兴旺娱乐手机版 http://www.xjjgmy.com/ 新闻 zh-cn 兴旺娱乐手机版 CmsTop Mon, 20 Jan 2020 06:48:32 CST 10 <![CDATA[2020年最令人期待的游戏盘点 ]]> http://review.candou.com/898341.shtml 二零二零年已经到了。新的一年,已经提前爆料的游戏不少,这些游戏中,有哪些是你期待的呢?每个人都有自己的看法,那么今天我们来看看那些普遍比较受欢迎的2020年新游吧。二零二零年,你最期待的游戏是什么?

2020年最令人期待的游戏盘点

银河正义使者:

对我来说,可能是“动森”的新作《集合啦!动物森友会》了。

当然,你有可能会疑惑,想问为什么不是《赛博朋克2077》,毕竟这可以说是大家公认的最期待作品了。

但《赛博朋克2077》真的可以在年内推出吗?

从《赛博朋克2077》最开始公布发售日期的开始,我就认为CDPR很难以在这个时间节点内,将游戏做的尽善尽美——毕竟这游戏可太屌了。最近跳票到九月十七日的新闻,则印证了我的猜测,而我依旧固执的认为,年内能玩到《赛博朋克2077》是一件希望渺茫的事情,当然,也欢迎CDPR打我的脸,毕竟我已经预购了。

2020年最令人期待的游戏盘点2

这边回到《集合啦!动物森友会》。

《集合啦!动物森友会》作为“动森”系列的最新作,可能在国内的热度并不高,毕竟上次当我把这个游戏放到PPT上的时候,还会有人问我这是什么游戏。但无可否认的是,在世界范围内,“动森”都是一个可怕的销量怪物,Communication Game(交流游戏)的概念让不少玩家沉迷于其中——尤其是对于我这种已经玩过太多所谓的“3A”游戏的人来说,“动森”更加像是一个可以放松心灵的游戏。

每天种菜、布置房间、去小动物家做客、炒萝卜、互相写信和还房贷——对于现在的我来说,这种没有打打杀杀、随拿随放、还可以和朋友增进感情的游戏,太重要了。

当然,我知道这很难去改变你对于“动森”的看法,那么不妨看看下面这则漫画,会不会让你有所触动。

来源:This is game,TEEPR.COM翻译

廉颇:

《赛博朋克2077》天下第一!

万物皆虚:

最期待《最后生还者第二章》,没有之一。

虽然明年大作云集,又是一年神仙打架。但在我心目中,依旧只会把最期待游戏颁给《最后生还者第二章》。毫无疑问,它是我明年必玩游戏榜单的第一名,因为它的前作《最后生还者》实在是给我留下了太深的印象,如果现在我的可支配时间够多,我会毫不犹豫地把这款游戏再仔仔细细地通一遍。

我个人非常喜欢这种末世生存题材的游戏,这些作品在描绘末世废土的同时,都会围绕同一个核心议题——“人性”进行探讨。当人在末世环境下,失去了科技,财富等身外之物后,展现出来的,就是人最原始的本性。杀戮、谎言、贪婪、仇恨,这些在现代文明社会中被忽视、隐藏的本性,会在末世生存的需求下,毫无保留的释放出来。而《最后生还者》对这一主题的理解,是目前在游戏界最顶尖的。

回忆起通关《最后生还者》的那天,我熬夜通宵打完了这款游戏的本体和DLC。当窗外的曙光照进房间,屏幕上开始播放舒缓的主题音乐,刚经历了游戏中最后一场战斗的我,静静地看着乔尔和艾莉的故事走向尾声,有太多感触难以言表。在那之后,我就一直在期待着,顽皮狗能把这段故事续写下去。

而当我首次看到第二章的预告时,我就知道我的等待是值得的。短短数分钟的视频,我反反复复看了好几遍,确保自己不错过预告中关于游戏的每出细节。随后几年的E3、TGA、索尼发布会上,我最期待的,也莫过于《最后生还者第二章》的新消息。

等待了这么久后,游戏终于将在五月正式发售,铁盒版的预购我早已下单,就等着到时再次通宵了。

贞酒歌:

《最终幻想7:重制版》,没有之一。

首先我是一个日式游戏爱好者,从小在日式游戏的陪伴下长大,对“最终幻想”系列是有情怀的。当年由于种种原因,没有赶上《最终幻想7》最火的时候了解它,那么这次不能再错过。

《最终幻想7:重制版》泄露出来的克劳德女装图

其次,围绕《最终幻想7》产生的衍生作品不少,而且表现都不俗,比如惊艳到我的CG电影《最终幻想7:圣子降临》,这些作品也让我更加期待《最终幻想7:重制版》的质量。令系列粉丝感动的是,SE专门请回了当年参与《最终幻想7》原版开发的人员,我对SE的诚意和实力有信心。

《最终幻想7:圣子降临》里的蒂法绝美

以目前《最终幻想7:重制版》泄露出来的内容看,本作在画面表现与战斗流畅度上都表现不俗,SE又对原版剧情进行了扩充,使剧情逻辑更加严谨。虽然采用分章节发售的形式多少让人感到不爽,但考虑到原版游戏本就十分丰富的剧情,全部做完需要花费的时间绝对会很长。与其说是分章节发售,不如就当做是享受提前玩到游戏的福利吧。

《最终幻想7:重制版》的蒂法

当然,我也会怕我这是毒奶,万一《最终幻想7:重制版》的最终表现不如预期……在《最终幻想15》后,SE是不大敢轻易开发系列续作的。把系列最经典的7代拿出来,我想SE绝对是有破釜沉舟的意味,不会让我们这群老粉失望。

就在14日,SE宣布《最终幻想7:重制版》延期到4月10日发售。我觉得这反而是个好消息,说明SE真的很重视这次的重制版。延期时间并不长,应该是为了对游戏进行最后的优化。现在,作为粉丝慢慢等待游戏发售就好了。

木大木大木大:

2077年,我最期待的游戏是“牧场物语”NS正统续作。

当然,目前没有任何游戏媒体有过爆料“牧场物语”会在2020年出续作。但《符文工房5》都确定了消息,如果说《符文工房4:特别版》作为开路先锋让制作者熟悉了NS的机能,那么今年登录NS的《哆啦A梦:大雄的牧场物语》和《牧场物语:重聚矿石镇》也应该让制作者们确定NS上的正统续作应该怎么“出货”了吧。

这画风,啧啧

期待一款没有任何消息证明要在2020年发售的游戏,其实也不是没有根据。从1996年的初代开始,“牧场物语”系列就一直依照2年1部左右的顺序推出新作。GB、GB初版其他系列、GBA、NDS、PSP、3DS,掌机上从未缺席过正统续作的身影。

更多“牧场物语”系列发展故事,欢迎点击我们以前的栏目

可从2016年的3DS正统作“三里屯”之后,除了今年一来来仨的“非正统续作”,再没有“牧场物语”的消息。虽然“牧场物语”系列表达的重点从来不在画质上,但看着“三聚矿石镇”和“大雄996”的真香画风,很难不去期待一款建立在历代正作优秀玩法系统基础上的“好看”续作不是吗,大家一起等吧!

顺带一提,我也有点期待明年的《哆啦A梦:大雄的新恐龙》(游戏、电影都是),希望2077年来的快一些。

蓝胖子50周年辣!

店点:

2020年的游戏大作有很多,《赛博朋克2077》、《消逝的光芒2》、《最终幻想7:重制版》等,都是令不少玩家苦苦等待许久的大作。不过最近有消息曝出《赛博朋克2077》和《最终幻想7:重制版》都跳票了,后续会不会进一步跳票,还尚未可知。

不过《仁王2》似乎并没有趁着这波劲头一起搞跳票。这款游戏也是我在第一时间了解后,确确实实直接有购买冲动的一款游戏。说是最期待,也不为过。

AEPG游戏上手难,精通更难。特别是像《仁王》这样的“魂”Like游戏。虽然有玩过一段时间《仁王》,但苦于手残和没时间,未能通关。不过其独特的世界观和妖异鬼魅的日本民间怪谈,再加上日本战国末期的时代背景,令我沉迷其中,不能自拔。顺带一提,《仁王》的美术风格,是我很喜欢的类型。

《仁王2》不仅继承了《仁王》的世界观,还对其进行了补充和拓展。单从已经放出的资料片和多种信息上看,《仁王2》中不仅增加了例如“夜刀神”、“濡女”、“姑获鸟”这样的妖怪,还新加了不少战国名人,譬如柴田胜家、前田利家、杂贺孙市。游戏将历史人物、民间妖怪、阴阳风土等要素进行了新一轮的大杂烩,将明面上的战场厮杀,以及暗地里的讨鬼除魔有机得结合在一起。

体现的,就是一个“魔幻现实主义”。

更重要的一点是,《仁王2》能够自由选择主角性别。这就表示玩家将有机会扮演一名女性“猎魔人”。加上自由捏脸系统,就有“养女儿”内味了。就是不知道《仁王2》会不会顺应潮流整个“暖暖”系统。

游戏难度依旧很高。据说在TGS的《仁王2》Demo体验上,玩家通关率仅5%。不过在B测结束后,光荣将会根据玩家反馈,对游戏难度,平衡性以及UI进行相应地调整。

希望在游戏正式发售后,能让我这个手残玩家在简单难度下通关游戏。毕竟我只想第一时间看完整个剧情,仅此而已。

沼雀:

在“2077”和“骑砍2”里犹豫半天。最后选了一款可能被遗忘的游戏《爱丽丝》,或者叫《爱丽丝:庇护》。上海麻辣马出品,除了老板,这是一家几乎由华裔和中国人组成的公司。

选择《爱丽丝》的原因有很多,可能是我喜欢神经质的黑暗童话,可能是游戏本身的魅力足以征服我,但其中最重要的一条原因便是这款游戏是少有的国际范国产游戏。你可以看到麻将题材的关卡,看到各种生活中的小玩意儿。

这些出现在生活中的元素更具有亲切感,比现在画个武侠就敢说自己国风强太多了,在我的观念里,把武侠和国风对等是很狭义的。

虽然《爱丽丝》被EA关停,不过还好麻辣马在通过众筹的方式来完成《爱丽丝》,到2020年应该要放出点什么消息,如果还没有,那这次爱丽丝可能真的不好回归了。所以与其说我期待《爱丽丝》,不如说我期待在中国的土地上,能再出现一款国际范的国产游戏。

]]>
http://review.candou.com/898341.shtml Sun, 19 Jan 2020 17:19:00 CST
<![CDATA[《万智牌竞技场》国服评测:需要氪金,却值得一试 ]]> http://review.candou.com/898277.shtml 《万智牌》,有很多猎奇故事,不过对于游戏玩家来说,更想关注的是它本身的玩法。最近腾讯将《万智牌:竞技场》带进了中国。此次内测版本功能十分简单,打牌、组牌、开包、那么这款游戏究竟如何?

被妖魔化的金钱门槛

在这里,笔者并不准备为万智牌规则的复杂进行什么辩护。实际上在本次国服首测中,笔者的确无数次凭借着自己对规则的熟悉,戏耍并吊打各路萌新。

 

当然,据笔者所知,劝退很多人的,其实并不是《万智牌》复杂的规则,而是金钱。作为一款TCG(集换式卡牌游戏),无论是开包还是牌手之间进行交易,你必须花真金白银才能投入实体卡牌的竞技当中。

但是电子化的《万智牌:竞技场》就基本不存在这个问题。据笔者在国际服的体验,通行证+开包,一个系列花五六百块钱,就能玩得很舒服。

 

作为对比,《炉石传说》一个系列投入一个预购+一个60包,差不多就是这个价;更别提各种兴旺娱乐手机版你一个648下去血本无归都有可能。可以说在电子化之后,《万智牌:竞技场》的金钱投入,也就是卡牌对战游戏的平均花销水平。

《万智牌竞技场》国服评测:需要氪金,却值得一试

《万智牌竞技场》国服评测:需要氪金,却值得一试

更何况《万智牌:竞技场》还加入了各种日常任务和奖励活动,只要肯肝,无氪也能攒出主流卡组打天梯;开包保底的“暗窖”和类似炉石粉尘的“万用牌”也让游戏体验优化了许多。

 

可以说,只要你能接受“小氪+通行证+日常任务”的游戏模式,《万智牌:竞技场》就绝对你值得投点钱进去尝试一下。

而此次国服首测,官方也是够大方:每天送卡包送金币送钻石,还送五套算是“能用”的新手套。玩两天之后,无论是原创套牌还是主流竞技套牌,基本都能做出来。

 

至于天天被人挂在嘴边的黑莲花……反正《万智牌:竞技场》免费给你们用,别天天叨叨这些有价无市,一般人接触不到的玩意儿了,没意义的。

 

功利的游戏环境

之前我曾经看到有玩家指控“《万智牌》官方强推套路,环境僵化”。虽然笔者想拍案而起怒斥一波,但仔细一想似乎并没什么立场——由于这几年实体卡设计的失误,《万智牌》的平衡受到了相当的挑战,电子版自然也未能幸免。

 

OKO算是2019年万智牌最大的设计失误之一

这种情况的确体现在了《万智牌:竞技场》当中。国际服的复归荒野龙命,国服此次测试当中的戈罗斯亡者旷野,无论是强度还是普及度,都可以称得上是毒瘤卡组。

 

亡者旷野,帝王之选

即使知道“为了胜利大部分人都会选择当前环境下强度最高的卡组”,但连续匹配到同一套卡组还是让人感觉十分不爽,而如果遭遇连败,那这种不爽就会迅速蜕变成绝望。

 

玩杂技的人有吗?有,但是不多(笔者就是其中之一)。毕竟作为一个1v1的对战游戏,《万智牌:竞技场》最大乐趣,还是在于看到对手头像爆炸,屏幕弹出胜利的那一刻。这也是没办法的事情。

 

玩游戏就是要赢——D.Va

不过,作为一个牌池广阔,卡组厚度大的游戏,《万智牌:竞技场》当中反制毒瘤卡组的手段还是很多的。无论是换套牌还是加入针对卡,都可以在一定程度上限制毒瘤卡组的发挥。

笔者在此次内测中,曾经尝试过用快攻套牌针对环境,也在自组的五色尼米捷套牌里增加过针对卡对抗毒瘤。不说胜率提高了多少,至少在游戏体验上笔者觉得确实是有所改善的。

 

够帅,还够强,为什么不玩呢?

当然,在正常的《万智牌》游戏(当然也包括《万智牌:竞技场》)里,一回合杀的组合技在标准赛制里很罕见,他们活跃的舞台往往是“近代”、“薪传”这样的“狂野”模式,其中还有不少已经被关进小黑屋。

 

今年是近代一回合杀组合技标杆“分裂双身”被禁的第五年了

和谐也未必是坏事?

在这里,笔者想要专门夸奖一下《万智牌:竞技场》国服的和谐。咱们都知道,一款国外游戏想要进入国内,和谐是必不可少的一步。

《万智牌:竞技场》的情况更为特殊,甚至可以说更加糟糕。因为《万智牌》的实体卡归属于“玩具”,而《万智牌:竞技场》则属于网络游戏,两者的审核标准是不一样的。

 

这就导致一个非常尴尬的问题:一些在实体卡上被允许使用的卡图,照搬到网游上就过不了审了。所有的和谐流程,必须从头重新走一次。

 

这张原画出现在了中文版的实体卡上,却无缘竞技场国服

国内网游的和谐模式说起来,比较常见的就是“遮罩”和“换色”。对于有相当多西方黑魔法(亡灵、鲜血……)的《万智牌:竞技场》来说,腾讯完全可以依例行事,省钱省时间还能保证过审,多好。

 

有人来救救暗黑3吗

但是这次腾讯并没有这么做:《万智牌:竞技场》选择替换了大部分卡牌的原画。为了进行这次和谐,官方联系了许多画师对原画进行了重绘,付出的时间和金钱成本可想而知。在这一点上,笔者认为腾讯是绝对拿出了诚意的。

 

经过重绘之后的卡娅之怒

对于一些还没有来得及更换的卡牌,此次测试《万智牌:竞技场》选择了使用“夫毕佐”这个生物来代替还未和谐的卡面。

 

对于很多路人而言,这个行为显得有些不明所以;但对于对剧情稍有了解的玩家,这就是一个很棒的彩蛋:夫毕佐是个喜欢迷路的小妖怪,而他的家就是拉尼卡,也是此次《万智牌:竞技场》国服进行测试的游戏环境。

 

总结:

在传出腾讯将要代理《万智牌:竞技场》国服之后,无论是普通玩家还是万智社群都有不少看衰的声音。

在路人玩家眼里,这款又贵又难玩的游戏,注定火不了;而在很多社群成员的心上,腾讯代理又是一根刺。

不过从这次国服首测的情况来看,《万智牌:竞技场》的国服在代理上应该是没有任何问题的。与笔者相熟的几个项目组成员都是《万智牌》玩家,换句话说就是“我们的人成功打入了内部”。

至于《万智牌:竞技场》究竟能否获得普通玩家的青睐,这个游戏又能在国内走多远?这就得等游戏正式和我们见面才知道了。

]]>
http://review.candou.com/898277.shtml Sun, 19 Jan 2020 11:24:48 CST
<![CDATA[近期咕咕的游戏盘点:《赛博朋克2077》《魔兽争霸3重制版》 ]]> http://review.candou.com/898215.shtml 关于游戏跳票,有的玩家并不在意,有的却让玩家心急如焚。毕竟好游戏的话,一直是玩家们翘首以盼的。今天为大家盘点一下最近调皮的热门游戏,《赛博朋克2077》,《魔兽争霸3重制版》,他们纷纷表示,需要进一步打磨,也不知道打磨出个啥出来。

《赛博朋克2077》

近期咕咕跳票的游戏盘点:《赛博朋克2077》《魔兽争霸3重制版》1

游戏类型:动作、沙盒、角色扮演

如果要评选2019年风头最劲的单机游戏,《赛博朋克2077》不说能斩获桂冠,至少混个提名是绝对没问题的。刚开预购就登上Steam畅销榜第一位,我就问还有谁?

当然了,既然是这么大个腕儿,耍耍“大牌”似乎也是很合理的?今天,波兰蠢驴就宣布,《赛博朋克2077》将会跳票。

鉴于蠢驴一贯的优秀表现,绝大部分玩家都认为“进一步打磨游戏品质”不是他们“想吊玩家胃口”的客套话。不过,知道今年只是2076年还是让不少玩家感到失落就是了。

《魔兽争霸3重制版》

近期咕咕跳票的游戏盘点:《赛博朋克2077》《魔兽争霸3重制版》2

游戏类型:即时战略

看到隔壁波兰蠢驴即使跳票也深受玩家爱戴,同样也跳票却被玩家喷爆的暴雪不知道此时此刻心里在想些什么呢?

作为很多人的暴雪游戏启蒙,中国电竞的开路者之一,魔兽在中国人气火爆的起源,《魔兽争霸3》的声望自不必说,对于重制版也有不少玩家期待。

不过在去年年底开启的测试却没能达到玩家们的预期,暴雪也再一次被推上了风口浪尖。根据之前的官方说法,《魔兽争霸3重制版》将跳票到1月29号发售。那时暴雪会给我们呈现出一个什么样的魔兽呢?

]]>
http://review.candou.com/898215.shtml Fri, 17 Jan 2020 16:30:14 CST
<![CDATA[《疑案追声》DLC黑面观音评测:内心潜藏的贪婪,才是真正的黑暗观音 ]]> http://review.candou.com/898172.shtml 《疑案追声》的新DLC“黑面观音最近推出了,这是一个悬疑推理的游戏,喜欢这个类型游戏的玩家通常逻辑思维也是很强的。然而在体验这个dlc的时候,你也许会对自己产生怀疑,在这里,找到真相不容易。

《疑案追声》DLC黑面观音评测:内心潜藏的贪婪,才是真正的黑暗观音1

在关于“黑面观音”的系列案件中,“找到真相”并不是我们“声探“的第一目标,就算能够隔着层层浓雾推算到一个和真相一模一样的假想,那些字里行间的空缺和墨渍也绝不允许我将其公之于众,因为那只是和真相一模一样的假设罢了。

鉴于这是篇推理游戏评测,剧透的红线必须严格画好,我只会在最后部分简单谈及一下自己对于整个案件的梳理与理解,以及他为什么会给我带来深深的无力感。这之前,我还是希望用尽量具象的文字和各位聊一聊有关这个DLC的独特之处。

《疑案追声》DLC黑面观音评测:内心潜藏的贪婪,才是真正的黑暗观音2

20年的3个20分钟

“黑面观音“这个DLC给人最直观的感受就是长,这个长有两方面。

首先,与原版短则几分钟、长则十分出头的单章篇幅不同,“黑面观音“中的案件录音长度都达到了20分钟左右。

其次,在吸收了首个DLC“致命剧本“的制作经验之后,”黑面观音“选择将三个案件用一个关键性线索进行倒叙串联,并将其分散在了一个为期20年左右的时间跨度上,整个故事从结果开始,到源头结束,说不上环环相扣,但剧情上的逻辑关节相当清晰通顺。

这次在篇幅上的变动是我非常想强调的一点,因为我们时常会把篇幅误解为信息量和信息密度的单纯堆叠。事实上,如果单论同一时间发生的对话数量和在场人数, “黑面观音“与原版最后两章并没有质的区别,NExT并没有在多线叙事和碎片化处理上更进一步。

至于说为什么,我个人觉得,是因为同样的结构如果单纯地进行复制粘贴,就只会徒劳增加获取信息的机械过程,那样的话,“黑面观音“的篇幅长度就会把他变成一个冗长而毫无意义的狗尾。

第一章的录音长度达到了近24分钟

《疑案追声》之所以能够获得成功,一方面是因为其信息获取的方式有别于所有市面上的刑侦推理作品,通过听觉还原场景的新鲜感会对初次接触游戏的玩家产生强烈的冲击,但久而久之,这种冲击就会趋于平淡,玩家也会逐渐意识到,其实《疑案追声》只是找到了一种呈现推理信息的方式而已,并没有从根本上颠覆我们的思维逻辑,如果把语音换成文字,并把在平面图上进行实时移动的场景切换功能换成传统文字冒险类的图片加人物立绘,也不会对获取推理信息有质的影响。

我个人认为,当初让《疑案追声》获得成功的根本原因,还是要回到最根本的地方——足够精巧且充满动感的故事设计。而这点,恰恰是和“黑面观音”不太符合的地方。

一些偶然必须是必然

如果让我形容《疑案追声》的原版关卡,我会把他比作戈德堡机械,一种用精巧和复杂的机械结构去实现简单目标的魔性机器。原版关卡中,存在不少用复数独立事件的混沌冲突来营造高浓度的戏剧效果,如果你看过盖里奇的电影,或者了解宁浩的风格,那么你应该懂我在说什么。

这是一种相当强调技法的剧情编排手法,想用好这个技法需要一个绝对的前提,那就是在这些事件相互碰撞并产生化学反应之前,读者或观众必须对其中每一个单独的事件都有足够的了解,一旦讲故事的人有其中一个故事没有解释清楚,或者听故事的人在其中一段剧情开了小差,整个高潮部分就会因为某个关键部分的缺失而变得非常莫名其妙。

为了防止出现这种尴尬的局面,讲故事的人要在确保自己的故事足够干练易懂的同时,兼具能让读者提起兴趣的吸引力,而这些故事的单独篇幅越长、结构越复杂,就越考验讲故事者的能力。而随着篇幅的修长化,整个故事也会无可避免的因为信息密度和剧情节奏的关系变成完全不一样的风格。

大概就是两种风格的区别(箭头为事件走向 ⚪为剧情爆发点

在我看来,“黑面观音”的气质属于后者,更加偏向传统的推理小说,而非精心编排的一出好戏。不过这并不意味着”黑面观音”失去了原来的优点,事实上,游戏正是挑选了这20年间戏剧冲突最为充分的3个20分钟来展开的,只是在单个真相的戏剧性上对剧情铺垫的连贯要求做出了一点小小的妥协而已。

而“黑面观音”之所以能够在两者之间找到一个合理的平衡,就是细节上的真章了。

真实与谎言的诡计

在本格推理之后的众多推理小说写作技法中,叙述性诡计是非常重要,也是最为常见的一种,简单来说,就是通过避重就轻等笔法将正确的信息或者推理方向隐藏在读者的关注区域之外,形式也是多种多样,其中埋伏笔就属于常见的手段。

如果玩过《疑案追声》本体的最后一章,你就会发现,甄别信息的真伪是进行推理的重中之重,有时甚至比组织逻辑更为重要,在错误或者残缺的信息下推导假设就有如累卵,随时都会前功尽弃。

嘿!你才精神病呢!

在大多数情况下,推理作品的读者和作者的较量都是在针对某个关键信息的真伪上进行的,举个不恰当的例子,像《逆转裁判》中成步堂的这种不管怎样总之先虚张声势的态度是有道理的,思考并怀疑眼前所有的信息,是最朴实也是最扎实的理性精神。

这也是将推理进行最终升华的精髓所在,和普遍的认知恰恰相反,推理对于过程的追求在某种程度上是高于结果的,这也是这个类型为什么叫“推理”而不叫“破案”的原因。完美的推理就是像开头那样,排除一切可能性,将唯一的不可能变成真相的存在。

而要做到这种地步实在是太难了,无论是现实生活中受限于时间空间的感官限制,还是在文艺作品中层出不求的伏笔和烟雾弹,哪怕只有一个华点,都会让整个推理陷入薛定谔的状态。

现在你应该清楚“黑面观音”是如何在不过分堆叠信息密度的同时来扩充篇幅的了。可以说,原版和DLC在信息透明度上的处理有着天壤之别。

这一屋子人的秘密能把太平洋填满

这里再举一个例子,如果说原版的案情推理是把一个个信息点收集起来,并且拼出真相的拼图,那么“黑面观音”的推理过程就像玩魔方,每一次采集到的信息都会产生一系列的连锁反应,也许下一个得到的信息就会让只差一点就能全色的单面变得乱七八糟。

在“黑面观音”的第一个章节中,有着大量潜伏在对话中围绕某几个人物展开的离散信息,这些信息看似毫无关联,但单独拆分出来并重组之后,却能形成一个能把所有剧情都穿起来的隐藏线索,如果没有一个完整的逻辑结构,我可能会连这个假设都提不出来,就更别提反推了。

两道多选题 看着办

如果说“黑面观音”的前两个章节还会为了做铺垫而稍微节制一下叙述性诡计,那么在最后一章,某种程度上也就是剧情上不可能出现断裂和空白的“第一章“,且已经获得前两章信息的前提下,默认玩家已经用各种信息武装到牙齿的制作组们就开足马力来“骗人”了。

某种程度上来说,这一章里出现的所有人物,无时无刻不在真话和谎话之间切换,而且大部分真话如果不连贯地看完,都会产生错误解读,这也让以往通过人物对话来整理信息的方法完全失效。如果这么做了,你就会像在推理小说中被叙述性诡计蒙在鼓里,最后恍然大悟的读者一样,唯一的区别就是,《疑案追声》不会帮你在旅程的最后去整理出一个个逻辑节点,并把他们用好看的蒙太奇摆好,如果你无法分辨这些层出不穷的陷阱,那么等待你的就将是和“黑面观音”一同被困在无数次倒带和重播地狱之中的命运。

这个你可以跳 但是有些东西可是跳不了的

对于我这样比较不能变通的脑筋来说,办法只有一个,放弃点状的信息收集方式,转而去跟进一条关键的故事线,之前也提到“黑面观音”在一定程度上拉长了单条故事线的篇幅,这些细长的故事线又因为错综复杂的平行关系而拧成了一股梆硬的绳子。

对,首先要做的并不是解开绳扣,你得先把整条绳子给掰碎了,先看看哪一股对着哪一头才能开始。

我就是黑面观音?

事先声明小标题不是剧透,DLC的主角也不是拿烟灰缸砸人的精神病。

我个人对推理小说的体系研究甚少,所以对所谓本格新本格、社会派、变格派之类的定义并没有什么概念,我只是单纯的觉得,虽然推理本身就是一件能够上升到崇尚理性高度的题材,但作为文艺作品中加入一些人文关怀还是会比纯粹的推理要来得多汁一点。所以我个人还是挺喜欢“黑面观音”传递给我的立意的。

首先,“黑面观音”的整个故事其实和封建迷信和“非物质文化遗产”无关,单纯就是在最后暗示了一下催眠之类的情节,不过也只是暗示而已。如果你像我一样指望在里面找点Cult元素的话,可能就要空手而归了。

出现了很多形式的元素

至于为什么要以“黑面观音”作为DLC的名字,用制作组自己在第一章里面的话来说,就是“噱头呗”、“流量呗”,自嘲也好真话也罢,在细品完整款游戏之后,我都认为这是一个相当不错的标题。

“黑面观音”到底是真是假、是人是鬼,游戏中没有明说,但我个人在无数遍回滚最后一关的录音时,对“真相”有了自己的理解,而这一切都要从高家那即将一命呜呼的老头子说起。

年三十的高家,空旷了许久的大宅门厅头一次这般热闹,然而让大家聚在一起的不是那口年夜饭,而是老爷子刚刚咽下的那口气。

这是一出夫妻恩爱、父慈子孝的典型遗产纠纷,涉案的所有人,基本上每个人的鬼胎都已经会打酱油了的那种。他们想尽办法从尸骨未寒的高老爷子身上“剔骨削肉”,从假账到假遗嘱,栽赃陷害、勒索敲诈,只要能从别人那儿多舀一杯羹,便无所不用其极。

留待他们的命运要么是一命呜呼,要么就是锒铛入狱,唯一一个能够隐姓埋名,离开这片是非之地的,是那个常在廊道放着“南无观世音菩萨”的嬷嬷。

而所谓的“黑面观音”,就是一个招摇撞骗,因为用药过量从而间接摧毁了一个腐朽家族的提线木偶罢了。

即便把整个阴谋连根拔起,也只能在幕后黑手的背后发现另一个更深邃的黑暗而已。

如果要强行假设,那么嬷嬷是“黑面观音”的可能性是最大的,在通关录音中,也暗示了“黑面观音”是用 “南无观世音菩萨”的靡靡之音来进一步催眠那个假观音的。而嬷嬷每一次打开廊道里的留声机都会和案件的罪魁祸首产生一些微妙的互动。

但我始终还是希望能给“黑面观音”一些警世寓意,让“黑面观音”象征人内心中潜藏的贪婪,和对这份贪婪所带来的无休止的妄想和灾难的警醒。

其实根本就没有人是“黑面观音”,但为了满足丑陋的欲望,人人却都争抢着去簇拥,甚至去成为那个不存在的“黑面观音”,即便那意味着恶果和再也无法洗清的罪过。

就算侥幸躲得了一时,甚至躲过了一世,人的良心也会永远记住所有的真相。

]]>
http://review.candou.com/898172.shtml Fri, 17 Jan 2020 11:51:05 CST
<![CDATA[《橙色的血液》评测:精美的像素独立游戏 ]]> http://review.candou.com/898144.shtml 像素风独立游戏《橙色的血液》最近正式上架Steam,这款日系画风的像素游戏有非常精美的画面和音乐,游戏的叙事风格也非常让人赞叹,不少玩家都表示想要具体了解这款游戏。为了让大家知道这款游戏的更多内容,这里就介绍一下《橙色的血液》的优缺点。

橙色的血液游戏特色玩法介绍

584_05a87834-4d70-7ac9-32b2-6c32b264d5a8

游戏难度适中不会说很难,如果觉得难的话就是你的等级或者装备没有跟上。打通主线要十个小时左右,有一些主线外的BOSS需要刷一段比较长的时间的级才打得过。钱的话不用特意去打太多,因为没有什么东西要买。

在赵的保险库里面偷钱的时候可以不用把钱拿完,因为你拿的钱与赵的生命值和攻击力成正比,这样一来就容易一点打赢他,不过拿完全部的钱之后再打败他可以解锁一个成就,至于怎么打全看你。

584_2020011665917944

优点

精美的画面,可以让人看很久不腻。

可玩性很高,可以跟很多物品互动,比如文件柜。

代入感强的音乐,让人沉浸在游戏中。

还有一些有趣的小彩蛋,比如抢手技能死亡之眼的信息上写着午时已…稍微有点过了,和武士的结束台词又砍了一些无聊的东西,是鲁邦三世中五右卫门的台词,不知道是作者按照这个写的还是自己想出来的。

  缺点

分辨率太低了,放大后有些文字不清楚。

游戏中有自带画面效果,还不能关闭,看上去上端有些模糊,让人有点不舒服。

角色们开某些技能的时候屏幕会有一闪一闪的特效,而且不能关闭,所以每次开某些技能的时候会让眼睛特 别不舒服,特别是DJ每过一个回合就给你的眼睛闪一闪。

]]>
http://review.candou.com/898144.shtml Fri, 17 Jan 2020 09:18:45 CST
<![CDATA[《英雄联盟》宇宙开启:lol系列游戏即将推出 ]]> http://review.candou.com/898118.shtml 在今年《英雄联盟》10周年庆典上,拳头曝光了英雄联盟系列游戏计划,有lol兴旺娱乐手机版,卡牌游戏、云顶之弈兴旺娱乐手机版等等。这个2009年上线的游戏如今已经有着极高的知名度,并且开始打造英雄联盟IP宇宙世界。

《英雄联盟》宇宙开启:lol系列游戏即将推出

《英雄联盟》宇宙开启:lol系列游戏即将推出

 

LOL兴旺娱乐手机版、格斗游戏、卡牌游戏、ARPG游戏甚至衍生动画,这一系列衍生产品都立足于LOL世界观,拳头想把瓦洛兰大陆塑造成艾泽拉斯般存在的野心昭然若揭。

从一个刚起步的Moba竞技游戏,成长为拥有WOW般巨大影响力的顶级IP,我们不禁好奇,LOL是怎么一步步走了过来。

 

2011年9月22日,网吧正被《梦幻西游》、《QQ飞车》和《穿越火线》占领,LOL国服就在这天开启了公测。玩家们对这个新游戏并没有多么上心,也许他们只是带着“爆破打累了,换个新游戏”的想法进入了LOL,但确实有一部分人,对这个新游戏不浅的世界观产生了好奇。

 

他们翻看着英雄的背景简述,知道了德玛西亚和诺克萨斯间难以消除的仇恨,知道了蛮族之王泰达米尔和寒冰射手艾希是一对“狗男女”,猩红收割者弗拉基米尔又是如何堕落。瓦罗兰大陆的神秘在这群玩家的眼前铺展开,一个不亚于“中土世界”的奇幻世界出现雏形。

再后来,随着网吧显示着LOL的屏幕越来越多,《英雄联盟》正式火遍大江南北。拳头在2012年一年就推出了19个新英雄,极高的更新频率虽然常使新英雄过于强大,但同时也让更多玩家有了“攒够6300买英雄”的游玩动力。

 

狮子狗是登场强度太高很快挨刀的代表英雄之一

由于国服的测试阶段在2009年就已经开启,互联网早已出现LOL玩家文化社区。一部围绕中国LOL玩家文化的同人动画作品出现,并在LOL公测3个月不到就迅速推出——这就是《啦啦啦德玛西亚》。

这部同人作品使用大量玩家才理解的梗做素材,推出后迅速在网络蹿红。甚至被网友上传到Youtube,引发大量外国玩家艳羡,纷纷表示“求英文”。在《啦啦啦德玛西亚》推出的那个11月,LOL已经拥有全球范围内的1150万月活跃玩家。

 

玩家基数有了,紧接着就是用LOL可观赏性高、竞技性强的优点“打比赛”。

被称为“S系列赛”的英雄联盟全球总决赛在2011年就已经开始,如今被称为“S1”的这场比赛只有21万观众,可到了第2年,观众数就翻了5倍——110万,等到2014年在韩国首尔进行的“S4”,观众数已经飞跃至1100万。

 

随着国内玩家数量的暴增,国服也增设出更多大区。这些大区用瓦罗兰大陆上的地名或者城邦名为标志——“艾欧尼亚”、“祖安”、“诺克萨斯”……每个大区的标志都各有特色。

诺克萨斯由沾着血迹的斧、盾、锤组合,象征着对暴力的崇拜;祖安则布满实验管道以及合成魔法水晶,体现出城邦对魔法实验的狂热;德玛西亚那金光闪闪被雄鹰守护的对称剑盾,代表着对公平、正义和荣耀的重视。

 

图标和简述显然不足以将LOL世界观完全铺开,可如果要整合英雄和世界观设定,原先没有考虑过的设定又很难处理。最后,拳头选择了最简单粗暴的方式——直接修改世界观和英雄背景资料,也就是我们俗称的“吃书”。

2017年末,官方大幅度修改了惩戒之箭韦鲁斯的背景资料,原先的复仇英雄“独狼”设定直接删除,一个为了配合“暗裔”族群设定出现的“三魂一体半人半魔”出现。该“吃书”在国内外玩家间都引起不小争议,但其实更早的“吃书”从2014年战争学院的消失就已经开始。

 

老版韦鲁斯经典皮肤原画

原先的瓦罗兰大陆有一个战争学院,英雄角色都是自愿加入又或应召而来通过他们的战斗解决大陆的重大争端,但后来随着越来越多高位面生物的出现(龙王、巴德这样的神灵),战争学院从设定上根本无法与这些高高在上的存在产生联系。于是拳头就把这个设定整个删除,战争学院也从瓦罗兰大陆的版图上就此消失。

 

后来,越来越多的英雄设定被“吃书”,差异只在于“吃多吃少”。猴子的背景从一开始《西游记》传说中流传出,只拥有孙悟空实力百万分之一的神格碎片,变成了一只拿着附魔长棍的艾欧尼亚土著“思猕猿”。

狗头、鳄鱼两兄弟原先隐晦暗示来自古埃及神话体系,分别是赛特的两个孩子:死神阿努比斯和鳄鱼神索贝克,成为了两个新出现的设定“飞升者”;莫德凯撒从“金属大师”升级成掌控冥界的“铁铠冥魂”,绰号“铁男”也不知道还要不要继续叫。

 

最早的狗头原画

拳头的“吃书”举动虽然引起了争议,但未必全是坏事。重新设定英雄背景的同时,拳头也加入了更多大事件重新补全世界观——比尔吉沃特的“焰浪之潮”、祖安的“噩梦工程”和恕瑞玛的“何枝可依”……

在大量文本堆砌的故事中,找到自己熟悉的名字,确实让玩家感到亲切,但这些故事质量或说翻译质量上大都有些良莠不齐。对此,拳头并未做出改善举动,而是听之任之,也许毕竟不是所有玩家都对大段文字感兴趣。

 

如果玩家对文字不感兴趣,那么其他形式呢,比如——音乐、漫画甚至其他类型的游戏?

2014年6月4日,拳头根据游戏内皮肤“五杀摇滚乐队”衍生出一个虚拟同名乐队,并发出第一张专辑《惩与燃》,时隔3年后,“五杀摇滚乐队”又推出第2张专辑——《不灭之握》。

2016年11月中旬,拳头推出第1款桌游《约德尔战斗学院》。2017年11月29日,腾讯英雄联盟官网发出一条新闻“漫画发布:前四作”,并随后放出风格各异的4则漫画短篇。

2018年11月29日,拳头官方又宣布将与漫威合作推出漫画《艾希:战母》。

2018年底,拳头推出了虚拟偶像组合——KDA,随后可能是尝到了甜头(值玩家间热度或皮肤销量),在19年年底又推出虚拟偶像组合——真实伤害,并在玩家社区或是主流社交网站进行了持续时间不算长的运营。

 

如今,我们不难发现,这2支虚拟乐团各自只有1首歌曲面世,此后便寂寂无声。拳头究竟是想借助时代文化风潮扩大LOL影响力,还是想“卖皮肤恰饭”,我们不得而知,但可以确定,两个乱入的虚拟偶像组合对《英雄联盟》背景的宏大世界观塑造并没有任何帮助。

但在10周年庆典上,人们看到了“英雄联盟宇宙”的雏形。

登录移动端的LOL兴旺娱乐手机版以及自走棋模式“云顶之弈”,LOL世界观下的横版格斗游戏、卡牌游戏,一款没有过多介绍的俯视角ARPG,以及一部讲述两个英雄决裂故事的动画,最近,甚至出现了第二款桌游。

 

如果说此前的10年,拳头一直在将LOL这个顶级IP进行沉淀,那么就这次10周年庆典放出的消息来看,2020年就是这个厚积薄发的时刻。

我们大可类比“WOW宇宙”的发展得出一个结论——也许未来还会出现LOL世界观的电影。要知道,2016年WOW改编电影《魔兽》上市的时候,玩家们是有多么沸腾,如果出现同等水平的LOL电影,场面的火爆程度可不是文字可以简单形容出的。

 

《魔兽》电影成功做到了尽可能让两种观众满意

我们都知道,对于“火”了太久的《英雄联盟》,这些饼来的确实不算早,况且我们谁也不知道这些饼“烙”好后究竟香不香。

但我们也都相信,无论未来这个目前的顶级IP会走向何方,曾经那些和朋友一起快乐“开黑”的记忆,已经成为游戏时光里永恒的宝藏。

]]>
http://review.candou.com/898118.shtml Thu, 16 Jan 2020 17:21:35 CST
<![CDATA[《手工星球》游戏评测:我的星球我来打造 ]]> http://review.candou.com/898109.shtml 《手工星球》是一款星球题材的,画风采取卡通像素风。玩法上玩家可以自由冒险、战斗、创造等等,整体上,画风和玩法都和沙盒游戏我的世界类似。喜欢这类的游戏的玩家可以尝试一下,接下来具体分析一下这款游戏。

《重装上阵》评测:体验创造的乐趣,DIY机甲

http://review.candou.com/898063.shtml

《手工星球》游戏评测:我的星球我来打造1

“我的星球”模式是多数萌新玩家的第一站。在平原星球,可以在这里收集资源,在进入奇异星球探险。

下面是我的星球大家可以欣赏一下:

《手工星球》游戏评测:我的星球我来打造2

人物,动物走的都是精致的卡通风格,和目前主流沙盒类游戏都有很大区别,让人眼前一亮。大家可以随意按自己的喜好装扮出最靓丽Q版人物。

玩法多样,不同于传统游戏,《手工星球》不仅向玩家提供完整的游戏体验,同时更提供一套集创造、实现与分享于一体的游戏创作工具和分享平台。独有的蓝图系统,玩家能够一键建造。给大家就看看我最喜欢的,还原度很高的“运输船”,以及“欢乐校园”里面的角色扮演玩法等等,就不一一介绍了。

欢乐校园:

运输船:

“星球广场”也是玩法之一。无论是小游戏玩累了,还是觉得一个人玩太无聊。都可以进入“星球广场”去认识一些朋友。也可以约小伙伴在里面见面玩耍打闹。在“星球广场”里面不用担心血条减少的问题。

总结:沙盒类游戏众多,《手工星球》精致的卡通风可能是沙盒类最亮的那颗星。MOD玩法丰富趣味足。目前游戏还在内测中,很多玩法要人多才有趣。不过相信公测,官方会把画质,游戏优化,游戏玩法,更加提升一个档次。玩家自然而然也不会变多。让我们敬请期待吧!

]]>
http://review.candou.com/898109.shtml Thu, 16 Jan 2020 16:38:18 CST
<![CDATA[《重装上阵》评测:体验创造的乐趣,DIY机甲 ]]> http://review.candou.com/898063.shtml 关于拼装积木、机甲这个游戏,相信是很多男生小时候的乐趣,即便是成年了很多人也喜欢乐高积木之类的玩法,这次为大家介绍的《重装上阵》,会为大家找回童年乐趣。创造性十足的拼装组件,实时对战操作,和丰富多样的玩法模式能带给玩家唉创造与对抗中重温到拼装机甲大战的乐趣。

《重装上阵》评测:体验创造的乐趣,DIY机甲1

过去在玩拼装机甲时,我们可以利用现有零件,随心所欲的DIY出各式战车,同时也能从一个个奇思妙想与一次次改装中,收获到新鲜感。如今,《重装上阵》在移动端很好的还原了这种游玩体验,并且得益于种类多样的组件(超过30种,包括基础模块、武器、防御、移动类等),使得玩家的灵感和创作空间,在深度与广度领域都得到不小的拓展。

《重装上阵》评测:体验创造的乐趣,DIY机甲2

24个试炼关卡,帮助你熟悉掌握各模块特性

丰富的模块种类,能够满足多样化的玩法需求,因此你可以把《重装上阵》当做是一款实时竞技兴旺娱乐手机版,设计出各式各样、武装到牙的战争机器,也可以单纯把它看成是“拼积木”游戏,拼组出跑车、机器人等等。而我就曾沉迷设计“飞碟”无法自拔,把这款游戏玩成了飞行器模拟器,除了摸索如何让“飞碟”飞的更高,还试图操控其飞行方向。

不过无论你怎样开掘脑洞,都要遵循战车最大承载量的限制。比如在竞技模式的大多数玩法中,我们要在100单位的承载量内,合理利用组件设计出自己想要的战车。另外需要注意的是,游戏对技能武器的装配量也做出了限制,最多装配3个。

或许在一些朋友看来,这些条件对创意与灵感造成了一定的限制。不过我不这样认为,因为在既定条件下利用好现有资源,我们需要花费更多心思与思考,而拼搭机甲的乐趣恰恰源自于此。另外在组装过程中,难免会遇到超出承载量的情况,这不仅让我回想起小时候拼装机甲零件不够的尴尬情形,也让我重温到优化设计或是转换思路时的绞尽脑汁,以及成功克服困难的成就感和愉悦感。

当然,作为一款主打拼搭创造战车的游戏,《重装上阵》专门设有创造模式。在“多人创造”玩法,承载量提升至200,玩家得以进一步发挥自己的创意。并且该地图中的玩家无法对彼此造成真实伤害,我们也能更随性的“玩车”了。

更过瘾的是,“单人奇观”玩法的最大承载量为999,你可以发挥天马行空的想象力与创造力,从玩战车升级成设计“高达”。依照个人创意设计战车,不足以展现自己的能力?那么你可以尝试通过游戏给出的“命题作文”,展露自己的才华——《重装上阵》每周都会推出一个创作主题,并开辟视频投稿参赛通道,优秀作品还能登陆排行榜与视频推荐位。

如果说创造阶段的乐趣,主要来源于拼装体验,以及将自己的构想一步步变成现实的成就感,那么战斗阶段的快感,更多出自过瘾的操作享受与对抗的刺激感。基于真实物理引擎设定,在为战车装上机械腿、车轮后,它便有了行动能力,按上足够的喷射发动机,它便能冲破重力飞上天,而配备上各式武器,它则成了不折不扣的战争机器。值得一提的是,午夜派队等武器还拥有一定后坐力,在射击过程中我们还需要“压枪”。

提起战车大战的刺激感,一方面是武器攻击对战车组建的破坏效果,对抗双方可能“缺胳膊少腿”但还在互相突突突,你也可能在战斗中通过炮火按键的丢失,才发现自己的武器被打掉了。另一方面,只要核心部位未受到毁灭性打击,我们可以对战车进行修复。而无论是心脏随着修复读条狂跳,还是满需复活后的疯狂报复,《重装上阵》的战斗高潮迭起。

作为一款实时竞技兴旺娱乐手机版,《重装上阵》的竞技模式拥有“无限擂台”、“乱斗模式”、“风暴模式”和“占点模式”四种玩法,带给玩家的对抗游玩体验还是蛮丰富的。比如就像简介中所说的那样,无限擂台的唯一规则就是没有规则,这里是一座混战场,也是检验机甲战车与磨练技术的最佳场所。

相比之下,游戏中的乱斗模式,就显得没那么“乱”了。在该玩法中,收集地图上的模块,或是击破敌人的战车并获得他们的模块,由此不断积累优势。当然,既然能像滚雪球般发展壮大实力,也免不了被打的掉落零件,甚至是缺胳膊少腿。而风暴模式就像是一场机甲“吃鸡”大战,提早跑圈苟进决赛圈,或是锋芒毕露、所向披靡,都可以成为笑到最后的赢家。占点模式是一场3V3区域争夺对抗,队友间的配合度尤为重要。

在车库中预先拼装好蓝图车型,战斗中即可使用相应的模块快速应用蓝图

结语:

《重装上阵》是一款“创造+战斗”的机甲游戏,其中丰富多样的组件,不仅能将你对机甲的诸多构想变为现实,还带来了各具特色的战斗操作体验。与此同时,这款游戏既是沙盒爱好者的创作乐园,也是机甲对抗达人的“硬核”竞技场。

如果你想成为一名机甲改装、对战大师,或是单纯想要重温儿时拼装机甲大战的美好时光,不妨尝试一下这款游戏。

]]>
http://review.candou.com/898063.shtml Thu, 16 Jan 2020 11:40:28 CST
<![CDATA[《三国全战受命于天》评测 群雄角逐的开端 ]]> http://review.candou.com/898021.shtml 三国全面战争是一款不错的三国题材策略游戏,近期,《三国:全面战争》推出了新的dlc受命于天,本次dlc的时间背景是黄巾起义前夕182年,在这个历史背景下,玩家的选择有限,要么站队东汉阵营,要么就是黄巾阵营的张氏三兄弟。

《三国全战受命于天》评测 群雄角逐的开端1

双方都可以说是受命于天

和前一个DLC类似,黄巾起义虽然不是一段很知名的历史,但是它的地位非常重要——为后来的群雄割据预留了舞台。挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾的英雄事迹也总是那么令人着迷。皇甫嵩、朱儁、卢植等作为东汉最后一批能臣,在黄巾起义时期燃尽了他们最后一丝余力。

这次CA对东汉王朝以及黄巾军各自的特质和矛盾点拿捏得十分到位,能让玩家从军事、外交、内政各个方面品尝到许多新的内容。

《三国全战受命于天》评测 群雄角逐的开端2

苍天已死,黄天当立!

作为中国历史上第一次与宗教扯上关系的农民起义,张角的太平教领袖身份为黄巾军的理念传播做出了非常重要的贡献。根据这些历史记载,CA把黄巾军阵营最重要的那些内容,都与宗教传播和战斗部分紧密关联。

“热忱”与“热情”是宗教传播在游戏里的具体表现方式。玩家赢下一场战斗,除了可以拿下一块领土,抑或是击退 敌军之外,还可以增加所属部队的热忱。倘若己方势力的热忱数值过低,那么你的部队和领土就会面临分崩离析的危机。热情则代表着人民群众对黄巾军的支持度。它会随着你的领土不断向外扩散,直接影响其他势力管辖领土的治安,进而诱发这些地方的叛军响应黄巾起义。也就是说,为了把“黄巾精神”传播出去,你必须要不停地进行战斗和扩张。

这真是依赖信仰打造的军队了

在起义之初,各方诸侯的战斗力都相对较弱,玩家可以很轻松地打出一片不小的根据地。不过你可不要因此轻敌,因为每次宣战一个势力都会加深你与其他势力的矛盾。眼看着各个势力接连灭亡,东汉剩余的诸侯们会形成一支剿贼联军,帝国的反击虽迟但到。

为了抵御即将来袭的汉朝大军,玩家必须及时组建一支足够强大的军队,与此同时,军力强势也有助于提升战斗的频率和胜率,以维持足够的热忱与热情。但是军队的发展必须建立在相应的经济基础之上,张氏三兄弟一穷二白根本没有这个资本,其实你就只剩下劫掠百姓这一条路可以选了。看着被黄巾军劫掠过后的百姓依旧热情高涨,这也许就是 “天下苦东汉久矣”吧。

“黄天当立!”

