法于一身的《剑网3指尖对弈》就备受玩家关注。这款游戏在玩法多元化上的拓展,远超我的想象。

《剑网3指尖对弈》试玩:融合多玩法的自走棋游戏

《剑网3指尖对弈》试玩:融合多玩法的自走棋游戏

自走棋是重要玩法之一

指尖对弈中,自走棋占了一定的比重,而自走棋的重要内容之一是棋子,毕竟在核心玩法不变的情况下,谁的棋子种类更丰富,羁绊更好玩,谁就会拥有更强的竞争力。指尖对弈中的棋子源自剑网3,技能的设计也得到了沿用。

在棋子羁绊方面,也是常规的职业+势力的设定,其中有一些非常有趣。比如“十二连环坞”可以在开局提升己方棋子的星级;“浩气”在增加己方棋子血量的同时,还能削减对方的逍遥羁绊

这也是指尖对弈异于很多自走棋的一点,它的羁绊并非简单的增加BUFF或者产生DEBUFF,而是更具有针对性。对于某些天胡选手来说,可能一路顺风顺水,但就偏偏在对阵中有一组羁绊让你如鲠在喉,这种针对性的羁绊会迫使你去思考更多破解之法,而并非单纯因为优势无脑刷棋子。

这种有针对性的羁绊降低了运气左右胜负的成分,让对局更加趋近于公平。在指尖对弈里,这总设计并不算少,技能切换也是其中之一。游戏里的棋子都带有技能,品级越高,携带的技能越多,紫色和橙色的棋子能携带三个技能。每一种技能无论是攻击方式还是技能形态都有区别,可以针对不同的阵容。在准备阶段,玩家们可以自由切换,用来克制对方,但切换技能要消耗积攒的金币,是一种有风险的操作。

技能切换让玩家之间的心理博弈加深了一环,毕竟你能想到的破局之道对手自然也会知晓,两人类似猜拳式的博弈让游戏的深度也得以增加。

游戏中还有一种特殊的“天工笔筒”棋子,它可以代替一枚棋子素材。这种棋子并非第一次出现,《云顶之弈》的妮蔻、《战歌竞技场》的百变怪、DOTA自走棋里的小精灵都是同样的原理。但不同的是在指尖对弈里这种万用棋子也有品级,也就是说它能让玩家更早成型,减少卡手导致的中期战力不足,同样减少了运气的成分。

指尖对弈的装备和秘籍也同样增加了游戏的深度,装备系统虽然很丰富,但并没有那些效果足以逆转乾坤的神器,从总体上看,游戏依然是棋子为主体,装备是辅助。相对于装备,秘籍要有用的多,在特定回合战斗后,玩家们可以从选择秘籍,这些秘籍往往拥有不错的效果,改编游戏的节奏以及玩家思路。比如“整装待发”可以增加一人口上限,提早形成多棋子羁绊,加快比赛节奏。

大多数自走棋都遵循一套逻辑方式,买棋子、刷新、合成、战斗、升本,指尖对弈也不例外。只不过在操作方面,它摒弃了一些繁琐无用的操作,让新老玩家能更专注的投入到思维的博弈当中。

针对新玩家,游戏拥有阵容推荐功能,小白只需要按照棋子头上的推荐字样选择棋子,就能在短时间内形成战斗力。但这种推荐只适合中前期,毕竟自走棋更多的是看玩家对于棋子的理解,盲目的追求固定阵容往往并没有好的效果。

另外,指尖对弈还包含托管功能,在你迫不得已要离开时可以帮你拿一下推荐棋子,但这个功能效果有限,不会刷新,但也能让你在自然刷新的过程中少浪费一点钱。当然,你可以利用这个机制减少购买棋子这一操作,挂托管之后只要刷新就可以拿到棋子。只不过AI没有判断力,如果还在考虑转型,还是尽量手动操作为妙。

另外,在一些小的细节上,也能看到游戏的便利之处,比如阵型。对于自走棋来说,阵容非常重要,很可能只是一个棋子站位不同,结局天差地别。游戏预设了一些常用的阵容,一点即用,减少玩家们的操作次数;装备系统也是如此,在获得装备的瞬间有推荐角色,一点就能装备上;在比赛过程中,只要点击棋子就能看到相应的信息,还能了解到棋子的剩余数量。

在玩法方面,如我们上述所说,指尖对弈在保留了自走棋核心的基础上开发了更多有趣的规则。比如没有野怪,基础金币也增加的“钱多多”;升星需要的素材减少,金币增加的“唯快不破”;升星之后棋子会发生变化的“千变万化”。

这些玩法虽然核心都是自走棋,但由于规则不同,节奏不同,带来的乐趣也各不相同。除了游戏的玩法外,指尖对弈还支持双排,队友之间共享人口上限,共享羁绊,还可以将需要的棋子给对方使用,在策略深度上更深一层,默契配合带来的快乐也是单排没有的。

除了自走棋,它还有有趣的PVE

虽然自走棋玩法占了很重的比重,但指尖对弈并非单纯的自走棋游戏,在此之外,它还拥有很多其他有趣的玩法。

游戏的卡牌有一套单独的养成系统,并且配备了相应的主线剧情,目前已经到了第六章。另外,游戏还增加策略闯关玩法,增强玩家们的游戏体验。

这其中,“试炼之地”更倾向于让顽家与策划来一场脑力比拼。每一个关卡中,玩家们面对的都是策划精心准备的阵容,想要三星通关,就要满足三个胜利条件,这就要求玩家们对于棋子和羁绊有很深的了解。每一个关卡可以用的棋子都是设定好的,所有人的条件都是一样的,想要获胜,依靠的就是良好的站位与羁绊搭配。可能在初次挑战时,玩家们会一败涂地,但随着不断交学费,一定能找到克敌之道。

与“试炼之地”不同,“云梦幽墟”中,玩家们可以使用棋子库里的所有棋子。这就让玩家们有了更多的选择权,如果遇到了卡关,除了调整站位与棋子之外,还能通过养成提高一些属性,达到通关的目的。

除了自走棋,游戏还有一种名为“名剑大会”的PVP玩法。它有些类似竞技场,玩家们通过设置自己的阵容来防守或者进攻对方。当然,这些战斗是异步的,但对于这种自动的战斗来说,胜负的结果和操作没有太大关系,更多的是阵容、站位上的差距。所以在公平性上无需多言,只要你仔细研究,一定能找出一套无敌的阵容,而这种见招拆招的快感,也让人深觉策略的乐趣。

游民星空

总的来看,指尖对弈更像是一个“集大成者”,在吸收了无数的经验之后,无论是操作还是策略深度上,它都拿捏的恰到好处。再加上各种有趣的玩法,不知不觉间,指尖对弈悄悄打开了一扇新的大门。

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http://review.candou.com/913698.shtml Thu, 13 Aug 2020 18:31:25 CST
<![CDATA[《糖豆人终极淘汰赛》评测:沙雕吃鸡新体验 ]]> http://review.candou.com/913688.shtml 吃鸡游戏是近几年,很火的一个游戏类型,而吃鸡游戏的核心,就是多人竞技射击玩法,而吃鸡游戏也从一开始的模拟现实环境吃鸡,发展到后来五花八门。各种借鉴吃鸡游戏核心玩法,然后融合其他玩法的吃鸡应运而生。这种后吃鸡时代的创新型游戏阵容里又多了一款《糖豆人:终极淘汰赛》。

《糖豆人终极淘汰赛》评测:沙雕吃鸡新体验

《糖豆人终极淘汰赛》评测:沙雕吃鸡新体验

30秒带你看《糖豆人:终极淘汰赛》

优点:

+轻松愉悦的游戏氛围

+简单易懂的游戏玩法

+随机地图带来的全新体验

缺点:

-不算乐观的服务器状况

-外挂开始入侵

最可爱的吃鸡游戏

我敢说,《糖豆人》是我迄今为止玩到的最可爱的吃鸡游戏了。

凭借自己的音画表现,它就可以在第一秒钟覆盖到尽可能多的玩家。人物形象憨厚可爱,动作蠢萌,画面没有马赛克和锯齿的圆润感,涂满高饱和度的缤纷色彩,令人非常愉悦。

与此同时,这款游戏又以极其简洁的入门指导和人物的动作设计,将门槛降到了最低,用三个按钮控制人物的三种动作,再加上方向键控制走向,这就是这款游戏需要掌握的全部。即便玩家从来没有接触过这款游戏,但经过一轮的游戏之后,相信对这款游戏的大致玩法和规则都会有一个比较完整的印象。

一局完整的游戏分为5个子关卡,每过一关都会淘汰一部分玩家,熬到最后一关并取得皇冠的玩家。则取得最终的胜利。游戏设置了数十个子关卡组成的关卡库,具体到每一局游戏中,每一关都是随机的(除了第1关是固定从竞速关卡中随机选择)。

在这些异彩纷呈的关卡中,有些是最简单易懂的竞速类,也就是谁能突破重重障碍到达最终点,谁就能获得胜利;有些是生存赛,在特定的条件下和固定的时间里活下来就可以;有些则是团体赛,玩家会被自动分到其中的一组,与其他组员进行遵循一定规则的对抗,例如被分为两组进行足球赛,或者被分为四组进行类似撕名牌的捉尾巴游戏。

足够可爱,足够清晰,足够明快,《糖豆人》就是用这样的游戏世界构建和游戏机制设计,热情拥抱了全年龄和全技能水平的玩家,能在短时间内聚集起高昂的人气也不奇怪。

唯一值得吐槽的是,游戏在关卡选择的随机算法上不是很合理,有一些关卡,只有撑到最后的玩家才能玩到,而有一些关卡则过于频繁地出现,复现率过高,如果一口气花一大块时间专注于这款游戏,则很容易被这些重复的关卡搞到厌倦。

吃鸡游戏的趣味革新

《糖豆人:终极淘汰赛》的玩法类似于“智勇大冲关”等电视综艺节目,将最多60人一组集结进行闯关PK。

虽然和我们对吃鸡游戏的既定印象已经截然不同,却巧妙地继承了许多吃鸡游戏的优越性要素:

人多热闹。倒数出发时和淘汰环节的庞大场面,人山人海,红旗飘飘,大家你扒拉我我扒拉你,这种增强型的一对多体验很容易激发起游戏兴趣。

淘汰制。简单易懂的大逃杀规则,输掉的可以留下来以任何一个未淘汰玩家的视角来观看剩余的比赛,也可以直接退出即时结算,搜索属于自己的下一局。

随机性和戏剧性。技术和运气相结合,欢乐与紧张并存,强者未必敢拍胸脯说自己一定不会在第一局就出局,而菜鸡也有可能收获属于自己的惊喜。

甚至于可以说《糖豆人》解决了一些传统大逃杀的痛点问题:例如不会造成对强者的集火;可以杜绝“苟”的情况;节奏更加明快,可以更充分地利用碎片时间,给人一种可以原地立即移植成兴旺娱乐手机版的感觉。

匹配其他玩家环节虽然费时不长,但放在游戏中也成为一个有点难熬的点,究其原因,游戏整体的爽快感太强了

尽管这款游戏有任天堂式派对游戏的休闲气氛,你挤我、我踩你的情况很多,让人止不住想发笑,就算不慎跌落、失败也不会有太大的挫折感;但对于好胜心强的玩家而言,它仍然是一场你死我活的激烈战争,虽然我可能只是一个穿着粉红色蓬蓬裙的糖豆,但是越到后面的关卡,我就越想赢。

糖豆可以个性化装扮,级别越高的糖豆有更多可解锁的选项,成为驱动玩家升级的源动力之一

漂浮在游戏头顶的云翳

在Steam平台,关于《糖豆人》的评价以好评居多,但是几乎大部分的评论都是围绕着同一个主题展开的,那就是逐渐泛滥的外挂问题。

即便是这样一款休闲为主的竞技游戏,外挂仍然是困扰着游戏玩家、威胁到游戏寿命的一大隐患。现实世界并不如《糖豆人》构建的游戏世界里那样美好,游戏并没有设立作弊举报系统,导致公平游戏的玩家的不满;好在我们看到官方已经看到了这一问题,希望外挂治理能尽快得到落实。

来自Steam玩家的抱怨,又好气又好笑

玩家最多只能邀请三个好友加入,这可能是制作组考虑减少作弊隐患。

此外,游戏开局的火爆是游戏运营商所始料未及的,服务器频频告急,停机整修是常态,非常打击玩家参与的积极性。

即便解决了以上两个问题,新关卡的及时补充也关系着游戏能走多远。可以看到游戏目前处于第1季(这是充分借鉴了美国《勇敢向前冲》这一类真人秀竞技节目的结果),在即将到来的第2季必将有更多有趣的关卡供大家体验,但是在这个速食时代,很多人等不到第2季也许就弃坑了。

相比电脑版,主机版就没有外挂之虞,能更宽心参与竞争

对于一款只想给大家带来单纯快乐的游戏,却要考虑这么多复杂的问题,有的关乎技术,有的关乎人性,这也许是制作商没有想到的。

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http://review.candou.com/913688.shtml Thu, 13 Aug 2020 17:55:24 CST
<![CDATA[《精灵战记》评测:硬核回合制战棋游戏 ]]> http://review.candou.com/913620.shtml 回合制战棋游戏,是一种比较古老的玩法了,目前市面上的战棋类游戏不是很多,这里为大家带来一款相对硬核的回合制战棋游戏,《精灵战记》。也许有的玩家新入坑不太适应这个游戏,上手难度是有的,不过其实掌握了技巧,也不是很难。这款游戏绝对适合核心战棋游戏玩家。

《精灵战记》评测:硬核回合制战棋游戏

《精灵战记》评测:硬核回合制战棋游戏

游戏初期,通过几个简单的教学关,向玩家介绍了游戏的主要玩法。但要指出的是,这款游戏所包含的系统深度,不是几个简单的教学关就能展示出来的。如果上来就选择困难难度,面对大量未知的系统,以及容错率偏低的关卡,可能很快就会迎来首败。光是属性的克制,就足够玩家熟悉好一阵。而背击、高低差等要素,更是需要在实战中不断磨练,才能逐步体会其关键。

和大多数战棋游戏类似,《精灵战记》的难度主要集中在前期。即便是在困难难度下,只要打通初期关卡,开启自由战斗,那么就可以通过刷级降低游戏难度。虽然我方角色初期属性偏低,但也正因为这个原因,前几关的难度并不体现在敌人数值上。合理利用走位、相互支援,在熟悉游戏节奏的同时,加深对系统的理解。

虽然前期比较劝退,但熬过了艰苦的开局,逐步上手之后,《精灵战记》的魅力会愈加吸引人沉迷其中。当一次背刺打出高额伤害,当占据有利高地获得地形优势,细节中隐藏的成熟系统,令这款游戏在战术推演上达到了足够优秀的水准。

在这里必须夸一下《精灵战记》的数值系统。总体而言,游戏中的数值系统表现得非常克制,甚至可以说是“吝啬”。数值碾压完全不存在,角色升级带来的增益并不明显。而在背刺、高低差等系统的辅助下,“一骑当千”的情况很难出现,玩家必须依赖团队配合。尤其在困难难度中,玩家将体验走钢索般的紧张战斗。

虽然不像《火焰之纹章:风花雪月》有“天刻之脉动”这样的悔棋系统,但《精灵战记》可以快速重开当前关卡,或者说制作组也鼓励玩家多多尝试不同的排兵布阵,给出了试错空间。另一方面,在战场规模上,《精灵战记》控制得比较中庸,平面空间的延展并不大。在既有的高低差概念下,战场空间被延伸到了垂直空间。

与高低差相对应的,是角色自身的跳跃能力。该能力的提升相对苛刻,换言之,游戏初期,只能更依赖其自身先天属性。在拥有较为复杂地形的战场,分配擅长跳跃的角色展开特攻,可以起到不错的战术效果。

地图除了空间向上延伸外,向下同样进行了延展。水下地形、悬空地形的存在,令可飞行单位、水上单位有了更大的舞台。而无法进入水中、悬空地形的单位,一旦被击退攻击打落,直接一击毙命。这一特性同时适用于敌我双方,在实战中有着不错的利用价值。

虽然是一款较为传统的战棋游戏,但《精灵战记》又有着很多不传统的地方。角色本身存在HP、MB两条属性,MB相当于角色的护盾值,可以抵消掉敌方的伤害。即便生命力已经很低,只要MB值能加到很高,角色依然有着很强的生存能力。

围绕MB产生的战术变化,成为《精灵战记》区别于其它游戏的核心要素之一。一方面,即便是脆皮角色,依靠附加高额的MB值,依然可以获得更强的生存能力,可以承担一定的突击任务。另一方面,肉盾角色在MB值的支持下,可以更好地保护我方单位,增强站场能力。

MB值令《精灵战记》成为一个和时间赛跑的游戏。尤其在高难度下,随着回合的累积,敌方头目往往会积累起大量的MB值。而其高额的攻击力配合强力的极限技,极易造成我方减员。尤其是主角“芍药”灵魂新星这种范围类极限技,即便我方肉盾也无法保护好后排。

在MB值的影响下,速战速决成为《精灵战记》战斗的最大风格。而在面对头目类敌人时,一波推就显得非常重要。总体而言,手长腿长的角色,在战场上更具优势。

另外一项影响战局的重要要素,就是速度。和传统的回合制游戏不同,《精灵战记》的回合制,给予了速度高的角色更大的优势。通过延后单位回合,速度高的角色,拥有插队的权利。而速度低的角色,劣势相对较大。

插队系统对实施一波流打法意义重大。合理利用速度优势,可以在两个回合之间制造两次行动,造成巨额输出。

在《精灵战记》中,部分近战角色具备支援攻击能力,在我方对其相邻单位发起攻击时,该近战单位可以发动一次额外攻击。而插队系统大大便利了我方对走位的控制,在头目行动结束后,我方可以安心进行布局,围剿头目。

MB系统与插队系统的相互影响,让《精灵战记》在战术层面呈现出了更复杂的变化。针对不同的战局,灵活运用插队获取优势,是玩家的必修课。

《精灵战记》另外一项和传统游戏差异巨大的设定是支援系统。在《精灵战记》中,几乎每个单位都具备功能各异的支援能力。而支援技能的发动方法也很有趣,只要对相邻的友方单位发动“攻击”,即可附加各种特效。拿主角芍药来说,支援同伴可以令其获得隐身效果,在特殊场景下能够产生奇效。

除了对队友的支援外,大部分角色还可对自己进行支援。主角芍药原地待命,可以获得“连锁”效果,虽然牺牲了一回合的行动机会,但在面对多名敌人时,连锁带来的优秀群体攻击,可以带来更高的伤害输出。配合我方支援攻击单位,可以打出漂亮的组合攻击。

支援系统的存在,令角色自身的个性格外凸显。将不同的角色放在适合他的位置上,才能发挥出最大的作用。

除了以上几项重要系统外,《精灵战记》也有着同类游戏中惯常存在的召唤系统。通过收集敌人掉落的精灵护符,玩家可以将其收归麾下。召唤精灵受到了召唤上限的限制,越是强力的精灵,消耗的召唤上限越多。究竟是走低消耗、多单位的路线,还是花费高消耗召唤强力精灵,成为玩家取舍的关键。

如前文所言,在兵贵神速的教条下,拥有更强移动能力的单位,往往能够发挥出更大的作用。类似精灵装甲兵这种可飞行、可支援MB、可协战、中等消耗的单位,泛用性会相对高很多。

受限于我方可出战单位的数量不多,在一些困难的战斗中,多路进攻的敌人往往会让我方陷入被动。而法术的存在,可以在关键时刻起到雪中送炭的效果。

一场战斗中,可以携带三张法术牌,而法术的发动,需要回合累积。但在同一回合中,只能发动一张法术牌。这就十分考验玩家的配牌思路。携带过多的强力牌,极有可能导致前期战斗节奏受影响。而过多的低消耗牌,也会在面对头目战的时候难以发挥作用。找到适合自己游戏风格的配牌方案,会进一步将游戏的节奏掌握在自己手中。

和优秀的战斗系统比起来,略显乏味的剧情,以及并不出彩的画面,都是玩家可以忍受的对象。能够收获相对硬核的战棋游戏体验,在这个时代显得尤为珍贵。

无可否认,在面对一次次游戏失败的局面时,游戏的热情极易因此消减。但总会有一些人,乐于享受困难带来的压力,热衷于寻找险境求生的良方。而战棋游戏的魅力,往往来自于玩家对战斗的推演,获得类似对弈的快感。

《精灵战记》就是这样一款游戏,它值得玩家投入更大的精力钻研其中。

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http://review.candou.com/913620.shtml Wed, 12 Aug 2020 18:02:24 CST
<![CDATA[《潜渊症》评测:封闭环境下的生活 ]]> http://review.candou.com/913612.shtml 《潜渊症》是一款潜艇生存题材的游戏,这种游戏还是比较小众的,游戏测试了一年也没正式上线,在steam上热度也不高。最近,游戏迎来一次更新,加入了许多颇具可玩性且更加人性化的内容。整体上游戏更加完善了,那么,潜艇生存是怎么样的呢?在密闭的环境下,人如何生存?

《潜渊症》评测:封闭环境下的生活

《潜渊症》评测:封闭环境下的生活

30秒带你看《潜渊症》

优点:

+太空题材与深海题材的大胆联姻

+硬核的潜艇模拟体验

缺点:

-你很难从游戏中获得正反馈

-单人游戏的体验非常糟糕

充满未来感的背景设定

FakeFish和Undertow Games合作开发的《潜渊症》是一款生存冒险类游戏。玩家需要扮演位于木卫二星冰层下潜水艇中的成员,在浩瀚无垠的异星海洋深处进行探索,发掘一系列不为人知的秘密。

由于玩家所操控的是潜艇成员而不是潜艇本身,所以玩家需要在游戏中学习的东西有很多。从大抵上来讲,《潜渊症》的职业分为五种:舰长、工程师、机械师、医疗官和助理。

每个不同的职业都有不同的定位分工,也都需要在实际游玩中一一摸索。纵使这款游戏为玩家们提供了极为翔实的新手教程,但要想将这些角色的能力融汇贯通,不花上一些时间是万万不可能的。

除了职业上的细化外,《潜渊症》的各种设定也极为详细,虽说其主要玩法是探索过程中维护潜艇的安全,解决突如其来的一系列问题,但复杂的仪表和宛如迷宫般的潜艇舱室,分分钟会使新手玩家晕头转向。

在探索海洋的过程中,潜艇会时不时的遭遇故障,诸如漏水、机械罢工、人员受伤等问题,都需要玩家亲力亲为的制定对策、逐一解决。整体的游玩方式其实和B社的《辐射:避难所》较为类似。

《辐射:避难所》同样描绘了资源匮乏的末世场景

除了水压、暗礁这些潜在的危险外,木卫二星海洋中的那些颇具克苏鲁风格的外星海洋生物同样是潜艇所要面对的绝大威胁。在伸手不见五指的昏暗海域里,这些极具攻击性的庞然大物绝对是令人San值狂掉的存在……

合作分工,是随机应变还是各司其职

很显然,由于《潜渊症》这款游戏拥有颇高的门槛,且一个人游玩时所获得的正反馈较差,所以最适合这款游戏的玩法并不是当个独狼单打独斗,而是找上几个朋友一起游玩。

之前笔者有提到,这款游戏的职业分工是颇为细化的。正所谓“术业有专攻”,合理的分工搭配既能降低学习成本,又能提高临危之际的工作效率,近而获得比单人游戏更为完善的游戏体验。

而在经由“冰洋岗哨”DLC中加以完善的战役模式里,玩家们可以根据队伍的人数选择一辆或大或小的潜水艇。用组队探索的形式来开启一段神秘而又危险的海底探险之旅。

除此之外,新加入的前哨站系统,也允许玩家招募具有专业技能的NPC。虽然从整体上来看这款游戏中的AI智商偏低,并不能在潜艇上做到独当一面的重任,但遇到问题时有几个帮手总归会减轻一些人类玩家的压力。

对于处理潜艇故障,排除危险这一方面,组队游戏的过程中有一个思维清晰明了的指挥员是至关重要的。玩家们可以分配好各自的岗位并始终坚守,各司其职的做好分内之事。也可以灵活应变,不对团队中的某个人的分工做出明确要求,而是哪里出现问题就随机应变,自告奋勇的进行查漏补缺的行为。

不论怎么分工,怎么协调,要想在《潜渊症》中行驶到更深、更远的地方,玩家与玩家之间的默契度自然是必不可少的。只有充分发挥各自的沟通与协调能力,才能克服未知海域中那份不可名状的恐惧。

亟待解决的不足之处

经过了一年的修修补补,《潜渊症》这款游戏虽然还存在着不少问题,但相比起刚刚上架Steam时的“劝退”感,这款游戏的体验无疑有了一个不小的提升,这一点还是值得肯定。

令人眼花缭乱的UI界面

但总体来看,还未彻底完工的战役模式、差劲的联机服务器质量等毛病依然对该作的游戏体验有着或多或少的影响。再加之纷繁复杂的新手教程和高难度的上手门槛,新人玩家和独狼玩家游玩时的体验较为糟糕。

总结:适合组队游玩的硬核生存之作

平心而论,《潜渊症》这款游戏纵使有着丰富的创意和诸多的优点,但它注定不是一个能被大多数人接受、使人感到有趣且好玩的游戏。只有找一群志同道合的朋友组成“探险队”一起游玩,才更容易获得更为完善的游戏体验。

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http://review.candou.com/913612.shtml Wed, 12 Aug 2020 17:47:31 CST
<![CDATA[《速度与激情十字路口》评测:建议卸载保命 ]]> http://review.candou.com/913498.shtml 在游戏圈,IP的滥用也不是一天两天了,一些大ip也比较爱惜羽毛,会考虑到作品的质量和水平,但是有的ip授权,真的是为了圈钱。《速度与激情:十字路口》整个游戏一言难尽,游戏从头到尾,都表现出一股浓浓的廉价感,以及赶工制作的粗糙感。圈钱,麻烦也拿出一点态度来好吗。

《速度与激情十字路口》评测:建议卸载保命

《速度与激情十字路口》评测:建议卸载保命

这样一款作品,也许就不该出现在2020年的游戏发售列表上。我在完整通关这款游戏后,能列出不推荐购买它的各种理由,却找不到哪怕一条值得推荐它的理由。更何况它在国区Steam的售价高达268元,而它的实际品质,或许连这个价格的零头都不值。

“速度与激情”系列电影,曾经在某个时间段内,是我非常喜欢的电影系列之一。系列的前五部,至今在我心目中,依旧是竞速主题电影的经典之作。我喜欢这个系列的原因也很简单,改装车、俊男靓女、警匪帮派斗争,这些非常美式街头的元素,搭配一个说不上复杂的故事,就足以使我在观影过程中肾上腺素飙升。

然而,系列从第六部开始,就陷入了一种迷幻的发展趋势中。场面越拍越宏大、剧情也越写越离谱,从早年青涩的街头赛车,转变为开车打击跨国恐怖活动。街头混混出身的主角可以轻松单挑国际特工,各种豪华超跑接连上阵,一通乱炸。主角除了没把车开到太空,去跟宇宙飞船比速度外,基本上在地球能找到的交通工具都赛了个遍。故事的主题,也永远是那一句万年不变的“Family”。这些剧情上的槽点,如今都被完整继承到了《速度与激情:十字路口》中。

我想你大概能猜到本作讲述了一个怎样的故事了——犯罪团伙的惊天阴谋曝光、主角团入局,加入新的“家人”、靠赛车捣毁敌人阴谋、家人团聚然后解开心结迎接美好生活。即使作为系列的外传游戏,本作的剧情依旧还是熟悉的那个味儿。

当然,如果仅是剧情上存在缺陷的话,这部游戏肯定还不足以被称为“灾难”。相信我,只要你进入游戏,并体验完游戏的前两个关卡,你就会明白我的意思。游戏不光没有带给玩家,一段还算说得过去的原创剧情,并且就游戏设计的方方面面来说,本作毫无疑问是一部由问题堆砌而成的作品。

我们暂且不提画质优化差、PC键盘不适配,这样的琐碎细节。单作为一款赛车题材的竞速游戏,车辆驾驶自然应该是游戏的核心。但《速度与激情:十字路口》在这方面所展现出来的品质,或许只能用简陋来形容。

游戏中车辆的驾驶体验非常糟糕,这点从游戏序章开始就能看出。所有车辆都如同纸糊的一般,毫无竞速游戏应有的真实感。车头转向被设定得极为灵敏,难以精准把控车辆入弯的转向幅度,在游戏中驾车漂移,就好像给轮胎底下抹了层油,漂移过头进而撞上护栏那是常有的事。虽然一键漂移的设定,一定程度上简化了操作难度,但游戏本身其实也并没有什么操作难度可言。固定且较大的漂移幅度,使得漂移毫无实用性。

除此之外,游戏中每一辆车的性能数据,都没有做出任何区分,无论你开的是经典的美式肌肉车,还是现代超跑,操作体验都几乎完全一样。同时,也没有任何车辆升级或是改造玩法,给你什么车,你就只能开什么车。

道路上的车辆AI,则几乎可以视为弱智。不会避让、不会变更行进路线,且质感都极为粗糙,已经不光是缺乏细节表现,这样简单的问题了。举个例子,游戏中的AI车辆,时不时就会出现前后相撞的BUG,每当这个BUG出现时,哪怕撞击幅度再轻微,在游戏夸张的模型碰撞效果加持下,它们都会直接被撞至变形,甚至完全丧失行动能力或者飞出镜头外。

而道路上除了有弱智的AI车辆外,还遍布着各种形式诡异的路障。你能想象到,当你开着跑车以时速两百多迈在高速路上奔驰时,迎面突然出现一辆大型挖掘机作为路障的情景吗?不要感到震惊,这样的场景,在《速度与激情:十字路口》的关卡中随处可见。

或许制作组自己也意识到了,单纯做一条赛道,让玩家从头跑到尾,实在是有些过于无趣。为了增加竞速过程中的刺激感,他们选择在道路上加入各种路障来给玩家制造一些挑战。这个想法当然没问题,但他们的处理未免过于儿戏了些。巨大的挖掘机、掉落的巨石、停在路中央的救护车、下水管道,这就是制作组能想出来的最好的解决方式?更别提这些障碍物本质上其实只是地图边界模型加了个贴图。如果这些内容出现在像是“狂野飙车”这样的兴旺娱乐手机版中,那或许还说得过去,但作为一款售价比肩3A大作的知名IP改编游戏,这种设计就实在有些说不过去了。

当然,以上这些还只是游戏的细节问题,如果玩家不太关注,或许还能继续玩下去。真正影响整体游戏体验的,还是在于本作的关卡设计。从头到尾通关后,本作的数十个关卡都没有给我带来任何惊喜,相反,它们还满是槽点,因为它们几乎可以说是没有经过任何设计,充斥着各种问题。

首先最重要的是,玩家在体验所有关卡的过程中,都毫无自由度可言。作为一款赛车竞速游戏,本作不光采用了少见的纯线性关卡结构,每一关对应一张场景地图,并且关卡形式相当单一。除了偶尔会有几场传统意义上的竞速比赛外,其余关卡都是在重复着“驾车从A开到B”的固定模式,一旦玩久了,必然会觉得无聊乏味。

其实,即使是要做线性叙事,制作组也完全可以考虑,给关卡加入更多玩法,来丰富玩家的流程体验。但他们显然并没有精力和能力去捣鼓这些。在此之前,开发商Slightly Mad Studios最为知名的游戏,像是《赛车计划》《极品飞车:变速》,都是比较传统的模拟竞速作品。让他们去制作其他模式的竞速游戏,或许是有点强人所难。很难想象,在2020年,玩家还能玩到这样一款,只能跑既定路线的非模拟竞速游戏,哪怕只是简单做出一个开放世界地图,我想本作的体验或许也能好上不少。

如果制作组想说,他们就是想通过线性的关卡,来让玩家的视角聚焦在游戏的剧情叙事上,那么很可惜的是,游戏重复度极高的关卡任务,则毫无疑问又让这个过程变得异常煎熬。

游戏中的任务形式非常单一,无非就是限定时间内跑图,或是在限定赛道长度内击败对手。这两者中无论哪一种,一旦多次出现在游戏流程中,对于玩家来说,都将是极其煎熬的体验。加上游戏本身在任务机制设计上存在的诸多问题,像是车辆武器单一、敌人AI过于无脑之类,导致本作的关卡流程,压根就是按照设定好的步骤进行,实在是难以找到什么值得夸赞的地方。

可能还会有玩家想问,本作的另一大卖点——线上对抗模式,究竟体验如何?很抱歉,经过多次尝试后,我的结论是,压根就没有人在玩本作的线上模式,它的存在是毫无必要的。

从各方面来看,《速度与激情:十字路口》都不是一部合格的竞速游戏作品。即使它顶着“速度与激情”的金字招牌,但光靠卖情怀,必然难以支撑其作品本身的品质。在影改游戏领域,它无疑将成为典型的反面案例,除了骗情怀割粉丝的韭菜外,很难说它有什么存在的价值,建议直接回炉重做。

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http://review.candou.com/913498.shtml Tue, 11 Aug 2020 16:07:51 CST
<![CDATA[DNF兴旺娱乐手机版本周上线 本周精品手机游戏测试合集 ]]> http://review.candou.com/913420.shtml 大家好,新的一周到来了,本周即将上线的兴旺娱乐手机版中,有不少精品游戏,其中有大家十分期待的地下城与勇士的兴旺娱乐手机版,dnf兴旺娱乐手机版。另外呢,剧情恋爱兴旺娱乐手机版《时空中的绘旅人》,战斗养成兴旺娱乐手机版《弹力果冻》点触解谜游戏《一路》等等,接下来,为大家带来本周能玩到的手机新游推荐。

dnf兴旺娱乐手机版暗影迷宫BOSS怎么打  暗影迷宫BOSS打法技巧

DNF端游改编兴旺娱乐手机版《地下城与勇士M》

时间:8月12日

平台:安卓/ios

游戏页面>>>

DNF兴旺娱乐手机版是改编自腾讯PC端格斗大作的地下城与勇士,DNF兴旺娱乐手机版作为格斗网游标杆的手机版游戏,以阿拉德大陆一百年之后,勇士重新踏上征程为故事线,保证玩家感受到最纯粹的格斗体验。DNF兴旺娱乐手机版完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验。

剧情恋爱兴旺娱乐手机版《时空中的绘旅人》

时间:8月12日

平台:安卓

游戏页面>>>

《时空中的绘旅人》是一款世界观基于“平行宇宙”概念的剧情恋爱兴旺娱乐手机版。由阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路等知名声优全程配音,并邀请了国内外优秀画手参与创作。你是初入大学的美术系新生,一边是现实世界的温馨校园日常,一边是无意中被卷入异世的末日危机!平行的时空,相似的面孔,迥异的性格。

战斗养成兴旺娱乐手机版《弹力果冻》

时间:8月12日

平台:安卓

游戏页面>>>

《弹力果冻》(曾用名:养不大)是一款战斗+养成类型的兴旺娱乐手机版。玩家可以通过捕获野生崽,将2只崽组合成一只新的更可爱华丽更强力的崽去探索未知的星球,寻找神奇的野生崽。通过捕获来收集你所喜爱的崽崽吧!这是一款让你体验被一群崽追的兴旺娱乐手机版!