张角、张梁和张宝是单独可选的三个全新黄巾领袖。他们性格和能力透过新的游戏框架很好地展现出来。最明显的一点就是,黄巾派系的改革系统不再是本体通用的水墨梅花树结构,而是大致分成了财政、思想、军力和军事训练四种改革方向。张角作为太平道思想的传播者,权威与智略并重,改革的初始方向自然是思想;张宝是黄巾军中的主力战将武艺高强,改革方向从军事起步;而张梁毅力突出,主要负责领地的防守,对应的则是军事训练。

也正因如此,这三兄弟不同特性也影响到他们的兵种差异——专属的特殊兵种早早就可以在军力改革方向上解锁。比如说,张角专属的轻骑兵,在研究完军力最基础的改革后便可解锁;张宝身为主要战斗力,则拥有近战全能步兵和具备隐身能力的弓箭部队,这些最强战力也是在军力改革路线的早期便能获得;张梁麾下的冲击骑兵对敌方将领拥有不俗的伤害加成,你将会在军事训练的改革方向上解锁。

张宝的崇道狂士很快就能研发出来

从理论上来说,这样的设计确实能让他们三兄弟在游戏前期就展现出不俗的战斗力,功能性更加独立,能做到各司其职,只不过在游戏里的实际表现却不尽如人意。我使用过张角,根据任务指示大举向北方进攻。完成任务后我发现,AI操控的其他两兄弟军力羸弱。他们被各路诸侯按在地上摩擦,领地也因此丢失了许多,几乎只能依靠我一己之力达成胜利目标。

挽狂澜于既倒 扶大厦之将倾

宦官、士大夫和外戚势力之间的勾心斗角几乎写满了整部东汉历史,并最终在黄巾起义时期导致王朝名存实亡。CA把握住了这个时间点,使得皇帝阵营最核心的玩法都和游戏里的内政挂钩,让玩家真切体验到那一段祸起萧墙的危机。游戏专门为此打造了帝国朝廷这一独有的派系机制。史实中的那三股势力在游戏里显示为文官党、宗亲党和军阀党,这三个派系互相争权夺利。皇帝居于其中,玩家需要尽力平衡这三个派系,亲手拯救自己的皇权。

虽然皇帝开局拥有10万资金,但是亏损程度非常严重,这其中很重要一部分原因是文官党所占比例太高了,直接导致了官员贪腐现象严重。因此,平衡派系势在必行。你可以选择剥夺他们的官位,甚至是将其撤职驱逐,以减缓争权夺利的“蛀虫”继续危害国家。

游民星空

乔玄和十常侍们同阵营,士大夫和宦官竟然沆瀣一气

不过令人比较疑惑的是,无论是撤掉多大的官,你除了需要花费一点政治影响力以外,几乎没有任何负面影响。这就意味着你可以随意撤掉丞相、太尉和司徒司空这些权高位重的大臣,朝政还能继续流畅运转。只要派系平衡的框架建立起来,派系争斗的问题就算是解决了,内政的玩法因此显得深度不足。

在军事部分,本次DLC除了给皇帝阵营加入了游戏里的最强战力“征召羽林军”以外,并无太多亮点。由于皇权旁落,地方势力纷纷拥兵自重,其实开局只有一支部队可供使用。加之皇城距离黄巾起义的地点非常近,玩家将要面临“天子守国门”的危机。

都城洛阳与上党隔江而望,数回合后黄巾便会兵临城下

在这场黄巾起义中,玩家还可以使用两个“保皇党”势力——经学大师卢植和皇亲国戚刘宠。这两个派系的任务是一致的:以复兴汉室为己任。他们的派系独有机制都是收集物品,只不过卢植收集的是书籍,而刘宠收集的是战利品。

刘宠还有一个独有的资源“刚毅”,与战利品一样能通过打胜仗来获取。当“刚毅”达到一定数值以后,就会给己方军队提供强大的军事加成。所以想要让派系势力不断增强,就必须一直在打仗,还要同时维持不错的胜率。

完成任务还能获得不少强力装备

至于卢植收集的书籍,既有累积30场战斗胜利才能拿到的《孙子兵法》,也有达成维持5个贸易协定获取的《诗经》。几部书籍组成特定的组合之后,可以额外提供加成效果。这些设计决定了卢植和刘宠不同的游戏风格,能满足不同的玩家各种需求。

不可忽视的超新星们

曹操、刘备和孙坚在本DLC里也可以使用。值得一提的是刘备当时身处于黄巾起义的核心地带,他没有自己的领地,甚至仍未结识关羽张飞,实力非常弱小。玩家游走在乱兵之中需要十分小心,稍有不慎就有可能被黄巾军的大部队消灭。

不过DLC也加入了一个新特点“无地征募”,使得无地派系可以在任何非敌对势力的土地上征募部队,不过只能用于补充已有部队或部曲。这就使得刘备即便没有领地,也可以凭借自己良好的人缘,在别人的领地里慢慢积攒实力。这种非常贴合史实的历史进程,被CA很好地复刻到本次的DLC里,实际进行游玩时会感觉非常奇妙。至于孙坚和曹操,他们当时都在南方储备着自己的实力,并不在本次黄巾起义的主战场中,因此游戏并没有为他们新增额外的新元素。

即使是桃园结义后,刘备的处境也非常危险

随着时间的推移,如果玩家从DLC起始年代182年玩到本体时间190年,又满足了一定的条件后,许多当时本应出现的新势力就会相继出场。比如说,只有董卓入京废立皇帝这一事件达成之后,袁绍才会作为新势力登台亮相。

只不过这样的设计有时候会让玩家非常头疼。举个例子吧,张燕作为一个新势力,在黄巾起义不久之后便会出现在北方。如果你选择的是张角阵营,在此之前拿下他的领地,那么恭喜你迎来了一位实力超强的盟友。但如果他是从其他势力手里夺取的领地,那你就要花不少兵力去消灭他。除此之外,张燕还可能会被刘备招去,最后还是会变成你的敌人。要指望这样的土匪头子能跟自己并肩作战,还真是一件难事。

这只能接受了,多一个朋友总比多一个敌人好

结语

从许多方面来看,“受命于天”无疑是一部足质足量的DLC,其最核心的乐趣和亮点都围绕着黄巾起义最核心的两个阵营:黄巾军和东汉帝国打造的。只不过在一些内政、剧本上的一些细节也还拥有提升的空间。

]]>
http://review.candou.com/898021.shtml Wed, 15 Jan 2020 17:02:29 CST
<![CDATA[《一梦江湖》新版本评测 地图更细致,玩法更丰富 ]]> http://review.candou.com/898007.shtml 武侠兴旺娱乐手机版《一梦江湖》最近又更新了,这款游戏大家应该不陌生,就是之前的楚留香兴旺娱乐手机版,游戏制作精美,可以说是制作精良的武侠rpg游戏了。游戏号称拥有无缝无空气墙大地图,拟真流动变幻的时间与天气。而且本作在玩法部分也颇有新意,拥有很高的自由度,近日推出了大型新资料片“揽星河”,一起来看看吧。

本周PC游戏折扣情报汇总 《支离破碎》免费领取

http://review.candou.com/897948.shtml

《一梦江湖》新版本评测 1

01游戏先览:

大型新资料片“揽星河”,为这个宏大处高山仰止,细微间雕梁画栋的江湖百景架设起新的维度,下面笔者就通过这篇尝鲜归来的评测,为各位少侠宗师、江湖友人细细道来。

各种样式丰富的新内容是此次更新的最大卖点

优点:

+建立在成熟玩法之上的海量更新内容

+沧海姐姐颜值过人,服装考究

+天道盟为玩家提供了更强的角色归属感

+天象系统烘托出别样的浪漫气息

缺点:

-稍显密集的UI菜单

-部分游戏机制较为依赖玩家社群

《一梦江湖》新版本评测 2

02江湖百科全书,武侠国家地理——内容全面升级

在大家非常熟悉的武侠小说或者类似江湖题材作品中,上至大宗师,下至战五渣,其武功大致可以分成两派:“什么都懂”和“只A一招”,前者的代表人物往往在象限坐标系的右边,比如郭靖、袁承志等,既有看家必杀技,也因命运使然屡受各路高人点拨而受益匪浅,最终内外兼修,喜提所在副本最高等级。

“东邪”黄药师之所以在“射雕四天王”中人气最高,除了帅老头的颜值光环外,百科全书式的全知全能形象亦在读者中加分不少

后者则是被写入《新华词典》的程咬金,其一哭二闹三上悠亚,啊不,是三下板斧的民工招式看似生猛险恶,实则后劲不足,恐怕也只有李寻欢这种“武侠小说里的开挂(自瞄+鼠标宏)角色”,才能真就只靠一把飞刀便成为《百晓生兵器谱》上的无冕之王。

《一梦江湖》既然师从昔日端游经典,那么从开服诞生之日起,便致力于将一部完整的中华武侠全书尽数铺展在玩家面前,“揽星河”作为这其中最新的篇章,当然不会只限于查漏补缺的简单更新,而是以几乎不亚于一个单独游戏项目的庞大内容量,将场景画面等外家功夫和地图副本等内家修行融会贯通。

除了一开始尽可能方便老玩家温故知新,新玩家平滑进入以外,针对游戏此前实际运营过程中,部分玩家周期性回归的游玩习惯,努力做到了系统完善的同时,又能继续提供内容玩法上的新意。而那些依靠画面引擎升级带来的种种奇观,更是刷新了在移动端同类游戏的工业标准,玩家即便只是从“大好河山,红尘作伴”的休闲路人角度切入,也能获得可观的视听体验。

本次更新的“观光指数”之高,绝不会让初涉江湖的玩家们失望

03丽服有晖,顾盼生姿——沧海派的神仙姐姐

人靠衣装,佛靠金装,对于多人线上游戏的玩家们来说,人设通常是在游戏性之外衡量作品水准的一项重要因素。说白了就是除了角色建模精度必须尽量拉满(众所周知,这是《一梦江湖》引以为傲的一项传统艺能了),开发组穿衣品味的雅俗程度亦是打动玩家的关键。

看惯了此前的白衣胜雪?

不要紧,这里有沧海姐姐的红黑诱惑

在此次“揽星河”资料片,颜值担当的任务交给了沧海的姐姐天团。恰逢春节临近,这段时间各位少侠在日常生活中购置年货,尤其是服装服饰类产品时,一定会发现俗不可耐的商家们拼命向自家产品中注射名为“年味中国风”的视觉激素,更是出现了某国外品牌让消费者们冥币上身的窒息操作。

而“揽星河”完全没有凑这个热闹的意思,在为沧海姐姐量身打造的一整套校服中,通过将黑白红三种颜色的合理搭配,也就是不同颜色在整体校服中的占用比例,变化出从青纯萌俏到高贵优雅的不同角色风格。

除了整体效果客观,服装细节同样出挑

举例来说,回风套上红下白,突出人物的清新跳跃,而时月套使用类似款式的同时,将黑红这一高端时尚圈最为信仰的配色组合作为重点,用白色稍作点缀之后,整体便给人一种高雅成熟质感。玩家在实际游戏中还会发现服装裁剪、装饰等方面诸多与背景设定相互映衬的巧思,体现此次版本更新后更好的画面效果。

04终于找到组织驻地了——设施齐全,要素充分的天道盟地图与全新副本

多人线上游戏发展到今天这个程度,若是没有一套拳打万达,脚踢恒大的房地产项目,还真不好在江湖上说自己是大佬,况且古有东邪黄药师桃花岛上布阵技巧,草木生花,今有托尼·史塔克老师海景房下暗藏天价战甲,我等江湖少侠走南闯北煞是辛苦,怎能没有一个摇曳生姿的主base呢?

《一梦江湖》最大的房地产项目上线啦

天道盟地图是此次“揽星河”资料篇最为倚重的重头内容,分为功能性的人文建筑和观赏性的自然风光,前者以名为“天然浩气”的建筑为主,这也是进入天道盟地图后,玩家们最先可以选择的落脚之地。作为一个大小建筑物错落有序放置,道路两畔又有着诸多花木点缀的建筑群,天然浩气在很大程度上修正了此前几个版本里玩家们时有吐槽的建筑物3D建模问题,无论自己闲逛,还是自动寻路,人物模型在道路和建筑之间都能游刃有余,玩家也就有了更多看风景的余裕心情。

而说到风景,“揽星河”在奇观展示上不仅限于地面上人间圣景,还加入了一套完整的天象系统,前者主要是把玩家们此前已经习惯的景物披上了更加真实的环境滤镜,美则美矣,但并不出挑,反倒是后者发挥了开发组的美学造诣和技术功底,将包括双星交辉,日食月食,长虹夕照等华丽天象收录到游戏流程当中进行随机展示,玩家们如果在游戏中越到双星交辉的话,不妨选择一些颇具仪式感的事情,也好让大好天地做个见证。

两个流星,意味着可以许两个愿望

游戏内容方面,天道盟随全新地图还更新了副本,在来自儒、释、道三位首领的全新挑战外,连同支线任务也充满了悬念迭起的刺杀事件,任务的多样性让玩家们可以更好融入到崭新的游戏环境当中,进一步扩展了作品的剧情和世界观。

另外,作为“揽星河”资料片里非常重要的一个全新内容模块,其中“天机牌”以类似卡牌形式出现,提供了一整套基于《一梦江湖》世界观的“休闲快乐牌”玩法。而在注重剧情的“浮生星旅”中,玩家还会接触到类似AVG游戏的形式,以P.O.V(视点视角,即通过不同人物的私人视角,呈现完整事件或者背景故事,大家比较熟悉的《权力的游戏》就是视点视角的典型模板)开启多名角色的专属之旅,流程中玩家对于分支剧情做出的主观选择,将会成为影响角色最终命运的关键。

在羁绊交织的棋盘上,玩家将从自己的角度出发去开启并决定人物的命运归宿

05武侠套餐,情何以堪?——最后谈谈缺点环节

游戏产业中的武侠题材,就好比是电影中功夫片,是一种独属于中国的类型选项,具有题材上天然排他性,国外厂商纵使技术超前,资源雄厚,也决计迈不过文化这道坎,因此,一切展现、诠释、解构、直至做出完整大规模武侠题材游戏的艰巨市场任务,便通通落到了国内厂商手中。对于如今的年轻玩家们来说已经有些渐行渐远的端游MMO时代,便是由武侠类产品撑起了半壁江山。

《一梦江湖》通过此次“揽星河”资料篇的升级后,内容进一步得到了充实和优化,但是从另一个方面讲,完全没有接触过该类型题材的新玩家在刚上手时还是会面对信息量过载的问题,细致到每一个毛孔的捏脸系统固然令人食指大动,浮想联翩,但是随后开启的游戏流程,却免不了让部分初涉江湖者仗剑四顾,不得要领。

游戏智能化的引导系统一定程度上让玩家入门变得快捷但是生硬,但此类游戏似乎这辈子永远都密密麻麻的UI菜单和日常通货膨胀的数值体系,对社交环境的依赖等问题,还是很难依靠一个资料片达成理想的结局方案。是继续将端游时代的内容进行针对移动端的改良与再创作,还是冒着彻底改变固有用户习惯的风险,重新设计一套游戏机制和系统,恐怕才是未来所有类似题材游戏所要面对的问题。

06总结:江湖仍在

总之,《一梦江湖》此次更新在针对性方面做足功课的同时,内容量上的诚意满满也能为玩家们支撑起江湖中更广阔的一片天,那些熟悉相关游戏机制,或者对此类题材比较钟情的玩家,稍加磨合并且从中找到最适合自己的游玩节奏后,应该会感到满意。

]]>
http://review.candou.com/898007.shtml Wed, 15 Jan 2020 16:30:50 CST
<![CDATA[本周PC游戏折扣情报汇总 《支离破碎》免费领取 ]]> http://review.candou.com/897948.shtml 大家都知道,pc游戏的很多平台,比如说大家熟悉的epic、steam等等,经常会有一些限时折扣的活动,所以本次为大家整理了一些本周的pc游戏折扣优惠情报。这里有Steam上必买的好游戏,Appstore的限时折扣,快来了解一下吧~

Epic免费领取手绘风动作游戏《支离破碎》

本周PC游戏折扣情报汇总 《支离破碎》免费领取1

免费领取手绘风动作游戏《支离破碎》,截至日期为2020年1月17日0点整。

《支离破碎》是一款手绘风混沌恶魔城游戏,面对远古邪恶力量,选择抵抗或接受。游戏中,玩家将扮演一名在这个满目疮痍的世界中游荡的名为Eshe的流浪者,受困于满是恶敌、千变万化的洞穴之中。以人性为代价,利用破败遗迹的力量打败大魔头。此外这款游戏添加了最多支持4名玩家的本地多人合作模式。

《隐形守护者》-46% 售15元(持平史低)

本周PC游戏折扣情报汇总 《支离破碎》免费领取2

steam平台好评率:73%

关键词:互动影像 谍战

特惠截止日期:1月17日

《隐形守护者》是一款国内少见的真人实拍互动影游,故事背景设定在战火纷飞的抗日救亡年代,你需要扮演一位打入敌人内部的“谍中谍”,亲身体验步步惊心的谍战人生。

《席德·梅尔之文明:太空》-76% 售31元(持平史低)

文明系列近期都在打折,对系列游戏感兴趣的玩家朋友可以一看》》》

steam平台好评率:55%

关键词:科幻 策略 回合

特惠截止日期:1月23日

是《半人马座阿尔法星》的精神续作,玩家将前往宇宙探索,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交。

《探灵笔记》-33% 售39元(打破史低)

steam平台好评率:75%

关键词:非对称竞技 恐怖

特惠截止日期:1月24日

探灵笔记是一款5v1多人在线的玄幻游戏,在对局中一方为1个玩家扮演的怨灵,与之对抗的是5个玩家扮演的灵探,在游戏开始后,怨灵可以使用各种超自然能力猎杀灵探,而灵探则需要尽一切努力来求得生存的同时将怨灵封印。游戏设计中融入大量中国民间传统特色的设定,如三魂七魄,五行相生相克,紫薇命格,道家符咒道具。

《坎巴拉太空计划》-65% 售69元(持平史低)

steam平台好评率:92%

关键词:太空 沙盒模拟

特惠截止日期:1月21日

在《坎巴拉太空计划》中,将由你来主导外星种族“坎巴拉人”的太空计划。你可以使用各式各样的部件,来根据现实中的空气动力学和轨道物理学原理组装能够飞行(或坠毁)的全功能航天器。把你的坎巴拉人乘员送入轨道及太空中(并保证他们存活下来),让他们去探索坎巴拉太阳系中的各个卫星和行星。

《达芬奇的密室》-76% 售19元(持平史低)

steam平台好评率:89%

关键词:密室 逃脱

特惠截止日期:1月18日

进入达芬奇房子,体验这个必须尝试的3D拼图冒险游戏。解决机械谜题,发现隐藏的物体,最后逃出房间。

]]>
http://review.candou.com/897948.shtml Wed, 15 Jan 2020 10:34:31 CST
<![CDATA[《部落与弯刀》EA版评测 一款具有潜力的游戏 ]]> http://review.candou.com/897908.shtml 部落与弯刀是最近很火的一款新游,这个游戏的玩法十分多样性,有的玩家称《部落与弯刀》是《KENSHI》和《骑马与砍杀》的结合体,游戏中文化杂糅,玩家也可以体验高自由度,丰富的玩法。游戏目前整体不错的,不过还需打磨。

部落与弯刀地牢怎么刷 部落与弯刀刷地牢技巧

http://news.candou.com/897903.shtml

《部落与弯刀》EA版评测 一款具有潜力的游戏1

鲜活的世界

《部落与弯刀》的背景设立在广袤的大漠,这里有诸多部族,在“旧王朝”垮台之后就杀伐不断。游戏将各种文化揉在了一起,除了来自古代西域的美女豪杰,还有活脱从武侠作品中走出来的东方侠客。在这个鱼龙混杂的世界中,劫匪和野兽只是冒险的“佐料”,我们还要面对恶魔、巨龙、妖精等等更加凶险的挑战。当你具备了一定实力之后,还可以参与到部落的纷争中,亲自来书写属于这个异域国度的历史。

广袤的大漠

游戏基于一个规模不算太大、但内容十分充实的开放世界——我们可以帮助某个城镇的领主剿灭强盗以赚取赏金,也可以深入危险的古迹寻找秘宝,又或是满世界寻找一张乐谱、只为将它献给一个爱唱歌的女孩儿。虽然游戏设有主线剧情来引导玩家前进,但你也完全可以无视主线,按照自己的方式来游玩,同时也不会对冒险造成任何影响。

《部落与弯刀》EA版评测 一款具有潜力的游戏2

我们还可以在这个世界中“泡妹”

有趣的支线任务是游戏的一个亮点,它们为这个架空世界注入了血液和生命。我们不仅可以通过支线来更加透彻地了解这片大漠的人文气息,还常常要做出选择并承担相应的后果,这使得游戏中的世界显得更有生命力——在一次冒险中,我发现一名矿工已经在矿山遇害,确切的说是被队友们抛弃导致了这样的后果,回城时我将事实告知了他的家人,可当我再次外出冒险归来时便听说,这个矿工的妻子持刀杀害了很多当时和丈夫一行的矿工。在这个世界中,有时你自以为正义的举措并不一定能够收获好结局,这样的设定显得世界的生态更加真实,也更为深入人心。

支线任务的情节都很吸引人

同时这个动态的世界又充满了随机性,你常常可以看到几个部落之间你来我往杀个不停——他们有时会两两结成同盟,有时会劫掠对方的商队,有时则直接攻打对方的城池。而他们麾下的将领,也像玩家一样会去地牢探险、会讨伐山贼强盗、也会倒戈叛变等等。这一切都不是写在剧本之内的,或许你每一次重开新周目,都会看到不同的发展。

尽管内容还算充实,但游戏的每一处玩法又似乎都是浅尝辄止,就拿野外的地牢为例——大多数地牢都是10层到5层的文字游戏之后紧衔一个Boss战就结束了,由于这些文字游戏的花样实在是太少,很快就会让你觉得重复又无趣;主线故事中的部分地牢是有迷宫的,但这些迷宫的规模都非常有限且缺乏变化,也没能给游戏带来不同的体验。

地牢探索的文字游戏略显单一

战斗与征募

在冒险开始之前,我们要定制自己的角色,其中最重要的莫过于敲定自己的职业,因为职业不仅确定了人物的战斗风格,有些还提供了专属剧情,在故事中的比重甚至不亚于主线。我们可以通过多周目挑战来尝试不同的职业,游戏为了让我们在多周目能够获得更加多样的体验,不仅改写了多周目的剧情,还提供了能够继承到多周目以兑换特殊奖励的“传承点”。

在多周目游戏中,我们可以用传承点购买更多奖励

角色的成长分为两条分支,一条是随等级提升的技能线,另一条是随声望提升的天赋线。根绝我们初始职业的不同,技能线也会有所差异,我们也可以通过学习各种巫术来解锁单独的技能线;天赋线又分为魅力、政治、行军、经商、统御、生存六个方向,不同的方向能够带来不同的被动效果,从而影响到我们初期游玩的整体思路。角色成长是推动我们游玩的动力,但进入后期你总是可以解锁绝大部分技能及天赋,成为“六边形战士”,这在一定程度上缺失了角色的风格化。

天赋会在游戏初期影响到我们的游玩思路

游戏的战斗系统和《暗黑破坏神》、《恐怖黎明》这种俯视角动作RPG十分相似,我们只需要用鼠标控制走位、键盘控制施放技能即可。由于角色本身能够掌握的技能比较有限,游戏的战斗也显得简单朴实——没有特别考验操作的连招、也无需纠结技能的搭配。控制系技能的长效有时会让战斗节奏破碎又恼人,而廉价的动画表现则使打击反馈显得有些“无力”。

类似《暗黑破坏神》的俯视角战斗

虽然属于主角的战斗部分并不爽快,但是我依然执着于四处征战,原因只有一个——培养麾下的将士。我们可以通过在主城征召或攻克野外的监牢来招募到一些士兵,不断地用战斗来提升他们的等级,并将其转升为更高阶的兵种。由于兵种的进阶路线丰富多样、不同兵种也都提供了独特的技能,培养士兵可以算的上这款游戏的一大乐趣。看到他们在战场上风卷残云般的荡平敌人时,心中还是颇有成就感的。

兵种的进阶路线十分丰富

不过征募士兵也存在一个严重的问题,那就是玩家缺乏有效的手段来补充非满编部队——你只能继续四处征募,并指望自己运气够好,能在数十兵种中正巧遇到他们的同类,然后将两队合并。这种单纯靠运气来搜集的设定,既浪费时间、又枯燥无趣。然而一些稀有部队的转升条件就包含了达到满编一项,这无疑是逼迫着我们去做这些枯燥的工作。

游戏中还有很多强力角色(也就是上文提到的将领们),他们的战斗力甚至不亚于主角,只要达到一定的好感度就可以将其招至麾下。提升好感度的方式无外乎两种——送礼或者完成他们指派的任务,这些任务就远没有支线任务那么有深度了,通常只是要求我们简单的跑个腿、抓个人等等,因此刷好感度的过程也就略显单调。不过这些角色都有着独一无二的技能和各具特色的战斗方式(当然还有漂亮的立绘),因此我也乐此不疲的四处“勾引”他们。遗憾的是,这些角色的背景故事大都比较空白,交流的内容也十分单一,有时你甚至会觉得这些角色只是用来战斗的工具,存在感甚至不如一些支线故事的NPC。

我们可以拉拢特殊角色加入自己的队伍

策略部分不尽人意

尽管存在不少问题,探索这个幻想异域沙漠的过程还是十分有趣的。然而当我的战斗力达到了一定水平,准备自立门户和其他部落大战一场时,游戏体验则呈现了断崖式下滑。

首先是缺乏深度的攻城战——攻城战是纯粹的占点游戏,我曾用70人的部队攻下了防御兵力高达600的城市,一个原因是这个游戏中守城方没有任何防御工事辅助防守;另一个原因就是AI的阵型十分散乱,被我集中兵力逐个击破显得毫无还手之力。

攻城战是纯粹的占点游戏

当然这也不意味着我的战术有多么高明,事实上游戏浅薄的指挥系统也很难让你有太大的指挥空间,你只能对己方士兵下达“进攻”、“固守”、“跟随”、“占点优先”四个指令,下达指令后AI们如何行动就是他们自己的事情了。我几乎每一场攻\守城战都是先下达“跟随”指令把兵力集中起来,首先击破敌人的主要军力,然后在占据优势后改为“进攻”直接荡平敌军。这是一个简单、高效却又十分无聊的战术——我当然想要体验更加复杂多变的战场,可遗憾的是,我们能在指挥上做的事情,仅此而已。

缺乏深度、又难以把控的指挥系统

值得一提的是,截至截稿前的最近一次更新,似乎让我们的AI不再那么听话了,即便我下达了“跟随”指令,有些士兵会做一个“折返跑”继续冲向敌人的阵营。我不知道这是BUG还是有意为之,这的确增加了我的指挥难度,却也让我的攻\守城体验变得更加糟糕。

当我刚刚攻下一座城池,成立自己的势力时,另外几家不知为何突然携手将矛头指向了我,这其中包括了和我好感度较高的毒蝎部落。在大多数策略游戏中,好感度够高大概率意味着妥协的空间。然而在这款游戏中,即使我掏出一半的财产送到毒蝎女王的面前,她也死活不肯停战。敌人攻城部队实际上远敌不过我的主力部队,但接二连三的攻势让我疲于奔命、无暇顾及任何其他事情,最终我还是无奈的选择了解散势力。

ÓÎÃñÐÇ¿Õ

你可以用钱来买和平(然而我没有成功)

造成这样现象的原因可能是系统会将敌人同盟的友好度整合起来计算,即使我和毒蝎有着较高的友好度,但不幸毒蝎和我的敌人结成了同盟,所以他们会义无反顾的“大义灭亲”。而你同人物、领地的友好度也并不会影响到同部族的友好度,我和毒蝎女王已经达到了最高的100亲密,可她还是会眼皮都不眨一下就向我宣战。这样的设定很难说得上符合情理,也让很多数值都显得十分“鸡肋”,更糟糕的是让派系间的外交显得缺乏实际意义。

任命城主期间你可以用手里的资源扩建城市,修建矿洞、伐木场等基础设施,也可以自由调动守城驻军及将领,甚至给予将领兵权。从这点来看,游戏还是有一套相当完备的策略模拟体系,但糟糕的外交设定让你很难能够快乐的享受这部分内容。

作为城主可以管理城镇的建设

未来可期

除了上述的一些问题,游戏还会时不时的出现卡顿、掉帧等优化方面的问题。好消息是开发团队几乎在保持着每日一更的频率,不仅修正了许多BUG,还为游戏添加了不少新内容,短短不到一周内我就看到了游戏在战斗结算、征兵等方面有了很多更人性化的改进。开发团队的积极态度让我们对游戏的未来更为乐观。

此外这款游戏还支持Steam创意工坊,当前工坊中已经有了相当数量的MOD,保证了游戏的可玩性和寿命都能够得到拓展。游戏也很人性化的在主菜单中加入了模组商店(说是商店,其实都是工坊的免费MOD),让我们能够非常便利的在游戏中订阅并管理MOD。

便于使用的模组商店

结语:

在《部落与弯刀》中,你可以随心所欲的扮演着自己的角色——不论是割据一方的领主、忠心耿耿的将领、行侠仗义的豪杰、亦或是打家劫舍的强盗。游戏为我们展示了一个鲜活的世界、也提供了丰富的玩法,不过大多数玩法都浅尝辄止,明显还有很大的提升空间,策略部分的内容也欠缺深度、难以令人满意。好在开发团队的积极态度让我们有理由相信,当这款游戏结束EA评测时,势必能以一个非常优秀的姿态和玩家见面。

]]>
http://review.candou.com/897908.shtml Tue, 14 Jan 2020 17:17:51 CST
<![CDATA[《三国志14》游戏评测:游戏优缺点分析 ]]> http://review.candou.com/897849.shtml 三国志14即将正式发售了,三国这这个经典系列不少人就算没玩过也听说过,对此肯定有很多新人会想要入坑本次新作,但是本身游戏的素质尚未清楚,而售价方面也不算便宜,为了让大家了解本游戏的优缺点,下面小编就为大家带来详细评测心得分享。

2020011492218458

三国志14评测心得分享

首先说说游戏的优点

1.摒弃了繁杂操作,比较适合将目标人群扩大一点,玩家群体能不能破圈走出三国志忠实粉丝这代是最有希望的了;同时也更符合当下节奏了一点,现在很多玩家都很难去一块地一块地的反复种农田、建商家。

2.按照情报来说,后期会有战略模式,直接拉起总攻,适度压缩了后期的垃圾时间,三国志系列包括很多SLG破局后都是平推,属实无聊,配合上历代都有的军团,看好中后期的节奏。

3.算是抓住了9、11的核心玩法,大地图战略、随机性,某种意义上符合当今流行的卡牌类兴旺娱乐手机版、自走棋游戏等乐趣点,战前养成、摆阵下指令,观看富有随机性的战斗,包括单挑很多忠实粉丝觉得太简单了,我倒是觉得挺好的,这么多年了还是石头剪刀布本来就没啥好玩的,当然你要是有钱整个单挑ACT可以选择手动还是自动,我还是同意的,不过项目组确实也没那么财大气粗。

4.改为持续更新的DLC模式发售,以前光荣做游戏是很老派的,根据更新情况来看都是项目组做完了就基本全拉走,来点新人或者少留几个,更新更新bug啥的完事儿,等到pk时候再拉过来做一波,如果这次能按照制作人所说,除了DLC的持续发售,也能保证游戏较为频繁的更新优化,能保证项目组的人力,这样来说内容的填充就会变快,否则像13那样框架搭建很理想,尤其PK啥职业都给安排上了,我以为梦回太阁5了结果框架刚搭建上卖了就不管了,那职业属实是空洞洞的啥也干不了,徒有一个美丽的框架,却没有人力、时间去填充内容

584_2019101131610100

再讲下缺点

1.同13,明显的赶工痕迹,也许是为了蹭一波去年的三国热潮,也许koei有其它的思考,不过在一些软文、推广里边确实拉扯进来了对比,这次正好又赶上了隔壁的DLC撞日子了,同时也是这么多年跌跌撞撞,毕竟对这个IP也是存在了一定的怀疑,先发售了看看呗,表现出来就是框架搭建的美好,但是跟13一样内容填充不足,希望后续尽快更新进来。

2.细节上的问题导致容易出戏,包括一些名将没有独立建模之类的,这个问题我觉得和上边内容一样,只要他定下来了持续更新,如果销量表现好应该是问题不大。

3.ai问题,这个根据给出的数据也是后续更新的重中之重,这个东西改进并不复杂,个人也是游戏研发方面的工作人员,这种SLG的单位行为树只需要多添加一些判定就可以考虑到粮道之类的,所以还是怀有信心的,但是SLG类玩家虽然少,核心玩家却是很多的,这种东西核心玩家不要抱有极高的期望,可以看看隔壁的文明和P社,ai毕竟是ai。

4.广受吐槽的BGM...个人倒是觉得还行,实在不行关了自己后台开个音乐...

综合所有信息,对新玩家比较友好,同时也比较符合本世代特性,加上目前开了一点窍的营销、对简中区的重视,觉得本作只要能确保更新下去,是可以成为近年的三国志系列经典的,如果项目组尽心尽力,前期销量也好,也未尝不可能亚洲销量上冲击下SLG的代表文明系列,起码三国题材欧美不说,中日韩东南亚是没受众问题的,总体上持谨慎看好态度。

]]>
http://review.candou.com/897849.shtml Tue, 14 Jan 2020 12:04:38 CST
<![CDATA[《刀塔自走棋》凉了 自走棋玩法现状分析 ]]> http://review.candou.com/897839.shtml 今年自走棋玩法异军突起,非常火爆,事情开头还要从《刀塔自走棋》上线开始,2019年1月4日,巨鸟多多工作室的刀塔自走棋正式在DOTA2游廊中上线的日子,然而刀塔自走棋一步登顶之后,后面都在走下坡路。

《刀塔自走棋》凉了  自走棋玩法现状分析2

造成这种局面的,有来自多方游戏商对新生自走棋市场的冲击;也有“巨鸟多多”为自身发展停滞不前所埋下的伏笔。不过就结果而言,《刀塔自走棋》就如同不再能赚取流量的“网红”一般,逐渐退回到它本应待在的位置。

一年的时间不算长。但对于一款游戏而言,一年的时间足以改变很多事。回首一年中,《刀塔自走棋》这一波三折的经历,也许可以窥见“自走棋”这一游戏模式,为何没有像《绝地求生》一样,演变出一个大游戏分类的原因。

异军突起

自TI7上便被公布的Valve卡牌新作——《Artifact》,在Steam上线不到一周就遭遇到了“在线人数危机”,流失玩家数量接近60%。这个以DOTA2为世界背景的游戏,并没能成功地站在DOTA2这个巨人的肩上。与之相反,一款于DOTA2游廊中诞生的小游戏——《刀塔自走棋》,反而获得了更多刀塔玩家的青睐。

《刀塔自走棋》借鉴了如《战三国》之类魔兽RPG游戏的玩法,并对规则和设定进行了拓展和延伸。其“八人同时在线竞技”、“共用卡池”、“三个相同低级单位合成一个高级单位”、“金钱的获取,使用和利息”等设计,成为了后来诸多自走棋游戏的通用模板。游戏上手简单,运气与实力并重。高手靠能力可以技压群雄,新手也能依靠运气大杀四方。

 

这样一看,《刀塔自走棋》似乎就是DOTA2游廊中较为出色的小游戏之一,能否像《丛林肉搏》那样红火一时尚且两说,更没人会想到,《刀塔自走棋》会与当年把DOTA2服务器顶炸的《东方梦符祭》那样,再一次让玩家体验到DOTA2无限“正在与服务器链接”的恐惧。

但《刀塔自走棋》做到了这一步,并且比《东方梦符祭》走得更远。尽管“炸服”的情况令DOTA2匹配玩家和下棋玩家之间火药味重重,但DOTA2借此一举再次达成同时在线人数突破百万的盛况。

 

而《刀塔自走棋》也在DOTA2游廊中,获得了超过70万的订阅量,以及10万人同时在线,这一很多网游都没能实现的目标。

有些意外地,《刀塔自走棋》成为了2019年开年最火爆的游戏,就连后来异军突起的《APEX英雄》,其在国内的火爆程度也难以匹敌“烧”了一个月的《刀塔自走棋》。

 

但该怎样发展,成为了摆在《刀塔自走棋》和巨鸟多多工作室眼前的关键问题。如果不能趁着这股热劲将《刀塔自走棋》推出去,等待着这款游戏,只有热度过后的玩家流失和市场萎缩。

数谋出路

巨鸟多多工作室想到的第一个方法,就是将《刀塔自走棋》“电竞化”。

最先与巨鸟多多合作,并开启《刀塔自走棋》比赛的,是斗鱼TV。原因有二,一是因为斗鱼作为国内顶尖的直播平台,其用户数量巨大,影响面足够广;二是斗鱼TV的DOTA2版块,在全直播平台中份量最重。事实上,正是不少斗鱼用户在看到DOTA2主播玩《刀塔自走棋》后,才成为了“下棋选手”。

 

于是斗鱼平台的“刀塔自走棋,寻找‘棋技哥’”比赛顺利召开。这也为后来越来越多的《刀塔自走棋》比赛打下基础。但是这样的比赛,始终没能产出大规模的比赛。大部分都相当于普通网吧赛的规模。

另一个方向,也是大部分玩家都能猜到的,就是往移动端上发展。毕竟像《刀塔自走棋》这种玩法的游戏,除了单局时间长点外,其他部分都和兴旺娱乐手机版完美契合。巨鸟多多显然意识到了这一点,多次暗示会推出手机版《刀塔自走棋》。但是与谁合作,一直是个问题。

 

玩家们普遍希望的合作对象,自然是DOTA2的本家Valve。确实,作为从DOTA2游廊中诞生的游戏,《刀塔自走棋》的大部分玩家都是DOTA2玩家,如果两者能够一起合作,将《刀塔自走棋》单独择出来做个新游戏,效果肯定比凉透了的《Artifact》要强上不少。

恰巧V社也有这方面合作的意愿,但两者间的合作却似乎有些微妙。V社发出一纸通告,表示承认《刀塔自走棋》独立游戏的身份;同时,巨鸟多多将会给V社提供技术支持,帮助V社研发属于自己的自走棋游戏。看似两家其乐融融,实际上表示出V社将会用自己的自走棋游戏,强势进入这个新生的游戏圈子。这势必会对巨鸟多多所占用的自走棋市场造成冲击。

 

其实在于第一次与V社商谈无果之后,巨鸟多多就一直在找新的合作对象。情况已经非常紧迫了,因为他们坚守的“自走棋蛋糕”,已经有不少游戏厂商虎视眈眈地打算分一杯羹了。

群雄逐鹿

《刀塔自走棋》的爆火虽然为打开了一个全新的游戏市场,但其自身低制作成本,以及缺乏技术含量的特征,给了诸多模仿者可乘之机。一时间,不少山寨自走棋兴旺娱乐手机版蜂拥而至,但前期和巨鸟多多闹得最凶的,当属主播“伍声2009”与他旗下的“09自走棋”。

 

事情的经过并不复杂:巨鸟多多曾声明:“任何其他自走棋游戏或者盗版图声称得到了我们工作室授权的消息并不属实。”而伍声2009却在自己的09平台上制作了《09自走棋》并进行了推广。在双方一番争论后,《09自走棋》虽然受到了抵制,但也让不少厂商找到了分食这块蛋糕的契机。

在这之后,网易,腾讯纷纷入局。由于《刀塔自走棋》吸引了不少非DOTA2玩家,而这些玩家对DOTA2以及《刀塔自走棋》的忠诚度并不高。其他游戏厂商正是看准了这一点。例如腾讯旗下的《英雄联盟》,即时推出了《云顶之弈》,不仅将《英雄联盟》的在线人数提了上来,还抢回了不少喜欢玩《刀塔自走棋》的《英雄联盟》玩家。

 

占有份额被逐渐蚕食,说巨鸟多多不急那肯定是假的。资金,技术,人员薄弱的巨鸟多多在很早就开始寻求合作伙伴,然而和V社谈崩,声明永远不会授权腾讯后,能供巨鸟多多选择的游戏商已经寥寥无几。最后他们选择与龙渊合作,制作兴旺娱乐手机版版自走棋。但是脱离了DOTA2游廊,自然不能使用DOTA2中的各类英雄与饰品,就连《刀塔自走棋》的名字,也只能改为《多多自走棋》。

 

《多多自走棋》的“新生”有利有弊。弊是没有了DOTA2英雄模型和饰品的加分,会让不少DOTA2玩家难以认可和接受;利的地方在于脱离了DOTA2框架后,《多多自走棋》能往更多元,更自由的方向发展。

在今年E3上,《自走棋》宣布将登陆Epic游戏平台,进一步扩大其市场。在与龙渊合作后,巨鸟多多才终于将手中资源和用户稳定了下来。

 

随着《云顶之弈》、《刀塔霸业》的强势入驻,其他游戏厂商自走棋类游戏的纷纷出炉,由《刀塔自走棋》开辟出来这片新大陆顿时群雄割据。都希望能占有更多的玩家资源。

在自走棋市场基本已经稳定的情况下,《酒馆战棋》的加入则显得有些后知后觉。其影响力和宣传程度远没有《云顶之弈》和《刀塔霸业》广。实际上《酒馆战棋》并没有吸引到什么新的玩家,只是挽回了一些在“弃坑”边缘的炉石玩家。

 

这也从侧面反映出几个问题,一是市面上的自走棋游戏太多了,很难在已经相对成型的市场中挖掘到新玩家;二是经过一年的洗礼,自走棋游戏热度不再,拓展新玩家愈发困难,如何保留现存玩家成为首要问题。

回归平和

《刀塔霸业》的在线人数缩水,和当年《Artifact》的遇寒景象颇有几分相似。

据数据显示,目前《刀塔霸业》的在线人数仅一万左右,与2019年6月份时的20万巅峰在线人数相比,缩水了接近95%。

但缩水的不止是《刀塔霸业》一家,《云顶之弈》尽管有《英雄联盟》庞大的玩家群体作为基础,但仍旧难以避免游戏热度过后,玩家人数下滑的情况。在2019年国庆节之前,《云顶之弈》的月活跃用户曾突破3300万。

然而在更新至S2赛季时,《云顶之弈》的在线玩家数相比于上个赛季,减少了将近52%。造成这种情况的原因有很多,版本更迭,同类竞品不断上市等都是主要原因。但《云顶之弈》热度趋于平缓,以及玩法太过单一也是不争的事实。

端游方的自走棋游戏尚且如此,竞争更加激烈的兴旺娱乐手机版方自走棋,则更是出现不少自走棋游戏折戟沉沙的情况。一些粗劣低成本的小作坊自走棋游戏暂且不论,就连巨鸟多多的《多多自走棋》也只能在巨大的市场压力下与腾讯合作,上演了一场出尔反尔的闹剧。

 

而DOTA2游廊里的《刀塔自走棋》,也在热度消散殆尽后,保留着平日1万-2万的在线游玩人数。巨鸟多多对这款游戏的持续更新,留下了最后一部分忠实的《刀塔自走棋》玩家。

 

玩家数锐减,是自走棋游戏在热度下降后都会遇见的情况。在回归平和后,自走棋游戏终究没走出小制作游戏的圈子。

原因为何

《刀塔自走棋》有着像《绝地求生》一样的开始,却没能像《绝地求生》那样,将“自走棋”这一类型做大做强。

究其原因,是自走棋游戏,并不适合单独择出来做成一款游戏。它更适合的,是作为一种新娱乐模式,来对一些多人在线游戏进行玩法上的补充。一是因为其体量小,玩法简单;二是因为背靠多人在线游戏,有着天然的传播渠道和玩家基础。

例如《刀塔自走棋》、《云顶之弈》等,因为有着DOTA2与《英雄联盟》长年以来的用户积累,才能迅速在玩家中引爆话题,达到“爆款”的程度。

 

还有一个原因,则是自走棋游戏市场的用户数量,看似在提升和拓展,实际上是一种变相的回流。而这种回流,针对的不是自走棋游戏本身,而是自走棋背靠的多人在线游戏。

举个很简单的例子,DOTA2作为一款发行将近10年的老游戏,不断地版本更迭以及MOBA类游戏对玩家自身实力的要求,使得不少老刀塔玩家变成了网友口中的“云玩家”。这类玩家对DOTA2的感情肯定还是有的,但自身已经不太能适应新的游戏环境。如果这个时候出现一款既不需要什么操作,又能让你和老朋友再次体验正统DOTA2的游戏,“云玩家”们大概也会启动DOTA2,再看看熟悉的英雄,找找年轻的感觉。

 

这种情况大抵也能归类于“情怀”上。

但如果将自走棋游戏从背后的多人在线游戏里捣腾出来,另起炉灶,结果就只能是折戟沉沙。大部分下棋玩家,其实都对相应自走棋游戏背后的多人游戏,有着或多或少的“忠诚度”。

自走棋的出生,就决定了它难以独立出来的发展窘境。一旦脱离平台就会面临玩家数量流失的风险。

而单一的游戏模式,新鲜感逐渐流失,加上一局几十分钟的长时间消耗以及缺少刺激的游戏场面,都成为了掣肘自走棋游戏独立发展的重要原因。

那么失去热度后,以《刀塔自走棋》为代表的自走棋游戏,呈现出“凉凉”的情况也就不足为奇了。

]]>
http://review.candou.com/897839.shtml Tue, 14 Jan 2020 11:34:40 CST
<![CDATA[《港诡实录》评测 游戏优缺点分析 ]]> http://review.candou.com/897724.shtml  优点

港诡实录最近正式发售了,不少玩家都对这款游戏十分好奇。这款游戏中有着我们非常熟悉的各种元素,而内容上作为恐怖游戏的素质则是更多恐怖游戏爱好者所关心的。游戏的内容究竟如何?下面我们就来分析一下游戏的优缺点。

584_20200112112608696

港诡实录试玩评测心得分享

优点

+出色的场景和氛围塑造

非常让我欣喜的一点,不得不说游戏对于鬼的表现在建模和形式上偏弱。但场景上真的是接近于尽善尽美。逼耸狭窄阴暗脏乱的港式建筑在童年时期大量恐怖片的加持下本身就自带恐怖属性。各类小广告,算命摊子,戏台等要素更是接地气的同时进一步强化了“熟悉,但是扭曲了”所带来的恐惧感。场景虽然有阴暗狭窄过头的瑕疵,但逼耸的感觉更加强烈,若不是鬼怪的模型和行动路线实在是有些出戏,本作的恐怖氛围本应该达到更高的水平。

+水准颇高的解密与融合其中的惊吓要素

解密方面很好的融合了大量的民俗要素在内,这点和之前的《纸人》类似,即便本身对于展示的要素不够了解但也带有足够的亲切感,且谜题本身和这些民俗要素的融合并不让人出戏。比较惊艳的是还有融合在谜题内的恐怖要素,前期某个门锁谜题的惊吓点称得上惊艳。

(另外游戏一些反常规的惊吓套路也很出色,例如蜘蛛鬼第一次出现的时候玩家按照常规心理扭头跑必死的小设计很出色)。

+中粤双语+手柄支持

不能说是特别让人赞叹的创新或者是突破。但一款游戏首发在这些不影响主要体验但会有效提升玩家好感和方便度的方面做的很好,看得出制作组是经过了精心的准备。

+存在几个想象力和视觉冲击力都非常让人印象深刻的出色场景

个人印象最深的是扭曲照片长廊和最后的楼内游乐园。

前者多少优点日式怨灵的扭曲感。配合初始的惊吓让人印象深刻。

后者则是让人想起了经典恐怖片《双瞳》的楼中庙宇,真实存在又让人有种诡异的虚幻感的结合带来了相当震撼的视觉奇观。

+制作组对于某个敏感问题和某些恶臭群体的态度令人心生好感,游戏不应该和政治相关联,但某些底线问题必须要强力回击。本来想对这个问题多说几句但难免偏离重点,总而言之就是一句话,时代早就变了,可惜被洗脑彻底的某类人永远看不到。

缺点

584_2020010754828329

缺点

-优化不是特别好

个人i57500+1080,实际游玩倒是没有感受到明显的掉帧卡顿,但游戏似乎没有设置30/60帧率,个人游玩的时候都是奔着100多的帧数在跑。然后风扇转动的声音十分夸张的大...由于个人不喜欢水冷,风冷下虽然知道降温降噪效果不好,但也确实是第一次听到这么夸张的风扇声音。

-大部分惊吓点依赖于跳吓

这个游戏中就能感受到了,除了部分结合在谜题里的和剧情事件,剩下的惊吓点就全都是跳吓了,而且在追逐战死上几次之后就毫无恐惧感,整体吓人程度属于一般。

-鬼的视线判定很迷

大概就是,我以为她看不到,实际她看到了,而我以为她看得到,实际她看不到。

而且这些与其说是鬼,不如说是高度近视的人...没进入判定范围你拿手电筒照她们都不会有反应..躲进柜子里那么老大个缝我都看见她们全身了依旧毫无反应。

-建模质量和角色动作太拉胯了

和场景形成了鲜明的对比,女主不变鬼几次突然出现在摄像机前比变鬼了还吓人,表情非常僵硬。而除了蜘蛛鬼之外剩下的两个女鬼完全就是身体虚弱的普通npc动作,你不飘起来就算了,走路转身肉眼可见的僵硬是什么鬼,你又不是僵尸。

几个潜行部分看见女鬼跟测试用npc一样来回绕路甚至让人觉得有些搞笑。

-配音情感代入不够

本作虽然良心的有双配音,但全都是网红音,很好听,但感情投入严重不足,反正我玩的时候真没觉得有被配音感染到。玩《打鬼》的时候主角且不说,阿嬷很多人说声音含糊听不清,但个人觉得反而很有苦等多年的老人的感觉。

-剧情分散

抛去没有详细解说的邪术起源部分,本作分别讲述了牙医一家,戏院鬼一家,boss一家三个故事。虽然三个故事本身配合文本都能推导出符合逻辑的完整故事,也都算精彩。但在游戏整体叙事上太过于分散了,男女主角这条线到最后打出未完待续都没讲明白到底咋回事。个人还是喜欢《纸人》那样专注于一条主线的叙事模式。

-鬼的设计.

游戏在场景上非常考究,民俗要素融入的也很出色,但三个女鬼的设计就让人非常失望。女主鬼就是白脸+一口大牙。蜘蛛鬼除了喜剧化妆,剩下的根本是傀儡+异形的设计,最后红衣女鬼也只是非常大路货的设计,惊喜度严重不够。

]]>
http://review.candou.com/897724.shtml Mon, 13 Jan 2020 11:26:43 CST
<![CDATA[本周精品游戏推荐 《三国志14》《龙珠Z:卡卡罗特》 ]]> http://review.candou.com/897722.shtml 春节已经临近了,大家感受到春节的气息了吗?寒假放了吧,在家玩什么?新的一周又来了,本周(1月13-1月19日)有哪些新游戏呢?PC方面有《三国志14》《龙珠Z:卡卡罗特》,而兴旺娱乐手机版本周则是包括《重装上阵》《轩辕剑龙舞云山》,一起来看看吧~

本周能玩到的PC新游推荐

1.14 JRPG《爱夏的工作室 ~黄昏大地之炼金术士~》

本周精品游戏推荐 《三国志14》《龙珠Z:卡卡罗特》1

语言:简体中文

日式角色扮演游戏工作室系列历史悠久,主角的名字就在游戏名中。本作与前三作亚兰德炼金术士的区别是任用左为美术设定,前三作是岸田梅尔。本作故事叙述了孤独的少女爱夏在祖父离世后,一个人孤独地在工房生活,外出采草药时剪到了本以为已经去世的妹妹,从此踏上寻找妹妹的旅途。本作最早于2012年发售,2014年加强版移植PSV,随后2019年再移植NS平台。

1.14 动作冒险游戏《爱丝卡与罗吉的工作室 ~黄昏天空的炼金术师~》

语言:简体中文

本作是由光荣旗下GUST出品的工作室系列游戏新作(第15作),2013年登陆PS3,2015年以加强版形式移植登陆PSV,除了保持PS3版的主人公选择机制等系统之外,还加入了新的剧本和角色,包含DLC人物和衣装。

1.16 三国游戏《三国志14》

本周精品游戏推荐 《三国志14》《龙珠Z:卡卡罗特》2

语言:简体中文

《三国志14》是由KOEI TECMO制作并的历史模拟类游戏系列新作。本作在游戏概念上更鼓励玩家对土地的争夺,通过对大城市的占领,从资源上做到对敌人的压制。除了在游戏中对阵型的巧妙运用,玩家需要尽可能快的进行一些进攻或是转移行动。

1.16 文字冒险游戏《自己》

语言:简体中文

《SELF 自己》是一款充满悬疑氛围的卡夫卡式文字冒险游戏。游戏虽然以文字剧情为主线,但是也加入了许多超越文字的解谜与挑战内容,这些谜题挑战与剧情休戚相关,玩家需要通过收集主人公遗失的记忆碎片,逐步揭开主人公内心的秘密,一点一点还原整个故事的全貌。

1.17 JRPG《生存者同盟:重制版》

语言:繁体中文

《生存者同盟》是一款由FuRyu制作并发行的角色扮演类游戏,游戏讲述了1000年之前,魔族施放的《大结界》给平和的世界带来了毁灭,大地开裂,天空失色之时,诸位立于乱世的主人公将带着各自不同的故事,以分段剧情的方式通过不同的视角来描述这庞大的剧情。

1.17 ARPG新作《龙珠Z:卡卡罗特》

语言:简体中文

11.jpg

《龙珠Z:卡卡罗特》是万代南梦宫公布的ARPG新作,游戏以《龙珠Z》世界观为主,围绕悟空的故事展开。

本周能玩到的手机新游推荐

创造性实时竞技兴旺娱乐手机版《重装上阵》

时间:1月14日

平台:安卓 上架

《重装上阵》 是网易首款创造性实时竞技兴旺娱乐手机版,你可以感受到自由创造和多人联机对战的沙盒乐趣!在这里,用无尽想象组合上百种模块,创造独一无二的战斗机械!在这里,驶过环形山口,飞越宇宙星空,开启精彩绝伦的太空冒险!

水墨风兴旺娱乐手机版《轩辕剑龙舞云山》

时间:1月14日

平台:ios/安卓

《轩辕剑龙舞云山》是网易基于“轩辕剑”IP自研的盛唐传说绝美大作。研发团队以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风,革新回合战斗体验,畅享爽快追击;开创休闲奇趣玩法,体验古人行当;打造影视品质剧情,演绎众生百态。执剑卫唐,谱写壮阔史诗;声临其境,传颂千载正道。

动画授权兴旺娱乐手机版《Re:从零开始的异世界生活-INFINITY》

时间:1月14日

平台:ios 上线

《Re:从零开始的异世界生活-INFINITY》是正版动画授权兴旺娱乐手机版。1:1复刻还原人物、场景和剧情,并邀请动漫cv的原班人马为人物、剧情做全新的配音,在视觉和听觉感受上都达到完美还原。另外兴旺娱乐手机版还将在原作剧情基础上,加入全新的番外、支线剧情。

动作兴旺娱乐手机版《帕斯卡契约》

时间:1月16日

平台:ios 上架

《帕斯卡契约》的故事中,太阳在上古时代因为一场天灾而沉入海底,世界被名为“污秽”的黑雾所笼罩,生机灭绝。所幸巨像出现了,它们的光芒驱散黑雾,成为人类生存的唯一希望。

横版跑酷游戏《梦工场大冒险》

时间:1月16日

平台:安卓/ios 上架

《梦工场大冒险》是一款由梦工场正版授权的横版跑酷游戏,包含《功夫熊猫》、《驯龙高手》、《怪物史莱克》、《马达加斯加》、《疯狂原始人》五部知名电影。在高度还原电影的同时创新设计了双人、接力等多种玩法,快来和明星角色一起在梦工场的世界冒险吧!

横版动作游戏《无名之辈》

时间:1月19日

平台:安卓/ios 上架

《无名之辈》是一款2D横版动作游戏。故事发生在中国秦朝,女杀手「孟女」所属的组织分崩离析后,她本想归隐田园,却再次被时代卷入到更大的阴谋中。玩家要扮演「孟女」,游历大秦,用华丽爽快的连招打败不同势力的敌人,最终发现这个强盛帝国中隐藏的秘密。

]]>
http://review.candou.com/897722.shtml Mon, 13 Jan 2020 11:16:40 CST
<![CDATA[《哈迪斯地狱之战》评测:冥王儿子离家出走N次 ]]> http://review.candou.com/897697.shtml 《哈迪斯:地狱之战》的剧情流程非常简单,冥王哈迪斯儿子扎格列欧斯不断的出逃,不断的在冥界和宫殿轮回,玩家扮演年轻的扎格列欧斯,唯一的任务,就是杀出冥界,去外面的世界看看。

《哈迪斯地狱之战》评测:冥王儿子离家出走N次

一般情况下,这类看上去流程单一的作品,极容易因为游戏内容的单薄,而被玩家下意识地归入“粪作”的垃圾桶。但如果你玩过开发商Super Giant Games的其他游戏,诸如《堡垒》、《晶体管》,你就会知道,这家开发商最拿手的,就是在单一的流程中做出各种有深度的玩法,而《哈迪斯:地狱之战》正是这样一部作品。

《哈迪斯地狱之战》评测:冥王儿子离家出走N次2

作为一款动作冒险Roguelike游戏,战斗部分在本作中占比非常高。基本上,玩家在流程中不是在砍怪,就是在前往砍怪的路上。因此,游戏的战斗系统必然需要有足够的深度,才能保证玩家在数十个小时的流程中,能熬过反复刷关卡带来的乏味感。好在,《哈迪斯:地狱之战》做到了这一点。

先说最基础的操作部分。本作延续了开发商Super Giant Games以往游戏的一贯特色,将战斗的简化做到了极致。玩家可以进行的攻击方式只有轻重击、投掷攻击、特殊召唤攻击这几种(召唤攻击还得是学习了特定技能才会有),外加一个闪避技能,组成了本作的全部动作系统。只需要上手打过一两个关卡,就可以熟练掌握这一套战斗机制。

接下来要做的,就是让战斗体验变得更为丰富。毕竟,玩家要在不断地死亡中重复体验之前的战斗关卡。如果不让这些体验显现出一些差异,谁还会愿意一遍又一遍地去挑战已经打过N遍的BOSS呢?

既然是要追求多变,那么丰富的武器自然必不可少。本作为玩家提供了五种不同的武器,近战远程,刀枪盾炮,样样齐全。同时,这些武器本身也有其特定的攻击模式,像是弓箭的蓄力暴击、盾牌的挡伤效果和蓄力冲刺。光凭解锁武器,以及尝试用不同的武器通关,就够玩家玩上好一会了。

而将整个战斗流程带向新高度的,是本作的“众神恩赐”系统,也就是在很多游戏中常见的“天赋”系统。为了帮助年轻的扎格列欧斯出逃,奥林匹斯山上的众神也加入到了这场“父慈子孝”的出逃计划中。他们会在部分关卡的战斗后,赋予扎格列欧斯各种新的能力。帮助这个叛逆青年挣脱魔爪。

“恩赐”系统,构成了本作战斗的核心。通过各种“恩赐”的加成,每个玩家体验到的战斗都会有所不同。围绕不同的武器和恩赐,可以衍生出花样繁多的通关打法。在不断地失败重来后,玩家对战斗系统也会有更加深入的理解。

和如今很多Roguelike游戏的设定一样,这些能给主角带来各种伤害加成和特殊攻击效果的“恩赐”,会随着每次逃离的失败而丧失。并不会继承到下一次冒险中,关卡内容也会全部重置。这样,既为玩家的每次逃离提供了足够的难度,又能使逃离的过程始终存在一定的不确定性,潜移默化中,鼓励玩家一次次重新踏上征程。

同时,单个关卡中所能获得的“恩赐”也是完全随机的,你无法去提前制定一套高效的过关攻略。大多数时候,只能走一步看一步。运气不好的话,可能到了第一场BOSS战,你都没能收集到什么有用的“恩赐”,整场战斗的难度会因此拔高不少。

这就使得玩家在战斗过程中,要仔细斟酌合适的成长路线。你可以选择专精一位天神的能力,不断叠加攻击效果。也可以通过不断测试,搭配出最适合自己的神力组合。过关的选择权,始终在玩家手中。

本作采用的经典地牢式关卡设计。则让游戏体验的随机性进一步提升。你需要先操控扎格列欧斯干掉关卡房间内的所有敌人,才能顺利进入下一关。除了在特定关卡出现的BOSS战外。理论上,玩家进入的每一个房间都是随机的。房间内的机关、敌人配置和过关奖励,在每次挑战中都会发生变化。

但实际体验下来,关卡的重复性始终是不可避免的。游戏内共设置了四大主题的地牢,每个主题又安排了大致十关左右的独立关卡。挑战次数多了后,玩家难免会对重复的场景产生审美疲劳。但好在游戏提供了丰富的敌人种类和关卡类型,适当的缓解了场景重复带来的乏味感。

每当扎格列欧斯在冥界战败后,很快就会在哈迪斯的宫殿中重生,并为下一次的战斗做准备。在这里,玩家可以对扎格列欧斯进行属性升级,以确保他在下一次战斗中能多撑一会。使用战斗时收集到的各种素材,玩家可以为扎格列欧斯解锁新武器,或者有特殊加成效果的饰品。

角色的养成采用了在同类Roguelike游戏中非常常见的“加点”制。玩家在战斗中收集到升级道具,用来强化主角的各项基础能力。随着能力的堆叠,角色会越发强大,后续的战斗也会变得更加顺利。

不过在本作中,升级机制对收集品的依赖程度极高。如果玩家没有足够的收集物品来强化角色的能力,那么很可能会在攻关时陷入重复卡关的尴尬境地。而要想培养出足够强大的角色,反复的刷图,自然是本作游戏体验中必不可少的一环。

收集系统本身也存在着一些小问题。部分收集物品在游戏中并不是那么容易获得。关卡的随机性也使得收集玩法多少有些“看脸”的意思。而像“宫殿装饰”这样,通过收集来解锁的项目,对流程本身而言,似乎并没有什么实际作用。

除去战斗和升级玩法外,本作在其他一些细节上的设计也可称得上用心,像是完整的配音对话、丰富的声效,都是在同类型游戏中非常少见的。绝美的手绘画风,则让游戏无论是在场景设计、人物造型、还是动作表现上,都充满特色。这也是Super Giant Games出品游戏的亮点之一。这些内容让游戏的整体体验变得更加精彩有趣。

虽然游戏流程似乎是一直在重复着刷图、死亡、重生后升级、再刷图的循环,但这个过程并不会显得太枯燥,玩家会和逐步成长起来的扎格列欧斯一起,在无数次死亡与逃离的过程中,对游戏的玩法有更加深度的理解,每一次死亡,是终点,也是新的起点。

鲜红的冥河中,扎格列欧斯满是伤痕的躯体就像一片枯叶,毫无生机的,顺着河道飘向哈迪斯的宫殿。身上的伤口在冥河的浸泡下逐渐愈合。最终,他恢复了意识,猛地睁开双眼,然后熟练地翻转身体,加速向岸边游去。

上岸后,扎格列欧斯同宫殿里的朋友们简单的打了招呼,他们对他的出现并不感到惊讶。扎格列欧斯一边活动着重生的身躯,一边不紧不慢地走向自己的房间。很快,他就换上了一把更趁手的武器,再次从窗台纵身跃出。

“这一次,一定要逃出去,你无法阻止我,父亲!”

希望,这会是扎格列欧斯的最后一次逃离。

]]>
http://review.candou.com/897697.shtml Sun, 12 Jan 2020 10:21:01 CST
<![CDATA[《倩女幽魂兴旺娱乐手机版》新职业评测:多种选择的职业 ]]> http://review.candou.com/897637.shtml 《倩女幽魂兴旺娱乐手机版》陆续推出了不少职业,最近倩女幽魂兴旺娱乐手机版》第11个全新职业“影灵”这个职业设定非常有意思,可男可女可妖怪,并且三种形态下特色鲜明的属性与技能,变化性十分多,职业背景故事也相当奇幻,一起来了解一下吧。

《倩女幽魂兴旺娱乐手机版》新职业评测:多种选择的职业1

然而随着故事的开启,我从那个拥有自由变化能力的乌木小妖身上,看到了一个快乐、活泼的灵魂。另外它在连香树下读取的回忆,想要品尝人世悲欢的那种决绝,让我心生出一些以前没有过的感觉。

相比那些千篇一律或是莫名其妙的背景剧情,这个关于乌木小妖的故事让人觉得很走心。尤其是它带有的那几分聊斋气息,与本作这款以《聂小倩》为蓝本改编的游戏,有着很高的契合度,也好像有着“一脉相承”似的渊源。

《倩女幽魂兴旺娱乐手机版》新职业评测:多种选择的职业2

另外相比过去在MMORPG中选择一个某某定位、会某某技能的职业,《倩女幽魂兴旺娱乐手机版》中影灵给我感觉,更像是为玩家塑造一个有血有肉的角色,并让我们在游戏世界中体验爱恨情仇。

除了讲述一段很美的故事,新职业影灵还让我感受到了十足的视觉震感——当你来到影灵门派场景后,可以看到水天一色、清澈如镜面一般的湖泊,和湖心岛屿上那株枝繁叶茂、生命力旺盛的连香古树。而湖泊、古树、仙鹤等唯美景物所营造出的意境,再结合树叶的层次感与沙滩上遗留的湖水冲刷痕迹等逼真景物细节,让玩家产生身入仙境的感觉。

在金沙镜场景中,我们还能看到一些纹理奇特的石刻、青铜器与古代遗址等,那些景物与我们所熟悉的华夏文明有所差异。据开发团队介绍,金沙镜场景的设计灵感出自数千年前的古蜀文明,他们曾前往金沙博物馆采风并对历史文献进行研究,进而在游戏中诠释古蜀文明的传说与起源。不得不说,在游戏中领略古文明的厚重历史感与魅力,也是一种别样的体验。

另外值得一提的是,金沙镜不仅大面积采用了高反射水面,还基于昼夜交替系统,为场景中的湖水设计了潮汐现象。在白昼与黑夜下,在过桥与涉水间,玩家们能够感受到新颖有趣、截然不同的游玩感受。而这些奇幻景象和体验,不仅对于《倩女幽魂兴旺娱乐手机版》是前所未有过的创新,在同类游戏中也是很难看到的。

说到创新,有关全新职业影灵的最大创新点,便是“一职三变,可男可女可妖怪”的新奇设计。在战斗过程中,玩家可以通过“三生万物”技能,在阿乌形态、瑶羽形态、月鸣形态间进行自由转换。

这种形态上的转换并非仅是外表,而是通过三者在属性和技能机制上的差异,进而影响到战斗玩法层面。比如阿乌定位是单体近战辅助,瑶羽定位是远程炮台,月鸣是单体近战刺客,玩家在合适的时机选用相应的形态,往往会使输出效果事半功倍。

不过需要注意的是,相比那些传统意义上的单一形态职业,影灵的上手门槛虽不算多高,但想要玩精通却不是那么容易——且不说对众多技能的理解,单单是三套技能按键位置的记忆与操作训练,就需要玩家花费一些心思。

往更深程度来说,瑶羽拥有独特的羽毛机制,很多技能围绕着羽毛的获得与消耗展开,因此想要实现技能输出的最大化,必须能够算清“羽毛账”。也正因此,战斗中你可能会被影灵大神秀的一脸懵,也可能让初出茅庐、胡乱转换的菜鸟影灵给逗乐。

更重要的是,影灵的到来不仅重新定义了《倩女幽魂兴旺娱乐手机版》的职业形态,同时也深化了游戏的策略对抗深度,并对现有PVP、PVE体系进行了再次洗牌。

结语:

作为《倩女幽魂兴旺娱乐手机版》第11个全新职业,影灵以一个活泼搞怪、渴望人世悲欢的小妖怪身份,由唯美浪漫的金沙镜进入玩家视野,并以可男可女可妖怪的三种形态,刺客、肉盾与远程射手三种战斗定位,为玩家们带来丰富多样、变化莫测的对战体验。

与我国上古文明展开联动,是《倩女幽魂兴旺娱乐手机版》游戏内容上的创新,也是MMORPG在职业设计上的突破。而这种跨界联动无论是出于游戏内容的创新与思考,还是文化的传承与致敬,都希望能见到更多探索者。

]]>
http://review.candou.com/897637.shtml Fri, 10 Jan 2020 16:56:02 CST
<![CDATA[《病病神社建造中》评测:无所不在的有病设定 ]]> http://review.candou.com/897629.shtml 先说说这个团队,名字叫作有病制作,前面有的作品《我满怀青春的有病测验》、《我满怀希望的有病信仰》。然后大家基本了解它的游戏风格了吧,本次就为大家带来它的有病系列第三款,病病神社建造中》,游戏剧情就是建造神社,玩法很逗比。

《病病神社建造中》评测:无所不在的有病设定1

神社经济来源:打信徒

点击从石子路走上来的各种不明生物信徒,兔子头就会使劲捶打他们,你只需要拾取他们掉落的金币即可。另外,完成目标里的任务也能获得很多金币。每完成一组相当有病的任务就能解锁下一个剧情,各种信徒也是在逐渐解锁中。

为什么病病人在被打的时候会把脸上的“病”变成“爱”还满脸兴奋啊?他其实是抖M人吧?

《病病神社建造中》评测:无所不在的有病设定2

有钱的神社就是要买买买

打了病病教的信徒,有了金币就可以大方买买买了。随着章节的解锁,可以买的东西也在逐渐解锁。既然是神社,那么最起码的各种鸟居、神石、灯笼等等都得买上摆上,神社的气氛得先搞起来。还有什么桌椅板凳、花花草草也适当装饰一下。还有很多能招揽特定信徒的物品,比如兔子头强烈建议我买的站牌,居然真的能招揽小学生信徒来挨打?

所有物品都可以随地摆放,随心所欲装扮出自己喜欢的神社场景。神社地图范围也很长,可以在手机上继续往下拉,不用怕买太多东西没地方放。

有钱了当然不能忘了我们可爱的猫猫头,它有很多好看的衣服可以换。作为有病病神社颜值担当,猫猫头真的是穿什么也好看!

沙雕剧情满怀有病

有病的剧情看起来十分欢乐逗趣,而兔子头也是真的不会聊天。刚刚去世的弱小迷茫的我问眼前的兔子头:这里是天堂吗?兔子头:你到底是哪来的自信觉得自己会上天堂啊?

猫猫头不能说话,只会给我一些可爱的颜表情。但是这个兔子头林周骂是真的皮!一直坚持自己倾家荡产买长颈鹿是对的,把好好的神社弄的一贫如洗,连神明大人都只剩个摆地上的石碑了。

总结

《病病神社建造中》比起前两作在剧情设定上更好理解,无所不在的有病设定很有趣,萌萌的画风看着也很舒服。放置经营的玩法简单,不会耗费太多时间。总之,是个很适合在闲暇时间戳一戳的休闲游戏。

]]>
http://review.candou.com/897629.shtml Fri, 10 Jan 2020 16:34:28 CST
<![CDATA[《和平精英》特种作战模式评测:考验团队与战略配合 ]]> http://review.candou.com/897608.shtml 和平精英在推出之后以不断更新的有趣玩法和新颖的创意让不少玩家任何,一些新玩法也让激烈对抗吃鸡的紧张神经得以舒缓。而本次新更新的特种作战模式测试另一种不同的内核,特种作战模式每个人都可以选择不同的特种兵,而这里,考验的就是玩家们的战术策略与团队配合。

image001

新年之后,面对即将到来的春节商战,《和平精英》率先上线了一个别有趣味的新模式。相比12月注重生存玩法的极寒模式,以及10月注重爽快度的重火力模式,此次更新的特种作战模式更偏向于团队战术策略打法。对于那些想要体验这一模式的“独行侠”来说,将会很难对付那些有组织、有纪律、兵种分工明细的团队。

如果把特种作战模式掰碎了说,其实这就是一个多人随机兵种的战术竞技玩法。在经典的海岛地图上,你可以通过拾取五个不同的特种装备,得到相应的能力。其中,突击兵可以获得加速、滑铲、淘汰回血等能力;机动兵可以利用钩爪与喷漆跳跃能力穿越地形障碍;工程兵可以建造防御设施抵御敌方密集的火力;医疗兵与后勤兵的职能多是用来辅助队友,提高队伍的容错率。

image009

创意工坊中的新模式特种作战是一个相当考验团队配合的玩法,五个分工明确的特种兵种在战术策略与操作技巧这两方面,有了极大的拓展空间。与此同时,特种装备与升级核心资源分布的随机性,又让整个战场充满了变数。

image021

《和平精英》在经历了2019年数个版本的更迭之后,已将游戏中的各个细节打磨得相当完善。无论是游戏中的各项参数设置,还是用户的个人操作定制,都能准确地调校到自己想要的效果。

]]>
http://review.candou.com/897608.shtml Fri, 10 Jan 2020 15:09:04 CST
<![CDATA[《猎魂觉醒》游戏评测 出色的共斗游戏 ]]> http://review.candou.com/897568.shtml 今天为大家介绍的游戏,并非新游戏,而是一款有两年之久的游戏,时间证实了,这款游戏表现不错。《猎魂觉醒》是一款共斗狩猎游戏,是移动端共斗游戏中出色的代表,两年中,游戏打磨出了特色的玩法,内容上也保持了持续的更新,一起来看看这款游戏的战斗体验与养成玩法吧。

《猎魂觉醒》游戏评测 出色的共斗游戏1

自从《怪物猎人》系列为玩家构建了共斗游戏这一玩法概念后,无数的猎人沉迷其中。然而,当初因掌机便携性而火爆的共斗游戏却没能在更加便携的手机端大放异彩。即便已有《怪物猎人:世界》这样顶级制作重新唤醒这一沉睡市场的当下,能够回应玩家移动端需求的,现在仍然只有《猎魂觉醒》这一款作品。

《猎魂觉醒》二年来进化出了优秀的战斗体验与养成系统,且在剧情的刻画功力上也颇有增长,同时在长线运营的策略上也把握了共斗玩家的痛点。正是其不断推陈出新的新怪物与新狩猎玩法让游戏的生命力达到了两年之久。

《猎魂觉醒》游戏评测 出色的共斗游戏2

坦白地说,运营两年时间对于大厂旗下的兴旺娱乐手机版而言,不算特别长。但反过来,要说短却也不短。尤其对于“共斗狩猎”这个移动端几乎难觅的类型而言,《猎魂觉醒》获得的成绩已是斐然,二周年也自然有着非常重大的意义。因而制作组在开放各种庆祝活动的同时,为游戏再度增添新的玩法内容。

02更有趣的狩猎

作为一款狩猎游戏,《猎魂觉醒》在美术和剧情上受到了不少玩家的赞赏,毕竟这些是网易一直以来的强项环节。不过在怪物狩猎的部分,之前的《猎魂觉醒》还是在学习的阶段,虽然有三大类数十种不同模型的怪物,也做出了怪物间不同的生态差异和狩猎特点,但于怪物难度设计上,游戏还是欠缺了些更深度的设计,上位和下位难度也只是数值的差异——在周年庆新版本中,这点终于得到了加强和优化。

游戏的怪物设计是不错的

在目前游戏的秘境调查玩法的基础上,制作组新增了“怪奇狩猎”这一全新的狩猎挑战。玩家可以在“前秘境调查团团长”库洛处接到一系列目标相当趣味的挑战。

这些挑战比起旧的玩法来,会更加的“胡来”。例如,在保持自身混乱状态的情况下讨伐同样混乱的残岩龙,甚至是正常状态的残岩龙。又或者连续讨伐金刚巨猿、噬毒巨猿、霜风巨猿、山魈的凶残组合,而场面上将永远保持两只怪物同时在场的节奏等。

“怪奇狩猎”不止是巧妙的为游戏的狩猎难度变化提供了一个趣味的思路,更是为玩家提供更高技巧性和更高难度的挑战玩法,让游戏的狩猎玩法更加有趣。

03养成也要跟上

在完成“怪奇狩猎”的任务后,游戏会根据玩家达成的难度奖励怪奇币。而怪奇币所能兑换的奖励相当丰厚,从外观、称号这些装饰性的物品到稀有觉醒果实等,为玩家提供了满满的狩猎动力。

怪奇狩猎之余,游戏的周年庆还有其他活动,奖励也很丰厚

同时,进行“怪奇狩猎”并不消耗讨伐证,而任务也会随着时间不断变更,玩家将会面对各种更加奇怪与危险的狩猎挑战,挑战性十足的同时也能放心去“肝”。 此外,完成这些讨伐挑战除了会获得怪奇币作为奖励外,还会解锁相关怪物的生态与故事背景。游戏正是透过这些额外的挑战奖励,一点一点的完善着游戏的世界观与怪物生态,从而赋予《猎魂觉醒》更多的深度与可能性,等于弥补了先前阶段的支线任务不足,衍生内容较少的情况,而使得游戏有了一个长期的收集内容,更有得玩了。

游戏出色的美术水平让很多时候的养成和收集都成了一种乐趣

就目前这个版本来说,《猎魂觉醒》的可玩性和回报是相当丰厚且可观的,不止是周年庆奖励的丰厚,还是养成收集上的丰厚,是个真正回馈玩家的版本。

04探索出的新道路

《猎魂觉醒》两年来有过不错的成绩,也有一些游戏自然周期的低谷,但不管是哪一时候,游戏都是在狩猎兴旺娱乐手机版这个题材上做出了宝贵的探索。

游戏甚至“摸索”出了一个世界纪录

游戏的现在模式,已经形成了一套比较完整的狩猎生态。不止有打怪狩猎——搜刮素材——制造装备这个核心玩法,还有丰富的养成内容和互动内容,让玩家的狩猎生活更具广度。

实际上,核心的狩猎玩法是游戏吸引玩家的前提,便利的狩猎体验也是游戏让玩家喜爱的关键,但养成和互动内容才是游戏留住玩家的真正原因。

游戏比起《怪物猎人:世界》这样顶级3A大作的优势在哪,除了便携性之外,更多的是在人与人的互动上。曾经开服的时候,笔者和战团其他几位伙伴经常一起狩猎,一起闲逛拍照,一起钓鱼,这些看起来(除了狩猎外)与游戏无关的内容,很多时候拥有着更多的意义,正是便利和多元的互动,为我们老猎人们和新来的新猎人们分享自己对狩猎游戏的喜爱提供了更方便的平台。如果你像我一样到了身不由己的年纪,一定会更感到游戏社交方面的可贵。

《猎魂觉醒》证明了在一定优秀的狩猎玩法下,赋予狩猎游戏更丰富的社交内容,是能获得更多玩家喜爱的。笔者私以为这点应该是游戏二周年之际,于新内容和福利之外,更应该被诉说的点,相信未来的《猎魂觉醒》也能在这点上做出更多的创新和努力。

05结语:永不熄灭的狩猎之魂

从最初的借鉴到现在走出自己的新意,《猎魂觉醒》的两年历程见证了“共斗狩猎”概念在手机端也能有着绝佳的表现。

一方面,《猎魂觉醒》在内容玩法的丰富度和成熟度上已经做到了相当的水准,各要素之间精于设计、环环相扣;另一方面,制作组在玩法更新上保持着足够的新意,经过两年的淬炼,游戏目前的系统和玩法早已有了改头换面的革新。在未来更多新版本与新内容的更新下,《猎魂觉醒》还能打造出何种有趣的狩猎体验,值得期待。

]]>
http://review.candou.com/897568.shtml Fri, 10 Jan 2020 11:16:20 CST
<![CDATA[《星礼研究所》:写论文模拟器,求放过! ]]> http://review.candou.com/897535.shtml 相信有过经历的朋友都知道,写论文是很痛苦的事情,也不知道哪个鬼才竟然做出一款写论文的游戏,我怀疑这游戏有人玩吗?想逼死自己?通过模拟器,让你体验「在线写论文」,又是什么样的感觉呢?

最近Steam上架了一款名为《星礼研究所》的国产游戏。在游戏里,你需要扮演星礼研究所的学生,在这个暗无天日的地方,没日没夜地科研,因为你被赋予了人类的伟大使命——发论文。

《星礼研究所》:写论文模拟器,求放过!

看完游戏简介我恍惚了。所以我玩游戏的目的究竟是为了什么?

在游戏里,你有看不完的文献,做不完的实验 ,分析不完的数据以及阴晴不定的导师:

在屏幕的左上角,你可以清晰可见地观察到自己的头发数不断减少:

游戏受热捧的原因并不在于恶搞研究生的日常生活,而是无比真实地反映了一部分科研生活的本质。你本以为交完一篇论文就可以长长地舒一口气,但想到未来循环往复的生活却让你深深地吸了一口气。

《星礼研究所》:写论文模拟器,求放过!2

在开发者的话中说道,如果你有考研的意向,或是刚刚读研,这款游戏一定能向你展示研究生生活的一小部分。让你开拓眼界、认识自我、提升自我。

磕蓝君简单地看了一下游戏评测的留言,大多感同身受的玩家,都是因为“深受其害”。

或许你曾在文献面前一次次的倒下,或许你的头发根数正日渐稀少,或许你的导师是个难以捉摸的人,但当你真实体验这款游戏后,你会发现,你并不孤单啊。

屏幕后制作游戏的开发者,所有成功上岸的人,他们都想回头鼓励你,狠狠拉你一把,让你继续坚信自己追梦的道路,不再孤独。

所以……来了,朋友。话说,玩游戏吗?

]]>
http://review.candou.com/897535.shtml Thu, 09 Jan 2020 17:26:16 CST
<![CDATA[《梦间集天鹅座》评测:开咖啡厅,撩小哥哥 ]]> http://review.candou.com/897531.shtml 《梦间集天鹅座》是一款二次元动漫风格的,经营恋爱游戏。这个题材一听大概就明白了,受众女性向,主打轻松经营模拟、攻略小哥哥,开咖啡厅,谈恋爱,真的是理想的人生啊。一起来看看吧。

Steam暖心新作《Kind Words》:互联网漂流瓶

http://review.candou.com/897486.shtml

《梦间集天鹅座》评测:开咖啡厅,撩小哥哥1

一、二次元漫画风格,整体十分轻松温馨

说到咖啡厅,自然少不了各种饮品甜点,一进入游戏就被《梦间集天鹅座》的漫画风格所吸引,柔美的光线,加上帅气的男神,场景看着唯美温馨(这个猫咪看上去很可爱应该可撸)。

游戏主界面的小清新风格也让人心情大好。场景设定也不只停留在单一的咖啡厅,还有许多富有生活气息的场景,比如超市、网球场等,高度再现了一个二次元经营咖啡厅的环境氛围。游戏的主角是一位非常年轻有活力的漫画女主形象,形象和年龄设计都很符合大部分玩家的实际情况,十分贴近现实生活,不自觉得产生一种亲切感,写实的漫画风格,加上简单的新手教程,即使是从未玩过同类游戏的玩家,也能快速入门,上手快代入性高,整个体验过程都比较轻松。二、丰富多样的玩法,经营养成趣味无限《梦间集天鹅座》的核心玩法是过主线故事和咖啡厅经营,经典的养成+经营式玩法,两者密不可分。在咖啡厅中越难制作、等级越高的饮品,得到客人的高评分的概率也会比较高,主线故事才能轻松满星(三星)通过,而更高级的饮品的原材料只能从主线故事获得。

《梦间集天鹅座》评测:开咖啡厅,撩小哥哥2

游戏的主角是一位非常年轻有活力的漫画女主形象,形象和年龄设计都很符合大部分玩家的实际情况,十分贴近现实生活,不自觉得产生一种亲切感,写实的漫画风格,加上简单的新手教程,即使是从未玩过同类游戏的玩家,也能快速入门,上手快代入性高,整个体验过程都比较轻松。

二、丰富多样的玩法,经营养成趣味无限

《梦间集天鹅座》的核心玩法是过主线故事和咖啡厅经营,经典的养成+经营式玩法,两者密不可分。在咖啡厅中越难制作、等级越高的饮品,得到客人的高评分的概率也会比较高,主线故事才能轻松满星(三星)通过,而更高级的饮品的原材料只能从主线故事获得。

主线故事以咖啡厅的际遇为主,在平时工作或生活中遇到各种羁绊角色和形形色色的客人,有宠物店的少年,也有走访世界的厨师,甚至还有青梅竹马。不过游戏日报君最喜欢的还是傲娇的贵公子斯内克,金发碧眼,颜值爆表,名副其实的异域王子人设,以第二个服务生的身份暂住在天鹅座咖啡厅(虽然他自己很不情愿)。

出场自带傲气却并不高冷,说话一副命令的口吻,虽然嘴上各种嫌弃,但说着说着自己就慢慢妥协了,形成反差萌,魅力难挡。在第二章斯内克生疏的服务中,他把别扭又勉为其难的性格展现得淋漓尽致,连背景音乐都有点恶搞的意味,变成欢快的调子,傲娇王子越看越可爱。

同时斯内克的实力与他的颜值一样,不相上下,比如被数学困扰的奇怪少女,用“斯内克——双人舞”的星语卡片就更容易得高分,从而三星通过。而这就是主线故事的玩法,每个客人的需求不一样,对咖啡厅的期待也不同,了解客人的需求情感,制作对应标签的美食饮品是满星过主线的关键,所以需要鼓励、关心、安慰、理解的奇怪少女,能被斯内克的鼓励、关心所治愈。

另外经营模拟方面,则是《梦间集天鹅座》主要的一种趣味玩法,比起经典的美食制作和售卖步骤,游戏日报君更喜欢其中的装饰玩法。商城里有极简、古典、法式等多种风格的装饰品,通过小费、星钻、金币等游戏代币购买,提升咖啡厅豪华度的同时,还可以个性化装修天鹅座,过一把装修瘾。

而在主线故事一开始,天鹅座并不被看好,装修普通,没有特色,不能和大型连锁餐饮店相抗衡,看着自己打造的天鹅座咖啡厅不断变大变强,游戏日报君还有一点小小的成就感。

除了咖啡厅装饰,人物角色也有美妆玩法,这让游戏日报君莫名有种亲切感,想起了早上化妆的自己。不过在游戏中上手和实际操作容易多了,从脸上的眉影、眼线、腮红,再到发色、项链,只要几分钟就能全部搞定,直接画了理想状态中的妆容。顺便一提,游戏日报君认为撩起刘海、准备化妆的主角比平常颜值高多了

三、非传统的玛丽苏剧情,人设新颖剧情甜蜜

除了在玩法方面十分丰富之外,《梦间集天鹅座》在角色设定也是非常的励志正能量,用一句话来说就是都市白领辞职后自己创业筑梦,传播欢乐幸福,刻画出一位独立向上的现代女性形象。

另外主角还有专门的属性系统,比如厨艺、学识等,也是主角在交友工作之外提升自我价值在数据上的体现。游戏日报君甚至认为,美妆玩法就是为了树立女主的形象而设计,提醒玩家在受到他人肯定的同时也不要忘了自我认同。

四、人性化的细节设计,耐玩性高

《梦间集天鹅座》精美的画面和正能量的剧情让人沉迷,另外还有很多细节也让游戏日报君的游戏体验提升不少。比如很多游戏内容要通过对话的形式展开,本以为做几个主线耐心就会消磨殆尽,但结果倒是有点令人意外,系统默认的对话速度几乎接近日常现实对话情景。

同时还可以自定义设置角色和其他人物的对话速度,加上多个强大声优,实际整个游戏体验中心情非常愉悦。游戏中还有很多类似的细节,两大基本玩法再加上各种锦上添花的个性化设定,不同玩家能玩出不同花样,可玩性十分之高。

总的来说,《梦间集天鹅座》是一款很不错的模拟养成经营游戏,轻快都市的漫画写实风格和游戏剧情完美融合,从玩法到剧情等细节设计都很用心,代入感强可玩性高。

以经典的养成经营玩法,展现了全新的游戏设定,再现了一位励志的现代都市人创业筑梦,而且各个章节中帅哥靓女多不胜数,愉悦游戏的同时,还非常养眼,对于喜欢高颜值和正能量的休闲类玩家而言,十分值得一玩。

]]>
http://review.candou.com/897531.shtml Thu, 09 Jan 2020 17:09:39 CST
<![CDATA[《港诡实录》评测:香港恐怖都市传说改编 ]]> http://review.candou.com/897515.shtml 《港诡实录》这款游戏在Steam发售之初就取得了不错的成绩,作为一款国风恐怖游戏,题材上选用了香港知名都市传说,同时也是非常多文艺作品的灵感发源地——“九龙城寨”。这款游戏的具体玩法和表现如何呢?下面为大家带来详细评测。

游戏以中国香港都市传说为题材讲述一群年轻人为了录制探灵节目“逃出灵界点”,来到九龙城寨遗址,然而这次的录制却因为一些突发事件变得诡异起来。上线第一周50块就能得到了,快去喜加一吧。

玩法:

冒险

在多个场景中自由探索,收集遗落在各处的信息碎片,找到前行的道路,努力还原出事件的真相。

解谜

设计精巧的谜题,在其中还融入了大量传统的民俗元素,通过各种线索找出其中的关联,层层推进,解开谜团。

敌人

面对诡异的敌人,你将意识到自己的渺小,一边躲避它们的追击,一边想方设法逃出生天,这将是一场斗智斗勇的对决。 

]]>
http://review.candou.com/897515.shtml Thu, 09 Jan 2020 14:57:05 CST
<![CDATA[国产开年新游爆款推荐 开年新游TOP5 ]]> http://review.candou.com/897484.shtml 今年春节玩什么呢?2020开年后上线了不少国产游戏,这些游戏中不乏佳作,比如最热销的有有RPG+沙盒新作《部落与弯刀》,还有论文模拟器《星礼研究所》,有横扫放置游戏市场《剑与远征》。新年热度爆表的游戏新作,来看看~

部落与弯刀全部地牢位置分享 部落与弯刀地牢在哪1

 

 

国产2D骑砍Steam热销《部落与弯刀》

 

由汉家松鼠开发的沙漠幻想主题、RPG+沙盒题材游戏《部落与弯刀》于1月3日登陆Steam平台并开启EA阶段, 销量即将突破10万份,并登陆Steam国区热销榜首,全球排名第二。游戏以“2D骑砍”的称号走红,游戏性也做得头头是道,然而缺少新手引导和过于硬核的玩法设计,让居然95%(2020年1月6日数据统计)的玩法无法通过新手教程,这着实给玩家们泼了冷水。

不过鉴于游戏还在抢先体验阶段,且开发商汉家松鼠的反应很诚恳与及时,相信这款作品能得到很好的优化和改进,玩家朋友们大可期待下这款游戏。

 

《部落与弯刀》是一款世界观偏大漠奇幻主题的沙盒RPG冒险游戏,游戏发生在一片各部落纷争的土地上,在风情与中原迥异的大漠上不仅有独具特色的阵营帮派,还有诡秘奇怪的副本探险地供玩家探寻冒险,途中会发生许多因系统交互而产生的的奇妙情节。游戏中玩家可以收集同时编辑自己的队伍让自己更强大,主要分为“角色”与“部队”两个部分。角色一般难以招募,当然也有“巫师”这样开局送的职业,但角色的战斗力比较强大,同时战斗中角色也会释放自身的技能。

 

论文模拟器《星礼研究所》

在2020新年的第一天,STEAM上上架了一款名为《星礼研究所》的国产独立游戏,引起了不少玩家的热议,在第二天甚至冲上了微博热搜。《星礼研究所》是一款偏休闲策略类的游戏,玩家将在游戏中扮演“星礼研究所”中的学生,在这个暗无天日的地方,每日每夜不睡觉地科研,因为被赋予了伟大使命:发论文。

 

游戏中分为白天和晚上,通过游戏右上角的时钟来分辨,虽然没有“太阳”“窗子”这样实际的时间参考物,但是在晚上时,周围的光影会更为暗一些。游戏中有不少这样的细节内容存在,比如游戏中数据分析部分使用的软件,当中的数据统计模型以及专有名词十分专业,诸如“多元方差”“结构方程模型”等都在其中。

 

研究生们的恐怖游戏实锤了

解忧杂货铺《Kind Words》

 

在《Kind Words》这个游戏里,你要扮演的是一个不断写信的小男孩。你的对面是一扇窗户,窗对面是整个互联网,但所能做的,就只有写信。在极致精简的功能体现下,《Kind Words》的游戏性退而求其次。但这并不妨碍它是一款十分受欢迎的游戏,《Kind Words》好评率为98%。

 

通过撰写一封封信件,你可以用文字去安抚、解决别人的问题,也可以向其他人寻求帮助。而你收到的每封信件,也都是来自于另一个玩家的真实生活。它们从全球各地奔涌而来,其中只有善意的话语。除此之外,游戏中还有纸飞机功能:可以发出一架纸飞机,写上任意话语,随后这架飞机将飞往其他玩家的屏幕,点开即可读到。当然你也可以点开别人的纸飞机。

 

汉字俄罗斯方块《一字不落》

 

《一字不落》是一款挺有趣味的方块消除游戏。融合了中国传统汉字,以及美术与音乐的传统的意蕴美,都让人不得不称赞中华文化的博大精深。或许,生活中的我们总会提笔忘字,但在闲暇之余,借这款游戏来回味一下汉字,也是一种不错的选择。

 

这款游戏的玩法乍看之下和《俄罗斯方块》有那么一些相似,但实际玩起来绝对会让人从中体会到汉字文化的博大精深。在游戏过程中,玩家需控制落下的汉字,和周围的汉字重新组合成新的汉字,只要组合出每一关需求的目标汉字即可过关。然而实际情况可能要比不少玩家想象中要复杂得多,玩家在拼字时不仅要考虑左右上下的偏旁部首,不同的汉字在接触之后,还有可能产生你意想不到的组合。

 

横扫放置游戏市场《剑与远征》

1月4日畅销榜第五,1月5日畅销榜第三,时至今日,《剑与远征》仍在畅销榜第三的位置。在Sensor Tower 11月的统计中,《剑与远征》位于中国兴旺娱乐手机版海外收入榜的第9位。

 

这款游戏在继承策略乐趣的基础上,团队又通过融合放置玩法,做了几个维度的进化:更休闲,更单机,更有成长感。在剧情上下了更多功夫,融入了Roguelike式的玩法,还做了更多有“乘法效应”的设计——比如共鸣水晶,玩家只需养成5名英雄,就可以把其他英雄的等级都维持在这一水平。

 

]]>
http://review.candou.com/897484.shtml Thu, 09 Jan 2020 11:22:35 CST
<![CDATA[密室逃脱5逃出博物馆玩家点评:有趣新奇的密室解谜佳作 ]]> http://review.candou.com/897439.shtml 密室逃脱5逃出博物馆是一款密室逃脱游戏,也是经典密室逃脱系列第第五部作品。这个类型的游戏十分考验智商,简单来说,太笨的话,是不适合这款游戏的哦,嘻嘻。在游戏过程中,玩家首先毕竟要考虑道具的组合(对于寻找线索很关键,有一定的影响)。音效方面儿不用说,密室逃脱系列一直很不错,接下来具体看看这款游戏吧!

密室逃脱5逃出博物馆玩家点评:有趣新奇的密室解谜佳作

密室逃脱5逃出博物馆玩家点评:有趣新奇的密室解谜佳作

第五代画风沿袭了前四代的场景,关卡设计有新的突破(比如第五关在镜像当中找缺点),对于后面几关,居然找了好久都没有拿到金色钥匙(十分气愤),关键是不知道用在哪。对于找茬这关,玩家们,地板上有一个柜子,天花板上藏一个钥匙,找了好久才找到(在天花板上灯的旁边瞎点的,才找着几张照片),十分累……

还有就是最后一关,四张地图不够用,害得我又花钱买下两张,其实第四张拼图可以自己合成,只是不能按先前的顺序摆出来,你再取第三章地图,复制出来就可以(我才找出两张,千万别学我)。

游戏玩起来还是可以的,一口作气闯到最后一关,找出个神秘花片(中间用了些提示),气喘吁吁总算过关了!

个人建议这个游戏最好不要氪金,大家可以试着玩儿一玩,比较推荐第七关以后大解密码的(考验你的眼力),画质还算可以,有问题多试几次就能成功。

哈哈,密室逃脱系列深深的吸引着我,这不,我把五又给通关了,在这里,我得比比两句,经过逃脱1.2.3的锻炼下,我的解谜能力飞速提升,逃脱5我就觉得后面三关难,还有要补充下,逃脱4去哪里了,跳了一个对于有强迫症的人来说,我还专门去百度找了玩,小七没有四我也就不多说了,逃脱五中我要特别说下:图②中的钟还红色连衣裙可以得到两张拼图,地球仪缺少一块拼图,这块拼图把我难住了,后来才知道在书柜的其中一本地图书上面,这不是扯淡吗?书柜里那么多本书,每本书都能点开,就一本是有拼图的,设计这关的人真的坑,应该就一本有拼图的书能点开多好,拼图在第三排最右边的黑色书里,放到地球仪中得到图③,然后弹钢琴D一下B三下,依次类推得到图④,拼好后得到图⑤,看图②墙上,按顺序12345678按墙上三个按钮就过关了!一开始不会,把整个关卡点了一遍都没找到地球仪拼图碎片,但是画风还是挺不错的,个人挺喜欢的,个人感觉比逃脱③的画风好,希望逃脱系列越做越好

经过前三部密室逃脱游戏的磨练,我感觉自己脑洞大开、思维活跃,推理、观察等各方面的能力都得到了不小的提高,并且现在遇事沉着冷静、谦虚谨慎,还十分有耐心,都快赶上名侦探柯南了,哈哈!开玩笑!总之,是我们益智健脑很棒的一系列“良师益友”,我已深深的迷上了它们,欲罢无能!好了,今天这款是第五部,我们又将去哪里解密探险呢?我早已迫不及待!

这次我们被带到了一个古老而神秘的博物馆中,一共有20个不同风格的房间供我们解锁。面对着各类危机四伏、谍影重重的机关,我们继续“名侦探柯南”附身,用卓越的智慧和机敏的洞察能力,去反复琢磨推敲,不放过每一个角落,利用一切可以使用的工具,一步一步打开房门,奔着胜利的曙光前进!

第一关,根据美女提示,去最左边的雕像下拿到螺丝刀,打开铁门左侧电子锁的外壳,这时美女祝咋好运,就消失了……后面就只能靠自己了!好吧,根据以往经验,逐步击破,先拿到右边地上的纸条,接着拿到桌子上的纸条和钳子,再取下右侧画框后的纸条,最后拿到从左边数第二个雕像下压着的纸条。再次来到电子锁处,点击四个按钮,旋转到和相同数字纸条上指示的位置,用钳子将中间的电线剪断,铁门自动打开,出门过关!

进入第二关,先捡起地上的门把手,把它安到大门右侧墙上的灭火器柜子上,再次点击柜门会打开,取出里面的灭火器。这时来到大门左边的桌子上,使用灭火器将桌上的花瓶砸碎,有些暴力啊……花瓶碎片中有一个如同笔一样的工具,把它收入囊中。点击右边的桌子放大,上面的架子里放着一张纸片,记住纸片上的符号指示方位,即“小尾巴”的朝向,由上到下为“左右上”。来到大门密码锁处,用笔一样的工具把外壳打开。把里面的三个转盘的小圆点按照纸片上符号的方向,分别转成“左右上”,退回大视野,大门已经敞开,出门过关。

这一部给我的总体感觉就是新奇感十足,大量的古董字画如同探宝一样,让人大呼过瘾,特别是16关以后古埃及画风的房间,把游戏推置顶峰,让人激动万分,久久难忘!

]]>
http://review.candou.com/897439.shtml Wed, 08 Jan 2020 17:20:33 CST
<![CDATA[《泡沫冬景》评测:泡沫经济下的东京恋爱故事 ]]> http://review.candou.com/897377.shtml 最近一款中日合作推出的视觉小说游戏《泡沫冬景》正式推出,游戏讲述了泡沫经济时代初到东京的中国少年与日本少女的恋爱故事。本次游戏的制作班底非常豪华,不少玩家也给予了好评,下面就为大家带来《泡沫冬景》的详细评测。

u=4170508932,1947521957&fm=11&gp=0

这是一个讲述了理想与现实故事的视觉小说,整体节奏还不错,结尾略显仓促但瑕不掩瑜,多线性的叙事代入感很好,尤其是中日双语配音是真的增色了很多很多。而且文字和插图的变换特效让人看着也很舒畅。国产的加持更是锦上添花。

游戏分为30多个章节,但每个章节很短,总体游玩时长 6h 左右。

首先游戏里的各种原声音乐都很棒,很能烘托人的情感,真的棒极的BGM,而且每一种在剧情里都恰到好处。

游戏的OP制作也很棒,采用中日合唱的时候我真的惊了,男主的声音从头到尾都是中国话。

声优阵容也十分强大,森中人加上田口大妈,每种想要表达的情感都很真实,能和我的心里发生共鸣。

避开最开的开头暂且不提,男主女主的故事线均是从两人的回忆中展开的,叙述了为什么要来东京的前因后果。

游戏里有一句话,每个人都有自己的故事。

游戏中的每个人都是,就连配角也不例外。

timg (59)

不得不说制作方在剧情方面起伏把握非常好,每章的截图和节选话语都很有欺骗性,好几章我都快玩不下去了,觉得女主因为生活撑不下去而堕落,但是在剧情中又会马上给你解释,时刻刺激玩家的内心,但是又会在关键时刻给你拉回来。剧情相较其他游戏而言没有轰轰烈烈的恋爱情节,但是当景打算陪樱井一起去开店,把存折里的钱都拿出来的时,真的差一点就感动到流泪了。整体剧情的烘托都比较平淡而又真实,当景作出这个决定的时候说的也很平淡,但其中的温情和给玩家的感动真的很多。

这并非恋爱的邂逅,男主女主并没有过多的爱情方面的描述,但是从开头看来,女主应该是已经和男主结婚了,在那个年代,两个异国他乡的人,彼此相识相知,这本身就不需要过多浪漫的描写了,因为他们为彼此做的每一件平平淡淡的小事,都足以让我们感动,让我们去回忆那个年代的过去了。

此外游戏的细节也很好,男主后期时自学日语,女主说的每一句话中如果包含男主可以听明白的单词上面都注明着片假名,以表示男主听明白了,真的是很注重细节了!故事线从四个人的不同视线中开始讲述自身的故事,以自身为第一观察人,也算是很新颖的表现形式!

游戏通关前通关后的界面和背景音乐都改变了,通关后的背景音乐更显温情,让人仍沉浸在那份感情的感动之中,制作组预期明年打算继续推出DLC,真的很期待。

]]>
http://review.candou.com/897377.shtml Wed, 08 Jan 2020 11:47:28 CST
<![CDATA[《超级动物大逃杀》评测 又一款软萌大逃杀 ]]> http://review.candou.com/897359.shtml 提起大逃杀类游戏,相信大家一定会想起很多,比如说绝地求生、比如说和平精英等等。大逃杀类游戏最初以实景真人模拟玩法为主,不过后来出现了很多不同的版本,比如说香蕉派对,还有今天为大家介绍的,由Pixile Studios所推出的《超级动物大逃杀》(Super Animal Royale),也是一款风格不同的大逃杀类游戏。相比同类游戏的写实风格,它采用了小清新卡通美术风格,并以软萌的小动物为角色展开同样残酷的多人大逃杀。

《超级动物大逃杀》评测 又一款动物大逃杀2

尽管本作基础概念上与寻常大逃杀游戏无异,但想要在这款游戏中恰鸡却没那么简单。毕竟它并不只是一款简单的跟风作品,在玩法与特色上均有着自己的追求。(游戏自带中文)

第三人称俯视角吃鸡

《超级动物大逃杀》最大的特点就是视角上的差异。与其他第一人称、第三人称射击游戏不同,《超级动物大逃杀》采用的是比较常见于roguelike游戏的2D俯视角。而视角的不同也就使得玩家操作与战斗也有了不同。没有了机瞄,没有了趴地隐蔽,没有了掩体蹲坑对射,有的只是实打实的近距离360°刚枪。

直观的上帝视角与简单易懂的机制让这款成为了目前最好上手的大逃杀游戏

《超级动物大逃杀》评测 又一款动物大逃杀1

360°全方位都可能受到进攻,击杀往往在瞬间

尽管游戏操作非常简单,360°瞄准射击也是指哪打哪,但游戏战斗上还是有着不少进阶设计。就好比面对对手射击,玩家可以主动翻滚躲避进攻;又好比游戏中的视野是有遮盖的,躲在暗处偷袭也是策略的一部分。

树林这种遮盖物多而杂的地形是意外最容易发生的地方

可以说,俯视角既是不同,也是吸引人的特色。没有伏地魔,没有玄学爆头,有的是轻松而又快速的杀戮快感,简简单单就可以吃几把鸡。对于那些玩惯了常规大逃杀的玩家而言,这样别致的设计有着不错的新鲜感。

还有雪地地图

快节奏的生死决斗

在视角之外,游戏的另一个特色在于几分钟一局的快节奏战斗。单论单局战斗规模,《超级动物大逃杀》与其他大逃杀游戏一样提供了64人同台的对决,同时战场地图大小比例与内容物丰富程度也与同类游戏相同。

64人素质广场,欢歌乐舞

不过由于毒圈缩圈速度极快,所以战局的发展速度也相当快。往往落地捡完枪就要开始跑圈,同时面对连续的血战,节奏迅猛无比。当然快节奏不代表游戏在大逃杀核心的装备道具上有所缩减。霰弹、冲锋、狙击、突击步枪、近战武士刀、手雷等等进攻性装备一应俱全,防弹衣、回复药等防御性物品同样存在。而且游戏与隔壁《堡垒之夜》一样通过物品颜色来区分装备品质优劣,不管是拾取还是装备都一目了然,一切便利只为方便玩家轻松开战。

开局一把枪一块甲就能打,所以空投位置选择上可以保守些

装备品质通过颜色区分,一目了然

此外在常规装备外还存在着部分特别的道具,虽然不起眼,但灵活使用这些额外的小玩意也能大杀四方。像是踩上去会滑到的香蕉皮,若是丢在房屋必经道路上就能在一旁守株待兔,反过来在被别人追赶的时候往身后丢一个还能趁机反杀。而能高速淌过湖泊的气泡球则充当着本作的载具系统。不仅能够快速移动和涉水,还能在冲锋中将敌人撞死,同样是一件威力十足的大杀器。

四人暴走车队,见人就是碾

由于本作几乎不可能实现视距外射击,所以护甲的重要性远远大于其他的道具。在没有护甲的情况下,200 血通常会在 5 枪以内消耗殆尽,请尽量待在有其他防弹衣的地方,当自己身上防弹衣被打破时立刻换上第二件,就有相当大的机率可以打赢枪战。

缩圈快、交火频率高,一局只需要几分钟

动物暖暖大逃杀

如今的大逃杀类游戏都在赛季和皮肤上下功夫,试图通过外观类的物品吸引玩家不停的肝下去。尽管《超级动物大逃杀》只是个容量只有几百MB的小游戏,但同样在这些奖励性质的元素上下了很大的功夫。

通过收集物品可以解锁新的小动物

玩家在战局胜利后能够随机获得装扮或者动物DNA奖励。装扮顾名思义就是供玩家装饰角色用,对应的物品丰富多彩,可以组合出各种奇葩而又独特的角色造型。而动物DNA则是解锁其他动物角色的碎片,换上不同品种的阿猫阿狗甚至是熊猫,一起射爆。

花式装扮,全都免费

其次丰富的武器皮肤、装饰皮肤和舞蹈动作也会在游戏比赛中随机掉落,这样良心的设计比隔壁氪金游戏不知道要好上多少倍。

也可以组队一起玩

结语:好玩、有趣,还免费

没有伏地魔,没有老阴比爆头,有的是可以快速轻松战翻全场的杀戮快感,几分钟就能简单吃鸡,可以说《超级动物大逃杀》是近期大逃杀类游戏中一股娱乐向的清流。如果玩腻了各种尔虞我诈的大逃杀游戏,这款软萌风格的作品可以作为调剂。

与《Apex英雄》一样,《超级动物大逃杀》同样允许免费游玩,不过相较于前者而言,本作的免费模式可以使用的角色较少。虽然也能获取各种奖励和物品,但在试玩版中所赚取的物品会暂时被锁定,所以你无法解锁新动物或把他们打扮成你喜欢的样子,但如果你喜欢这款游戏并决定要购买完整版的话,你在试玩版中所获得的所有进度与物品都会直接转移到完整版中。

而且游戏本体仅需要几百MB的硬盘空间,对机器配置要求也很低,如果苦于上班电脑带不动《绝地求生》的朋友,不妨用这款小游戏来填充午饭后的休息时间吧。

]]>
http://review.candou.com/897359.shtml Wed, 08 Jan 2020 10:47:04 CST
<![CDATA[深海水族馆极地点评:冬天玩会不会有点冷 ]]> http://review.candou.com/897311.shtml 深海水族馆极地是一款画风清爽、治愈的模拟游戏,这是‘深海水族馆’的正式后续作品,前作深海水族馆人气不错,不知道新作表现如何呢?游戏即将上线,本次为大家简单介绍一下游戏的玩法。

深海水族馆极地2

目前游戏已研发完成,正在检验游戏中主要功能、玩法以及服务器的安全性等工作,大约经过1个月的时间最终确认以及优化后。FLERO GAMES有关人员为了给玩家预告,将通过官方论坛等依次公开游戏信息, 并且上线相关信息也会通过官方频道传达。

深海水族馆极地1

激烈的竞争和压力而疲倦的现代人必要的治愈游戏深海水族馆回归到极地了!没有竞争,没有压力的这里通过简单的点击来可以养珊瑚,可以诞生各种动物来创造自己的极地!

这次企鹅,北极熊,海獭,驼鹿,麝牛,海鸥等与多样的极地动物一起来找大家!当然鲸鱼和鱼也是必不可少的。

平暖安静的音乐不亚于任何ASMR,帮助大家可以熟睡。不仅可以欣赏各种动物与珊瑚,海等的绝美的画面,还可以体验季节的变化以及太阳升起,落山的各种环境!

游戏特征

1. 简单的操作 ---- 轻松点击即可创造珊瑚和极地动物。

2. 多样的动物角色 ---- 可以见到生活在海,天空,陆地的多样又美丽的动物朋友。

3. 美丽的画面 --- 可以欣赏十分耀眼的极地风景和可爱美丽的3D动物角色。

4. 美妙感性的背景音乐 ---- 平静的旋律将指引前往美妙感性丰富的音乐世界。

]]>
http://review.candou.com/897311.shtml Tue, 07 Jan 2020 16:53:40 CST
<![CDATA[《东京偶像计划》评测:美少女偶像团拯救世界 ]]> http://review.candou.com/897304.shtml 《东京偶像计划》并不是一款新游戏,早在17年,这款游戏就在日服上线,不过国服最近才唉进行了测试,那么这是一款什么游戏呢?设定类似美少女战士吧?反正就是偶像美少女拯救世界,美少女换装战斗游戏。

推荐阅读

这是一篇有味道的合集:外媒评选游戏中最精致的厕所

http://review.candou.com/897244.shtml

《东京偶像计划》评测:美少女战士拯救世界1

《东京偶像计划》的故事发生在2017的日本东京。一个名叫DOLLS的全息偶像团体横空出世,九名成员拥有各自不同的设定,当然也有属于她们独特的故事剧情。玩家们将成为偶像团体的全新经纪人,带领着她们一同前进,去成为东京舞台上闪闪发光的超级偶像。

然而此时打开游戏的你,万万没想到,前一秒钟还在热闹的开着Live,这一秒钟世界末日就来了,怪物肆虐城市崩塌,而这个看起来神似女主角——哦她就是女主角的普通大妹子,居然就这么嗝屁了!?嗝屁了!?等等,我下了20分钟数据包进来就看到主角挂了这样好吗?

《东京偶像计划》评测:美少女战士拯救世界2

幸好,故事立马来了一个大转折,就在女主将挂未挂之间,一位神秘组织boss级别的人物出现,问道:“你愿意和我签下契约成为马猴……”不是!串戏了串戏了!大姐姐一脸攻破天际地说:“想要活下去的话,就变身成人偶(Doll)与怪物战斗吧!”女主一听哇靠,谁想死谁是傻x啊!赶紧的给我把假心心安上,人家也要成为战力破表的美少女战士!

等女主角换装开挂之后,惊喜发现,之前Live上华丽地唱着歌跳着舞的小姐姐们居然蜂拥而上,像切菜一样把怪物给切碎了(女主:导演抢戏了喂)。原来像她这样拥有开挂能力的美少女总共有9个,进可提刀耍棍拯救世界,退可聚众卖萌开Live,这是什么美好的世界啊,这就是中二死宅们梦想千万遍的世界吧!