点触解谜游戏《一路》

时间:8月14日

平台:安卓

游戏页面>>>

玩家必须通过认真的观察和判断,才能解答开这些各不相同的谜题。每一次的上升,玩家都将面对一个全新的奇妙世界,独特的手绘风格,让章鱼、大象、机器人、食人花变得鲜活起来,而这些,仅仅是冰山一角,更多的秘密、更多的挑战,等着你的到来。

声控休闲游戏《神叨叨》

时间:8月15日

平台:安卓

上帝抱着一盆花在自拍,没看路滑了一跤,手机和那盆花一起从天上掉了下去,砸晕正在遛狗的男主。这时摔出故障的手机释放神秘的能量把男主吸入手机中。上帝为挽回自己的过错,赋予玩家天籁之音,并通过玩家的智慧把男主从手机未知的世界中召唤回来。

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http://review.candou.com/913420.shtml Mon, 10 Aug 2020 15:58:44 CST
<![CDATA[本周精品PC游戏测试推荐 《层层梦境》《斩妖行》 ]]> http://review.candou.com/913418.shtml 大家好,新的一周又来了,天气有点热,还是在家吃西瓜吹空调打游戏比较合适。本周(8月10-8月16日)有不少新的pc游戏上线哦。PC方面有变成甲虫冒险《Metamorphosis》策略游戏《全面战争传奇:特洛伊》《层层梦境》《斩妖行》,这些游戏有没有你喜欢的呢,一起来看看吧。

本周精品PC游戏测试推荐 《层层梦境》《斩妖行》

本周精品PC游戏测试推荐 《层层梦境》《斩妖行》

本周能玩到的PC新游推荐

变成甲虫冒险《Metamorphosis》

时间:8.12

语言:中文

Steam页面>>>

《变形记(Metamorphosis)》是一款发生在超现实主义世界的第一人称冒险游戏,你新发现的能力是你最后且唯一的救赎希望。一天早晨,你醒来时发现自己正变成一只小甲虫,这带来了很多不便,而你的朋友约瑟夫因不明原因而被捕了。为了解救他并找到你想要的答案,你必须踏上穿越这个世界的旅程,而这个世界就像你自己一样,已经变得扭曲而陌生。

策略游戏《全面战争传奇:特洛伊》

时间:8.13

语言:中文

Steam页面>>>

《全面战争传奇:特洛伊》是由CA制作SEGA发行的一款回合策略和即时战术相结合的大战略游戏系列。特洛伊为全面战争传奇系列的最新作品。本作取材于荷马的《伊利亚特》,聚焦于特洛伊战争的历史瞬间,为该系列增添了受全新时代背景启发的新特色。

解密冒险游戏《永进》

时间:8.13

语言:中文

Steam页面>>>

《永进》是一款3D解密冒险游戏,故事讲述了少女雅的故事。她独自生活在一座孤岛上,突然有一日被拉入了充满着诡异气息的异空间之中,各种复杂困难的谜题接踵而至,她不得不迎面而上。随着她的前进,她的记忆渐渐复苏,她为何独自一人?她到底身在何方?一切关于这个世界的关于自身的谜题终将被慢慢解开。

动作RPG游戏《层层梦境》

时间:8.14

语言:中文

Steam页面>>>

这是一款节奏紧张,画面流畅,动作丰富的RPG动作游戏。每一次睡眠即把玩家带入一个不同的地牢,而你必须释放梦境的力量才能看到崭新的一天。玩家将扮演卡西迪,进入她的潜意识,体验她那些不断循环超现实噩梦,努力将她从黑暗的命运中拯救出来。

2D横版动作游戏《斩妖行》

时间:8.14

语言:中文

Steam页面>>>

《斩妖行》是一款2D横版动作游戏,你将在战火不断,世间魑魅魍魉横行作乱的世界中,化身为“斩妖人”一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。

欢乐模拟游戏《烧死它》

时间:8.14

语言:中文

Steam页面>>>

《烧死它》是一款欢乐的模拟类游戏,蜘蛛尽管不是害虫,但它们了不少人毛骨悚然。找到藏在暗处的小蜘蛛,用火消灭他们,即使会烧了你的家也在所不惜。

roguelite RPG射击游戏《Bite the Bullet》

时间:8.14

语言:中文

Steam页面>>>

你必须吃的敌人,子弹和更多的通电你的角色,武器和能力。枪放下僵尸,机器人和巨型突变老板子弹攻势吃着法院对他们的尸体手艺新武器,解锁新的技能和特殊攻击,并转变成一个强大的Zombro形式,粉碎敌人之前。探索四种字符,并根据你的饮食技能树 - 记住,你是你吃什么!

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http://review.candou.com/913418.shtml Mon, 10 Aug 2020 15:52:37 CST
<![CDATA[《机甲圣骑士》评测:复古情怀横版闯关游戏 ]]> http://review.candou.com/913373.shtml 游戏的发展,与游戏画面技术的提升分不开,现在不少游戏的出现,都是在画面技术提升的加持之下。不过,也有另一种,在画面复古的情况下,把游戏做到极致。本文评测的《机甲圣骑士》,就是一款画面介于8-bit与16-bit之间的横版闯关游戏。

《机甲圣骑士》评测:复古情怀横版闯关游戏

《机甲圣骑士》评测:复古情怀横版闯关游戏

配上致敬日本昭和时代机器人动画的故事背景,相当于叠加了“复古”+“怀旧”双重情怀buff。然而这样一款本应自带热血燃点的作品,却在玩法和重生机制上执拗地挑战着当代玩家的操作技巧和耐心底限,等待它的究竟是“时代醍醐味”的褒奖?还是“遗老留下点东西怎么就那么舍不得扔”的责备呢?本评测将试着给出一个参考答案。

30秒带你看《机甲圣骑士》

优点:

+以国别为单位,结合各国文化特征的丰富关卡设计

+BOSS所对应的各国怪物在实战中有充分施展

+具有经典横版闯关游戏的背版乐趣与战斗紧张感

缺点:

-不够人性化的复活机制容易劝退部分玩家

-机甲作为重要科幻元素基本沦为摆设,更像是一个行走的冷兵器

Side A——民用机器人大战怪兽军团

近年来,随着东半球的《超级机器人大战》越发熟练施展“忍术-复制粘贴”大法,每每用七成旧作内容加上三成翻新素材缝合新作,而西半球良心游戏《泰坦天降2》却也只能接受“好玩不火”局面,超级机器人题材边缘化的市场地位可谓全球同此凉热,火是不可能火了,只能在凉凉边缘疯狂试探才能勉强维持生活的样子。

从题材来说,《机甲圣骑士》便是有了难能可贵之处。本作创造了一个科幻与魔幻杂糅的世界观,今天的玩家可能会觉得“变形金刚大战葫芦娃”略显违和,但是在日系机器人动画的黄金时代,也就是上世纪70年代起至世纪末那段时间,很多经典作品采用的都是这种堪称彻底伪科学,但又专门服务于作品观赏性的设定。比如《魔神Z》《三一万能侠》《无敌钢人泰坦三》等作品,日常上演“神力铁金刚大战恶魔军团”的戏码,小观众们则一边欣赏着金属利刃和大当量爆炸作用到怪物身上的视觉轰炸,一边拿着零花钱跑到玩具店里充值信仰。

FC上就曾推出过鸟人战队的横版闯关游戏

《机甲圣骑士》这对机师与机体组合基本符合财团B眼中“人物手办”+“机甲模型”的生意经,女主人公Flame是未来世界人形机器人,紧身衣、迷你裙外加机车头盔的穿搭方式放在当年东映《鸟人战队喷射人》中也毫不出戏。座驾Grit在功能定位上类似《机动警察》里面labor那样的民用机,不内置杀伤性武器,而且相比于高达,更像是个大号强化外骨骼装甲(换算到现实里,大概相当于钢铁侠那套特殊作战用反浩克装甲)。

故事在外太空恶魔大军入侵地球,Flame驾驶Grit肩负人类的希望中开始,除此之外没有任何多余叙事铺垫。游戏以国家为单位构筑关卡,在有限的画面表现空间里,开发人员将每一个国家最为“刻板印象”的位面转化成了符号鲜明的场景元素,比如日本的古代庭院、忍者,美国的霓虹街道,俄罗斯的东正教建筑群,苏格兰的中世纪城堡等等,同时每一个关卡的BOSS也都是该国著名的神话恶魔形象,像是俄罗斯的芭芭雅嘎,以及我大中华的年兽除夕。

从观感上来说,《机甲圣骑士》很好驾驭了低清像素的复古美学,而驾驭与否的边界就在于是单纯为了拿怀旧姿态当成宣传卖点,还是像当年游戏开发者那样明知道手中工具有限,但依然要把心中世界呈现在作品当中的一往无前。

受限于Grit的低机动力,本作BOSS战时玩家将会面对较大压力

Side B——请问允许原地复活会死吗?

游玩《机甲圣骑士》的过程中,我无数次仅仅因为没有找到最佳跳跃时机而不甚落命,然后带着满腔烦躁第“无数+1次”站上了关卡起跑线。

上文已经提到,《机甲圣骑士》中的主角机Grit是不自带杀伤性武器的民用型号,因此就引出了本作中的武器系统——临场收集-有限使用-武器损坏-再收集,这个循环类似NS玩家非常熟悉的《塞尔达传说 旷野之息》,不过这里没有永远耐久的大师之剑,任何武器都会在使用一定次数或者投掷出去击中敌人后直接破损。玩家可以在关卡中直接取得,或者攻击持械敌人后将武器据为自有,直到手中武器数量达到规定上限。

本作中包含近100种武器,不同的武器除了为对应各个关卡国家的地方特色具备不同外观(像是日本的苦无,美国的棒球棒),也都支持投掷进行远程攻击外,玩家还能选择主动破坏武器获得技能收益,因此不同武器在纯粹攻击手段之外,还给玩家提出了装备管理的概念。尤其在BOSS战时,手中是否有武器,武器数量多少,都将对输出效率造成直接影响。当然了,前提是你要先有耐心和技巧支撑着见到BOSS才行。顺带一提,本作的关卡内存档点需要玩家主动消耗掉一件武器后才能触发,这也给下文将要重点提到的一个不合理系统设定埋下了伏笔。

破坏不同武器后能带来相应的技能效果

开篇引言之所以把本作比喻成《魔界村》,是因为在通常关卡与敌人周旋同时,能否熟练施展娴熟的跳跃技巧,是《机甲圣骑士》考验玩家的主要难点。首先,Grit的跳跃物理轨迹与FC游戏《魔界村》里的亚瑟十分类似,而在后者闻名于业界的难度部分,没有半点商量余地的跳跃轨迹堪称难上加难,虽然《装甲圣骑士》还算贴心为玩家增设了跳起后利用向上攻击可以增加跳跃距离的设定,但实际操作时一旦你误判了跳跃距离忘记使用这项技巧,一定会原地over。

快速后撤为跳跃提供了高阶操作的可能,但执行起来有较大场地限制

然后,本作中包含了大量考验玩家跳跃技巧的平台机关,老式游戏里“一失足成千古恨”的名场面因此频繁上演,不仅是Grit要以身涉险,作为机师的Flame小姐姐也要在空间狭窄的地方暂时从Grit里走出来,然后凭借自己有限的跳跃能力和判定严格的钩锁摆荡惯性去完成一系列高难度体操动作。

最后,也是本作最硬核也最反人类之处,就在于复活机制过于“古典”——哪里死掉,就在本关最开始的地方重新来过。本作每一关流程长度都挺厚道,通常要经过7个以上版面才能见到BOSS本尊。这之前任何一次不甚跌落——结合本作关卡设计苛刻程度,每关平均跌落次数都会在两位数——系统都会让你从本关开场处重新开始,直到你再一次来到失足地点,不小心重复了上一次失败的手感,跌落即死亡,便只好会开头再来一遍。

虽然消耗武器可以在途中进行存档,但面对BOSS战时,手里武器的数量将直接影响到战斗输出效率,加之本作BOSS普遍心狠手辣,如果你在BOSS战油尽灯枯光荣战死,up数耗尽,就只能重新再玩一遍一整关,调了easy难度也仅仅比normal多两条命,外加部分平台机关稍有限制放宽(认为开发组这样设计很仁慈的朋友请把“禽兽不如”打在公屏上,认为这是有意为难玩家的打666)。

作为一个生于80年代,从小玩FC一路到今天的老玩家,我当然知道这是源于很多老的固有的“打不过活该”模式,甚至今天也依然被部分画虎不成反类犬的“魂like”拿来自我标榜。但开发组起码应该从系统设定上给玩家一个选择善待自己的权利。

是否喜欢机器人倒在其次,游玩本作之前你要对自己的操作和耐心有把握才行

结语:古早味的钢之魂

《机甲圣骑士》作为一款像素风格横版闯关游戏,的确能让玩家体验到步步为营的战斗紧张感,与超级机器人这类SF文化的娱乐属性。但因为复活机制上做出的反人类表现,玩家有必要在购买之前,自己当下的耐心程度有一个预判,以减少实际游戏时出现单方面的言语冲突

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http://review.candou.com/913373.shtml Sun, 09 Aug 2020 21:57:49 CST
<![CDATA[《尖塔奇兵》评测 融合Roguelike、RPG和爬塔探险元素的牌库构建游戏 ]]> http://review.candou.com/913334.shtml 今天为大家介绍一款游戏,《尖塔奇兵》,这是一款兴旺娱乐手机版,是《Slay the Spire》的兴旺娱乐手机版版本。《Slay the Spire》于2019年1月在Steam正式发售,是一款随机性和策略性的卡牌游戏,也大获好评。这也是一款非常优秀的爬塔游戏。《尖塔奇兵》七月底上线了ios港澳地区,整体上很好的复刻了原作画面美术与玩法系统,并做了不错的手机端调整。

《尖塔奇兵》评测   融合Roguelike、RPG和爬塔探险元素的牌库构建游戏

《尖塔奇兵》评测 融合Roguelike、RPG和爬塔探险元素的牌库构建游戏

《尖塔奇兵》是一款融合了Roguelike、RPG和爬塔探险元素的牌库构建游戏(DBG)。玩家挑选职业后,便可利用基础卡牌,在爬塔战斗过程中收集卡牌、遗物和药水,同时优化构筑牌组,让自己不断变强,迎接高塔BOSS挑战。游戏中卡牌的功能不算复杂,能量值始终也就3点,此般设计简化了上手难度,对于新手玩家比较友好。这或许正是《尖塔奇兵》,能让不少卡牌游戏小白,玩上头的重要原因之一。

与许多口碑不错的游戏一样,《尖塔奇兵》也深谙“易于上手难于精通”之道,尤其是通过诸多随机设定,让你真切的领略到,运气这东西是多么玄妙。作为一款牌库构建游戏,《尖塔奇兵》不像《炉石传说》、万智牌等集换式卡牌游戏(TCG)那样,在战斗前便让玩家组好既成体系的卡组,而是让我们通过战斗爬塔,获得随机卡牌构建牌库。至于获得什么卡牌,能否组成体系,就要看玩家自己的运气了,这种对于卡牌的未不确定,给战斗带来了更多随机性,游戏的刺激感也得到不小的提升。

战胜怪物后,可从三张卡牌中抽签一张扩充牌库

这款游戏每回合的卡牌,都是从剩余牌库洗牌后随机获得的,上一回合剩余手牌无法保留。因此TCG里常见的多回合存牌是不存在的,想要打出卡牌配合,还得看当前回合的运气怎么样,手头卡牌能否凑成套路了,这让原本就充满随机性的游戏卡组,更是“雪上加霜”,但游戏的惊喜感却随之倍增。

与此同时,《尖塔奇兵》在DBG中加入的Roguelike元素,也为其随机性增色不少——爬塔地图由不明、商人、敌人和精英等关卡随机生成,不同道路的选择,将为玩家带来截然不同的游玩体验。特别是其中的不明关卡,它可能让你搏一搏单车变摩托,也可能让你破财、掉血。

总而言之,《尖塔奇兵》出色的随机性,常常让玩家在游玩过程中,收获到“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的惊喜,或感受到“天要亡我,我又奈何”的悲催。但无论是惊喜还是惊吓,基本都在我们的承受范围内,让人面对选择时肾上腺素飙升,但同时又欲罢不能。

此外得益于游戏的随机性,《尖塔奇兵》被赋予了更多重复游玩的新鲜感,这与其RPG职业系统,以及不断解锁新卡牌、新遗物的设计思路不谋而合,使游戏拥有不俗的重复游玩性。也难怪《尖塔奇兵》有着“爬塔一时爽,一直爬塔一直爽”的玩家评价。

四个特色鲜明的职业:铁甲战士、静默猎手、故障机器人、观者

运气不够策略来凑

或许在一些玩家看来,《尖塔奇兵》输赢太看脸了,塔能爬多高,取决于运气够不够好。但实际上并不是这样的,因为在运气不够给力的情况下,玩家可以拿策略来“凑数”。换句话说,在看似失控的游戏对局环境里,我们可以借助策略,为自己争取更多掌控力。

比如面对随机生成的地图,我们既可以随心所欲,勇闯龙潭虎穴,也可以加入更多利益计较,尽可能多走休息营地,酌情规避精英敌人,在爬塔路线上花费心思是值得的。

休息还是锻造,《尖塔奇兵》里满是选择

另外《尖塔奇兵》的策略性,还很大程度上展现在构建牌库方面。我们想要靠智慧为获胜加码的话,就必须同时兼顾这当中的“加法”与“减法”。

因此在构建牌库过程中,你将面临许多抉择——战斗胜利后,是从三张奖励牌中挑选一张,还是索性弃牌不要;遇到商人,除了考虑购入卡牌之外,还要思考将哪些牌移除……总之你要在扩充的同时净化牌库,不断提升卡牌质量与自身战斗力。

卡牌移除服务了解一下

对于卡牌的收集,也不要盲目迷信强卡,而是根据牌库情况,收集一些针对卡,比如静默猎手X费技能卡“萎靡”(消费所有能量,敌人失去X点力量,给予X层虚弱),就对采用多段式攻击、单次伤害低的怪物有很强的克制作用,另外也要根据卡牌间的配合关系组建牌库。

与此同时,《尖塔奇兵》的策略性还展现在战斗方面。你不仅要根据怪物状态提示,及时调整下个回合的攻防战术,还要结合现有手牌、遗物和药水,思考如何实现输出或防御的最大化。而在这般复杂、多变的战况下取胜,此中的成就感与获胜的喜悦心情难以言喻。

怪物状态提示

不可否认,《尖塔奇兵》是一款随机性很强的游戏,但在合理的牌库构建策略,以及卡牌与道具精妙配合下,还是能打出力量战士、撒毒猎手、挠人机器人等特色鲜明的玩法套路的。在这款游戏里,你能根据不同阶段的环境及角色状况,灵活调整卡组的走向,而该作之所能让玩家觉得“爬塔一时爽,一直爬塔一直爽”,相当一部分原因就在于此。

结语:

较低的上手门槛、丰富的收集要素、出色的随机性和重复游玩性,以及不俗的策略深度,使得《Slay the Spire》在玩家中收获到不错的口碑。而这款游戏的移植版《尖塔奇兵》,不仅拥有原作出色的游戏性,也兼具兴旺娱乐手机版的便携性移动性,让我们随时随地都能愉快的爬塔。

Steam全部评测与最近评测都收获到97%的好评

今日,由极光计划代理的《尖塔奇兵》上线AppStore港澳地区,并推出首周限时折扣价5.99美元(原价9.99美元,打6折)。据悉,日后这款游戏的中国大陆版本,也将由极光计划代理。

如果你想在手机端体验“爬塔一时爽,一直爬塔一直爽”的乐趣,或者想看一看DBG、Roguelike和爬塔探险元素,将会碰撞出怎样的火花,不妨进入游戏亲身感受一番。

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http://review.candou.com/913334.shtml Fri, 07 Aug 2020 16:58:20 CST
<![CDATA[《微软飞行模拟2020》试玩 还原开飞机的过程 ]]> http://review.candou.com/913333.shtml 本次为大家介绍的《微软飞行模拟2020》,是预览版本,也就是试玩版本,当然,除了飞机数量、机场少一点,其他的内容基本上和正式版一样的。《微软飞行模拟》系列和传统的游戏不一样,它的主旨在让玩家体验飞机操作的感觉,而并非可以去强调目标、任务等。这款游戏只是单纯在还原开飞机的过程。

《微软飞行模拟2020》试玩  还原开飞机的过程

《微软飞行模拟2020》试玩 还原开飞机的过程

当然,这个系列的游戏又绝非一款专业软件——作为开过真飞机的飞行员,几位主创人员在接受我们采访时谈到,训练飞行员往往需要特定的硬件和系统,并且拿真正的飞机进行练习,而玩游戏对于提高现实中的飞行技巧其实没啥帮助。从这个意义上来说,《微软飞行模拟》其实更像是介乎娱乐性游戏和专业性软件之间的某种东西,目标受众是硬核的航飞模拟爱好者。

对于这批垂直用户来说,《微软飞行模拟2020》的卖点非常明确:其一是系列前所未有的美妙风景,其二是更加真实的模拟航飞体验。

由于有着必应地图的数据作为支撑,《微软飞行模拟2020》在尺寸上1:1还原了我们的整颗星球。这意味着你飞过的每一座城市、每一片湖泊、每一个山谷,几乎都是按照现实中的卫星图像数据生成的。故宫、东方明珠、埃菲尔铁塔、大本钟、自由女神像等最具标志性的名胜古迹,则通过手工建模的方式以更加清晰的形态呈现了出来。开着小飞机盘旋在全世界的各种地标上空,感觉就像是把整颗地球都收入了囊中!

然而这种美妙的感觉只存在于北、上、广、深,或者纽约、伦敦、巴黎、东京之类的超级都市。规模稍小的城市和偏远乡村地区往往只能分辨出大致的城市轮廓和交通主干道,其地图清晰度相比之下也大打折扣。从这个意义上来说,《微软飞行模拟2020》在未来仍然有着继续打磨的空间,开发团队也在采访中表示过未来会在必应的数据、以及玩家社群的帮助下持续优化细节。

本作开飞机的仿真性也有着稳步提升。20种不同飞机(完整游戏是30种)均完美还原了各自驾驶舱内的真实布局,而遍布舱内的所有按钮、拉杆、仪表均能实现真实状况中的相应功效。在强大物理引擎的渲染下,严寒区域的霜冻效果、积雨云中的水汽效果、甚至是飞机航行过程中遭遇空气乱流时的颠簸细节均完美展现了出来。这些细节再搭配上飞行摇杆和脚踏板外设的操控体验——《微软飞行模拟2020》几乎已经能在视觉和触觉层面上让我相信自己确实是在操控一架钢铁巨兽了。

不过话又说回来,尽管踏板和摇杆外设确实能够大幅提升游玩本作的沉浸感,但是开飞机的过程仍然无法完全离开鼠标和键盘。这本质上是因为每一款飞机都涉及海量的功能性按键,如果不借助鼠标或者键盘,外设上的按钮根本不够用。玩了一段时间后,我甚至产生了“也许真正的飞机也要靠鼠标和键盘来操控”的幻觉……

《微软飞行模拟2020》一共提供了8个教学关卡。作为一名飞行小白,我在完成这些关卡后勉强能够顺利起飞、巡航,有时候也能活着降落了。从这个意义上来讲,大部分玩家其实都可以在这款游戏里享受最基本的航行乐趣。然而新手要想真正精通这款游戏,仍然需要在游戏之外大量补课——你需要额外理解的内容包括但不限于:各种仪表盘代表的含义、飞行器的各种部件及其功能、不同机型的特性、紧急状态下的应对措施……总而言之,这款游戏进阶的学习研究成本绝对不会比《文明》、《群星》、《钢铁雄心》之类的作品更低。

本作的网络连接功能主要有两个方面。一个是提供多人联机游玩功能,让你能够跟志同道合的朋友一起展翅翱翔;另一个则是通过接收云端数据,提供更精确的地图细节、以及现实中的实时天气信息和航班动态。由于我在本次试玩的是预览版,很多网络特性要么暂时没开放,要么因为人少体现得不明显——因此我无法对这方面的体验进行评价。不过这款游戏目前只开放了美国和欧洲的服务器,即便在搭了梯子或者开了加速器的情况下,延迟和掉线依然是家常便饭,加载时间往往也变得特别漫长。所幸游戏可以全程在离线模式下进行,对于网络条件不好的玩家来说,也算是个没有办法的办法了吧。

这款游戏的PC版在纸面上的配置要求并不高,本次测试采用的i7-8700处理器和GTX 1080显卡能够在4K分辨率下以中等画质流畅运行。不过这种流畅感只有在万里高空、荒郊野外、或者规模比较小的城市能够维持。当我飞在上海陆家嘴时,游戏出现了掉帧;飞在巴黎铁塔上空时,游戏变得明显卡顿;而飞到纽约曼哈顿时,游戏画面已经卡成了幻灯片。在优化方面,《微软飞行模拟》仍然有很多工作需要进行;对于本作的狂热粉丝来说,也请务必提前准备好性能过硬的电脑。

《微软飞行模拟2020》预计会在8月18日登陆PC,不过发售并不是内容开发工作的终点,而是一个全新的起点。开发团队在采访中承诺仍然会在发售后持续打磨现有内容,免费为数量更多的机场和地标创造更加精细的模型。与此同时,他们还会在发售后着手“直升机”相关内容的研发,并在未来以付费DLC的形式推出。打造这部作品的开发工具,也会授权给第三方开发者使用,让玩家社群能够以MOD的形式贡献自己的创意。对于游戏的长期运营价值,开发团队非常有信心,这方面的表现就让我们拭目以待吧。

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http://review.candou.com/913333.shtml Fri, 07 Aug 2020 16:44:41 CST
<![CDATA[《地平线零之曙光》PC版评测 荒野自由冒险 ]]> http://review.candou.com/913174.shtml 今天为大家带来的是《地平线零之曙光》PC版,相信不少玩家玩过移动端的《地平线零之曙光》,那么pc版的它,有什么不同呢。这个游戏的特色就是在广阔的荒野中探险,而pc平台个更好画质,能把这种强调动态和细节的魅力发挥得淋漓尽致。玩家也能欣赏到更多壮丽的景色和自然风光,这无疑是一场视觉的盛宴。

《地平线零之曙光》PC版评测  荒野自由冒险

《地平线零之曙光》PC版评测 荒野自由冒险

从一般意义来说,PC平台的画面特效全开应该意味着游戏的视觉表现,将会让家用机版本望尘莫及。把画面特效全部打开后,PC版的《地平线:零之曙光》本应拥有更加优秀的画质水平。然而实际情况是,游戏的最高画质并没有与PS4版拉开明显的差距,甚至与最低画质相比区别也不大。

得益于《地平线:零之曙光》的PC版优化十分到位,眼下最主流的电脑配置就能为玩家提供远超PS4版的视觉体验。即便是两三年前的中等配置电脑,在降低画面特效和分辨率之后也能将游戏稳定流畅地跑起来。只有在某些爆炸场景或者NPC人数较多的场合,游戏的帧率才会有明显的波动。如果你对帧数的变动十分敏感,那么锁定30或者60帧可能会让你的游戏体验更舒服些。

这样的小规模战斗还是没有太大问题的

PC版在游戏体验方面带来的最明显提升,还在于加载速度快了许多。虽然《地平线:零之曙光》是一个开放世界游戏,但是为了减少枯燥的跑路时间,玩家可以在地图中快速传送到许多位置。PS4版的传送加载速度较慢,倘若从地图的一侧传送至另一侧,载入时间将会更久。这种问题在PC版中就完全消失了,如果把游戏装在SSD里,加载画面的进度条基本撑不过5秒,我的整个游戏体验因此变得更加流畅。

另外,PC版《地平线:零之曙光》加入了键鼠操作。游戏允许随时切换键鼠和手柄,玩家们可以两种操作方式都快速体验一遍,再根据自己的喜好选择。好在游戏的操作逻辑并不复杂,无论是使用手柄还是键鼠的玩家,在战斗中都不需要用到很多键位,便能让游戏始终流畅地玩下去。

对XBOX手柄的支持也十分到位

只不过本作的操作逻辑在设计之初,是基于手柄的特性定下来的——射得准不如算提前量算得准。这就使得哪怕鼠标在精确性上比手柄好上不少,这点优势并不足以让你能更轻松地击中敌人的弱点部位。手柄在控制主角移动时,轻推摇杆慢慢走还有助于远程武器的瞄准,这一点在用WASD操控主角时就完全缺失了。而无论是主角受到了强烈的冲击,还是手中的武器挥舞出去时,手柄都能以震动的方式反馈给玩家,这一块是键鼠目前无法触及的领域。显然,手柄在这里能为玩家们提供更加细腻且更具沉浸感的操控体验,我强烈建议各位玩家使用手柄体验这款游戏。

和PS4版比起来,PC版的《地平线:零之曙光》在内容方面没有什么的变化。游戏本体和以及后来发售的大型扩展内容《冰尘荒野》都被整合在其中,“新游戏+”的多周目游玩和拍照模式等功能也一应俱全,PC玩家们无需担心自己会错过任何游戏内容。

结语

PC版的《地平线:零之曙光》以更清晰、更流畅的画面为玩家们呈现了这个精致美丽的世界。更快的载入速度和行之有效的键鼠操作,保障了游戏的体验更加顺畅。对于没有PS4的玩家来说,这款游戏绝对不应该错过。

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http://review.candou.com/913174.shtml Wed, 05 Aug 2020 17:21:44 CST
<![CDATA[《时空中的绘旅人》试玩:AVG+卡牌结合玩法 ]]> http://review.candou.com/913098.shtml 今年cj已经过去,不过cj上,有不少游戏推出了新的内容和玩法,这里说一下网易的。《时空中的绘旅人》。这是一款画风唯美的一款女性向恋爱冒险的游戏,玩法上结合了AVG和卡牌的玩法,这年头的AVG游戏不少,卡牌游戏也不少,但很少有像《时空中的绘旅人》一样,能在概念与玩法上将两者结合起来的。

《时空中的绘旅人》试玩:AVG+卡牌结合玩法

《时空中的绘旅人》试玩:AVG+卡牌结合玩法

在试玩期间,时不时有小姐姐从我身边路过,她们有些人是慕名而来,还有一些仅仅是被这款游戏的画风吸引了。

《时空中的绘旅人》的美术风格上选择了唯美风格,这也是这个品类的核心卖点之一,大部分玩家在自己心里会有自己的美术评分,至于如何在美术方面分出个高低,一般取决于设定和细节。

这部作品比较可贵的地方,在于制作组对美术方面整体风格的统一化处理。大部分恋爱向的唯美画风往往只集中于卡牌和人设,而在《时空中的绘旅人》这款游戏里,主线内容是剧情冒险,从关卡到游戏界面设计,美术风格都被很好地统一起来了,你甚至能在关卡的大地图里看到美术团队装饰的点点星辉。

但作为一款恋爱冒险兴旺娱乐手机版,《时空中的绘旅人》的创新点,是对这两种玩法组合。《时空中的绘旅人》的背景设定选择在了校园,但是加入了平行世界的概念,也就是游戏里不仅有现实世界中的校园,还有平行世界,也就是叶塞大陆。根据在China Joy上试玩的内容,可以看出这部作品的女主角在现代世界邂逅现代世界的男主,但是在叶塞大陆的剧情会与长相相似,其实是另一身份的男主们展开冒险。

这个设定颇为有趣的地方在于,根据平行世界的背景,游戏中男主角又会以不同的身份在不同的平行世界登场,给塑造角色形象提供了极大的空间,可以说如果按照这个设定发展,那么《时空中的绘旅人》的男主角形象塑造,将几乎是无限的。

另一个优势在于,角色所在的世界不同,那么对应世界里角色塑造也就会不同,兴旺娱乐手机版作为服务性游戏,也就可以为玩家不断地提供全新内容,从而在内容体验上不断带来新鲜感。《时空中的绘旅人》在整体的剧情构建上,在商业化上,选择当下玩家易于接受的卡牌模式,将自身的设定很好地嵌套进了国内目前成熟的兴旺娱乐手机版商业模式中,尽可能地抵消了玩家在游玩过程中可能会产生的“跳出感”。这一点在游戏设定中的包装是,玩家作为一名画家,可以通过写生的方式“召唤”画灵,而画灵又会在平行世界参与玩家的冒险。

诚如上文所说,抽卡的设定在游戏中也有着一个非常合理的解释,让整个游戏的玩法和剧情内容包括运营模式,在整体上都取得了非常好的完整性。而在具体的游戏玩法中,则是卡牌战斗,关键词同样是融合。

在以往将剧情恋爱和卡牌组合的游戏中,你在玩法上能感受到明显的割裂感,这种感觉更像是将两种玩法组合在一起。你会发现,除了设定上的关联,在具体玩法上,卡牌的部分只服务于卡牌,剧情的部分只服务于剧情,但在《时空中的绘旅人》里,剧情内容和卡牌在玩法上得到了融合,达成了游戏体验与游戏设定相对统一。

作为一个直男玩家,对于乙女向游戏中的对话,我向来采用的是“空格键”大法,看个大概然后无限跳过,而正当我疯狂点击屏幕时,游戏终于进入了战斗界面,其中一张卡牌触发了技能特效,正当我会心一笑准备感慨“又是老套路”的时候,屏幕里居然弹出了一个对话框,也就是“援助战斗”玩法。

触发技能特效的卡牌在和玩家对话,玩家必须要根据角色的性格,在四个选项中选择不同的答案可以出发不同的技能特效。这个设定对我这种“空格”党来说,简直无从下手,因为我压根不知道这个角色是什么性格,只好盲选。

而在战斗策略上,也不单单是双方互相过回合、或者常规卡牌数值比大小这么简单,敌人在战斗中存在定位的设定,例如有些小怪可以恢复生命,必须要被优先处理掉。至少在战斗策略上,《时空中的绘旅人》还是有着一个往深度方向做的倾向。但由于在ChinaJoy现场试玩时,我们并没有办法体验到游戏后期更加深度内容,所以具体的“深度”能到达怎样的一个程度还不得知晓,只能等待游戏上线后才能一探究竟。

《时空中的绘旅人》以恋爱冒险为核心,在战斗系统上选择了卡牌回合制战斗的形式,并且在游戏体验上,战斗是为剧情服务的,并不会割裂的跳出一场战斗,最终将剧情内容和卡牌完美地融合在了一起,而不单单是组合,结果就是取得了一个自成一派又较为有趣的玩法构建关系。

而就像《时空中的绘旅人》对两种游戏元素的结合,在这款游戏中的其它层面,诸如整体的美术风格,游戏设定和运营模式,《时空中的绘旅人》都做得非常不错,那么问题来了,这一系列动作,最终受益的是哪一部分的游戏内容呢,答案还是剧情本身,因为整体性在剧情体验中,意味着玩家可以获得更强的代入感,不会在游戏过程中的任何一个环节,感受到明显的“跳出”感。

而对于《时空中的绘旅人》来说,担当游戏核心的剧情冒险越是强大,那么就意味着剧情辐射到的游戏内容就会越发精彩。在《时空中的绘旅人》这款游戏中,玩家除了与主角互动,还可以在校园中与其他同学(NPC)进行简单的交流,进一步构建这款游戏中的世界观与人物塑造形式。

总的来说,虽然在ChinaJoy现场,我们只能玩到这款游戏中一些基本的要素,但这款游戏呈现出的整体性,和较为成熟的游戏框架搭建,都令人感到惊喜,也不禁让人期待起来,这款游戏在ChinaJoy结束后的进一步动作,最新消息是,8月12日该游戏将开启计费删档测试,感兴趣的玩家可以关注一下。

文字和剧情本身就可以跨越平台的障碍,而现如今的抽卡游戏又是手机平台的特色游戏类型,当这两者被很好地融合时,我们可以看到恋爱冒险品类游戏在移动端的创新。就像《时空中的绘旅人》一样,将恋爱冒险和卡牌游戏融合,最终创造出了一个极富创意的特色游戏类型。

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http://review.candou.com/913098.shtml Tue, 04 Aug 2020 16:58:27 CST
<![CDATA[ 本周测试手机游戏推荐 剑侠情缘2:剑歌行》《墨魂》《掌门太忙》 ]]> http://review.candou.com/913093.shtml 暑假来了,天气也越来越热,这种气温,还是在家里蹲着打游戏比较好。本周(8月3-8月9日)有不少新的游戏上线,新的手机游戏挺多,哪些游戏比较好玩呢,相信大家对本周新游也很好奇,这里为大家整理一下。兴旺娱乐手机版本周则是包括《剑侠情缘2:剑歌行》《墨魂》《掌门太忙》等新游上线测试,赶紧预定吧~

本周上线pc游戏推荐  《糖豆人:终极淘汰赛》《幽灵行者》

本周上线pc游戏推荐 《糖豆人:终极淘汰赛》《幽灵行者》

本周能玩到的PC新游推荐

8.4 体育竞技游戏《糖豆人:终极淘汰赛》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《糖豆人:终极淘汰赛》是款大型多人在线的体育竞技游戏,玩家将与100名其他玩家同台竞技,将成群结对的对手扔到网上,最终的淘汰赛在一轮又一轮的战斗中不断升级,直到仅剩一人并获得胜利。

8.6 策略游戏《残酷乐队生涯》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

是一款风格独特,玩法迥异的另类游戏。三人乐队肩负着秘密使命进行演出,唯一棘手的就是不断涌来的“观众”。需要时刻留意乐手的心情,通过调整他们在舞台上的站位、使用其各自的技能来控制局面。随着路线的推进,乐队可以选择不同的能力升级,或在误入的隐藏房间小憩,探索愈加凶险的世界,直至抵达故事的终点。

8.6 角色扮演《北漂老女孩》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《北漂老女孩》是由橙光根据真实故事改编并制作发行的一款游戏,讲述了在北京漂泊的几名女孩合租的故事。游戏本身根据北漂的真实经历进行改编,将现实生活还原到游戏当中,让用户感同身受,真实体验到北漂这个特殊群体在北京工作、生活中的各种辛酸。

8.6 模拟游戏《火车模拟世界2》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

爬上《火车模拟世界2》列车的驾驶室,模拟列车的发展!掌握高速服务、长途货运或精确通勤交通上的标志性机车,并在此高级续集中使用定制工具获得属于你的机车。

8.6 3D跑酷游戏《幽灵行者》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《幽灵行者》是由One More Level制作,All in! Games发行的一款动作游戏,玩家们将会需要在显示及虚拟空间猎杀并征服自己的敌人。玩家需要寻找自己的身世来源秘密,并在这一过程中获得力量,迎接未知的挑战。

8.7 动作冒险游戏《地平线:黎明时分》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《地平线:黎明时分》是一款关于机械恐龙、原始人和末日启事的第三人称动作游戏,游戏的背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。

8.8 回合制警匪策略游戏《犯罪公司》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《Company of Crime》是一款包含战术回合制任务的犯罪帝国模拟游戏。故事发生在1960年代的伦敦-世界的文化首府,那里充斥着各式各样的亚文化与行业。你的任务是建造统领犯罪世界的组织。如果选择扮演苏格兰场闻名于世的别动队总督察,你则需要亲手铲除罪恶世界。在游戏过程中,随着在城市的影响力逐渐提升,你将前往酒馆,俱乐部,兽医诊所,裁缝铺,码头以及其他众多地点。

8.9 竞速游戏《玩命关头:十字路口》

语言:中文

游戏官网》》》》》》

《玩命关头:十字路口》由Slightly Mad Studios开发,万代南梦宫发行,是一款基于团队合作的动作游戏,背景设定在电影《速度与激情》世界观中。游戏包含单人模式以及即将公布更多消息的多人模式,玩家将深入国际特工的世界,在处理威胁的过程中体验电影中的刺激表演。

本周能玩到的兴旺娱乐手机版新游推荐

武侠MMORPG兴旺娱乐手机版《剑侠情缘2:剑歌行》

时间:8月4日

平台:IOS

游戏页面》》》》》》

《剑侠情缘2:剑歌行》是由西山居《剑侠情缘2》端游原班团队打造的同IP国风武侠MMORPG兴旺娱乐手机版。游戏采用国际顶级虚幻4引擎制作,呈现前所未见唯美国风武侠世界。游戏传承端游特色,拥有1V1竞技场、4V4战场等多种成体系竞技玩法,配合独特的同一门派两种流派设定,将让玩家体验更为自由、多变的武侠竞技快感。

日式RPG《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》

时间:8月5日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》是由日本SQUARE ENIX推出的全球超人气游戏——「最终幻想」正统传承新作。作为全球著名的日式RPG,「最终幻想」自1987年首作发行以来,已历经30余年共发行15代正作及十数款衍生作品。

二次元卡牌《校花的贴身高手:天阶岛》

时间:8月5日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《校花的贴身高手:天阶岛》是由鱼人二代正版授权的校花养成冒险兴旺娱乐手机版。化身松山市第一贴身保镖的你,将与花样校花们来场零距离的冒险之旅,成为彼此的专属依恋。游戏依据经典小说剧情,打造古墓探险、世家争霸、拍卖会、地下拳馆、独立剧情等丰富玩法,带来最原汁原味的体验。每位校花还配有独特的甜美语音,为你带来视觉与声音的双重体验。

女性向国风兴旺娱乐手机版《墨魂》

时间:8月6日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

世人之爱能够让传世名作里蕴含的感情,自文墨中凝魂化形、现于人世,称为墨魂。墨魂自四方来,聚居于墨痕斋。只是这墨魂因爱而生,也会因世人皆忘而消散;须得寻诗作文,增强魂力,以期留存。然而魂生艰难,九州漫漫,寻访路上需有同伴助力,共溯心境,找回记忆。

乙女国风武侠《掌门太忙》

时间:8月7日

平台:安卓/ios

游戏页面》》》》》》

掌门太忙是一款女性向古风兴旺娱乐手机版。反派要刷好感度,一场贫穷掌门的逆袭之旅。男主特色副本,从破案到逃生到恐怖,男主擅长不同,带你体验不同。拯救问题儿童NPC,他们的未来由你一手掌握。你的每次选择,都可能会被一个组织传成各种各样的八卦。勇敢的上吧,少女!