好了,经过漫长的剧透之后,我们终于可以正经地看一遍小姐姐们性感的变身战斗动画了,SE这款兴旺娱乐手机版绝对是近期的烧钱大作,3D动态建模,大量动画镜头,不要钱的著名声优,再加上其他亮闪闪的特效加成,你说他不想借机打造一个偶像女团我都不信,当然了,首先游戏里的偶像要具备足够吸引力。

凭良心讲,本作的战斗系统新颖且有趣,形式类似动作格斗,但玩的是QTE,回合制,每一次攻击都要玩家判断时机进行不同的细节操作(有点像玩音游)。操作上有一定的难度,非常考反应,反应较慢的玩家会比较吃亏。不过幸好具备了半自动战斗功能,不擅长QTE的玩家也不需要太过担心。

每支队伍最多可编入3名成员,前两个负责战斗,最后一个负责支援。游戏中的武器共有剑、锤、枪这三种,分别对应不同的QTE玩法。剑的QTE最简单,点击画面就会出现一个由绿色光圈包围的按键,光圈达到中心时点击按键即可,一般连续按4下,跟平时玩音游打note差不多。锤的QTE则是按住腰杆把它拖到相应区域中,速度比较慢,连击表现得也略笨重,不过攻击力高。最后枪的QTE是最难的,必须快速而且准确的连续点击,指标转到相应的区域点击屏幕,一般要连续按12下,然后就能触发帅气的追加攻击,难度很高但是连击数多而且动作贼帅,熟练掌握的话就会打得很爽快。

另外,游戏战斗可以手动防御,当敌人接近过来时,掌握时机瞬间点击画面可以防御住攻击,另外,玩家还可以看情况进行换人(1P与2P之间交换),换人的时候还可以敌人造成一定的伤害。

QTE之外,每个角色都具备技能,包括攻击型、辅助型技能,还有当上方的心锁储满能量的时候可以发动“双人合体攻击”(还附带娇喘福利),这个合体攻击的演出效果老夫看完表示十分满意。

总之,本作的战斗系统跟别的推图流RPG玩起来感觉完全不同,玩起来颇累颇紧张,不过也真的爽,一些考验操作的高难度关,必然是需要手动+技能+辅助回血来打过去的,一些普通的主线关,玩家想偷懒的话也可以开自动战斗。

既然是一款以众多小姐姐为卖点的游戏,那么重点自然就是收集(氪金抽得)各位小姐姐们了,每个角色主要的战斗形态在于服装变化,也就是说你获得穿着不一样的小姐姐,那么有可能获得新的战斗力、技能、武器。抽到的服装可以进入女生宿舍细细观赏,你说这不是一个换装游戏谁信啊!

等一下,这不是什么正经的换装游戏,我什么也没干,什么都不知道。

每个角色身上包含6要素:支援剧情、换装、档案、礼物、记忆夺还、注入感情,都是攻略角色的玩法。注入感情这部分是最重要的,提升感情等级之后,才能解放角色的有关剧情。每个妹子有自己的性格,玩家注入的感情部分还可能改变她们的性格,另外还可以赠送礼物,礼物不仅可以提升好感度,也可以提升角色的感情等级。

至于强化系统,与其他游戏相比没有多大区别,分为卡牌合成和限界突破两部分,具体操作也跟其他游戏一样。这个游戏只有抽妹子一种卡池,武器需要剧情获得以及刷专门的副本获得,整体来说,游戏不算特别肝,战斗虽然花样不错,但玩久了居然奇迹般地也不会觉得腻,也许战斗本身就已经很肝了,看看穿着不同服装的小姐姐们战斗的优美身姿才让人身心舒适吧。

总而言之,本作集合了偶像、变身、格斗、末日等要素,虽然是一部偏宅向的作品,但有趣的战斗系统以及可爱的妹子也会吸引一部分女性玩家。剧情和动画都很有观赏性,品质可圈可点。总之,喜欢萌妹纸格斗的玩家建议玩一下本作,不要被游戏标题给骗了,其实这是真正的动作RPG,差不多就是SE的良心了,而且还各种福利满满!建议大家自己体会。

]]>
http://review.candou.com/897304.shtml Tue, 07 Jan 2020 16:16:48 CST
<![CDATA[《喵与筑》兴旺娱乐手机版评测:云吸猫与三消玩法结合会诞生什么 ]]> http://review.candou.com/897257.shtml 目前在网络上云养猫已经屡见不鲜,而三消兴旺娱乐手机版同样也是经久不衰的玩法,如果把这二者结合会怎样呢?这就是我们今天要介绍的《喵与筑》兴旺娱乐手机版了。游戏中三消和猫咪结合,玩家们能利用三消解锁更多猫咪与玩法,下面一起看看详细评测。

KHbevWbnDFalnnf.jpg!a-3-540x

游戏以女主角晓晓与猫主子奶糖相遇相识为主脉,并通过“三消”这一玩法贯穿游戏主线的所有行动。玩家需要打通关卡从而来获取“猫爪”印记,并消耗“猫爪”印记来完成主线任务。这部分虽然有些出戏的问题,不过也是当下所有休闲类游戏的普遍做法,倒没有什么可以较真的余地。

ChAqyUbnDFajzwd.png!a-3-540x

此外,与其他消除游戏一样,《喵与筑》同样没有在难度太为难玩家,一方面失败后重试的体力仅需要半小时就能恢复一点。同时日常签到、活动、达成累积奖励可以获得强力的辅助道具,为玩家解除卡关的困扰。实在手残,那么常见的氪金买辅助道具过关的手段也是存在。

WzDettbnDFajzwj.png!a-3-540x

养猫撸猫云吸猫

拜互联网便捷的传播所赐,猫俨然已成为互联网当下最耀眼的宠物之星,几乎集全人类的爱于一身。然而萌宠再萌,养起来也要面对各种现实限制。没钱没空,父母爱人子女不让,等等等等无奈的限制相信大部分都能感同身受。俗话说哪里有压抑,哪里就有解放,这些客观现实自然也使得云养猫云吸猫的概念开始走俏。

KIswSdbnDFajxvu.png!a-3-540x

而《喵与筑》构筑的云养猫就是这一概念下的产物。尽管严格来说这一套玩法与现实有所差距,不过对于那些爱猫而不得人而言,却也算得上是一种治愈的慰藉。游戏在推进主线的同时会逐步解锁与猫咪相关的养成与互动系统。

]]>
http://review.candou.com/897257.shtml Tue, 07 Jan 2020 12:13:03 CST
<![CDATA[《部落与弯刀》玩家一周目试玩心得分享 ]]> http://review.candou.com/897247.shtml 部落与弯刀最近测试版上线,获得了不少好评,目前热度也是很高的。可以说是一款不错的游戏,所以更多玩家想入坑。所以这款游戏究竟好玩吗?这里给大家带来一篇成熟的一周目试玩点评,一起来了解下吧。

《部落与弯刀》玩家一周目试玩心得分享

稀有的地域题材,令人赞赏的态度

首先,作为一款国产游戏,没有把题材聚焦于中原,而是聚焦于充满魅力的大漠,在取材上是一次大胆的尝试,并且最终的效果值得让人肯定。游戏的BGM从界面到旅行再到战斗,没有一处不是充满了烧烤的孜然味,就像是有十个蒙面而且露着肚脐的美女在拿着羊肉串在你的脸上晃来晃去,听了想让我扭屁股,十分的有代入感。并且,在地图上,采用了架空世界的手法,讲述了一个大部落分裂出几个小部落,主角在途中可以加入他们或者独立为王的故事。有人称这款游戏为“国产2D骑马与砍杀”,形容的十分贴切。

部落与弯刀全部职业介绍:十大职业难度分析1

大体的玩法路线上与骑砍类似,招兵买马、攻占城池、赢取白富美、出任大领主最后走向人生巅峰。目前的地图还不算是大,但是制作组加入了一些十分有趣的任务,比如最近更新的夺宝大会等等,让游戏的玩法丰富了起来。

每一个职业都将来会有自己的独特剧情(目前只有部分职业拥有独立剧情),让人有激情去多开几个周目游玩,体验不同的剧情和技能。在这里,我要吹一下制作组的诚意,在公测版本中,大部分带独特立绘的NPC都增加了自己的国语语音,这是十分难得的。而且游戏菜单的开发日志中可以看得出来,从十一月份内测开始,基本上每两三天都会进行一次更新,在十二月中下旬的更新频率更是到达了一天一更,这样的诚意和态度让我十分的感动。

多样化的职业,多彩的人生

在我拿到的测试版本中,还只是有六个职业,到了公测版本里更新到了九个,并且更新了所有职业的立绘以及相关的NPC立绘(比如巫师的小姨子阿绫)。在职业上,我只认真的玩了心灵巫师,在别的职业上我没有太多的发言权,但是在巫师的路子上,可以供给玩家选择的武学系统十分的宽泛。

一开始你有一条主力系的心灵魔法,类似于WOW里的暗影牧师,然后你可以通过在世界地图上的探险,解锁别的系列的魔法,比如火系、风系等等,所以你到最后可以成为冰火奥暗光风雷地全修的老法师,让有无敌癖好和收集癖好的我得到了很大的满足。

在游戏人物的刻画上,制作组也在不断的丰富人物的性格和过去的故事,让人物变得更加的饱满,只可惜目前在我心中留下印象的只有红石城路边的胆小战士,像雄鹰族首领这样的大人物,在游戏背景中身为旧部落带头造反的领袖,反而没有给我留下太多的感觉。换句话说,大人物和在野NPC的立绘非常的精良,一眼看上去就是个有故事的人,希望制作组能够保持之前的态度和诚意,尽快的将这些人物刻画的更饱满,让这个世界更加的精彩。并且我希望制作组能够多优化一下关于特殊人物对话的方面,比如娶个老婆到了队伍里,我希望她不单单只是一个花瓶,对起话来和别的NPC大同小异,就让人感觉有事后皆路人的味道,这一点是骑砍没有做好的,希望制作组能够想出更好的点子来完善。

杂谈和未来的期待

在最后,提一下游戏的战斗方面,游戏采取了暗黑破坏神那种2D即时战斗的模式,这一点上曾经有个很经典的国产游戏《三国赵云传》也采纳了,总的来说本作继承了这一点优良的传统,让厮杀变得更简单和爽快。

在攻城上,采用了战地系列经典的抢旗子的模式,只要把所有的旗子抢下来就赢了,在这一点上对于玩家的战略指挥也有一定的考验,并不是说一个人无敌就天下无敌。在这一点上我认为是较为明智的,骑砍的攻城系统在百人团战的情况下就是肉块的拥挤群殴,在我以前配置不好的时候有时候卡的直接死机,所以利用有限画面的资源采取了这种布置战术战略的方式效果还是挺不错的。

最后的最后,最让我感到意外的是,游戏的定价只有48块钱,我原以为应该能定价到60-70块钱左右,但是制作组的诚意着实让我感到意外。制作组把制作MOD的全力给了玩家,在将来我相信能够玩到许多玩家制作的精良MOD,所以我相信这一款游戏是具有很强的生命力和潜力的。

部落与弯刀一周目试玩心得为大家分享到此,还在纠结要不要入手的小伙伴可以做个参考。

]]>
http://review.candou.com/897247.shtml Tue, 07 Jan 2020 11:37:07 CST
<![CDATA[这是一篇有味道的合集:外媒评选游戏中最精致的厕所 ]]> http://review.candou.com/897244.shtml 中国人年度快过春节了的,大家情绪都比较激动,然后外媒也跟着凑热闹。日媒gamespark对2019年游戏中最精美的厕所进行了评选,什么鬼,这也能成为颁奖的理由吗??所以年度最好看的厕所是谁呢?下面,一起来看看。  

写在前头,这是一篇有内味的游戏推荐......

年度奇葩大奖:外媒评选游戏中最精致的厕所1

最佳设计奖—《异界锁链》

游戏中无论是坐便器还是小便池都采用了深底设计,如果有人忘记冲厕所,那么这种设计可以让其他人从远处看不到里面的东西。另外,游戏每个阶段都有一个隐藏厕所,玩家可以通过找到纸张来获得特殊的服装,说白了就是隐藏收藏品(这服装谁要啊)。

《异界锁链》是白金工作室又一款创意之作,以锁链点题的战斗系统有着独特的设计,ACT与RPG中的平衡点也把握得相当巧妙。即便通关之后,游戏也拥有着条目繁杂的成就系统与大量的隐藏收集品,重玩价值非常高。虽有几处瑕疵,但并不影响其优秀。

想看到更多厕所奖—《使命召唤:现代战争》

年度奇葩大奖:外媒评选游戏中最精致的厕所2

COD系列中厕所的出现一直很多,最新的COD16中厕所的类型更丰富了,在游戏以后的更新中,可能还会出现更多的厕所,这就是他得奖的原因。

《使命召唤:现代战争》带着单人战役回归了,大尺度的战争刻画深入人心,紧凑的叙事节奏玩起来酣畅淋漓,多样的战役关卡也让玩家有着丰富多样的游戏体验,但平淡的结局和过度严重的“白左”倾向让其很难达到老《现代战争》三部曲的叙事高度。

最可爱厕所奖—《死亡搁浅》

年度奇葩大奖:外媒评选游戏中最精致的厕所3

《死亡搁浅》是小岛的重头戏,在游戏中有弩哥扮演的山姆,在对抗BT时常用的武器就是尿和米田共做的手榴弹。在私人小屋的时候,智能厕所很皮,通常都需要山姆踹它一脚才会出来,有种星战里小机器人的魅力。

《死亡搁浅》是一款将“联系”贯穿始终,甚至贯穿游戏内外的大师之作。这份理念不但承载了一个主题宏大、充满哲思的故事,而且还在游戏性层面上构筑了一个良性的成长曲线。而在现实中,小岛也正与粉丝、同行、及许多影视界大佬建立了联系,才在离开老东家、且年过半百之际获得资源开发出这部巨作。

又是裸体又是拉屎,小岛秀夫对弩哥的想法很不妙啊......

年度最危险载具奖—《撞车嘉年华》

年度奇葩大奖:外媒评选游戏中最精致的厕所4

撞车嘉年华是一款比较有趣味性的赛车游戏,主打破坏和碰撞。目前游戏内容加入了类似于厕所样式的汽车,同样有加速器可以踩,但车子没有安全带,只有一卷卫生纸。一旦被撞,后果大家自己想。

游戏引擎支持物理碰撞和破坏,这些效果显得非常逼真。本作拥有四种不同的多人游戏模式:“竞速”、“德比大破坏”,以及全新的“死亡竞赛”和“团队死亡竞赛”模式。不仅如此,开发团队目前正努力让虚拟玩家人数达到24个。

又蠢又疯奖—《激走!马桶竞速》

是一款来自日本的沙雕风格的竞速游戏,玩家在游戏中将坐着马桶进行比赛,开始急速的冲刺;比赛的对手来自世界各地,都是为了抢夺唯一的称号“厕所”而来,坐着马桶开始竞速,还能使用厕纸等攻击对手,非常搞笑的竞速类游戏。

潜在资产价值奖—《等离子狂怒》

在《等离子狂怒》游戏里,马桶似乎是一件艺术品,一个黄金马桶被发在了陈列柜,并且还有摄像头监控,不难看出它的价值很高。

《等离子狂怒》一款经典复古风格的FPS游戏,游戏中玩家要控制我们强到变态的女主,拿着各种轻重武器去杀怪物。作为一款90年代就广受欢迎的硬派FPS射击游戏,这个系列知直到现在一直受到玩家们的欢迎。

陶瓷魅力奖—《路易吉洋馆3》

作为一款老少皆宜的冒险解谜游戏,《路易吉洋馆3》的故事发生在一栋豪华酒店中。这里的马桶非常的干净整洁且高端大气上档次,当太阳光照进厕所的时候,不得不说的确很好看。真有你的啊,任天堂。

创新奖—《生化危机2:重置版》

《生化危机2:重置版》中的马桶在原版中是没有的,并且《生化危机》系列从1996年开始很少有马桶出现。经过了21年的改造之后,作为生化2的主要场景的警察局,被安装了马桶,这也是它被选中的原因。

目前从生化3的宣传片中我们可以看到吉尔在水槽前,也就是厕所附近,侧面说明卡普空也开始注重厕所了?

年度最佳厕所奖—《你的玩具》

《你的玩具》游戏中最吓人的莫过于那个撕裂的玩具熊。玩家在游玩的时候要在厕所来回穿梭,寻找可疑的厕纸、墙砖和水管,然后逃离。

总之游戏对厕所场景布置得很完美,具体内容大家可以自己去探索,或者看主播探索就行.......

]]>
http://review.candou.com/897244.shtml Tue, 07 Jan 2020 11:09:27 CST
<![CDATA[无题大鹅模拟:体量小的逗比解谜游戏 ]]> http://review.candou.com/897201.shtml 今天为大家介绍的《无题大鹅模拟》这款游戏并不是新作,之前早就有爆料,相信不少玩家也见识了过这跨逗比游戏。不过年底欢乐之际,再为大家点评一下这款玩法独特的游戏,有时间的玩家可以进行欢乐体验哦。

无题大鹅模拟:体量小的逗比解谜游戏1

一只大鹅优哉游哉的漫步在小镇的街道上,它先是大摇大摆的闯进园丁的院子,肆意践踏着别人的劳动果实,随后溜到另一条小巷,叼走一位女士放在晾衣架上的文胸,并把它丢到隔壁——这条大鹅的行径实在是很恶劣,但小镇的市民们出于善良,并没有把它抓走做成“红烧五香鹅”,只是在自家门前放了块警示牌,表示“大鹅禁止入内”。

扮演这只大鹅,不知疲倦的“祸害”着小镇的居民们,就是我们在《无题大鹅模拟》中的日常。

无题大鹅模拟:体量小的逗比解谜游戏2

《无题大鹅模拟》事实上是款纯粹的解谜游戏,一开始你就收到了一长串的任务清单,上面写满了惩罚人类的措施。至于原因,游戏虽没有解释(可能是为了个铃铛?),不过考虑到人类已经明显威胁到了鹅类“地球霸主”的地位,施以一定程度的制裁看上去合情合理。这些谜题对于大鹅来说并没有那么容易,它必须发挥自己的聪明才智,仔细勘探环境、并掌握“敌人”的一举一动,才能完美的达成任务要求。

一些看上去就很奇怪的任务

比如有个任务写着“让一个人买回自己的东西”——大鹅稍加思索,将目标对准了路边踢足球的小男孩。它先是冲过去解开了小男孩的鞋带,然后扯开嗓子对他大吼大叫;涉世未深的小男孩哪禁得住这般恐吓、扭头就跑,不料被自己的鞋带绊了一跤,摔在了路边的水洼中,随后大鹅叼走小男孩手中滑落的飞机玩具,偷偷把它放在了杂货店的货架上。当小男孩在杂货店找到自己的失物时,杂货店老板可不允许别人白白拿走货架上的“商品”。一番争执后,理亏的男孩只得拿出钱来买走原本属于自己的东西。

当然了,大鹅也并不是靠着“死脑筋”完成任务的,当任务要求大鹅“让园丁一身湿”时,它既可以利用菜园的水管喷园丁一身水,也可以吸引园丁追着自己一路跑到水池中。这只聪明的鹅总是可以找到各种各样的办法,反而是这些被耍的团团转的人类,看上去要更加“死脑筋”。

把小男孩的玩具偷偷放上货架,他只能买回来

看到自己的同胞被一只滑稽的禽类如此戏耍,让我十分享受,因此我也乐此不疲的和大鹅一同探索着惩治人类的新法子——我们曾当着园丁的面将他心爱的玫瑰丢在水池中,曾只身闯入电视店直播自己曼妙的歌喉,也曾溜入酒吧打碎了每一个水杯。即使很多“正义之举”并没有在任务清单中写出来,但这并不妨碍我们自行探寻更多乐趣。

在和大鹅一起旅行的途中,我们还发现了很多人类“迷惑”行为,例如一位热爱艺术的女性会常常扒在栅栏旁偷瞟邻居,究竟是在为自己的创作寻找灵感、还是对隔壁的中年大叔怀有爱慕之情呢?我们不得而知,不过这些行为的确值得我们钻研一番,或许它的背后就隐藏着什么有趣的小故事。

女画家在偷瞟隔壁的大叔

当大鹅完成了全部任务后,原本全都是问号的额外任务就会显示出来,这些额外任务都很麻烦,例如把一个皮球一路滚到三条街外的球门中,又或是把另一条街居民的物品偷到货架,然后把他们吸引过来并买回去。我尝试去完成了几个额外任务,除了难度有所提升外,并没能带来更加新鲜的玩法,因此也渐渐没有了开始的那般乐趣。

额外任务没能提供什么新鲜的玩法

虽然和大鹅的一同冒险充满了乐趣,但终究还是太过短暂了,不去纠结额外任务的话两小时就足以通关,游戏就在人意犹未尽之时戛然而止,实在是让人觉得不够过瘾。我甚是希望能够看见游戏多出几个关卡,除了这个小小的西式村镇,我和大鹅还可以前往更多不一样的地方,继续“骚扰”人类的生活,不过遗憾的是这一切没能实现。

结语:

《无题大鹅模拟》是一款非常有趣的小品级解谜游戏,你可以找到各种搞笑的方式来整蛊村镇的居民们。遗憾的是游戏的体量太小,还没过足瘾就已经结束了,而用来延长游戏寿命的额外任务,也没能带来更新鲜的体验。不过即便如此,我还是非常享受和大鹅一同“祸害”邻里的欢乐时光。

]]>
http://review.candou.com/897201.shtml Mon, 06 Jan 2020 17:12:49 CST
<![CDATA[《迷宫传说》游戏评测:像素风Rougelike游戏 ]]> http://review.candou.com/897187.shtml 《迷宫传说》是一款像素风冒险游戏,其中也带着Rougelike自由玩法,游戏简化养成的需要,玩家不用把全部精力都放在收集养成这方面,而是更多的关注战斗操作和意识,这样较为新颖的设定,也让游戏耳目一新。

推荐阅读

一周PC游戏发售推荐:《港诡实录》《白门》

http://review.candou.com/897133.shtml

《迷宫传说》游戏评测:像素风Rougelike游戏1

活下去才能有输出

在《迷宫传说》这款游戏中,操作设计依旧是采用虚拟摇杆搭配武器攻击、技能,但与同类游戏有所区别的是,它放弃了武器切换键,直接将两个武器显示在操作面板上,技能亦是如此。此外,还在右下角增设了一个格挡键,使用得当即可抵挡敌人的任何攻击。

在战斗操作上,《迷宫传说》并不是像《元气骑士》那般自动射击,玩家必须自己瞄准敌人,或用近战武器挥砍,或用远程武器射击,而且攻击距离都不远,很容易被敌人近身接触。当遇到强大的敌人或者boss时,可以消耗左上角的能量条释放技能,或进行格挡。

《迷宫传说》游戏评测:像素风Rougelike游戏2

但需要注意的是,能量条不可滥用,玩家所拥有的能量是有限的,除了缓慢自动恢复以外,只能通过消灭怪物或者打开宝箱来回复,生命值也是如此。

区别于能量条,《迷宫传说》还有一种怒气值的设定。与怪物交战会积累“怒气”,满值后悔进入类似“子弹时间”的状态,怪物的动作会变缓,自己的攻速和移速会大大增加,移动时还会出现帅气的残影,让玩家能够体验一秒十刀的快感。

毕竟大家都知道,在地牢冒险中,生存是第一要义,太过刚猛而不给自己留后路,并不能保证让你有机会深入下一层,反而更容易猝死。

03世界线怎么又变动了?

游戏中有多个探险地图,如初始关卡“洞窟”,之后是沼泽、草原、冰之洞窟以及遗迹等等,每个地图的风格各有特色,除了地貌特征的差异以外,还有专属的怪物或陷阱,可能外观上相似,但能力有明显差异。

比如在洞窟中,会出现释放雪球的雪人,到了冰窟,又会出现释放两个尖锥的冰风者;再比如,在沼泽中会出现腐化的僵尸与瘴气陷阱,而在遗迹中就会变成炸弹人和炸药陷阱。虽然这些怪物和陷阱都不难躲避,但数量一旦多起来,就容易让人防不胜防。

每个地图都有五个关卡和一个boss层,每个关卡都有一定的随机性,玩家每次进入地图,都会产生新的关卡,无论是下一扇门的位置,还是遇到怪物的数量,亦或是会掉落的武器装备,都是谜一样的未知数,降低了游戏体验的重复性,玩家不容易产生腻烦感。同时,随机性也验证着玩家的人品,运气好就能打开一个珍贵的黄金宝箱,捡到高品质装备,运气不好,就只能全程开普通宝箱,赚点儿小钱。

在探险时也会有一些奇遇,比如必须花金币才能打开,装着稀有装备的房间。但万恶的随机性告诉我们,它不能保证装备的品质会比身上更好……总之玩家需要谨慎抉择,毕竟金币不是那么好赚的。

有时候也会遇到神奇的祝福,让你某方面的能力得到暂时性的提升;有时候还会遇到强大的山羊怪跟你一战,小boss般的战斗力既会对你造成威胁,也会给你带来稀有物资。

如果你有心,可以尝试破坏地形物品,比如草丛、石块或者冰柱,虽然不会掉落稀有物资,但偶尔会散落一些小钱,助你积少成多,也不失为一种乐趣。值得一提的是,城镇中的地形也是可以被破坏的,而且每次回到城镇都会刷新,不用担心NPC批评你破坏环境。

说到NPC,其实《迷宫传说》还暗藏着一条剧情线,虽然并没有在游戏中明说,但是可以在与NPC的对话中感知到。当你第一次击败每个地图的boss之后,一些NPC与你的对话内容会发生变化,比如曾经的英雄白刃,原本对初出茅庐的主角呈鄙夷的态度,当通关沼泽拿到国王的戒指之后,态度就发生了一百八十度的变化。

04简单易懂的养成体系

《迷宫传说》的整个装备体系倒是比较简单,分为武器、装备和护身符。根据品质的不同,分为一星白装、二星绿装、三星蓝装以及四星紫装,品质越高的装备,携带的特殊效果词条就越多。

游戏中的装备的类型不多,就只有铠甲、头盔和靴子三类,但武器类型就丰富许多,近战方面包括剑、长枪、匕首、锤子、鞭等,物理远程有弓箭和回旋镖,法师则拥有火、雷、冰三大属性的魔法石。

而游戏的技能也要求玩家要去杂货店学习,所有的技能共用一个价格体系,当购买一个武器类型的技能之后,其他技能的价格就会提升,这就避免了玩家一次性学会所有的技能。

若想体验更多的武器,就要深入探险,积攒更多的金币,进而提高了游戏的可玩性和寿命。除了技能以外,还可以在杂货店中扩充背包、药瓶和能量,实用性都很高,每购买一次也会逐步提高价格。

在首饰店中,玩家可以消耗探险中获得的材料来制作护身符,佩戴后能够提升对应的属性,甚至借此研发出不同的玩法套路。比如制作并强化三个力量护身符,再配以近战武器,就能成为战场收割机,或者三个守护护身符,大大提高角色的防御力,在怪物群中来去自如不在话下。

05挨打也是游戏的一环

和同类游戏一样,boss战在《迷宫传说》也是极其虐心的一个环节。虽然每个boss的能力都各不相同,但有一点是一致的,就是伤害极高,在等级相仿的情况下,被击中就是三分之一血,甚至半管血以上,比如独眼的遗迹守护者,九曲十八弯般的移动轨迹让人难以走位,全屏大招更仿佛在蛛丝上跳舞,只有确保进boss关前无伤,才有更大的可能性获胜。

好在为了降低难度,体谅玩家好不容易闯过五关却被boss瞬间秒杀时的痛苦,《迷宫传说》特地将boss关拉出来,只要你进入了boss关,无论胜负之后都可以直接再进。同时,广告的存在更与其相得益彰,如果boss还剩一丝血,自己却不慎死了,那咋整啊?

没关系,看30秒的广告你就能再多一条命。至于这种模式是开发者的良心,还是为了赚钱不惜摧毁游戏的整体节奏,那就是个见仁见智的问题了。

如果你是手残党,遇到一个boss迟迟打不过,可以试试肝等级,待属性高了以后再去挑战它,也能体验一回怎么挨打都不掉血的快感。

06总结:真男人就是要玩心跳

《迷宫传说》是一款比较轻松的像素RPG冒险游戏,比起Rougelike,游戏更偏向于“死亡之后也能有一定收获的”Rougelite模式。

《迷宫传说》大幅度简化了养成内容,更注重战斗时的操作与意识,在随机的探险中享受游戏的乐趣。一些玩法或者机制,在同类游戏中也有明显的特色,比如格挡机制、怒气子弹时间、以及独立的boss关,都会给玩家带来不小的惊喜。

]]>
http://review.candou.com/897187.shtml Mon, 06 Jan 2020 16:37:22 CST
<![CDATA[《昏迷2:恶毒姐妹》评测:韩式恐怖小品佳作 ]]> http://review.candou.com/897131.shtml 韩国的恐怖类作品一直有着不错的评价,此前一款看过开发商制作的《昏迷:禁入校园》获得了非常不错的评价,而续作《昏迷2:恶毒姐妹》也已正式推出,这款在画风和系统上都有改编的韩国独立恐怖游戏体验是否还是原来的味道呢?下面小编为大家带来详细评测。

和前作比本作角色进行了“整容” 当然整的不仅仅是脸……

其实作为韩风有一些玩家想到的就是《剑灵》那样丰乳肥臀的小姐姐们,有时还会冠以“油腻师姐”的称号。

实际上本作的女性角色的确相当养眼,这作相较于前作画风更加细腻,而场景更是拓宽了好几个新地点,

主角不再蜷缩在校园里。身为主要追击者“宋老师?”,在这一作里也增加了新造型。

虽然昏暗的场景,紧张的配乐,恐怖气氛渲染到位,不过因为好看的画风,

似乎减少了恐惧感,这也是为什么昏迷系列算是相当适合恐怖游戏初玩者的原因之一吧。

biQ5-2doZgT3cScw-6d

和前作一样,本作的主人公是个手无缚鸡之力的学生,大多以逃跑躲藏为游戏的主要操作方式。

如果被BOSS抓住,没有特定道具[防狼喷雾剂]的前提下是即死的。而为了在这片妖异横行的世界里存活,主角可以携带多个道具来解决问题。

携带道具的上限只有4~6格(是随着剧情提升),主要分为耐力类的饮料;生命加血的膨化食品;解决流血效果的绷带,以及解除中毒的解毒药。

在前作,玩家发现在通过门之类转换场景的时候可以躲避“宋老师?”的利爪,所以在本作制作组将门变为长按一会儿才能穿过的设定,

这样即加强了紧张感又提高了难度。当然玩家也可以消耗一定耐力值按躲闪键躲避突如其来的攻击。

这个系列的故事剧情相当简单,在不剧透情况下大体可以理解为主角因为成绩下滑被留校,因某种原因陷入昏迷。

醒过来以后自己的精神进入了暗影界,为了逃出去,主角一边查询事件的真相一边躲避着可怕妖异的攻击。

在这一作里,制作组增加了与剧情有联系的支线任务。

这类支线还会影响主角在主线里的演出甚至还会影响能力的减少,这大幅增加了玩家的挑战欲。也丰富了剧情,算是制作组的一个有意思的尝试。

biQ5-foyqZ21T3cSse-fc.png.medium

结语:

无论是前几年的《白色情人节》系列还是《昏迷》系列,韩国小制作恐怖游戏总是能让人感到眼前一亮。

虽然体量上比不上大厂的大制作,但也活出自己的一片天地。哪怕是一小步也在为自己下一部作品添砖添瓦。

不知不觉,楼主也开始期待起下一作带来的全新感受了。

]]>
http://review.candou.com/897131.shtml Mon, 06 Jan 2020 11:29:54 CST
<![CDATA[一周1月6日至1月12日精品手机游戏分享:《无名之辈》《大王不高兴》 ]]> http://review.candou.com/897130.shtml 本周(1月6-1月12日)有哪些新的手机游戏可以玩呢?相信很多玩家都想知道,本次为大家总结了一下本周上线、测试的手机游戏。《无名之辈》《大王不高兴》《领主总动员》《领主总动员》多款新游上线测试。

本周能玩到的手机新游推荐

弹幕射击游戏《爆裂魔女》

一周精品手机游戏分享:《无名之辈》《大王不高兴》1

时间:1月6日

游戏页面》》》》》》

《爆裂魔女》是游戏商PLAKKA旗下的一款弹幕射击游戏。游戏采用了简洁的画风,玩家可以挑选自己喜欢的魔女战机,通过触屏操作小魔女进行战斗。双击屏幕释放特殊技能,能量槽满了以后可释放大招。射击效果酷炫,值得一玩!

策略逗趣兴旺娱乐手机版《领主总动员》

一周精品手机游戏分享:《无名之辈》《大王不高兴》2

时间:1月7日

平台:ios 上架

游戏以欧美魔幻为题材背景,构筑了一个宏大智趣的魔幻世界。黑暗侵袭,王国覆灭,身为王子的你不得不逃离故土,一路招募英雄,整顿士兵,重新建立城池,重新壮大自己的势力,与其他的领主征战,占领据点,不断扩大王国规模。

魔幻卡牌兴旺娱乐手机版《剑与远征》

一周精品手机游戏分享:《无名之辈》《大王不高兴》3

时间:1月8日

平台:安卓 公测

游戏页面》》》》》》

《剑与远征》是一款由莉莉丝打造的魔幻兴旺娱乐手机版。死神爪牙逼近,伊索米亚大陆危在旦夕!召集六大种族英雄,强化英雄羁绊,打造专属装备,联合全世界盟友,向著湮灭深渊前进!

治愈类游戏《深海水族馆极地》

时间:1月8日

平台:ios 上架

游戏页面》》》》》》

改写独立游戏历史的治愈类游戏。深海水族馆!激烈的竞争和压力而疲倦的现代人必要的治愈游戏“深海水族馆”回归到极地了!没有竞争,没有压力的这里通过简单的点击来可以养珊瑚,可以诞生各种动物来创造自己的极地!

宫廷冒险游戏《鸣铃之契》

时间:1月9日

平台:ios 上架

游戏页面》》》》》》

《鸣铃之契》游戏中玩家扮演男性狂战或是女性隐士,与游戏内设定的不同角色互动,步步闯关,招募客卿,一起围绕“寻卿铃”主线故事一路披荆斩棘,解救江湖与朝廷的情缘人之间爱恨情仇的故事。

漫画改编游戏《大王不高兴》

时间:1月9日

平台:ios 上架

游戏页面》》》》》》

根据同名漫画改编而成的一部集合着东西方乱斗,现代与古代乱斗,似曾相识却又完全不同的诡异人设,以及看似日式热血漫实则蕴含着黑暗内涵剧情的作品。

横版动作游戏《无名之辈》

时间:1月9日

平台:ios 上架

游戏页面》》》》》》

《无名之辈》是一款2D横版动作游戏。故事发生在中国秦朝,女杀手「孟女」所属的组织分崩离析后,她本想归隐田园,却再次被时代卷入到更大的阴谋中。玩家要扮演「孟女」,游历大秦,用华丽爽快的连招打败不同势力的敌人,最终发现这个强盛帝国中隐藏的秘密。

]]>
http://review.candou.com/897130.shtml Mon, 06 Jan 2020 11:25:03 CST
<![CDATA[《活下去》评测:以成都为背景的末日生存游戏 ]]> http://review.candou.com/897051.shtml 《活下去》是一款末日丧尸题材的生存游戏,这种题材的游戏市面很多,另外这个游戏也并非新游,而是本次更新后,在taptap上榜上有名,所以本次为大家介绍一下这款游戏,想要了解的玩家可以参考一下。

游戏地图和成都地图

《活下去》评测:以成都为背景的末日生存游戏1

| 音画and剧情:惊悚的画风和带感的剧情

你从昏迷中逐渐醒来,周围是陌生而熟悉的街道。建筑萧条、人迹罕至,四周都有被破坏的痕迹。究竟发生了什么?头隐隐有些作痛,你置身在这仿佛战后的废墟里,想着那个从上古世纪开始就流传着的古老问题——“我是谁?我在哪儿?”

咳咳,《活下去》讲述的是失忆的男主从废墟中醒来,巧遇了一个能够把僵尸一脚踹趴的妹纸娜塔莎。她告诉你城市被可怕的生化病毒感染,受害者们都变成了怪物,而作为幸存者,首先需要考虑的事就是活下去。

《活下去》评测:以成都为背景的末日生存游戏2

当然除了最基础的生存,作为男主,你还需要考虑更重要的事,就是弄清楚自己是谁。而在娜塔莎的帮助下,你找到曾见过自己的人。而你,似乎和这次病毒的扩散有着千丝万缕的关系。为此你不得不想办法前往危险的研究院一探究竟......

这就是《活下去》的主线开端。不得不说,作为文字游戏的《活下去》,剧情刻画十分出众,单独写成故事也能网罗大批粉丝。在以策略和智商为主导的生存游戏中还能体会看剧的快感,也算是相当不错了。

画风方面,就像你们看到游戏截图那样,游戏以黑白灰为主要色系,画面阴森恐怖,开篇的漫画剧情很有吸引力,整体风格非常符合丧尸入侵这样的大世界观。至于能不能被称作好看,这就是个因人而异的事儿了。音效方面并没有特别突出的点,个人来说开不开声音玩起来差别并不明显。

| 游戏玩法:在捡垃圾之前,你需要清场

与大多生存游戏类似,《活下去》有6条属性,他们分别是生命、体力、饱食、水分、健康和情绪。照顾好这些属性,让他们处在一个健康的数值,你就能活下去。为了取得食物和水,你需要外出搜索物资,在这个过程中,你可能会遭遇已经变异的怪物或是心怀不轨的歹徒,与他们战斗收缴战利品,同时,也要注意保住自己的小命。

搜集到物资之后把他们带回自己的安全屋,烹饪食物、为了提高你生存的能力,你还需要制造武器和药物。当然这一切都会消耗你的体力,为了更高效的“工作”,你需要休息。而你所做的一切,就如前文所说的那样,活下去才是目的。

在晚上最好待在安全屋里制作或是蒙头睡大觉

关于战斗

进入场景之后,地图会变成一块儿一块儿的方格,你和你的敌人都将在地图上移动,只有在遭遇之后才会触发战斗(当然你也可以在遭遇之后选择逃跑)。在遭遇敌人之后,敌人通常会与你有一定的距离,在他们靠近你之前,杀掉他们就能降低生命损耗。

每个玩家可在身上携带4个武器,每种武器的攻击距离是不同的,有的能触发流血等效果,配搭合适的武器将对你的战斗大有裨益。(总不会有人蠢到带四把匕首出门等一群僵尸近身之后才开打吧)

关于探索和噪音机制

场景里可以互动的物资采集点上会有提示标志,对于场景里的家具、废土堆等探索点还能进行破坏(你可以理解为二次采集),破坏之后也能收集到物资,偶尔还可能发现秘道。不过值得一提的是,《活下去》有个与众不同的噪音机制。

所谓噪音机制就是在所在的场景地图上有敌人的时候,是不能进行破坏的,官方给的解释是破坏会造成噪音,引来丧尸。想来也是,无论是釜山行还是前段时间风靡一时的电视剧河神,在丧尸一类的怪物附近不要发出声音可以说是生存的基本常识。但对于游戏来说,直接不能进行破坏操作,会不会有些矫枉过正呢?或许可以设计成制造了噪音,僵尸们会向你靠拢会更为合理。毕竟不打架就不能拿到全部的资源,这样可以说是把喜欢玩偷盗流的玩家逼上了绝路了。

| 关于氪金:剧情党总是忍不住想要充值......

《活下去》的收费模式是下载需要1元,内购收费,还有签到送代币的机制。是不是一听就觉得是个垃圾游戏,恨不能喷之而后快?一开始我也这么想,不过玩过之后发现并不是这样。游戏内的代币确实可以用来购买各种补给箱,但却对游戏体验影响不大。为什么这么说?因为这是个单机啊朋友┓( ´∀—— )┏

在生存的道路上,是否需要购买补给包来延续你的生命,这完全取决于你(或者说你的智商)。毕竟零氪通关的大佬,也不是没有的。而且获取代币的方法,也不只充值一种,比如说,签到和看广告。并且,为了让玩家们体验游戏难度,官方竟然还规定了每天看广告的次数上限......对我这样沉迷游戏剧情还有点手残的玩家来说,坚持零氪可以说是一种修行了。

结语

总的来说这是一款难度较高的文字冒险类生存游戏,在众多生存类游戏中,它的剧情设计尤为突出,适合喜欢玩策略生存游戏和剧情党把玩

]]>
http://review.candou.com/897051.shtml Sat, 04 Jan 2020 11:06:31 CST
<![CDATA[《DNF兴旺娱乐手机版》试玩点评:青春回来了 ]]> http://review.candou.com/897030.shtml 本文是关于dnf内测的,内测的体验就是,青春又回来了。当谈及DNF兴旺娱乐手机版时,老玩家很多希望复刻60版本。60版本有很多有趣的内容,也存在许多陈旧而过时的设计,不过如果真的回到60版本,相信很多玩家还是不习惯的,那么我们一起来看看dnf兴旺娱乐手机版的内容吧。

《DNF兴旺娱乐手机版》试玩点评:青春回来了2

《DNF兴旺娱乐手机版》复刻了很多60级版本的内容,首先是副本方面,僵尸王、无头、冰龙等等,这些曾经让玩家战栗的“噩梦”,需要四人组队配合良好才能战胜的BOSS,全都回来了。

当年需要四人组队的冰龙,如今可以单刷

《DNF兴旺娱乐手机版》试玩点评:青春回来了1

不过,这些副本在难度方面却有所降低,以前需要四人组队的副本,如今只要小心走位,单刷也压力不大。但这并不意味着没有危险,由于装备的“返璞归真”,《DNF兴旺娱乐手机版》又回到了那个一身蓝装,甚至白装刷图的时代。这是一种很让人怀念的感觉,没有年宠、称号、CD药,想要完成速刷,你必须精细的计算每一个技能的冷却,即便是这样,大部分时间你都要靠平A来补伤害。

同样,一些属于60版本的意外惊喜也回来了。在如今史诗只是起步装的年代,紫装和粉装只是随手分解的普通货色。但在兴旺娱乐手机版版中则不同,由于装备的缺少,紫装和粉装再次成为了抢手货,并且一些已经在端游里不再掉落的经典套装也再度重现,比如鬼泣的神官吉格套和红眼的血浸黑栗套。这让翻牌和图里爆装的惊喜度再次拉满,毕竟这些装备在没有异界套装,远古和史诗装备还没有成型之前是刚需,肯定价值不低。

紫装没有封装,但也只能交易一次,会更加值钱

玩家们追求的终极目标依然是成型的史诗套装,在《DNF兴旺娱乐手机版》中,曾经下架的50SS也重新回归。在当年,这些史诗有很多都有不错的属性和特殊的效果,比如能让鬼剑三职业一直用到80版本的无影剑、换装剑魂必备,堪称面板神器的子午七星剑等等。不过,有些史诗装备的属性已经有所变化,比如仓库毁坏者“地灵绝魂”系列,就不再和仓库重量挂钩。

另外,早就已经被各种更高级的塔取代的迷妄塔也重新回归,并且加到了40层的高度,只不过终极关卡还是当年的新手噩梦十猛龙。并且翻牌的奖励也有所提升,在我通过40层之后,曾翻出过史诗防具。

传承与进化

而我之所以在标题中说《DNF兴旺娱乐手机版》是一锅乱炖,是因为其在很多方面融合了多个版本的内容,比如目前游戏的地图是起源之后的样子,但副本方面却有很多创世纪时代的产物。你会在游戏中见到很多经典的BOSS,也能遭遇不少现版本才有的BOSS。

目前版本副本的难度需要玩家们手动去开启,在完成了天界地区的主线之后,就会开启冒险级任务。而想要开启勇士级副本,则需要通关各个区域的冒险级副本,积攒“S”数。游戏在副本通关界面依然是有评分结算,只不过是否3S评级并不再依赖于技巧、连击等等,而是会有一些完成条件,比如击败多少个精英怪,在限制时间内通关等等,只要完成要求就能拿到3S评级。

幽暗密林出现53级哥布林

冒险级开图远没有想象的那么简单,当你50多级回头再探洛兰深处时,你会发现,这些低级副本的敌人等级,也被拉高到你当前的等级。从冒险开到勇士,需要420个S级别,在没有疲劳药支持的情况下,需要肝上一段时间。不过,对于DNF玩家来说,肝从来都不是问题,毕竟我们经历过250天一身的野猪套,也经历过靠翻蓝矿攒出的一把荒古。

《DNF兴旺娱乐手机版》也开放了远古地下城,但是需要组队进入,目前没有发现单刷的选项,这些远古地下城的一些专属道具,比如虫皮等等,也依然能够掉落。

游戏把一些周常副本统一到了一个界面,包括之前人气很高的祥瑞溪谷(史诗之路)。这几个副本可以带来无色、炉岩碳、金币、深渊票等刚需素材,祥瑞溪谷则相当于每天免费的三票深渊,加速玩家们的毕业。碎片系统也已经实装到游戏里,只要你够肝,即便是脸黑,也一样能靠图鉴点出想要的史诗,就目前的碎片掉落率和需求总量来看,史诗的制作周期比端游要短不少。

目前游戏开放了鬼剑士、神枪手、女格斗、魔法师四个职业,每个职业只开放了两种转职。鬼剑可以转为红眼和鬼泣,神枪手可以转职漫游和大枪,女格斗可以转职为气功和散打,魔法师则是元素和魔道。后续瞎子、剑魂等转职还未开放,圣职者等职业也没有具体的开放时间。目前游戏只开放到了一觉的等级,素喃地区没有开放,因此二觉相关的信息也暂不清楚。

或许很多人会担心《DNF兴旺娱乐手机版》的操作问题,毕竟端游每个职业有很多技能键,但事实上,游戏的UI设计远比我想象的舒适的多。很多玩家习惯BUFF技能手搓,毕竟现在很多BUFF是永久的,只需要加一次,占一个技能位有些浪费。游戏的技能转盘设计的很棒 ,可以将几个技能收进去,节省空间,只要向不同方向滑动就能释放,非常适合BUFF技能。技能排布很少会误触,只要习惯一下,就能轻松打一套连招。唯一可能会出现问题的就是一些特殊武器,比如手搓光剑(虽然游戏暂时还没有实装)。

对于新手,也不用担心技能衔接的问题,游戏里内置了一键连招功能。你可以把它理解为和黑暗武士类似的技能系统,只要把技能按顺序绑定到一个键位上,只要不断按一个按键就能按顺序释放技能,这样可以节省很多键位,如果后续有召唤等需要连续快速操作的职业,这种连招系统可以极大的简化操作。

不过,目前在刷图时无法快速打开背包,这对于很多依赖换装的职业来说,很不方便。同时,由于无法及时切换道具,一些骚操作也没办法重现,比如卡子午,切佩鲁斯。同时一些依赖于切换武器的职业来说,目前尚不知晓要怎样解决道具切换的问题,比如剑魂的疾影手该如何触发。

游戏里的伤害计算主要依赖面板和力智属性以及属性强化,独立攻击力被删除。因此,红眼的伤害计算变成了百分比加固伤,所以玩家们如果想要提升伤害,高强化装备成了必备的道具。那句“自古红眼出高强”的梗,如今已经变成了现实。

一些在刷图时的BUFF炼金药,目前游戏中也没有找到,取而代之的是一个名为角色的系统。该系统中有一个“赛利亚的庇佑”功能,只要付出一些灵魂和副职材料以及消耗品药水,就能获得一个长达几个小时的强力BUFF。

更简化的系统 更容易的打造

相较于端游的一些系统,《DNF兴旺娱乐手机版》的系统得到了简化。就像上述所说,很多职业需要高强化武器,强化武器的成本却有所降低。虽然强化的材料变成了炉岩碳,但强化到12之前失败只会降一级,而不会归零或者回4,这就让玩家们少了不少的强化费用,哪怕是不用垫子直接硬冲,概率也高了不少。并且每强化一级,成功的概率都有展示,让玩家们“死”的明明白白。

在端游现版本,如果想要提升面板,打红字增幅装备是最直接的方式。但在兴旺娱乐手机版中,装备强化就可以直接提升四维,相当于是免费赠送了红字,这也同样降低了一定的打造成本。

除了强化之外,游戏还有一个精炼系统,使用精炼石可以对武器进行洗练,增加装备的无视防御力。这些无视在面对一些高防怪或者是相克属性的怪物时,能起到很好的效果。尤其是对于很多以平A为主力输出的职业,比如漫游,这种无视属性更加重要。

在游戏中,有很多装备都有封印属性,包括史诗,解锁之后可以得到隐藏属性。普通紫装只有一条,而史诗装备多达3条,并且可以用不同品级的灵魂进行重洗,想要洗出想要的史诗词条也要有一定的消耗,可以在前期就积攒灵魂,方便后期装备的打造。

徽章和附魔系统也得到了简化,徽章可以直接在商城依靠金币购买,几个低等级的徽章还可以合成高等级的,不需要再去分解时装获得,并且装备自带打孔,省了买打孔器的钱。另外,附魔也不再需要用宝珠,只需要有卡片就能附魔的装备上。

端游里的一些怪物卡片在兴旺娱乐手机版中也得以保留,只不过属性跟原来的不一样,卡片合成系统也出现在兴旺娱乐手机版里,用四张卡片可以随机合成一张高等级的卡片,只不过概率吧比较感人。

宠物一直是重要的一环,尤其是春节宠物,更是很多玩家必备的。不过,在端游中,想要拥有宠物除了锤盒子、买礼包和拍卖行买胶囊之外,几乎没有其他途径。当然,你可以兑换一些活动的宠物,但是属性很差。

《DNF兴旺娱乐手机版》中的宠物则是通过一种叫泰拉的货币抽奖获得,每日任务、成就都能积攒不少,并且抽中的概率不低。每一次抽奖,玩家们都会保底获得一个硬币,如果脸实在太黑,积攒硬币去换一只奖池中的宠物也是不错的选择。

相对于端游的宠物,兴旺娱乐手机版中的宠物培养方向更加自由。宠物升级会增加其带来的四维BUFF,宠物的技能可以通过芯片来进行修改,不同的芯片可以增加不同的效果,加技能、加四维都有。你可以把它理解为是一种变相的宠物附魔,只不过,这种附魔更加灵活,让同一种宠物能适应不同的职业需求。

宠物装备和宠物出现在一个奖池里,也需要抽取获得。和角色穿戴装备一样,宠物装备也有品级之分,最高级为史诗。史诗级的宠物装备可以附加三条额外属性,并且这些属性可以进行洗练,方便玩家们挑选自己需要的词条。

我发现自己有点欧

另外,关于装备打造,《DNF兴旺娱乐手机版》还有一套专门的装备升级(制作)系统,你可以通过一些图里掉落的材料把身上的蓝装升级成紫装。这些需求的素材除了掉落之外,还可以通过炼金系统进行转化,利用无色和一种特定的材料,你就能炼出升级所需要的素材。当然,这些紫装的属性很一般,都是用来过渡的。玩家们的终极目标还是史诗套和团本装备。

除了图本和祥瑞溪谷之外,玩家们积攒碎片,搏梦想装备的最佳方式就是肝深渊,游戏整体的深渊难度不高,并不像60级时非常困难需要四个人组队,也不像85版本之后那种单技能秒杀。或许是装备的限制,它的难度更倾向于70级版本,虽然深渊怪有秒人技能,只要小心走位,单人也能轻松的刷完深渊。

关于PVP,除了有正常的匹配排位之外,还有一些比较有趣的玩法,比如所有人都是迷你角色抢夺灵魂石的超级大乱斗、自由定制PK场属性和规则的定制游戏,还有与智能角色展开战斗的对练厂。经过体验,我发现在手机上进行PVP还是非常舒适的,一些稍微有些难度的连招熟悉操作之后也能做出来,比如崩山反扯裂波,后跳银落等等。

至于氪金方面,游戏现在已经搭建好了商城,但还没有开放充值系统。在宣传页面上,我们看到了国服第一套天空套(韩服第二套)。至于商城里目前的时装有一套经典的飞天逐日,和一套混搭的冬季休闲套装,而这两套装备,都可以用日常任务和完成成就积攒的泰拉石进行购买,还是比较良心的。

结语:

你很难单纯的把这款《DNF兴旺娱乐手机版》定义为某一个版本的复刻,因为它有各个版本的影子,但同时它还有游离于这些版本之外创新的东西。但无论从哪个角度来看,它舒适的操作体验,丰富有趣的玩法,即便不挂上DNF的名号,都足让它成为一款不可多得的ACT游戏。如果你是个DNF老玩家,我建议你一定要尝试下这款游戏,或许你会在其中找到自己年轻时的影子,和已经斑驳的记忆。

]]>
http://review.candou.com/897030.shtml Fri, 03 Jan 2020 16:31:18 CST
<![CDATA[游戏改编电影电视剧盘点:《魔兽世界》《古墓丽影》《仙剑1》《古剑奇谭》 ]]> http://review.candou.com/897028.shtml 电视剧、电影改编游戏不少,其实热门游戏改编成电影电视剧成功的案例也很多,随着网飞美剧《巫师》的热播,游戏《巫师3》的热度高涨,国内成功案例也有,比如说仙剑1、仙剑3、古剑奇谭等。

《巫师》美剧

作为近期最火热美剧之一,网飞的《巫师》吸引了无数游戏玩家和美剧爱好者的关注,然而,但大家看完剧集后却觉得不是那么滋味。其实这部《巫师》改编的主要来源是小说而非游戏,《巫师》小说不像游戏,有很多的哲思在里面。但明显编剧的实力尚且不能驾驭这样有深度的剧情,加上欧美政治正确的毒害,这次《巫师》玩脱了。

游戏改编电影电视剧盘点:《魔兽世界》《古墓丽影》《仙剑1》《古剑奇谭》1

《巫师》的作者亲自赞美了亨利卡维尔的表演:我非常高兴亨利·卡维尔能扮演这位猎魔士。他是真正的专家。正如Viggo Mortensen成为了《指环王》中的阿拉贡,而亨利则是杰洛特——并会永远如此。

话虽如此,这次的《巫师》还是有可取之处的,比如“大超”亨利卡维尔饰演的主角白狼杰洛特,完全演出了杰洛特的感觉,受到了观众们的一致好评。这主要因为亨利本身也是一位《巫师》的忠实玩家,他还在先前的采访中坦言,在《巫师》中他最喜欢的是叶奈法,因为这是杰洛特最真实的感情。

亨利在剧里还是帅得不行的

《魔兽世界》电影

游戏改编电影电视剧盘点:《魔兽世界》《古墓丽影》《仙剑1》《古剑奇谭》2

洛萨在电影里还是挺帅的

作为国内玩家朋友们最爱的MMORPG之一,《魔兽世界》改编成电影时获得了无数的期待,大家都希望它能像《魔戒》那样成为史诗奇幻,毕竟游戏的底子非常的深厚,是做得到这点的。可惜电影上映后多少让这些期待有些落空。

其实《魔兽》作为电影并不差,人物和剧情都比较完整,情怀也是满满。不过它也不好,对于玩家们来说,它更像一部水准最高的粉丝作品,能让你在荧幕前回味一下这部经典游戏陪你走过的青春岁月,除此之外它就很普通了,是部中规中矩的爆米花片。

不说谁都看不出古尔丹是吴彦祖

《仙剑奇侠传1&3》电视剧

游戏改编电影电视剧盘点:《魔兽世界》《古墓丽影》《仙剑1》《古剑奇谭》3

国内也有游戏改编成影视剧的例子,而且还相对的成功,那就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传1》相信是不少玩家朋友年少时的回忆,当时这部电视剧获得的成功是有目共睹的,它或许是国内第一部“出圈”的ACG改编作品。

胡歌和刘亦菲的李逍遥和赵灵儿已经是一代经典

当时《仙剑奇侠传1》不仅人物和剧情的塑造堪称经典,胡歌,刘亦菲,安以轩等主演贡献了远大于自己颜值的演技,除此之外,影视剧的几首歌曲,像是《杀破狼》和《六月的雨》也是脍炙人口的经典。

安以轩的林月如其实也相当讨喜

由于《仙剑奇侠传1》的经典表现,《仙剑奇侠传3》便显得没那么“经典”,其实3也是不错的,男主还是大家认可的胡歌,男配霍建华也是人气颇高,女主唐嫣和刘诗诗也都不错,但由于剧情(游戏也是)的走向和1类似,许多玩家觉得就是“没内味”了。

《古剑奇谭》电视剧

国产三剑的另一剑《古剑奇谭》也改编过电视剧,当时也是影视剧的热门。主角形象的选择也是符合玩家们的期待,由于有《仙剑奇侠传》的佳例在前,两部作品免不了被粉丝们拿来比较。

古剑的选角蛮符合游戏的

但《古剑奇谭》毕竟是比较后来的改编,资本环境和很多因素其实与《仙剑奇侠传》那时候相差许多,影视剧的成品其实相当不错了,大家争议的改编和烂尾,笔者认为倒是各有见解,如果全按游戏里来,有些地方或许过不了审,《古剑奇谭》还算是近几年古装剧里不错的。

《古墓丽影》系列电影

作为电脑屏幕和电影银幕上都最性感的女人之一。劳拉克劳馥这个角色无疑是许多玩家朋友年少时期的梦中情人——当然,除了游戏里的三角胸之外,这和第一位出演她的演员安吉丽娜朱莉有很大的原因。

朱莉的形象简直和劳拉重合

第一部《古墓丽影》在当时算是获得了不错的成功,不仅是角色还原,剧情也是根据游戏改编,获得了玩家的认可,电影投资1亿多成本最后赚回2亿多票房。看到商机的好莱坞着手拍了第二部,但困于题材剧情没有突破,第二部票房相对惨淡。

后来新《古墓丽影》出了之后,好莱坞又拍了一部新《古墓丽影》,由坎妹艾丽西亚·维坎德出演,这部《古墓丽影:源起之战》算是对《古墓丽影9》相当之还原,无论是人物还是剧情都“如出一辙”。但与这系列遇到的问题一样,困于题材剧情没有突破,反响一般。

坎妹确实和新劳拉挺像的,但电影缺少了让玩家和其他观众觉得“很棒”的点

吴彦祖也出演了这部电影,虽然看得见脸了,但是和古尔丹一样,只是工具人

《拳皇》电影

改编不是瞎编,戏说不是胡说......六老师的真经完全适用于《拳皇》的这部改编电影,这是一部无论玩家还是其他观众都会觉得“怎么回事”的电影,简单来说,它有点离谱,豆瓣3.1分的评价是对这部电影最好的概括。

笔者也不知道该怎么评价这部电影,除了演技差,剧情差,人物差之外,电影的打斗也很差,是款各方面都不太行的电影,有兴趣的玩家......还是看《拳皇》自己的动画吧。

《街霸》电影

既然《拳皇》有电影,那老对手《街霸》自然也会有。《街霸》的非动画电影有两部,第一部是90年代尚格云顿和凯莉米洛出演的,当时《街霸》可谓是游戏爆款,就和现在的《英雄联盟》一样。

不过这部《街霸》比较粉丝向,剧情比较稀碎,是部粉丝才能理解乐趣的电影

后来好莱坞还拍了部《街头霸王:春丽传》,这部作品和《拳皇》电影是一个问题,那就是离谱......它同样犯了乱改原作的毛病,其中春丽完全被改变样了——春丽的人设直接都没了。

毫无春丽要素的春丽

现在想起来比较“恐怖”的是,银幕上最好的春丽表演,居然是来自成龙大哥......

《生化危机》系列电影

好作品改烂的最典型之作,要属《生化危机》系列电影莫属了。其实《生化危机》电影前三部的口碑都不错,但后面米拉饰演的爱丽丝变成“超人”后,电影完全脱离了《生化危机》的范畴,变成了烂俗的僵尸片,完全失去了《生化危机》的精髓。

前几部还是很棒的

李冰冰出演了人气角色艾达王,获得了不少好评(确实像)

可惜后面变成让人无语的烂俗僵尸爽片

不过,《生化危机》前三部还是很好看的,很有原作里那种冒险的感觉,第一部的评价也是相当不错,值得一看。

《生化危机3:重置版》要出了,顺便回顾下曾经银幕上的吉尔

]]>
http://review.candou.com/897028.shtml Fri, 03 Jan 2020 16:20:16 CST
<![CDATA[《月圆之夜》新版本评测:新职业带来全新体验 ]]> http://review.candou.com/896985.shtml 近日《月圆之夜》正式上线新内容,新的DLC“契约师”职业推出。月圆之夜这款兴旺娱乐手机版一直有着不错的口碑,独特的玩法也让本身有着非常强烈的重复游玩体验。新职业契约式上线后游戏的表现如何呢?下面我们就来详细讲解本次的更新内容。

-965ogQ5-6ue4K2mT3cSqf-kd.jpg.medium

《月圆之夜》是由giant games开发的独立单机卡牌构筑类冒险游戏,玩家可以选择小骑士、小女巫等7种职业探索神秘的黑森林去追寻失踪的外婆,也可以在小红帽日记回忆幼年时和小木匠一起经历的城堡探险。搜集各职业特有的卡牌和祝福,挑战100种独具特色的怪物,最终揭秘黑森林和城堡深处的秘密。

有趣的新内容,需要完善的新机制

-965ogQ5-dls5ZaT3cSsf-ks.jpg.medium

月圆之夜新DLC灵魂的契约加入了新职业契约师、小红帽日记新职业小游侠、小红帽日记的噩梦难度分级以及大量的新卡牌&祝福&怪物等有趣的内容。作为一个角色DLC包而言可玩的新内容很多,质量也不错,对于喜爱这款游戏的玩家来说还是非常超值的 虽然不是期待中的大型资料片 。游戏中审判、汲取、探索这些新机制作的很出色也有不错的可玩性,但金钱、命运这些感觉还需要进一步的调整和完善相关内容

总体评价

+”吸血鬼”契约师有趣的游戏机制

+”富婆”小游侠在古堡的买买买之旅

+大量的新卡牌、祝福、怪物和BOSS的体验

+加入噩梦分级、怪物卡牌奖励和流程优化的古堡探险

-小红帽模式噩梦难度神器没了

-命运和金钱机制还需要完善

-卡组一页分享不完等一些历史遗留问题

]]>
http://review.candou.com/896985.shtml Fri, 03 Jan 2020 12:11:06 CST
<![CDATA[《冰钓大师》冰天雪地,高自由度钓鱼 ]]> http://review.candou.com/896971.shtml 《冰钓大师》今日安卓上线,冬季玩这款游戏,十分应景。冰钓最大的魅力在于可以体验冰雪上钓鱼的感觉,而且不仅是钓鱼,玩家还有考虑到天气的变化,另外玩法自由度也非常高,下面一起来看看这款游戏。

《冰钓大师》冰天雪地,高自由度钓鱼1

《冰钓大师》是一款终极冰上钓鱼游戏,糅合沙盒元素,让玩家体验冬季垂钓的乐趣。稀有的垂钓目标、栩栩如生的画面、逼真的物理机制、鱼类行为系统、广泛的渔具选择、全世界各个不同地点、不断变化的季节、时间和天气条件,共同打造成这一款终极冰钓模拟游戏。      

游戏中加入真实的渔类行为系统,高度模拟钓鱼体验      

《冰钓大师》中有30余种3D制作的不同鱼类,利用特殊设计的鱼类行为引擎,每个鱼类都拥有人工智能和集群智能系统,力求给玩家还原一个真实的鱼类生存环境,提高玩家游戏体验。         

《冰钓大师》冰天雪地,高自由度钓鱼2

自由的钓鱼环境,10余个全球真实湖泊      

《冰钓大师》给予了玩家极高的自由度,在这款游戏里,玩家可以在美丽的开放世界中随意漫游,在不同的环境中探索河流,池塘和湖泊。为了提高真实度,给于玩家更贴近现实的体验,游戏中特意选取了超过10个全球真实的用于冰钓湖泊。        

 多种比赛机制,和伙伴们一起来场钓鱼比赛      

游戏分多钟模式,可以独自垂钓,也可以参加锦标赛,比赛中可以设定不同的获胜标准,可以是鱼的数量,也可以是总重量,还可以是鱼的种类数量     

游戏中玩家最大的期待莫过于在湖泊中成功钓起很多的鱼。这款游戏需要玩家有足够的耐心和专注力。      

找到合适的地点,用钻头在冰面上挖好垂钓的洞口,将钓鱼线投入水中,静待鱼儿的上钩,当鱼竿猛烈晃动的时候用适合的力度摇起钓鱼线,不能太快也不能太慢,就可以成功将鱼钓上来了。         

丰富的钓鱼装备,鱼竿,拟饵,钻头可以自由搭配      

游戏的装备分为拟饵、鱼饵、鱼竿、钻头、诱饵,其中有多种不同类型可选。针对不同的垂钓环境玩家可以选择更适合的垂钓装备。玩家选择不同的冰钓装备便可以钓上不同品种的鱼类,怎样搭配适合自己的钓鱼装备,需要玩家自己去摸索与尝试。            

实时的多人钓鱼体验,30人实时同屏竞技      

游戏为了增强玩家之间的竞争性,特意加入了锦标赛模式。锦标赛时长为30分钟,以玩家钓到的鱼的总重量决定胜负。这是考验玩家的技能和知识,耐心与毅力的完美主场,如何在比赛中钓到更多和更大的鱼,天气的变化,装备的选择,冰洞的位置,都是成败的关键因素。         

《冰钓大师》是冰钓爱好者的一大福音,游戏设计体验更加贴近真实的钓鱼场景,白茫茫的雪地中三三两两的玩家同台竞技,越想越刺激!在竞技之余,更能让玩家静下心来来感受游戏的魅力,真实的地图和自然场景,仿佛玩家身临其环境感受冰钓的魅力一样。冰洞的开凿,如何施钓,如何选择正确的装备,都需要玩家自己去思考,最适合玩家茶余饭后,休闲时光打发时间。如果你是个钓鱼爱好者,请支持我们的游戏,如果不是,有这么一款既能学习知识,又能渡过无聊时光的游戏,何乐而不为呢。      

]]>
http://review.candou.com/896971.shtml Fri, 03 Jan 2020 10:58:00 CST
<![CDATA[《失落余烬》评测:艺术性的游戏 ]]> http://review.candou.com/896896.shtml 《失落余烬》是一款艺术风格的游戏,文艺范十足,也许游戏性不高,但是却有着独特的画风和意境。游戏本身并不是成熟,能看到很多bug,而最重要的玩法也是短板,《失落余烬》的核心玩法是解密和收集。一起来看看吧。

推荐阅读

《影子武士2》评测:爽快的动作射击游戏

http://review.candou.com/896860.shtml

《失落余烬》评测:艺术性的游戏1

老实讲,从把他放入愿望单的那一刻起,没有太期望这款游戏会多么“成熟”,因为这一类型的游戏总是显得有些“门外汉”,一眼望过去就能看到其作为游戏的条条裂缝,尤其是化身为鸟翱翔于天时,你甚至一眼能看到地图边界和简陋的关卡。

《失落余烬》评测:艺术性的游戏2

有裂缝自然意味着有光流入,只要这款游戏能带来一段独特的故事,能让玩家多停留在滚动的制作人名单一会儿,至少能让人鼻头一酸,那么这些光便有其意义,游戏部分的裂缝也不再那么重要。但《失落余烬》没有做的太好,套用游戏主轴的故事情节,这颗灵魂离光之城还有那么一段距离。

拿到这款游戏,朋友告诉我“这是款艺术游戏”,完整体验了游戏内容后,这句话后面应该加个问号。《失落余烬》的表达流于形式,你可以看到场景和地形随故事节奏变化,在每个小关中你还有欲望去截个图,其美术功底可见一斑,在情节的关键点也特别设计了视觉和听觉表现形式,使其能和对应的故事桥段匹配。

《失落余烬》评测:艺术性的游戏3

《失落余烬》因其架空世界的特性,制作方用大量的篇幅去让玩家了解世界和主要角色,在这期间主要矛盾出现太慢,故事节奏难以推进,导致剧情发展在很长一段时间内处于玩家的意料中。

而前期不算有趣的剧情自然让玩家的关注点回落到了本作的玩法本身,这其实是《失落余烬》的短板,体验自然不算太好。

《失落余烬》的核心玩法是解密和收集。玩家可以附身于任意动物,并使用他们的特点解锁迷题。这个过程非常简单,只要你找到了正确的动物,那么迷题迎刃而解,所以在这个条件下,制作方将乐趣更多的集中在了解密之外。

“变成一只快乐的小鸭子”

变成小猪吃野果,吃撑了还有成就,变成穿山甲偶尔能从泥土里拱出萝卜,当然最爽的还是蜂鸟飞翔于天际,如果玩家附身于母鸭,还能看到身后紧跟的小鸭子。

除了动物本身的乐趣外,游戏还设计了一些环境互动,例如吹散蒲公英。也就让游戏产生了一些若有似无的小关卡,比如在木桩通道前摆出一列蒲公英,玩家很清楚自己该怎么做,撞完就是爽到,没撞完也不影响接下来的流程。

这些小趣味不断地装点着游戏本身,点点星光最终汇聚成为了亮点。而比起这些小趣味,游戏里的收集要素就显得非常多余,玩家可以收集到各类蘑菇,或者和游戏世界有关的诸多遗物。除非对奖杯颇有执念,否则这些东西本身的价值不足以让玩家费尽心思寻找,蘑菇不会让玩家多了解这个世界一点,部分遗物的物品描述也有些意义不明,还算值得的就是收集白色的传奇生物,但新鲜感也会很快过时。

在收集的过程中,我们自然少不了BGM的陪伴,而本作的BGM比较令人遗憾,虽然在稍微关键一点的情节点和关卡都有BGM,而且效果还不错。但因为BGM整体覆盖率不足,所以在非必要时刻,玩家只能听到干涩的环境音,比如玩家变成各种动物漫步于世界时,却没有BGM进一步渲染氛围,在体验上打了些折扣。

但随着游戏推进到后期,剧情终于展开,核心矛盾开始对抗,本作的质量终于有了突飞猛进的进步,这种进步也是全方位的。

首先就是进步显著的画面设计。比之前要更加震撼和富有层次,关卡内过于缺乏指引的问题不再出现,他们似乎意识到这些问题,甚至用“回响”的方式提示玩家该往哪个方向前进。而剧情经过之前漫长的铺垫,种种谜团终于在这个阶段内被揭开。

“这是整个游戏里非常漂亮的桥段,每走一步身后就会亮起来”

在这里我们简单的总结一下《失落余烬》的剧情结构。因其架空世界的特性,他在前期进行了大量铺垫,这一过程过于冗长并且主旨不明,导致剧情很难吸引玩家,而在剧情进入正式的对抗阶段时,终于去除了次要情节的干扰,伴随着谜团的挨个解开,剧情重新富有了活力。

但这并不意味着《失落余烬》在最后讲出了一个好故事,他所要表达的核心还是让人有些难以共情。不过在游戏最后的阶段,《失落余烬》在解开所有谜团呈现主题后,结局成为了整部游戏的点睛之笔,带给了玩家不小的震撼。

所以总的来说,《失落余烬》在开局阶段因为“游戏之上”的元素没有处理的太好,使玩家的关注点回落到了“游戏之内”。而在这部分内容中,本作又没有使玩家折服,出现了或多或少的诸多问题,都影响了实际的游戏体验。好在游戏进入后半段后,通过频繁的剧情演出重新抓住了玩家,前半段的诸多问题也有所缓解和改善。

那么《失落余烬》到底算不算一部“艺术化游戏”呢?我的答案在文章中间,他的艺术流于了表面。单看截图本作确实有那么点味道,但实际玩过之后就能发现,本作想要表达的核心难以触及到玩家心中最柔软的地方。

所以并不是每款不以游戏性为主的游戏都能被冠之为“艺术”,《失落余烬》在试图通过游戏讲故事打动玩家,他只成功了一部分。在作者没有突破游戏这个媒介前,所呈现的作品也自然难以跨越游戏本身。

]]>
http://review.candou.com/896896.shtml Thu, 02 Jan 2020 15:25:35 CST
<![CDATA[《浮生为卿歌》评测:精良的女性向古风MMO ]]> http://review.candou.com/896870.shtml MMORPG这个类型一直以来都很少有面向女性为主的游戏产生,最近新推出的这款《浮生为卿歌》就是一款主打女性向的产品。《浮生为卿歌》中以女性为主线的剧情描写模式和一些细节做得非常不错。这款游戏的具体素质究竟如何,我们一起来看看。

cWfaXDbnDmFDhis.jpg!a-3-540x

不管目标群体是女性还是男性,优秀的视觉表现是一款游戏最关键的门脸。长期浸淫女性向市场的玩友时代在美工设计上着实有一套,《浮生为卿歌》的国风美术有着行业上游的水准。不仅俊男美女们的服饰极尽奢华与美艳,整体风格对比同类游戏也丝毫不落下乘。

谈一场原汁原味的古风恋爱

玩友时代混迹女性市场多年,旗下已有一支专业的女频写手团队。由其创作的古风故事不说行业顶尖,至少也是个中翘楚。具体到《浮生为卿歌》中,不仅行文颇具古风,对白没有过分的矫揉造作,也没有流水账的敷衍,字里行间看得出用心的品质。

游戏从初期与表哥重逢开始便为玩家展开了一场青涩的兄妹恋。通过日常聊天对话、赠送礼物等互动玩法,玩家可以不断增进男女间的好感,从而解锁更多的剧情事件。拜优秀的对白所赐,女主角与表哥酸涩的恋爱颇有情窦初开之感,让人重回青春时光。

fwJvyMbnDmEEatB.png!a-3-540x

当然,恋爱系统不仅仅只是让人品味虚拟之恋,对于日常战力的提升也至关重要。玩家不仅可以从中获取海量生产、强化资源,对应角色好感提升后还能提升辅助等级从而强化玩家的战斗力。

不变的MMO的日常

抛开恋爱、换装、宫斗不谈,《浮生为卿歌》的本质仍然是一款MMO兴旺娱乐手机版。以上的种种内容再精彩,也是围绕MMO这一核心所打造,而MMO兴旺娱乐手机版的设计可以说万变不离其宗。

hNuqNwbnDmEEdeb.png!a-3-540x

《浮生为卿歌》采用了轻度的回合制战斗方式,全程自动化无需玩家操心。而战斗力的多寡关系到战斗的输赢,而战斗力的提升自然源自各种养成系统。就好比前文所言的恋爱系统与装扮系统,皆是其中的一部分。

至于的社交系统也一如当常见的设计,玩家进游戏不久就可以进入家族了。为了加强社交感的存在,《浮生为卿歌》加强了家族成员之间的交互,从最低阶开始每天就可以通过请安、画花脸、比较装扮等等方式与好友、帮派成员互动。随着品级提升,这部分内容也会越来越丰富。 

OwAuHVbnDmEEgnu.png!a-3-540x

结语:丰富而杂糅的有趣作品

《浮生为卿歌》结合了MMO、换装、恋爱等等多种元素,丰富而杂糅。依托玩友时代多年经验积累的经验,本作有着竞品无法比拟的特色与优势。通过诸多女性向产品积累的国风美学,以及女性用户的运营经验,也让这款产品拥有了栖身同行前列的潜质。

]]>
http://review.candou.com/896870.shtml Thu, 02 Jan 2020 12:09:59 CST
<![CDATA[本周新游推荐:《部落与弯刀》《泡沫冬景》 ]]> http://review.candou.com/896857.shtml 这周可以说是承上启下的一周,连接着2019和2020年,也就是跨年周。这周的新游也有不少,下次为大家总结一下本周新游。跨年周(12月30-1月5日)大家能玩到什么新游呢?主要有《部落与弯刀》《浮生为卿歌》《家庭教师》等新游上线测试,赶紧预定吧~

本周新游推荐:《部落与弯刀》《泡沫冬景》2

2020开年能玩到的新游推荐

1月1日 仙侠动作游戏《牧剑》

游戏平台:steam

语言:中文

《牧剑》是一款3D即时战斗的仙侠题材ARPG游戏。三清山弟子李朔代表师门前往金丹门,却不料一场丹门盛会,突变炼狱血海。一众江湖名士,齐齐受困金丹门中,陷入一场猜忌与杀戮的陷阱。

本周新游推荐:《部落与弯刀》《泡沫冬景》1

1月3日 沙盒冒险《部落与弯刀》

游戏平台:steam

语言:中文

《部落与弯刀》是汉家松鼠工作室制作的一款带着异域沙漠色彩的开放世界角色扮演游戏。日蚀战争后,整片大地陷入黑暗与混乱,你可以在这个世界中扮演各种角色,用你自己的方式来决定世界的走向。

本周新游推荐:《部落与弯刀》《泡沫冬景》3

1月3日 青春群像AVG游戏《泡沫冬景》

游戏平台:steam

语言:中文

时值1988年,泡沫经济下的日本。崭新的大楼群如雨后春笋般纷纷建起,社会气氛热闹非凡的时代。古旧物渐渐消失,新生物不断诞生。身处其中,谁也不曾注意到……或者说、即使注意到了也视而不见的——那些地方,那些人,那些物。

12月31日 古风养成兴旺娱乐手机版《浮生为卿歌》

游戏平台:安卓/ios

类型:公测

《浮生为卿歌》颠覆传统、重构古风RPG。你将在以中国古代生活为舞台的系列爱恨情仇故事之中,通过轻松愉悦的全新方式体验到古典养成、换装收集、家园社交等众多玩法。高自由度的全3D场景与随机动态探索,无论你是入庙堂之高,亦或是处江湖之远,这里总有一处可以找到你要的天地。

1月1日 武侠吃鸡游戏《武侠乂》

游戏平台:安卓/ios

类型:元旦限量删档测试

游戏页面》》》》》》

《武侠乂》是由DramGameStudio独立研发武侠系列三部曲当中的第一部。第一部主要以生存竞技玩法为主,在有限的时间和安全空间内,玩家需要边生存边搜索边战斗,最终击败所有其他玩家来获得胜利。游戏采用买断式收费制。同时本作将确定将推出移动端,玩法上相对于PC端,则做出更多简化和操作优化,此外移动端IOS安卓平台将实现互通。

1月3日 漫改兴旺娱乐手机版《家庭教师》

游戏平台:安卓/ios

类型:安卓上线

经过日本版权方倾力监修,将以游戏的方式为大家重新演绎以沢田纲吉为首的第10代彭格列家族成长的故事。黑曜篇力战六道骸、戒指篇对战巴利安,未来篇强袭白兰,多个角色和场景都将降临游戏世界!在重现动画故事之余,也把家族戒指、匣兵器等经典元素通过全新方式展现。

]]>
http://review.candou.com/896857.shtml Thu, 02 Jan 2020 11:02:59 CST
<![CDATA[《绯红之境》游戏评测:轻松休闲佳品 ]]> http://review.candou.com/896796.shtml 最近二次元卡牌兴旺娱乐手机版《绯红之境》即将推出,这款游戏主打精美的二次元原画,本身采用了比较少见的竖版,游戏的一大特色就是角色非常好看,在卖相上十分突出。这样一款游戏相信能吸引到不少玩家来游玩,那么这款游戏本身的游戏素质如何呢?下面我们就来看看详细评测。

u=518523923,4259528476&fm=26&gp=0

《绯红之境》作为一款二次元风格的游戏,立绘也是非常出彩,没有特别突出的创意,但游戏却令人感觉非常适度。

官方对于自己这款游戏的定位非常准确:轻策略养成类。这是个夹在卡牌策略和放置休闲中间的游戏,不烧脑、也并非无聊的纯放置型,可以说玩法、肝度都拿捏得恰到好处。

立绘精彩,但建模单薄

NiSfxWbnDkzzEjm

《绯红之境》的立绘完全能够达到舔屏的级别,目前共有33个唤灵,能看得出来每一个唤灵的立绘都是精心设计的,无论从服饰、发型、动作、神态还是风格等。

部分唤灵配有live2D和CV,但是并不全,包括皮肤也并非人人都有,皮肤可以是出于运营的考虑,毕竟好东西并不能一次性都拿出来。live2D和CV笔者相信官方后期一定会补齐。

kfSqdvbnDkzzElc

简单明了的体系,肝度适中的玩法,使《绯红之境》的品质不仅仅停留在中规中矩这个层面,本作适合作为一款长期养成的游戏,不适合喜欢高强度拼杀、高肝度挂机、高操作烧脑等玩家,毕竟从本质来看,这就是一款休闲放松的卡牌游戏,品质方面也较为不错。

]]>
http://review.candou.com/896796.shtml Wed, 01 Jan 2020 14:00:52 CST
<![CDATA[《浮生为卿歌》:穿越到千年前的汴京 ]]> http://review.candou.com/896751.shtml 古风武侠、江湖题材游戏一直是国产游戏重要一块,各种古风rpg、古风谈恋爱层出不穷,本次为大家介绍的《浮生为卿歌》中,背景为千年汴京,那么这款游戏玩法如何呢。短暂体验之后,游戏的玩法中规中矩,算是及格吧。

《浮生为卿歌》:穿越到千年前的汴京1

古风3D大世界 温度与质感并存

此次我们将在千年之城汴京展开古风之旅。这座古城既有才华横溢的文人墨客,也有仗剑闯天涯的仁人志士,更有形形色色的个性人物,而在命运的安排下,我们将与他们一一相遇,展开不同的交互,包括兰陵王、李白、太平公主、李清照、谢维锦等。

在此之前,我们少不免需要细心打扮。从头部妆容到五官玉颜再到妆容眉妆再到神态表情,游戏均提供了丰富的选择以及宽广的调整空间。如眼部,可以从内眼角、上睑、下睑、外眼角、眼珠去调整细节;又如唇部,可以通过唇角、上唇珠、红唇、上唇、下唇去进行设置。在这样强大的定制妆容功能下,我们想要一张与众不同的脸,自是一件很容易的事情。作为一款古风游戏,云纹、远山、嫦娥、蝶翅等富有古典美的妆容也已加入,无疑让角色变得更具古时风采。

《浮生为卿歌》:穿越到千年前的汴京2

如果说细腻真实的人物形象给了我们第一好印象,那随之展开的3D无缝大世界更是让人心动不已。得益于优秀的美术设计以及强大的游戏引擎,《浮生为卿歌》打造出唯美、生动、细腻的绚丽画面,繁花绰约在亭台楼榭之间,修竹沙沙在青山绿水之间,令人恍如回到了那个如诗如画的烟雨江南。

气势磅礴的永安宫在细节上却极其考究,一砖一瓦都严守古制,就连随处可见的侍女也各有美服裹身,形态举止都拿捏得很好,给人相当棒的沉浸感。除此之外,游戏还加入了光影天气效果,当玩家漫步在千年古道,亭台楼阁等游戏场景时,可逐步感受到昼夜交替、晴雨变幻等自然现象的发生。

这随手一截便是壁纸的效果,相信对画面比较高要求的风景党也无从挑剔。但是古风游戏与古风电影一样,并不是场景人设出色便能成功,更多的还是需要原创剧情的推动。

引入开放互动玩法 剧情彩蛋时有出现

《浮生为卿歌》故事被设定在嘉隆三年间,恰是寇匪横生,朝政动荡之时,而我们所饰演的主角便是进入这个风云变化的汴京之地,由此拉开故事的序幕。有趣的是,游戏提供了男女双线剧情,根据性别的不同,所发生的的故事也大不一样。

这里稍微剧透一下,选择女性角色,则会饰演功臣之后苏媛,一位有着非凡才艺并且聪明灵慧的女子。而选择男性角色,则会饰演被勒令在城外守陵的王五子,一位风度翩翩仪表不凡的男子。随后所发生的故事,与各个角色的交互,都将有不凡的体验,值得亲身体会。

游戏里设有丰富的剧场CG、生动的角色配音以及切合气氛的特色音效,这些都大大加强了大家的代入感,加上种种跌宕起伏的轶事设定,让人急着想要去探索这古城里的一切。然后,你会发现随着自己的一步步探索,不仅可以亲历精彩如电影一般的故事剧情,还时不时会发现游戏里的隐藏彩蛋,触发各种奇遇,体会各式人物的喜怒哀乐。

当然,你也可以选择做一位偷得浮生半日闲的凡夫俗子,与人对弈赏花,游园踏春,更可与人锦瑟和鸣,享受娱乐、品味游戏的同时,领略欣赏流传千年的古韵风华。这些休闲别致的玩法,就像是冬日里的一壶美酒,既能暖身又能醉人。

而随着游戏进程的推进,我们还会发现,除了一些任务或者剧情推进的常规NPC,还有大量的“功能性特殊NPC”也隐藏在其中。与之互动,会有许多不可思议的事情发生,这也意味着《浮生为卿歌》将会给我们带来更为深入真实的游戏体验。

游戏“结缘系统”的表现也可圈可点。在此系统中,玩家可以通过送礼物、拜访等等的玩法增加与结缘对象之间的感情,而通过缘分值的提升,玩家也将解锁独一无二的角色档案,触发更多与TA的专属剧情,甚至还能与TA约会、亲昵,去TA的居所拜访。

开放探索的玩法、精心设定的彩蛋以及多种多样的互动,这些设定既丰富了游戏的玩法,又提升了游戏的探索乐趣,相信让许多剧情党也开始认为《浮生为卿歌》在古风大作里必须有姓名。不过我们还有一个疑问,虽说《浮生为卿歌》的文戏很出彩,但它的“武戏”是否也能同样出色?

职业技能各具特色 集战斗养成于一体

《浮生为卿歌》兴旺娱乐手机版目前共开放了四大职业,分别为单体输出型的侍卫、群体攻击型的学士、输出兼控制型的尚药以及辅助型的尚食。作为各门派的颜值担当,这几位角色的造型均是极为出色,独特的古风韵味自然流淌,并且各怀绝技,不容小觑。如学士的技能是全部带有群体效果的,是具有高输出和高爆发能力的职业,手中的扇子一挥便能造成大范围的高额伤害。

这里无意去分辨《浮生为卿歌》哪个职业更好,毕竟各有侧重以及相关定位,大家完全可以按照心之所向去选择。而且退一万步来说,即使选错了也不打紧,我们还可以召唤随从出来弥补。

在《浮生为卿歌》里,会有大量的随从可供我们进行招揽。这里面既包含了李广、宋慈、李清照以及兰陵王等来自历史故事的人物,又有鱼玄机、桐若、谢维锦等游戏中的原创人物。他们都有自己的独特定位,包括大小技能、人物被动等专属特色,不同的技能和被动能在战斗中展现不一样的作用效果。

由于游戏中每位角色的定位不同,所以也就存在着多种不同的组合玩法。在《浮生为卿歌》兴旺娱乐手机版中,每位玩家最多可以携带五名随从,如此设定的好处就是玩家可以根据对手的随从阵型,选择不同的应对之法,以及不同战斗方式。采用相对应的阵型会在战斗中发挥一定的优势,如游戏中的李白、宋玉、诸葛亮,他们都属于群攻型角色,往往都能为队伍提供海量输出。

在《浮生为卿歌》兴旺娱乐手机版中,还有着独特的随从缘分玩法。玩家在游戏中收集人物时,不同的随从还会产生不同的缘分,达成以后将会带给玩家不同的增益,如提高攻击、提高防御、提高气血等等。这样一来,玩家不但在游戏中可以享受到沉浸感十足的玩法体验,而且还可以同时体验到收集人物的乐趣。

由此看来,《浮生为卿歌》的“武戏”也是相当出彩,完全称得上动静相宜,文武兼备。

总结

深厚的古典文化气息、曲折复杂的故事情节、高水准的一流制作,配上细腻精美的人物以及3D开放式大场景,《浮生为卿歌》兴旺娱乐手机版可以说是近年难得一见的佳作。如今伴随《浮生为卿歌》12月31日的正式公测,更多精致好玩的玩法将逐步披露,各式鲜活的角色也将粉墨登场,千年前才子佳人的传奇佳话,正在等你来延续。

]]>
http://review.candou.com/896751.shtml Tue, 31 Dec 2019 11:44:48 CST
<![CDATA[《NEKOPUGI》游戏评测:可爱肥猫的减肥之路 ]]> http://review.candou.com/896736.shtml NEKOPUGI这款游戏是最近新推出的趣味游戏,这款游戏和名字一样是一款操作猫为主角的游戏。游戏中除了可爱的猫猫以外,玩家们还要面对各种危机,最终让猫猫主角PUGI减肥。想知道这款游戏究竟怎么样吗?一起来看看具体内容。

584_08f73d60-cb28-c121-ef35-4031d9963922

NEKOPUGI游戏特色玩法介绍

NEKOPUGI是一个横向捲轴跑酷游戏,Pugi是只猫,五短身材,又矮又胖,跟着Pugi一起在街道中狂奔吧。

  Pugi介绍

胖嘟嘟的Pugi跑起来,圆滚滚的身材让人欲罢不能。让可爱的Pugi追逐不同的鸟类来运动运动,通过收集到的鸟类来解开Pugi的新造型,街道上危机四伏,通过地形躲开全部的障碍,帮助Pugi跑得越远达成瘦身目标。

584_2019123042549371

  游戏特色

>关卡随机生成,每次都是新的冒险。

>难度随距离调整,挑战Pugi的奔跑极限。

>捕抓猎物解锁新造型,选择最爱的Pugi造型一起跑起来。

NEKOPUGI游戏特色玩法介绍就给大家分享到这里了,可以说这款游戏还是很有趣的,小编也是建议大家入手这款游戏,我们下期攻略见。

]]>
http://review.candou.com/896736.shtml Tue, 31 Dec 2019 10:54:54 CST
<![CDATA[《暴走英雄坛》评测:返璞归真的武侠游戏 ]]> http://review.candou.com/896704.shtml 如果说现在许多游戏越来越精致、高端,那么今天介绍的一款游戏就是走向另一个极端,《暴走英雄坛》的画风就是黑色线条画,连颜色都不给。但是画风简约,却不代表不认真。精致能成就一个游戏,好玩更能成就一个游戏。

《暴走英雄坛》评测:返璞归真的武侠游戏2

很多武侠网游来说,画面不断进步,可终究难以跳脱打怪升级那一套,一代代的画面更新背后,游戏内容变得并不多。

《暴走英雄坛》给人一种返璞归真的感觉,不是说这款游戏多么优秀,但它确确实实能带你走进一个真真实实的武侠世界,这个武侠世界不是苦情偶像风的,它轻轻松、欢快、无厘头,自由、简单、有幽默感,让我想到了偷人家内衣的《仙剑奇侠传1》。

《暴走英雄坛》评测:返璞归真的武侠游戏

这是一款手绘画风的武侠游戏,融入了适合手机端的文字、放置等玩法,提到文字游戏,容易让人联想到那些粗糙的纯文字界面,相比之下《暴走英雄坛》要进步很多,所有人物、场景都真实手绘而成,画风十分无厘头。

游戏有完整的剧情,关键情节有连环画剧情,有时还会出现配音,打开游戏一句“小哥哥,救救我”,虽然低级,却马上让人入戏,符合游戏简单干脆的主基调。

在这款游戏里,绝不会出现让你去城外打10个怪这让的狗血任务,游戏就是一个沙盒世界,全程有主线剧情推进,所有剧情对话,我完全没有跳过,很吸引人不会觉得枯燥。

文字游戏虽表现力差点,但自由度却很高,游戏中所有的NPC都可以攻击,打赢还会掉落装备;剧情对话有不同选项,人物有善恶度,NPC有好感度,可以结婚、生子、入洞房等。

虽是回合制战斗,游戏竟做到了不同武器、不同技能有不同的攻击效果,甩了那些纯文字游戏几条街。

在游戏中可以看到很多熟悉的元素,背景音乐用经典FC游戏《功夫》音乐改编,凤姐在游戏里卖花,捕快是燕小七等等,时刻会有意外惊喜。

本人对文字游戏印象并不时很好,《暴走英雄坛》小而精,立意返璞归真,让人刮目相看,之前我玩过一款文字武侠《放置江湖》印象深刻,《暴走英雄坛》不逊于《放置江湖》,两款游戏都推荐。

]]>
http://review.candou.com/896704.shtml Mon, 30 Dec 2019 18:15:48 CST
<![CDATA[《风云岛行动》评测:不一样的吃鸡兴旺娱乐手机版 ]]> http://review.candou.com/896662.shtml 吃鸡类游戏大家见过很多了,最近网易又推出了一款新的吃鸡游戏《风云岛行动》,这款游戏作为吃鸡游戏充满了亮点,和一般的射击吃鸡不同,本作是近身动作战斗吃鸡。对于这样一款完全不一样的吃鸡游戏,具体的游戏表现如何呢?下面就让我们一起来看看吧。

eaclAvbnDkykwsm.png!a-3-540x

首先游戏在画面上的表现可圈可点,以色彩层次丰富的场景建模,搭配上自然柔和的场景光效以及烟雾效果,让游戏的视觉呈现能够自然地展开。这一点在游戏开始“跳伞”时的表现最为清晰,横跨一个又一个地理区域,每一个区域间的场景特色也错落有致地展开,就彷如一个微缩了四季的岛屿一般。

MOBA吃鸡

YCkYIVbnDkykwii.png!a-3-540x

游戏在英雄的设计上尤为特别,每一名英雄角色都设计有独特的战斗技能,在战斗方式上也各不相同。如有的英雄可以提前侦测了其他玩家,也有能够随时隐身偷袭的英雄。尽管游戏采用了虚拟摇杆搭配虚拟按键的基本设定,不过游戏针对每一名英雄的操作设定有着细致的差别,所以在战斗的体验上也有着不同的表现。

独到吃鸡

bnMpBYbnDkykwfE.png!a-3-540x

当然游戏在核心玩法上依然保留着随机拾取装备道具的设定,所以在游戏的一开始玩家还是要先从搜集装备开始,击杀野怪或击破各种箱子都能够搜集到许多实用的道具装备。尽管游戏中的弓箭系统无比强大,但是受限于道具数量,也在一定程度上平衡了游戏的节奏。

总结:

YiAgENbnDkykvAl.png!a-3-540x

从整体上来看《风云岛行动》算得上是一款出色的“吃鸡”作品,游戏中每一个英雄角色配上独特的战斗方式,甚至能够让人联想到MOBA游戏的战斗竞技体验。同时游戏针对动作游戏“难以秒杀对手”的问题,设计出了一套弓箭系统,让玩家能够更高效地“补刀”残血对手,进一步增强了游戏在战斗竞技上的游戏体验感。总的来说《风云岛行动》是一款出色的战术竞技兴旺娱乐手机版作品,喜欢“吃鸡”的玩家可以试试这款游戏。

]]>
http://review.candou.com/896662.shtml Mon, 30 Dec 2019 15:56:26 CST
<![CDATA[《生化危机3重制版》点评:复制成功不容易 ]]> http://review.candou.com/896620.shtml 生化危机系列作品品质都非常不错,《生化危机2》重制版将一款老游戏拔高到一个新的“3A”层级,可以说是重制版中的一个典范,“炒冷饭”难得又一次好评如潮。《生化危机3》重制版即将发售,前作重制版珠玉在前,本次《生化危机3》能复制成功吗。

《生化危机3重制版》点评:1

在2019年的尾巴上,我们不妨就来聊聊这个问题好了。

和超一线大作正面对决,它还有多少竞争力?

尽管目前该作还尚未放出实机演示,但这并不能阻止系列粉丝们的消费热情,不少人都争先恐后的在各大平台点下了预购按钮,仅在Steam平台该作就在公布消息当天迅速攀升至了销量排行榜的首位。

诚然,《生化危机2》的重制相当完美,因此《生化危机3》重制版的“翻车”概率也不大。但我们要知道,前者在2019年之所以能够获得成功,除了主要归功于自身素质外,仍然还有很大一部分外界因素的原因。

《生化危机3重制版》点评:2

这其中,最显而易见的便是欧美厂商的集体“拉胯”所导致的同类型作品长达一整年的匮乏。而《生化危机2》重制版虽是一款地地道道的日本作品,但三上真司所营造的那种颇为压抑的恐怖气息则像极了传统的欧美流派。因此去年年初该作的发售正好填补了市场的空白,寻得了一个“恰到好处”的时机。

不仅是《生化危机2》,三上真司的许多作品都具有欧美风格

但是,由于“主机大战”的即将到来,2020年游戏市场的环境毋庸置疑要比2019年要险恶的多,所以《生化危机3》重制版势必将会面临更大的竞争威胁。——虽然并无太多同类型作品,但“超一线大作”的竞争力仍不可小觑。

2018年《战神》和《荒野大镖客2》碾压了无数同期游戏

一般来说,稍微理智一些的游戏厂商都不会将自家的3A作品和这些显然可以预见的爆款游戏排在同期发售,即使二者之间的题材与风格天差地别。于是,机智的卡普空将发售日期定在哪一天呢?答案是2020年4月3日。

愚人节的后两天,好像看似并没有太大的问题。——但是!名厂大作,火到出圈的《赛博朋克2077》4月16日发售,显然打不过。实机演示画质炸裂的《对马岛之鬼》定档夏季,也很有可能撞车。这家神仙随便碰上一个便会造成巨大的玩家分流,更何况还有许多作品的全貌尚未浮出水面,甚至在四月的发售高峰期半路再杀出一个《APEX英雄》这样的现象级作品也不是完全没有可能。

虽然《生化危机3》重制版很大概率上会成为又一个各种意义上的“好游戏”,但它在那些“超一线大作”面前显然还是逊色了几分。所以选择在这样一个竞争激烈的时间段发售,笔者认为卡普空在这一方面有些考虑欠佳。

换汤不换药,说明药有效?

说完了外在的种种因素,咱们再来谈谈《生化危机3》重制版的一些内在隐患。首先,我们先来明确一下《生化危机3》的基本定位:TPS、生存、恐怖。而将这些“硬核”元素组合而成的《生化危机3》无疑是一个较为小众的游戏。

换个角度来讲:如果说《生化危机2》重制版是新世代玩家接触此类游戏的一个最好契机,那《生化危机3》重制版就将把不适应这一玩法的玩家们彻底隔离开来,继而转变为一款真正的“粉丝向作品”。

兵法自古有云:“用兵不复”,如果将这个道理代入此情此景来看,当玩家购买一款游戏发现并不适合自己后,那么对于风格类型没有明显转变的续作大都会“拒之门外”,不会再次因为“情怀”等空泛的理由再次买单。

虽然当下只有寥寥几张人设图放出,但就已获知的消息而言,保留原版情节、沿用前作引擎的《生化危机3》重制版并不拥有进行“改头换面”的能力与条件。——也就是说,题材受限的它在营造“差异化”这点上会显得有心无力。

也正因如此,该作所讲述的吉尔与卡洛斯的故事虽与前作不尽相同,但这种“新瓶装旧酒”给人的新奇感自然会打些折扣。所以它应该会成为一款质量不错的粉丝向游戏,但可能无法取悦太多的新玩家。

不过话说回来,这种将一个完善的引擎“重复利用”的举措也并不是只有坏处。除了比起从零开始所节省的时间、金钱成本外,还能够有效避免画风差异过大而产生的“出戏感”,最为牢靠的保证玩家们的视听体验。

在“追新”和“求稳”二者之间,卡普空选择了后者自然是一件无可厚非的抉择,如果硬要说“重复度”所带来的销量风险,其实也是一件见仁见智的事情,只不过悲观的一面可能会占据主导地位罢了。

捆绑销售策略和过高定价,会不会是最后一根稻草?

虽然说了这么多,但在实际的游戏质量和销售数据出现之前,这一切都只能停留在笔者的猜测阶段。不过该作这几天才刚刚于各大平台开启预售,便暴露出了第一波和游戏质量并无关联的销售策略问题……

首先,卡普空在本次预售中采用了强制性的“捆绑销售”策略,将之前一经爆出便被国外玩家在油管疯狂点踩的《Project Resistance》与这次的《生化危机3》重制版进行捆绑销售,捆绑包在各个平台的售价也要比寻常的3A大作定价要高一些。

且不说这款《Project Resistance》的实际质量究竟如何,首先这种捆绑销售的行为一经推出便招致大量玩家的不满。即使退一万步讲,如果说捆绑的是一款外传性质的作品或DLC内容倒也可以理解,但将网络游戏和单机游戏强行绑在一起卖显然同时得罪了两类人群。

那些想重温《生化危机3》经典剧情的老玩家,自然不会对一款非对称性质的PVP游戏产生太大的兴趣;同时捆绑包那高昂的价格同时也劝退了那些因观看了东京电玩展上的演示想尝试一波《Project Resistance》的玩家……

虽然从理论上来说这种价格的高昂对于各个销售区域都是一样的,但在这其中,国区Steam平台那高达414元的售价却是“独占鳌头”。这种“一碗水端不平”的现象招致了国内玩家的口诛笔伐,也让刚刚开启该作预售的卡普空迅速背上了一则“吃相难看”的骂名……

从理论上来讲,评判一款游戏的好坏其实与它的定价是无关的,近几年也不乏有《尼尔:机械纪元》、《八方旅人》这种价格高昂却质量优异的佳作。但,并不是每名玩家都能保持着客观中立的态度去评价游戏。因为它们除了玩家之外还有一重“消费者”的身份,对于溢价严重的游戏自然有表达不满的权利,所以不合理的销售策略会给游戏的口碑造成一定影响,也是一件无可奈何的事情。

结语:重温经典的一次契机

结合如此种种的不利因素来看,笔者认为无论是口碑还是销量,《生化危机3》重制版想要企及其前作的高度都存在着一定困难。不过它归根结底仍能以一个老玩家们喜闻乐见的姿态展现在众人眼前,这对于如今的重制版作品来说已经很难能可贵了。

更何况,《生化危机3》是三上真司当年的成名力作之一,拥有着很高的可玩性以及丰富的游戏内容。所以不管怎么说,如果想在时隔这么多年后再次扮演拥有全新造型的吉尔与卡洛斯经历一场惊心动魄的冒险,这次的重制版的到来无疑成为了最为合适的理由与契机。

]]>
http://review.candou.com/896620.shtml Mon, 30 Dec 2019 10:59:06 CST
<![CDATA[《新笑傲江湖》评测:全新武侠兴旺娱乐手机版 诠释不一样的江湖 ]]> http://review.candou.com/896598.shtml 相信不少游戏玩家,都有听闻过金庸先生的这部经典之作,“笑傲江湖”这一IP,被改编成众多作品,即便玩家没有看过,想比也是有所耳闻的,而这款“新笑傲江湖”,就是完美世界新推出的一款以该经典IP为原型,最新研发制作的一款正版国风武侠动作兴旺娱乐手机版。

经典武侠世界,全新画风设计

1

这款游戏整体的画风设计,是有点偏向国风山水画的风格的,与一些武侠游戏融入奇幻、修仙等画风设计的做法不同,新笑傲江湖,在所有的画面上,采用到都是传统的山水画风格,画面给玩家的第一感受,就是很安静,这点在现在的武侠兴旺娱乐手机版上是比较少见的。

游戏基本上所有的场景布置,都是采用了山水画的布景设计的,游戏内的主城、门派等布景设置,都是尽量往原著上靠的,相信玩家如果是笑傲江湖的忠实粉丝的话,应该是非常有代入感的。

简化游戏玩法,更真实的武侠战斗机制

2

现在市面上的武侠兴旺娱乐手机版,已经是到了数不胜数的地步了,如果玩家对这类型的游戏比较关注的话,应该会发现,这些游戏的玩家机制,其实都是差不错的,技能效果设计得非常华丽,战斗的操作机制却很低端,很多时候,更多的只是在滚键盘,看技能特效而已。

而在这款游戏中,一招一式都是按照原作的样式描述来进行设定的,玩家在这款游戏中可能看不到最华丽的技能特效,但是可以确定的是,玩家在这款游戏中,是可以体验到最真实的技能操作感的,制作团队精心打磨的操作机制,绝对让玩家眼前一亮,这在目前的武侠兴旺娱乐手机版上几乎是体验不到的,这也是这款游戏比较亮眼的地方了。

告别枯燥,更加精彩的江湖旅程

3

不少玩家对于武侠游戏的印象,可能还停留在不断刷怪、完成任务来进行升级的画面上,确实,作为一款武侠兴旺娱乐手机版,刷怪和完成任务,是游戏重要的组成部分,玩家在游戏中很难避开这两点,但是这款游戏,对这一机制完善得非常好,在保留这两大核心玩法的同时,最大限度降低了玩家的无聊感。

游戏内的每个任务,都是有专属的剧情设定的,在一些游戏玩法中,玩家选择不同的决定,都会让当前的任务走向一个未知的结局,而这恰恰是游戏最吸引玩家的地方,未来掌握在玩家手中。

玩法多样,不肝不氪轻松玩

4

玩家在这款游戏中,除了刷怪完成任务来进行升级外,游戏也是为部分休闲玩家新增了不少小玩法的,玩家在这款游戏中是可以与好友一起钓鱼、打水漂的,战斗休闲两不误,劳逸结合,远离江湖纷扰,这款水墨画风格的武侠游戏,绝对是玩家不可错过的佳作。

游戏点评

新笑傲江湖中,最出色的,还是其独特的游戏画风和战斗机制了,如果玩家是笑傲江湖的粉丝,肯定是可以在这款游戏中找到许多原著的影子的,相比起其它同类型的兴旺娱乐手机版,这款游戏不论是在玩法设定,还是在画风设定上,都是一骑绝尘的。 

游戏内的众多剧情设定,都是完美还原了笑傲江湖的情节的,作为一款动作兴旺娱乐手机版,这款游戏很难得做到了画面、战斗、剧情、玩法上的高水准,不论玩家是否是笑傲江湖的粉丝,单纯以游戏品质看,这款游戏都是一款上乘的动作兴旺娱乐手机版,绝对是今年的收官佳作。

]]>
http://review.candou.com/896598.shtml Sun, 29 Dec 2019 11:02:19 CST
<![CDATA[《命运神界梦境链接》评测 二次元老婆游戏新高度 ]]> http://review.candou.com/896572.shtml 最近二次元卡牌兴旺娱乐手机版《命运神界梦境链接》正式推出,这款游戏主打精美的二次元Live2D,角色非常好看,Live2D制作也十分精美。这样一款游戏相信能吸引到不少玩家来游玩,那么这款游戏本身的游戏素质如何呢?下面我们就来看看详细评测。

2019122552956382

画风

梦境链接主要还是走写二次元卡牌路线,立绘首当其冲,没记错的话游戏里只有两个男性角色,其余的全是妹子,各种属性人设,基本满足所有宅男幻想。画师的功底了得,感兴趣的可以先观摩下人物立绘(。-`ω′-)

多说一句,这测新出的live2d皮肤超棒!

战斗

战斗的呈现是放置+战棋??(口胡),玩家需要根据角色的攻击方式,还有角色的职业或技能特性,来决定放在战场的位置,当然也有卡费啦,主角技能这种需要计算,详细就不做赘述了,总之我的观点是战斗上能够很好的体现出策略选择,只要度过了新手期,无论是pve还是pvp中,都很少会有那种无脑过图的情况,虽然有自动模式可远,但与手动的效率还是相差甚远。

(不过也有弊端,就日常这块来说,虽然不算太肝,但跟推图比起来还是略显无趣了)

世界观

说句实话,剧情我没有详细看过,但是草草了解下也能看出整个世界观是有深度的,你别看角色长的都很眼馋的样子,其实背景都是世界历史中的名人,很多藏的很深,你不去细细观看角色剧情(里面角色有一个自己的剧情副本让玩家去了解)很多是看不出来的,所以感觉啊,这游戏玩到毕业内容是很丰富了,只是后期我也没经历过了,可能还玩到了再做评价。

总得而言,游戏好看!有趣!我觉得参与测试的大家都可以认同。然后细探背后,其实三观还是很正的。游戏已经坚持经过内测了,总体上的玩法,还算是能够接受的,因为我还在内测阶段,所以肯定会有很多不同的改变,只能等到下一次测试再看了。

]]>
http://review.candou.com/896572.shtml Sat, 28 Dec 2019 12:22:16 CST
<![CDATA[《忍者必须死3》评测:不止是酷跑游戏 ]]> http://review.candou.com/896567.shtml 忍者必须死这款作品曾经火爆一时,《忍者必须死3》是它的系列新作,发布后不温不火,最近这部作品迎来了公测,这是一款酷跑结合动作的游戏,并且加入了boss战等多样玩法,一起来看看吧。

《忍者必须死3》评测:不止是酷跑游戏2

优点特色画风的跑酷游戏,多种创新玩法

《忍者必须死》系列经历了多年的沉淀,从最开始的默默无闻,到吸引了一大批玩家,再到最后销声匿迹,直到最近又重新崛起,等到小编反应过来,这不,最新的《忍者必须死3》马上都要公测了!如今,单一的玩法已经不能满足口味挑剔的玩家了,所以,这一款游戏取其精华,去其糟粕,在原先的基础上加入了很多新颖的元素,也就成了今天的《忍者必须死3》!

充满了特色的东方神秘水墨风格

《忍者必须死3》评测:不止是酷跑游戏1

游戏的画风还是保持了前几个系列的特点,神秘的东方水墨画风,在千千万万的游戏中独树一帜,千万别说欣赏不来,那是因为你没有用心去感受!(实在感受不来也要感受)

先来欣赏几帧灵动的山水画面,再来看看游戏中的角色,是不是你之前玩过的游戏都不太一样?