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http://review.candou.com/913093.shtml Tue, 04 Aug 2020 16:06:42 CST
<![CDATA[本周上线pc游戏推荐 《糖豆人:终极淘汰赛》《幽灵行者》 ]]> http://review.candou.com/913090.shtml 大家好,新的一周(8月3-8月9日)来了,这是火辣辣的一周,宅在家里玩游戏比较合适,那么,本周,大家能玩到什么新游呢?本周上线的pc新游还是蛮多的,可能有的玩家不知道怎么甄选,这里为大家推荐几款精品的pc游戏吧。PC方面有《糖豆人:终极淘汰赛》《幽灵行者》《玩命关头:十字路口》~

本周上线pc游戏推荐  《糖豆人:终极淘汰赛》《幽灵行者》

本周上线pc游戏推荐 《糖豆人:终极淘汰赛》《幽灵行者》

本周能玩到的PC新游推荐

8.4 体育竞技游戏《糖豆人:终极淘汰赛》

语言:中文

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《糖豆人:终极淘汰赛》是款大型多人在线的体育竞技游戏,玩家将与100名其他玩家同台竞技,将成群结对的对手扔到网上,最终的淘汰赛在一轮又一轮的战斗中不断升级,直到仅剩一人并获得胜利。

8.6 策略游戏《残酷乐队生涯》

语言:中文

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是一款风格独特,玩法迥异的另类游戏。三人乐队肩负着秘密使命进行演出,唯一棘手的就是不断涌来的“观众”。需要时刻留意乐手的心情,通过调整他们在舞台上的站位、使用其各自的技能来控制局面。随着路线的推进,乐队可以选择不同的能力升级,或在误入的隐藏房间小憩,探索愈加凶险的世界,直至抵达故事的终点。

8.6 角色扮演《北漂老女孩》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《北漂老女孩》是由橙光根据真实故事改编并制作发行的一款游戏,讲述了在北京漂泊的几名女孩合租的故事。游戏本身根据北漂的真实经历进行改编,将现实生活还原到游戏当中,让用户感同身受,真实体验到北漂这个特殊群体在北京工作、生活中的各种辛酸。

8.6 模拟游戏《火车模拟世界2》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

爬上《火车模拟世界2》列车的驾驶室,模拟列车的发展!掌握高速服务、长途货运或精确通勤交通上的标志性机车,并在此高级续集中使用定制工具获得属于你的机车。

8.6 3D跑酷游戏《幽灵行者》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《幽灵行者》是由One More Level制作,All in! Games发行的一款动作游戏,玩家们将会需要在显示及虚拟空间猎杀并征服自己的敌人。玩家需要寻找自己的身世来源秘密,并在这一过程中获得力量,迎接未知的挑战。

8.7 动作冒险游戏《地平线:黎明时分》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《地平线:黎明时分》是一款关于机械恐龙、原始人和末日启事的第三人称动作游戏,游戏的背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。

8.8 回合制警匪策略游戏《犯罪公司》

语言:中文

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《Company of Crime》是一款包含战术回合制任务的犯罪帝国模拟游戏。故事发生在1960年代的伦敦-世界的文化首府,那里充斥着各式各样的亚文化与行业。你的任务是建造统领犯罪世界的组织。如果选择扮演苏格兰场闻名于世的别动队总督察,你则需要亲手铲除罪恶世界。在游戏过程中,随着在城市的影响力逐渐提升,你将前往酒馆,俱乐部,兽医诊所,裁缝铺,码头以及其他众多地点。

8.9 竞速游戏《玩命关头:十字路口》

语言:中文

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《玩命关头:十字路口》由Slightly Mad Studios开发,万代南梦宫发行,是一款基于团队合作的动作游戏,背景设定在电影《速度与激情》世界观中。游戏包含单人模式以及即将公布更多消息的多人模式,玩家将深入国际特工的世界,在处理威胁的过程中体验电影中的刺激表演。

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http://review.candou.com/913090.shtml Tue, 04 Aug 2020 15:54:28 CST
<![CDATA[《斯盖尔之女》评测:用听觉去体验恐怖 ]]> http://review.candou.com/913013.shtml 关于恐怖游戏,此前大家也体验过很多类型,不少游戏都是以故事,氛围为主,从游戏画面,氛围,情节等营造恐怖的气氛,而今天为大家介绍一款《斯盖尔之女》这个恐怖游戏,则把重点放到了听觉这里。这款游戏用声音来给玩家带来实实在在的恐怖体验。当静下心来,倾听整个世界发出的声音,与其说是游戏带给玩家恐怖,不如说是玩家主动接近恐怖。明知恐怖又主动拥抱恐怖的过程,就是这款游戏的魅力所在。

《斯盖尔之女》评测:用听觉去体验恐怖

《斯盖尔之女》评测:用听觉去体验恐怖

《斯盖尔之女》的故事发生在1898年的英国,玩家将在一座充满秘密的斯盖尔庄园内展开冒险。游戏一开始,通过映入眼帘的诸多细节信息,玩家可以大致推算出故事的背景。比如墙上的一个镜框,路边的一个告示牌,都会带给玩家填补整个故事框架的重要提示。游戏的基调从这一刻就已定好,细心观察整个世界,寻找角落里不起眼的信息,一步步拼凑出故事的全貌。

颇为有意思的是,《斯盖尔之女》所选取的庄园的原型,位于英国威尔士南部小镇布里真德。而真实世界中的这个庄园,就以“闹鬼”而闻名,并且曾经向公众开放参观。有原型作为参考,《斯盖尔之女》里的庄园,的确显得更为真实。在整个冒险途中,沉浸感格外强烈。

事实上,不仅是《斯盖尔之女》,不少恐怖作品的参考原型,都源于现实世界。同时,现实世界流传的各种民间传说、灵异故事,也为恐怖作品的创作,提供了丰富的养料。

《斯盖尔之女》的故事也是如此。

游戏所选取的核心恐怖元素,来自于希腊神话传说中的海妖塞壬。相传,塞壬可以通过声音控制人们的意识,从而引诱船只驶向礁石。船只触礁沉没后,船员就会被塞壬吃掉。在塞壬的传说中,声音成为控制人类的关键。《斯盖尔之女》十分巧妙地套用了这一设定,围绕海妖的歌声,创造出了这款充满声音恐怖的游戏。

(神话传说中的塞壬)

在《斯盖尔之女》中,玩家必须细心聆听来自各个方位的声音。小到远处的脚步声,大到敌人的嘶吼,“听音辨位”成为玩家应对未知恐惧的重要技能。

制作组对游戏的节奏把握颇为优秀。如前文所言,起初,玩家可以通过眼睛收集大部分信息,实际体验也和普通恐怖游戏差别不大。随着探索的深入,与声音有关的信息错落有致地呈现在玩家面前,玩家自然而然会被各种声音上的细节吸引,并依据收获的信息,做出关键性的判断。或者寻声找到重要道具,或者预判到敌人的行动。在这一过程中,玩家的听觉变得十分灵敏,对营造恐怖氛围而言,充分调动玩家的听觉是十分必要的。

为了强化听觉上的恐怖,《斯盖尔之女》里的敌人,都被设计成了眼睛失明的残疾人,相对地,听觉得到了大大加强。在编剧的巧妙编排下,人们失明的原因,和故事的主题联系密切,完成了逻辑自恰。

于是,《斯盖尔之女》中,主角可以堂而皇之地从敌人眼前走过,不必担心被敌人发现,前提是,千万不要发出声音。

正常情况下,主角走路、呼吸,都会发出微弱的声响。离敌人越近,就越有可能被敌人听到。为此,游戏专门提供了“屏息”状态,在有限的时间里,主角可以将声响降到最小,实现和敌人间的另类猫鼠游戏。

(双手捂住口鼻的屏息状态)

大多数情况下,敌人的攻击欲望十分强烈。一旦发现主角,往往会一追到底。但是,存档的房间是一个绝对安全的地方,且读档后,所有敌人的位置会重置。利用这一点,可以大大降低通关的难度,而这也是很多同类游戏中无法避免的问题。

《斯盖尔之女》中,主角在绝大多数情况下,都是一个手无缚鸡之力的弱男子,面对敌人只能选择逃跑。敌我之间能力上的绝对落差,进一步增加了玩家所承受的压力,放大了内心中的恐惧。

值得庆幸的是,制作组给了玩家一个释放情绪的出口,通过音频振荡器进行声波攻击,可以短暂停止敌人的行动,这令玩家的心理压力减轻了很多。

使用音频振荡器需要时间,有些时候不见得能够及时发动攻击,尤其是在这座迷宫般的庄园内。

用错综复杂、道路曲折来形容斯盖尔庄园十分贴切。夜色笼罩下,庄园外的花园、墓地阴暗恐怖;城堡内灯光昏暗,房屋众多,敌人往往就潜伏在黑暗之中。角落里的隐秘通道,连接着意想不到的场所。随着探索的深入,当某一处门被打开后,巧妙打通的两个区域,会让玩家产生豁然开朗的惊喜。而通过密道躲避难缠的敌人,也让玩家在紧张探索之余,有了片刻喘息的时间。

遗憾的是,整个庄园的规模相对偏小,一些巧妙的结构设计,没有多少重复利用的空间。如果玩家可探索的区域再大一些,故事再曲折一些,迷宫设计上的优点会更加凸显。

因为从整体结构上看,《斯盖尔之女》的叙事,的确过于简单了。主角为了救女友,被卷入了一系列离奇的事件中。整个故事采用线性流程,玩家了解故事背景的途径,更加依赖于收集众多日记、信件,仅仅依靠主线剧情远远不够。

这样的设定,既节省成本,又足够取巧。但最终呈现出来的效果,难免会大打折扣。好在整个故事并不复杂,涉及的重要角色并不多,玩家能够比较清晰地理清故事的来龙去脉。

简单的故事框架下,制作组给出了两个游戏结局,可以简单理解为好结局与坏结局。需要说明的是,编剧对坏结局的铺垫足够细致,种种暗示都在把玩家向坏结局引导。但是,结局的呈现方式却以玩家二选一的形式粗暴出现,过早打破了原本可以营造的反转戏剧效果。这不得不说是一个败笔。

而好结局本身,由于缺乏足够的剧情铺垫,也没有对主角心理过程的相关描写,显得格外唐突。

抛去种种不足,《斯盖尔之女》仍然讲述了一个颇为动人的故事,既讽刺了人类的贪婪、自私自利,也歌颂了人类的善良与仁爱。声音成了串联恐怖元素与故事主题的桥梁,在结局反转后,回味此前种种,才发现耳听也不一定为实,善恶需要用心分辨。

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http://review.candou.com/913013.shtml Mon, 03 Aug 2020 16:51:09 CST
<![CDATA[下半年MMORPG新游合集 《诺亚之心》《黎明之海》 ]]> http://review.candou.com/913011.shtml 国产mmorpg游戏还是蛮多的,各种端游转兴旺娱乐手机版,武侠rpg都打着这个名头面向市场。2020年下半年,也有非常多的mmorpg游戏上线,这些游戏也存在一些差异化,从题材方面,玩法方面,各有所长,差异化的特色才是大家新的追求,本期为大家整理带来下半年最值得期待的差异化MMORPG新游,感受特别的魅力~

下半年MMORPG新游合集  《诺亚之心》《黎明之海》

下半年MMORPG新游合集 《诺亚之心》《黎明之海》

星球大世界探索《诺亚之心》

《诺亚之心》是一款拟真星球大世界探索MMORPG兴旺娱乐手机版。不仅借助虚幻4引擎的强大性能和表现力,为《诺亚之心》打造了一个与众不同的无缝球形连续大地图,还突破了传统MMORPG职业限制,开发了更开放、自由的玩法体系。此外,游戏拥有媲美端游的次世代画面和高自由度的开放世界,配合昼夜轮转及天气变幻系统,打造更为拟真的星球生物生态,将为玩家带来更具沉浸感的探索体验。

大航海时代探索《黎明之海》

《黎明之海》是一款大航海时代背景下的高自由度海陆探索兴旺娱乐手机版,在这里您将和人类历史上最具开拓精神的人们一起探索这个属于冒险者的时代,伟大航路,即将启航。船长们的酒馆期待着您的光临,朗姆酒已经斟满,吟游诗人在缓缓讲述着七海的传奇,您也必将成为其中耀眼的一章。

科幻末世探索《幻塔》

《幻塔》是由Hotta Studio研发的一款二次元沉浸式开放世界兴旺娱乐手机版。融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,为你讲述有关拯救与毁灭的末世故事。无缝亚夏世界,动作捕捉系统赋予角色真实动态,多样场景交互所见皆可用,低门槛,高深度,高爽点的操作体系精准满足各层次需求,不经意举动可触发隐藏剧情,逐步解锁主线故事背后的秘密…世界的命运与未来,每分每秒都掌握在你的手中!

剑与魔法世界的探索《神角技巧》

《科学的电磁炮》作者镰池和马最新力作!传说中的神角技巧,拥有足以毁灭国家的力量...名为雅的少年获得了神角技巧的力量,担负起守护世界的责任...在冒险途中,玩家将会遇到近百个性格迥异的英雄,每个英雄都有独特的技能和攻击方式,上百种装备可以随意搭配。解锁神角技巧后,更可以使用毁灭性的神角技能!冒险过程中,可以随时回到据点进行补给或者调配英雄。玩家可以在游戏中自由建设自己的据点,建造各种建筑物、城墙等,创建属于自己的理想家园。独特的3D沙盒引擎,游戏中的一草一木均可自由破坏和创建,创造或者毁灭就在你的一念之间!

火影开放世界探索《火影忍者:巅峰对决》

《火影忍者:巅峰对决》是一款全新3D火影开放世界冒险兴旺娱乐手机版,获火影版权委员会正版授权。游戏为玩家呈现了一个真实的火影开放世界,玩家能以亲历者的身份,参与到火影恢宏浩大的冒险故事中来。自由探寻火影大世界的各个角落,接取任务挑战,沉浸式体验忍者生活,重温经典IP回忆。与鸣人小樱等角色一起,使用经典忍术大招,来一场刺激畅快的忍者战斗。更有数不尽的奇遇冒险等待成为忍者的你来探索。忍者们,向火影世界出发吧!

充满魔法的大世界探索《凯瑞利亚·黑暗之潮》

《凯瑞利亚》是一款开放世界3DMMO兴旺娱乐手机版,真正实现开放地图自由探索,无自动寻路,拒绝无脑操作,引导玩家自由探索,广袤地图大有作为。史诗级宏大世界观,从物种起源到霸主争锋,设定严谨,节奏紧凑,给玩家带来超强代入感。滑翔、潜水、变身,兼具趣味的同时每个系统都拥有丰富的深度和延展,新奇玩法惊奇不停。

中世纪异域大陆探索《余烬风暴》

《余烬风暴》是龙图游戏首款自研的中世纪魔幻MMORPG兴旺娱乐手机版。主机级的画面品质高度还原中世纪风情,为玩家带来沉浸式的游戏体验!团队策略副本、职业技能组合带你领略全方位的战斗乐趣!高自由度捏脸系统、时装外观定制,让你充分展示自我个性!坐骑、宠物捕获养成,钓鱼、烹饪等丰富的生活玩法,让你在没有战斗的日子里也不无聊!赶快加入我们,一起探索不一样的异域大陆!

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http://review.candou.com/913011.shtml Mon, 03 Aug 2020 16:30:28 CST
<![CDATA[《迷雾征程》评测 组队攻克地牢 ]]> http://review.candou.com/912922.shtml 迷雾征程游戏好玩吗?迷雾征程Blightbound这款游戏目前已经在steam上试玩上线了,这款游戏作为一个试玩的游戏是很多玩家不了解的,而目前很多的玩家都表示游戏的素质不错,但是游戏也不是没有缺点。这款游戏具体的评价如何呢?这里给大家整理了Blightbound试玩评测心得分享,一起来看看吧。

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Blightbound试玩评测心得分享

优点:

1.手感比较舒服,如果感觉输入有延迟,就在设置那里把高帧率换成低延迟输入。

2.地图设计不错,虽然有存在模型复用的情况,但是整体来说还可以。

3.游戏类型是3人组队PVE,讲究配合,强制战士,刺客,法师各一个,每个人需要明确自己的职责。

4.鼓励组队,组队越久,地牢难度越高,掉落的物品更稀有。

缺点:

1.只有匹配成功之后才可以查看地牢详情,希望后续可以改成没有匹配的情况下就可以查看。

2.地牢难度属于浮动变化型,队友弱则地牢弱,队友强则地牢强,全局匹配的情况下,如果你想打高难度的地牢几率比较低。

3.地图指引一般,希望后续更新可以缩放地图。

4.装备锻造系统过于单调,太简陋啦,后续希望可以增加更多装备。

5.装备数值比较夸张,但是高级装备缺少吸血和暴击词条吗,没法按需求配装。

6.在副本内,如果一人掉线,则判定通关失败,增加枯萎度,这个设定希望早点改掉,可以让AI代替掉线的队友,从而后续推出单人模式。

7.游戏新手指引比较简陋,很多内容都没有细讲,例如枯萎度如何会增加,怎么减少等等。

PS:下面是针对给出差评理由的几个解决方案

1.延迟问题,这个游戏虽然有三个服务器,亚服(新加坡),欧服(阿姆斯特丹),北美服,但是实际上还是个P2P的连接类型,如果你和国人组队,明显延迟很低,遇到韩国或者其他亚洲地区的玩家,延迟会明显增加,体现在过图加载时间上。

2.很多人说没法手动指定某个英雄匹配,这个很简单,首先需要你的避难所达到9级,然后你在英雄背包界面就可以点play直接匹配,这个时候就是选中指定英雄。

3.这个游戏的随机匹配是在你自己设置的战士,法师,刺客里随机,在英雄技能界面右下角,有个set Blightbound,可以把所选英雄加入随机队列。

4.英雄获取随机,商人那里可以买到2个英雄,剩下的都在地牢里随机刷出,第三个冰霜法师我到现在还没遇到。

5.地牢内包含简单的解密元素,这个看个人,都是很简单的元素,例如踩地板和点灯。

6.如果出现木桶箱子打爆又复原,怪物杀死又爬起来,很高兴通知你,你太卡了,延迟爆炸了。

7.英雄最高等级8级,目前还不知道怎么洗点,所以想好了再点天赋点,建议全英雄先把血加满,因为这个不止增加血量上限,还增加受到的治疗量,有效减少法师负担。Impossible难度下,除了战士,其他都跟薯片一样脆,战士勉强算根麻花吧。

8.绝大多数BOSS或者精英怪的蓄力技能均可以打断,打断的任务是刺客的,可打断的时候会在怪物身上出现右键技能图标。

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http://review.candou.com/912922.shtml Sun, 02 Aug 2020 18:43:41 CST
<![CDATA[《仁王2dlc牛若战记》评测 牛若战记通关心得 ]]> http://review.candou.com/912921.shtml 仁王2dlc牛若战记怎么样?仁王2最近发售了新的DLC,这次的dlc评价不错,有了很多的新内容,比如新的主线和新的妖怪。目前有些玩家已经通关了游戏,那么具体的dlc是什么样的呢?这里给带来了仁王2牛若战记通关评价,这里我们一起来看看详细的评测吧。

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仁王2牛若战记通关心得

DLC全通了,全收集有缘再做吧。难度不高,二周目毕业装进去随便无双,我一个手残党都可以一命通全DLC,甚至易经跟他小弟还能拿个完全胜利(感谢护身符)。

易经的AI应该是有问题的,贴身后他只会傻傻地跟你绕圈,愣是被我用长枪戳掉大半管血,稍微远离又正常了。

新妖怪不算boss就三个吧,海鲜外道兵太偷懒就不算了。那坨肉瘤有招吸尘器把你吸进去的招式挺好玩的。

剧情是真的憨,秀儿过来找易经,打了两个主线脸都没混熟就回去了,还以为可以陪易经把赖朝也锤一遍。

武器方面我最喜欢的大太刀跌落神坛,雪月花后两段霸体基本都削没了。制作组可能想玩家释放雪月花要挑选时机不要无脑放,但雪月花没有霸体真的憨中憨。本来孔雀本多毒增伤整个体系都削弱的情况下还把大太刀核心技能砍了,我寻思锁镰薮斩这bug般的削精都不砍,去砍雪月花,实在无法理解。

巴吹雪有了霸体,算是一个不错的增强吧,亲测利三的拔刀斩打不断巴吹雪,或许大佬能开发一下?

长枪婆娑罗依旧强势,霸体输出压制能力即便在三周目依旧出彩,五月雨和千鸟也能在某些场合替代雪月花的霸体高爆发。

三周目打到暗影篇,难倒是不难,就是怪的血厚得令人发指。像义龙和武田那个红灵,真的是站着让我砍一时半会都砍不死,制作组估计想提醒玩家这不是个无双游戏,但这样未免会使一场战斗变得枯燥乏味。我相信大部分玩家打boss都是某一招或者某一套技能复读的。

百鬼卷轴的红皮boss倒是真的攻高血厚,酒吞一个红光棒子能砸我将近两千血,但难度也不算高,谁叫他是酒吞呢。

boss的红光技能改变这一点还是挺有趣的,比如杨过的双刀乱挥不能妖反了,而现在刮痧一般的输出使得玩家无法快速击杀,就得思考招式的处理方法了(反正我只会硬防)。

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http://review.candou.com/912921.shtml Sun, 02 Aug 2020 17:38:14 CST
<![CDATA[ChinaJoy试玩:育碧《疯狂兔子:奇遇派对》,可爱的西游记 ]]> http://review.candou.com/912911.shtml 2020年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)最近正在进行中,没有前往现场的玩家,游戏爱好者也不必难过,这里为大家带来了活动中新的游戏,新的内容试玩。cj中不但有国内游戏,还有国外游戏哦,育碧打造的全新游戏《疯狂兔子:奇遇派对》,在这款游戏的设定中,疯狂兔子再次穿越时空回到过去,机缘巧合下闯入了西游记,扮演起了师徒四人组合,展开了全新的奇遇旅程。

ChinaJoy试玩:育碧《疯狂兔子:奇遇派对》,可爱的西游记

ChinaJoy试玩:育碧《疯狂兔子:奇遇派对》,可爱的西游记

游戏介绍:

《疯狂兔子奇遇派对》是育碧推出的Switch平台针对全年龄段的合家欢派对游戏,游戏中,疯狂兔子再次穿越时空回到过去,而与以往不同的是他们这次降落在了中国的土地上,机缘巧合下,疯狂兔子闯入西游记,扮演起了师徒四人组合,展开了新的旅程。

玩家可以独自享受其中的乐趣,也可以与家人和朋友一起分享多至四人的同屏游戏体验。游戏主打多人派对乐趣,内置了各种有趣的迷你游戏。

试玩要点:

1.由育碧成都主打开发,本土化气息十足,含有不少《西游记》中的经典桥段,令人忍俊不禁。

2.将登陆国行版Switch,算是国行玩家们的一道福音。

3.《疯狂兔子:奇遇派对》中内置超过40款合家欢游戏,一个游戏全家都能玩,非常很适合聚会游玩!

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http://review.candou.com/912911.shtml Sat, 01 Aug 2020 20:48:47 CST
<![CDATA[ChinaJoy试玩:《小动物之星》兴旺娱乐手机版,可爱版吃鸡 ]]> http://review.candou.com/912910.shtml 2020年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是中国十分重要的游戏盛典了,很多游戏爱好者都想要参加这个活动,当然也不是人人都可以去的,毕竟在上海举办,时间和经济上都有要求,这里有的编辑已早早的奔赴现场,为大家带来好看、好玩的新游报道,各位玩家请不要错过精彩的新游报道哦!

ChinaJoy试玩:《小动物之星》兴旺娱乐手机版,可爱版吃鸡

ChinaJoy试玩:《小动物之星》兴旺娱乐手机版,可爱版吃鸡

更多精彩CJ现场报道点我查看》

游戏简介:

新游酱在CJ现场找到了一款非常有意思的作品,这是一款由可爱呆萌的动物组成的2D吃鸡游戏《小动物之星》。

他算得上是世界上最可爱的大逃杀游戏。在这里玩家可以选择小熊、小狐狸、兔子、浣熊等大量可爱的动物作为角色,在农场、麦田、雪地、沼泽等场景中进行64人的大乱斗。

值得一提的是《小动物之星》是由PC版移植到手机上的游戏,它在Steam上拥有96%的好评率,获得了玩家们的一致赞扬。手机版则在Steam版本的基础上进行了许多操作上的优化,让兴旺娱乐手机版玩家获得了更加舒适的操作体验。

试玩要点:

1.可以尬舞!可以尬舞!可以尬舞!

2.Steam好评率96%,世界上最可爱的吃鸡游戏。

3.10月份将会开放新一轮测试。

4.小动物和装备道具都非常的可爱,实属猛男必备。

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http://review.candou.com/912910.shtml Sat, 01 Aug 2020 20:45:49 CST
<![CDATA[《新倩女幽魂》新版本cj试玩 全新门派金沙镜曝光 ]]> http://review.candou.com/912894.shtml 大家好今天是2020年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的第一天,cj是中国游戏的庆典,很多国内厂商都会推出新的游戏,或者游戏的新内容,今天为大家带来新倩女幽魂的全新版本试玩体验。这一次《新倩女幽魂》不仅从游戏内容入手,增添了全新门派职业、新主线任务、新玩法,还更换了次时代引擎,让游戏画质鹅职业角色建模得到了质的飞跃。

《新倩女幽魂》新版本cj试玩  全新门派金沙镜曝光

《新倩女幽魂》新版本cj试玩 全新门派金沙镜曝光

游戏简介:

在次世代引擎的加持下,《新倩女幽魂》也能够做出更多更高质量的内容来回馈玩家,新版本中加入了全新门派金沙镜就连场景都与以往不同,他们的门派场景环境甚至会随着潮汐的影响而产生变化。

试玩要点:

1.新门派金沙镜下的新职业司星,其武器竟然是烛台与连枝灯。

2.新门派场景中会因潮汐影响而使环境产生变化。

3.次时代引擎加持下,角色建模、衣物材质、以及场景立体感都得到全方位的提升。

4.新引擎技术支持捏脸系统。

试玩图片:

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http://review.candou.com/912894.shtml Fri, 31 Jul 2020 17:35:30 CST
<![CDATA[《战意》CJ试玩:轻操作重策略的骑砍游戏 ]]> http://review.candou.com/912890.shtml 今天是2020年cj的第一天,关于cj中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)相信不少玩家都是了解的,这个展览会上,会有很多厂商推出新游戏,或者游戏的新内容。这里我大家带来一款网易的新游戏试玩体验,骑砍类游戏《战意》。在骑砍类游戏中,《战意》的特点是“轻操作”+“重战术”+“深战略”的模式。一起来看看。

《战意》CJ试玩:轻操作重策略的骑砍游戏

《战意》CJ试玩:轻操作重策略的骑砍游戏

这种设计降低了游戏的入门门槛,也让更多非骑砍硬核玩家能够接触到这个品类。而在骑砍之外,《战意》还把国内游戏常见的“国战”元素引入游戏,这是游戏最大的创新。

游戏介绍:

《战意》的玩家将成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。战马嘶鸣的旷野,巨兽眈视的城墙,这片响彻英雄之魂战歌的土地,正等待新锐将军你的脚步。 作为一款骑砍类游戏,《战意》更看重排兵布阵和策略运用,在进行攻城等不同类型的战斗时,玩家可以调用的元素数量也相当之多。

试玩要点:

1.更多新兵种的加入,进一步丰富了游戏“排兵布阵”的玩法

2.新的攻城战君士坦丁堡,精罗落泪

3.详尽的考据对于喜欢历史的玩家而言是一个加分点

4.有不少创新的元素,无论是地图设计还是游戏模式

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http://review.candou.com/912890.shtml Fri, 31 Jul 2020 16:58:01 CST
<![CDATA[本周爆款新游TOP5 《嘎吱作响》《红怪》 ]]> http://review.candou.com/912783.shtml 每周都有不少新游戏上线,而这些游戏中,哪些比较好玩呢?一般来说,能火爆,广受玩家好评的游戏基本不会差。那么最近一周,有哪些爆火的新游戏呢?相信很多玩家很好奇吧,这里为大家整理了最新一周的网红爆款新游,本周人气黑暗童话游戏《嘎吱作响》,有反向恐怖游戏,有高热度的乞丐版GTA,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~

本周爆款新游TOP5  《嘎吱作响》《红怪》

本周爆款新游TOP5 《嘎吱作响》《红怪》

好评如潮的黑暗童话《嘎吱作响》

游戏页面>>>

近日,由机械迷城的开放商研发的全新黑暗童话风格的独立游戏《嘎吱作响(Creaks)》在Steam上发售了,该作在Steam上获得了84%的好评,游戏中黑暗童话与平台解密结合的玩法显得颇具乐趣。

《嘎吱作响》整体采用童话手绘风格,玩家在游玩过程中仿佛身处于一本精美的绘本。游戏打造了一个似梦如幻的世界,让玩家在游玩过程中发散感官,不断将周围的背景和物体想象成生物或是鬼怪,从而带来心理上的压迫。由于处处充满细思极恐的细节,想象力反而成为了玩家的敌人,不断为玩家的心理带来焦虑,从而深化游戏的压抑气氛。

游戏一开始,玩家扮演一位青年生活在自己的公寓之中。公寓陈旧不堪,老旧的灯泡闪烁不定,墙纸也只能勉强贴合墙面。玩家第二次调整灯泡后,灯泡突然炸裂,伴随着光亮的消失,公寓突然剧烈震动起来,而后撕裂的墙纸为玩家展露出了一条通往屋外的通道。玩家将要调查公寓之下巨大的豪宅中,一系列诡异的现象。

反向恐怖游戏《红怪》

Steam页面>>>

全新发售的反向恐怖游戏《红怪》一上线就冲到了Steam销量周榜第7名的位置。好评率高达92%,本作支持中文,游戏帮助玩家实现恐怖电影中的怪物的力量幻想。

《红怪》是一款像素风横版恐怖冒险游戏,玩家将以捕食者的身份操作一个红色触手怪物,杀死所有对自己有威胁的生物,获取新的基因序列强化自己,最终逃出试验基地。

随着游戏流程的推进,虽然你会获得更多的形态与能力,变得更强,但也会有着越来越多的安保人员出现。从基础的手枪,到火焰配射器,再到长得和光武一样的机甲与自动防御机器人,每一种武器都可以对你造成巨量的伤害。如果盲目地进攻任何一个房间,都有可能导致你直接被人类解决。这个时候,如何巧妙地利用地形、能力与操作。

高热度的乞丐版GTA《樱花校园模拟器》

在2020年6月手机游戏App行业月活跃净增用户规模Top10中,一款名为《樱花校园模拟器》的游戏以265万的MAU成绩傲居前三。作为一款混合了真实情景与浓重幻想色彩的日本高中生活模拟游戏,它除了“有毒”,也为玩家提供了一段“真实”的校园生活。

《樱花校园模拟器》是一款沙盒模拟游戏,在这个校园之中模拟成为二次元美少女展开生活,拜访樱花镇,和不同的NPC们展开互动,在各种场景,还有不同的生活冒险元素,体验日常日本高中生活。游戏内各种骚操作也实在过于奔放。在堪比“三年动画”质感的惨不忍睹的画面下,各种诡异又魔性的事儿正在上演。

《樱校》并没有加入过多的主线剧情进行干涉,绝大部分时候都是根据玩家意愿自由行动,该游戏呢没有一个真正的主线剧情,这也就意味着游戏实际玩法非常多样化,它希望把所有功能都做进去,然后让玩家自由创造喜欢的世界,去体验想要的校园生活,这才有这款游戏最大的魅力所在。

当三维内容融入二维《Liberated》

游戏页面>>>

即将于7月31日上线的绘图小说反乌托邦游戏《Liberated》不仅在2019年收获了大量奖项,还在今年的Steam Demo展示活动中获得了超过90%的好评,值得期待。

游戏最富有魅力的地方依旧还是其出色的核心玩法,潜行+射击的冒险题材,永远不会缺少玩家,在较为黑暗的题材背景下,玩家时常处于一种压力之下,无论是解放者阵营,还是独裁者阵营都会面对步步紧逼的敌人而感到一丝手忙脚乱。

当故事翻页,也就意味着玩家正式进入游戏,在故事体验过程中,玩家可以通过多种方式完成过关,这得益于游戏射击机制,《解放》中的枪械几乎没有子弹限制,加上较为现实的打击伤害,有一种无双割草之感。但游戏同样也可以进行精妙的潜行玩法,由于时常要面对1对多的情况,游戏的所有章节中都将有隐藏的角落、或许是墙壁后,潜行之后玩家还可以针对局势进行暗杀。

被推理耽误的旅游广告《方根胶卷》

《方根胶卷》是由角川游戏推出、河野一二三担任监督、箕星太郎担任人物设计的本格派推理悬疑游戏。这款作品和前作《方根书简》一样被冠以“方根”这一名、同时也包含了大量对日本岛根县的旅游宣传元素。

游戏的主要玩法是在各个场景进行调查之后,获取关键词。在场景中可以调查的部分会用黄色线框标注出来,有些地方可以进行多次调查,但希望能加个显示已经没有新对话的提示。这些关键词可以在逼问环节中,作为主角的武器进行使用。通过选择正确的关键词,来从对方口中逼问真相。但在流程中,并不是每个关键词都可以派上用场,有些关键词仅用作提示故事重点

在故事中主角是一名影像作家,为了参加以岛根县为舞台的悬疑推理电视剧企划而在整个岛根县进行巡游取景。这样一来游戏中的角色们也能以取景为理由在岛根县四处兜兜转转,除了市区内会造访一些偏远的旅游名胜,比前作的活动范围大的多。介绍当地特色的方式也非常灵活,会非常自然的将对名人名胜的介绍融入台词之中,自然而然地引出之后地对话。,可以说是一份出色的旅游广告。

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http://review.candou.com/912783.shtml Thu, 30 Jul 2020 16:15:24 CST
<![CDATA[《孤岛危机重制版》NS版评测7分 画面精美,体验却不佳 ]]> http://review.candou.com/912706.shtml 孤岛危机原版至今已经13年了,相信不少玩家对这款游戏的画面记忆犹新。先前《孤岛危机:重制版》放出预告曝光,表明会登陆ns平台,让人期待不已。那么,ns平台的孤岛危机重制版表现如何?比起在上个世代家用机发售的原版游戏,本作的画面细节变得更加丰富。比如说,物体阴影会随着太阳光线照射方向的不同而变化。各种武器装备的材质变得更加细腻,一起来感受一下吧。

《孤岛危机重制版》NS版评测7分 画面精美,体验却不佳

《孤岛危机重制版》NS版评测7分 画面精美,体验却不佳

游戏支持软件层面的光线追踪特效

游戏中海水的流动,也做的更贴近真实世界中的水面效果。无论是海浪的起伏,还是拍上岸的浪花都比原版游戏来得更真实自然。毫无疑问,《孤岛危机:重制版》是目前Switch平台画面真实感最强的游戏之一。

只不过想在机能较弱的NS平台上保证游戏可以较为流畅运行,本作对一些画面设置进行了取舍和调整。比如说游戏的分辨率较低,画面因此变得很模糊,我在战斗中经常10米以外人畜不分。倘若我身处战况激烈的战场中央,各种爆炸和物理特效则会让游戏画面变得更加模糊。无论是在掌机模式的小屏幕,还是用主机模式在大显示器上进行游戏,过于模糊的画面才是玩家们最难以战胜的敌人。

后面那个敌人还会出现了贴图错误

游戏为了维持高画质和更细腻的物理特效,除了让画面更加模糊,也让帧率变得十分不稳定——NS上的《孤岛危机:重制版》只能将帧数勉强维持在30帧。在一些爆炸特效较多的场景,非常严重的卡顿现象将会频繁上演。高画质和更细腻的物理特效无法掩盖画面过于卡顿和模糊给玩家带来的糟糕体验,我个人认为这样的取舍是很不明智的。

此时无论是分辨率还是帧数都非常低

《孤岛危机:重制版》的操作和互动逻辑根据手柄和Switch掌机的小屏幕稍微作了一些调整。在原版游戏中出现的二级菜单界面对手柄操作十分不友好,因此本作优化了这一界面,使得手柄上的左右肩键能直接快速切换装甲模式。剧烈的冲撞和从高处跌落等游戏里的动作效果和枪械开火,都会以震动的方式给予玩家反馈。

只不过在枪械持续开火的时候,手柄震动的质感非常差。举个例子,如果你按下扳机键的速度足够快,手枪和自动步枪的震动反馈就没有任何区别,这使得手柄操控的体验会打不少折扣。

可以用拳头,能量充足的时候可以一拳击倒敌人,比枪还好用

我一直认为Switch的Joy-Con手柄非常不适合操控常规FPS游戏,这一点在《孤岛危机:重制版》中也不例外。极短的摇杆高度让精确控制准心这一操作,变成了几乎不可能完成的任务。虽说游戏支持陀螺仪和辅助瞄准,但上手体验十分糟糕。当同屏敌人较多的时候,这一套辅助系统就会拽着准心往最近的敌人身上靠,让你无法迅速打掉敌方火力最强的点。这在激烈的战斗中只会让你早早阵亡,游戏的射击体验也就无从谈起。

化身人体描边大师

本作仅仅重置了单人战役部分,既不包括外传性质的《孤岛危机1:弹头》,也没有多人游戏模式。原版单人战役中的所有元素在Switch版里都会原汁原味地呈现出来,大至剧情的整体走向,小到海里的鲨鱼彩蛋。由于游戏重置的内容不多,《孤岛危机:重制版》并不会在游玩体验上带来更多让人眼前一亮的新变化。

至于其他方面,《孤岛危机:重制版》就没有什么改进的地方了。一些饱受玩家诟病的老问题仍旧被保留了下来,比如说敌人的侦查范围判定有问题。如果主角潜行在两个肩并肩的敌人身后,此时抓住其中一人,他的同伴竟然头也不回继续往前走。如果你从他们的正面出现,哪怕是在非常远的地方,他们都会马上发现并向你开火。当你全身心投入到计划怎样与敌人斗智斗勇时,这么愚蠢的判定问题就会让你的沉浸感消失殆尽。

潜行比正面突突突更轻松一点

结语

通常来说,一款革命性的游戏会在整个游戏行业树立起一个标杆,让后来者们有一个参考和对比的标准。《孤岛危机1》就是一款标杆性的游戏,哪怕距离游戏发售已经过去了13年,它的画面表现依然令人印象深刻。

把《孤岛危机:重制版》移植到NS平台,你可以感受到Crytek工作室为此做出的大量妥协。这种妥协严重影响到了实际游戏体验,如果你不是一个把便携性看得高于一切的玩家,那么NS平台的《孤岛危机:重制版》就不值得尝试。

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http://review.candou.com/912706.shtml Wed, 29 Jul 2020 16:24:52 CST
<![CDATA[近期免费PC游戏合集《瓦解》《勇敢的心:世界大战》《下一个英雄》 ]]> http://review.candou.com/912696.shtml 大家好,最近的一周里,有pc游戏中,有哪些平台给出了免费的游戏活动呢,薅羊毛的快乐懂的人都懂。各大pc平台为了吸引人气,经常会推出一些限时免费的游戏。现在为大家整理带来最新一周的游戏折扣优惠情报,这里有Steam上必买的好游戏,有Epic的喜加一,《瓦解》《勇敢的心:世界大战》《下一个英雄等等。

近期免费PC游戏合集《瓦解》《勇敢的心:世界大战》《下一个英雄》

近期免费PC游戏合集《瓦解》《勇敢的心:世界大战》《下一个英雄》

《瓦解》周末免费玩

《瓦解》融合了FPS和即时战略游戏游戏的要素。在这款游戏中,玩家可以驾驶全副武装的Gravcycle。玩家在战斗过程中可以通过SP模式来指挥他们的地面部队。此外,游戏承诺将会带来一个疯狂刺激的PvP多人模式,在这个模式中你可以与其他机师和他们的部队一较高下。需要注意的是,这次免费周末试玩活动中你只能体验游戏的多人模式。

《勇敢的心:世界大战》育碧免费送

商店页面>>>

《勇敢的心:世界大战》是一款解谜冒险新作,本作的剧情主要是讲诉了在战争中命运交织的5个男女和一个忠犬间的友谊、爱情的故事最后他们一起共同面对了血腥的一战!本作将从5个角色来描绘,虽然他们来自不同的国家,不过有一个共同的道路,那就是让一位年轻的德军士兵与他失去的爱人重聚,虽然战争很危险,但是他们还有一支忠犬,除了帮助战斗,还能一起来解谜。育碧官方公布消息,表示将会在Chinajoy期间免费送出《勇敢的心:世界大战》。本届Chinajoy将会于7月31日至8月3日期间展开。

《下一个英雄》Epic免费领

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Epic商城现本周的游戏喜加一活动,一款由社区接力驱动的极难2D动作游戏。受到童年好友一起打高难度街机游戏经验的启发,《Next Up Hero》采用群体通关模式设计,比独自游戏更加精彩。

《幻想格斗》Steam免费领

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横版格斗游戏《幻想格斗(Fantasy Strike)》将更改为免费游戏,玩家现可通过Steam、PS4、Switch等平台直接开玩。这是一款号称“简约而不简单”的格斗游戏,它的目标是让更广泛的玩家享受到格斗对战游戏的乐趣。

《旅者落脚处》Steam免费玩

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在本款游戏中玩家们将扮演一位酒馆老板,为来往旅客提供一个落脚之处。为来往的旅者提供一个热闹的落脚之处。酿造啤酒、经营农场、探索世界、赚取声誉,打造自己的梦想酒馆吧!

《魅魔:序章》Steam免费玩

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《魅魔:序章》的Steam页面现已出现,大家可以免费体验本作,《魅魔:序章》是《魅魔》完整版的一部分内容,包含《魅魔》中的两个关卡。成为富有欲望的恶魔女祭司,并使用她的独特技能向敌人复仇。重夺你的王国,并让地狱在你的蹄下颤抖!任何不顺从者都必须被消灭。

《星球大战:旧共和国》Steam免费领

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EA大型多人在线游戏《星球大战:旧共和国》已经在Steam免费上架,玩家选择绝地武士、西斯、赏金猎人,或者其他众多标志性 《星球大战》 角色进行游戏,在经典《星球大战》系列影片诞生3000年前探索这个遥远的星系。通过5条故事线进行游戏,成为您自己的《星球大战》冒险经历主角,在自己选择的原力?光明或黑暗面里演绎传奇。

《尤诺和天空之象》方块游戏免费领

《尤诺和天空之象》拥有着非常清新的画风,而主角小象的形象更是萌化人心。在游戏中,玩家们将前往异世界冒险,并利用小象灵巧的鼻子,在探索过程中做出推动冰块、卷起道具放在头顶等等解谜动作。此外,象鼻还将与火、水等不同介质产生不同的互动,可以说是相当有趣了。除了穿梭在4个小镇进行交易和接受任务外,玩家还能在3个截然不同的地下城中突破种种关卡以及打败最终BOSS。

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http://review.candou.com/912696.shtml Wed, 29 Jul 2020 15:38:27 CST
<![CDATA[本周精品PC游戏测试推荐 《妖精的尾巴》《斯盖尔女仆》《Grounded》 ]]> http://review.candou.com/912621.shtml 大家好,新的一周又来了,本周(7月27-8月2日)大家可以玩到哪些好玩的游戏,每周都有非常多的新游戏发售,那么这些游戏中,哪些质量还不错呢?不少玩家眼花缭乱,这里为大家精选几款好玩的pc游戏。PC方面有《妖精的尾巴》《斯盖尔女仆》《Grounded》《地狱时刻》,等新游上线测试,赶紧预定吧~

本周精品PC游戏测试推荐 《妖精的尾巴》《斯盖尔女仆》《Grounded》

本周精品PC游戏测试推荐 《妖精的尾巴》《斯盖尔女仆》《Grounded》

本周能玩到的PC新游推荐

7.28 恐怖游戏《斯盖尔女仆》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《斯盖尔女仆》是由Wales Interactive制作的恐怖冒险游戏。根据伊丽莎白·威廉姆斯的真实故事改编,设定为1898年的斯盖尔庄园,这是一座真实存在的英国鬼屋,地点在威尔士南部小镇布里真德的住宅,至今仍屹立不倒,据说是英国闹鬼最凶的住宅。

7.28 动作解谜游戏《青春永驻》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《青春永驻(Ageless)》是一款像素奇幻风格的动作解谜游戏。游戏中你扮演一位孤苦无依的小女孩,一次神奇的际遇之后,她发现自己获得了控制植物年龄的能力,她的生活会发生怎样的改变呢?在神奇的Pandora世界,许多神秘的地方还未曾有人涉足过,这里有着令人叹为观止的风景和前所未见的奇妙经历,我们的主角利用自己的超能力,在这个世界开始了探索之旅。

7.29 合作生存游戏《Grounded》

语言:英文

Steam游戏页面》》》》》》

《Grounded》是Xbox Game Studios和黑曜石娱乐公布的一款第一人称、合作生存游戏。玩家们的身躯将被缩小到一只蚂蚁的大小,得想办法在一间郊区小院的微观世界中生存下来。玩家们得运用院子里获得的各类日常物品搭建自己的基地、寻找各类救生物资、和友善的巨型昆虫共生,另外也要在面对大规模敌对生物袭击时为生存而战。

7.29 战略回合制游戏《彼岸花》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《彼岸花》是Lightbulb Crew开发的一款略带恐怖元素的战略回合制游戏。玩家必须步步为营,懂得取舍才能拯救现实世界于水火。洞察先机,学会预判,确保计划无懈可击。

7.29 科幻沙盒游戏《毁灭全人类:重制版》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《毁灭全人类:重制版》是2005年PS2及Xbox同名开放世界射击游戏的重制版,玩家将扮演外星人对地球上的各种生物进行毁灭性的破坏,预计将登陆PS4/Xbox One/PC。

7.29 视觉小说游戏《协同效应》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《协同效应》是一款百合题材的惊悚视觉小说。故事背景设定在赛博朋克风的未来世界中,感受一下这个美丽独特的科幻世界吧。在世界末日,爱也会变成一种终极罪过。

7.29 暗黑类卡牌游戏《Cardaclysm》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

Cardaclysm: Shards of the Four 是一款含动作角色扮演元素的程序化生成卡牌集换游戏!踏上冒险旅程,收集各类生物和咒语卡牌,释放卡牌强大的力量,击败任何挡道者!一个无限生成的游戏世界,新内容无穷无尽,静候你的探索!

7.30 类魂系列游戏《地狱时刻》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《地狱时刻》的故事为玩家在一个神秘的空间站Irid Novo醒来,而空间站位于一个超大质量的黑洞轨道上。游戏的过程就是探索空间站寻找逃离的道路,其中还会让玩家发现整个恐怖事件的真相。本作借鉴了《黑暗之魂》许多地方,比如战斗系统和UI的设计。

7.30 角色扮演游戏《妖精的尾巴》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《妖精的尾巴》是由光荣制作的以全世界有著超高人气的动画作品《妖精的尾巴》之世界观为原作的RPG。

7.30 动作格斗游戏《螃蟹大战》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《螃蟹大战》是Nussoft制作发行的一款动作格斗游戏。玩家需要控制螃蟹或者其他甲壳类动物,通过肉搏、击打、用蟹钳剪、投掷武器甚至使用蟹钳挥舞冷兵器等战斗方式,来打败自己的对手。

7.31 塔防游戏《城堡风暴2》

语言:英文

Steam游戏页面》》》》》》

《城堡风暴2》是由Zen Studios制作发行的一款结合了塔防与即时战略元素的游戏,游戏中玩家们需要备好投石机和防御部队来击退不死生物,守卫王国的和平。游戏包含两个战役,在游戏过程中还能召唤并操控各类英雄痛击来犯之敌。

 

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http://review.candou.com/912621.shtml Tue, 28 Jul 2020 17:19:24 CST
<![CDATA[《穿越火线》网剧点评,人们对游戏电竞,在改观 ]]> http://review.candou.com/912532.shtml 最近,不少游戏都被拍成影视作品,还挺受欢迎的,比如最近热度不错的穿越火线,游戏被改编成了电视剧,还受到好评,这在十年前,想都不敢想。毕竟,曾经一段时间,游戏是很可怕的存在。这部网剧,也说明了,国内游戏和电竞的环境,真的好很多了。说说这部剧吧,剧集的质量,整体表现还不错。对国内游戏改编类影视作品而言,也是一个进步。

《穿越火线》网剧点评,人们对游戏电竞,在改观

《穿越火线》网剧点评,人们对游戏电竞,在改观

先让我们从一个游戏玩家的角度,看看《穿越火线》剧中,有哪些有意思的梗。

第一集中,最为直观的一点,就是专业电竞术语的大量运用。尤其是对不了解电竞的普通观众而言,各种“奇奇怪怪”的电竞术语,能够带来不少“专业性”上的加成。而喜欢玩游戏的人,又能感到十分亲切。

比如这句“B门掉一个。”

又比如这句“你竟然刀了King?”

既然是游戏改编网剧,自然少不了游戏画面展示的桥段。《穿越火线》中,主创团队采用了虚拟与现实结合的方式。现实世界中,电竞选手在电脑前进行游戏操作。游戏世界中,演员们化身为游戏角色,在真实搭建的建筑里,展开“真人CS”。从最终呈现的效果来看,亮点不少,可圈可点。

比如对游戏场景的还原。

比如对FPS游戏视角的再现。

其中还夹杂着游戏操作画面。

作为影视改编,主创团队在注重还原游戏的同时,没有拘泥于游戏本身,大胆设计帅气的动作戏,比如空中甩狙。

在还原游戏与兼顾影视镜头语言之间,《穿越火线》取得了较好的平衡。尤其是对于看惯了众多枪战戏的年轻观众,讨得这一部分人的欢心十分必要。

再让我们从普通观众的角度,看一看剧中的人文气息。

《穿越火线》剧情分成了两条时间线,鹿晗所在的时空为2008年,吴磊所在的时空为2019年。这里重点聊一聊2008年时间线中的一些亮点。

剧中出现的翻盖手机,时代特征之一,牌子还是步步高,一下就有内味儿了。

墙上的各种张贴画,大屁股电视,都是那个时代的标志性元素。电视里,08奥运女乒张怡宁夺冠,中国队包揽前三。场景中包含的众多元素,似乎一下子把时间拉回到了12年前。

剧中,鹿晗饰演的小人物肖枫,是个地道的北京人。混迹于市井的他,和“情敌”见面时,不忘顺走对方一包烟,生活气息扑面而来。鹿晗本身也是北京人,北京人演北京人,还需要演吗?

剧情的设置也很有意思,08年的肖枫,喊着“电竞早晚会成为正经职业”,得到的只是别人的嗤笑。结合之前电视里张怡宁夺冠,剧情设置上的伏笔颇为值得推敲。或许很多人,当年都是这样鄙视电竞的,甚至现在也是。但梦想还是要有的,万一实现了呢?

2019年4月3日,人社部、市场监管局、统计局联合发布新职业,电子竞技相关职业正式成为国家承认的全新职业。

2020年6月29日,教育部公布的《教育部办公厅关于严格核查2020届高校毕业生就业数据的通知》中,“电子竞技工作者”被纳入了“自由职业”的范畴。

巧合的是,《穿越火线》中,吴磊扮演的路小北所属的时空,恰恰就是2019年。而路小北的梦想,就是成为职业电竞选手。肖枫也好,路小北也好,他们所经历的,正是中国电竞的过去与现在。他们所演的,就是国内电竞人的生活百态。

剧情中,肖枫有一个吃完泡面后用窗帘擦嘴的镜头,很容易让人联想到知名《CS:GO》主播茄子,在一次直播中的经典画面。这多少也能从侧面证明,主创团队是做过功课的。

随着剧情的展开,肖枫等国内初代电竞人,生活上的窘迫一览无余。他们没有稳定的收入,没有正经的工作,甚至打比赛的目的,是为了解决温饱问题。已经年过20的他们,不得不面对反应能力逐渐下降、精力减弱等职业选手必然会经历的下滑期。而在08年,那个玩游戏被看做是不务正业的年代,他们所遭受的社会压力,远比职业伤病更残酷。

而这,就是那个年代,中国电竞人的生活写照。

这其中,就包括中国电竞传奇人物,SKY李晓峰。

李晓峰出生于1985年,老家河南汝州,家里经济拮据。父母对他的期望很朴素,好好读书学有所成,能够养活自己。一个偶然的机会,正在读初二的李晓峰,接触到了《星际争霸》,并从此爱上了电竞。

那个年代,但凡是一个正常的父母,都不会支持自己的孩子去打电竞,李晓峰的父母也不例外。然而,李晓峰却在《星际争霸》上展现出了超越常人的天赋。很快,他就成为汝州市第一高手。

命运女神开始眷顾这个“不务正业”的少年。又是一次偶然,李晓峰在网吧遇到了人生中第一位贵人“逍遥飞仔”,并在和他的比赛中惨败。虽然逍遥飞仔认为李晓峰天赋一般,但是看到了他身上的潜力,将他拉进了HOME战队。从此,李晓峰开启了职业电竞生涯。

贫穷一直伴随着李晓峰。那时候,李晓峰每个月的生活费只有200块钱,很多时候去网吧训练,他都要向战队里的朋友借钱。他每天的训练时间长达10~18个小时,而且利用一切可以利用的时间研究游戏。当别人只是随便打打游戏放松一下的时候,他仍然以比赛的标准要求自己。

这一点,在《穿越火线》中的两名主角身上,或多或少都能看到相似的影子。而李晓峰和剧中的主角一样,都将面临残酷的人生低谷。

直到2005年,历经坎坷的李晓峰终于从低谷中一飞冲天,站在了WCG世界总决赛的赛场上,获得《魔兽世界》项目世界冠军。而这,也是中国第一个电竞世界冠军。伴随李晓峰一同声名鹊起的,还有以他的名字命名的“SKY流”打法。

在李晓峰身上,我们看到了家境贫寒、天赋平平、刻苦训练、坚持不懈、自成一派等众多关键词,而这些相似的要素,在众多知名运动员身上,都或多或少有所体现。从某个角度讲,这一时期的中国,已经具备了孕育顶级职业电竞选手的肥沃土壤。

《穿越火线》的巧妙所在,恰恰就是做到了忆苦思甜。在剧情一开始,官方给出了一连串数据,展示了如今电竞市场的火爆。

镜头一转,时间来到2008年,光线昏暗的黑网吧里,衣服邋遢的网瘾少年们,和2019年形成了强烈反差。而这,才是中国电竞梦开始的地方。

另一名职业选手若风,回忆曾经的艰难职业生涯时谈到,当年电竞整体环境差,选手甚至穷到连饭都吃不起,出国比赛只能吃泡面。而这,是当年国内一流电竞选手的境况。

到了今天,对于顶级职业电竞选手而言,工资的意义已经不大,高额奖金足以证明电竞的商业化程度之高、发展之快。目前,《Dota 2》Ti10奖金池已经突破2900万美元。去年的同一时期,Ti9的奖金额约为1800万美元。

2020年7月14日,腾讯体育宣布将设立腾讯电竞荣誉殿堂,以此致敬为电竞发展做出杰出贡献的个人。

如果从2003年,电子竞技被国家体育总局列为体育项目算起,到如今,电竞市场如火如荼,电竞选手名利双收,中国电竞用了18年,才从“不务正业”,变成名正言顺的职业。

一个竞技体育项目走向成熟,不能只有顶端选手的“自嗨”,更要有底层生态的健康发展。目前,虽然众多明星电竞选手的收入令人瞠目,但对于更多青训选手和次级联赛选手而言,平均月薪只有一万块左右。拿《Dota 2》举例,目前国内青训选手,能够拿到的月薪在5000元左右。

同时,竞技体育是青春饭,过了黄金职业年龄,必然会面对状态下滑。而电竞本身的成材率并不高,绝大多数职业电竞选手,日子并不会好到哪去。退役后的职业选手,将面对和传统体育项目相似的再就业问题。

而一些成熟的体育项目,也给电竞提供了众多参考价值,比如足球。

国足是很多人心中的痛,对于竞技体育,菜是原罪。虽然一直说足球要从娃娃抓起,但对于目前的国内足球环境而言,高额的球员培养费用,使足球成为一项形式上的“贵族运动”。反观电子竞技此前取得的成功,广泛的参与人数是其基石。即便在条件艰苦的10年前,玩家们依然可以在黑网吧里磨炼技术。在中国,电竞游戏的准入门槛,要比足球低得多。

《穿越火线》中,有一处情节设置很有意思。上面提到的那个被刀的King,家里有钱有势,是比赛内定夺冠选手。而打败他的路小北,不出意外地被剥夺了冠军,失去成为职业电竞选手的机会。

随着电竞市场不断扩大,相似的情节说不定哪一天就会在现实中上演。但像足球、电竞这类运动,不可能靠“小球”类的精英培养模式取得成功。为此,行业内需严防电竞变成“贵族电竞”。只有广阔的群众基础,才能让电竞人才不断涌现。

梦想离现实的距离有多远?对中国电竞而言,大概是过去18年所走过的坎坷路程。《穿越火线》将电竞和时代紧紧联系在一起,通过两个时空下,两代电竞人不同的悲欢,展示了时代缩影下,中国电竞的过去与现在。

不只是中国,电竞正在成为这个时代的重要民生议题之一。可以预见,以后有关电竞题材的影视作品会越来越多。

至少对游戏产业而言,我们乐见其成。

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http://review.candou.com/912532.shtml Mon, 27 Jul 2020 17:32:12 CST
<![CDATA[《纸片马里奥折纸国王》评测: 细分题材的优秀之作 ]]> http://review.candou.com/912523.shtml 马里奥是一个非常有名,也非常多产的ip。《马里奥制造》《马里奥网球ACE》等等,然而这些作品质量今年,野味大家带来一款马里奥作品,《纸片马里奥:折纸国王》。在这部作品之前,马里奥很多衍生游戏质量都不咋的,这让任天堂反省,因此,《马折》比起系列此前在Wii和WiiU上的作品来说,质量上还不错。

《纸片马里奥折纸国王》评测: 细分题材的优秀之作

《纸片马里奥折纸国王》评测: 细分题材的优秀之作

《纸片马里奥折纸国王》带来了画面技术和游戏体量上不同程度的提升,此番“纸片”作为细分题材本身,还能折腾出什么具有更多可玩性的花样儿来证明自己独一无二的魅力,就成了考验本作乃至该系列能否继续留在《马里奥》产品矩阵里的关键。

一次次将细分题材作品从初出茅庐培养到现在的卧龙凤雏,任天堂对内容的深耕值得业界学习

30秒带你看《纸片马里奥:折纸国王》

优点:

+关卡主题鲜明呈现的风格化折纸世界

+充满幽默感的人物塑造和角色互动

+场景中的谜题设计精致小巧,吸引玩家展开探索

+物品收集要素丰富

缺点:

-试图用一个设计灵感来支撑全篇战斗的努力被证明失败

-读盘略显频繁

将折纸艺术卡通视觉化

近期乐高积木和任天堂频频擦出联动火花,接连上市并公布了《马里奥》与NES主机的相关主题套件,原本活跃在屏幕里的马里奥变成动辄上千元的积木玩具,任凭钱包君如何午夜心碎,这二次元到三次元的实体化转变把玩起来倒也着实不亏。

与乐高相反,《马折》是把大家已经习惯的马里奥3D形象,经过“降维”处理后变成了二维平面纸片,但也并非《超级马里奥兄弟》那种对传统2D游戏的回归,而是完全从材料展示与视觉设计角度出发,像一个心灵手巧的工艺匠人,把马里奥世界里上至公主城堡,下至水管杂草,天上飞的、水里游的、地上跑的各种乌龟王八酷栗宝,通通以纸张印刷加上裁剪折叠形式,浓缩在一个庞大的折纸世界里。

有oldschool内味儿了

这个世界明亮且欢脱,仿佛孩子们充满想象力的童话王国,马里奥需要翻转纸片身体才能完成转身,拆快递后剩下的纸板盒子拿来被制成了围栏与侧墙,奇诺比奥有的被塞进缝隙里动弹不得,有的则被折成了各种动物或昆虫飞来跳去,还有的干脆就像蹩脚的写作者扔进纸篓里面的废弃草稿一样,皱巴巴蜷缩在那里,总之就是等着马里奥把他们从各种奇怪的缝隙中拽出来,在用锤子摊平,重新成为一张行动欢脱跳跃,说话絮絮叨叨的纸片小人儿。

奇诺比奥在本作里贡献了不少麻烦与笑料

在裁剪拼接基础上,《马折》把“折”用在了复杂场景建模和大型角色身上,比如守护神殿的BOSS作为大型怪物,就使用复杂的折纸手工组合而成,其不仅看上关节处设计合理,以折纸玩具特有的质感做出各种动作时,还提供了独特的视觉体验。如果你小时候有过那种折纸飞机组建航空团,或者把玩手工纸膜的爱好,那么《马折》将会成为你重温童年,吸收创作灵感的重要素材。

真正意义上“纸糊的”敌人

开放世界唯唯诺诺,巧思解谜重拳出击

《马折》虽然号称采用了开放世界设计,但实际游戏流程中,玩家还是要按照几乎完全固定的路线推进冒险,各个场景之间的关联也仅限于用交通工具和水管进行快速移动,以服务玩家进行探索与收集。真正亮点之处,在于本作很好展现了《马里奥》正统作品中对于不同主题风格关卡设计的美学造诣,以及将《塞尔达传说》部分解谜思路,巧妙运用到自身折纸概念中,大大提升了探索部分的乐趣。

《马折》的故事与《旷野之息》类似,都是公主被封印在了城堡里,马里奥需要把缠绕城堡的彩色纸带依次予以解除,才能进入城堡实施营救。而每一个颜色纸带所封印的区域,则类似正统作品里的“world”概念,即独立世界式半封闭关卡。每个world由三重结构所组成,最外面一层是主题生态,比如玩家去到的第二个world,就是西部荒野+日本古城堡主题,经过折纸建模与卡通渲染间相互作用,前者在空旷中充满生气,后者干脆就变成了一个披着古城堡外衣的游乐园,游园过程便是冒险本身。

门口还有检票机,要购票才能入场

中间一层是完全封闭的迷宫结构,玩家要寻找并破解开迷宫的运作机制,才能到达深处迷宫BOSS开战,第一层的开放世界与第二层的封闭迷宫互为表里,前者提供视觉化场景主题,后者负责落实任天堂一贯所擅长的精致关卡设计。类似例子有《塞尔达旷野之息》里面大世界爬山爬塔找呀哈哈,再进入到四英杰迷宫展开高强度战斗解谜,或者《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》的蝙蝠侠先在哥谭大地图开车镇压暴动,然后进入到建筑内潜行解谜打BOSS,可以说这已经成为了一流开放世界游戏的一种标配,只不过《马折》限于自身规模,开放部分面积较小,迷宫内部空间也小,玩家难免意犹未尽。最里面一层则是“文具军团”组成的BOSS战,在开战之前,玩家还要再闯过一段特色关卡,为了保持各位游玩时的新鲜感,这里就不做过多描述了,但可以保证的是——内容非常有趣。

本作迷宫场景,借鉴了一部分《塞尔达传说》的设计思路

为了“填”满这个世界,《马折》采取了疯狂堆积小型谜题的方式,玩家会从找到一个又一个奇诺比奥,解决一个又一个场景机关,帮助一个又一个NPC的过程中,体会到开发者塞进每一处细节里的巧思。而且这个巧思不仅限于机关谜题本身,还包括马里奥在冒险过程中遇到的形形色色人等(主要由不同性格、颜色和烦人程度的奇诺比奥组成),以及只有在官方玩梗时才会出现的那种介于自黑和炫耀之间,让马里奥模仿萨姆斯如何强势“炮轰”但又抱怨自己不能团成一个金属球的幽默感。

战斗竟成最大短板

随着《马里奥与路易RPG》的开发商AlphaDream于去年10月份宣布破产,《马折》就成为了如今唯一一款还在使用回合制战斗的《马里奥》系列游戏,而本作一周目流程中拖沓且频繁触发的战斗,会让玩家感觉前一秒还在场景中一边解谜一边看着奇诺比奥卖萌,后一秒就被某个迎面冲上来的杂兵野怪拖进了重复度高,且缺乏演出效果的回合制战斗地狱中不能自拔。

事实上,《马折》的战斗系统不可谓不用心,操作盘排列敌兵位置,找到序列最优解之后发动连续攻击一举歼灭,玩起来即逻辑自恰,也和通常回合制RPG里面“攻击、技能、道具”的指令列表一字排开,然后你来我往的重复过程有所区别,起码初次上手时足够让新玩家体会到差异性。但随着游戏深入,战斗系统的问题也暴露得越发明显。

首先,转盘作为战斗系统的玩法核心,天花板低得惊人,原本作为谜题的敌人站位因为重复性较高,只要玩家到专门的战斗练习部分稍加练习,再通过实战强化一下记忆和反应速度,就基本上就变成了固定套路的复制粘贴。较少的敌人种类也对转盘机制无法构成玩法变量,本作马里奥又没有什么值得炫耀的战斗技巧或者角色build,几乎一套战斗思路从头打到尾,重复感令人生厌。

有回合制RPG的战斗形式,却没有回合制RPG的角色养成深度

然后,本作没有角色等级概念,因此也没有给马里奥设计一个足以鼓励玩家练级变强的角色成长曲线,这就让玩家即便强忍乏味一直战斗下去,也得不到什么奖励反馈。尤其一些敌人需要用到消耗型装备或者道具才能产生理想攻击效果,战斗后作为唯一奖励的金钱就要用来去购买装备和道具,于是变成了“为啥战斗啊?为了挣钱。挣钱为啥啊?为了买装备和道具?为啥要买装备和道具啊?为了战斗。”——靠。

虽然都是玩纸,但别指望《马折》的战斗能玩出这种花样

最后,是《马折》的战斗没能和“折纸”主题建立起足够的玩法联系,玩家虽然接触到了马里奥包括踩踏和道具变身等一系列标志性攻击方式,但为折纸准备的魔法阵基本就是一个比扭动转盘还要单调的攻击套路。《马折》这套具有JRPG缓慢攻防节奏,但又不具备JRPG角色养成深度的战斗系统,不费吹灰之力就消磨掉了玩家投入游戏的一部分热情。好在当你完成一段故事,再回过头去对前一个故事区域进行探索时,可以直接在地图上一击解决敌人,加上BOSS战的复杂程度也基本能够匹配上本作的解谜难度,玩起来还是有一定紧张感和思考空间的。

BOSS战的设计倒算是有些亮点,当然这也是建立在少而精的基础上

结语:好玩不火,还需进步

《马折》与《对马岛之魂》同一天发售,其中主打写实风格,画面充满华丽仪式感但玩法相对缺乏灵性的后者,在我国的舆论语境下,话题度明显碾压前者。《马折》这种“好玩不火”的尴尬情况,一定程度上也是文章开头提到的那些《马里奥》衍生作品难以为继的原因之一,那就是如果没有爆款标签和技术力加持,那么游戏中的“小确幸”即便如《马折》般俯仰皆是,也还是难以吸引到玩家和流量的瞩目。因此,本作除了比较适合那些单纯就想“图一乐”的玩家以外,《纸片马里奥》系列要想继续保留在业界的一席之地,还需要拿出比《马折》更大的进化力度,像本作中调侃《银河战士》和《大金刚》那样,引入更多《马里奥》以外的任天堂内容资源,或许是个可以考虑的方向。

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http://review.candou.com/912523.shtml Mon, 27 Jul 2020 17:01:25 CST
<![CDATA[《Röki》评测:北欧黑暗童话 ]]> http://review.candou.com/912436.shtml Röki游戏多怎么样?Röki这款游戏在7月23日上架了steam平台,这款源自于北欧民间传说的游戏是非常有趣的黑暗冒险童话,游戏本身的解谜和冒险也十分有趣,相信是很多玩家会喜欢的风格。那么这款游戏具体的玩法是什么呢?具体有些什么游戏特色呢?下面就为大家带来详细介绍,希望大家喜欢。

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Röki游戏价格及游戏玩法介绍

Röki在STEAM上的定价为78元,现在有-15%的折扣,价格为66元,折扣结束于7月31日。

游戏玩法

Röki是一款冒险游戏,其灵感源于北欧民间传说。

游戏用动人的叙述、迷人的艺术风格、古代谜题和令人动情的探索演绎一段黑暗的当代童话。

我们将和为了拯救自己家人而四处奔走的托芙一起踏上一段奇幻之旅。

旅程中,她将深入失落的民间传说中早已被遗忘的隐秘世界,游历一个个奇异的地点,并遭遇各种更加奇异的生物。

探索古代荒野并解开其谜团,在这款适合所有玩家的现代冒险游戏中拯救你的家人。

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http://review.candou.com/912436.shtml Sat, 25 Jul 2020 16:23:49 CST
<![CDATA[《下一个英雄》评测:和朋友一起扫荡地下城 ]]> http://review.candou.com/912435.shtml 下一个英雄游戏好玩吗?最近EPIC免费送出了下一个英雄游戏,这款游戏既然领取了,相信就有很多的玩家好奇游戏的具体素质了,游戏的具体表现如何呢?这款游戏是一个动作类的角色扮演游戏,整体游戏是是和朋友一起扫荡地下城的玩法,今天小编给大家带来next up hero特色内容介绍,快来看一下吧。

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next up hero特色内容介绍

战斗。死亡。获胜!(可能多次死亡。)

Next Up Hero是一款地下城探索类游戏,主角是众多手绘英雄,通过砍砍杀杀、射击、手鼓、飞去来器和喷气机等方式,一路探索勇闯冒险。选择您的英雄(和/或邀请好友开启合作模式),开始扫荡地下城,全副武装,将属性提升到最高,对抗名为无休挽歌的邪恶怪物。

击败了 Boss?为社区制作您自己的地下城。

地下城已击败?试试疯狂难度。

你试过了?那就最小-最大化您最喜爱的角色。

您真的全试过?跟您最喜爱的合作模式搭档再试一次。

幻想自己是个游戏设计师?让我们看看您的天份。制作一个残酷的地下城,挑战社区能否击败。如果他们击败地下城,就能保留一件稀有战利品。如果失败,宝物就是您的。

在Next Up Hero中,死亡是永久性的,您的“回音”会留下,供下一位玩家召唤。大家在Next Up Hero中死亡次数很多,因此您最多可以复活 20 个 AI 随从!