游戏场景和角色的塑造,基本上是以2D手绘和3D技术想融合,打造出了一个充满了特色的游戏画面,各种夸张的,有张力的角色都会一一呈现,已经算是精良了,并且是充满了那么多难以把握的全新风格,还可以让游戏操作那么简洁流畅。

从设定上和画风上来看,基本上难以想象玩起来的时候,会是怎样的一种感觉,不过,从视觉体验上来说,肯定是一种全新的体验。

大致上是跑酷游戏但还是需要抽卡养成

作为一款不那么跑酷的跑酷游戏,实际上这一款游戏已经抛离了普通的单一玩法,并且开创了专属于自己的一种特色,就是需氪金需要肝。

游戏中的角色、武器、宝物什么的,都是需要氪金才可以获得的,除了在商城购买之外,就是抽卡,买到了之后,还需要养成,肝度不高但是也不小。

不过小编还是头一次见到需要抽卡和氪金的游戏能够有这么高的评分,甚至在taptap上面已经达到了满分10分!从这一点上就可以看得出来这一款游戏有多么良心了。

最良心的地方应该是游戏中抽卡爆率什么的都很高,后期也不是很难培养,该充钱的一点都不含糊,该免费的一点都不小气,绝对不会打着抽卡的旗号让大家去充值,结果什么都得不到。

 

 

除了跑酷之外还有很多玩法可以体验

虽然说这是一款跑酷游戏,但是它不仅仅只有跑酷这个内容,其玩法的多样化也是为了让玩家更好地体验到这一款游戏,而不是全程都在奔跑。比如说全新加入的boss战斗,还有特色的飞龙模式,甚至是很早之前就被大家忘记的切水果,以及限时逃脱等等……

游戏中的每一个关卡都是精心设置的,保证在丰富新颖的挑战中,带给大家一种轻松简单的玩法,不会让大家觉得太简单,也不会太难。

在操作上采用的是左右摇杆的按键,多种技能都需要两只手指来释放,这就比较考验大家的操作了,说不定在后期还会增加可以自定义的操作按钮来给大家体验呢~

多种角色多种武器技能可以选择

游戏里面角色不仅立绘塑造的好看有特色,角色在操作上也是多种多样的,可以上下翻滚、疾行、两段跳,甚至有的角色还可以多段跳,再加上武器、宝物等的辅助属性加持, 轻松通关还是没问题的。

武器拥有着多种多样的技能,这些技能在后期可以进行培养,以至于在跑酷的过程中几乎可以让自己能够有翻盘的机会,毕竟游戏难度还是摆在那里的,后期培养起来了就可以弥补技术上的不足。

作为一款跑酷游戏,真正地由骨到皮都是良心制作,带给了大家一种全新的良好游戏体验,不管是画风还是玩法,都是同类型游戏中数一数二的,虽然养成模式还是千篇一律,但是可以直接忽略,反正喜不喜欢它都在那里,一款优秀的作品是值得慢慢推敲的~

]]>
http://review.candou.com/896567.shtml Fri, 27 Dec 2019 18:48:09 CST
<![CDATA[剑与影兴旺娱乐手机版玩家点评:简约风武侠动作游戏 ]]> http://review.candou.com/896564.shtml 剑与影看这个游戏的名字大概就可以猜到,武侠题材,水墨画风。点开游戏,果然没错了,这是一款中国水墨画风的武侠闯关动作兴旺娱乐手机版,和其他游戏不同的是,游戏画风简约,人物以剪影的形式出现,很有创意。

剑与影兴旺娱乐手机版玩家点评:3

海量的关卡,丰富多样的唯美景观,每一个关卡的场景都特别的唯美梦幻,以剪影出现的人物英雄,炫酷灵活的人物动作,一场史诗级别的动作闯关兴旺娱乐手机版!

剑与影兴旺娱乐手机版玩家点评:1

柴犬和白熊。发布于 6 小时前 游戏时长 1小时41分钟

玩了一个多小时了,但是tap只记录了38分钟

首先,遇到了bug,类似裂伤的那个效果对怪物进行的斩杀直接游戏卡界面;

其次,类似前段时间xx之夜的玩法,相对而言没有故事情节导致代入感不强,一条线式随机导致游戏模式不够丰富,模型单一&怪物技能一脸懵逼(好歹有个怪物图鉴吧,开图鉴也是种乐趣啊)。装备需要肝或者抽,这也是游戏常态吧,但是不知道装备池同种类型多少,同样装备介绍甚少(意图要玩家自行开发?)

最后,游戏广告植入太生硬…虽然我知道你们要恰饭,也学xx之夜开局双选,但是强制广告有点难看了呀。

ps.上装备前拿技能前,角色闪避比有装备和技能更多,我估摸大概是我非。

剑与影兴旺娱乐手机版玩家点评:2

秋傲霜2 小时前 已修改  游戏时长 56分钟

还可以,快一个小时,过了第一关。

是中规中矩的无存档游戏,可玩性有,但不高。

至少我这一小时玩的不无聊。

Ⓐ主要是策略性不足,可以玩的流派单一。

大多数招式效果几乎无用,只有吸血和穿透比较稳定,也就是碧落黄泉这招式好用,我是靠它通关的。

Ⓑ人物属性的作用体现的不明显。

Ⓒ高人指点的能力,我只觉得嗜血渴望➕一剑穿心➕千刀万剐的配合,能成无限吸血的套路。

Ⓓ楼上很多评论,都太苛刻了。本游戏虽然并不出彩,但是贵在是武侠题材的。

Ⓔ本人觉得需要把流派建立起来,核心玩法不能太单一,要条条大路通罗马。至于建模画面的问题,可以慢慢来,慢慢改,只要游戏性好,这都不是问题。广告就更不是问题了,有广告可以换元宝,这是好事呀,玩家省钱,作者赚钱,喷广告的都是傻❌吧,你让作者喝西北风?作者逼你点了?

我玩过那种真正的垃圾游戏,那种是广告把功能键都挡住了好不好?真正的让你没法玩。

]]>
http://review.candou.com/896564.shtml Fri, 27 Dec 2019 18:34:32 CST
<![CDATA[《洼》评测:放空心灵的治愈之旅 ]]> http://review.candou.com/896470.shtml 《洼》是一款画风清新,充满治愈感的游戏,游戏充满了佛系,琴声优雅,流水波纹,自由,简约的风格沁人心脾。《洼》在玩法操作与试听方面也许比较寡淡,但随游戏深入,玩家会体验到一种独特的趣味。

《洼》评测:放空心灵的治愈之旅1

这是一场放空心灵的治愈之旅随即开启。就像《洼》的开发者所说的那样,“这是一款能随时陪伴你的音乐解谜应用,和简单的生活一样简单的画面,和平和的心境一样平和的音乐。”

音乐旋律激昂劲爆,各种五彩斑斓的酷炫特效占满屏幕,玩家指尖飞快跳动不停……提到音乐游戏,我们往往会在脑海中浮现出以上种种场景。不可否认,这类游戏的欢快氛围,的确可以将玩家的情绪调动起来,然而《洼》却另辟蹊径的将游戏节奏放慢,使我们能够更专注的聆听音乐的旋律,关注音乐本质,并在悠闲自若的信手点触间,收获到不一样的音游体验。

《洼》评测:放空心灵的治愈之旅2

别偷懒,一定要佩戴耳机

《洼》大概可以被视作一款“画圆圈”游戏——轻点水面激起一道水波,随后圆圈涟漪缓缓向四周扩散,在波及白点音块时,就像按下钢琴按键那般,弹奏出悦耳的琴声。在每一道关卡中,我们首先要聆听一段琴声和弦,感受琴声顺序与节奏,甄选出恰当的发声点位,如果成功还原这段琴声,便算作通关。

而《洼》的恬静优雅、一触即可,与《节奏大师》们的躁动和手指疾点,我们很难说它们在氛围玩法上孰高孰低,但就像当下年轻人对生活的感悟:最美的风景不在终点,而是在路上。因此为了最终的S评分或是一串高分数字,对极速略过的音块一阵龙蛇乱舞,很多时候难免会错过路上的美景。

在这一点上,《洼》带给我的感受是悠闲浪漫,你可以听够了想透了再上手。当然,错了也没有关系,这里没有惩罚机制,你也不会觉得有多遗憾或者是懊悔,相反在舒缓的水流声中随心探索,放空心灵释去疲惫。另外这款游戏还饱含了“佛系”意味——在激起水波涟漪后,你便无需多顾,只管静静看它一圈圈扩散变大,“撩拨”一枚枚音块。这让我想起去年年初一炮走红的“呱儿子”,它自会背起你准备的行囊远行。

说到这款游戏清新、浪漫的氛围与治愈系风格,这自然少不了画面与音乐的功劳。《洼》将画面语言寄托于水面、波纹、莲花这三个意象,给人感觉简约不失生动,朴实中透露出浓浓的诗意。尤其是通关后旋即生成的朵朵莲花,似乎就像有魔力一般,让人在感到赏心悦目的同时,心生出满满的成就感。

作为一款音游,《洼》中的音乐、音效主要由水声与钢琴和弦组成。或许在一些玩家看来,这款游戏的音乐性略显单薄,然而它却能很好的传递出放松、闲适的感觉。就像不少人喜欢用音乐APP放着雨声或流水声,在脑海中幻想着秋千摇摆、水面晃动的画面来助眠那样,《洼》舒缓悠扬的音乐搭配上水波荡漾的画面,与之有着异曲同工之妙,能够很好的帮助玩家放松身心。

与此同时,《洼》这款带有解谜要素的游戏,谜题虽不算复杂,但也绝对不是无脑白给。游戏中除了波纹所至触点成音的白色音块,还有能够自由拖动的绿色与紫色小球,它们分别对水波有着反弹与吸收效果。如果说仅有白色音块出场的关卡,考验了玩家“听声画圆”的功底,那么绿、紫小球的出现,则是通过对功能小球位置的摆放与触点的选取,进一步考验我们对琴声顺序与节奏的感知和理解。

紫色小球能够吸收水波,而绿色小球拥有反弹水波的效果

在游玩《洼》的过程中,我时常会想起微信小程序《跳一跳》。这两者看似风马牛不相及,但它们离成功只差那么一点点的情景,却有着很高的相似度。但请注意,这两者相似的只是扑街的情景,游玩时的心态却是大相径庭。这大概源于《跳一跳》在失败后,要将此前得分清零,而《洼》非但不会对玩家们进行任何惩罚,还会保留上一场的所有布置,方便我们优化调整。换句话说,游玩《洼》时的心情是完全放松的,玩家不会轻易心生烦躁感。

错了也没关系,保留前一局数据从新再来

结语:

相较于市面上其他音游,《洼》没有花里胡哨的特效,也没有“旋转跳跃我闭着眼”那么动感,有的只是和简单的生活一样简单的画面,与平和的心境一样平和的音乐。但就是在这款简约又带有几分“佛系”的游戏里,你可以走进一座如诗如歌的浪漫世界,并在寻找音乐节奏的过程中放空心灵,尽释一天的疲惫感。

]]>
http://review.candou.com/896470.shtml Thu, 26 Dec 2019 17:46:00 CST
<![CDATA[2019年Switch销售最佳作品推荐:茶杯头大冒险、未命名的鹅榜上有名 ]]> http://review.candou.com/896444.shtml 2019年即将结束,这一年中,有许多优秀游戏。这次为大家带来的是Switch上的独立佳作,那么这一年中,哪些独立作品热卖呢?任天堂官方公开了2019年Switch热卖独立佳作,有《未命名的鹅戏》、《我的朋友佩德罗》、《渎神》、《武士零》、《杀戮尖塔》、《火炬之光 2》等作品。

推荐阅读

《异化之地》评测:克苏鲁横版roguelike动作游戏

http://review.candou.com/896418.shtml

Switch 2019年热卖独立佳作宣传片:

2019年 Switch 销售最佳独立游戏阵容

2019年Switch独立佳作宣传片 《茶杯头大冒险》登顶

1、《茶杯头大冒险》

《茶杯头》的口碑绝非浪得虚名,玩过这款游戏的玩家应该不陌生,他的画风以及配乐都是非常具有鲜明的特点的,2D经典横版卷轴射击游戏,加以上世纪三十年代动画风格,传统的手绘风格与爵士乐的完美结合,优秀的游戏玩家总是会买账。

2、《渎神》

3、《坠落深井》

4、《武士零》

5、《我的兄弟佩德罗》

6、《杀戮尖塔》

7、《战纹》

2019年Switch独立佳作宣传片 《茶杯头大冒险》登顶

8、《未命名的鹅戏》

9、《城堡破坏者》

10、《泰拉瑞亚》

11、《BABA IS YOU》

12、《毛线小精灵 2》

13、《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》

14、《火炬之光 2》

15、《奥日与黑暗森林》

2019年Switch独立佳作宣传片 《茶杯头大冒险》登顶

目前 Switch 美服 eShop 正在对上榜的多款独立游戏进行折扣活动,有兴趣的玩家可以考虑入手上述游戏。

]]>
http://review.candou.com/896444.shtml Thu, 26 Dec 2019 15:45:09 CST
<![CDATA[《异化之地》评测:克苏鲁横版roguelike动作游戏 ]]> http://review.candou.com/896418.shtml 霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特构建了克苏鲁神话世界,这个世界充满了不可名状的怪物,经过后来人的完善,克苏鲁体系逐渐形成,对后来的小说、游戏、电影产生英雄,今天为大家介绍的异化之地,就是一款克苏鲁背景的roguelike动作游戏。

《异化之地》评测:克苏鲁横版roguelike动作游戏2

游戏无论从画面风格、场景构建与背景故事都可以很明了的知晓制作组对于克苏鲁神话风格的喜爱。

游戏采用了色调阴冷的油画风格来进行整体画风与场景的绘制,在你游戏的过程中,无处不在的触手会从残垣破壁中蠕动着探出头来、阴暗处总有着几只闪烁着光芒的眼睛死死盯着你看,散落在房间中的随处可见的各种身体零件和意义不明的魔法阵被你踩在脚下,而种类各异的怪物则会不停向你袭来,游戏的整体氛围构建的意外优秀。

《异化之地》评测:克苏鲁横版roguelike动作游戏1

刨除外在的表象,游戏的内核也具有十足的克苏鲁神话风格,本作拥有三位可用角色与一位隐藏角色,而一切的起因就是黑魔法之都塞德莱重现人间,一位名为艾洛丽丝的研究员已经失踪了三天,三位主角因为各自的目的进入了异化之地塞德莱开始寻找艾洛丽丝的下落,随着游戏剧情的不断推动,我们会发现他们同样慢慢进入了一个越来越难以名状的地步,似乎一切都开始不太对劲了。

作为一款roguelike类横版清关动作游戏,随机性与死亡惩罚自然是重中之重,本作的随机性主要体现在随机掉落的武器、装备、各种药剂、道具与属性增幅物品,其中武器与装备拥有各个稀有度,而除了人物自带的技能以外,武器会附带第二个技能,合理搭配武器、技能、装备与道具是游戏过程中非常重要的一件事,但是问题随之而来,因为技能与武器进行了绑定,这也就导致了在武器的选择上变得狭隘了起来,当心怡的武器与技能出现冲突的时候,很多时候就会出现被迫选择的情况。

但是值得称赞的一点是,本作的道具系统十分丰富,从陷阱到炸弹可以说是应有尽有,道具流通关的操作也并不少见。

而游戏中还有着种类繁多的各式药剂,几乎可以说是绝大部分的药剂都拥有着随机性,根据开发者所言,药剂的正面效果与负面效果的概率是一样的,但是在游戏使用中不知道是不是因为幸存者偏差的缘故,感觉上负面效果占据了绝大部分的药剂效果,而且本作的药剂负面效果非常严重,一旦连续几次喝下负面效果的药剂会给玩家带来较大的挫败感。

游戏的动作设定非常丰富,游戏中四位角色都有着自己的独特专属技能与行动模式,而翻滚闪避攻击与发动攻击都会消耗耐力的设定也让游戏多了一份硬核的气息,但是部分角色在动作表现上确实会有着些许僵硬的感觉,而游戏中不同种类的武器会有着不同的连段招数与蓄力招数,一旦使用顺畅可以打出很漂亮的连段,但同样是上面的问题,部分武器连段与蓄力重击的情况下流畅程度与打击感都有所欠缺,不过所幸的是制作组非常善于听取玩家的建议,在游戏的后续版本中这一问题有所改善。

而盾反这个设定是游戏战斗中非常重要的一点,游戏里每次打败BOSS都会又可以更换盾牌的机会,一整页的可收集盾牌也让盾反在这个游戏里的地位不言而喻,但是与一般游戏不同的是,在《异化之地》中,只要朝向正确,举盾之后所有的普通敌人攻击你都会被防御住,而盾反的触发机制则是在敌人攻击的一瞬间举起盾牌,那么问题自然来了,如何百分百盾反呢?

答案是疯狂举盾即可,如果没有盾反成功,但是敌人的攻击落在你身上的时候你正处于举盾状态,所以可以防御住这次伤害,然后就是不停循环这个过程,直到盾反成功。也许这个过程听起来很复杂,但是在实际操作中只需要朝向正确重复举盾数秒即可盾反全部普通敌人,轻松过图。

造成这种情况的原因无外乎就是举盾之后所有的普通敌人攻击都会被防御住这一设定,一般来说这类游戏中如果不是在敌人攻击的一瞬间举起盾牌的话就会无法防御,但是如果要坚持举盾之后所有的普通敌人攻击都会被防御住这一个设定的话,那么为了避免无脑举盾过关的情况,可能会需要一个新的解决方案。

当然,我是觉得制作组会很快解决这个问题的,游戏的动作与打击感都在我眼前慢慢变得愈加优秀,而我刚刚测试的时候敌人攻击我方角色是毫无反馈感的,但是在经过一次更新后就有了明显的改善,随后手柄操作的提示被加入游戏、怪物攻击前的提示也开始出现,几乎每天一次的更新让我用肉眼可见的确定着制作组在不断的修复着各种BUG与游戏设定,这让我觉得至少游戏制作组的态度是非常值得肯定的。

说了这么多不怎么好的,现在我们来聊一聊好的,游戏的另一个设定则是非常棒的诠释了本作的克苏鲁神话风格,在游戏过程中,我们会拥有一个名为理智槽的槽位,一般在接受了邪神的馈赠或者冒犯逝者的时候都会减少,而理智槽的减少则会带来攻击、防御与视野等等属性的百分比减少,可以说是非常可怕的DEBUFF状态了,但是绝大部分的理智减少都不是因为我们接受了邪神的馈赠或者冒犯逝者,而是我们在濒死之际饮下的血瓶。

对的,这个游戏最为特殊的设定就是饮用血瓶会导致理智减少,而理智减少则会导致你的攻击、防御与视野等等属性的百分比减少,这样在你没有找到可以回复理智的药剂或手段的时候,会形成一个可怕的恶性循环,当你的理智减少到了底限的时候,你所能看见的只有周身的一圈方圆,未知的恐惧将会向你袭来,而在那一刻,游戏中的克苏鲁真的宛如从拉莱耶醒来一般,对你开始了喃喃低语。

从某种程度上来说这并不是一款简单的游戏,游戏从设计上就已经盯着高难度这一点不断前行了,而现在刚刚发售不久,我相信许多的不合理都终将会被拂去,如果你是横版清关动作游戏或者克苏鲁神话的爱好者,那么你真的可以试试本作,至少你不会失望。

]]>
http://review.candou.com/896418.shtml Thu, 26 Dec 2019 11:50:10 CST
<![CDATA[《哈利波特魔法觉醒》游戏评测:高质量IP改编作品 ]]> http://review.candou.com/896416.shtml 哈利波特兴旺娱乐手机版自曝光起就备受关注,目前游戏进行了 iOS 小规模技术测试,有的玩家幸运获得了测试资格,那么这款大IP改编的兴旺娱乐手机版质量怎么样?这款IP改编的卡牌兴旺娱乐手机版,体验上质量还是不错的,接下来一起看看吧。

《哈利波特魔法觉醒》游戏评测:高质量IP改编作品1

竞争激烈的兴旺娱乐手机版市场用一桩桩事实早已证明了,背靠大树未必好乘凉,玩家们经历了大风大浪,基于大IP开发的作品早已不是致胜的法宝,玩法精彩、质量过硬才是在市场中无往不利的法宝;如果制作失当、“毁IP”,不仅无法吸引更多玩家,连最核心的IP粉丝也会纷纷背离。

那么作为全球一流IP的衍生作品,《哈利波特:魔法觉醒》的质量究竟如何呢?虽然这一次测试版本的主要目的是对技术层面进行测试,很多方面都没有完成,但并不妨碍我们了解游戏的基础成色几何。

欧美风,怀旧感,有异于日系萌萌哒二次元,让人耳目一新

《哈利波特魔法觉醒》游戏评测:高质量IP改编作品2

02“有内个味了”

IP可能是机会也可能是陷阱。《哈利波特》小说出版已经二十载,被翻译成73种语言,所有版本总销售量超过4.5亿本,同名改编的电影是史上最卖座的电影系列,总票房收入达78亿美元。它为我们展现了一个奇幻的魔法世界,本身就像是带有无限的魔力。作为同名游戏,不仅是书籍和电影的情怀延续,更是我们的九又四分之三站台。

主角在气质和穿戴上都继承了哈利的衣钵

进入游戏后,《哈利波特:魔法觉醒》给人的第一印象就是“没有跑偏”,其细致感可以一举打破之前的负面揣测——鉴于游戏的主要玩法为网易长袖善舞的“卡牌”,因此在游戏露面之前,有不少人猜想它是否只是网易旗下任意一款卡牌游戏的“换皮”,不过在试玩后笔者可以明确的告诉大家,没有这回事。

海格帮你敲开对角巷的大门

尝试选魔杖时出色的互动环节

质感的精巧,将有一点梦幻又有一点暗黑的哈利波特魔法世界很好地呈现出来;而剧本则是原本故事的摹写(这并不是哈利波特为主角的故事,故事始于第二次巫师世界大战的数年后,主角为玩家自己),原版故事中的悬疑、友情、勇气,被一一传承下来,曾经的世界观设定被完整保留下来,魔杖的配置、魔咒的释放、熟悉的校园、选择的楼梯、甚至于喜欢唱歌的分院帽在游戏里也再次献声……所有的一切,都将粉丝们拉回到了第一次遇见《哈利波特》的场景。

按照现在流行的说法就是“有内味了”。

冲向九又四分之三车站的激动人心

甚至,“那个男人”出来为你指路

我毫不犹豫地选择了格兰芬多,如果是你呢?

03卡牌玩法,以及更多

“壳”有了,再看“里子”。《哈利波特:魔法觉醒》可以被笼统地归纳在“卡牌游戏”的阵列中,对于很多对游戏寄托了更多冒险期待的玩家,这种玩法也许并不符合心意;然而联系到网易在卡牌游戏制作方面积累下的经验、以及营收方面的考虑,这样的选择在期待之外、却也在意料之中。

打牌战斗的模式在兴旺娱乐手机版上比较新颖

好在《哈利波特:魔法觉醒》在卡牌玩法之外,又糅合进许多其他元素,例如RPG模式和即时战斗的玩法、PvP对战(包括1v1排位赛和3v3娱乐赛)、融合了roguelike玩法的PvE闯关模式,个人成长任务、丰厚的剧情(就目前开放的这一段主线而言是这样)等,战斗之余还有学习要素、禁林冒险、宿舍装饰和室友分配、舞会社交、对角巷逛街……

甚至可能还有魁地奇比赛(只限猜想,因为校园有做好的一大块球场却没有开放项目)等等,算是卡牌游戏基础上能做到最好方式,玩法设计和并没有强烈的违和感。光是开头长达一刻钟那不带任何卡牌痕迹的剧情与开局,就意味着制作者并不想直截了当地用卡牌充斥游戏中的所有。

测试版的缘故,对角巷还有太多的店铺没有对外开放

游戏还有更多的玩法还没公布

卡牌机制本身的玩法也比很多人想象中丰富:这是一款通过打出卡牌控制角色施咒对决的游戏,卡牌分为即时卡、驻场卡、伙伴卡等,即时卡是当场生效的魔咒,驻场卡可以召唤出一些非人类伙伴的妖精、精灵、神奇动物等助你一臂之力,而伙伴卡可以召唤出人类朋友与你并肩战斗。

舞会可以社交加好友,还有钻石拿(钻石可以用来买抽卡券)

在战斗中,可以在合适的时机让角色改变站位,通过敌我距离的长短施放合适的法术(不同的法术,施放距离和辐射范围都不一样);施放的卡牌就像RPG中施放的技能一样,有一定的冷却时间,魔杖有一定的魔法点数,只有满足了卡牌相应魔法点数的要求才可以施法(出牌),点数用完以后可以随时间流逝自动回复。

游戏的玩法真的不错,是有用心做的水准

每次比赛胜利会赠送指定或随机卡牌,导致自己的卡片收藏越来越多(显然这里也是一个重要的氪金点),在比赛时间以外,卡牌可以升级、可以自行配置卡片组合、可以为卡组配置回响(回响的选择为整个卡组奠定流派的基调)——不得不说卡牌的界面绘制非常精美,镶嵌在漂亮的魔法书里,让人很有收集的欲望——显然,有背后埋藏着劝氪的动机但一定会有玩家会把持不住。

“回响”决定着战斗风格,将卡牌的策略性再往上提了一层,这是网易拿手的部分

动态的卡片特别精美,每收集一张,都会忍不住拿出来细细翻看

也就是说,在拥有的卡牌实力相当的情况下,能够左右自己是否能够获胜的关键,在于能否合理配置卡牌并在临场战斗时组织好自己的施咒策略,不仅有一定的操作空间,也有不错的竞技观赏性。而卡牌的获取,熟悉卡牌游戏规则的你我都知道,无非是看自己投入(时间与金钱)几何,以及是非是欧了……

除了根据场上形势擅用不同的卡牌,施放卡牌也需要瞄准

与国内另一家兴旺娱乐手机版大厂相比,网易在游戏的社交打造方面不占据天然优势,但是在《哈利波特:魔法觉醒》里还是能看出一些游戏社交化的尝试,除了分享到社交媒体,还有在播片时弹幕等等(虽然还没有做完整)。

右上角的播放按钮赋予玩家倍速播放或者直接跳过,右下角的弹幕功能尚未完工

04结语:值得期待的高质量改编作品

作为一次技术预览,《哈利波特:魔法觉醒》此次的主线流程不长,只到主角一年级便戛然而止,游戏中也有不少小问题(但是都不怎么影响游戏过程),但它亮出了一款高素质游戏应有的底子,并且透露了一些付费相关的设计。接下来,就等对玩法的悉心打磨,尤其是游戏的数值设计,一定会是核心玩家关心的问题。

抽卡到图书馆找平斯夫人!

就目前的测试版而言,好的卡牌和差的卡牌在性能方面相差巨大;个人等级是碾压型的,排位差一级就有几百的血量差距和可见的法术伤害差,差人两级基本打不赢,今后不知是否会进行调整或者用氪金的方式做重新平衡,因此此方面暂时按下不表。

海格接我去上学的时候,笔者心里居然很感动

哈利波特的人气和对哈利波特世界的良好展现,让游戏有一个不错的前景,笔者觉得游戏是值得期待的。当然,由于一些原因,大家可能对此并不看好,我也理解,不过各位可以想想,网易制作出这等质量的游戏,肯定不会让其沦落为昙花一现的普通兴旺娱乐手机版,经历过诸多卡牌游戏的玩家,也早已有了自己对卡牌游戏的理解和喜好,相信网易对这点是了解的。身为一个哈迷和游戏玩家,我觉得可以期待下这款兴旺娱乐手机版能走多远。

当笔者从游戏里再一次进入霍格沃兹的世界,发现自己还像当初那样心情澎湃时,我觉得一切都值得了。希望网易千万不要浪费玩家如此真挚的感情啊。

]]>
http://review.candou.com/896416.shtml Thu, 26 Dec 2019 11:34:09 CST
<![CDATA[《Fami通评》2019超流行游戏大奖:《死亡搁浅》第一 ]]> http://review.candou.com/896378.shtml 你认为2019年最好玩的游戏是什么?相信不少玩家会选择只狼、死亡搁浅。年底平台年度游戏评选中,这两款游戏收罗了不少奖项,本次为大家带来《Fami通》的评选,《Fami通》公布了评选的《超流行游戏大奖2019》TOP5,感兴趣的玩家一起来看看吧。

Fami通评选2019超流行游戏大奖 死亡搁浅第一

第5位

《健身环大冒险》(Ring Fit Adventure)。本作是一款Switch的角色扮演游戏。游戏支持简体中文且包含中文语音,本作是一款主打健身的游戏,玩家可将NS上的Joy-Con装入游戏自带的“Ring-Con”及腿部固定带中, 以识别自己的动作,一边健身一边在游戏中冒险。在游戏中可实现60种的健身,并且可将记录上传,与世界范围内的玩家竞争。

第4位

《火焰纹章:风花雪月》。任天堂旗下经典战略模拟游戏正统最新续作,沿袭了系列的精髓,口碑销量均爆表。

第3位

《只狼》。宫崎老贼求死游戏的最新作,从游戏公布起就备受关注,各种超难BOSS设定依然伤痛手残玩家的心,而且也多次斩获其他游戏媒体年度大奖。

第2位

《勇者斗恶龙Walk》。看不惯《宝可梦GO》一枝独秀,史艾也推出自己的《勇者斗恶龙Walk》兴旺娱乐手机版,好评出乎想象,销量节节攀升。

第1位

《死亡搁浅》。小岛秀夫监督的心血大作,虽然评价两极分化,难夺其他媒体大奖,不过其本源地的日本还是评价极高,成功登顶本年度超流行游戏大奖。

]]>
http://review.candou.com/896378.shtml Wed, 25 Dec 2019 17:40:57 CST
<![CDATA[像素男友评测:恋爱原来是个选择题 ]]> http://review.candou.com/896367.shtml 这个游戏更像是一个玛丽苏狗血小说,玩家作为女主,转学到了新学校,然后展开剧情,通过在游戏剧情中做选择,玩家会攻略不同的对象,目前可攻略人物一共有9个,不过游戏设定还蛮有意思的,一起来看看吧。

推荐阅读

冒险与推图评测:手绘风冒险RPG

http://review.candou.com/896291.shtml

像素男友评测:恋爱原来是个选择题2

在兴奋地跑向新学校时,在路转角撞上了一个会说话的■物体。主人公被施了一种「帅哥的分辨率会变低的诅咒」。虽然帅哥的分辨率因为过低只能看到一个■,但随着好感度的上升画面会渐渐发生变化,最后会出现清晰的立绘。

难易度低,攻略1个角色大致花费时间为20~30分钟。

像素男友评测:恋爱原来是个选择题1

Arachne21 小时前  游戏时长 2小时41分钟

两小时全线路通关~☆感谢作者感谢汉化感谢所有工作人员!!

呀……不枉我期待了这么久,真的是非常有意思的短程游戏呢!剧情本身就是很经典的王道系,但是本身『随着好感度提高,像素人会变成帅哥』的脑洞就足够有趣到能让人一口气打完了!0v0

【不知道为什么感觉像素立绘更符合我的喜好呢……我也中诅咒了吗!?Σ(っ °Д °;)っ】

全线路一共有9条线,除了比较显眼的红蓝黄绿以外,自己一点点摸索线路的感觉还是很有趣的(。・ω・。)ノ

唔,出于不剧透考虑就不一一说啦,不过可以提示几点:

1.颜色是很重要的!一定要注意细节哦w

2.攻略游戏里博爱一点也许可以打开新世界的大门?!

3.有时候也不要太依赖于好感度提示比较好哦 →v→

以上!再次感谢带来这段有趣时光的作者大大!ヾ(●´∇`●)ノ

阿临22 小时前  游戏时长 1小时42分钟

是出乎意料非常棒的游戏!好多乙女游戏一上来都会很突兀很玛丽苏没什么代入感但这个完全没有!因为设定就很搞笑,再加上对话更换的节奏也很快,完全没有让人觉得尴尬或者玩不下去的感觉。这点就已经超级nice了!

目前只玩了二阶堂的线,他真的超级可爱ww像素设定也很好玩,最后看到他的脸比一上来就看到简直惊喜太多了hhh

剧情设定和场景都恰到好处,是莫名的简单但不简陋的感觉◉ω◉ 女主也很讨喜,非常会说话而且吐槽技能max。游戏本身没有要为难玩家的意思,每个转折选项都会按颜色分好完全不怕选歪,好感选项也很直白,一般只要留意一下提示里男主的性格就能选对,实在不确定的SL大法也很方便( ˙ᗜ˙ )੭

总之是一款非常良心的游戏!有兴趣请一定来试试看!( ˙ᗜ˙ )੭

]]>
http://review.candou.com/896367.shtml Wed, 25 Dec 2019 16:57:31 CST
<![CDATA[《分手骰子》评测 披着游戏皮的直男恋爱宝典 ]]> http://review.candou.com/896351.shtml 有很多游戏在游戏性上虽然乏善可陈,但是对玩家们来说却有些别样的乐趣。今天为大家介绍的这款《分手骰子》就是这样一款游戏,这款游戏是一款恋爱主题的玄学游戏,之所以说是玄学,也是因为游戏的分为非常欢脱,下面我们就来详细认识一下它。

SRiSSXbnCDomiBz

选择很多,脚踏两条船不行

“你为什么会给刚刚组队的女生加血?”(跟同事/同学在一起比跟我在一起还开心?)

“你这两天为什么总看别人朋友圈?”(你把他/她微信给我删了!)

“你给我对头的视频点赞!”(你明知道我跟他/她关系不好!)

XUJLnybnCDolzgj.png!a-3-480x

每次看着两个人因为各种各样的小事吵架,笔者不禁感叹:“即使是异世界,另个人也会因为鸡毛蒜皮的小事不欢而散。”

这也告诉我们一个道理:既然拯救世界的勇者,也就是我们的男主角在面临恋爱危机时都要唯唯诺诺;那咱们一届普通人也就别想着对女朋友重拳出击了。

但不论两个人吵的多凶,勇者总能当机立断做出最正确的应对,不论是切腹认错,还是当场捏碎手机表明心迹,堪称教科书级。

ARMPSgbnCDolyDw

手机响了怎么办?当然是宣誓效忠啊!(捏碎手机)

笔者有个朋友就从这款游戏中受益匪浅。每次和女朋友吵架,他都先来一波猛虎落地,无往而不利,虽然有点费搓衣板就是了。

根据笔者的粗略统计,《分手骰子》这款游戏用上百组对话还原了绝大部分常见的男女关系矛盾——与其说《分手骰子》是一款游戏,不如说它是一本恋爱宝典。

]]>
http://review.candou.com/896351.shtml Wed, 25 Dec 2019 16:17:58 CST
<![CDATA[《符文工房4:豪华版》评测:牧场物语衍生佳作 ]]> http://review.candou.com/896301.shtml 日本工作室Neverland的代表作有SFC名作《四狂神战记》,在发售《四狂神战记》多年后,Neverland与牧场物语版权持有者Marvelous(简称MMV)合作,2006年发售《符文工房:新牧场物语》。这款作品是牧场物语系列十周年纪念衍生作品,却和以前的牧场物语系列不同。而这款衍生作品相当成功,后续推出了不少续作,比如今天要说的《符文工房4》。

《符文工房4:豪华版》评测:牧场物语衍生佳作2

《符文工房:新牧场物语》其独特的战斗系统和奇幻的世界观和传统“牧场物语”系列作品有显著区别,而“牧场物语”系列经典的养成以及极具“人情味”的故事情节却不掺任何水分。于是后来这部衍生作品有了更多续作,直到Neverland工作室在3DS版《符文工房4》发售后正式宣布破产。

这次破产宣告确实震惊了很多玩家,但“叫好不叫座”这个词在游戏界出现的频率确实不低,加上Neverland口中的“因商业环境变化而导致业绩不佳”确实是游戏界正在发生的改变,玩家们只能表示出自己的惋惜,将《符文工房4》当做整个系列的谢幕。

《符文工房4:豪华版》评测:牧场物语衍生佳作1

但故事此后的发展有些出人意料,MMV收编了Neverland的大量员工,并在今年年初任天堂直面会宣布一条重磅新闻——将在NS平台发布移植作《符文工房4:豪华版(以下简称RF4S)》,而正统续作《符文工房5》将于2020年登录NS。

如此消息在系列粉丝看来真不异于天上掉馅饼(还一掉掉俩那种)。紧等慢等,2019年已到年末,“RF4S”的繁中虽然比预定时间往后跳了点票,但终于是登录上这款新时代的掌机,和玩家们见面了。

严格意义上,“RF4S”只是一款移植作,并非“重制”或“重置”,但MMV确实在用户界面、场景贴图和动画CG等“面子”方面应对NS进行了优化。原版下屏中的地图被移到屏幕左下方,并且可以调节三种大小,而金钱、日期等信息则被放在右上角,这样的设计中规中矩,但小地图周围只是直白的线条边框,如果加上一些边缘部位的美化,也许会让玩家更舒服。

“面子”上的加强大抵就是这些,而宣传中以live2D展现的“新婚模式”,需要玩家在主线模式中触发不同角色结婚支线后逐步开放,后期玩家也可以通过特殊资源“王子/公主点数”直接解放“新婚模式”,算是对老玩家十分有诱惑力的新增内容。

“里子”的新增内容同样并不多,除了供给部分玩家挑战自我的新难度——“地狱”,基本没有什么让人眼前一亮的点,可这并不会成为特别版的缺点,毕竟“RF4”本身的“里”系统就足够优秀,也足够让玩家们爆上几个肝了。

“符文工房”的游戏系统从初代开始就以“种田+打怪”并存被人称道,发展至4代,越来越多的系统在游戏中出现,并很好地维持在了一种奇妙的平衡。

这里所说的平衡自然是处于“种田”和“打怪”两种玩法上的系统设计,自古休闲和战斗就分出两类玩家,但对于“RF”系列粉丝来说,他们更清楚地知道在“符文工房”系列中“两手抓,两手都要硬”的重要性。

养成土地也很耐玩

为了让“种田玩家”可以拿剑出城打怪,游戏在助手、养成和剧情等方面都有了一些肉眼可见的导向设计。

“你不想打怪是不是?好,城外地图的箱子有几率爆作物种子,你打不打?”

“RF”中的打怪不仅可以提升角色、技能等级从而增加最大耐力方便农作,地图中的箱子还有几率爆出作物种子,让玩家可以更加省力的渡过前期。

扎心魔杖

硬气的玩家可能会说:“我自己花钱去店里买”,“好,你自己买就自己买,后期田多了你人工种不下来,需要助手帮忙,助手只有打怪才能获取,你打不打?”

“种田”最重要的助手系统在“RF4S”中需要玩家去野外驯服怪物,在圈养怪物到一定好感度后能吩咐它帮忙管理田地,对于追求“自动化”减少时间付出的玩家,驯服怪物培养助手自然是一条处于“必做清单”的指令。

骑乘魔物的不同方式

更硬气的玩家又要说了,“我全手工不行吗,我常山赵子龙混身都是肝,你多少田我也种的下”,“好,你自己种,不打怪你就不能升级农具,想肝也肝不了。”

只有玩家不断推进剧情,才能解放新地图获取升级农具所需的材料,而这点几乎是所有“种田”玩家第一时间会去思考的游玩目标,毕竟“没有金刚钻,不揽瓷器活”,没个“贤者”锄头,你都不好意思说自己会“种田”。

隐形石

那么,“种田玩家”已经拥有了“打怪”的理由,而“打怪玩家”,又为了什么必须去“种田”呢?

原因大致有三——“升级、做药和锻造”。

“升级”被“种田、打怪”玩家们都重视的原因在于二者的成长相通,主角在体力之外拥有的“耐力”条不仅会在农作时减少也会在释放战斗技能时减少,两者共用的资源相通,而要提高耐力,就必须得注重生活、战斗技能的共同成长。

普通的管家这么强确实很有道理

“做药”则是指战斗系统中重要的消耗道具。在“RF4S”中,想要获取消耗道具的方法之一就是自给自足,于是为了辅助战斗,无数玩家放下长剑扛起锄头,不做战士,改当农民。

还有一个精巧的设计是农具和武器防具都共享一个工作台/等级,无论锻造哪种工具都会提升角色的锻造技能等级,为了提升锻造等级,把所有可以升级的工具都制造一遍又何乐而不为呢。

有趣的小短片

大量的养成系统被“RF4S”整合成为一种不算少但不会过于繁琐的状态,所以玩家才有无数的田要去种,无数的怪要去打。因为无论种田或打怪最后得到的提升往往可以在另一方面产生作用,于是玩家也都学会了“两手抓”,并且实现“两手都要硬”。

也有十分恐怖诡异的章节

此外“RF”系列能够拥有不低人气的一点就是日式RPG的角色和他们清晰的主线故事。主线故事是“牧场物语”系列中少有出现的,大部分作品都只给出一个模糊目标由玩家自己经营牧场,但像“符文工房”这样的奇幻世界观不配上些更奇幻的故事岂不有些“浪费”?所以在“符文工房”中,玩家不难看到奇幻背景下的角色们用更契合玩家游玩的方式讲述着自己的故事。

NPC们会有自己的日常

精美的日式二次元立绘加上可攻略的多位角色以及后期的可结婚支线,如今的玩家们不会很难接受这款初次登上NS的“老”游戏,而在“老”玩家玩家心中,也有着地下室里存放的宝贵回忆,更有对委托箱会说话原因心知肚明的小小默契。

主界面上的声优寄语确实地将“RFS4”登录NS甚至整个系列重新登上游戏界舞台的难能可贵表现出来。虽是2012年发售,但早在2011年完成配音的声优们如今纷纷感慨起八年时光匆匆而过,而其实“已经八年了啊”的想法未必只在参与制作者的心中产生,玩家们想来也会对该系列产生“有生之年”的感慨。

《符文工房4:豪华版》是该系列初次登录NS的尝试,今年的《牧场物语:重聚矿石镇》亦是如此。无论是“牧场物语粉丝”还是“符文工房粉丝”(两者本就不冲突),真正应该期待的还是未来登录这款新掌机NS的系列正统续作,毕竟那才是“旧时代”能否在“新舞台”闪耀的标志。

而在等待新作的漫长冬天过去之前,不妨打开自己的掌机,回味多年前在游戏中度过的美好时光。

玩着玩着,就又是一年过去啦。

]]>
http://review.candou.com/896301.shtml Wed, 25 Dec 2019 11:07:16 CST
<![CDATA[冒险与推图评测:手绘风冒险RPG ]]> http://review.candou.com/896291.shtml 冒险与推图是最近上线的一款新作。这是一款手绘风格,玩法主打养成、冒险玩法的,比较休闲的一款在作品。游戏上线后,taptap评分很低,看来不怎么样,不过还是为大家介绍一下吧。感兴趣的玩家赶紧来开启全新的冒险之旅吧!

冒险与推图评测:手绘风冒险RPG1

【独立画风】

第一眼看到《冒险与推图》印象最深刻的就是它独特的画风了,集美漫、手绘、Q版于一体的独立画风着实让人喜欢,这也是这款游戏主打的特色之一。除画风以外,游戏的世界也是充满了奇趣色彩。作为竖屏兴旺娱乐手机版,玩家可以通过左右滑动屏幕来切换场景,完美诠释世界是一个“圆”。

冒险与推图评测:手绘风冒险RPG2

【挑战怪物】

在这座充满童话故事的小镇里,竟然会有怪物入侵。勇敢的冒险家,请拿起手中的武器战斗吧!发动技能可以更快的消灭怪物,利用属性点加强自身属性,技高一筹。并且在战斗结束后还会有几率获得稀有装备和道具。面对于未知的困难不要退缩,勇敢向前,说不定可以收获的更多~

【萌宠养成】

在冒险的旅途中携带宠物可以让自己变得更强,是旅途的最佳搭档。玩家可以携带2名宠物上场,飞行宠物可以协助攻击,陆行宠物可以提高属性,提高自己的防御属性。宠物也需要细心培养,才能让它变得更强。

【多种玩法】

游戏中还有很多丰富的小游戏等着大家体验:拼图、弹弓、寻宝、大转盘等等好玩的小游戏都可以体验到,让冒险期间绝不枯燥无聊~并且,完成每个小游戏都可以获得神秘道具,让冒险旅途更加丰富多彩~

《冒险与推图》已经正式上线啦~欢迎大家来到游戏中体验不一样的乐趣~

]]>
http://review.candou.com/896291.shtml Wed, 25 Dec 2019 10:39:13 CST
<![CDATA[《无主之地3》DLC“帅杰作”评测:非常优秀的拓展,值得再爽一把 ]]> http://review.candou.com/896232.shtml 无主之地3最近上线了一个新的DLC,莫西的帅杰作抢夺大作战,这个名字听起来怪怪的,故事就是莫西和帅哥杰克又发生了点故事。大家知道,帅哥杰克是游戏中很多玩家念念不忘的角色,下面来看看这个DLC吧。

推荐阅读

2019十款优秀国产单机游戏推荐:《隐形守护者》《幻境双生》

http://review.candou.com/896204.shtml

《无主之地3》DLC“帅杰作”评测:非常优秀的拓展,值得再爽一把1

我是说,谁会忘记那个一开场就把你炸上天,然后全程在你身边叨逼叨个不停的混蛋?

而且,玩家们并不仅仅只是期待着出现一个可以与《无主之地2》中帅哥杰克一样,具有统治力的反派,更期待的是随着这次DLC内容的拓展,能扫除经历过数次平衡调整后,已经显得有些匮乏且无趣的游戏内容。

那么,“莫西的帅杰作抢夺大作战”做到了吗?这很难说。你能从这次的DLC里,看出Gearbox对于未来的展望与更多充满了“Sex Pistols”的奇思妙想,但不知道是不是因为前几次更新所带来非议的影响,Gearbox虽然给了我们一个内容充实、量大管饱的DLC,但无论从哪些方面来看,在设计层面都显得有些保守与稳妥了——以至于还需要把“帅哥杰克”拉出来作为噱头。

《无主之地3》DLC“帅杰作”评测:非常优秀的拓展,值得再爽一把2

嗨,好久不见

“莫西的帅杰作抢夺大作战”讲述了一个非常“无主之地”的故事。“帅杰作”是一家太空赌场,源于年轻时莫西的一个想法,而她曾经把这个想法告诉了正在热恋的帅哥杰克,但没想到两人分手后,帅哥杰克立刻按照莫西的构想建造了“帅杰作”赌场,莫西一直对此颇为不满。但本以为随着帅哥杰克的死亡而沉寂的“帅杰作”赌场突然又出现在了太空中,于是莫西招呼秘藏猎人们,前去“帅杰作”夺回本应该属于自己的东西——尊严。

《无主之地3》DLC“帅杰作”评测:非常优秀的拓展,值得再爽一把3

就像我们之前说过的一样,每一个玩家在看到“莫西的帅杰作抢夺大作战”这样的标题后,都会自然而然的想问一个问题,那就是帅哥杰克到底会不会死而复生,出现在DLC中——赶快来救救“无主3”吧。

但可惜的是,他并没有出现——当然,这样说可能有些不太准确,虽然帅哥杰克没有出乎意料的复活,可整个“莫西的帅杰作抢夺大作战”却有着无数帅哥杰克曾经的痕迹留了下来,这使得整个DLC的游玩体验,非常贴近《无主之地2》的开荒过程,而我们也可以在“帅杰作”里用另一种方式与帅哥杰克再会。

比如一点儿也不意外的夸张装修风格——整个“帅杰克”充满了无处不在且姿态各异的“帅哥杰克”雕像;

比如满地的“亥伯龙”机械军团,在《无主之地3》中,我们终于见到了久违的“铁疙瘩”——对于系列老玩家来说,它们再熟悉不过了;

比如帅哥杰克的一些往事儿——绝大部分都是莫西通过无线电和你抱怨的,很显然,莫西对帅哥杰克并没有多少留恋;

又比如那些帅哥杰克自己留下来的虚拟影像——你明明知道内容除了吹捧他自己和嘲讽你“傻逼”以外,应该不会有别的了,但你依旧固执的按下播放按钮。

你看,“莫西的帅杰作抢夺大作战”是不是充满了情怀?你甚至可以在其中看到一些“老朋友”——虽然为了避免剧透,我没办法儿具体说他们是谁,但看到他们的那一个瞬间,你会觉得自己好像回到了很多年前的那个夏天,回到了那个一遍又一遍刷着“哈罗德”的时光。

但这情怀也仅仅只有一瞬间而已,不多时,你就会发现,这还是那个原汁原味的《无主之地3》。抛开帅哥杰克与“亥伯龙”带来的怀旧感以外,Gearbox并没有展现出一个类似于“小缇娜的龙堡之袭”这样高设计水平的游戏内容,就像我在一开始所说的,这次的DLC只是贯彻了“内容充实”与“量大管饱”的前提——东西够多,惊喜够少。

在经历了充满了下流段子与狂轰滥炸的七个小时游戏流程后,“莫西的帅杰作抢夺大作战”足够让你感受到值回票价的“饱腹感”——无论如何,这总是值得令人称赞的。

但除此之外,似乎一切都很平淡。

比如虽然加入了不少全新的枪械,你也会在拾起枪械的时候感到一阵兴奋,但到了最后,你还是会重新拿起手上的“鲁达”,然后一路莽过去——至少就目前来说,整个DLC里的全新武器缺乏足够的设计感与惊喜,它更像是阳光下的肥皂泡,光彩夺目却无法长久;

而BOSS的设计也有些乏善可陈,本来这一次的BOSS们就在数量上不占优势,其中的某些BOSS“时髦值”还掉的飞快,草草登场然后草草退场,除了最终BOSS以外,很难会有留给人深刻印象的设计。

可这并不是说“莫西的帅杰作抢夺大作战”不好,只是可能还有些不够好。“量大管饱”并不是什么贬义词,尤其是在它前面还跟了一个“内容充实”的情况下。

“莫西的帅杰作抢夺大作战”在制作层面上是无可挑剔的。它维持了《无主之地3》正篇中的制作水准,将战斗节奏进一步优化,变得更加快速;虽然任务流程没有摆脱之前的固有设计,但通过合理的优化,让重复感有所削弱;剧情也十分完整且充满了吸引力,尤其是对比拉胯的正篇剧情来说,我可能更加喜爱这次的DLC剧情。

而其中还有一点儿不得不单独提出来说,那就是这次的DLC同样有着《无主之地3》正篇中的中文配音。但这次DLC的台词尺度,个人感觉要远大于正篇的内容,无论是下流段子还是粗口都绝不逊色,而中文配音演员的卖力演绎下,这些熟悉的“国骂”绝对比平素里听到的“Fuck”更加具有冲击力,确确实实地让我感受到了愤怒——毕竟,我还没有在哪个游戏里被人骂过七个小时的“傻逼”。

所以说,“莫西的帅杰作抢夺大作战”还是非常值得购买的一个DLC内容,它对于《无主之地3》的拓展做的还是十分优秀的,无论是出于怀旧还是爽一把的目的,“帅杰作”都是一个非常适合进去晃荡两圈的地方。

再说,就算只是为了那个“黑杰克(21点)宝箱”去买这个DLC,也绝对不亏。

]]>
http://review.candou.com/896232.shtml Tue, 24 Dec 2019 16:18:00 CST
<![CDATA[2019十款优秀国产单机游戏推荐:《隐形守护者》《幻境双生》 ]]> http://review.candou.com/896204.shtml 2019年即将过去,在这一年中,有不少单机游戏上线,那么哪款国产游戏让你印象深刻?2019 年的国产单机虽然数量有所下滑,但是还是有不少优秀作品,本文筛选出十款国产单机优秀佳作。一起来看看吧。

2019十款优秀国产单机游戏推荐:《隐形守护者》《幻境双生》1

注:以下排名不分先后,以游戏发行时间为序。本文不包含 Early Access 游戏,不包含中国题材外国团队作品,不包含移植版本游戏

“有内味了”《孙悟空大战机器金刚》 发行日期:1月20日

第一次听到《孙悟空大战机器金刚》这游戏名,我是想笑的,心想又是哪里来的劣质同人恶搞作品,多半图片素材都不知道在哪里扒的。

听到名字的第一反应是这个

然而实际上,本作和恶搞毫不沾边,一个人花半年能做出如此水准的作品更是值得肯定。游戏玩法是正儿八经的银河恶魔城,角色如果不是拿了根棍子你完全看不出来是孙悟空。三种技能也和美猴王没什么关系,扔出三个肉球(你可以说是吹毛生猴)、放出一管激光(龟派气功?)、召唤出一个长得像紫金葫芦的浮游炮。

在游戏流程的数个小时中,最值得称道的就是关卡设计和战斗部分。游戏分为ABCD四个关卡,各处都有需要击败BOSS并取得冲刺、二段跳、护盾等技能后才能探索的地方。收集各处道具,可以提高技能伤害和人物属性上限,丰富攻击手段,战斗的快感也随之提升好几个层次。

战斗表现最强的四种 BOSS,造型极具特色,攻击模式也很丰富,几个形态间的招式路数完全不同,需要积极利用关卡地形和对应法术来处理。

这年头像素独立游戏不少,但能复古到八比特年代的渺渺无几。而在《孙悟空大战机器金刚》身上能看到不少经典 FC 游戏的影子,喜欢的朋友可别错过了。

平地起惊雷《隐形守护者》 发行日期:1月23日

要说今年绕不开的话题作,《隐形守护者》必是其中之一。其影响力之大、破圈效果之好,可谓是现象级。2019 上半年,管你游戏还是历史媒体、地上还是云端玩家,茶余饭后全都要聊两句。电梯间里平时不玩游戏,上了点岁数的看报同事都会说:“你玩了《隐形守护者》吗?牛逼。”

此前碍于市场销量和成本预算,国产同类作品质量良莠不齐,基本停留在 AVG 文字冒险和真人尬演五毛特效的阶段。而《隐形守护者》成本达到了千万级,虽比不过国际一线作品,也远超其他国内同行。

最直观的好处便是演员的演技终于在线。人物与配音相当贴合(配音和演员不是同一个人),角色在多线路下对不同立场时的内心变化拿捏也很好。

实际游戏画面曾被不少人笑称PPT,其实在不同图片拼接、多机位变换、多种“表演”方式的处理下,玩起来感官上不会感到乏味或简陋,感觉就像在看分镜设计感十足的漫画一般。

优秀的剧本则是公认。本作把传统抗日谍战演绎出完全不同的味道,重要人物基本完成了去脸谱化的成长,行为动机合理,性格有血有肉,每个人都要完成自己的牺牲与野心。整体故事节奏紧凑,展开自然,第一章开场只用三五个场景切换和分支选择便让玩家进入潜伏心理状态。后续章节无聊铺垫极少,每个章节都有在推进剧情发展,每个选项都在发挥其作用。

直至尾声,迎接结局,无论是好是坏。

在表里世界中推箱子《幻境双生》 发行日期:1月23日

2019十款优秀国产单机游戏推荐:《隐形守护者》《幻境双生》2

《幻境双生》制作组 Dot4Joy 团队规模不大,只有程序、美术和策划 3 个人。游戏类型是比较常见的平台解谜,清新可爱又细腻的像素画风挺讨喜。

游戏的核心玩法是通过推箱子来完成谜题。需要玩家结合各种箱子的特性和“幻象” 能力,并合理利用表里世界的切换才能顺利攻略关卡。相比于表世界的舒适惬意,里世界则是全黑白灰,有一种“世界尚未完成”的感觉。

剧情部分采用现今流行的碎片化叙事。通过收集记忆拼图,拼接完整画面,逐步揭开整个故事的来龙去脉。游戏体量不大,但完成度很高,故事有头有尾,玩法也自圆其说,虽然有些稚嫩,但称得上是不错的平台解谜游戏。

耳朵怀了孕《疑案追声》 发行日期:3月29日

《疑案追声》的玩法逻辑很简单:对着案发现场俯视图反复回放音频记录。从每个人的谈吐和行为中找到线索,标注出他们姓名,然后根据题目指认他们。游戏完成度很高,短小精悍的流程中毫无尿点。

作为一个画面朴素主打声音的游戏,《疑案追声》配音团队素质毋庸置疑,无论是标准普通话还是各地方言都驾轻就熟,音质方面可谓 ASMR 级别,闭着眼睛都能想象出一个人物吞口水、换气,一路高跟鞋走过木地板,去扭开球形锁的动作,用声临其境来形容,绝不夸张。

剧本由数个案件组成。玩家不但要破解案件中的谜题,也要慢慢揭开自己到底是谁的真相。剧情氛围接近悬疑短剧,数小时的游戏流程中完成了悬念设计和伏笔铺垫,最后结局也没有虎头蛇尾,留了个精彩又不落俗套的白。

后来推出的两个免费DLC丰富了案件类型:《致命剧本》把案件的错综复杂提升了一个维度,一个人拥有角色和扮演者两个名字,反转的精彩程度也高于本篇水平。《中元节特别篇》也很有意思,配音均由大家耳熟能详的主播和UP主们完成。

一切才刚刚开始《除夕:双鱼玉佩》 发行日期:4月17日

VR 游戏《除夕:双鱼玉佩》作为中国之星第一批品相最好的游戏之一,它的最终完成质量,超出了我的预期。

《除夕:双鱼玉佩》流程不长,4-6 个小时便能通关,核心玩法还是传统的光枪射击。但让人意外的是中国神话传说+欧美僵尸病毒的剧情。具体情节上有刻意安排一些桥段演出,画面谈不上多好,但整体恐怖氛围渲染的很到位,加上中文配音水平在线,让人能较好的代入到剧情中。

游戏需要全程使用双 MOVE 手柄,射击手感很好,体感精准度也很高,不会出现半天打不到人的情况。武器选择较多,双手能装备不同的武器,AK47、M4A1、霰弹枪、加特林等常规武器应有尽有。除开移动射击杀怪外,玩家还可以拿出指南针寻找迷宫方向,用刀砍开木板障碍,拿起录音笔收听线索等等。BOSS战和大型谜题设计算是游戏品质最高的内容,数量不多,但绝对值回价票。战斗的刺激感,解谜的烧脑感,在 VR 状态下有了不一样的感觉。

以 VR 游戏的角度讲,本作是质量相当不错的那一种。它不是一款敷衍了事、夸夸其谈的游戏,而是一款有用心去打磨的作品。

哪款国产游戏让你印象深刻?