这是 Mixer Interactive 授权的英雄与挽歌之战。旁观者可以控制回音军队,帮助英雄在楼层中存活,或强化挽歌敌人,减速和冰冻玩家。

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http://review.candou.com/912435.shtml Sat, 25 Jul 2020 16:20:34 CST
<![CDATA[《方根胶卷》评测:唐人街侦探一样滴旅游破案游戏 ]]> http://review.candou.com/912405.shtml 看过唐人街侦探的玩家,对整个电影的场景也印象深刻吧,其实可以说,这是一种场景和破案结合的电影,今天也为大家带来一款类似的游戏,《方根胶卷》。它和方根简书,是一个系列的,虽然这款游戏的一部分目的,是为了推广地方旅游业。它显然有更多“推理”元素,也更像一款游戏。一起来看看吧。

方更

方更

从外看《方根胶卷》,它的“面子”很让人舒适。这种舒适首先体现在角色画风,没有媚宅的那种“实在太大了”的角色,没有美型到离谱(勉强算有半个),让玩家目不暇接的“超现实”角色。角色形象很符合人设,穿着也都给人一种扑面而来的清爽感。

当然,角色“面子”让人舒适的优点,得归功于角色画师的优秀。毕竟,《方根胶卷》的角色画师,是曾经负责《爱相随》角色的画师箕星太朗。

角色之外,游戏的大部分场景,很像经过PS处理过的,把实拍风景照换成“新海诚风”的照片。现实中,人们将实拍风景照处理成“新海诚风”的目的很明显,让风景显得更加唯美。这与《方根胶卷》宣传旅游景点的制作目的,恰恰不谋而合。

和前作《方根书简》一样,《方根胶卷》的故事发生地,也是日本岛根县。提起岛根县,我们可能都没什么印象。但提起这块土地的另一个名字,相信接触过日本神话的玩家们,可以产生一种“原来就是那里啊”的感受——出云国。

在日本古籍《古事纪》和《日本书纪》里,出云国有很多神怪故事,是日本古文化发源地之一。直到它成为了今天的岛根县,仍然流传下来了大量的传说。其中最为人所知的,大概就是须佐之男、八岐大蛇和天丛云剑(草雉剑)。

因此,游戏中出现了大量诸如神社场景、神乐活动以及传说故事的介绍。不过,这毕竟是一款推理游戏,如果充斥着旅游景点的知识科普,难免陷入前作被人诟病“旅游模拟器”的困境。所以制作者考虑到了这点,将游戏中的“自动对话”功能,设计有整整三种。这点会在后文专门提及。

到了这儿,《方根胶卷》的“面子”看完了,咱们聊聊“里子”。作为一款“兼职”推广地方景点的推理游戏,玩家不难发现制作者将二者结合的手法——尝试将推理的内容,和当地传说、景点甚至实体店铺相结合,一同展现给玩家。

在深入游戏特色之前,我们还有几件事要先做了解。《方根胶卷》的监督是河野一二三,这是位游戏界老将,曾经的作品有“钟楼”系列和《夜啼》。而本作的推理风格,也有点“老将”的味道——“本格推理”。“本格推理”是十分适合游戏的推理手法,它既传统又经典,主要表现的对象是“诡计”。

“诡计”有很多,密室内的“不可能杀人”,嫌疑人全员都有的“不在场证明”,常见生活用品制造的“杀人机关”,这些都是“本格推理”的要素。在“本格推理”,所有线索“读者”都可见,而当那些看似普通的线索,被串到一条线上,一场经典的“本格推理”故事就出锅了。

相比较“本格推理”的经典,《方根胶卷》的流程设计反而有些新颖,它采用了并不多见的双主角设计。游戏共有一男一女两位主角,到了中期,玩家必须要去“走通”女主线。在女主线被“走通”后,男主线的后续章节,才会对玩家解锁。

这里值得一提的是,男主线“暂停”的点,是一个剧情高潮。这对游玩有些不良影响,毕竟,在高潮时戛然而止,对谁都不能说是很好的体验。即使男女主角的双线故事,会在游戏的最后,产生令玩家“云开月明”的某种联系。但整体流程设计带来的节奏把控,始终不足以用优秀形容。不过,也许游戏问题并不出在流程设计,而在于整体质量。

简单地说,作为一款推理游戏,《方根胶卷》有些过于“简单”。“简单”的原因主要在于,游戏中的大量“诡计”,都被很多推理作品用过了。玩家只要对推理作品有些了解,就不能从这里获得“耳目一新”的感受。

因为不能剧透,所以具体的“诡计”内容不在这里透露。但相信我,只要你看过几集柯南,你大概就能在每个解谜环节的中期,猜到结果。至于剩下的过程,只是去寻找游戏解谜系统,所必需的“线索”。

在《方根胶卷》里,玩家寻找线索的方式有些奇特。它不像是“极限脱出”或“逆转裁判”,玩家可以四处寻找线索和谜题,两者环环相扣。也不像《AI:梦境档案》,专门设计有独立解谜玩法。比起这些优秀推理游戏或系列,《方根胶卷》寻找线索的方式,只有不断寻找角色产生对话,以及重复点击系统标识过的醒目框体。

说起来好像还有点复杂,但其实就是玩家只能通过反复前往不同地点,并反复点击交互框,寻找线索。更加“贴心”的是,游戏帮玩家标识出了所有和解谜有关的信息,这些信息会通过游戏系统,最大限度地帮助玩家推理。省去了玩家自己在对话中,判断可用信息的步骤。

是的,问题就在这里。虽然是推理游戏,但你确实不需要去判断哪些信息可用,毕竟系统已经全部标了出来。而有的线索得来“太过费工夫”,是需要玩家反复在游戏中的A、B、C、D点来回走动,才会出现在“老地方”的新要素。

反复前往各种地点,虽然可以强化游戏中旅游景点的存在感,但难免会让玩家审美疲劳甚至厌烦。可能是因为前作的评价,制作者认识到了这样设计的弊端,于是安排了“自动播放”、“强制略过”和“略过已读”三种自动对话模式。

三种自动对话模式中的“略过已读”,可以大量减少玩家反复寻找线索的焦虑,让玩家用较快的速度找出线索。在少量逻辑,大量“穷举”为方式,寻找线索的设计前提下,这种自动模式的存在,减少了玩家的大量垃圾时间。

作为一款推理游戏,《方根胶卷》的优缺点都很明显。唯美的场景很好地表现出了岛根县的风景,“爱相随”的经典角色画风,则更让玩家舒适。不错的本地化,将游戏中的“玩梗”不错地表现了出来。整体“诡计”质量虽然不够具有挑战性,但确实是“本格推理”经典的那味儿。但推理玩法和过程,都太过缺乏挑战性。

可以看出,制作者努力地让那些岛根县的风俗特色,和游戏结合得不至于太过突兀。虽然十分克制,但还是难免流露出了一些遮不住的,“强行科普”味儿。至于游戏本身,虽然整体难度不够,但剧情“推”得还算顺畅,逻辑漏洞也并不多到让人难以接受。

所以,它到底成不成功呢?至少,在玩过这款游戏后,我对出云国(岛根县)多了一些了解,也产生了一点兴趣,有些想要去亲眼看看。所以,如果我们把它定义成一款推理游戏,那么它仅仅高出及格线10分。可如果,我们把它定义成一款“兼职”推广地方景点的推理游戏,那么,《方根胶卷》完成了它的目的,它成功了。

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http://review.candou.com/912405.shtml Fri, 24 Jul 2020 16:51:18 CST
<![CDATA[2020女性向游戏合集 《未定事件簿》《墨魂》 ]]> http://review.candou.com/912403.shtml 女性向游戏主要是恋爱,换装,养成,古风等等比较休闲玩法的游戏,2020年女性向新游戏还真不少,一大波新的游戏让女性玩家也是喜不自禁,那么,究竟有哪些新游戏呢,本期新游酱就为大家带来女性游戏专场,为大家整理2020最值得期待的女性向游戏,感觉来看看有没有能触达你的心~赶紧来看看哦。

2020女性向游戏合集  《未定事件簿》《墨魂》

2020女性向游戏合集 《未定事件簿》《墨魂》

《未定事件簿》

关键词:乙女恋爱 推理

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《未定事件簿》是米哈游研发的律政恋爱推理兴旺娱乐手机版。由姜广涛、赵路、杨天翔、金弦、福山润、诹访部顺一、石川界人、冈本信彦等中日一线声优加盟。你将扮演新人律师,在与TA携手解决离奇委托的过程中,被卷入不为人知的阴谋。这是一场恋爱x推理的冒险,你将做出怎样的抉择?

《墨魂》

关键词:国风 经营养成

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《墨魂》是一款以传统文化中的诗词题材为背景,结合文字冒险与模拟经营的移动端游戏。游戏中展开了一个名为“墨痕斋”的世界。玩家可以在这个世界中邂逅各种历史人物,与他们进行一次激情的碰撞,每一个人物都拥有着自己的属性和特点的,你需要抓住他们的特点来投其所好。玩家需要到这里来发掘更多的个性与属性,在不断的冒险中去解锁更多的模式和玩法,游戏i的剧情模式非常的多,你可以根据自己的想法来选择相关的发展道路。

《时空中的绘旅人》

关键词:乙女恋爱 平行宇宙

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《时空中的绘旅人》是一款世界观基于“平行宇宙”概念的剧情恋爱兴旺娱乐手机版。由阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路等知名声优全程配音,并邀请了国内外优秀画手参与创作。你是初入大学的美术系新生,一边是现实世界的温馨校园日常,一边是无意中被卷入异世的末日危机!平行的时空,相似的面孔,迥异的性格。这道关于“爱与拯救”的命题,你想好怎么描绘了吗?

《忘川风华录》

关键词:国风 古诗词

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《忘川风华录》兴旺娱乐手机版是一款获得国风音乐企划《忘川风华录》IP授权,浓厚的中国风美术风格,为整个忘川世界的场景和人物带来极佳的沉浸感。无论是立绘、模型、UI设计,每一处细节都将国风国韵贯彻到底。中国古诗词中那些关于美景的美好意向,都将在忘川中一一呈现。在忘川的战场上,不仅能看到基于名士本身特质体现的单人技,如王羲之带鹅出战,王昭君琵琶风雪千里。更有特别的天命技能设定,名士们前世的羁绊可以形成巨大的力量,跨越时空,合力一击,使君可见李白邀杜甫共做鹤上仙一招定乾坤,苏轼与佛印的“东坡肉”美食奇袭。

《少女的王座》

关键词:恋爱 换装 剧情

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《少女的王座》是一款乙女向剧情RPG,由一群对于细节和美术有特殊执着的人(处女座+颜控狗)开发制作,玩家作为普佩西利亚王国的公主面对父兄被陷害这一突如其来的意外,成为了王位的第一顺位继承人。如何从天真无邪成长为肩负起为父兄洗刷冤屈与为国家未来而战斗的责任,这是一条非常漫长且沉重的道路。且除了剧情打磨细腻之外,游戏还非常注重玩家的沉浸代入体验。尤其是游戏中轻度推理的线索机制,玩家在前期的每一项选择都将决定【你】能获得哪些细节线索,而这些线索也将决定你命运的走向。

《爱丽丝的衣橱》

关键词:日式换装 养成

爱丽丝的衣柜是一款二次元美少女换装剧情养成游戏。在前往花店的路上主角突然穿越到了异世界,这里有着和我们的世界截然不同的生活方式,一言不合就换装。为了回到现代世界,踏上冒险旅途。超过了数百套不同类型的衣服可以选择,自由混搭模式,打造专属于玩家自己的独特魅力人偶,人气CV倾情献声,只为给你的耳朵带来一场听觉盛宴!

《Project Doll》

关键词:3D换装 养娃

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在手机世界享受“云养娃”的乐趣。多款多风格服装+多种材质任你搭,DIY出专属于你的服装风格。超高精细度建模,细致还原到每一片蕾丝及布料,在数字的世界中用视觉感受真实的“触感”。在“云养娃”的世界中找到现实中你种草过的那个娃吧!更有多只原创娃等待你的“开箱”。超写实场景的搭建,在手机世界中满足你的拍照欲。

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http://review.candou.com/912403.shtml Fri, 24 Jul 2020 16:33:26 CST
<![CDATA[《光环3》PC版评测 和士官长一起,合力打灭霸 ]]> http://review.candou.com/912317.shtml 光环系列,到了光环3,就是完结作品了。由Bungie工作室制作的《光环》三部曲,在本次光环3发售后,完美落伍。这个系列整体剧情完整。《光环1》和《光环2》的铺垫之下,人类、先知、虫族这三方势力开始搜寻控制光环的最终基地。当全宇宙的灾难到来时,所有的种族都选择了和士官长站在一起,阻止先知的毁灭计划。

《光环3》PC版评测  和士官长一起,合力打灭霸

《光环3》PC版评测 和士官长一起,合力打灭霸

在这个看似不可能存在的联盟里,每个角色都有着十分复杂的经历和故事,这些故事都将会在本作中画上句号。你会对整个剧情的走向感到十分满意且合理,每个角色都显得有血有肉。

当我时隔多年再次踏入《光环3》的世界,尽管早已没有当年操控士官长在超大的战场上战斗的兴奋劲,但整个游戏体验还是让我回味无穷。在摆脱了家用机的机能限制并加入键鼠操控以后, PC平台的《光环3》是玩家们目前能体验到的最好版本,我愿意再次扮演士官长在其中大战一番。

作为一款FPS游戏,整个《光环》系列的核心玩法都在强调战术策略性,《光环3》当然也不例外。玩家在不同作战距离的武器选择十分重要——从近身肉搏或手枪对决到中距离步枪对射,在合适的时机选对了武器,便能对当下的战局争取多一分胜势。

MA5在中远距离就很不如BR步枪好用了

在引入键鼠这一套相对更精准的操作之后,玩家们的射击体验会产生明显的变化。与此同时,更精确的操作使得中远距离步枪或者狙击枪射击的收益显著提升。与其想尽办法躲避敌人的枪口,不如更准确地把子弹倾泻在敌人身上。这也使得在一些PVP对局里,暗枪往往防不胜防,你需要谨慎选择自己的站位。

当然了,这并不意味着射得准才是获胜的唯一办法。与前作相比,《光环3》增加的各种武器装备,比如钉刺手榴弹可以附着在任何物品表面,便携式重力升降梯能让自己深入敌人的防守薄弱之处。这些物件使得游戏的策略性更丰富,无论在战役还是在PVP模式中,你都会发现击败敌人的手段比最早的两部《光环》变得更多了。

这样的特性也使得《光环3》的射击体验,与时下最流行的《使命召唤战区》、《CSGO》这类强调反应、手速的FPS游戏之间存在很大差异。新入坑的玩家大概需要一段时间来适应这种设计,冒失的突进只会让你的战斗早早收场。

其实《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。

面对虫族的战斗也非常困难

倘若此时杂兵发现你的护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,你将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。

值得一提的是,这次PC版《光环3》也集成了影院模式。在影院模式的加持下,你可以从不同角度录制和回看自己的战斗。而你在战斗中那些与AI或者其他玩家斗智斗勇的策略展示,都为这个模式提供了绝佳的素材。

本作6年前在Xbox one上进行了高清化处理,使得游戏的画面更清晰流畅,眼下登陆PC平台也是基于这个版本进行改造。得益于支持键鼠和较低配置需求的帮助,玩家们体验士官长传奇故事的门槛进一步降低。

比较尴尬的是,《光环3》是整个合集里画质较差的一部

在摩尔定律的推动下,本世代的家用机性能比起如今的PC 已经不可同日而语。更强大的机能让PC版《光环3》可以轻松实现4K60帧的画面表现,以及支持超宽屏幕分辨率,让玩家们的游戏体验更上一层楼。但毕竟微软并没有从底层重做整个游戏,游戏引擎渲染出来的材质和光影效果,还是很容易让玩家们看出来年代感。

目前游戏还存在一些优化上的问题,有时候在游戏进行期间会出现比较严重的卡顿,或者在战役剧情进行期间会直接卡死无响应。倘若此时没有到达存档点,这种状况的出现会让人感到愤怒、抓狂。

而且需要注意的是,目前游戏的PVP服务器不太稳定。就算在开启加速器之后,我还是能明显感知到,突如其来的延迟对射击体验的影响。比如说我和敌人对狙的时候,我看见对方被爆头了往后摔倒的动作,但随之而来的结果却是我被狙杀了。有时候我与敌人近身肉搏会突然卡一下,原本近在眼前的敌人就莫名的消失了。

除开恼人的延迟,PVP模式还是很好玩的

结语

6年前登陆Xbox one平台的《光环:士官长合集》,使得从许多本世代入坑的Xbox玩家都能体验到士官长的传奇冒险。如今在PC上发售《光环:士官长合集》,游戏不仅量大份足,而且配置要求十分亲民。这使得许多尚未接触过这个系列的玩家,都可以轻松体验到士官长的传奇故事。

在《光环3》的发售之后,Bungie工作室制作的《光环》三部曲已经悉数登陆PC。除了加入键鼠的支持和超宽屏幕分辨率等改动外,本作并没有什么明显的变化。这其实相当于给各位老玩家们,提供了一个抒发情怀的树洞。如果此前你从未接触过这个系列,想要亲自体验士官长的伟大冒险故事,那么现在也是最好的上手时机。

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http://review.candou.com/912317.shtml Thu, 23 Jul 2020 16:41:00 CST
<![CDATA[深渊地平线玩家点评 老游戏新上国服,落伍了 ]]> http://review.candou.com/912314.shtml 深渊地平线是一款舰娘游戏,这个游戏风格,相信大家不陌生吧,前两年这个玩法很流行,各各种战舰,机甲娘化,管他合理不合理,漂亮就ok。然后画面上也比较落伍,玩法也比较老套,原来,这确实所以一款早几年就在日服运营的游戏,最近才国服上线。看来,风靡一时的玩法落伍也是非常快的。所以这是舰队编排养成和即时手动操作、策略自由海战的舰姬兴旺娱乐手机版,来看看吧。

深渊地平线玩家点评  老游戏新上国服,落伍了

深渊地平线玩家点评 老游戏新上国服,落伍了

【世界观】 

莽撞的重离子试验,打破了人类世界和「深渊」的次元壁障。虚空能量和海水大量涌入后,人类的生存空间极度缩小。为了抵抗来自「深渊」的「鬼姬」入侵,人类研发了用于作战的「舰装」,并培育出了大批可穿戴「舰装」的「舰姬」,赌上命运的大海战由此展开!

【游戏特点】 

3D战舰美少女海战兴旺娱乐手机版——虚拟舵盘自由操纵舰队,空袭、主炮、鱼雷、副炮等激烈的海战一触即发。

异界鬼姬入侵,起航净化深渊——拥有高智慧的异界生命体「鬼姬」,净化后将可作为舰姬加入编队!

多种作战模式,实时海战玩法——遭遇战、急行军追击、巨型BOSS歼灭战、舰队演习……多种作战模式可选择挑战!

休闲海岛度假,搭建舰姬后宅——舰姬可被调遣至海岛进行度假互动,为舰姬搭建DIY后宅吧!

豪华声优阵容,中日双语配音——日配:种田梨沙、雨宫天、上坂堇、佐仓绫音、千本木彩花……中配:Hanser、陶典、Shourei小N、詹佳……

勇者少女二丫酱发布于 2 小时前 游戏时长 21分钟

我不是什么专业人士,就在这说一下我感受到的缺点,想到什么说什么,可能有点混乱

1.新手训练很长且意义不明;

2.UI风格老土,建模也不怎么样,给人一种好几年前的老游戏的感觉;

3.战斗系统本质还是回合制,虽然里面混杂了很多东西,但是反而让人觉得繁琐;

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http://review.candou.com/912314.shtml Thu, 23 Jul 2020 16:29:21 CST
<![CDATA[一周爆款新游TOP5 《风之国度燕》《真女神转生5》 ]]> http://review.candou.com/912313.shtml 大家好,最近一会走,国内外有哪些热门的游戏呢,每周都不断的有新游戏上线,那么品质不错的游戏有哪些,哪些游戏获得了玩家的推崇呢。有的玩家不知道如何选择游戏,这里为大家整理了最新一周的网红爆款新游,本周复古情怀新游《风之国度:燕》,值得期待的《真女神转生5》,1人开发的国产开放世界新游,了解一下吧~

一周爆款新游TOP5  《风之国度燕》《真女神转生5》

一周爆款新游TOP5 《风之国度燕》《真女神转生5》

像素风清流《风之国度:燕》

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近日,NEXON推出了像素风兴旺娱乐手机版《风之国度:燕》,一经发布就立即引起了韩国玩家的轰动,迅速霸榜下载榜,至今仍位列韩国AppStore畅销榜TOP1、Google Play畅销榜TOP3。《风之国度》作为韩国著名游戏厂商NEXON运营长达24年的游戏IP,风之国度俨然已经成为韩国人心中的最为经典,获得的奖项更是数不胜数,2011年更是作为世界上最长时间商用化运营的MMORPG载入了吉尼斯世界纪录。

主打怀旧情怀的旧版模式,游戏内无论背景、NPC还是怪物外形都将回归旧版,而在7月23日更新之后,NEXON还将送上包含旧版装扮的“回忆的装扮箱”。反观新版画面,不难看出游戏画面质量无论是清晰度还是细节的打磨,都在原有基础上做了顺应时代的革新,旨在保留大部分忠实用户的同时,吸引更多全新用户,延续自身不老神话。《风之国度:燕》继续延用了PC端“0~10”的按键逻辑,一共设置了包含“攻击目标、方向”在内的十八个按键,对比前两次测试版本,技能数量更是从原先的7种变为当前的10种。

子弹时间FPS游戏《SuperHot》

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《燥热》由波兰游戏厂商SUPERHOT TEAM出品,《燥热:MCD》是该系列的第三部作品,前两款游戏均受到了玩家的大量好评。首部作品《燥热》依靠着独特的玩法和搞怪的美术风格吸引到了大批粉丝,也奠定该作的核心玩法。该作在Steam上已经售出超过10万套,并已经获得了88%的好评,游戏充分利用了“子弹时间”这一机制,既让游戏显得标新立异,同时在玩法上也乐趣十足。

人物均采用3D的形式呈现,整体美术设计上均采用极简的风格。作采用了传统的FPS操作模式,但是时间只有在玩家移动时才会正常流逝,也就是说当玩家静止不动的时候,游戏中其他敌人、物体包括玩家自己全部处于静止状态。玩家所要做的就是想方设法的逐个击破敌人,由于时间与移动绑定,玩家需要提前做出多项预判,而后在“子弹时间”中做出适当的反应以躲开敌人的子弹或者对敌人发起进攻。

值得期待的《真女神转生5》

由ATLUS打造的RPG系列游戏《真女神转生5》终于确认正式发售日期,距离其上一部作品《真女神转生4》已经过去了7年,可以说让玩家等待多时。游戏将于2021年发售,由Switch独占。

游戏的开发将由Kazuyuki Yamai领导,他也是《真女神转生4》的总监。游戏设定于现代东京。宣传用视频上展示了两个穿制服的高中生在车站里的场景,但之后恶魔尸体出现在城市的隧道里。随后,学生们被恶魔包围,一切陷入绝望。玩家将能够欣赏到精致高清的故事,同时也可以在便携式或桌面模式下体验游戏,更可以在自己的床上融合恶魔。另外这也是Atlus首次使用虚幻4引擎来制作的一款游戏。

1人开发的国产开放世界《大千世界》

《大千世界》是由单人独立团队滑稽工作室研发的一款RPG扮演类游戏,预估销量为5-10万套,好评86%。游戏包含了近年来在ACG和娱乐圈中广为流产的梗,并通过巧妙的情节安排穿插到游戏的战斗、情节、人物中,让玩家会心一笑的同时也不会感觉到突兀。

游戏开局,系统会对玩家的知识面(梗文化)进行一个大概的调查,比如心中理想的角色、出生背景,以及面对一些救死扶伤、家庭伦理的情况所采取的应对措施等等,这些看似无关紧要的调查,实际上包含了giao语、土味、精神小伙等梗界几大头牌标签。玩家也将在一个开放的大世界进行冒险。整个开放大世界包含了10个区域,以及山林镇、黄金平原、武道大会等数十个不同的场景,玩家可探索的自由度十分高。另外在剧情任务上,游戏并没有强制玩家一定要完成任务,而是采取了“放养”政策:主线剧情想做就做,不想做就先不做,当玩家选择不同的任务时,会相应地改变游戏的后续进程。

适合和孩子一起玩《纸片马力欧:折纸国王》

《纸片马力欧》新作《折纸国王》正式发布,系列新作的首周实体销量已略微超过了 2007 年的《超级纸片马力欧》,这表示《纸片马力欧:折纸国王》已成为该系列销售速度最快的作品。

《折纸国王》并不是一款狭义概念上的 RPG,而是一种融合性质的游戏 —— 解密与 RPG 的融合,基于格子的战斗进行了微调,让整个系列焕然一新;Boss战充分利用了新的战斗系统;大量有趣的噱头和片段体现了剧情和玩法上的心意;轻松地进程鼓励玩家探索世界。

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http://review.candou.com/912313.shtml Thu, 23 Jul 2020 16:18:13 CST
<![CDATA[《对马岛之魂》评测:日本武士文化的展示 ]]> http://review.candou.com/912312.shtml 对马岛之魂可以说是一款来头很大的游戏了,之前在e3展上名声大震,后面调皮多次,最近,《对马岛之魂》发售之日,作为Sucker Punch苦心打磨力作,压力也不小,游戏整体上和只狼近似,夺得TGA最佳游戏奖的动作游戏,在文化方面,很好的展示了日本古代的武士文化,获得成功,游戏中玩法开放,自由。

《对马岛之魂》评测:日本武士文化的展示

《对马岛之魂》评测:日本武士文化的展示

优点:

+对于武士文化恰到好处的表现

+节奏张弛有度的开放世界

+传达的价值观深刻而简单易懂

缺点:

-对于历史的考据有打磨的空间

-可用武器中没有高尔夫球杆

美不胜收的和风盛景

如果说时至今日,再回过头去重新审视《只狼》这款游戏,我会给《只狼》这么一种评价:在这部作品里,老贼将自己碎片化开放式的叙事模式用到了极致;而他为玩家呈现的,是将东亚文化圈的民俗文化历史宗教抽象出来,再投射到日本忍者传奇故事里的一场歌剧。

而相较之下,《对马岛之魂》则“一筋”得多。在选材上,游戏选择了元朝入侵日本这一重要的历史事件,对于这个事件中的一个断片进行解构;而游戏的中心思想也很简单,“武士之魂”四个字足以概括。

可以说,其实这次的《对马岛之魂》便给予了我们一个“教科书般的和风游戏应该是怎样”的,可以接受的答案。

简洁清爽的UI界面、一望无际的芦苇丛、连绵不绝的雾中群山、稀稀落落的竹制建筑……如果不在种种细节上过分的做出考究,那么《对马岛之魂》所呈现的游戏场景绝对称得上富有十三世纪日本的时代特色。

实际上,索尼官方也正是将这款游戏的画风与时代背景当做了宣传重点。在PS4末期强大技术力的加持下,《对马岛之魂》的世界里无论是金色的落叶林还是固若金汤的日本城寨,都能达到“随手一截就是壁纸”的理想效果。

这种恢弘庞大的开放世界场景加上极度真实的场景互动与天气效果,是《对马岛之魂》为玩家们带来优秀视觉效果的关键。而日本著名音乐人梅林茂亲自操刀的音乐部分,也是尽显镰仓时代那份波澜壮阔之感。

这两种史诗级的体验相辅相成,共同组成了《对马岛之魂》“富有沉浸感”的视听体验。再加上功能强大、可选项多的拍照系统,足以满足所有对画质有所要求以及热衷于在游戏中游山逛水的那部分玩家。

除此之外,《对马岛之魂》中随时可以切换的“黑泽明模式”也是特色独具的一个设定。它不仅能将游戏的画面变为黑白,更是在音效部分模拟出了日本老电影的效果,在一定程度上致敬了当年的日本剑戟片。

由此可见,作为本作开发商的Sucker Punch并不只是止步于“做好游戏画面”这么简单,他们所做的是尽可能的呈现出原汁原味的日本文化。

而《对马岛之魂》中所呈现的那幅无可挑剔和风盛景以及悠扬的尺八声,无疑是一路伴随着玩家们直到通关的绝美享受。

推陈出新的开放世界

在拥有了好的音画效果之后,搭建一个相对广阔的演出舞台也至关重要。

但就笔者的实际体验来看,《对马岛之魂》的开放世界并没有完全的摒弃传统、跳出圈子,成为一项具有划时代意义的设计。不过它基于传统开放世界设计思路所作出的一系列创新,依旧能让人感到眼前一亮。

近几年以育碧旗下游戏首的一干开放世界游戏,都因其跑图清点的枯燥玩法招致了相当一部分玩家的反感。再加上满图“问号”所带来的高重复度内容,会将原本紧凑的游戏的剧情流程拉的又臭又长。

当然了,《巫师3》的任务总体上而言质量都不错

虽然打开地图乍一看,《对马岛之魂》的玩法似乎也在其列。但其实这款游戏的开发者们采用了一个十分讨巧的方法,使得地图上的那些“问号”既不像《巫师3》那般纷繁复杂,又不像《刺客信条》那样令人生厌。

这个方法诸葛亮在几千年前就用过,叫做“分而治之”。

首先,《对马岛之魂》将将蕴含着大量剧情内容的支线故事与代表着游戏特色的各类玩法剥离开来,两者均在地图上显示。前者作为清晰明了的支线剧情直接标注给玩家,后者才被设定为需要探索的“问号”。

这种交由玩家自行取舍的设计看似简单,但却能够很大程度上的规避玩家们在游戏中的一些糟糕体验。比如怕错过关键剧情而跑了大半个地图到达问号处,却发现是个早已刷吐了的敌方据点。打了无聊,不打可惜……

很多据点信息只需对话便能解锁,不用自己亲自探索发现

相对而言,《对马岛之魂》中问号所代表的特色玩法,大都偏向于轻度休闲,多为蕴含时代气息的击竹、创作绯句、参拜神明等等。并没有过多的战斗爆发,不会出现那种刚到地方敌人就跟马蜂一样涌过来的恶心情况。

通往神社的路有种《神秘海域》的感觉

除此之外,为了保证游戏的沉浸感,《对马岛之魂》还该作采用了用风和动物来导航指路的设定。没有传统游戏中那种简单粗暴的箭头,没有过多的文本消息破坏观感体验,只有和沿途风景融为一体的自然元素陪伴着玩家。

很显然,制作组们的这一系列举措都是围绕着“降低重复度”和“多样化玩法”来进行的。这样做的好处也十分明显:让玩家既不会错过某个关键的故事,又能够在前期或资源匮乏时及时得到补充,尽最大可能避免“审美疲劳”的出现。

清晰明了的战斗系统

作为一款武士题材和风游戏的重要组成部分,战斗自然是必不可少的一环。而围绕着《对马岛之魂》这款游戏的战斗系统所展开的一系列设定,给笔者最强烈的感觉就是两个字:干净。

武士出刀,绝不拖泥带水;直面敌人,追求一击毙命。

正所谓“迎风一刀斩”

在游戏设定上,除了BOSS之外敌人都没有“血条”这一概念,在实际战斗中只需击破敌人的招架条,即可迅速将其斩杀。因此在同时面对多个敌人时,不仅要的及时格挡和规避多方面的攻击,还要抓住敌人输出的间隙将其迅速击破。再加之该游戏并不存在所谓的“锁定系统”,这就导致《对马岛之魂》对于玩家反应力的考验较为严苛,需要玩家们在操控境井仁战斗时真的像一名武士那样,做到“眼观六路,耳听八方”。

这份所谓的“干净”,其实也不仅仅只体现在打斗方面。相较于其他开放世界RPG游戏来说,《对马岛之鬼》的技能界面也显得十分清爽简洁。在游戏流程中所获得的技能点可用于自行选择强化“武士”或“战鬼”的相应技能,并没有像游戏发售前很多玩家所猜想的那样固定玩家的流派路线。

顾名思义,“武士”的技能多用于正面对决,比如大家所熟悉的防反、闪避等等,都能够通过技能强化来实现。同时“武士”还拥有一个可供随时切换的“架势”系统,其作用是用来对应不同的兵器。

比如,“磐石架势”对蒙古刀有奇效;流水架势可以迅速击破盾牌兵的防御;疾风架势能够迅速击杀长枪兵等等。其概念和中国武侠小说中独孤九剑的“破剑式”、“破枪式”之类招数有着异曲同工之妙。

相对于“万物皆刚,遇事无双。”的“武士”技能,游戏中“战鬼”的技能就显得“猥琐”的多,它的加成效果多半与暗器和暗杀有关。

比如突如其来的暗器“苦无”能在战斗中使敌人防不胜防;铃铛和鞭炮在潜入中是吸引敌人的神器;烟雾弹能够帮助你在混乱中迅速脱身,或者当一个“混烟恶鬼”迅速处决失去抵抗能力的敌人!

得益于邀请到了日本的剑道大师进行动作指导,《对马岛之魂》中无论是“武士”的斩击破防还是“战鬼”的潜行处决都是充满了爽快感,这无疑该作实际游戏体验中一个十分关键的加分项。

扎实传统的剧情表现

“倚此天罡剑,壮士当羡傲黄泉,只是冬已现。————日本辞世诗”

最后,我们来谈谈《对马岛之魂》的剧情。

其实在这款游戏发售之前,包含笔者在内的不少玩家就猜到了它大概的剧情框架,就目前来看游戏的实际体验也并没有太出乎意料,还是那个略显俗套的“为了复仇背弃信条”的故事。

但不管怎么说,再俗套的故事题材经过好的演绎也能够打动人们的情绪,成为一个优秀的故事,这是无数实践所得出的真理。而《对马岛之魂》的游戏剧情中对于主角身世的描写、从武士到战鬼的挣扎、违背信条的那份愧疚以及诸多反派、配角的形象刻画,都称得上是入木三分,很容易令人感同身受。

故事初期,游戏用穿插回忆的方式为玩家们阐述了日本武士道“堂堂正正”对决的观念。其实武士道所传达的这种观念和美国的牛仔决斗、欧洲的骑士精神、中国的武将单挑等来自世界各地的传统思想不谋而合,有诸多相似之处。

在这种情况下,作为敌人的蒙古军并没有恪守这份“道义”,而是为了侵略无所不用其极。作为主角的镜井仁才选择走上了这条“你不仁我不义”的战鬼之路。

纵观整个主线剧情,开篇简单明确、发展符合逻辑、结局酣畅淋漓。虽然并不算特别引人深思,没有深刻的阐述某个晦涩难懂的道理,但却扎扎实实的让来自世界各地的玩家充满了认同感与代入感,几乎不存在什么理解困难、难以接受之类的问题。和某款近期发售的“超一线大作”相比,《对马岛之魂》的故事线不知道高到哪儿去了!

至于游戏中的支线内容和传奇故事,它们大都是围绕着单个人物身上所发生的故事来展开。用和主线剧情相同的平铺直叙方式来讲述对马岛上其他人的身世。这些故事篇幅适中却表现不错,与主线剧情也紧密相连。

这其中,玩家能从这些人物身上感受到各种使人动容的感情。无论是石川师傅的懊悔,还是政子夫人的不幸,亦或是其他什么不易被记住名字的小人物,他们的感情无一不在声优们极为出色的演出下被表现的淋漓尽致。

值得一提的是,主角镜井仁和这些NPC对话时,游戏甚至会出现对话的分支选项提供给玩家,这种多见于交互式电影类游戏中的手法被运用到该作里竟然恰如其分的合适,能够很好的增强剧情的代入感,而不是坐在电视机前听着两个行走缓慢的NPC机械的念台词。

一些水墨风的过场动画

客观来说,《对马岛之魂》的剧情没有选择去讲述一个鞭辟入里的故事,但它通过对人物的刻画同样起到了非常不错的效果。笔者在游玩政子夫人相关章节时一度对其遭遇感到万分同情,在面对各种突如其来的打击下,这位白发苍苍的老妇只能选择独自面对,令我感慨万千,几乎潸然泪下。

如果说,PS4世代末期那日臻完善的技术与爽快的玩法加持组成了这款游戏的骨架,那《对马岛之魂》主线支线交织而成的剧情则为游戏填充了颇有份量且十分扎实的游戏内容,他们共同组成了这款精美优秀的和风收官之作。

游戏的些许不足之处

作为一款索尼二线工作室所打造的作品,《对马岛之魂》的整体质量已经算得上是相当完善。如果硬要说它有哪些问题的话,能在游戏中明显感受到的一些穿模(多见于披风类服装)和BUG,有些令人出戏。

莫名其妙的升天BUG

除此之外,在进行室内战斗时玩家的视角非常难受,有时不得不将敌人引出房间来打。而中后期大规模混战时弓箭手的强度略显失衡、战鬼的技能树并不如武士那么丰富等问题,也都是本作设计时本可以做的更好的地方。

总结:质量优异的和风RPG作品

总体而言,游玩《对马岛之魂》是一次耳目一新的不俗体验,它是一款极富创意、值得茶余饭后细细品味的开放世界作品。玩家们从这款作品身上,其实不难看到索尼旗下的二线工作室崛起的影子。

就《对马岛之魂》的质量来看,我们有理由去期待Sucker Punch在即将到来的PS5平台上打造出的更多令人感到惊艳的作品。最重要的是,这次的《对马岛之魂》为诞生过无数佳作的PS4平台,无疑画上了一个圆满的句号。

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http://review.candou.com/912312.shtml Thu, 23 Jul 2020 16:03:53 CST
<![CDATA[《全球行动》评测:硬核RTS也可以在手机上风生水起 ]]> http://review.candou.com/912233.shtml fps游戏曾经风靡一时,不过,随着手机游戏的崛起,fps游戏并没有像moba,rpg等游戏一样快速适应手机游戏市场,因此萎靡了一段时间,fps游戏本身来说,其控制单位多、吃精准操作,如果完全照搬,不太好适用手机。总之,需要一些改善。在移动端做硬核RTS,就成为了吃力不讨好的,《全球行动》这次却逆袭成功。

全球行动反抗军新手怎么玩 全球行动反抗军开局技巧

在游玩风格上,《全球行动》有着鲜明的《红色警戒》基因。 作为业界的经典,以及许多玩家的童年回忆,《红色警戒》向来以粗狂的风格著称。这一特色的形成,其实和游戏那剑走偏锋的设计有很大的关联。这其中包括生产建造的高速、单位功能的直白、简洁的解锁机制等等。   、

而《全球行动》,就是在这一基础上,结合移动端的特性,所做出的RTS兴旺娱乐手机版。 从开场围绕基地的建造,再到电力资源的限制、兵种的类型构成、建筑的功能,游戏中遍布着符合红警玩家直觉的设计。 但这并不是简单的继承,虽依托于相同的逻辑,《全球行动》为玩家提供的,却是相当不《红警》的节奏体验,其中最为典型的,就是“战术”玩法的加入。   、

在游戏中,每位玩家都可在战前挑选多个“战术”进行搭配。这些“战术”功能各异,有些可以帮助你加速建筑速度,有的是增加资源获取,还有一些可以强化兵种能力。另外,它们还有一个共同特征,那就是短期效益,且每局每个只能使用一次。  

在这作用和限制的影响下,这些“战术”将不可避免的成为扭转战局的法宝,同时,多达九个位置的搭配空间,也将成为玩家彰显自己风格的利器,使游戏的对局更加多变。 另一个改变节奏的着眼点,则是对补给箱的利用。  

随着对局的开始,地图上将不断提醒补给箱的刷新位置。不同于《红警》的随机效果和直接生效,《全球行动》中的补给箱需要占领才能获取,并只能带来大量的资源收益,意在帮助玩家在前期进行扩建。 因此,补给箱的落脚处就成为了双方的必争之地,对局的前期,也就产生了更多的小规模冲突。另外,其也能衍生出不同的战术,例如趁敌人兵力调动然后偷家等等。  

在具体的兵种单位方面,《全球行动》也通过少数特殊兵种的加入,为游戏提供了更为复杂的战略。例如装甲类中的“能量盾”,就可以在短时间给周围的单位提供护盾。 玩家完全可以围绕其打造出一支高伤害小队,并配合上“快速行军战术”,进行突破。  

除以上这几点以外,单位的解锁机制也对节奏造成了影响。 在游戏中,若想要解锁新的建筑,必须升级基地;若想要解锁新的兵种,则必须升级对应的生产建筑。这些升级过程都需要时间和资源,一旦投入的方向错误,就可能给对手造成机会,所以,玩家将不得不进行更多方向上的规划,并将“战术”系统、战斗单位优先度、补给箱的取舍等多种玩法结合起来,从而提供更具层次感的对局体验。  

除对宏观策略的内容扩展外,《全球行动》的另一个核心竞争力,就是操作的优化。毕竟再丰富的战术,终归还是要通过操作来实践,这一关越不过去,再好的设计也是枉然。 为适应移动端,让玩家能够便捷的进行多线操作,游戏共计提供了四种不同的单位选择方案。其中既包括简单粗暴的“全部选择”,也包括RTS玩家熟悉的“框选”和“编队”,而最令人惊讶的,则是其所做的“指定选择”方案。  

无论是在混战之时,还是在调度移动之中,你都可以通过界面下方的菜单,迅速选择当前屏幕里某个指定兵种的所有单位,从而对其进行便捷的调动。 这其实是一个非常简单粗暴的方案,但实际效果却极为出色。因为其让玩家能在移动端上,以最为简单的方式,实现PC端的复杂操作,从而用部队改变战局。另外,这一功能的出现,也能帮助玩家更好的利用编队功能,充分发挥单位的特性。  

在这些适应移动端的优秀设计之外,《全球行动》并非没有问题。 首先是设备的限制,虽进行了大量的操作优化,但设备屏幕的大小仍会限制玩家的发挥,失误操作容易出现,所以,当你拿着手机迎战一个平板设备的对手时,不可避免的将会有些劣势。  

另一方面,作为游戏中最令人称道的部分,“战术”玩法中的子类并不能迅速解锁。玩家需要通过充值、签到亦或是参加活动等方式获取钻石,才可慢慢解锁。这无疑会使前期的游戏体验有所局限。 总之,通过策略上的扩充和操作的优化,《全球行动》将能给喜欢RTS的玩家们,在移动端上提供卓越的、具有《红警》味道的对战体验,这值得一试。   免责声明:本文来自腾讯新闻客户端自媒体,不代表腾讯新闻、腾讯网的观点和立场。 更多精彩内容进入 [游戏频道]  

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http://review.candou.com/912233.shtml Wed, 22 Jul 2020 16:42:04 CST
<![CDATA[《胡桃日记》评测:休闲放置可可爱爱,猛男别错过哦 ]]> http://review.candou.com/912232.shtml 《胡桃日记》这款游戏的素材来源,就是七濑胡桃这个表情包主角。表情包和游戏,其实并不只有这一款,比如说罗小黑战记,罗小黑也是很经典的表情包,当然,这本身是在罗小黑动画出名的基础上而来的,而我们今天的说的胡桃日记,则是七濑胡桃从表情商店走到了更大的世界中,病被打造成了《胡桃日记》放置类游戏,七濑胡桃已经越来越“立体”。

《胡桃日记》评测:休闲放置可可爱爱,猛男别错过哦

《胡桃日记》评测:休闲放置可可爱爱,猛男别错过哦

放置,并非闲置

说起放置类游戏,这两年比较出名的产品当属《旅行青蛙》。这款游戏当年的界面只有日文,不过凭借着独具特色的“佛系”玩法,在中国App Store排行榜中霸榜数周。

虽然一开始许多玩家对于每天给蛙儿子准备书包这件事乐此不疲,但很快,过于缓慢和随机的游戏体验也让一些人感到厌倦,没过多久,这款游戏便慢慢淡出了大众的视野。

所以在刚开始上手《胡桃日记》时,看到熟悉的准备背包与外出旅行的玩法,还不由得担心这款游戏体量过少,后期无趣。

而这种担忧,游戏仅仅用了五分钟时间便帮我打破。随着更加深入了解游戏内容,我发现架构在所谓“传统放置玩法”背后的,是一整套多样且个性化的玩法体系。

玩家可以决定未来与七濑胡桃出游的时间和地点,然后在约定的时间准时抵达她家,就可以一起出门旅行了。

值得一提的是,在羁绊到达一定等级之后,玩家还可以通过游戏内置的AR相机,把“七濑胡桃”邀请到现实生活中来。你可以选择七濑胡桃的面部表情与动作,并且这些元素可以随着羁绊等级来解锁,之后便可以选用前置或后置摄像头与她拍照互动。

而除了陪伴玩家做各种各样的事情,七濑胡桃也有着自己的想法。在 “小目标”中,玩家可以看到她最近的理想与行动,并能够引导或帮助她完成各种任务;再如可以与其互动和拍照,将精彩瞬间和表情包收集下来;最后甚至还能趁她不注意,通过日记了解她最近的见闻和心理活动。

以上种种,都在前期的游戏体验中,让我觉得惊喜又合理。

惊喜在于,有关七濑胡桃的笔记内容都做得非常用心,游戏并非直接通过简单的对话或说明抛出任务,而是通过手账的方式,让七濑胡桃的性格“跃然纸上”。而合理在于,作为虚拟人物的七濑胡桃,这些方式的确可以从各个方面,让她与玩家建立起基本的情感联系。

生活,而非存活

而除了情感关联,《胡桃日记》也尝试在时间与空间的设计中,让玩家尽力感受真实。

其中最显著的一点是,游戏内时间与现实时间相同步。当你的城市慢慢进入黑夜,七濑胡桃家门外的世界也会逐渐黯淡下来。真实的时间也让七濑胡桃有了“作息时间表”,三餐起居也与常人无异。

这让玩家无论何时进游戏,都会默认产生一个心理预期:如果七濑胡桃没有出门旅行,那么她在这个时间段可能在做什么事情。虽然与其他放置类游戏相同,玩家也不能完全预知角色的行动,但这个与三次元时空有所联系的虚拟世界,还是给了玩家更多的期待与安全感。

除了真实时间设计,游戏在空间上也做了精细考量。房间中的各种家具一应俱全,七濑胡桃宅在家中也会给自己找很多事情做。有时,她会从冰箱里拿出食物,在饭桌慢吞吞地进食;有时她会静静地坐在那里,找寻下一幅画作的灵感;有时她又会在被炉旁看书打瞌睡;甚至还会偷偷把钱藏在微波炉内。暖色调的装潢与主角自然的生活状态,让游戏散发着浓厚的生活气息,清新且不刻意。

而除此之外,场景中的很多要素,玩家都可以装扮与互动。

《胡桃日记》里许多的操作,都需要通过摆在玩家面前的笔记本和平板电脑来完成。

笔记本中主要提供查看目标和收集品等内容,而平板电脑则可以网上购物、装扮家居和抽取福袋.

在便利店和兔叽服饰中,玩家能够购买到七濑胡桃出行所需的食物和携带品,以及想让她第二天穿的衣物。

家居装扮则更为详细,在七濑胡桃的活动空间,可以放置许多家具和纪念品。这些道具有些起到装饰作用,有些也可以带来不同的属性。

比如偏学习向的道具,可以让整个房间的学习氛围更加浓厚,有助于七濑胡桃产生创作灵感。这样的设计增添了些许策略性,也让玩家在更换家具时有更明显的感知,在一定程度上预防了更换布景而无任何反馈带来的倦怠感。

可以说,《胡桃日记》在角色与玩家之间取得了良好的平衡。角色具有自主性,可以安排自己的生活,也能够选择是否与玩家互动。而玩家也无需完全跟随角色的意愿来进行游戏,大量的个性化要素可以帮助打造出独一无二的房间,或者引导角色下一步的活动。

玩家可以帮助七濑胡桃制定今日和明日的

很显然,七濑胡桃并非简单“存活”在屏幕后方,而是在那里蓬勃地生活着。

结语

写完这篇文章时,七濑胡桃已趴在画纸上沉沉地睡去。听着悠长舒缓的背景音乐,我顺手帮她盖好了被子。

很多养成类游戏中,玩家都喜欢将女主角“攻略”成老婆或女儿等各种身份,而《胡桃日记》却没有给我带来这种想法,得益于游戏努力营造出的生活化场景,她更像是在平行世界中,与玩家巧然相识的邻家女孩。如果你对钢铁森林中的生活感觉疲累,相信七濑胡桃可以在很多时候治愈你的内心。

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http://review.candou.com/912232.shtml Wed, 22 Jul 2020 16:31:33 CST
<![CDATA[《超猎都市》试玩 “城市猎人”太酷了 ]]> http://review.candou.com/912154.shtml 《超猎都市》这是一款特别的游戏,这款游戏的背景设定在现代都市,整体现代感十足,晚上,则轻养成系统,重击杀动作和酷跑,可以说创新而另类。加上与Twitch平台整合的互动模式,让《超猎都市》的游玩独特且新鲜。整体上给玩家带来酷爽的感觉。它还有着古典FPS高速、爽快的竞技场内核,一起来看看吧。

《超猎都市》试玩 “城市猎人”太酷了

《超猎都市》试玩 “城市猎人”太酷了

构造复杂的未来都市

“超级系”吃鸡

在《超猎都市》中,没有血包、护甲等冗余资源,所有角色都自带喘气回血,也不存在繁杂的配件系统,只需重复拾取同种武器即可升级属性。这样一来,地图上就只剩“武器”与“技能”这种拿到立刻就能用的道具,如此简单的养成过程,足以让玩家在落地不到半分钟便能拥有与其他玩家对抗的资本,略过了漫长的“揽货”时间。

叠加升级让养成的过程变得更加简单

极高的角色机动性,也大幅加快了战斗的节奏。不仅二段跳、翻越、滑铲等跑酷动作几乎没有使用限制,玩家还能利用技能进行各类瞬移、高跳等操作。当敌我双方都在高速移动中上蹿下跳时,倒也很难见到草丛和拐角里的“老六”了。(倒是有很多手持狙击枪的玩家会在楼顶上蹲人……)

满级狙击枪可以做到爆头即死,被秒杀的体验还是很差的

并且由于战斗发生在密集的高楼大厦之间,地面上还分布着许多能够飞上房顶的跳台,更立体的空间也导致玩家回旋余地非常之多,战局经常是从巷口打到室内,从楼底又打到屋顶。即便身处风景靓丽的未来都市之中,却总能令人感到一丝《雷神之锤》、《虚幻竞技场》这类古典超级系FPS的味道。

更亲切友好的设计

吃鸡游戏相比《CS》、《OW》这类平衡竞技对抗游戏,为玩家带来的挫败感往往会更强,毕竟死后要么退出下一把,要么留下来观看队友视角,哪怕能够复活,等待的过程也相当乏味。当玩家失去了对游戏角色的控制权,持续的旁观的确会打击对游戏的热情。

《超猎都市》的快速复活机制,就极大增强了角色死亡后的参与感。不仅能以可以幽灵状态继续活动,还能为剩余队友进行提供信息,进行探路、报点、标记等操作。当敌方成员死亡后,会原地生成一个复活装置,幽灵玩家只需站上去激活点位,便能被队友原地复活。只要队伍没有全灭,就仍存在着满血复活的可能。

混战过后,地面上经常会留下满地装备与一堆复活点

游戏还为那些走位风骚,意识到位的玩家提供另一种取胜机会:决赛圈会刷新一个王冠,当某位玩家持有王冠超过45秒时即可胜利。哪怕对枪对不过,跑路在行也还是能赢的。这种类似“夺旗”的设计,同时也避免了濒临决赛圈时,剩余小队都在等待“打响第一枪”的冷场局面。

只可惜幽灵无法真正“干涉”游戏,只能望着王冠惋惜

灵活的技能也让战斗在“对枪”之外有了更多的操作空间。目前测试版共有十种技能,功能繁多,玩家可以根据局势与状况,自由搭配喜欢的技能,甚至可以与团队成员分工担任“治疗者”、“信息位”等职业。像“无敌”“隐身”等技能更是保命脱战神技,即便被再多人穷追猛打,技能一开也会有卷土重来的第二次机会。

这些设计都让《超猎都市》的体验更加亲切友好:“落地成盒”后也能时刻参与游戏,不用刚枪也有胜利机会,技能更是平添了诸多意料之外的乐趣,这都使得挫败感被大大降低。在照顾苦手玩家的同时,也为高手提供了更多“吃鸡”的机会,这让游戏的综合体验有着不错的上升。

哪怕最后没能吃到鸡,也能快乐地开始下一把

“超级都市”是把双刃剑

在画面表现上,《超猎都市》的视觉效果可以称得上“亮眼”。在没有战斗的时候,无论是在宽敞的屋顶上狂奔,还是在高耸的楼宇之间飞翔,现代都市上空的开阔视野与尽情奔跑的自由感,总令我感到心旷神怡。看宏伟的建筑在碎裂的贴图间逐渐崩塌,这一具有“育碧特色”的不规则缩圈效果也别有一番风味。科幻感满满的枪支切换特效同样充满了精致的细节,我在战斗之余最爱做的事情,就是来回切枪看转换特效……

然而建立在都市上的宏伟场景,也为游戏带来了一些不容忽视的问题。首先是地图缺乏辨识度,城市地图的密集结构虽然会比其他山区、乡镇等更复杂,然而大部分区域的场景风格过于雷同,再加上几乎所有楼内空间都是结构简单的回廊,导致玩家的每一场战斗情境,看起来都和上一场战斗没有区别,时间一久便容易产生审美疲劳。

其次是角色机动性过强所导致的负面效果。虽然说在城市间跑酷的感觉很爽快,然而当所有人都在高速移动中上下翻飞,再加上各种“位移”、“隐身”技能的加入,战斗场面可以说是混乱不堪。最开始只有两人的室内战斗,有时就会变成跨越好几个街区,多达三四个队伍的拉锯战。虽然这样确实能保持住激烈的战斗情绪,但过久后便会令人感到疲惫。

一招从天而降的掌法

枪械的糟糕手感也多多少少影响了战斗体验,虽然武器有着“超级系FPS”轻飘、低后坐力的特征,然而命中反馈却很差,打击感基本来源于屏幕的剧烈晃动。受击反馈也同样需要增强,有时遭到来自远处的攻击时,若不是左下角的血条在减少,我甚至没能察觉到自己被打中了。

创新的直播平台整合

虽然国内用户感受不到,不过游戏与Twich直播平台所做的整合内容也值得一提。观众可以在主播的直播间内投票,决定将要出现在游戏中的随机特效(例如低重力,暴露位置等),让人切实地体会到自身命运在被“看大逃杀节目取乐”的观众操纵,倒还真的贴合了游戏的背景设定。

这是一个Twitch主播的房间,观众能在左侧菜单内为游戏事件进行投票

同时,观看直播也可以提高战斗通行证的等级,甚至观众还能通过直播平台随时加入主播的游戏(如果你是Twitch主播,那么就能在入口看到自己频道目前的观众,并直接邀请),实现了直播与游戏之间优秀的双向交互。或许这种打通“云玩家”与“玩家”之间通道的模式,在将来会被更多游戏所借鉴。

结语

总的来说,《超猎都市》是一款有着超级系FPS的基础打底,在吃鸡游戏框架内做出了诸多创新的作品,即便是FPS苦手也仍能享受到乐趣。虽然构造复杂的场景使得视觉上容易疲劳,拉锯战的强度也有些过高,但也不失为一种“特色”体验。游戏整体内容在目前的测试阶段都体现出了不错的潜力,令人期待未来的持续更新与后续的运营表现。

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http://review.candou.com/912154.shtml Tue, 21 Jul 2020 16:48:42 CST
<![CDATA[全新的大乱斗游戏合集 《英灵乱战》《糖豆人终极淘汰赛》 ]]> http://review.candou.com/912151.shtml 关于乱斗的游戏,大家了解多少,也许很多人回想起荒野乱斗,这种游戏的玩法就是多名玩家同场竞技,战斗模式丰富,十分上头。从荒野乱斗开始全球就掀起了一股大乱斗游戏潮流,而今年上线的新乱斗游戏还真不少,下个月,有多款乱斗游戏上线,为大家带来一波全新的大乱斗游戏,赶紧和基友们欢乐约起来~

全新的大乱斗游戏合集  《英灵乱战》《糖豆人终极淘汰赛》

全新的大乱斗游戏合集 《英灵乱战》《糖豆人终极淘汰赛》

育碧14万好评的乱斗游戏《英灵乱战》

游戏平台:IOS/安卓

上线时间:8月6日

育碧游戏官网》》》》》》

《英灵乱战》是类似任天堂大乱斗的游戏,游戏最多支持8名玩家同场竞技,多达10张地图可供选择,另有各种不同的战斗模式,动作元素非常丰富。其中一大卖点,是其中千变万化的角色造型,多数是玩家熟悉的游戏人物,来自《冒险时代》,《全面进化》,《地狱男爵》,《雷曼》等。

即将发布的移动版,将和之前的PC版数据互通,并且支持自定义的触摸屏控件。例如,手机用户可以按照自己的喜好点击按钮调整屏幕的缩放。

60人乱斗游戏《糖豆人:终极淘汰赛》

游戏平台:PC

上线时间:8月4日

B站页面》》》》》》

Steam游戏页面》》》》》》

《糖豆人:终极淘汰赛》是一款多人乱斗的闯关综艺游戏。在这里你将化身糖豆人,披上各式出其不意的华丽“糖衣”,和其他59名参赛的糖豆人同台竞技,参加一场在线上举行的超大型闯关综艺。

游戏中,玩家需克服物理定律、战胜对手和躲避地图陷阱,角逐出最终的获胜者。游戏目标很简单——要么成为这一局的赢家,要么被淘汰。在装扮方面,玩家可随意搭配具有个性化的装扮,比如时尚经典的菠萝套装,潮酷飒爽的狮子套装,憨憨逗趣的小鸡套装;此外,游戏还可提供一些动作供玩家挑选,例如鼓掌、叉腰、海盗舞等。

32人跨平台实时对战《百战天虫:大混战》

游戏平台:PC、PS4

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《百战天虫:大混战》是一款具备前所未见新玩法的《百战天虫》系列新作,能让32名玩家跨平台进行紧张刺激的竞技场实时对战。赶快做好准备,在死斗模式和终极悍虫模式中展开大混战!

在您一步步晋升阶级的同时,妥善运用火箭筒、霰弹枪、绵羊发射器等让粉丝爱不释手的各式武器,以及武器库中新增的全新物品,来痛扁遇到的虫虫敌人。自定义您的虫虫、参加挑战和季节性活动,并在实验室中测试各种新玩法。这是款在原有基础上进行改造的崭新《百战天虫》游戏。

爽玩多人乱斗游戏《Boomerang Fu》

游戏平台: PC、Xbox One、Switch

上线时间:8月13日

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本作中你将和好友们扮演各种可爱的食物,在超30个风格不同却都机关重重的竞技场中,利用回旋镖和各种道具展开一场基于物理的对战,将好友们大卸八块。

在这款疯狂又好玩的多人物理游戏中,利用回旋镖将好友一个个“大卸八块”。加入喜爱的食物战队,用烧烤、冰冻、打漏等各种方式杀得敌人落花流水。获取各种荒唐怪诞的提升道具,将它们叠加使用,以致命威力问鼎终极《随动回旋镖》大师头衔。

6玩家搞笑厮杀《生死大乱斗》

游戏平台: PC

上线时间:2020夏季

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《生死大乱斗》是一款基于物理特性的多人游戏,至多可供6名玩家同台竞技。操纵滑稽的奇幻角色,在纷繁复杂、惊喜连连的各式环境中畅玩游戏吧。

游戏中玩家能够选择各种搞笑的角色,并控制他们在限定的场景里展开战斗。同一场景中最多支持6名玩家同台竞技,除了亲手解决掉你的对手外,你还能利用各种地形杀,这往往事半功倍。

沙雕动物大乱斗《Party Animals》

游戏平台:PS4/XB1/NS

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这是一款基于物理的多人派对大乱斗游戏。你将控制一堆毛茸茸、软乎乎、晃悠悠的小动物对打,争夺物品,利用场上的机关互坑,取得胜利。

玩家可以和小伙伴们一起在游戏中扮演超萌的阿猫阿狗或者是其他小动物,互相打闹。这款游戏采用了具有真实感的物理引擎,想必会为打闹提供不少欢乐。

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http://review.candou.com/912151.shtml Tue, 21 Jul 2020 16:19:59 CST
<![CDATA[《大千世界》评测 世界大千,游戏却千篇一律 ]]> http://review.candou.com/912051.shtml 大千世界,这是国人非常了解的一个成语,经常会用大千世界无奇不有,它的意思其实就是林子大了什么鸟都有。那么,大千世界兴旺娱乐手机版这款游戏如何呢?今天给大家介绍的《大千世界》是一款非常传统的卡牌战斗类兴旺娱乐手机版,和我们常见的卡牌养成回合制游戏其实相差不多,总体上来说,是一款缺乏创意的游戏。

大千世界兴旺娱乐手机版前期发育思路分享 大千世界兴旺娱乐手机版前期怎么玩

游戏封面

  游戏画面/音效:6.3分

《大千世界》作为一款以神话为背景的回合制兴旺娱乐手机版不得不说人物的刻画还是比较不错的,尤其是人物选择界面下哪些可供玩家们选择的人物造型,看上去十分的传神。但是也仅限于人物刻画,游戏的特效和整体风格看上去质量都非常的差,如果玩家们在红白机上玩过一款名为《吞食天地》的游戏的话就会发现该作与《吞食天地》的界面大同小异,区别就是一个是横版一个是竖版。

角色选择

该作的背景音乐只能算得上是中规中矩,传统的兴旺娱乐手机版背景音乐听不出任何的亮点,完全来也没有任何激情可言,故事开发商将音乐项目承包给外包公司的杰作,而且那个外包公司的前身估计是在温州开皮革厂的,听上去特别的反胃。

 游戏系统:6.4分

《大千世界》的玩法与国产兴旺娱乐手机版中的卡牌对战游戏并没有太大的区别,感觉有些像是5、6年前的网页游戏水平。虽然是一款玩法比较老套的兴旺娱乐手机版,但是游戏的前期还是有非常麻烦的细心难受指导,游戏的中期也不允许玩家们点击除了新手教程以外的按键,在这点上感觉非常的不够人性化,而且毫无新意的战斗方式和枯燥的剧情实在是没有太多可以吸引玩家们驻留的地方。

战斗画面

本作最大的亮点就是角色的养成系统了,该作虽然是一款卡牌对战兴旺娱乐手机版,但是关于角色的养成却非常的详尽,在游戏中,玩家不仅可以为角色们装备各种各样的武器,还可以通过转职来提升角色们的整体实力,可玩度还是非常值得肯定的。

战斗画面

  游戏费用:6.1分

《大千世界》的收费方式与其他同类的国产兴旺娱乐手机版基本无异,商城会之间出售一些熟悉较高的武器,很适合挂机,建议充值的金额在30元左右,首充加上元宝返利还是蛮划算的。

抽卡页面

  游戏总评:6.4分 还算不错

总的来说,《大千世界》是一款非常缺乏新意的卡牌战斗兴旺娱乐手机版,画面及背景音乐都很糟糕,不过游戏还是有一定的可玩度的,感兴趣的玩家可以下载尝试一下。

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http://review.candou.com/912051.shtml Mon, 20 Jul 2020 16:09:33 CST
<![CDATA[《王者世界》评测 时隔多年,王者归来 ]]> http://review.candou.com/912046.shtml 《王者世界》(Atlantica)是一款历史悠久,饱经坎坷的优秀作品。有的玩家可能知道这款游戏的历程,这是韩国Ndoors(后被NEXON收购)的一款3D战略角色扮演网络游戏,于2008年韩国上线,一经问世就获得了不少奖项和赞誉,品质非常棒。《王者世界》曾经在中国大陆地区运营了4年时间,后合同到期停服。但是这款游戏已经深入人心了,最近《王者世界》再度上线,令人惊喜不已。

《王者世界》评测  时隔多年,王者归来

《王者世界》评测 时隔多年,王者归来

迷人的回合制对战

游戏是以九宫阵行进行回合制战斗,1王8后的组合(一个主角最多携带8个佣兵),限时回合制,讲究人物的搭配、站位、技能运用等。

比起普通的1v1站桩互殴,《王者世界》的回合制更有并肩战斗的澎湃感

不同职业的佣兵都拥有各自不同的技能和特点,因此合理选择佣兵的职业以及战斗阵型的编排都是获胜的关键。玩家必须考虑自己以及对手的团队人员组成,哪个对手应该被击昏、哪个对手应该被沉默、哪个对手又应该被首先击杀……这一切都将影响到战局能否成功。

可雇佣佣兵数量随着主角等级的提高而增加,当玩家到达50级时,主角可以雇佣8个佣兵

佣兵的获取渠道有多种:初级佣兵可以从新手村附近固定位置的NPC处购买,或是在冒险的路途中遇到说服;高级佣兵则需要完成各种充满挑战的雇佣兵任务,也可以在市场上以金币购买各种佣兵的封印球。

这种迥异于其他网游的回合制形式,糅合了养成玩法和策略战斗,打破原先陈旧的战斗观念,由玩家之间单纯体力的对抗转化为加入了脑力因素的综合性对抗,成为游戏的最大特色。在游戏诞生时实属超前的3D画面,在出招时搭配有酷炫的画面效果,让每一次出击都充满爽快感和成就感。

决定PK胜负的关键不再仅仅局限于人物的装备、等级、出招速度等,还包括了玩家的排兵布阵的战略眼光。排兵布阵是战略回合制战斗模式的核心,限时回合制又是战略回合制的基础,1王8后在限时回合制的所有行动却又离不开战略的思考、战术的运用,而形成这些的根本在于8后如何搭配1王,这才是最为关键的问题。

收集风味不同的佣兵角色,成为松鼠党的最爱

在《王者世界》中与其他玩家PK是件乐趣无穷的事,在战斗过程中玩家的等级高低并不是取胜的关键,合理的佣兵搭配和科学的战斗阵型以及聪明的魔法使用通常可以起到蚂蚁斗大象的效果。玩家可以在定时举办的“无限制联赛”或者开设房间接受挑战的“多人对战模式”中与其他玩家一决高下。

游戏中的TBS副本(Tactical Battle System的缩写,即战术对抗系统)是游戏稍后添加的一种新玩法,让游戏本就个性化的玩法变得更为独特,也为玩家带来更大的战场规模和梗多的战略新意。

在高阶副本中,各个环节都需要不同职业充分发挥自身特点,只有单独几种职业是无法突破该副本内容的

副本分单人模式与组成佣兵团2种模式,除了主人公可以参加以外,还可根据战略TBS副本要求携带少量佣兵进入,而最终的奖励道具将支付给佣兵团长。副本的奖励以经验和掉落为主。

在TBS副本中,玩家职业间的搭配将更加突出,而诸多精巧的设计也在TBS系统中被表现了出来,特殊单位、天气、地形、障碍物、火攻、陷阱、NPC等多种因素都会对战斗的获胜产生影响。

地形等要素让战场产生变局

多元的经营与养成

游戏的第二大亮点是养成玩法的充分融入,它大大拓展了一款策略游戏的厚度,在提高用户粘性方面功不可没。

除了上面所提到的佣兵养成,城市乃至国家建设也是一个趣味的模拟养成过程。每个活动点数充足的公会都可以通过使用公会点数的方式占领游戏世界地图中的城市,自行建设并经营。

在这座城市中,人口政策、粮食、生产、建筑物等方方面面都需要顾及;当玩家使用该城市中的设施(例如商店或者银行等)时,需要交纳一定的税率。一个地理位置良好的城市可以成为公会的主要经济来源和聚会的大本营。

达到特定等级后,可以通过游戏内NPC购买个人小屋,进行个性化的装潢和布置

游戏中所有道具需要通过获得的道具和材料进行制造

有厚度的背景故事

在千禧之年后诞生的一系列韩国网游,都非常注重背景故事的书写和世界观的搭建,《王者世界》亦是如此。

《王者世界》的故事背景建构在西元1522年,曾拥有最先进文明的亚特兰提斯大陆,在一次魔法力量下毁灭消失,玩家可以在古中国、韩国、日本、印度、埃及等古文明场景中进行探险。《王者世界》游戏画面有着奇幻的风格,同时又还原了现实世界中各国遗迹的原貌,像宏伟的巴比伦空中花园、神秘的埃及金字塔、优美的印度泰姬陵、伟大的中国长城……奇幻与现实的交叉相互融合,让人感觉新鲜。

游戏画质虽然不再惊艳,但仍能感受到当年的精雕细琢

游戏的玩法系统和故事同样宏大复杂,但是设计得相当贴心,例如跨地图自动寻路系统、保姆一般细致全面的新手任务、详尽完备的内置数据库查询……以玩家为本设计了众多便捷的辅助系统,让任何玩家都能轻松掌控庞大世界。

据悉,国服的《王者世界》商城道具的价格与韩服、美服等外服相比普遍低20%左右,这是国服玩家独享的福利;而国服年度大版本开发计划正与韩方进行沟通,有望下半年拉开序幕,值得期待。

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http://review.candou.com/912046.shtml Mon, 20 Jul 2020 15:42:07 CST
<![CDATA[我的合租女友tap玩家点评:找漂亮小姐姐合租还要收她房费 ]]> http://review.candou.com/911978.shtml 刚看到这个游戏的简介,站在女生立场上,觉得有点渣。游戏剧情是,作为一个男生,你父母给你买了个房子需要房贷,亚历山大的你决定找漂亮小姐姐合租,收小姐姐房租的同时,还可以物色女友。额,这套路还蛮不错的,不过我想说,漂亮小姐姐一般不会选择和男生合租吧。至于玩法,这是一款养成互动的游戏,一起来看看吧。

我的合租女友tap玩家点评:找漂亮小姐姐合租还要收她房费

我的合租女友tap玩家点评:找漂亮小姐姐合租还要收她房费

长大后你不得不面临一个很现实的问题——

究竟是先努力赚钱买房子,还是找对象成家呢?

在你进退两难时,恰巧你的父母决定为你先首付一套市中心的大房子,一次性给足了你未来几年需要的生活费1000000元,但房贷一共要还20年,月供也得80000元,剩下的就要靠你自己了...

一个两全其美的办法——找漂亮小姐姐一起合租,既能赚个租金也能拥有更多未来女友的选择!