人人都爱赛博朋克《迷雾侦探》 发行日期:4月30日

退休硬汉,义体侦探,一袭风衣漫步在霓虹闪烁的阴暗潮湿巷里 —— 经典的赛博朋克设定。

《迷雾侦探》的美术实在是太赞太迷人了!画面动效的光影丰富程度令人惊艳。像素画风不是粗糙而是精致,完美复现了《神经漫游者》、《银翼杀手》等经典作品里的标志场景,还在海报、名字里藏了不少相关彩蛋。

本作的核心玩法是推理、破案、解谜。虽说是侦探,但其实推理破案的部分很少,大部分时候都是在用迷你小游戏来推进剧情发展。而且初版这类内容有点太多了,华容道、汉诺塔、抓老鼠,几乎是三步一小解,五步一大谜,让人烦躁。

好在开发组收取玩家意见不断在进行优化调整。删掉了关卡流程中冗余部分、去除了繁琐密集又体验重复的小游戏。在功能性上也有了大幅强化,查看界面更清晰,提示更加明显,新增的笔记本(记录最近30条对话)也降低了很多不必要的难度。

目前版本的《迷雾侦探》已趋于成熟。在享受赛博朋克美学的同时游戏流程顺畅了不少。全新的演出编排和故事细节的填充,也让这个赛博世界终于有了那么一丝朋克味道。

谷恒条野我爱你《宅男的人间冒险》 发行日期:5月20日

《宅男的人间冒险》是《Kio的人间冒险》的续作,相比原作的撒野欢脱,本作收敛了不少,游戏完成度更高,(似乎)脱离了作者个人爱好自娱自乐的范畴。

玩家通过不断选择来推进流程,走向不同的分支结局。流程中夹杂了众多小游戏,其中有很多对各种流行文化符号、网络热梗、主流游戏元素的嘲讽和恶搞。在博君一笑之余调剂了原本容易枯燥的 AVG 游戏体验。

游戏故事主要讲述了渴望恋爱的单身宅男奇幻旅程,提供了三位女主三条线路,每条线路的小游戏和剧情主题均不相同。有上来就免费送老婆的舔狗老婆线,有操着一口粤语脏话的游戏少女谷恒条野线,还有穿越到异世界的魔女线。明明情节编排胡逼到不行,马桶上天入地殴打外星人,但偏偏结局却又催泪个不停。

在戏谑外衣包裹下是对现实生活的黑色幽默。好笑又好哭,可爱又可怜。

又大又白又硬《圣女战旗》 发行日期:5月28日

《圣女战旗》的时代背景位于18世纪末的法国大革命,玩家扮演的是拿破仑的妹妹波利娜·波拿巴,在各个党政派系中斡旋,为法国人民带来福祉。

游戏的主要玩法和一般战棋游戏无差:打一关接一关,功夫全在关卡设计和角色培养上。天气、地形、设施、昼夜等战棋要素该有的都有,玩法也是围绕着攻击范围、兵种克制、移动距离展开,可以说是相当传统的一款战棋游戏。

游戏角色立绘的穿着也遵循了法国大革命时期的「洛可可式奢靡」的“传统"。服装华丽繁复、收腰紧凸身型、一抹低胸大V领是其最大特点。或许这就是游戏中的最大卖点(误)。

本作实机画面的角色和场景都有丰富的细节描绘。战斗演出极好的还原出了那个时代所独有的战场魅力。免费DLC《伊莱莎小姐的笔记》则追加了五个高难度关卡,故事方面则从民众的角度出发,去看国家乱象下的实际影响。主角也切换到了勇敢记者伊莱莎身上,而调查对象正是本篇主角,波利娜·波拿巴。

男人的浪漫《硬核机甲》 发行日期:6月27日

《硬核机甲》没什么新概念噱头、没什么宏伟的野心口号,但就突出一个扎实。玩法、题材成熟,横版动作闯关+驾驶机甲战斗,放在哪都有一批固定受众。

本作质量过硬,机甲厚重的操作感得以还原。快速反应又带有重量惯性的喷射,射击会有后坐力,格斗也有打击感。武器从火神炮、火箭飞拳到鱼雷炮、光速枪不一而足,用它们从宇宙殖民地战到沙漠海底,每个场景都有一些特定玩法。

剧情演出方面则完全超出了我的预期,完完全全的萝卜魂粉丝作品。彩蛋玩梗致敬一大堆,配上影山浩宣等一票日本歌手声优(现在有中配了)燃到爆炸的必杀技表演,就是最最传统的萝卜魂味道,说是动作版的《超级机器人大战》不为过。

《硬核机甲》上架PSN日服后连续两周成为周销量榜单第一,享誉无数。这在已发售的「中国之星」中无疑是表现最好的。

重返魔幻之城《南瓜先生2九龙城寨》 发行日期:11月1日

胖布丁游戏这工作室,在团队成立的 6 年间推出了 15 款作品。《南瓜先生》便是其中的一个系列。

《南瓜先生大冒险》是胖布丁团队的第一款游戏,胖布丁也是取自南瓜英文“pumpkin”的谐音。在前作 6 年后,续作《南瓜先生2九龙城寨》终于来了。游戏还是点击式解谜玩法,谜题本身难度不高,解题的思路归就是以物换物。在寻找场景线索,然后找到对应的人物和机关一一对应便能解开。解谜本身不算精彩,它更像是个去感受九龙城寨生活的借口。

但每次解谜的过程都可以说是一段故事,一次对已逝年代的追忆。给良心包子铺拿臭气熏天的黑心猪肉,帮粗鄙暴躁的豹哥纹上心爱的米老鼠纹身。狭小的墙壁上挤满了商店招牌,房间里贴着经典港片的海报,脏乱差的街道上随处画着"不讲文明"的涂鸦。无证医生、空巢老人、街头混混,这里人们相互提防又不得不合生共存,朋友、情侣、父女、仇家,人与人之间的微妙关系在这小小的夹缝中小心维系着。

整个《南瓜先生2九龙城寨》的过程,就是带着玩家重返这座现实又魔幻的城寨的过程。不是要玩家去改变什么,而是融入进去,体会那些生在城寨、长在城寨、也死在城寨的人们,他们的所思所求。

]]>
http://review.candou.com/896204.shtml Tue, 24 Dec 2019 14:36:29 CST
<![CDATA[《鬼泣:巅峰之战》游戏评测 手机能否还原动作天尊 ]]> http://review.candou.com/896188.shtml 鬼泣巅峰之战最近正式开启测试,这款游戏改编自卡普空经典动作游戏鬼泣系列。鬼泣系列因为极高的操作难度和有着无限可能的炫酷连段,让它成为了不少玩家心中的经典,那么到了兴旺娱乐手机版中,仅仅依靠手机屏幕能否还原出那份动作游戏的感觉呢?下面小编就为大家带来本作的详细评测。

KSoKmzbnCACnzaf.jpg!a-3-540x

首先,《鬼泣》作为一款不浪费任何一个手柄按键的动作游戏,要把每一个功能键都一一照搬到触摸屏显然是不现实的,《鬼泣-巅峰之战》抓取了剑攻击(两种),枪击,跳跃和前冲总共五个关键动作,并且通过音效和清晰的动作帧交代,实现了每一下攻击都能产生切实的打击感;然后,家用机上略显复杂的出招表被进行了适当的简化,喜欢动作游戏但又苦于先天手残的玩家不必再因为大佬华丽表演和自己“XJBA(瞎JB按)剑法”的巨大悬殊而烦恼,比如《鬼泣-巅峰之战》很聪明去掉了一部分“方向键+攻击键”的攻击指令,改用通过顺序输入攻击键的方式打出必杀技,且按键判定较为宽松,玩家就算一上来带着无双割草的基础入场,也能获得不错的战斗体验;

优点:

+手感扎实,用触摸屏依然能传递出优秀的打击感

+但丁标志性的酷炫招式得到还原

+各式连续技运作流畅,打起来爽快感十足

+恶魔事务所作为系统整备界面令人倍感亲切

缺点:

-锁定机制有时会贻误战机

-受限于硬件环境的平台跳跃机关令人略感沮丧

pDzFNibnCACnysC.jpg!a-3-540x

之所以说把《鬼泣》按照正统动作游戏的标准搬到移动端是一件S级难度的开发任务,画面技术对于视觉的呈现倒还在其次,最大的困难其实在于操作手感的还原。因为《鬼泣》系列作为一个从高起点不断发展精进至今的动作游戏,其上手难度,按键利用率(高手们在玩《鬼泣5》的时候,甚至要借助XBOX精英手柄额外提供的肩键映射才能实现输出效率最大化),对玩家练习量积累和临场反应的要求等等,均位列业界紫禁之巅,移动端若要实现起来谈何容易。

KDurgNbnCACnycF.jpg!a-3-540x

总之,能把《鬼泣》这个IP以原本的类型,按照正统动作游戏的玩法搬到手机上,关卡和还原度又能做到令主机版玩家基本满意,《鬼泣-巅峰之战》无疑给自己开了一个好头儿,甚至往大了说,动作游戏一直以来都并非国内开发公司擅长的类型(此前也尽是些移花接木,顾左右而言“她”的类型混搭),如果能以此为契机,让玩家们认识到国内开发组的进步,为今后原创游戏积累经验技术,也算是从《鬼泣-巅峰之战》所发轫,照向未来更多优秀作品的一道强光。

]]>
http://review.candou.com/896188.shtml Tue, 24 Dec 2019 12:29:16 CST
<![CDATA[《绿茵之巅》游戏评测:体验刺激爽快的足球比赛 ]]> http://review.candou.com/896169.shtml 体育经济类游戏再市面上算是一个比较小类的,但是其实也有不少。毕竟体育迷很多,本次为大家带来是足球题材的游戏,《绿茵之巅》兴旺娱乐手机版是一款足球竞技游戏,游戏中可随时匹配,对战流畅,整体上还不错。相信你也能找到那种在绿茵场上征战的竞技乐趣。

《绿茵之巅》游戏评测:体验刺激爽快的足球比赛1

丰富的身体对抗操作

《绿茵之巅》是由网易游戏与成都创乐汇联合研发的足球竞技兴旺娱乐手机版,游戏有着公平的竞技游戏环境,以及丰富的赛事内容。游戏在上手难度上相当的低,并且游戏在操作上也还原了端游级别的操控体验,对于熟悉足球游戏的玩家来说,玩出各种花样并不困难。而日常的数值培养与通行证奖励也让游戏有着值得长期玩下去的长线系统,是近期足球迷们值得一玩的足球兴旺娱乐手机版。

足球竞技中,身体对抗一直是极重要的部分,之前的足球兴旺娱乐手机版少有提供逼真的操作对抗。而《绿茵之巅》相比其他同类产品有着相当丰富的身体对抗操作。从运球到护球,从传球到直塞,整个系统不说比拟各种端游版足球游戏,也算得上颇具乐趣。

《绿茵之巅》游戏评测:体验刺激爽快的足球比赛3

就好比直塞的动作,相对基本传球,精准直塞会传到相对更加激进的位置,需要考虑一定的提前量。而传球通过按键蓄力与按键的拖动,可以踢出挑高传球。基于此可以玩出非常丰富的操作,各种销魂的进攻都等着玩家来实现了。

游戏的基础设计还是不错的

除了普通的运球、护球这些基础外,防守中同样玩家也有了更多的选择。在对手准备突破时,可以让球员进行施压拦截或是直接用激进一点的铲断。如何拦住进攻队员并截断与进攻同样富有策略性。足球毕竟就是控场的艺术,相信喜欢足球的玩家朋友们会深有体会。

以上种种操作让《绿茵之巅》中的进攻和防守的方式更加多样化,真实赛场上的那些对抗,你也可以在小小的兴旺娱乐手机版中实现了,这也是足球兴旺娱乐手机版的魅力。

02培养球员,建立球队

《绿茵之巅》作为一款足球兴旺娱乐手机版,关键的球员与球队自然是玩家关注的重点核心。比起一般的足球兴旺娱乐手机版,目前《绿茵之巅》拥有着FIFPro的正版授权,游戏有63个国家,数百家俱乐部,数万名真实球员数据,这些真实的数据填充让其的内容着实充实了不少。而有这么多真实的球员,那么游戏中围绕球员的数值强化以及各种技能养成体系自然是必不可少。

《绿茵之巅》游戏评测:体验刺激爽快的足球比赛2

谁不想养梅西,控C罗呢

既然做成兴旺娱乐手机版,并以对战为主,养成模拟是必不可少的,培养球员的最终的目的还是让玩家在匹配对战时能有更多的优势,玩得更爽快。虽然球员的来源除了故事模式赠送外,主要还是靠抽卡,不过这方面《绿茵之巅》提供的福利来源相当丰厚,足够玩家组建相当不错的初始阵容。并且在日常中获得足够的资源来养成自己的球队。当然如果玩家愿意为自己的钟情的球员氪金,那么玩起来自然也会更加舒适。

此外,与真实比赛一样,游戏中各种角色都有着不同的定位。中锋、前锋,以及前中卫都有着不同的阵型定位。并且玩家除了为球员升级提升能力外,还能够通过特训为这些角色学习特色球技。如中锋梅西主攻前场,玩家能够为其解锁马赛回旋、插花脚等华丽而实用的过人动作,并通过不同的操作手势来发动。

轻轻划出手势,球员就能做出相应的动作,这点算是游戏颇具乐趣的一点

03玩法齐全,耐玩性强

除了足球游戏必不可少的线上对战外,《绿茵之巅》还提供了多样化的赛事内容供玩家游玩。快速匹配、排位赛、绿茵巡回赛等等对战玩法覆盖了目前足球游戏常见的游戏模式。玩家可以轻松快速的参与线上对战。而PVE人机对战的“胜利之路”一方面提供了不俗的物资与高级球员奖励,一方面又给新人玩家提供了足够的对抗教程,方便玩家上手进阶。

除去标准的比赛模式外,《绿茵之巅》还加入了不少趣味的比赛模式,比如一球致胜模式和远射双倍赛模式。在一球致胜模式里,对战玩家任意一方先进球就是胜利,可以说让比赛刺激了许多,也快速了许多,很适合玩家在碎片时间踢一把过过瘾,这个算是将足球兴旺娱乐手机版和碎片时间结合得很棒的做法。

而远射双倍赛则是鼓励玩家轰世界波的一个模式,相信每个足球迷们对世界波都有一种痴迷,世界波进球往往是赛场上最激动人心的,《绿茵之巅》明显很懂得这点,在这个模式下,球员的远射将获得能力加成,并且进球后1分能变2分,跟玩家对轰的感觉相当有趣。

围绕冠军通行证打造的线上对战玩法绝对是《绿茵之巅》的乐趣核心。通过巡回赛、排位赛、挑战赛等等日常赛事来达成通行证目标,从而获取不同的奖励让人更有挑战欲。当然购买高级通行证解锁进一步的奖励也是常见的通行证氪金模式,这点游戏无功无过。

既然好玩自然有他好玩的地方,根据自己喜好的玩法模式,如何混搭出完美配合自己打法的球员阵容,是玩家们最为津津乐道的玩法。而“绿茵巡回赛”根据球员配置获得不同积分倍率的组合方式也进一步激发玩家的收集欲。越战越强才是体育竞技最让人沉迷的地方。

不过,游戏也有些不完善的地方。相较起足球端游来说,本作虽然操作设计不错,但动作设计不是很强,虽然和足球端游相比这是有些苛刻,但相信《绿茵之巅》有实力去优化自己的游戏,带给玩家朋友们更好的足球兴旺娱乐手机版体验。

04结语:竞技与挑战,国产足球兴旺娱乐手机版里最真实赛场体验

比赛过程流畅刺激,随时随地的匹配对决,《绿茵之巅》兴旺娱乐手机版可以说是近期移动平台不可多得的国产足球游戏。喜欢足球的球迷朋友推荐试一试这款游戏,相信你也能找到那种在绿茵场上征战的竞技乐趣。

]]>
http://review.candou.com/896169.shtml Tue, 24 Dec 2019 11:28:55 CST
<![CDATA[《形骸骑士》评测:画风独特、可玩性高的Roguelite佳作 ]]> http://review.candou.com/896130.shtml 《形骸骑士》近日上线了,这是一款相当优秀的游戏,形骸骑士曾上线过国内某众筹网站,并在55分钟内就完成了5万元的目标,可见大家对这款游戏的支持。目前,游戏在steam上评价很高,那么这款游戏究竟如何?游戏画风独特,玩法主打Roguelite类,接下来我们一起看看吧。

《形骸骑士》评测8.0分:当手残玩家想去尝试动作游戏1

《形骸骑士》是一款Roguelite类的横版动作游戏。许多此类游戏往往在“难度”上下足了功夫,却经常忽视“剧情”。虽然这类型的游戏剧情并不重要,但不能缺少,否则总会觉得游戏不完整。

本款游戏以手绘作为主画风,在同类型游戏中画风还是相当具有辨识度的。

通过过场动画以及角色之间的对白讲述了一个略显老套的故事。主角为了拯救哥哥,为了拯救其他人们,只身前往战斗,没想到发现了更多的平行世界,在平行世界中继续战斗,进而需要解开种种谜团。

并不重度的剧情能让你无论何时进入游戏,都不会感到难以融入。当然,关注此类游戏剧情的玩家并不会很多。

相对于游戏中主线剧情,更加精髓的应该是偶尔角色之间一两句无厘头式的对白。偶尔一两句独白能逗你一笑,足矣。

《形骸骑士》评测8.0分:当手残玩家想去尝试动作游戏2

穿行在华丽弹幕中的执剑骑士

和其他Roguelite游戏类似,《形骸骑士》也同样充满了难度,更加偏向于硬核。或许会有不少玩家连新手关都过不去。

主角可以在游戏中进行移动、跳跃、平砍等基础操作,同时还拥有2个拾取技能(副武器以及必杀技)以及向下冲刺、大跳、冲刺等操作。

较为简单的按键可以让每一位玩家都可以入门,享受淋漓尽致的战斗。但是想要真正过关,还需要不少钻研。

主角的血量是以“心”为单位,每次被怪物攻击或者是单纯的接触都会扣一心,初始3心对于刚上手的玩家来说有一定的挑战难度。

主角的副武器以及必杀技只能携带一个,所以如何选择以及搭配也是关键。不同的搭配将会带来完全不同的战斗操作。

在BOSS战中躲避更加重要,你将会遇到满屏幕的弹幕射击。必杀技以及冲刺在BOSS战中至关重要,多次挑战熟悉BOSS套路,或许会让过关更加轻松。

能打能刷才是真好汉

好在《形骸骑士》并不是传统的Roguelike模式:一旦死亡,从头开始。而是对于手残玩家略带一丝友好的Roguelite模式:即使死亡,也将获得一点成长道具。

游戏中的符文系统也是《形骸骑士》对各位手残的“怜悯”。符文可以增加角色的初始能力,生命、恩惠、财富等等符文都有着与众不同的特性。例如生命符文可以增加血格上限,恩惠符文可以增加血瓶充能次数,财富符文可以在小怪死亡后获得更多的金币……值得一提的是,获得符文的道具碎片可以在每一次战斗中获得,即使是已经game over的战局。

所以Roguelite模式让这款游戏的门槛略微下降了一点,即使是对于这类型游戏感到压力的玩家,也可以通过多次刷本获得符文后再去挑战。

除了符文系统,击杀怪物获得的被动技能或者副武器同样降低了难度。在游戏中,通过击杀同一类型的怪物,达到一定数量后可以获得不同的被动效果。比如击杀简易魔像可以一定概率免疫尖刺陷阱的伤害,击杀的数量越多,概率越大,击杀蝙蝠可以获得击杀怪物回血的概率,概率同样和击杀数量有关。这些都是可以保留的,即使是在挑战中失败。

可以成长的符文系统以及怪物击杀量让玩家的挫败感越来越低。玩家可以通过不断的挑战,获得一点增益。

总结:这个EA真的很不错

由于游戏处于EA阶段,所以关卡并不多。目前游戏中共有7个BOSS,十几场不同的BOSS战斗分支。可以说很少。

如果一切顺利,或许游戏时长都不会超过1小时。幸好,游戏难度较大,每关都能一次性通过的玩家应该屈指可数。以及每一关卡内的随机元素,让每一次挑战都不再一样。让关卡具有了可重复刷的可玩性。

此外游戏中也开放了竞速挑战。在通关之后,玩家可以在这直接挑战BOSS,刷新自己的极限。遗憾的是目前并没有排行榜系统。倘若后续开放了排行榜,那么《形骸骑士》毫无疑问将更有挑战性。

就目前处于EA阶段的《形骸骑士》而言,尽管游戏内容过少,但是独特的画风以及充满挑战性的关卡足以让玩家们体验一把爽快的战斗。毕竟游戏还处于初期,相信不少人会更加期待日后的成品。

]]>
http://review.candou.com/896130.shtml Mon, 23 Dec 2019 17:18:22 CST
<![CDATA[Steam上优秀沙盒类游戏合集 ]]> http://review.candou.com/896121.shtml 沙盒游戏大家知道,最出名的就是《我的世界》,沙盒游戏最核心的就是玩法上的自由度和游戏性,玩家可以根据自己的想法去游戏,不需要按照游戏规定好的任务、路线、剧情。下面就给大家推荐几款steam上好玩的沙盒类游戏,一起来看看吧。

推荐阅读

《脚本塔防》:这个游戏有毒

http://review.candou.com/896063.shtml

1.《勇者斗恶龙:建造者2》

《勇者斗恶龙:建造者2》是由Square Enix制作并发行的一款角色扮演类游戏。本作作为《勇者斗恶龙:建造者》的续作,其中加入了更多的玩法。相较一代的陆地建造,在本作中玩家们可以上天入地还能潜水,并且同时还支持最多四人的合作模式。

盘点Steam上好玩的沙盒类游戏

2.《饥荒》

《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

自由自在无限可能 沙盒建造类游戏盘点

游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。 并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。

3.《森林》

《森林》是由加拿大独立游戏开发商Endnight Games打造的恐怖冒险类游戏,游戏中玩家必须建造设施,探索世界,生存下去,游戏可以通过寻找主角的孩子"提米"或寻找救援来完成结局。玩家必须砍树建造营地,生火取暖,收集食物,甚至还可以种植农作物。玩家可以藏匿行踪躲避敌人,也可以用石块和木棒制作武器,与敌人正面交战。而玩家的敌人是一群野人和凶猛的怪兽,他们和正常人类一样,有着自己的家庭和道德观。

为所欲为才是王道 盘点好玩的沙盒游戏

玩家们所遭遇的野人拥有着原始的社会观念,虽然乍看之下仿佛没有什么太大的攻击力,不过却会集体进攻以及极快的攻击速度,玩家们必须在他们的进攻下制作各种武器和陷阱来防御。要在森林中生存就必须学会各种各样的生存技能,包括砍掉树木搭建帐篷,或是生起篝火用来保暖,搜寻食物以免主角被饿死,当然,玩家还可以自己种植食物来自给自足。

4.《泰拉瑞亚》

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

自由自在无限可能 沙盒建造类游戏盘点

5.《方舟:生存进化》

由虚幻4引擎打造的一款多人在线生存竞技网游,在一个超高自由度的开放世界里,可以体验采集、制造、打猎、收获、建造、研究以及驯服恐龙等超多自由内容,感受酷热白昼、冰冷夜晚的动态天气系统以及饥饿口渴等现实中的生存挑战,还要面对其它生存者的威胁,合作生存还是竞技厮杀,由你决定!

上天入地无所不能 经典好玩的沙盒生存游戏盘点

6.《孢子》

游戏让玩家能打造属于自己的世界。在这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等。尽管《孢子》是一款单人游戏,但玩家和其他人的创造物依然会自动在彼此之间的银河里共享,创造出无穷尽的世界,供所有人探索及游历。

自由自在无限可能 沙盒建造类游戏盘点

]]>
http://review.candou.com/896121.shtml Mon, 23 Dec 2019 16:33:04 CST
<![CDATA[《大王不高兴》兴旺娱乐手机版评测 高还原同名漫画作品 ]]> http://review.candou.com/896071.shtml 由同名漫画改编的兴旺娱乐手机版《大王不高兴》即将正式公测,《大王不高兴》是使徒子连载的人气都漫画,因此粉丝基础非常深厚,而改编的这款兴旺娱乐手机版相信对粉丝们来说也都十分期待。不过不少改编兴旺娱乐手机版都有毁原作的现象,那么这款《大王不高兴》的素质怎样呢?下面我们就为大家带来详细评测。

CGFLIubnCqvFogd.jpg!a-3-540x

兴旺娱乐手机版《大王不高兴》是由中国人气漫画家使徒子与灵游坊联合打造的漫画改编兴旺娱乐手机版,游戏采用策略回合制的玩法,以高端还原的漫画人设情节展开,同时又兼具回合制玩法的战斗策略性,为漫画粉丝带来一场代入感十足的东西方神界大乱斗。

对于广大的漫迷来说兴旺娱乐手机版《大王不高兴》第一点就是游戏对于漫画的还原度,游戏通过动画、漫画分镜、文字对话等多种方式将漫画中的情节一一还原。

lCiRWAbnCqvFlhz.jpg!a-3-540x

《大王不高兴》作为一款漫画IP改编的兴旺娱乐手机版作品,游戏对于IP的形象及故事情节还原上做得十分细致到位。同时作为二次元回合卡牌玩法,游戏同样也出现了不少有趣的设计。不过游戏依然受限于IP本身的体量,在人物、故事方面恐怕很难在短期内作出大量的扩展,不过从游戏运营的角度来说,或许游戏后期以联动形式与同类漫画进行互动或可以产生更好的效果。

BpjjKlbnCqvFnrE.jpg!a-3-540x

若游戏能够将漫画直接植入游戏中,或能够带动更多的玩家深入了解游戏的世界观情节。对于喜欢《大王不高兴》系列作品的粉丝来说,本作相当值得一试,哪怕你没看过漫画,也能够在游戏过程中喜欢上这部有趣的漫画。

]]>
http://review.candou.com/896071.shtml Mon, 23 Dec 2019 12:07:44 CST
<![CDATA[《旅行串串》试玩:卖串串赚钱旅,顺便秀恩爱 ]]> http://review.candou.com/896057.shtml 年底了,本次为大家介绍一些清新治愈风格、玩法比较创新的小游戏,大家可以先下载,过年打发时间专用。“世界这么大,我想去看看”,本次为大家介绍的是关于旅行的游戏,《旅行串串》。一起来看看吧。

《旅行串串》试玩:卖串串,旅游世界,秀恩爱1

《旅行串串》是一对小情侣,男生叫老孟,25岁,是个北京爷们儿,职业嘛是个摄影师,喜欢运动和做饭;女生叫小鱼,正宗的四川人噻,23岁,比老孟小两岁,喜欢吃吃逛逛,缺点是拖延和选择困难。哦对了,他们还有一个猫主子,叫桃子,很可爱的一直小喵咪。

小两口因为重复的工作和无趣的生活,于是突发奇想想要出去旅游,我们的游戏就正式开始了。第一个行程是从中国北京前往韩国首尔,因为旅行嘛,毕竟不是无本买卖,需要资金才能顺利进行。于是将我们的主角就必须凭借美味的串串来维持旅行的前进。

《旅行串串》试玩:卖串串,旅游世界,秀恩爱2

玩法很简单,在一定的步数之内将串串完成,就能获得食材等奖励,说白了就是消消乐。北京到首尔大概有8个关卡,你就需要完成不同的串串目标,然后在自己的小车上卖串串。至于如何卖嘛,可以去发一下传单来吸引顾客,菜单上的美食,也可以自己娶研发。哦对了,小喵咪的私人人小作坊也能帮你收集食材。

当然,这款兴旺娱乐手机版名为《旅行串串》,不只是为了串串,中间还穿插这小两口的恩爱日常。在旅行的途中,还可以认识不同国家不同地区的朋友。因为有个界面是签证的,收集控的玩家肯定会很热心于收集不同国家的国旗与签证。

整体来说,这款兴旺娱乐手机版在我眼里可以打个9分的样子,因为不仅画风很清晰,玩法很佛系,音乐很治愈,更关键的是,对于每个旅行地点的都非常用心的刻画了。对于那些没有机会出国旅行的人说,玩一个兴旺娱乐手机版就能体验世界各地的美食、文化、风景,何乐而不为呢?

]]>
http://review.candou.com/896057.shtml Mon, 23 Dec 2019 11:03:48 CST
<![CDATA[《NOX-逃脱游戏》:交互式解谜游戏 ]]> http://review.candou.com/896015.shtml 目前,交互式游戏越来越多,此前就为大家介绍过一款真人实景交互式解谜游戏,本次为大家介绍的是3D画面的交互式解谜逃脱游戏《NOX-逃脱游戏》,当然这次的主题不是解谜寻找真相,而是更加侧重逃脱。

《NOX-逃脱游戏》:交互式解谜游戏3

“我”忘记了自己,睁开眼便出现在一个类似牢房(?)的单间里,对于黑暗的恐惧催促“我”早日逃脱。  

阴森压抑的场景,诡异到毛骨悚然的音乐,塑造了一个悬疑的恐怖气氛,游戏中的“我”被困在不知名的地方,而我也因为找不到出口而焦躁不安。  

《NOX-逃脱游戏》:交互式解谜游戏1

每到一个全新的场景就戳戳这里、戳戳哪里,有的是(看起来)毫无意义的描述,有的能获得有用的道具——细心就是解谜的关键。不然只会因为粗心大意,错过至关重要的道具。     恐怖故事还是忧伤的回忆?    

失忆与监禁,不一定意味着伤害,或许是一场自我保护的躲避。躲什么?需要解决全部谜题才能知晓答案。     

孤独,最多见到的关键词,正如这场我一个人进行的冒险。  

《NOX-逃脱游戏》:交互式解谜游戏2

悲伤,在BGM的烘托下更加明显,泰迪是“我”最好的朋友,妈妈说它会一直将“我”照看。     

这个被童趣填满角落的大房子,到底是谁的家?孩子……谁才是那个踩着滑板撒欢的孩子?又是谁和谁在棋盘两端对弈?  

这个迷题,需要玩家自己绞尽脑汁去发现真实的答案。     

如果能有中文就更好了    

《NOX-逃脱游戏》是一款下载免费道具兴旺娱乐手机版。遗憾的是,游戏中并没有内置官方中文,好在英语不算太难,多数提示还是要靠图形,但是如果能有更多本土的语言,对玩家理解剧情应该更有帮助。  

此外,这类型的免费游戏难免广告,《NOX-逃脱游戏》亦然。广告这方面体验不是很好:突然就刷出一条广告。可以花12元永久移除广告——相当于12元买了这款游戏。但如果能将这种广告变成“收看广告获得提示”……或许体验会再好一些?  

  写在最后:   

《NOX-逃脱游戏》是一款画面和音乐都相对优良的交互式解谜游戏,玩家一边寻找逃脱线索,一边发现故事的真相。尽管没有官方中文稍微有些劝退,突如其来的广告也让人跳戏,但不影响这款游戏优秀的本质。

]]>
http://review.candou.com/896015.shtml Sun, 22 Dec 2019 16:26:03 CST
<![CDATA[《鬼泣-巅峰之战》游戏测评:各方各面挺很不错 ]]> http://review.candou.com/895975.shtml 小编今天给各位玩家朋友们带来的是《鬼泣-巅峰之战》的游戏测评,《鬼泣-巅峰之战》是什么游戏呢?没错就是大名鼎鼎的鬼泣授权的官方兴旺娱乐手机版,这款游戏究竟如何?是圈钱坑爹粗制滥造还是诚意满满的良心之作呢?小编给各位玩家朋友们整理汇总了一下,快来看看吧!

1

作为卡普空最经典的ACT游戏,《鬼泣》系列从一代至五代一直保持着业界顶尖级的制作水准。不过,在我第一次看到《鬼泣-巅峰之战》是一款卡普空官方授权的兴旺娱乐手机版之后,心中的排斥感与厌恶感油然而生。毕竟现在有太多自己喜欢的单机IP在“授权”之后,变成了氪金无下限的烂作。

由于《鬼泣》动作系统的质量相当之高,所以若想在移动端上再现主机平台的华丽度与操作手感,并不是一件容易的事情。虽然《鬼泣-巅峰之战》的制作者声称是该系列的铁粉,但有了《幻》这样眼高手低的先例,仍然让我对这款游戏持不甚乐观的态度。好在目前《鬼泣-巅峰之战》的整体质量确实能对得起卡普空的授权,在动作兴旺娱乐手机版这片狭小的领域中,可以说是相当不错的存在。

起初,在笔者看完《鬼泣-巅峰之战》的宣传片之后,便萌生了“但丁的面部做得这么崩,游戏肯定也好不到哪儿去”的想法,但在上手之后,从故事背景到关卡设计远超出了我的预想,能明显地感受到《鬼泣4》之前那股熟悉的味道。

在今年3月《鬼泣5》发售之后,官方确定各代作品的时间线顺序为3→1→2→4→5,我们从故事,武器,人设等方面可以佐证这一观点。如果按同样的方法来推论《鬼泣-巅峰之战》的时间线,可从恶魔事务所中但丁的造型,蕾蒂的现身, BOSS的设定,以及阿耆尼&楼陀罗这把双刀的再现,推测这款游戏发生在3代与1代之间。

目前,笔者共解锁了叛逆之剑与阿耆尼&楼陀罗(以下简称双刀)这两把主武器,在搭配双枪“黑檀木&白象牙”与霰弹枪这两把枪械后,可以打出多种华丽的连招。游戏中所有武器的技能全部是已解锁的状态,根据招式表可使出任意招式,实现连招组合。伴随着经典的哥特风音乐和5代极富张力的结算界面,能让人感受到很强的代入感。

相比传统的ARPG,动作游戏往往需要一定的时间练习,才有可能做到全程无伤与高华丽度评分。虽然《鬼泣-巅峰之战》为了适配移动端界面,对游戏中的连招操作做出了一定的简化,但总体观之,依旧比现今市面上的动作兴旺娱乐手机版难上很多。在关卡设计方面,《鬼泣-巅峰之战》依旧采用了4代之前的古堡式线性关卡。虽然这款兴旺娱乐手机版为了适配移动端“短平快”的特点做出了一定的妥协,但整体的解谜流程意外地不错。

在当前的删档测试版本中,战斗界面的左下部分为虚拟摇杆,右下部分是虚拟动作按键。但丁的技能需要用到AB两种攻击与闪避之间的组合,由于搓招的难度较低,所以就算是刚接触动作类游戏的新手,也能琢磨出一套观赏性不错的连招。不过,倘若你是《鬼泣》系列的忠实玩家,可能需要适应新的连招逻辑,才能打出高华丽度的评分。

相比主机版本,《鬼泣-巅峰之战》的空战极度依赖B键的挑飞腾空,如果贸然使用跳跃+攻击的组合,就极有可能会在空中连招的过程中丢失攻击判定,这一点在部分BOSS战中体现得尤为明显。另一方面,部分技能的镜头抖动特效过于强烈,在遇到多个攻击欲望较强的敌人时,场面一度会变得非常混乱。

在3D动作兴旺娱乐手机版的战斗视角方面,《鬼泣-巅峰之战》采用了攻击后锁定敌人的设定,也就是说,如果仅攻击一个敌人可以保持全程锁定,就能有效地避免卡视角的情况,同时也能减少玩家右手所需的操作量,将注意力集中在连招上。然而,一旦出现多个频繁切换目标的怪物(如《鬼泣5》中的红蜥蜴),屏幕的视角转换就可能会出现问题,打乱玩家的攻击节奏。即便游戏中的副武器带有攻击自动锁定功能,但仍有可能会丢失原目标。

尽管《鬼泣-巅峰之战》存在攻击,防御,魔力与体质这四项数值,但在我体验完前三章的过程中,目前尚未发现怪物与BOSS卡数值的情况。在我点完技能天赋树上的属性,以及角色的属性之后,并没有感受到数值碾压的情况,仅仅比裸装的通关速度快上了一点,防御属性也只是比强化之前能多扛一下。

此外,在玩法模式方面,还有迷影魔藏与试炼之塔这两种日常活动。前者类似于复古风格的二轴横版动作游戏,但战斗部分依然是经典的ACT。而后者类似于《鬼泣》系列中的“血之宫殿”,可以连续挑战难度与奖励逐渐提高的塔层,但在进入下一个场景时,但丁的血量与魔量会全部补满,一定程度上简化了刷塔的难度。

]]>
http://review.candou.com/895975.shtml Sat, 21 Dec 2019 10:59:54 CST
<![CDATA[开拓神秘岛试玩评测:年底精品,硬核小游戏 ]]> http://review.candou.com/895984.shtml 开拓神秘岛是今天上线的一款新游戏,这款游戏是鼎鼎大名的开罗游戏研发的,开罗游戏质量是有保证的,本游戏taptap评分9.1,由此看来游戏质量不错了,这是一款经营模拟结合战斗冒险的游戏,玩法还挺多的。

开拓神秘岛试玩评测:1

这款游戏的画风是Q版的,让人看上去舒服又不失水准,可以说单从外观上来看就可以给个8 9分。

再说说游戏机制,这款游戏的机制可以简单总结为这四个方面;

1.从零开始的荒岛冒险——沙盘生存。

2.荒岛求生萌宠加盟——宠物养成游戏。

3.施展技能无惧纷争——战斗元素非常浓郁。

4.纵横四海征服山脉——养成培训系统优秀。

开拓神秘岛试玩评测:2

神之言发布于 52 分钟前 游戏时长 55分钟

游戏很优质!能接受开罗风和开罗(像素?)画质的,极力推荐多尝试一下。对,注意这个多字!另外扣一星的原因,主要是两点,希望制作组能改进一下,第一是新手引导,新手引导确实有,但太烂了,十分评分,我愿意给游戏本身九点九分(因为游戏本身有些不影响玩的小瑕疵),新手引导我却只愿意给一分,因为太差了,有和没有区别真的没太大差别。第二个扣星点是广告,本身有广告是没问题的,毕竟谁都要吃饭,而且这种广告占地不算大而且不是让你看。只是摆在那,不过你们没觉得广告在底部比较别扭?个人认为广告位置还是在顶部比较舒服些。

开拓神秘岛试玩评测:3

图涂吐兔发布于 1 小时前 游戏时长 3小时57分钟

我吐了,这游戏有毒。

虽然玩法简单,UI交互简单,像素风格,体积很小。

但真得很好玩啊!

不断的养成获得不断更新的游戏内容让你迷之沉浸在游戏里不能自拔。

游戏的建造时间,素材积累时间不算长,也不算短,对于我本人来说这个游戏节奏刚刚好,属于耐玩又不需要像部落冲突那样等太久。

他兼具了部分类似口袋妖怪的收藏属性,战斗属性和探索属性。

又有类似天际线的养成属性。

UI虽小,但很多都能恰到好处的表示。

它缺乏对游戏部分机制的介绍,一些新玩家可能会不知道相关属性的影响和触发条件。但这可能对某些爱摸索的玩家而言反而却是优点。

我个人摸索了三个小时才大概弄清楚那些加成的含义。结果布局已经乱了..要慢慢改过 ]]> http://review.candou.com/895984.shtml Fri, 20 Dec 2019 17:27:06 CST <![CDATA[《我的侠客》评测:在这里,你可以选择正义或者邪恶 ]]> http://review.candou.com/895956.shtml 受金庸古龙等小说的英雄,不少中国人心中都有一个武侠梦,然而武侠的世界现实中是不存在的,人也做不到飞檐走壁轻功这些功夫,所以大家只能在小说、影视剧、游戏中体验江湖世界。最近《我的侠客》开启封测,这款2D复古武侠游戏,还原最初的江湖侠客情怀,一起来看看这款游戏吧。

推荐阅读

《潘多拉的回响》评测:操作玩法有待改进

http://review.candou.com/895914.shtml

《我的侠客》评测:在这里,你可以选择正义或者邪恶1

认识各路侠客从武侠剧情开始

在《我的侠客》中,三个角色可供玩家选择,这三个角色一旦选定在游戏副本没有失败的情况下是不允许中途更换角色的,至少本小编在游戏中没有找到任何可更换角色的按钮。取名、角色选定后,首先进入的便是开场剧情“宇文庄奇案”。

一般来说,游戏尤其武侠游戏的剧情是怎样的呢?RPG是将玩家代入角色中与剧情主人公一起作战,使其产生对故事内容的共鸣和沉浸感。《我的侠客》在RPG游戏的一般模式上又着重强调了开放世界内容,并设计了自由度很高的操作系统,众多各具特色的门派和任务等玩家自己去探索体验。

《我的侠客》评测:在这里,你可以选择正义或者邪恶2

侠客养成式从选择门派做起

《我的侠客》里门派分属武林盟、霸道盟、闲散门派等势力,除去我们熟悉的少林、丐帮、峨眉、武当等常规门派外,还有赤刀门、玄机门等可供玩家拜入门下。而根据玩家进入的门派性质,游戏中的剧情也会有所变化。

比如玩家若是加入到属于正义之士的少林那一边,那么玩家将作为拥有侠义之心的正派侠客养成。但玩家如果加入的是赤刀门这种只崇拜强者的门派,玩家在未来的道路上可能入魔,成为江湖人士所说的“魔君”。

因此,选择门派对于玩家来说是非常重要的事情!这关系到未来的侠客养成之路会走成什么样子,不过在《我的侠客》里武学可自由收集、学习各门派武学,不受限于拜师门派。因此就算成魔那也是可以“偷”学别家之长的。因此在选择门派上,本小编可以随心所欲些,而本小编由于少时过于沉迷武侠小说《笑傲江湖》,但又不想按照常规选择五毒教,怎么办呢?于是加入了赤刀门,所以自然而然的本小编的道路是“魔君”养成(剧情中“魔君乱江湖”这一标题非常贴切)。

当然,这只是本小编选择的江湖之路。如果有想要成为正义大侠的玩家还可以选择峨眉、武当等大牌老字号门派,也许你还会遇见一些意想不到的角色。看过漫画,加过门派,我们的江湖之旅算是正式开始了。那么在这个江湖里我们该怎样进(tiao)行(qi)玩(shi)法(duan)呢?

延续传统武侠风格,战棋与强身健体结合增加游戏可玩性

在《我的侠客》里除去传统的门派日常任务外,我们还可以到其他场景地图去偶遇NPC,并触发突发性的事件。说到这里不得不为游戏画风点个赞,玩过武侠单机游戏的玩家应该都能发现:这款游戏无论角色设定还是场景设计都是延续的传统武侠游戏风格。尤其是游戏人物的着装都与经典武侠电视剧的着装风格非常接近,让人进入游戏很快就能产生熟悉感,加速玩家对游戏的代入感。

且为了增加游戏玩法的丰富性,游戏的江湖间打斗行为都以战棋回合制开始与结束。同时在战棋玩法中,游戏还加入了招式组合和打斗到一定阶段提高人物属性的可玩性元素,让单纯的切磋也变成了强身健体的好去所。且画面非常复古单机游戏,比如《武林群侠传》与《金庸群侠传》,但本小编已不是江湖小虾米和穿越金庸小说世界的玩家。

同时,切磋的本质是需要上乘的武功与合适的装备来进行辅助的,当所遇到的人越来越强大的时候,我们该怎么办?这个时候“生产”系统值得所有玩家拥有。

在游戏的“生产”系统里,各种装备、食物和药品的材料都可以通过游戏的野外地图以及相关任务进行收集,当收集到一定数量就可以进行心仪装备的各种打造了。

结语:

总体来讲,《我的侠客》可玩性与剧情延展性都很不错,自由度与可操作性都很强,深入玩法也是可圈可点,算是完成度相当不错的游戏产品,并且从目前走势看如果玩家努努力也是能在游戏里当上江湖的一代大侠。整体看,游戏的剧情十分丰富,玩家可以三种角色都选择试试,也许会有不同的剧情走向与剧情。偌大的江湖就等待玩家来发掘与闯荡,看到底我们能在江湖中闯出什么名堂!

]]>
http://review.candou.com/895956.shtml Fri, 20 Dec 2019 14:52:03 CST
<![CDATA[IGN《无主之地3》DLC评分7分 内容很棒但过于慢热 ]]> http://review.candou.com/895909.shtml 今日《无主之地3》的首个DLC内容“莫西的帅杰作抢夺大作战”正式上线,而知名媒体IGN也对这个内容作出了评价。IGN对该DLC的评价为7分,认为虽然这个DLC很棒,但是在刚开始的表现不太好,有些过于慢热了,以下是IGN详细评测。

IGN评分:7分 好

gamersky_01origin_01_20191220116D00

“莫西的帅杰作抢夺大作战”刚开始有点“颠簸”,但当你全部投入时,它的表现就真的太棒了。

总评:

gamersky_02origin_03_201912201163F5

你需要过一段时间才能跟上“莫西的帅杰作抢夺大作战”的节奏,不过当你成功后,它真就好玩到爆炸。在故事第一部分,我对紧张不安的步调非常不爽,不过达到高潮时,这种感觉瞬间消失,我发现自己又一次爱上了“无主之地”。射击和抢夺就完事了,这些足够燃起我的兴趣。所以“莫西的帅杰作抢夺大作战”话不多,但它仍然是高质量的DLC内容,无论如何,这种快感是任何人都能享受的。

]]>
http://review.candou.com/895909.shtml Fri, 20 Dec 2019 11:19:06 CST
<![CDATA[2020年steam期待新游TOP10 ]]> http://review.candou.com/895907.shtml 2019年即将过去,昨日为大家介绍了steam2019最佳游戏提名,今天来说说2020年的新游。2020年新游戏现在曝光了不少,那么Steam上最受期待的新游都有哪些呢?你最想要体验哪些新游呢?下面就为大家带来2020年steam最受期待的新游TOP10。

2020年steam期待新游TOP10

《赛博朋克2077》

上线时间:4月16日

预购价格:298元

早已预订年度最佳的赛博朋克2077无疑是2020年玩家最期待的游戏,没有之一。游戏的世界架构灵感来自著名科幻作家麦克·戈尔登史密斯的同名小说。制作人表示这款游戏会像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂刺激剧情游戏体验。玩家在游戏中将拥有自己独特的游戏体验,可以从不同的职业中选择自定义自己的角色,无论是嗜杀成性的雇佣兵还是诡计多端的黑客,这些角色都可以装备不同种类的自动化的装置和致命的武器。

《天外世界》

2020年steam期待新游TOP102

上线时间:10月

预购价格:待定

Steam游戏页面(观看更多的视频和截图)》》》》》

天外世界是黑曜石娱乐带来的科幻单人RPG,探索宇宙殖民地,成为自己想成为的角色,成为殖民地那个无法预知的变量;游戏以故事剧情为驱动力,今年TGA拿下4项提名。游戏讲述了在遥远的未来,人类的脚步早已迈向了外太空,玩家在游戏中将不断探索宇宙的最深处,参与各大势力的明争暗斗,每一个决定都对故事将如何展开有着深深的影响。

《吸血鬼:避世血族2》

2020年steam期待新游TOP103

上线时间:2020

预购价格:163元

Steam游戏页面(观看更多的视频和截图)》》》》》

《吸血鬼:避世血族2》是由Paradox制作、发布于2004年、受到大众好评的动作rpg游戏《吸血鬼:避世血族》的续作。在本作中玩家将继续扮演一个初出茅庐的吸血鬼,与各个吸血鬼家族和政治派别打交道,同时利用吸血鬼的力量进行秘密的战斗,你需要选择一个派别加入,但是每个派别都会有阴暗的一面,任何选择都无法逃离西雅图血液交易的战争。

《毁灭战士:永恒》

上线时间:3月21日

预购价格:199元

Steam游戏页面(观看更多的视频和截图)》》》》》

《毁灭战士:永恒》是由id Software制作的《毁灭战士》系列续作,本作是系列重启后的第二部作品。本作的全新恶魔数量是前作两倍。身为毁灭战士的你在紧张刺激的全新境界第一人称射击游戏中奋力厮杀出一条血路,体验速度与力量的完美结合。

《死亡搁浅》

上线时间:夏季

预购价格:298元

Steam游戏页面(观看更多的视频和截图)》》》》》

传《死亡搁浅》是由Kojima Production制作、索尼发行的一款动作游戏,也是小岛秀夫成立新工作室后的第一部作品。玩家将穿越在灾后的美国,直面因死亡搁浅而面目全非的世界。手握残存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩离析的世界。本次TGA上《死亡搁浅》拿下最佳游戏指导和最佳游戏音乐奖。

《消逝的光芒2》

上线时间:春季

预购价格:待定

Steam游戏页面(观看更多的视频和截图)》》》》》

《消逝的光芒2》是第一人称动作生存恐怖游戏《消逝的光芒》的续作,游戏以昼夜交替与开放世界等特点在玩家群中广受好评。本作破天荒邀请了黑曜石著名RPG叙事大师克里斯阿瓦隆加盟!首次加入了克里斯阿瓦隆擅长的RPG元素,玩家的每个选择都会剧情产生深远影响。

《骑马与砍杀2》

上线时间:3月

预购价格:待定

Steam游戏页面(观看更多的视频和截图)》》》》》

《骑马与砍杀2:领主》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作中有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强。本作将拓展战斗系统以及卡拉迪亚大陆的诸多细节。玩家可用攻城器械轰炸山城,可以在城市角落建立秘密地下帝国,也可以为了争权夺利冲入混乱的战斗中去。

《Subverse》

上线时间:1月

预购价格:待定

《Subverse》是马头社的新作,也是绅士们期待已久的一款游戏。游戏性感科幻荒诞,玩家可指挥自己的星际飞船,其中船员都是全宇宙最辣的妹!可以探索庞大的星系,这里有很多怪怪的坏蛋、古老的谜团;当然也可以在休息室里和最喜欢的外星老婆纠缠。

《半条命爱莉克斯》

上线时间:Q2

预购价格:147元

《半条命爱莉克斯》是一款V社打造的VR类枪战生存射击游戏。故事发生在《半衰期》和《半衰期2》之间,是与邪恶的外星种族联合军之间看似毫无胜算的较量。 扮演爱莉克斯·凡斯,人类存活下去的唯一希望。 在黑山基地事件之后,联合军把仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减。 人群之中有两位地球上最出色的科学家:您和您的父亲。

]]>
http://review.candou.com/895907.shtml Fri, 20 Dec 2019 11:17:01 CST
<![CDATA[《进化之地》游戏评测 品味30年RPG游戏的进化史 ]]> http://review.candou.com/895859.shtml 《进化之地》这款游戏在刚上手时不少玩家都会觉得简陋,仿佛是上世纪的产物,但当游戏逐渐进行,画面和玩法都不断进化,最后变成了我们现在熟悉的RPG游戏的样子。这款游戏正是一款以RPG游戏进化史为蓝本的游戏,那么游戏的表现究竟如何?下面我们就来评测一下。

hSUPQqbnCloojAb.jpg!a-3-540x

初次进入《进化之地》你可能会讶异于这种黑白画质、操作简陋得宛如上个世纪的游戏,如何能让人产生兴趣。但是没多久你就会发现游戏会随着你“开启宝箱”而不断地进行“进化”。从左右的横轴移动到四轴自由移动,从黑白画质到16色、真彩色等等一系列的进化,游戏从画面画质上就开始不断地挑战着你的认知,甚至于在游戏后期从2D、2,5D再到3D的进化也完全不令人感到意外。

dEydVnbnClookxc.jpg!a-3-540x

画面的进化只是最直观地让你感受到游戏的变化,至于玩法上的变化,则是游戏融合了经典日式RPG玩法的结果。在游戏一开始采用了FC上经典《塞尔达传说》的即时战斗方式,但是场景一换从区域地图切换至大型区域,游戏的战斗方式也随之改变,从即时战斗瞬间变化为SE家经典的《勇者斗恶龙》、《最终幻想》这样的回合制战斗玩法。

btodEvbnClookpF.jpg!a-3-540x

尽管两套战斗系统毫不互通,但这并不影响游戏玩法内容的展开。游戏在循序渐进的引导中将这两套并存的战斗体系完美融合。同时游戏又根据对应的玩法体系衍生出相对应的内容玩法。你既能够体验到类似《塞尔达传说》的简单而又趣味的迷宫解谜,同时还能够体验到类似《勇者斗恶龙》、《最终幻想》一般的王道剧情。游戏用你是勇者,你有伙伴,你要去打败魔王,这样简单粗暴的剧情直接展开叙述,事实上也不必太过期待游戏能有怎样的剧情表现。

TECGJybnClookqj.jpg!a-3-540x

FMfYVGbnClooklg.jpg!a-3-540x

02进化不止于画面

但你以为游戏的“进化”仅止于此吗?随着玩家冒险的不断深入(玩法进化解锁),游戏的战斗还会更进一步地进化,进化出类似《暗黑》的爽快割草战斗,不过这部分体验让笔者联想到了《传奇》一类的游戏作品。

可以说是《进化之地》的整个游戏过程都围绕着“玩法进化”所展开,你能够在游戏的每一个阶段看到各种不同游戏的经典设计。像笔者最喜欢的是游戏中利用2D/3D画面的反复转换制作出类似《塞尔达传说:时之笛》中“穿越时空”的概念。