玩家点评

说说这个游戏吧

厂商想要做的是累死galgame似的养成游戏,但他里面是没有选项的,就只有聊天,没有选择,一个角色一排互动【聊天】【互动】【游戏】【赠送】【命令】

游戏核心玩法就是和角色做上面的事儿,肝儿上面的事情,然后增加角色好感值,就没了。这游戏就没了。只要你做上面的事儿她就不会降好感度,他不会跟你聊天,不会跟你互动,他就每个角色系统性的重复那几句话。

优点也有,角色贴图好看,游戏有特点,国产养成先锋

希望厂商要做好的话如下↓

角色做的有特点一点,别把每个角色句子都弄一样,丰富每个角色的性格,能力

丰富一点赚钱方法,开设厨房

增加聊天选项,增加判断题

降低好感度值,别动不动的就2000,3000起,所有互动就20点,这点容易劝退

角色尽量改成3D,增加角色声优,互动她能说话

减少广告,增加获取钻石方法

这就是我要说的,希望厂商能看到我说的话,一个这么好的游戏,希望你们能重视一下!

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http://review.candou.com/911978.shtml Sun, 19 Jul 2020 22:58:39 CST
<![CDATA[《影之诗》评测:二次元卡牌养成游戏 ]]> http://review.candou.com/911977.shtml 今天为大家介绍一款二次元风格的卡牌养成战斗游戏,影之诗,这款游戏并不是新作,不过最近上了taptap的大推荐,所以这次为大家分享一下这款游戏的玩法,如果还没有入坑的玩家,可以先行阅读,考虑是否入坑。这款游戏的立绘非常精美,玩法也比较多样,整体上来说,是款不错的二次元卡牌游戏。

《影之诗》评测:二次元卡牌养成游戏

《影之诗》评测:二次元卡牌养成游戏

喜欢二次元的朋友们千万不能错过 除了国服首发的花怜皮肤外,《影之诗》中还有许多卡牌的立绘非常精美。不管是游戏中那些英气十足的帅哥,还是那些完美身段的小姐姐,都可以从牌库中一扫而见。本作卡牌配音的声优阵容也是非常的强大,当你随意点开一张卡牌时,会一眼扫到木户衣吹,佐仓绫音这些日本知名声优的名字。 游民星空 国服巫师新皮肤花怜 游戏中主战者的形象设计也是相当的巧妙。与传统的TCG游戏相比,《影之诗》中的主战者采用了动态的模型,无论是开场CG游戏人物的口型与眨眼动作,还是对战模式下受到攻击时的动画,都有着十分细腻的描绘。在对战模式下,最让人称道的部分莫过于进化卡牌时的华丽舞姿,每位角色(包括皮肤)都有着独一无二的动作模型,在开启卡牌进化的那一瞬间,整盘游戏的输赢已经不是那么重要了。 游民星空 使用进化时的动作立绘 此外,游戏中还有诸多惹人喜爱的卡背形象,不会仅限于多边形的线条。比如,粉色天空下两个相拥的萌妹子,矗立在冬日下憨态可掬的雪人,以及与《碧蓝幻想》联动的角色卡背等。游戏里的头像也是可以随时更换的,除了经典的8名主战者外,当你在开卡包时,如果首次抽到虹卡,还会额外赠予你一个珍稀的头像。 游民星空 你可以凭自身的“欧气”收集到这些头像 彰显游戏角色的职业特性

这款游戏目前共有8种不同的职业,每个职业都有着与众不同的游戏特性,当这些特性结合一些特殊的卡牌效果后,会产生不一样的效果。拿最近大热的“随从法”这套卡组来说,利用巫师“魔力增幅”这一特性,某些职业卡牌可以增加法术的伤害,另一些职业卡牌则可以降低能量点的消耗,典型的代表便是桃乐丝这张强力虹卡。

笔者最喜欢的一位小姐姐

每个职业的特性,从基本的描述来说,存在一定的克制关系,但每个职业拥有着非常多的形态,无论低费速攻,还是中速控制,都有着风格迥异的打法。当你看见两个相同的职业内战时,极有可能因为是两种不同的卡组形态而相互克制。随着版本的更迭,各个职业的形态也会不断地变化。

内战也会因形态的不同而变化

在新版本时空转生中,被玩家戏称为“鱼丸”的超越者伊昂(英文名为Yuwan),作为一个全新职业加入到了《影之诗》中。超越者的职业机制十分地复杂,当牌堆的数量为偶数时,才可以发动“共鸣”。另外,卡牌中的“造物”机制,也会影响到“共鸣”状态的开启。目前,虽然国服由于超越者的游戏特性与卡池的限制,没能组合出多样的套路,但在国际服仅凭“人偶流”与“降神流”这两个套路,就足以与天梯中的T1卡组抗衡。

时空转生中的新职业“鱼丸”

令人称道的进化机制

比起《游戏王》需要祭品才能召唤出更强的卡牌,《影之诗》采用了简单易懂,但难于精通的进化机制。在游戏中,首先需要5回合的等待时间才能解锁双方的进化系统,当你对场上任意一名随从使用进化时,除了+2/+2的效果外,还会赠予这名随从攻击一次敌方随从的机会,让后手的玩家得到了一次反击的机会。

先后手的平衡一直是TCG难以解决的问题

卡牌游戏先后手顺序的平衡一直是一个棘手的问题,《影之诗》采取的方法,是将先手的进化顺序与进化次数弱化。当游戏开始时,会先从后手玩家开始计时进化的回合数,在进化解禁的那一回合内,后手玩家可以使用这个机制抵消掉先手玩家铺场的优势。而在低费卡牌中不乏一些带有强力进化效果的卡牌,丰富了游戏的策略性。

有些卡牌拥有强大的进化效果

新人不必担心天梯的卡池深度

时间会让一款卡牌游戏的卡池容量越来越高,这就导致了游戏的门槛也会越来越高。有很多的卡牌类游戏试图效法《万智牌》的退环境机制,以便保持游戏鲜活的生命力。但在考虑退环境的做法之前,首先,需要确认旧卡包的卡牌数足以支撑整个游戏,其次,是新卡包所蕴含的套路足够丰富。只有这两方面齐备,才能不会因“退环境”而伤了游戏的元气。

卡池的深度保证了多样的玩法套路

针对这一情况,《影之诗》在留有5个旧版本卡包的情况下,保持了三个月更新一次卡包的频率,让玩家在天梯对战的过程中,不会因为套路过少的原因而感到枯燥乏味,并适时推出了“指定系列”与“无限制”两种不同的玩法,供玩家们抉择。对新玩家而言,在指定系列组上一套造价较低,但强度很高的卡组便足以在三个月内跻身大师的席位。而无限制这一模式,更多的是老玩家间娱乐性质的对抗。

萌新可以在指定模式中慢慢磨练

结语

《影之诗》这款游戏的二次元人物立绘十分精美,主战者的进化动作更是恍若一段曼妙的舞姿。稳定的卡包更新频率,也让游戏有了十分充足的新鲜感。指定系列这一对战模式,很好地降低了萌新玩家的入门难度。随着国服《影之诗》的公测,以及巫师皮肤“怜花”的上架,相信会再一次感染到喜欢TCG卡牌游戏的玩家们。

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http://review.candou.com/911977.shtml Sun, 19 Jul 2020 22:50:23 CST
<![CDATA[《ICEY》评测:国产横版格斗游戏 ]]> http://review.candou.com/911965.shtml 《ICEY》最近上了taptap热榜,实际上,这并不是一款新游戏,这款游戏至今,也算是一款老游戏,也是一款经得起时间考验的好游戏,那么这款游戏究竟好在哪里呢?这是一款国产的横版动作游戏,玩家操作一个手持战刀的机械少女艾希进行战斗,目的是击败最终的敌人犹大。游戏整体各方面表现还不错,一起来看看吧。

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格斗 作为一款动作游戏,《ICEY》的格斗要素不失水准。普通攻击分轻重两种,分别可以用于连击和破防。通过轻重攻击和移动的组合可以用简单的操作打出相当华丽的连击,而且种类丰富,地面、空中、破防应有尽有。在连击到达一定次数之后,攻击力也会得到提升。此外,艾希还可以消耗血量释放特殊技能。游戏中也有一些QTE要素,比如发现敌人弱点后可以分身攻击,闪避敌人攻击之后可以反击并回血,敌人死亡后爆出芯片,也可以收集,用于释放全屏打击,收集、蓄力加处决的循环可以快速清扫小怪。

艾希使用闪现向高处移动 虽然游戏有爽快的打击感,但是人物攻击的设置不够平衡。艾希的闪现没有次数限制,没有硬直,也没有CD时间,再加上闪避之后反击造成的大量伤害并回血,很容易使人陷入无脑乱闪现的套路,而且削弱了技能升级的作用。地图BOSS的虽然各有特点,但小怪的种类较为单一,整个游戏的流程也较短。

实际战斗画面 剧情 《ICEY》是一款横版格斗游戏,但是它最大的亮点并不在于战斗,而是meta元素。在教程结束之后,游戏过程中会出现旁白的声音。如果你只是跟随旁白和箭头的提示前进,那这就只是一款普通的动作游戏。但是艾希的闪现能让她到达地图的任何角落,得到金钱或奖杯。当玩家不听旁白提醒时,话唠旁白会生气,会尴尬,会苦恼,甚至会向你展示游戏中未完成的部分和游戏前期开发时被放弃的计划。

制作者放弃的游戏内容展示 除了以艾希的视角体验游戏,你也可以按照自己的想法四处探索,寻找游戏背后的秘密。比如一些讽刺性的内容:玩家执着于奖杯而忽略游戏内容、旁白克扣工资导致资金链断裂、旁白背叛妻子、游戏产商为了圈钱大量插入广告、程序员开发的艰辛等。

卖萌求好评的旁白

旁白对玩家的吐槽:买买买

缺钱的制作者 游戏还有第三层内容,在发现很多秘密后,能进入隐藏关卡,此时的旁白发现自己根本不是游戏制作人,而是游戏中的一部分。愤怒的旁白准备消灭艾希,他释放怪物,扭曲画面,切断玩家的控制,但他最终失败了。艾希自己开始移动和战斗,打败了旁白的怪物。最后,艾希向玩家表示感谢(虽然最后艾希说话时的配音让人瞬间出戏,为何不请个好点的配音),旁白也彻底被击败。

总结 作为一款国产独立游戏,《ICEY》虽然流程较短,在技能平衡性上略有不足,连击的作用被削弱,但是打击感仍然很强。在题材上,游戏没有采用传统国产动作游戏常用的三国或武侠题材,打破了常规,做出了自己的创新。类似《史丹利的寓言》可以让玩家调戏的话唠旁白君也是游戏中的一大亮点,玩家在偏僻的地点解锁成就时旁白也使游戏显得不那么无聊。在剧情上,引入了meta元素,故事的设定能让人层层挖掘,引发一定对剧情的思考,虽然没有《史丹利的寓言》那样让人震撼和深思的效果,但的确做到了足够有趣。这款游戏还获得过大量的奖项,不愧为目前国产游戏中的良心作品。

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http://review.candou.com/911965.shtml Sat, 18 Jul 2020 23:14:40 CST
<![CDATA[《刀剑神域 彼岸游境》评测 ip新作,不求有功但求无过 ]]> http://review.candou.com/911964.shtml 关于热门动漫改编游戏,向来是雷声大,雨点小,听起来来头很大,粉丝很多,热度很高,但是实际上作品出来后,多数游戏昙花一现,很快就没了人气。一款好游戏真正的本质不在于ip多厉害,而是游戏多好玩,《刀剑神域 彼岸游境》(下文简称《彼岸游境》)是《刀剑神域》ip下的一款最新游戏产品,以系列第四部动画《刀剑神域 Alicization》进行改编。这一款动漫改编游戏,表现如何?

《刀剑神域 彼岸游境》评测 ip新作,不求有功但求无过

《刀剑神域 彼岸游境》评测 ip新作,不求有功但求无过

本作依然保持了系列祖传的手办化建模,体现了ACG从数字内容到实体周边的产业链大和谐

本作还原动画之处稳定牢固,作为分歧路线的“Alicization Lycoris篇”可圈可点,“劳模”亚丝娜不仅没有缺席甚至还比来得更早了一点,原创新人梅蒂娜乘风破浪间亦可赛艇,一场愉快的虚拟世界之旅本应为炎炎夏日中的广大玩家送去一份清凉。然而开发层面一系列糟心的负优化表现给本作施加了沉重打击,让游戏体验数次掉线,当桐人在underworld刷怪泡妞调戏基友顺便找寻世界存在与虚无的真相时,玩家们却不光忍受着读盘时间的折磨,还要和因为开发组经验严重不足而明显头重脚轻的战斗系统展开斗智斗勇。

预防针也好,定心丸也罢,请各位财团B漫改游戏的受害者们放心,《新高达破坏者》依然是本世代漫改的阴间代表,《彼岸游境》再烂也罪不至此。

30秒带你看《刀剑神域 彼岸游境》

优点:

+在还原的基础上,扩展出了新颖的故事内容和角色魅力

+游戏系统与故事世界观相互契合,有足够可消耗内容供玩家体验

+全程语音带来的角色演出效果

缺点:

-读盘时间久到令人发指

-画面场景与角色3D建模没有任何长进

-战斗系统下判定延时限制了玩家的操作发挥

-存档机制不够人性化

谁还不是个时间管理大师啊?——读盘时间领衔的负优化军团

作为一名80后,笔者是这个星球上保有前互联网世界相关生活记忆的最后一代人——说得好像特别有遗风遗俗气质,其实就是小时候没有电脑也不通网,所以看电视上播放的动画或者影视剧时,不管我是否开通了XX电视台的精神会员,都必须收看中途插播的广告。于是养成习惯,每当广告出现时,就去上个厕所或者倒杯水,洗个苹果什么的,用现在话说就是入门级的“时间管理”。

咦,这好端端的游戏提哪门子时间管理啊?又不是本子分发现场

但《彼岸游境》显然给玩家们提出了更高要求,本作读盘时间之长,每切换一次地图场景居然需要以分钟为单位计算,读盘次数之多,当角色间有三句以上对白时,就要在对白开始前和结束后各读盘一次,同时角色本身压根就没有离开过当前地点半步,因此也就让人丝毫想不通花费时间所加载的究竟是什么东西。单就读盘时间这一个弊端,给游戏实际体验带来的影响就几乎是毁灭性的,玩家刚触发一件事情,刚进入一个场景,刚结束一场战斗,刚遇到一位新角色,立刻就会被读盘时间强行插入——本作唯一不需要读盘时间加载预热的,大概就是读盘时间不请自来这件事情本身了。

你猜怎么着?还是loading

以至于当我像儿时看动画那样逢读盘时间就给自己找点事情干之后,很快就排清空了膀胱,也吃光了苹果(又给我爸我妈个洗了一个苹果,然后不一会儿又问他们还吃不吃,要不要再洗两个),直到我想起书柜已经躺了不知多少年未开封的《追忆似水年华》。下面引用一段村上春树在《1Q84》里描述的对话——

“普鲁斯特的《追忆似水年华》如何?”Tamaru问,“如果还没读过,这或许是读一遍的好机会。”

“你读过吗?”

“没有。我没进过监狱,也没有长期躲在什么地方。人们说,没有这样的机会,就很难把《追忆似水年华》通读一遍。”

《彼岸游境》怒长的读盘时间,给了玩家们一次机会。

有这样的硬伤作为桥头堡,使得《彼岸游境》里其他那些漫改游戏因为成本和技术所限导致的问题反倒不那么扎眼了。像是我用PS4pro游玩也依然倔强的全程掉帧;因包含了抽卡机制而不允许玩家随时存档,在一些连续高强度战斗关卡里,自动存档点却又设计不合理,导致玩家一旦后程落败,就只好从头开始的挫败感;会自动将角色已装备武器“偷偷”进行调换的bug;以及不同程度的穿模等等,对于系列粉丝来说,这是下马威,对于普通玩家来说,真的就是逐客令了。

我给你钱,你给我……——忠于原作,又有别于原作的诚意漫改之作

纵使技术层面再怎么拖泥带水,《彼岸游境》既然是一款漫改游戏,又是《刀剑神域》这样级别的二次元圣骑士,自然要在内容和形式上对得起慕名而来的粉丝群体才行,毕竟他们才是市场基本盘。

《彼岸游境》的故事剧情始于原作动画里“Alicization篇”前半部分,若不是因为5月份那次临时延期,原本应该就是让动画和游戏之间彼此同季同步推进,以实现内容分发效果的最大化。当游戏进入到某个原作动画关键节点后,会进入本作原创路线“Alicization Lycoris篇”,除了某位高人气角色将在游戏里逆天改命(此描述无关剧透,游戏官方宣发文案比这说的还要更加直接),在人民群众最为关心的“gal-game部分”还会有原创女性角色梅蒂娜。同时,粉丝期待的“解放完全武装”版整合骑士团,以及原作世界观下必定出场的多为美少女,也将带着中二气息饱满的种种故事展开和背景设定,如约出现在玩家面前,即考验战力,也贡献福利。

说句题外话,因为疫情关系,今年很多手办的出货都延期了。嗯,对于《刀剑》来说,这好像也不完全算是题外话

如果抛开读盘时间带给玩家的负面情绪,单从游戏表现力上看,沿用前作引擎的《彼岸游境》虽然没有画面上的实际突破,但是在两个核心视听要素,即角色立绘和语音方面,却做到了起码的粉丝向行业标准,精美的角色立绘,配上就连路人甲都不放过的全程全角色语音,辅以对重要设定事无巨细的介绍分析,再拿不求技术震撼,但求原汁原味的过场动画做一些节奏切分和氛围烘托,总共几十小时的良心流程长度(当然里面少不了读盘时间的成功灌水),使得本作就算当成《刀剑神域》电子多媒体小说来读,也有了和买了不看的《追忆似水年华》一同被留在书架上的理由。

演出华丽,手感确实——战斗系统与角色养成

《彼岸游境》在战斗方面部分沿袭了前作系统,单兵作战环境下,依然围绕剑术(或其他可选择武器),武技以及类似魔法的神术来策划进攻手段,战斗中的爽快感主要来自于招式连续不间断释放所叠加的强大输出攻势和破防后的攻击爆发力。满足条件后的极限技演出,则代表了本作技术能力有限的画面巅峰。

为了给平砍过程增加操作性和节奏感,本作除了静态防御以外,还引入了类似动作游戏里“把握关键帧进行紧急防御,从而使对手露出更大破绽”的弹反系统。然而技术和经验上的先天短板,使得这种“上位者”的操作技巧在实战中大打折扣。因为帧数不足,以及敌人攻击动作与实际攻击判定之间存在莫名其妙的延时反应,使得这种需要玩家专心于敌人进攻时机以便做出准确判断的打法变成了给自己找不痛快。动画逻辑与攻击逻辑在衔接上的卡顿感,还导致技能派生也变得不如前作中连贯,玩家需要结合特定招式反复练习到肌肉记忆的程度,才能保证实战中不会受此拖累而影响到输出节奏。“好在”本作依然要求玩家大量重复使用各种武器后才能提升熟练度,因此从实际过程上来说,倒是一点也不会缺乏练习的机会。

非人类敌人的攻击相对要更加难以判断

与同伴一起使用连携攻击杀伤敌人,是本作战斗系统改良后的一大亮点。当你能够较为熟练指挥队友,并且角色和装备也达到一定等级之后,在面对敌人时往往会掌握主动,形成连续进攻态势。从中可以看到《彼岸游境》似乎是有在向同社《传说》系列学习相关经验,将自身原本类似单机MMO的战斗方式,向ARPG过度,为系列今后更进一步的战斗系统升级做出有益探索。

而在角色养成方面,与前作相比则变化不大,依然是把升级点数投资到技能树的各个选项上依次点亮。只不过随着角色技能树的“枝叶”更加茂盛,玩家需要“肝”的东西自然也就更多,好在战斗都是在大地图上即时展开,否则按照本作的读盘时间来看,玩家恐怕真的要怀疑自己是否有浪费生命的嫌疑了。

结语:不求无功,但求无过

长期以来经过无数次不同程度的失望,又被现实抹平了棱角后,各大ip粉丝们对于财团B漫改类游戏一个相对比较客观合理的要求。事实上此前《刀剑神域》的相关游戏,也大都维持住了这种默契并偶有建树。如果你能扛过《彼岸游境》的负优化打击(顺便说一句,在官方补丁推出之前,各种围绕更改PC设置的改良方案也都治标不治本),本作依然能给你一个故事丰满,人物鲜活,战斗华丽,角色养成足够肝上一段时日的underworld。当然,在这里还是希望财团B未来能够再适当调高底线,说归说,闹归闹,也别总是拿粉丝感情(和钱包)开玩笑。

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http://review.candou.com/911964.shtml Sat, 18 Jul 2020 23:06:00 CST
<![CDATA[《猎手之王》评测:老骑砍+新吃鸡融合玩法 ]]> http://review.candou.com/911942.shtml 骑马砍杀简称骑砍游戏,是一个比较久远的经典游戏类型,这种类型十分热血激烈,是很多玩家的心头爱。而近些年,兴旺娱乐手机版开始盛行,然后游戏类型越来越丰富,比如说比较久的MMORPG、FPS,到前几年的MOBA、“吃鸡”等等,这里为打架介绍一款《猎手之王》里,这个游戏将多种玩法结合,玩家可以体验骑砍与MOBA、“吃鸡”混合搅拌出的“新口味”。

《猎手之王》评测:老骑砍+新吃鸡融合玩法

《猎手之王》评测:老骑砍+新吃鸡融合玩法

《猎手之王》是一款冷兵器骑砍乱斗兴旺娱乐手机版,它采用了传统MOBA的2.5D视角和轮盘操控方式。或许在一些玩家看来,不支持3D不够灵活自由,就该差评伺候。但讲道理,如今这种相对固定的视角,更贴合其瞬息万变的战场局面,在一定程度上降低了“电子竞技不需要视力”的尴尬。

在这款游戏里,你可以看到出身自东方名将、古罗马勇士、日本忍者等五大文明的11位英雄,他们技能各异,基础属性也各不相同,能为玩家们带来丰富多样的操作与对战体验。不过耐人寻味的是,这些英雄并没有初始战场定位,至于他们是近战或者远程,打法刚猛还是猥琐机敏,很大成分由玩家选择的武器决定。

长枪、长戟、双手锤、巨斧、双手斧、剑盾、双棍、匕首和弩,这些便是《猎手之王》目前加入的武器类型,并且每种都有3个对应技能。这些武器的特性,就像是人们认知里那样,有长柄的也有短柄的,甚至还有远程的,所以说玩家角色的战场定位,取决于选用了哪款武器。

老实说,在MOBA里加入武器系统,这就够少见的了,而《猎手之王》支持玩家装配两把武器。这意味着在战斗中,你可以根据战场情形,灵活切换适合的武器,进而为战斗带来更多变数与套路。此外两款武器共计6个技能,即便处于残血劣势的情况下,靠双技能连招操作,也是有成功反杀的可能。

双技能切换,残血反杀

作为一款骑砍题材的兴旺娱乐手机版,《猎手之王》还原了惯性对战马冲撞伤害的影响——战马移动速度越高,撞击敌人造成的伤害就越高。基于惯性物理定律,玩家可在冲撞伤害最大化与削减规避间展开较量,而无论是马战的真实感,还是技巧性、可玩性,都是市面上同类游戏中很少见到的。

与此同时,骑马砍杀本身就有不俗的乐趣——你可以借助战马的速度优势掌控战争,举枪突刺、挥刀劈砍穷追猛打,也可以搭弩骑射,灵活走位“放风筝”,甚至无伤淘汰对手。

在玩法方面,《猎手之王》将“吃鸡”模式带入游戏。与传统“吃鸡”游戏类似,60名玩家空降比赛地图,开局啥也没有,物资装备要么靠捡,要么靠击杀玩家强“收快递”。期间你还要关注缩圈位置,也可以骑乘马匹载具快速跑毒,淘汰对手战至最后一刻,便可获胜“吃鸡”。

不一样的地方在于,我们在这座中世纪战场里使用的是冷兵器,相比传统“吃鸡”中的枪炮,攻击范围要小很多,地图面积也相应缩小很多,但地图采用的是树木可攀爬、屋顶可供玩家灵活穿梭的高低差战场。

反映在游玩层面,你会觉得更容易遇到对手,落地不久就跟玩家开干,游戏节奏更快。这在一定程度上削减了发育期过长而产生的枯燥无聊感,亢奋热血的情绪贯穿游戏始终。而立体战场便于玩家借助地形战斗,并且得益于伏击机制,“天降正义”频频上演,游戏战斗的刺激感得到大幅度提升。

伏击机制“天降正义”

此外《猎手之王》不像传统“吃鸡”那样,你可能还没见到人,就被“突突突”淘汰了。或者说被对手先发制人,几乎就意味着“凉”了一半了。这款游戏的冷兵器战斗方式和较为敦厚的护甲机制,为玩家带来更多回旋余地,也为战斗加入了更多变数。

与此同时,游戏里的战马搭配九种特色鲜明的武器,也为战斗创造了更多套路与可能性,而跨马驰骋的同时抽刀劈砍、提枪突刺,那种豪迈与快感难以言喻。

骑砍、MOBA、“吃鸡”,这三种玩法的乐趣汇聚于《猎手之王》,为玩家带来新奇独特的游玩体验。不过除此之外,这款游戏还开创了诸多特色玩法,比如几乎普遍地图各个角落的场景互动元素——“爆炸缸”、“拍拍板”,巧妙利用这些陷阱,可能会为战斗制造出意想不到的效果。

除了单人与多人“吃鸡”外,《猎手之王》还拥有15V15的势力战,在其中你能像将军一样与同袍齐心协力抢占、守护据点,也体验到令人哭笑不得的逗趣骑猪玩法。

总结

作为一款骑砍乱斗兴旺娱乐手机版,《猎手之王》凭借着MOBA视角和操作等特点,在移动端呈现出了“骑马与砍杀”的游玩体验。与此同时,这款游戏的立体战场设计、伏击机制和丰富的场景互动元素,共同打造了一座风味独特的中世纪冷兵器“吃鸡”战场。

本月9号,《猎手之王》登陆App Store,并于上线首日登顶冒险类游戏榜单。从评论区留言来看,玩家们对游戏的中世纪题材,以及骑砍+MOBA+“吃鸡”玩法予以肯定。

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http://review.candou.com/911942.shtml Fri, 17 Jul 2020 17:11:08 CST
<![CDATA[一周爆款新游TOP5 《对马岛之魂》《刺客信条:英灵殿》 ]]> http://review.candou.com/911841.shtml 这一周里,全球有不少的热门新游大受好评,那么本周哪些新游戏热度最高呢,相信很多玩家也想知道吧,这里为大家整理了最新一周的网红爆款新游,最棒的当然是3A大作《对马岛之魂》,这款游戏不负众望,大获好评,然后就是育碧全新年货《刺客信条:英灵殿》,XBox牌面之作《光环3》登录PC,了解一下吧~

一周爆款新游TOP5  《对马岛之魂》《刺客信条:英灵殿》

一周爆款新游TOP5 《对马岛之魂》《刺客信条:英灵殿》

Fami通满分游戏再现《对马岛之魂》

游戏页面>>>

杂志速报公开了本周《Fami通》游戏评分,《对马岛之魂》拿到了40分的满分,成为《Fmi通》第27个满分游戏。这款作品除了文永之战这一少见的题材之外,还因为对武士电影的忠实还原度而受到关注。

《对马岛之鬼》是一个巨大和密集的武士冒险游戏,它经常让我彻底迷失在其视觉奇观和超绝的战斗中。通过稳定地引入新的能力而不是属性升级,其刀剑玩法成功保持了挑战性、良好的奖励回报和有趣。相比索尼其他第一方游戏,本作有少数一部分出奇意外地缺乏打磨,特别是敌人AI和它的潜行/动作分割的潜行部分。不过这仍然一个非凡的开放世界动作冒险游戏,解决了许多同类游戏中一直没有解决的问题,同时也是一款全方位的武士杀戮游戏。

而正常的战斗系统结合了破防、招架、进攻这几个中心元素进行设计。首先是破防,当玩家对敌人发起进攻,而敌人挡下你的攻击时会消耗架势槽,在架势槽归零的时候就会失衡。根据敌人的类型来切换不同的架势,能够对敌人的架势槽造成显著的打击。比如对付使用刀剑战斗的敌人时,可以使用默认的“磐石架势”;而面对持盾的敌人时,切换到“流水架势”来进行战斗会更加有利。

魔性放置+经营《苏打地牢2》

Steam页面>>>

《苏打地牢2》是一款地牢爬楼游戏,已上架Steam。本作是2015年风靡全球的免费游戏《苏打地牢》的续作,一代在推出后,在IOS、安卓和Steam的累计下载量就超过了百万,凭借着这部作品,AN Productions迅速建立了良好的口碑。游戏的好评率高达89%,同时在线人数峰值也达到了13385人。

《苏打地牢2》延续了前作的设定,游戏中的终极BOSS暗黑之王将所有传奇物品,战利品和美食锁在了他的城堡中,为了夺回这些宝物,玩家需要集结众人,穿越层层地牢,击败暗黑之王,顺便拯救全世界。但在拯救完世界之后,并不代表玩家就已经轻松通关,而是会随着游戏的进程到达下一个次元世界,挑战更高难度的地牢怪物。游戏本身并不是Roguelike类型,所以内容上并不具备随机性和无限探索的设定,这意味着每次转生后,玩家所遇到的怪物都是一样的,甚至每一层的怪物安排也是一样的。如果仅凭这样的内容,游戏显然很快会让玩家感到无聊。为了弥补这样的缺点,开发者为游戏人物引入了恶搞的设定。比如游戏中喜欢穿红色大裤衩、尽显兄贵气息的“苏打狂人”,对魔法一窍不通的剑圣等。

新年货又来了《刺客信条:英灵殿》

游戏页面>>>

本次发布会中最值得关注的要数多款大作正式确定了发售时间,其中就包含今年年初刚刚公布的《刺客信条:英灵殿》。《刺客信条》作为育碧最为知名的系列游戏,靠着多年来优良的品质与口碑的积累,已经成为育碧众多IP中最耀眼的一个,凭借着架空的世界观与人物独特的魅力.

游戏中玩家可以自由的制定自己的角色,并且可以选择不同的武器作战。游戏中有着丰富的武器类型比如战斧、弓箭、盾牌等,玩家可以自由的搭配两把武器来选择自己的作战方式,比如双持战斧与敌人进行正面交战或者手持盾牌与弓箭迂回作战,当然玩家也可以采用系列游戏中的精髓,以潜行暗杀的方式击杀敌人,更多的战斗风格将游戏的战斗体验打造的更加多元化。在《刺客信条:英灵殿》中还有一大亮点便是全新加入的“劫掠”、“攻城战”玩法,玩家可以驾驶着维京小船率领着小队攻城掠地进行一场小规模的战斗。

横板Roguelike《霓虹深渊》

游戏页面>>>

由 Veewo Games 开发的横版动作 Roguelike 游戏《霓虹深渊》现已正式发售,游戏有丰富的道具装备、像素画面爽快细腻、Roguelike元素到位,收获特别好评。

《霓虹深渊》是一款注重道具叠加效果的 Roguelike 平台动作游戏,玩家将进入一个赛博朋克风格的地下世界,通过层层机关与陷阱,收集千奇百怪的道具,挑战穷凶极恶的怪物。玩家可以根据喜好自由选择地牢的进化路线;每一次冒险都会拓展游戏的内容,每一次选择都会影响游戏的规则,还有精灵孵化,钢琴演奏,斗舞比赛,月球漫步,湖边垂钓等内容。游戏地图动态生成,有超过 400 种道具,数十种武器和几十种风格迥异的怪物。

童年又回来了《光环3》

游戏页面>>>

评测点这里>>>

《光环3》已于7月14日在Steam上正式发售,国区售价37元,但必须拥有《光环:士官长合集》才能游玩。目前,《光环3》在Steam收获的686评测中,获得了92%的特别好评。给予好评的玩家感慨时隔多年本作终于登陆了PC平台,他们称赞本款游戏的高水准,另外也称赞移植工作的出色。而打出差评的玩家则批评游戏的多人模式问题严重,bug问题较多,而且联机延迟也相当之高。

《光环3》在玩法设计上也趋近于老一辈动作射击游戏。并没有《致远星》中那些更加接近现代FPS游戏的改进元素。士官长既不能撒腿狂奔,也不能端枪机瞄。当然,作为Bungie跨主机世代的首秀,《光环3》还是有着不少前辈所没有的新特质,像是后来FPS普遍采用的技能系统。重力升降梯、闪光弹、泡泡护盾、能量回复装置,这些额外的技能放在当下看,不算特别惊艳,但在当年却也提供了不小的玩法升级。

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http://review.candou.com/911841.shtml Thu, 16 Jul 2020 17:22:06 CST
<![CDATA[《猎人竞技场传奇》评测:融合MOBA、动作rpg的吃鸡游戏 ]]> http://review.candou.com/911839.shtml 吃鸡游戏前两年大火,市面上才吃鸡游戏也是蛮多的,这也导致了太多同类游戏,让吃鸡游戏过于泛滥,也引得了玩家的疲劳。所以,目前不少厂商开始另辟蹊径,通过加入其他元素、玩法,推出了一些创新的吃鸡游戏。,不少人把动作元素、MOBA元素等其他种类的玩法拿来和吃鸡结合,最近公布的《猎人竞技场:传奇》就是这样一款以PVPVE吃鸡为核心,融合了MOBA、韩式动作RPG以及吃鸡玩法的奇特游戏。

《猎人竞技场传奇》评测:融合MOBA、动作rpg的吃鸡游戏

《猎人竞技场传奇》评测:融合MOBA、动作rpg的吃鸡游戏

30秒带你看《猎人竞技场:传奇》

优点:

+PVE玩法不再是摆设

+还不错的格斗体验

缺点:

-游戏滚雪球效应有点严重

-PVP有一定的上手难度

野怪地位史无前例的提升

《猎人竞技场:传奇》采用的这种PVPVE吃鸡玩法不能算少见,从18年开始各大网游、兴旺娱乐手机版厂商就已经开始做类似的内容了,只不过由于这种玩法很难取得两边的平衡,导致PVE常常都只是“附带”内容,没有太大实际意义,也让这种玩法一直都很难火起来,就连《堡垒之夜》都是直到最近才敢在游戏里加入一点点PVE机制。

但在《猎人竞技场:传奇》当中,PVE部分得到了史无前例的增强。

游戏采用了MOBA的提升思路,玩家通过击杀野外的杂兵获得金钱、经验以及一些前期装备,当刷到的钱足够多时则需要回家购买顶级橙装并升级身上的道具。游戏中的宝箱十分稀有,几乎所有的道具都是通过刷怪得来的,这让这些杂兵或精英怪物不再是可有可无的部分,而是作为游戏中核心资源存在的。

在战力上等级和装备也有着绝对的压制力,这主要取决于升级带来的大量属性提升,以及刷怪后获得的装备、技能书加成。等级在游戏里是一个天然的鸿沟,基本上与对手相差5级就只有跑的份,相差10级则会直接一套秒杀,完全没有反手余地。

等级除了代表刷怪数量的优势外,还有技能等级和天赋上的优势,玩家在升级后获得的技能点和天赋点是增强的一大关键,就拿天赋来说吧,每一点天赋都可以从生命、防御、武器攻击、技能攻击等多个属性中选取一个提升3%,当等级差拉开之后,属性差距自然也就拉开了。技能则更不说,玩家的大招需要到达10级才能够解锁,终极奥义需要到达20级。

加上装备、技能书等各种其他道具增幅,等级的差距往往意味着各方面的领先。

所以玩家想要获得优势就要记住一个字——刷。

游戏中也设置了普通、精英以及BOSS三种不同种类的怪物,更高等级的怪物代表着更高的收益,然而也意味着更大的风险,每个BOSS都有着相当高的等级,并且有自己独特的招式,和野外的杂兵水平完全不同,低等级挑战BOSS是一个非常高风险的事情,不只是要面对其他对手的偷袭,能不能打得过BOSS都很难说。

尽管作为一款吃鸡游戏刷怪刷BOSS并不是最终的目的,但《猎人竞技场:传奇》对这一过程进行了多方面的强化,让玩家在刷怪时并不局限于打木桩,大大提升了游戏的PVE体验。

PVP更像格斗游戏 上手难度较高

无论PVE刷的再爽,吃鸡游戏总归是要打架的,游戏的竞技体验也是十分重要的一部分。装备加持确实能给玩家带来很大程度的属性提升,但如果没有良好的PVP水准,刷的再好也只是个快递员。

给我最大的惊喜就是这个PVP的对战模式,由于游戏中拥有天赋、技能、装备品级、装备强化等各种RPG元素,结合上玩法让它看起来就像是一个韩式的动作RPG网游,但实际上战斗里很大程度上运用了格斗游戏的玩法。

和常规的动作游戏不同,猎人竞技场里正面对拼的时候讲究的是“防”与“破防”,而不是华丽的技能连招。很大程度上普攻和技能攻击是相对独立的两种模式,左键可以直接使用出一套完整的连招,期间无需穿插任何技能都可以打出高额的伤害,而技能大多是远程消耗、起手技、或者是位移技能,由于技能大多拥有较长的前后摇硬直,所以很少会在连招中途发动。

玩家想要防御左键普攻,只需要按住左键即可自动格挡,除非体力被打空否则会一直处于格挡状态,而想要破防就必须依靠格挡无法防御的右键攻击,也就是“体术”。体术本身的攻速并没有普攻那么快,但输出还算不错,基本都是用于击破格挡状态,但玩家依旧有反制手段,按住右键后可以对体术进行架招,在此期间被体术攻击到后会直接反击,并将敌人击晕。

整个战斗过程其实有那么点《只狼》内味儿,左键按住的连续格挡会大幅消耗体力,但可以完美防御普攻连招,而右键则需要对体术招式进行“完美防御”触发弹反,导致敌人短时间的硬直,以此来转守为攻。

另外每一个角色普攻的最后一个动作都拥有巨大的硬直,如果一套连招下去没能破防那么必然会让自己失利,进入被动的防守状态。

这是我在游戏中最喜欢的一个点,也是游戏战斗的难点,战斗的双方都需要相当高的熟练度才能驾驭这套玩法,一味的进行普通攻击或者丢技能只能是被人按在地上锤。

弱者更弱 强者更强

按照《猎人竞技场:传奇》的整体系统来看,它也算的上是一个集众家之所长的游戏,MOBA的技能和前期刷怪流程、动作游戏的操作模式、格斗的战斗规则、RPG的装备品级与强化,游戏外甚至还有类似暗黑系游戏的简易BD系统,真的是要啥有啥。

但这样复杂的系统实际上也带来了一些弊端,简单的来说大量的增强机制导致弱势的玩家很难在这种条件下完成翻盘,几乎形成了一个弱者越打越弱,强者越打越强的生态。

操作技不如人暂且不提,游戏在前期必须保证超高速的刷怪,并且需要击杀几个敌人来拿换取橙装的水晶,这样便会让装备大幅领先,之后的战斗几乎就是滚雪球式的发展。在前期装备有领先的情况下刷怪会越刷越快,而装备劣势的玩家由于刷不动怪也打不过别人,导致经验装备严重落后,并且装备落后也导致无法与其他玩家争夺精英怪和BOSS,无法占据大型资源也让劣势变成几乎是不可逆的形式,越到后期差距越大。

而游戏中看似友好的追人设定,也为这个强者生态提供了帮助,玩家在高速移动时会产生一连串的“尾气”,这个机制算是让本就劣势的玩家雪上加霜,因为尾气除了让处于劣势的玩家更容易被追踪导致无法逃命之外,几乎对优势方没有丝毫负面影响。

唯一赋予玩家保护的主城守卫也基本和野外杂兵一个水平,完全起不到保护作用。

除非你的操作水平要比敌人强上数倍,否则一旦陷入劣势就会发现整个游戏的机制都对你不怎么友好,当个混子苟到决赛圈没什么问题,真想翻盘取胜可是难上加难。

结语:还有改进空间的潜力之作

这款《猎人竞技场:传奇》在玩法模式上做的相当不错,它通过一些极其巧妙的设计让PVE和PVP产生了一种“供求关系”,当刷怪成为整个游戏的主要资源获取而非玩法点缀,这两种玩法也就真正融和在了一起。

这算是最近两年里此类武侠吃鸡中做的相当完善的一款作品,应该说在动作吃鸡的领域都算是一款不错的成品。

但游戏有些过于注重平衡玩法上的问题,PVE的比重过高也导致了游戏更加偏向动作RPG的玩法,一旦在装备、等级上领先就能获得绝对的巨大优势,没能将弱势翻盘这一因素考虑到位,是游戏最大的问题。

毕竟这是一场有60个人参与的吃鸡游戏,而非头部玩家的个人秀。让每一位玩家在任何条件下都能发挥出他们的可能性,不因装备属性就完全扼杀一人,即便苟到最后也能逆袭吃鸡,这样才真正算得上是一款完美的吃鸡游戏。

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http://review.candou.com/911839.shtml Thu, 16 Jul 2020 17:11:37 CST
<![CDATA[《对马岛之魂》评测:画风审美优秀,玩法却没有突破 ]]> http://review.candou.com/911744.shtml 《对马岛之魂》这款游戏早前就有爆料,并且引起了不少人的关注,这款游戏是以日本文化为背景,将东方审美,武士精神融入其中。而整体的画风也非常精致写实,让不少人对东方风景神往。不过有意思的是,这款游戏是欧美团队开发的,不过在玩法上,似乎并没有太大的突破,是一款开放世界游戏。甚至可以取名为《刺客信条:日本》。在度过新鲜期后,探索这座岛屿的过程逐渐变得越来越重复且疲惫。

《对马岛之魂》游民评测:画风审美优秀,玩法却没有突破

《对马岛之魂》游民评测:画风审美优秀,玩法却没有突破

东方之美

《对马岛之魂》最吸引我的地方在于它把东方式的审美表达得淋漓尽致,其中既包括了山水风光,也有风土人情。

从青山、密林、稻田,到沼泽、城镇、雪原,对马岛的景观不但展现出了丰富的多样性,而且在细节上的打磨也颇具匠心——清风拂过,我甚至能观察到每一簇稻穗、每一片花瓣、甚至是每一抹血痕的律动。在如此美妙的世界里,你可以写俳句、撸狐狸、泡温泉,尽享山水之乐。游戏UI也会非常识趣地在大多数时候自动隐去,并且以风、鸟、狐狸帮你进行寻路指引——最大程度展现自然之美。尽管画质相较于之前公布的若干个宣传片有着肉眼可见的缩水,但是整体观感依然稳居PS4世代的第一梯队。

更厉害的在于它对东方文化神韵的准确表达——不论是荣耀、谦逊、自省,还是物哀。武士决斗场面充分体现出剑戟片中的紧张感和凌厉感,其镜头语言则大量借鉴了黑泽明的电影,甚至专门提供了模仿黑白电视机效果的“黑泽明模式”。不过我依然不建议全程以黑白模式游玩——至少在战斗的时候,不同颜色的闪光是区分敌人出招模式最显著的信息,而黑白状态下就无法根据颜色来判断了。

对马风云

本作取材于13世纪忽必烈入侵日本的故事,但不论是登场人物,还是游戏中发生的事件,均是完全架空的。在真实的历史上,忽必烈两次入侵日本,对马岛均在很短的时间内就全面失守,主战场其实更多地是在日本九州——但是在游戏里,双方却在对马岛打得有来有回。从这个意义上来讲,《对马岛之魂》恐怕无法像《刺客信条》一样给你带来一趟既生动又魔幻的“历史之旅”。但考虑到游戏性的需要,几乎完全架空历史的改编仍在情理之中。

主角原本是一名重视荣耀的武士,但是面对蒙古人碾压性的军事实力,深深感慨武士道的传统教条和一根筋的死板战法无法拯救自己的家乡,最终不得不采取一些被武士阶层所鄙夷的狠招和诡计——“保守”和“变通”是这款游戏最核心的价值观冲突。不过游戏并没有单纯地在二者之间选边站队,而是安排适当的情节同时表现出两种价值观念的优势与局限。在探讨的哲学议题方面,本作其实颇具思辨价值。但是话又说回来,对抗蒙古入侵的情节本身,却又展现得很幼稚。有时候,我甚至会觉得自己正在看《猫和老鼠》……

武士之道

《对马岛之魂》的战斗系统大致分为正面对决和潜行暗杀两种套路,它们也相当传神地展现出了武士或忍者的战斗风采。

正面作战开始前,游戏将允许你对敌人进行挑衅——这将直接招来附近的全部敌人,而其中最精锐的一位将率先跟你进行一对一决斗。此时将上演剑戟片中经典的武士对峙桥段,而你需要把握拔刀时机,在敌人出手的瞬间一闪而过、击杀敌人。如果成功,这将大大震慑附近围观的敌人,为自己接下来的血战赢得优势。这个过程的氛围渲染相当优秀,很多时候我甚至紧张得不敢喘气。可遗憾的是,游戏中后期的对峙难度被提升到了一个不可思议的地步。敌人频繁的虚晃以及大幅缩短的前摇判定时间,让我大多数时候都会对决失败。这种挫败感也让我在中后期越来越不愿意采用这种战斗方式。

游戏的具体战斗机制跟《只狼》有许多相似之处。每个敌人都同时有“架势条”和“血条”两种状态,而你需要用重攻击破坏敌人的架势之后,才能用攻速更快的轻攻击清理敌人的血槽。在跟敌人互相周旋时,你也需要频繁应用防御、弹反、闪避等技巧,而敌人危险且不可防御的攻击也会用红色闪光进行提示。而这些为《对马岛之魂》的战斗系统赋予了一定程度的深度和技巧研究空间。不过不可忽略的是,游戏中大多数战斗动作都是基于1V1的情景设计,可是本作却偏偏没有锁定敌人的相关设置——这不但让我很难在战斗中精确对准想要对付的敌人,而且也让镜头操控变得非常繁琐。

敌人一共有剑客、盾兵、枪兵和暴兵四种类型,而你的剑术也分为了四种不同的架势,其中每一种架势都会恰好克制一个兵种。在很大程度上,你只需要根据敌人类型适时切换架势,便能够所向披靡。从这个意义上来讲,《对马岛之魂》的技巧要求仍然远远比不上《只狼》、《血源》以及《魂》系列,对于数量庞大的中轻度玩家而言也相当友好。

本作的潜行战斗方式相比之下就保守了很多。助你远程击杀的弓箭、能瞬间隐藏自己的烟雾弹、吸引敌人的风铃和爆竹、令敌人恐惧或自相残杀的毒箭——《对马岛之魂》的潜行暗杀方式基本上就是《刺客信条》系列这些年来摸索过的各种要素的大集合。虽说没啥太多新意,但这些已经被市场验证过无数次的成熟机制至少不会掉链子。

《对马岛之魂》没有无休无止的刷子系统,也没有严苛的数值体系。强化武器装备的方法是在开放世界中不断搜集资源和素材。角色变强的方式是通过消耗技能点来解锁新招式和新道具,而获得技能点的途径则是不断完成各种主、支线任务来积攒声望值。尽管从本质上来说,这款游戏的成长体系依然是跟流程进度与探索状况挂钩,但是呈现方式却更加简约。角色本身的每一次变强,也可以非常直观地反应到玩法层面上。

问号之旅

《对马岛之魂》设计开发世界的思路基本上就是《刺客信条》、《孤岛惊魂》那一套。在主线任务之外,这个庞大的地图上还分布着大量的神社、神龛、温泉、资源点、支线任务、随机事件、可解放的村庄、敌人的军事据点……在这个世界中,你随时随地都能找到事情做。但是满屏幕的问号,绝对会让你在清理到某个时间节点时产生自我怀疑。

不过这款游戏的优势在于,它把数量众多的支线任务打磨得相当精致。这款游戏最打动我的几个故事,几乎全都在支线任务当中;几个重要的协力者之所以能够立起足够生动、且非脸谱化的人物形象,也基本上是支线任务的功劳。支线任务中的“传说任务”则是获得关键技能或者重要装备的途径,其流程也代表了这款游戏的最高关卡设计水准。顾名思义,这些传说任务会以一个神秘的传说故事开头,探索、解谜、调查、推理、战斗、对决、叙事……这个过程的体验不但多种多样、而且千回百转,同时满足了我的好奇心、探索欲和成就感。在开放世界游戏当中,《对马岛之魂》的任务和关卡设计水准,绝对稳居上游。

总评

《对马岛之魂》是一款在题材上非常符合东方审美的游戏,美丽风光、武士对决、以及高质量的任务设计均让我为之陶醉。只不过它的开放世界概念有些公式化,探索的过程难以让我对它维持长时间的兴趣。

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http://review.candou.com/911744.shtml Wed, 15 Jul 2020 17:13:00 CST
<![CDATA[《光环3》PC版9.0分:优秀作品经得起时间的考验 ]]> http://review.candou.com/911730.shtml 去年PC版《光环 士官长合集》的发售,让不少老粉丝重回青春。《光环》初代撑起了XBOX主机的门面,而《光环3》,则带来了XBOX360盛世,国内不少玩家通过“西恩黑楼教父”秦川的《光环3》解说视频了解到这个系列游戏。去年发售的合集按需时间顺序解锁下一部作品,最近,《光环3》终于解锁,合集也重登steam销量榜第三,可见这部作品的魅力。

《光环3》PC版9.0分:优秀作品经得起时间的考验

《光环3》PC版9.0分:优秀作品经得起时间的考验

既然老游新看,那总得拿出点新说法来。其实《光环3》登陆PC的传言早个十几年就在国内一度盛传。毕竟在经历过PC版《光环》和《光环2》洗礼后,不少没有条件购买主机铁粉对这一需求有着强烈的渴望。现在翻翻百度搜索,还能找到不少人当年青涩的问答。

有趣的事,当初负责《光环1》重制版的Saber Interactive也确实在5年前,于俄罗斯地区推出过一款基于《光环ODST》引擎打造的特殊作品——《光环OL》。毕竟开发引擎上相近,游戏画面与建模也非常相近,甚至私服还推出了几款《光环3》多人对战地图。导致那年也闹出不少《光环3》终于登陆PC的误传。

回过头来看这次的正主。与《光环 周年纪念版》、《光环2 周年纪念版》不同,合集中《光环3》并没有经历如何重制加成。当然,既然登陆PC,那么硬件上,《光环3》PC版自然也有针对PC平台提供了更高的分辨率选择。像是4K加HDR的体验,肯定要比原版升级不少。此外帧率上同样允许开启无限模式,保证拥有更高硬件设备的玩家能够有符合配置的游戏体验。

不过即便有这样的提升,《光环3》PC版的画面以现在的审美来看,还是比较古朴。对上,肯定远远不如目前主流游戏,对下也与同辈的《致远星》PC版差一些。所以就算是有情怀宣传的加持,对被吸引而来的新人而言多少还是会有些不适应。

此外除了画面比较古朴外,《光环3》在玩法设计上也趋近于老一辈动作射击游戏。并没有《致远星》中那些更加接近现代FPS游戏的改进元素。士官长既不能撒腿狂奔,也不能端枪机瞄。当然,作为Bungie跨主机世代的首秀,《光环3》还是有着不少前辈所没有的新特质,像是后来FPS普遍采用的技能系统。

重力升降梯、闪光弹、泡泡护盾、能量回复装置,这些额外的技能放在当下看,不算特别惊艳,但在当年却也提供了不小的玩法升级。李大猫重温战役的流程中大脑中闪回了不少当年游玩《光环3》时爱耍的花样,不得不让人感叹时光。此外,这些额外的技能赋予同样赋予多人对战更多的打法,也曾是让《光环3》多人对战流行于欧美地区的助力。

说到多人游戏,其实微软也是在三代才大力推动《光环》系列多人对战的社区化与专业化。而这也是日后微软打造“光环冠军联赛(HCS)”的基础。很多人可能不知道,《光环3》与《致远星》至今也仍然是HCS联赛的比赛项目之一。

另外一点,《光环3》与此前的《致远星》一样支持MOD工坊。考虑到国内外不少PC铁粉十分热衷于设计一代二代的MOD,想必《光环3》的MOD也能被这群真爱粉玩出各种花来。

说了这么多,必须提的最后一件事莫过于《光环3》的剧情了。很明显,作为一部有着13年历史的老派射击游戏,《光环3》当年能成为XBOX360顶级独占的原因并不仅仅是它射起来好玩,其极富古典科幻太空歌剧魅力的故事同样是关键之一。

从Bungie打造初代起,微软就有意去围绕这个品牌构筑一个“光环”宇宙。不过,不同于一代“游戏+小说”这样的故事推进方式,《光环2》与《光环3》之间的故事是紧密相连的。当年大部分玩家对二代第二主角神风烈士的故事抱有极大的好感,而三代不仅会通过士官长与神风烈士的互动推进故事进一步逆转,玩家甚至可以在合作战役中一起操控两人。不仅如此,Bungie也是在三代中进一步推动游戏过场的电影化。人物对白、镜头语言、角色行为、叙事节奏,一款FPS游戏居然做得不亚于角色扮演游戏。这也是当年游戏广受赞誉的特点之一。

好吧,虽然时隔13年再去赞颂一款神作,显得非常的多余、做作。即便故地重游也很难重拾青春年少时的感触。但对我们这些深爱《光环》的玩家而言,halo一词所代表的那个时代永远不会为人所忘记。所以不管时光过去10年还是20年,《光环》仍然值得所有人去尝试。

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http://review.candou.com/911730.shtml Wed, 15 Jul 2020 16:36:18 CST
<![CDATA[《看门狗军团》 评测 军团系统带来全新体验 ]]> http://review.candou.com/911644.shtml 看门狗军团和看门狗前作其实有很大的不同,并非更换了地图和故事剧情那么简单,游戏虽然在战斗思路,和解谜玩法上和前作一样,但是却有了全新的军团系统,让整个游戏有了全新的体验。这里,为打架带来本作的Demo版本体验,让大家提前对这款游戏稍作了解。本次试玩为Demo版本,不代表游戏上市后最终素质。

《看门狗军团》 评测 军团系统带来全新体验

《看门狗军团》 评测 军团系统带来全新体验

点击查看《看门狗:军团》主线演示>>>

更先进也更混乱的都市

《看门狗:军团》的故事发生在近未来的伦敦,在这个信息科技高度发达的现代都市里,霓虹灯下的五光十色和阴暗角落里的蝇营狗苟同样泛滥且普遍。

在《看门狗2》的结局里,马可仕与DedSec的伙伴们一起覆灭了头号反派布鲁姆的阴谋,但在本作中,DedSec这个具有反叛精神的黑客组织却迎来了最凶险的挑战。

近未来的某一天里,伦敦发生了数起有组织的爆炸案,本来对爆炸案进行调查的DedSec却被栽赃为这些爆炸案的凶手。而DedSec的据点也被攻陷,大量成员死亡或被捕,黑客组织被污蔑为人人喊打的邪恶反派。

与此同时,伦敦自身的政府和秩序也濒临崩溃,在犯罪率提升,贫富差距扩大,民众权利被侵犯等问题的发酵下,暴动和游行四起。一家名为阿尔比恩(Albion》的大型企业于这时接管了伦敦治安,和前作的布罗姆公司一样,在看似冠冕堂皇的理由之下,它们利用信息科技和强权统治着白天的伦敦。

阿尔比恩公司的CEO:Nigel Cass

在夜晚的黑暗里,以贩卖人口、军火、毒品起家的凯莉帮等犯罪组织也逐渐滋生蔓延,看似繁华光鲜的科幻都市背后则是被肆意践踏的秩序。而我们的主角,DedSec的黑客们需要一面拯救逐渐踏入黑暗的伦敦,一面找出爆炸案最后的真凶,洗清身上的嫌疑。

凯莉帮是一个发家于军火、人口和器官买卖等非法交易的地下组织

在这样的故事背景下,《看门狗:军团》塑造了一个充满细节,又美丽动人的近未来都市。利用本时代前列的图形技术,游戏中的伦敦即科幻又真实。你能在这里看到现实中伦敦不同地区的风貌,也能找到诸如伦敦塔、圣保罗大教堂等地标性建筑。

夜幕笼罩下的伦敦塔

而有趣的是,因为游戏背景设定在了信息科技高度发达的近未来,所以《看门狗:军团》中的伦敦存在许多颇具赛博朋克感的元素。街道上四处可见低空飞行的各类无人机,全息投影广告牌和各色霓虹灯涂抹了伦敦的夜景。当这些带有科幻色彩的元素和蕴含英伦味儿的现实场景相结合,一切显得那么新鲜又独特。

另外本作是育碧首批支持光追和DLSS2.0的游戏之一,其展现出了当下一线水准的光影效果和画面表现。

值得一提的是,《看门狗:军团》里的伦敦并不是一个空有光鲜外表的样子货。大量行人、载具、主支线任务、收集品和可互动元素填充了这方世界。尽管它们并非全都有着打磨精巧的流程与设计,但至少能让我们的游玩过程不那么无聊。

另外本作驾驶手感明显好过前辈

没有主角的游戏

和系列前两部作品不同,《看门狗:军团》是一款“没有主角”,或者说动态主角的游戏。玩家所扮演的是隶属于DedSec的黑客,但因为招募系统的存在,这个可扮演范围被扩大到了几乎游戏中所有人。

从某种意义上来说,游戏真正的主角是DedSec组织,你会在游玩的过程中招募到不同身份的成员加入组织,并操纵他们探寻真相,逐渐与组织一起走向终局。你几乎可以招募开放世界里遇到的每一个NPC,他们有着不同的身份、生活习惯、擅长能力和外貌,而游戏中的所有行动,也都是由这些NJPC完成的。

我并不知道育碧为此设计了多少套角色模板,或是以怎样的逻辑对角色系统进行的架构。但在试玩的4个小时里,我确实没有遇到任何两个完全相同的角色,我遇到的每个NPC都在外貌、个人经历、职业、武器、能力方面有着或多或少的不同。

这些角色既可以是擅长CQC,携带杀伤性武器的杀手;也可以是步履蹒跚,却能一个过肩摔砸晕敌人的老奶奶:甚至可以是特殊能力为乞讨的街头乞丐。

你也可以招募敌对势力的成员

有趣的是,《看门狗:军团》的过场动画是无缝且动态的,每个过场动画中显示的都是玩家当前所控制角色,同时他们也会在动画里说话。这也就意味着,育碧同时对大量声线进行了匹配和剧情配音,即使在3A级别游戏动辄耗资上亿的今天,这个工作量也令我惊讶。

游戏中招募角色的过程并不复杂,通过手机,你可以查看街头每个角色的个人信息和专属能力,并对他们进行归档。在归档之后,则可以通过Team菜单查看他们的需求,并在完成相应招募任务后使NPC加入团队。

擅长CQC的杀手

比如我在试玩的过程中就曾遇到一位负债累累的美容师,在通过调查其资料并为她解决债务问题后,我成功把她招募进了DedSec团队。顺带一说,她的特殊能力是能够以折扣价进行汽车喷漆。

游戏中有着大量的NPC,他们的特殊能力或多或少和自己的职业与生活习惯有关,而这些能力也并非全都是正面的。你可能会遇到精通无人机技术的黑客,但与此同时,他也或许因为犯罪前科,而有着被捕后关押时间翻倍的Debuff;也可能招募到强壮的建筑工人,他携带有限制级近战武器——扳手,还能随时召唤载货无人机。

建筑工人可以随时召唤飞行载具——载货无人机

游戏中NPC职业和身份五花八门,有时特殊的身份也能为我们提供额外的协助。比如在试玩过程中,我通过一系列任务成功招募到了一位阿尔比恩公司的员工。有着这层身份的帮助,我大摇大摆走进了阿尔比恩的据点,并收集到了重要信息。

用不同身份潜入时有种“杀手47”的感觉

《看门狗》初代和二代的成长体系与角色能力都和主角绑定,而在本作中,这些各种各样的专长和不同的武器、道具、科幻机械则被集中到了这些NPC身上。不同能力的NPC很大程度上决定了玩家推进任务的方式,你可以操纵擅长黑客能力的成员通过骇入不同设备巧妙地击败敌人,也能扮演职业军人使用杀伤性武器冒着敌人的枪林弹雨强行突破。

比如我在试玩时招募的这位阿尔比恩员工可以把击败的敌人铐起来

同时在这个系统的影响下,《看门狗:军团》衍生出了独特的收集乐趣。我已经能够想象到在未来游戏正式发售后,会有玩家沉迷于收集各类别具特色的NPC,而忘记推进主线任务。

另外值得一提的是,游戏中有着独特的永久死亡机制。在战斗中倒下后,你操纵的角色可能因为重伤而被捕,需要等待关押时间结束后才能继续使用,也可能直接死亡,而永远在游戏里消失。

但角色死亡或者被捕并不意味着任务结束,在前一个角色出现意外后,你可以操纵其他角色继续进行前任未完成的任务。有趣的是,你甚至可以在游戏中找到杀死前一个角色的敌人,选择亲手报仇或是不计前嫌把他招募进自己的团队。

本作有着独特的永久死亡机制

成熟体系内的有限进化

除了独特的招募系统外,《看门狗:军团》的整体玩法和思路与这个系列前两部作品并没有本质性不同。游戏的战斗体验和关卡逻辑与此前的作品类似,你可以利用手机骇进游戏中摄像头、无人机、车辆、路障、密码门等大部分电子设备。

利用这种堪称科幻的黑客技术,玩家能用五花八门的方式解决游戏里遇到的难题。你当然可以选择掏出重武器射爆眼前的一切,也能利用各种场景里的机关制造意外来解决敌人。在这个基础上,《看门狗:军团》提供了大量致命和非致命性武器,而前作中曾经大放异彩的各类无人机和小型机器人也在本作中依然抢眼。

各种无人机和机器人仍然是黑客们的好帮手

我在试玩的过程中曾经踩在搬运无人机背上游览近未来的伦敦,也曾利用小型机器人对敌人发动抱脸攻击,或是通过黑客手段过载变压器电晕敌人。在自成逻辑的黑客系统与现代科技加持下,解决战斗的方式变得五花八门又别具乐趣。

但遗憾的是,尽管在一些道具和能力上进行了丰富,但不管是关卡设计、黑客玩法还是试玩版中出现的解谜,都没能和前作拉开本质上的差距,我整体的感受还是在《看门狗2》的基础上进行的量变式丰富和升级。

游戏中的解谜部分和前作并没有本质上的不同

不过《看门狗:军团》也确实在动态世界的塑造和许多细节上有着明显的进步。游戏中构建了一个动态且完善的社会,不管是街道上的NPC还是DedSec组织里的成员都似乎在游戏中有着自己的生活,你能通过手机查看他们的生活习惯、个人喜好、社交圈子,甚至是精确到小时的作息时间。

而在没有被操纵的时候,你组织里的成员们也有着自己的日常,在切换角色后,你没准还能遇到此前曾操纵过的其他DedSec黑客。

除此之外,伦敦也有着丰富多彩的娱乐和休闲项目,在追查真相之余,你可以踩着无人机游览这座未来都市的夜景,也能在酒吧里和酒客来一场飞镖友谊赛,或是在街头的公园里练习颠球。

这一切的一切都驱动着我继续去探索这个高度信息化的现代都市,也在主线任务之余给我提供了许多额外的乐趣。

总结:

以上便是我对《看门狗:军团》Demo版本的试玩体验。在新系统的加持下,《看门狗:军团》成功让原本已经有些审美疲劳的我对这个系列燃起了新的兴趣。我惊讶于本作中伦敦的动态和丰富,也在“宝可梦”式的成员收集玩法中找到了许多新的乐趣。

尽管还没能体验到完全版本的游戏,我们目前试玩的Demo也不包含多人内容,但在四个小时的试玩后,我也确实对这款作品多了一些额外的期待。

当然,我目前的试玩感受仅是对Demo版本的短时间体验后得来的,并不能代表《看门狗:军团》最终品质。在游戏正式发售前,我们也会及时进行完整版评测,请继续关注游民星空的后续报道。

另外,目前育碧还在官方公众号给《看门狗》粉丝们准备了福利,关注育碧微信公众号,回复“军团”即可领取。

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http://review.candou.com/911644.shtml Tue, 14 Jul 2020 16:51:00 CST
<![CDATA[《死亡搁浅》PC版评测:剑走偏锋,受众有限 ]]> http://review.candou.com/911639.shtml 《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》这款游戏的大名,相信不少玩家都听说过,这款游戏是小岛秀夫独立后的首秀,这款游戏也从宣发开始,就充满了传奇色彩,游戏结合“送快递”与“异步合作”的奇特设计展示了一种全新的游戏理念,最近,505 GAMES将《死亡搁浅》带上了PC平台。那么,PC版的死亡搁浅,有什么不同呢。

《死亡搁浅》PC版评测:剑走偏锋,受众有限

《死亡搁浅》PC版评测:剑走偏锋,受众有限

30秒带你看《死亡搁浅》PC版

优点:

+更高清的末日美国

+有趣的半条命联动

+依然深刻的游戏主题

+其它游戏难觅的艺术气息

缺点:

-游戏节奏有些磨人

-可玩性依然没有丰富

新平台新要素

时隔半年登陆PC并不仅仅是跨平台再赚一笔这么简单,小岛也并非空手而来,更优质的画面与全新的联动内容都是PC独有的新要素。

可想而知的,凭借PC强劲的性能支持,《死亡搁浅》PC版本的画质表现相对PS4版有了飞跃式的提升。在Decima引擎更高的分辨率、更强的抗锯齿,以及超越60帧的帧率加成下,游戏的沉浸感得到了进一步加强。

从序幕开始,游戏就以电影化镜头的手法打开局面,伴随冰岛音乐人Low Roar一首《Don't Be So Serious》,PC平台优秀的音画体验让小岛真正的秀出“电影级游戏”的魅力所在。尽管对于体验过PS4版的人而言,这熟悉的开场已经宣示了小岛并未改变游戏分毫,但在更加完美的视觉效果之下,很难不让人再次为之动容。

同时,PC版真4K分辨率的表现也比PS4 PRO的伪4K要舒服了许多。加上有SSD快速读取加载优势在,山姆高速驱车送货时,环境的加载速度让驾驶体验也有了质的变化。

另一方面,与G胖家《半条命》的联动则为《死亡搁浅》带来了一系列额外的支线故事。当然,联动并没有在根本上改变游戏的玩法,完成支线只是提供常规的联动外观道具,说白了也只是对原作内容的一部分扩展。不过用心制作的任务线以另一种方式阐述了游戏之人对世界的影响,再度表达了小岛对游戏玩家的思想共鸣。

用快递联结你我他

早在《死亡搁浅》立项之初,小岛秀夫就强调它不是一款传统意义上的冒险游戏,更意在打造一种全新的游戏模式。它用一整套弱化“冲突”,强化“合作”的特殊玩法,提供了一种与寻常3A大作截然不同的游戏体验,并通过优秀的故事演绎与在线异步互动将“联结”的理念表达得淋漓尽致。

具体到实际游戏体验上,就是已经传为梗的“送快递”。游戏中的美国因为特殊的“死亡搁浅”现象被炸成了东西两块。在能够加速物体老化的时间雨与致命的“BT(搁浅物)”威胁下,四散在各处的幸存者们必须依赖“送货员”上门运送物资才能得以继续生存。在这样的大背景之下,玩家扮演的送货员山姆布里吉特肩负着一边跑腿送货一边重建美国网络的重任

说实话,“送快递”的玩法确实有些超出一般人的常识。在快餐大作遍地的市场环境下,要让人一步一步背货送上门,与那些隔离在自我世界中的孤独之人结交,并不是人人都能感受到其中的乐趣。即便小岛透过各种奇思妙想的道具装备赋予送货这一行为更多的可能性。但具体到操作上不过是简单的步行模拟或是开车送货。

其实这一主题本身侧重的不光光是完成“送货”这一目的,更是送货过程中发生的种种。以游戏初期为例。在序章正式开启冒险后,游戏便要求玩家以步行的方式,穿越危险的BT聚集区进行送货。这一过程中玩家缺乏装备的支持,也没有与敌人作战的能力,孤寂感与绝望感压抑得人喘不过气。

但在首次发现NPC搭建的登山梯,并在随后的流程中不断遇见来在其他在线玩家搭建的同行设施后,大部分人的心境都会随之产生有趣的情绪起伏。画面、音乐、玩法、氛围、故事,你很难说具体哪个方面触动了你。但它就是这么的不可思议,让每个深入其中的人都能get到自己的点,从而与小岛想要传达的理念达成共情。而这也正是这款游戏最大的价值点所在。

又好比游戏中期到达美国中部后会面对更加辽阔更加危险的世界,各种难以穿越的地形阻碍了玩家的同行。此时游戏正好提供了可以覆盖全图的高速公路,但重建它们需要的是海量的物资,这靠单一玩家完成是极其困难的一件事。而小岛透过独特的“异步互动”让所有人都有了参与到重建这个世界的能力。遍地便利的基建设施,一段又一段修好的高速路,储物箱里捐赠的道具......

尽管玩家之间并不能真正的在一起冒险,各类互动的背后也只能用点赞来感谢他人,但透过这些异步在线的设计,游戏产生了超越一般意义上的合作体验。时代在变,但游戏快感的源头未变,它不仅来自于游戏本身的乐趣,还来自于周围人的认同与互动。而人与人之间的交互必然赋予游戏更多可挖掘的东西,与不同人的联结又将带来千差万别的情感体验。毫无疑问,《死亡搁浅》中的联机元素便是对这种乐趣的进一步挖掘,没有争斗没有攀比,这就是这款游戏的魔力所在,纵然它没有效仿现在的快步调,却仍然能像磁石一样牢牢吸引住玩家,这便是小岛秀夫想要向所有玩家传达的游戏精神。

Tomorrow is in your hand

从游戏最初的宣发开始,小岛秀夫便将自己想要表达的理念深藏在种种信息中,网上针对《死亡搁浅》的解读与讨论不仅多而且富有各种哲学深度。虽然种种迹象表示这是一个悲伤而绝望的世界,然而当游戏真正发售后,大家才得以窥见这部游戏所要表达的东西竟然是如此的暖心而正能量。

玩家扮演的山姆走过的这段旅程不仅仅是将游戏中的NPC联结起来,更是让玩家以旁观者的视角深切感受到了“联结”一词的奥妙。可以说越是感性,越是孤独的人,越是耐得住性子的人,越是能够理解《死亡搁浅》索要传达的理念。

因为与其说游戏中的人类搁浅在了生死的冥滩上,不如说现实中的你我都搁浅在了自己的孤独中,在生活的压力中苦苦挣扎。伴随游戏异步互动这一独特的设计,无形中让参与到其中的玩家在情绪上产生了同情的联结,而这就是小岛秀夫的魅力,引导启发和改变人的想法。

说到这,不得不提一下去年游戏发售不久后爆发的疫情。全员封锁,人人自危的险境让不少人真正体会到了游戏中那种因为封闭在家而产生的的孤寂与绝望。而最后能够真正打破这一切的,还是人与人之间的真实互助。就如同山姆在游戏中所做的那般,所有在疫情中不畏绝望勇敢前行的抗疫工作者,都在传递着生存下去的希望。

尽管拿残酷的疫情来说事并不妥当,但这次全球化的灾难确实让人意识到了小岛剑走偏锋背后的深意。游戏其实也是联结玩家的一种信息载体,尽管各自的表达形式皆有不同,但骨子里都将游戏之人联系在了一起。虚拟与现实并没有界限,人与人之间的联结有着跨越时空的力量。

结语:超越游戏的游戏

与此前满载赞誉的《合金装备》系列不同,《死亡搁浅》并不是一款人人都能感兴趣的作品。它独特的物流式玩法与异步互动使其跳脱出市场常见的公式组合,但也正因为这样剑走偏锋使得受众变得更为有限。

但是,小岛秀夫并没有跌下神坛,《死亡搁浅》的所有优缺点展现了一个命运多舛的资深制作人仅凭一己之力所能达到的上限。它所要要传达的理念与寄愿已经超越了游戏的范畴,证明了游戏并不仅仅是一项娱乐,它也可以承载传达思想、改编人心的力量。

平心而论,即便抛开小岛想要表达的哲思,《死亡搁浅》依然是一款非常有趣的作品,说到底还是两个字,挑人。毕竟艺术领域本来就从没有拥有过统一客观的评价体系,游戏亦然,所以最终《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》能否带给人与期待相匹配的体验,终归还是要看玩家的个人品味。

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http://review.candou.com/911639.shtml Tue, 14 Jul 2020 16:23:22 CST