TXGGDwbnClookif.jpg!a-3-540x

游戏中借鉴塞尔达的一系列解谜玩法让游戏的可玩性加分不少,但是游戏的不足之处同样异常明显。游戏的核心围绕着“玩法进化”的概念进行诠释,所以从本质上来说,他算是一款“打破次元壁”的作品,在这种情况下,对于游戏故事情节的完整代入感几乎可以忽略不计,而游戏在整体流程上偏短,也让游戏的耐玩性大打折扣,不过作为一款单机游戏它所带给玩家的特殊体验就足以值回6元的票价。

NmItGHbnClookcn.jpg!a-3-540x

值得一提的是,游戏直接将《最终幻想14》中的九宫幻卡玩法照搬至游戏中,玩家可以在冒险的过程中搜集幻卡与NPC进行对战赢取各个等级的胜利。也算是为游戏的可玩性做出了不小的贡献。 

PKVqhKbnCloojFk.jpg!a-3-540x

03总结:

《进化之地》尽管不是一款正经的日式RPG作品,不过玩家在游戏的过程中能够随着主角的步伐一步步探索认知这三十年间RPG/ARPG游戏的发展与变迁,每一次的宝箱开启,都会让你产生“卧槽”的感慨。而在故事的最后,还有大部分玩家都在不断追求的目标——通关。总的来说,《进化之地》是一个装满惊喜的宝箱等待着你前去开启,每一位老玩家都能够在游戏中找到只属于过去的专属味道,而新玩家同样能够随着游戏的步伐,补齐这三十年的游戏进化史。

]]>
http://review.candou.com/895859.shtml Thu, 19 Dec 2019 17:18:22 CST
<![CDATA[独立游戏《ALTER EGO》:拯救自杀少女 ]]> http://review.candou.com/895850.shtml 《ALTER EGO》荣获2019Goolge Play日本区年度最佳独立游戏,这款游戏主题特色,在游戏过程中,玩家会静下心来思考自己。游戏的剧情和音乐都很不错,而它的玩法则是将“放置类”游戏与“解谜类”相结合。

独立游戏《ALTER EGO》:拯救自杀少女

独立游戏《ALTER EGO》:拯救自杀少女

独立游戏《ALTER EGO》:拯救自杀少女2

玩家可以在“探索”界面中点击对话框收集“EGO”,收集到的“EGO”值会储存在左上角中,随着剧情的深入,玩家可以通过解锁的“增益”项目来提高收集的值数。除了手动的收集,游戏中也有自动增长的部分。玩家在收集到一定“EGO”值后便可选择解锁的书籍,解锁书籍后,“EGO”值会与以秒为单位自动增长。

在有了一定的“EGO”值后,玩家便可在“艾丝”界面与女主艾丝(ES)对话。故事对话采用了章节系统,每一次对话需要消耗一定的“EGO”值才能开始,对话结束后便可解锁下一章,玩家如果对于上一章的对话结果不满意可以选择看广告重新选择。

独立游戏《ALTER EGO》:拯救自杀少女2

taptap点评

風無覺发布于 12-09 游戏时长 6小时6分钟

(内含剧透)首先说明一下,这个游戏是很有韵味且值得人去慢慢体会的。五星好评不必多言,音乐剧情等等都很好且值得欣赏。

女主和壁男分别代表了迷失的自我以及规则,而我,也就是玩家更像是一个指引者来指导女主。作为玩家的我一开始也是很迷茫的,打出了两个坏结局,过于秩序而否定自我的女主自杀,过于肯定自我的女主陷入疯狂的主观世界之中,至于最好的那个结局,作者并没有给出明确的答案,而是女主和我一起接着来探索,当然这就是本游戏的最优结局了,因为貌似一共就三个结局,区别是完成最佳结局的成就评价不同。

整个游戏更像是我对es的一场救赎,从刚刚认识的人,变的开始想要了解她,慢慢指导她的方向,聆听壁男的建议来自己做出选择,看着es死去或者疯狂,才知道最佳结局的来之不易,什么选项该怎么选,自己也仿佛得到了指引。

这个游戏很触动了我,要说缺点的话大概就是ego收集的太慢了haha,剧情和音乐没的说,适合一个人慢慢的去体会,即使玩完了,这个游戏我也还是会一直保留在手机里,时不时来看看那个被我拯救的少女,或者说是被这款游戏所触动的自己。

]]>
http://review.candou.com/895850.shtml Thu, 19 Dec 2019 17:02:00 CST
<![CDATA[Steam年度最佳游戏提名名单公布:只狼等五款游戏入选 ]]> http://review.candou.com/895831.shtml 2019年即将结束,今日今Steam商店公布2019年“年度最佳游戏”的提名名单,那么有哪些游戏进入提名呢?一共有只狼在内的五款游戏提名,而游戏投票则从明日12月20日开始,1月1日结束。

推荐阅读

《猫女卡牌游戏》:无法拒绝的撸猫游戏

http://review.candou.com/895771.shtml

入选的五款作品都是今年发售的赫赫有名的大作,它们分别是《只狼:影逝二度》、《生化危机2:重制版》、《星球大战绝地:陨落的武士团》、《命运2》、《鬼泣5》。

Steam年度最佳游戏提名公布 只狼/鬼泣/生化均在列

《只狼:影逝二度》

《只狼:影逝二度》是由打造了《黑暗之魂》系列的知名开发商FromSoftware倾力制作的动作游戏,游戏于2019年3月21日正式发售,讲述了发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。

Steam年度最佳游戏提名公布 只狼/鬼泣/生化均在列

《生化危机2:重制版》

《生化危机2重制版(Biohazard Re:2)》是一款由Capcom制作发行的恐怖冒险类游戏,此次的高清重制版将使用《生化危机7》同款引擎RE Engine打造,让经典的生存恐怖游戏正式重生,用逼真又惊人的视效、音效打造恐怖之境。生化危机2的完全重做,将带来更深层次的叙事体验。全新的过肩视角,以及现代化操作,支持4K。游戏已于2019年1月25日发售。

Steam年度最佳游戏提名公布 只狼/鬼泣/生化均在列

《星球大战绝地:陨落的武士团》

《星球大战绝地:陨落的武士团》是EA旗下重生娱乐开发的星球大战改编游戏,这是一款第三人称动作冒险游戏,游戏于2019年11月15日正式发售,游戏背景设定在电影星战前传第三集《黑帝君临》后,剧情描述白卜庭盼布“66号密令”(肃清所有绝地武士)后,绝地组织仅存的成员凯尔克提斯在行星Bracca上隐姓埋名生活;惟一次意外使他曝露身份,不得而之下只好亡命天涯。在游戏中玩家要躲避帝国的追捕,发掘原力技能、磨练光剑技巧以至调查古文明,借此了解原力的奥秘,最终重建绝地组织。

Steam年度最佳游戏提名公布 只狼/鬼泣/生化均在列

《命运2》

《命运2》是一款由Bungie制作,Activision发行的第一人称射击游戏,为《命运》的正统续作。游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。该作于2019年10月2日正式发售。

Steam年度最佳游戏提名公布 只狼/鬼泣/生化均在列

《鬼泣5》

《鬼泣5》是由卡普空制作的一款动作游戏,时隔十年之后的《鬼泣》系列正统续作。故事发生在《鬼泣4》几年后,游戏采用真人脸部建模,角色形象相比前作有了较大的变化,但华丽的战斗风格一如既往。玩家将操作但丁、尼禄以及新朋友“V”从恶魔手里再一次拯救世界。

Steam年度最佳游戏提名公布 只狼/鬼泣/生化均在列

目前Steam2019年度大奖所有奖项提名都已公布,玩家可以在北京时间12月20日早2:00至明年1月1日早1:00期间,为自己喜爱的游戏投票,Steam将于12月31日正式公布年度大奖获奖名单。

]]>
http://review.candou.com/895831.shtml Thu, 19 Dec 2019 16:02:28 CST
<![CDATA[Steam PC《GTFO》:分工合作的FPS游戏 ]]> http://review.candou.com/895769.shtml 年底了,好游戏不多,最近上线的一款FPS游戏却大受好评。《GTFO》是一款PVE的FPS游戏,游戏过程中,玩家需要四人联机配合,同时游戏在玩法上还增加了恐怖元素,整个战斗过程紧张刺激,非常带感。

Steam PC《GTFO》试玩评测:分工合作的FPS游戏1

游戏比较考验玩家间的分工合作,其中有的玩家需要负责侦察附近敌人的位置和数量并制定一定的作战规划和路线,而其他玩家就得依次在规划的路线上合理的运用“地雷”等道具,或者是使用“射手步枪”远程击杀

《GTFO》属于四人联机第一人称恐怖动作射击解密游戏,目前游戏初期基本没有什么剧情可言。

进过本人初步试玩之后,大致将其比作SCP性质的L4D(但实则和SCP毫无关系)。游戏目的很明确,就是四名玩家配合进入地图配合解密并最终收集目标物品,顺路在打打怪或者被怪暴扣~(滑稽~~~)。游戏地图非常灰暗,所以当队友疯狂补给荧光棒的时候不要以为他只是为了好玩。游戏里也有手电配置(按F),但是手电会吸引怪物的注意,所以荧光棒必须带啊(划重点),不然只能摸黑(刺激)~游戏里怪物的伤害很玄幻,对新手玩家而言简直就是噩梦难度的L4D。奉劝各位 “L4D” 类和 “RUSH B” 类游戏玩家,不要冲,不要莽!尽可能四人配合探索。对付单个怪物需要拿出 “刺客信条” 般的击杀技巧,不要轻易惊扰怪物的自闭行为,不然接下来可能自闭的就不是怪物了~游戏地图是本作的一大亮点,地图中你能清楚的看到每位查看地图的玩家的鼠标走势,队友交流可以直接在地图上画线标记,非常优秀的信息传递方式。游戏目前做大的缺点在于现阶段只能和Steam好友组队游玩,并没有联网加入他人房间的功能,所以如果是独狼玩家不建议购买

Steam PC《GTFO》试玩评测:分工合作的FPS游戏2

游戏非常吃队友配合,需要语音基础,不然很难过关。

目前本弱鸡与队友暂时通过A1,总结了一点初级经验:

首先是几个武器推荐:生物探测枪(目前位于武器槽三号位第二把),可以侦测怪物位置,BOSS会以红点显示,能提前标记怪物方位显示给队友;这把武器是探索地图必备武器,特别是在黑暗的空间里简直神器!橡胶弹枪(目前位于武器槽三号位第一把),可以喷射出橡胶弹附于门上,加强门的抗冲击性(虽然门还是会被破)。可以喷射在地面上,减缓敌人的行动(类似于减速石化)。实用性最佳武器,新手必备!狙击枪(目前位于武器槽二号位第五把),众所周知,狙击枪在什么游戏里都是极强的,本作也不例外。伤害爆表,子弹少的可怜,强调一击必杀。游戏中有一种头上长有N多触手的侦测怪(开花???),需要搭配狙击枪远程击杀。目前威力与射程最佳的武器,需要一定FPS经验玩家使用能发挥最大优势!

任务经验:

前期重在分工明确,每个人注意自己的血量与弹药,及时补充。手电尽量不要打开,让拥有探测枪的队友打头阵,荧光棒探路必备。单一的怪物采用背刺的形式最为保险,不推荐正面强攻。游戏里的电脑是能搜索到任务信息的,根据你游戏左上角的任务提示和被锁定的门的钥匙提示输入至电脑寻找对应门牌号。其他的就交给各位自行探索吧。

最后再来贴一波配置要求:(总体来说游戏优化不错)个人评分:

画面:8/10

BGM:7/10

剧情:暂无完整剧情不予评分

游戏性:8/10

好了,本次的评测就到这里,我们收集,我们被虐。以上纯属个人观点,如有其它见解欢迎相互讨论。

如有想要入手的游戏,想了解相关游戏评测也可以在本帖中留言回复哦!!!

]]>
http://review.candou.com/895769.shtml Thu, 19 Dec 2019 10:30:06 CST
<![CDATA[和平精英2019极寒模式体验评测:花式高科技过冬 ]]> http://review.candou.com/895728.shtml 进入十二月以来,全国不少地方都下雪了,这部,和平精英今天更新后上线了极寒模式,当然极寒模式并不是第一次上线,不过本次的极寒模式变化很多,玩法上和上次类似,玩家需要保持体温的同时战斗,而道具却增加了不少,接下来为大家点评一下本次的极寒模式玩法吧。

和平精英2019极寒模式体验评测:花式高科技过冬1

取暖方面,除了常规的取暖方法(树枝、烤肉、取暖包),还新增了道具煤油炉。这个道具能够让玩家在暴风雪来临时,保持体温,不过唯一的缺点就是使用煤油炉的时候,玩家就不能切枪了,毕竟手就一双,枪和煤油炉不可兼得。而且煤油炉也是有时间限制的,油就那么多,用完了就没了。所以当大家使用煤油炉在暴风雪中穿行的时候一定要多加注意哦。

和平精英2019极寒模式体验评测:花式高科技过冬2

当温饱解决后,新版本的极寒模式还为玩家提供了无人机作为辅助道具!看来和平精英也是一个紧跟时代的时尚弄潮儿!玩家在使用无人机的时候,便可以获得“上帝视角”,虽然不能飞得太高,但可以清楚地看到周围的情况。如果不用了还能在空中停下,只不过需要注意的是无人机是有电量的,而且停在空中也会消耗电量,一旦电量耗尽可就报废了。毕竟冰天雪地的情况下,哪有电池更换是吧,这么说来,无人机的使用可要谨慎了。

和平精英2019极寒模式体验评测:花式高科技过冬3

除了这些,还加入了新的载具。不过严格来说也不能叫载具,毕竟这个滑雪板是能够收起来随身携带的。虽然平地滑起来速度不及车辆,但是下坡的时候还是很快的,还能玩出各种花样,后空翻、旋转,摇身一变滑雪高手。

最后,小编发现,玩家在室内点火取暖的时候,在地图上会有所显示。因此,大家取暖时候记得要时刻注意周围。当然,大家还可以反侦察,利用地图上的火焰标识,找到敌人的位置伏击敌人。

总得来说,极寒模式的新元素还是有很多的,虽然它的主玩法还是和以前一样,但新加入的设定和装备,都使整个游戏更加耐玩,游戏体验也增加了不少,因此大家一定要去好好体验一下啦!

]]>
http://review.candou.com/895728.shtml Wed, 18 Dec 2019 16:43:35 CST
<![CDATA[宫崎英高喜提年度游戏 《只狼》究竟有什么魔力 ]]> http://review.candou.com/895714.shtml 在2019年的TGA颁奖典礼上《只狼:影逝二度》拿下年度游戏大奖,TGA作为游戏界的奥斯卡,任何一款TGA年度游戏都是对游戏业界有着启发的作品,从这个方面来思考《只狼》的获胜也是意料之中。

1

《只狼》的开发商From software并非是和CAPCOM、SE一样的日本传统大厂,事实上是在《黑暗之魂》系列推出后,From software才逐渐成长为现在的模样。相信各位玩家也能清楚的看出《只狼》本身的体量并不大,相较于大厂3A大作规模上有比较明显的区别,但《只狼》在这一作游戏中,做到了让玩家佩服地精致感。

2

《只狼》在游戏系统上选择了一条以防反为主的路线,这也是游戏战斗被戏称为“打铁”的原因,实际体验后见招拆招的对抗、冰冷刀剑间碰撞无一不让人血脉偾张。这样最大程度简化搓招的设计让不擅长动作游戏的玩家也能轻松上手,游戏激烈地进攻节奏也让战斗时刻紧张,而多样化的道具和忍具则给了高手发挥的空间,可以说这套系统真正做到了简单上手的同时保证了操作上限。

3

对不少玩家来说,《只狼》的第一印象就是“难”,尤其是游戏中的UI使用了大量汉字元素,那个大大的“死”字对国内玩家来说实在太过亲切了。但这份“难”也是制作人宫崎英高一直以来传达的理念,从《黑暗之魂》系列再到《血源诅咒》,相对硬核的难度让他收获了大批粉丝。虽然这种难度在初期饱受争议,但是等到玩家实际深入游戏后才会发现,攻克困难的快感远大于受苦的过程,在游玩《只狼》的过程中,玩家最能明显感觉到的就是“我”在变强,而不是角色在变强。

4

当然,如果仅仅是在难度设计上游戏,《只狼》也不会让玩家觉得精致,真正让玩家折服的无疑是《只狼》的场景与角色设计,依托于日本战国的背景,《只狼》的场景设计对From software可以说是驾熟就轻。当玩家们在苇名国中穿梭飞跃的时候,相信也很难不对游戏中的美景多看两眼,无论是苇名城中下雪的天守阁还是落叶纷飞的仙峰寺,这些精心设计的场景还原出了一个充满美景的苇名。

5

宫崎英高在游戏设计上,最喜欢的就是碎片化叙事,将一个故事打散,从物品说明、NPC的支线对话甚至是场景的安排上讲述游戏剧情,《只狼》虽然在叙事上有了明确的主线,但是也继承了这个特质,将一条暗线放在游戏中,等待玩家们的挖掘与探索。

6

From software用为数不多的资源做出了这样一款作品,向世人证明了如何在有条件限制的情况下做好一款作品,相信这也是TGA选择《只狼》作为年度游戏的原因之一。那么都拿了年度游戏,DLC不做一个庆祝庆祝吗?

]]>
http://review.candou.com/895714.shtml Wed, 18 Dec 2019 16:08:21 CST
<![CDATA[《风云岛行动》评测:rpg和吃鸡结合了 ]]> http://review.candou.com/895712.shtml 《风云岛行动》是一款竞技生存冒险游戏,和其他吃鸡游戏不同的是,游戏中,玩家可以从八名职业不同的角色中选一个,也就是说,这款吃鸡游戏,玩家有不同的职业。不同的职业赋予玩家不同的技能,在游戏中体验也更加丰富。

推荐阅读

2019动作冒险RPG游戏合集

http://review.candou.com/895655.shtml

《风云岛行动》评测:rpg和吃鸡结合了1

在游戏的最初,本作为我们讲述了一段奇幻的剧情故事:在一条不知名的小巷中,一名普通少年因踩翻井盖,穿越到星海世界,而命运的罗盘也随之旋转了不可思议的一圈。

选定英雄后,60名玩家将乘坐飞艇进入神秘的风云岛。说实话,奇幻炫酷的剧情故事以及新颖的英雄战斗玩法,属实为本作赋予了与众不同的独特气息,而梦幻风格的飞艇造型,也为中规中矩的登场方式增色不少。

《风云岛行动》评测:rpg和吃鸡结合了2

颇为有趣的是,玩家在落地后最先寻觅的不是装备给养、功能道具这类物品,而是要找寻矿石来激活英雄技能和武器。笔者就曾因贪心搜装备道具,忘记先挖矿激活技能,被其他玩家各种招式碾压,成了送货上门的快递员。当然,岛上矿石分布还是蛮多的,只要在建筑附近着陆,基本上都能轻松找到矿石。

提到英雄技能,不得不说《风云岛行动》在英雄设计上的表现十分亮眼。网易雷火为游戏中的每位英雄都设计出了特色鲜明的招式技能。比如浅语可以通过被动看到附近所有人的血量和等级,莫郎能够随时随地进入隐身状态…..

《风云岛行动》评测:rpg和吃鸡结合了3

每位英雄都拥有独特的锦囊妙计,如召唤空投、范围透视、刷新所有技能CD等,不过每场仅能使用一次!

更为有趣的是,不同英雄的技能操控按钮也不尽相同。也就是说,玩家在操控不同英雄角色时,能够从技能招式和操作手感上均获得新奇的操控体验。特别是在组队玩法中,《风云岛行动》多样化的英雄系统,更是极大提升了游戏的战斗体验感与策略深度。

除了近距离战斗外,本作中还加入了弓箭系统。并且在冰冻箭、追踪箭等功能性箭矢的助力下,玩家们能够在风云岛上体验到远程射箭毙敌的畅快感。硬核的动作战斗模式以及新颖的弓箭系统,无疑使《风云岛行动》成为市面上一流的生存竞技兴旺娱乐手机版。不过本作更为吸引我的,还当属其丰富搞怪的道具以及套路满满的策略性玩法。相信多数玩家朋友们,对于某款外挂花样跌出的战术竞技游戏都有所耳闻,然而在《风云岛行动》中,笔者也发现了不少性能堪比外挂的道具。

四下无人,却发现人为放置的珍稀道具,那么该不该走上前?在这个时候,如果你有黄金眼玉米,一切所谓的问题就不是问题了——该道具能够追踪到300米内离你最近的一名敌人,找寻到他的踪迹,你可以上演一出螳螂捕蝉黄雀在后的计谋。不过在看到被追踪提示时也不必慌张,先找个稳妥安全的地点吃下清清红薯,之后再迅速使用黄金眼玉米,来一波追踪与反追踪的巅峰对决!此外,游戏中还有隐身粉,在其带来的20秒隐身状态下,我们进可杀他个措手不及,退可溜之大吉。

而说到隐身和躲藏,除了之前的躲藏草丛、纸箱、邮筒等玩法外,本次新版本测试加入了变树玩法。不过纵使和环境融为一体,但还是有可能被前来砍树造箭的玩家撞破。

作为一款生存竞技游戏,《风云岛行动》在缩圈方式上也非常新颖有趣。本作采用蜂巢缩圈模式,也就是说风云岛地图如同蜂巢一般,被分为多个不规则区域。而日蚀将从边缘区域开始,以不规则形状往随机方向侵蚀,这就给玩家们留出了充足的前期发育时间。并且地图不规则的边缘也对游戏围追堵截的策略玩法,带来了不小的影响。

不过,当地图只剩下最后三个蜂巢区块时,将与传统的圆形圈相重叠,而游戏最精彩的时刻,也由此拉开序幕。你大可找个建筑,在各个门口布置下爆炸雷或电磁雷,然后躲在筐子里,等待敌人靠近时搞一场突然袭击!

抛开玩法上的出色表现,《风云岛行动》在游戏画面上的表现也是可圈可点的。网易雷火采用自研的气候系统,对游戏中每个区域的光照、雾效、模型和地表都经过精密调整,使得游戏场景的细节部分逼真细腻。尤其是在乘飞艇在过程中,我们还能够欣赏到风云岛上的高山、丘陵、森林、城镇以及四季光景。

结语

作为一款东方幻想风格的3D动作竞技兴旺娱乐手机版,《风云岛行动》凭借着多样化的英雄系统、双重战斗和锦囊妙计等玩法、丰富的互动趣味元素以及唯美的游戏画面,拓展了竞技游戏的玩法边界。

如果游戏主人公的奇遇降临在你身上,你是否准备好了?

]]>
http://review.candou.com/895712.shtml Wed, 18 Dec 2019 16:04:56 CST
<![CDATA[2019动作冒险RPG游戏合集 ]]> http://review.candou.com/895655.shtml 2019年即将结束,这一年中,上线了很多好玩的rpg游戏,你喜欢哪些,玩过哪些呢?下面给大家整理几款好玩的俯视角动作冒险RPG游戏,比如《暗黑血统:创世纪》、《塞尔达传说:织梦岛》等等,没玩过的玩家可以放心体验哦。

1.《暗黑血统:创世纪》

《暗黑血统:创世纪》由Airship Syndicate开发,是《暗黑血统》系列的衍生作品,本作采用了上帝视角,玩法则类似于《暗黑破坏神》,玩家需要在地下城中消灭怪物并收集战利品。

俯视角动作冒险RPG游戏盘点

在枪林弹雨和刀光剑影之中,玩家将穿越成群的恶魔、天使以及所有的拦路者,厮杀出一条去往地狱并返回的道路。《创世纪》将让玩家首次看到游戏初作事件发生之前的《暗黑血统》世界,并介绍了四大天启骑士之一的斗神。

2.《塞尔达传说:织梦岛》

《塞尔达传说:织梦岛》是任天堂制作的Q版二头身动作角色扮演游戏。本作是极少数几个故事没有发生在传说中的海拉尔王国大陆的塞尔达游戏,而且也没有塞尔达公主这个标志性人物和三角力量遗迹。故事开始,主角林克被困在了由“风之鱼”守护的梦见岛。玩家在旅途中需要操纵林克与怪兽战斗,解决谜题并找到八件乐器,唤醒风之鱼,最后离开梦见岛。

俯视角动作冒险RPG游戏盘点

3.《光环战争2》

《光环战争2》是一款以《光环》世界为故事背景的即时战略游戏,游戏登陆Windows10及Xbox One平台。本作的剧情将延续《光环5》。玩家需要在大规模战斗中运用策略控制火力强大的军队,对抗UNSC和全人类所面临的恐怖威胁。

俯视角动作冒险RPG游戏盘点

4.《神界:原罪2》

《神界:原罪2》是一款由Larian Studios制作并发行的角色扮演类游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。

好玩的俯视角RPG游戏盘点

玩家将可以自由选择自己的角色、初始状态、种族以及故事背景,同时,还可以选择三位同伴和你一起组队进行游戏。由于《神界:原罪2》的开发是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》的,承袭前作战斗系统上的成功,游戏体验自然无与伦比。

5.《永恒之柱2:死亡之火》

《永恒之柱2:死亡之火》是由Obsidian Entertainment制作并发行的一款角色扮演游戏。本作依旧沿用了前作的上帝视角,但是无论是在音效、画面、UI还是游戏的建模、剧情,都有了全面的进步。并且游戏的官方中文玩家们也都相当一致地给出了高度的评价。

好玩的俯视角RPG游戏盘点

在本作中光和重生之神Eothas将会回归,这位此前曾被认为已经死亡了的角色目前正栖身于一个石巨人的体内,而这个石巨人已经在玩家们的主城下方沉睡上了千年之久。当他从地底下苏醒的时候破坏了玩家们的庇护所,局势危在旦夕。游戏中的角色们都有自己的生活和工作,也有各自奋斗的目标,因此即使你不在游戏中他们仍然会继续着这些活动,进行中的任务也会因为届时的人物状态和环境而出现不同的机会和变化。

]]>
http://review.candou.com/895655.shtml Wed, 18 Dec 2019 11:13:14 CST
<![CDATA[《家庭教师》评测:二次元抽卡养成动作游戏 ]]> http://review.candou.com/895619.shtml 彭格列家族终于行动了!由日本著名动画《家庭教师》正版授权的同名兴旺娱乐手机版近日上线了,《家庭教师》兴旺娱乐手机版是一款二次元2D横版格斗+抽卡养成游戏,游戏玩法并没有什么独特创意之处,不过游戏改编自格斗漫画,主打男人以拳交心核心,还是比较吸引粉丝向玩家的。

《家庭教师》评测:二次元抽卡养成动作游戏2

泽田纲吉一行人的成长故事重现眼前,帅气定格大招经由你手高能释放,拿起手机,再次感受《家庭教师》给你带来的魅力吧!下面就给大家带来《家庭教师》游戏评测,希望大家喜欢。

《家庭教师》评测1

重温过去 废柴少年成长史

泽田纲吉,一个做什么都不行的废柴懦弱中学生,在遇到婴儿外表的家庭教师“里包恩”后,他要如何成为人人尊敬的家族首领?游戏的剧情模式将为你解答一切疑点,重现“废柴纲”的成长史!阿纲的家族伙伴也悉数参战,剧情战锁定战斗角色让你更具代入感,提前享受角色之间不同的战斗风格!

《家庭教师》评测:二次元抽卡养成动作游戏1

绝赞高能 帅气大招连续释放

说到《家庭教师》的战斗,相信粉丝们脑海中一下就闪出了纲吉的X Burner、云雀的咬杀、山本武的时雨苍燕流等帅气度爆表的招式。为了能让玩家尽可能体验《家庭教师》的战斗特色,游戏采用了操作自由的横版动作的形式作为战斗玩法,连贯性流畅的招式动作将由你的双手自由展现,高能必杀一指释放力扫群敌,让你享受媲美动画气氛的激烈战斗!

崭新冒险 彭格列家族立即出击

只有原作动画的剧情还远远不够,自由模式为你带来彭格列家族的崭新故事!并盛町突然出现了大量带着枪械的不法分子,听说还有人看到了巨大的怪兽?在外出行的泽田纲吉无意间被卷入全新事件当中,一系列事件的源头究竟是……?支持最多3名角色自由组队出击,多种技能自由切换挑战所有对手,挑选出你自己心目中的梦幻组合,与彭格列家族共同创造全新传说!

与你后宅相会 多种衍生玩法等你体验

太多角色让你眼花缭乱?前往后宅逐个了解他们吧!在角色云集的后宅里拥有送礼、训练日常任务等数个趣味玩法,完成之后更能增加角色羁绊、解锁专属秘闻剧情和关卡,通过这些小细节充分体验角色们的魅力!

]]>
http://review.candou.com/895619.shtml Tue, 17 Dec 2019 17:24:43 CST
<![CDATA[Steam开放世界游戏评测 冬季特惠值得购买的开放世界游戏 ]]> http://review.candou.com/895584.shtml 马上圣诞节即将到来,而Steam也会开启每年最大的一次折扣活动,现在开放世界游戏是最火热的游戏类型,而各种优秀的开放世界游戏也让玩家们充满乐趣,那么在Steam中什么开放世界游戏是最值得购买的呢?下面小编就给大家简单评测一下几款优秀的开放世界游戏,让大家买得放心。

1.《荒野大镖客:救赎2》

《荒野大镖客:救赎2》是一款由《GTA5》、《荒野大镖客:救赎》团队打造开发的第三人称射击游戏。本次游戏的故事地点仍将是美国无情的蛮荒地区,R星创始人Sam Houser表示制作团队倾尽全力为玩家去打造一个“真实的、栩栩如生的”世界,而且本作将会给大家带来全新的线上模式体验。

沉迷探索无法自拔 盘点那些好玩的开放世界游戏

2.《巫师3》

现代游戏在创造环境的精细及广袤程度上已经具备了很强大的能力,而《巫师 3》在技术层面达到了一个很高的标准,是新一波利用这种能力的开放世界游戏中的先驱者。Velen地区的沼泽只是一盘开胃菜,之后你会看到喧嚣的Novigrad以及北方Skellige区域的大片森林——有史以来最美丽的游戏场景之一。

意犹未尽的享受 盘点好玩的PC开放世界游戏

你可以花上很多时间在岛屿间航行,接任务,打破诅咒,消灭怪物,跟当地人玩昆特牌。《巫师3》中的城镇喧嚣繁华,让其它开放世界游戏中的城镇相形见绌。即便无脑选择一个方向前进也很有乐趣——这就是优秀开放世界的一个标志。

3.《上古卷轴5:天际》

《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。

意犹未尽的享受 盘点好玩的PC开放世界游戏

4.《侠盗猎车5》

Rockstar的《侠盗猎车5》完全没有要停下来的意思,即便是在《荒野大镖客OL》已经来了的情况下。即便是不考虑本作的在线元素,光是单人战役部分的世界细节、剧情进展和角色刻画也让人久久难以忘怀。虽然部分任务设计略显平庸,但抢劫任务无论何时都让人激动不已。而且,如果你对剧情感到厌倦的话,游戏中还有很多支线任务、随机活动、体育运动和各种不可描述的体验等待你去探索。

意犹未尽的享受 盘点好玩的PC开放世界游戏

5.《蝙蝠侠:阿甘骑士》

从飞车大战到挑战谜语人,再到与阿甘骑士的智力游戏,升级、增强现实挑战、障碍赛道、更多的恶棍搜捕和犯罪现场调查等等使得哥谭市这个美丽世界更加充实,这些任务的完成过程也十分有趣。

世界等你来探索 盘点好玩的开放世界游戏

]]>
http://review.candou.com/895584.shtml Tue, 17 Dec 2019 15:51:17 CST
<![CDATA[2019LPL冬季转会期收官:阿水去哪依旧是个谜 ]]> http://review.candou.com/895563.shtml LPL转会期于昨日(12月16日)结束,截止昨晚八点,不少战队纷纷官宣队员变动情况,不少LPL知名选手也有了着落,有续约的,有离开原队进入另一个战队的,也有退役成为教练的。而粉丝们最为关注的电竞年度猜谜节目《阿水去哪儿》到今天下午为止,依旧没有结局。

2019LPL冬季转会期收官:阿水去哪儿依旧是个谜

阿水去哪儿

接下来我们一起看看2019LPL冬季转会期的情况。

EDG

厂长退役

今天一早,厂长退役上热搜。EDG打野选手厂长明凯(Clearlove)正式退役转型,新赛季担任EDG英雄联盟分部主教练!

从职业选手转型成为教练,这是职业选手后期比较好的选择了,毕竟,职业选手因为年龄和精力的原因,不可能永远在一线奋战,厂长转型,也是他事业生涯重要突破。

RNG

mata

同样从职业选手转型成为教练的,还有一人,Mata(赵世衡)回归RNG担任英雄联盟主教练。12月15日,SKT辅助Mata宣布退役,结束了7年职业选手生涯,两日后,他以主教练的身份回归了RNG。对于年龄比较大的Mata来说,相信这次转型也是他权衡下的最佳选择。

而和其他战队憋到最后时刻放大招不同,RNG早一天就公布了其战队成员变动信息,12月15日,RNG官微宣布,队内选手Uzi(简自豪)、Ming(史森明)、Xiaohu(李元浩)续约!上单RNG-AmazingJ(石伟豪)和上单RNG-LoveZrr(肖志)正式离队。

rng

另外RNG战队新加入AD选手Betty(卢禹宏),打野选手Xiaolongbao(李小龙),也就是小龙堡,他是原YM战队打野。

根据以上信息,基本可以得出S10 RNG大名单:上单引援,中单小虎,AD Uzi,辅助MING,打野小龙堡,替补AD Betty。可以看出,这个名单还是很强的,相信RNG在S10会有更精彩的表现。

FPX

fpx

FPX的相关信息就比较少。到昨天转会期结束为止,这支s9冠军战队并没有人员离队,FPX战队的冠军上单GimGoon续约FPX,另外引进了前SKT上单Khan,PFX这次看似阵容变动不大,不过Khan加入,可以说是对薄弱点的补强,相信2019年的FPX会更加不可小觑。

IG

ig

再说说IG,IG战队里也加入了新人。昨晚晚上7点,iG官方微博宣布原VG电子竞技俱乐部英雄联盟分部选手Puff(丁旺)、Southwind(苏志林)转会至iG电子竞技俱乐部英雄联盟分部。

阿水去向是粉丝们最关心的,而IG官博回应道:Jackeylove现在还是自由人。所以这位自由人阿水究竟花落谁家还不得而知。

VG

不知道

原EDG电子竞技俱乐部 AD选手胡显昭(ID:iBoy)以转会形式加入VG电子竞技俱乐部英雄联盟分部。

OMG

omg

在这次转会期中,OMG的变动不小,而且也是比较负面的,早在11月OMG就宣布了六名队员离队,分别是Krystal、Hudie、world6、Penguin、Chelly、Y1han,这么多队员同时离队,可见OMG内部问题不小,不过昨晚OMG官微宣布了一则好消息,原OMG电子竞技俱乐部AD选手韩金(OMG.Smlz)将以自由人的身份回归队伍,担任下赛季首发ADC。希望OMG重整后能够更好的出征新赛季!

转会期的信息就为大家介绍这么多了,至于阿水的去向,相信很快会有结果的!

]]>
http://review.candou.com/895563.shtml Tue, 17 Dec 2019 14:36:38 CST
<![CDATA[2019年最具创意的独立游戏推荐 ]]> http://review.candou.com/895547.shtml 2019年即将结束,这一年里,有很多游戏上线,好玩的游戏也很多,本次为大家盘点一下2019年里,玩法创意独立游戏。在你今年玩过的游戏里,有哪些创意的游戏设计会让你眼前一亮呢?一起来看看吧~

2019年最具创意的独立游戏推荐1

《Baba Is You》

《Baba Is You》是一款只需玩3分钟就能大呼惊艳的神作。这款游戏是把玩家定义规则这个体验,直接做成了游戏解谜的核心部分,玩家在每个关卡里都需要去理解当前的规则,然后通过改变规则来通关。

关卡内定义了:BABA IS YOU(你是巴巴),WALL IS STOP(墙不能通过)然后,玩家可以把STOP推开,打破这个定义,于是玩家就可以穿透墙壁的;接着把FLAG IS WIN拼起来,就可以走到旗子处获得胜利。

《WHAT THE GOLF?》

2019年最具创意的独立游戏推荐2

《高尔夫什么鬼(WHAT THE GOLF?)》是一款恶搞玩法的反高尔夫游戏,在游戏里的高尔夫球已经突破了原本的玩法,在开发者富有创意的点子的安排下,你可以在游戏里见识到任何关于高尔夫的奇葩玩法,无论是平台冒险、贪吃蛇还是第一人称射击,只需一个高尔夫球都能完成,相信这款游戏绝对能刷新你对高尔夫球的传统看法。

高尔夫还是那个熟悉的配方:完美的回合赛、18洞、晴空万里、绿草如茵的草地和穿着着漂亮服装的美丽俊俏之人。还有什么可讨厌的呢?——不再讨厌!

《疑案追声》

Steam游戏页面(可看演示与更多截图~)》》》》》

《疑案追声》是一款多线叙事的浸入式戏剧游戏,主打收集多线信息、信息整合、弱推理的游戏。游戏的玩法很简单,游戏界面是一个类似户型图一样的游戏场景,多个NPC会在场景内按照既定的轨迹移动、说话。玩家控制一个虚拟角色,在场景内移动的同时,通过听每个NPC讲话的内容来收集信息,最终推断出一个案件的全貌。

一方面,玩家既是观察者、也是参与者,玩家可以主动选择任一角色,走到其身边听这个角色讲话,从而得知这个角色身上的故事。另一方面,游戏是典型的多线叙事,场景通过房间而被分割成多个空间,同一时刻内不同的房间里会同时发生剧情。于是,玩家一般都会跟着一个角色走一遍全流程,然后再换不同的角色来走,再通过角色之间的关联来推出剧情的真实一面。

《我的朋友佩德罗》

2019年最具创意的独立游戏推荐3

这是一款非常直白的射爆游戏。游戏主线就是在旋转中射爆,玩家扮演的角色可以通过旋转躲避子弹,并从各种匪夷所思的角度将敌人射爆,包括但不仅限于“倒悬在天花板上射爆、一边玩滑板炫技一边射爆、用射爆的敌人产生的肉块将新敌人射爆”,可以说是将射击游戏的酷炫做到了极致。

游戏中最让玩家称道的就是灵活的子弹时间,当玩家开启专注模式时,游戏角色会进入子弹时间,留给玩家大量的思考余地,合理使用子弹时间可以增加一场战斗在观感上的爽快,毕竟在子弹时间中你可以排序腾跃、翻滚、瞄准和射击等一气呵成的高难度动作。

《缺氧》

《缺氧》 是一款太空殖民模拟游戏。 在外太空岩深处,你手下的勤劳开拓者们需要熟练掌握科技,战胜新的陌生生命形式,以及利用难以置信的太空技术来生存。甚至,还有可能繁荣起来。

缺氧不像饥荒上手,它更不容易死,但等你意识到问题时,基本要费很大的力气去拯救。它也更容易死,因为它的机制更加复杂。游戏中的重要特性,万物皆可三态变化、气体再怎么挤压也有空间、只有副产物没有废物。这为我们创造众多模块和天马行空的想象创造条件。只要你是肯动脑,为了一个目标,你可以打造出只属于自己的缺氧。

《杀戮尖塔》

这是一款卡牌游戏,游戏将卡牌玩法与Roguelike融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!

《杀戮尖塔》绝对是一款让人边玩边傻笑的游戏。主要是其抽卡机制特别有意思,总能带来出其不意的效果。有时候玩家可以抽到千载难逢的连击牌,真是做梦都能笑出声,且不说这局输赢,这样好的牌组怕是很难再出现了。倚靠自己的智慧,成功完成一套操作,那种感觉妙不可言。

]]>
http://review.candou.com/895547.shtml Tue, 17 Dec 2019 11:23:53 CST
<![CDATA[《雪鹰领主》兴旺娱乐手机版测试点评:玩法平平的武侠兴旺娱乐手机版,别期待太多 ]]> http://review.candou.com/895501.shtml 《雪鹰领主》是我吃西红柿的著名小说,这本小说可以说粉丝众多,游戏化也早有进行,这本小说的整版授权手机游戏最近即将上线,本次为大家带来《雪鹰领主》兴旺娱乐手机版的测试点评,帮助大家提前了解一下这款游戏。

推荐阅读

恐怖解谜游戏《无尽噩梦》:胆小者慎入

http://review.candou.com/895420.shtml

《雪鹰领主》兴旺娱乐手机版评测:1

本作由腾讯游戏北极光工作室亲自研发,在大厂商和大IP的双重保障下,游戏的品质自然不用多说,在如今手机游戏泛滥的年代,玩家在没有接触游戏时,往往会更看重这两点。通过 “踏雪测试”体验过游戏后,能感觉到游戏在还原原著、画质以及作战系统上做的都十分用心,不关你看没看过原著,是不是原著党都值得来体验一下这款游戏。

《雪鹰领主》兴旺娱乐手机版评测:2

高清画质 帮每位玩家描绘心中的雪鹰世界

首先是游戏画质,抛开制作团队专门打造的开场动画和一些CG动画外,游戏内部的画面效果呈现的也非常精细。本次在体验时只将画面开到了中档,但游戏整体呈现的效果却惊人的优秀。

《雪鹰领主》兴旺娱乐手机版评测:3

考虑到大多数玩家为了能有一个流畅的游戏体验,画质一般都不会开到很高,这就出现了很多兴旺娱乐手机版都是外面看的很写实,到游戏里面却变成了皮影人。但在《雪鹰领主》兴旺娱乐手机版中不管是近景的写实还是远景的虚化,处理的都非常到位。

可能一百个人心中,就有一百个雪鹰领主,但《雪鹰领主》兴旺娱乐手机版却给了玩家一个标准答案。进入游戏先是毁灭山脉,后又来到夏都城、仪水城,甚至在原著中的血刃酒馆的样貌你也能在游戏中找到满意的答案。

《雪鹰领主》兴旺娱乐手机版为了更真实的还原小说中的场景,用电影级别的水平来呈现画质,并融入了天气昼夜等变化,同时加上物理交互以及力学传导等次时代细节以达到画面上的精益求精。甚至游戏中的很多过场动画,采用的都是《雪鹰领主》动漫的片段,你可以说这是一种省事的做法,但我更觉得这是一种以原著党拉近关系的手段。

既有个性的捏脸 又有原著角色的还原

我一直觉得捏脸在兴旺娱乐手机版里是一个很没必要的系统,受屏幕限制,你参数调的再好看,进游戏里也看不见。但不知从何时其,这股捏脸风就从端游吹到了兴旺娱乐手机版,甚至成为了兴旺娱乐手机版大作的标配。你要是说这款兴旺娱乐手机版没有精细的捏脸功能,你都不好意思说自己是年度巨献。

本作自然也没有逃过这个攀比心里,对五官、发型和面部的妆容上都有多种参数可供调节,已完全达到了玩家对捏脸的基本要求,甚至五官的位置也可以进行微调。

对于颜控玩家来说,这款捏脸系统足够让你捏出明星同款或是亲朋好友的样子,当然你也可以导入或是分享一些自己满意的作品,与其他玩家共同交流捏脸心得。

与之相比,我更对游戏中的NPC抱有很大的兴趣。玩家可以自由发挥创建自己喜欢的角色,而游戏中的NPC都是根据小说中的描述来对五官和身型进行设计,玩家可以很清楚的从这些角色身上看到原著中的影子。

玩家在游戏中虽是以一个旁观者的身份融入到《雪鹰领主》的故事中,与主角的称兄道弟共同患难闯江湖的设定来看代入感还是很强的。同时,玩家在游戏中还可以和NPC产生一些互动增加好感值,进一步加强了原著在游戏中的代入感,想跟谁好多唠嗑、多送礼就完事了。

刺激的PK 体验一个真江湖世界

MMORPG游戏永远不可缺少的元素——PK。本作将整个游戏世界变成PK的擂台,玩家在游戏中可以随意切换模式进行野外PK,输家还会因此留下赢家家族的刀疤字旗,想要解除这耻辱的象征只有报仇。虽说冤冤相报何时了,但是这种设定无疑是增加了游戏的趣味性、黏度。

我个人也觉得只有无限制的野外PK才能算是真正的江湖,对很多热血玩家来说这才是他们想要的游戏世界。甚至当你“杀人”过多后,红名值也会越高,如不及时降低红名值,被其他玩家击杀后会掉装备,因此江湖的恩恩怨怨将会永不终止,我感觉这种玩法设定会成为游戏后期的主要玩法,同时还能增加游戏的社交属性。

除了这种比较激烈的PK,游戏中也有很多趣味性的PK方式供玩家选择,比如比武招亲式的淘汰赛、3v3的团队战以及厨王争霸等等,增加游戏娱乐属性的同时,让玩家更方便整理游戏中的碎片化时间。

与主角一同成长浑源境界

《雪鹰领主》兴旺娱乐手机版在还原原著方面还体现在角色的修行境界上,原著中人物要从普通的人阶、地阶、天阶一点点的进行修炼,而游戏中同样需要玩家提升等级慢慢的达到浑源境界,让玩家感同身受,与主角一同成长,体验原著中的境界修行。

总结

这次体验下来《雪鹰领主》兴旺娱乐手机版从角色、画面以及内部的人物修行等,都高度还原原著内容,游戏的制作和各项系统均达到了目前兴旺娱乐手机版的最高标准,同时游戏还新增了使用长枪的“神枪”一角,更加强了原著内容的代入感。即使你不了解《雪鹰领主》剧情,这款游戏也值得一试。

]]>
http://review.candou.com/895501.shtml Mon, 16 Dec 2019 17:44:35 CST
<![CDATA[不休的乌拉拉绿洲帆龙打法技巧 甲龙打法阵容 ]]> http://news.candou.com/895491.shtml 最近很多玩不休的乌拉拉这款兴旺娱乐手机版的玩家都在问,在游戏中绿洲地图中的帆龙和甲龙这两个boss怎么打,这两个BOSS可是让很多小伙伴头疼的,小编在攻略中已经给大家分享了一套阵容和技能,大家可以参考这个来试一试。

绿洲帆龙和甲龙打法阵容技能推荐

阵容推荐:

这一套是萨满和斗士都要绒毛,法师无up的话换闪电波也可以,法师脆皮带血防宠物,要不一个横扫AOE就没了。

注意土拨鼠和骨甲龙的位置,115甲龙无加速吃药300w队伍轻松过,要是过不了记得在保住前排的前提下加速。

不休的乌拉拉绿洲帆龙和甲龙打法阵容技能推荐

不休的乌拉拉绿洲帆龙和甲龙打法阵容技能推荐

99帆龙怎么打?

参考国家队的技能,用白骆驼和骨甲龙硬吃单秒,萨满净化跟上,剩下就是输出够不够了。

三个后排骨甲龙扛一次aoe保存血量,节省奶量,净化之泉卡在共鸣前放,不要放早了,然后也就没啥了。

不休的乌拉拉绿洲帆龙和甲龙打法阵容技能推荐

不休的乌拉拉绿洲帆龙和甲龙打法阵容技能推荐

关于骨锤龙

大家都知道骨锤龙有个印记的话,它的第一个技能会回自身百分之五的血!我的伤害刚好够,所以不能让它回血,每次都要净化掉!但是,不知道是不是bug,骨锤龙在狂暴之前的那个印记净化不掉,不知道为什么,每次都要被回血。

其实是把无畏护盾净化掉了,才会出现这个情况。

]]>
http://news.candou.com/895491.shtml Mon, 16 Dec 2019 17:12:37 CST
<![CDATA[不休的乌拉拉沙漠9巨居蟹打法攻略 沙漠9巨居蟹通关打法 ]]> http://news.candou.com/895489.shtml 最近很多玩不休的乌拉拉这款兴旺娱乐手机版的玩家都在问,在游戏中,沙漠9的巨居蟹怎么打,这个BOSS不太好打,不少玩家都卡在那里过不去了,小编就在这里给大家分享下自己的的心得技巧吧,大家可以做一个参考哈。

沙漠9巨居蟹打法技巧

boss分析:

四速81级加速吃食物才能过螃蟹,别的都不用吃食物,这个boss的确恶心,下个地图绿洲甲龙也恶心,每个地图都有这种卡进度的货。

不休的乌拉拉沙漠9巨居蟹怎么打?沙漠9巨居蟹打法技巧

打法技巧:

法师打螃蟹最好是带飞弹,凝神(土拨鼠),闪电,火球。这样带的好处是飞弹能速清第一个小怪。再配合巨鳄杀第二个小怪。闪电冲就能直接打在boss身上。最大化利用输出。

唯一一点是赌点运气,两次飞弹要确保有刷到一点能量,才能保证火球在收尾的时候能放出来。

到了第3大陆真的是个分水岭,等级压制的特别厉害,有时候战力没啥变化,等级一升,就能过了。

不休的乌拉拉沙漠9巨居蟹怎么打?沙漠9巨居蟹打法技巧

不休的乌拉拉沙漠9巨居蟹怎么打?沙漠9巨居蟹打法技巧

核心玩法:

推图主要切换战士和萨满的技能,输出职业的技能一般不怎么换,就算要换也是驱散打断之类的,这类技能都是一样的,无非名字不同,照着攻略换上就行。

比如刺客的回旋踢可以换成猎人的野猪,多试几次,攻略主要还是参考个思路,思路对了多试几次总能推过去的。

]]>
http://news.candou.com/895489.shtml Mon, 16 Dec 2019 17:06:59 CST
<![CDATA[《大家饿餐厅》新手玩法攻略!生病的人处理方法 ]]> http://news.candou.com/895488.shtml 最近很多玩家在玩大家饿餐厅这个游戏,那么这个游戏新手怎么玩了,生病的人怎么办了,针对这些问题小编我特意整理了相关的资讯,带来了这篇文章, 如果你也想要了解的话那么就跟着我一起来看看本文吧。

新手玩法心得及注意事项

饥饿素获得方法:左边生产酱汁在办公室的人可以接任务。

大家饿餐厅新手怎么玩?新手玩法心得及注意事项

生病的人怎么办?

急诊室治好有概率,建议去建造另外两个车位必定治好的。有钱了尽快开第二个医疗车哦,第二个会100%治好,进度会快很多。

大家饿餐厅新手怎么玩?新手玩法心得及注意事项

游戏心得:

1、不能满足的客需要尽快卖掉,买进可以被满足的客人,这样时间使用的效率会更高。

2、能跨线买,会排多次队,直到头顶套餐买完。一般不建议跨线,这样会减少收益。

3、有些buff是暂时的,进化爆后就没了。比如“每次刷新客源后,所有客源价格降低50%”这个,千万别满足他最后的用餐要求,这个顾客在你店里吃饭就会有效。

4、电话亭时间到了就可以手动刷新,往左滑点刷新。

5、生产线上的产物不是所有前台共享的。

6、还有最重要的一点就是,这个游戏没有离线收益。

]]>
http://news.candou.com/895488.shtml Mon, 16 Dec 2019 17:04:42 CST
<![CDATA[《崩坏3》玫瑰强弱程度分析!玫瑰玩法介绍 ]]> http://news.candou.com/895483.shtml 最近很多玩崩坏3的玩家在游戏里问玫瑰这个角色的强弱程度,小编在这里也给大家分析一下,如果你也想要了解玫瑰具体厉害不厉害的话,那么就跟着我一起来看看本文吧。希望看了这篇文,能帮到你了解玫瑰的强弱程度。

玫瑰强度分析

点燃触发伤害分析:

ss玫瑰虽然点燃多了一点,但是主要输出是在大招,大招本身自带点燃啊,平时又不怎么输出,还是概率点燃,就算有输出也吃不到buff。

ss玫瑰点燃触发方式多。s玫瑰的点燃持续时间太短了。玫瑰伤害主要靠点燃期间的输出,没点燃伤害很低,点燃期间玫瑰输出的倍率高。

崩坏3玫瑰强度怎么样?玫瑰强度分析

强度分析:

附带火伤实际效果是好几万的。6秒实际上会被怪物的抗性减小很多。

所以玫瑰一般要带血舞和炽翎,或者特殊情况玫瑰配山吹神恩卡夫卡打物伤。

玫瑰对单强力,但有些不如迅雷强。对群只有神陨泰泰苍的真红水平,配炽翎山吹能打群怪。这时山吹只用于qte聚怪。

崩坏3玫瑰强度怎么样?玫瑰强度分析

至于玫瑰,没毕业没2s,基本就是玩具,伤害不够高死的还快。

以前玫瑰能通吃除了火龙以外的天气,但现在地位被迅雷替代了,两个成本都不低。

崩坏3玫瑰强度怎么样?玫瑰强度分析

]]>
http://news.candou.com/895483.shtml Mon, 16 Dec 2019 16:46:14 CST
<![CDATA[灌篮高手流川枫技能分析 流川枫玩法攻略! ]]> http://news.candou.com/895480.shtml 最近很多玩灌篮高手兴旺娱乐手机版的玩家都在问,在游戏中,流川枫具体怎么玩,流川枫在游戏里是非常厉害的,但是很多玩家说它的盖帽容易被冒,小编来说一下自己的技巧和心得吧,可以作为一个参考哦。

流川枫技能分析及盖帽技巧

技能分析:

满传控的流川枫也挺厉害,突破后撤步很容易倒人。

流川三分不行,中投。内线带扣篮潜能是因为只有扣篮篮板最适合内线。如果有盖帽篮板,也不会选扣篮。

拜佛技能非常实用,后撤步接拜佛可以再突进去扣篮。当你拉杆灌篮被帽多了,背扣是个不错的选择,其实触发几率还是不错的。

流川枫的技能,扣篮也好后仰也好,只要卡着冒点,或者加上中锋叠冒,也是没问题的。

冒点还是比较好抓,就是反应不过来,背扣这种一般都是协防的冒的多。

灌篮高手流川枫技能好用吗?流川枫技能分析及盖帽技巧

盖帽技巧:

习惯找冒点,每个动作的盖帽时机都是固定的,不同的动作都不一样。抢断在别人突破后,撞停后,持球久的时候,概率最高,这是概率技能。

触发条件是把对面晃倒。

灌篮高手流川枫技能好用吗?流川枫技能分析及盖帽技巧

潜能选择:

中投传控和抢断,中投必带另外2个看习惯。段位高了后 对面是内线双塔的话,内线就是流的禁飞区。后期中投很重要。

灌篮高手流川枫技能好用吗?流川枫技能分析及盖帽技巧

]]>
http://news.candou.com/895480.shtml Mon, 16 Dec 2019 16:37:11 CST
<![CDATA[《动物之鬪》:这次,我们不卖萌 ]]> http://review.candou.com/895478.shtml 最近有一款很特别的格斗游戏上线Steam了,提起格斗游戏,大家可能会想到肌肉发达的壮汉,但是今天介绍的《动物之鬪》主角并不是人,而是肌肉发达的动物们!想想这些体格健壮的动物们登上擂台,会有什么样表现呢。

本作由《诸神之战》厂商打造,玩家将扮演各种动物角色在擂台上格斗,演出场面令人捧腹。本作正式上架Steam商店,官方中文名称为“动物之鬪”。游戏将在12月19日发售,支持中文。

《动物之鬪》:1

选择你喜欢的趣味动物来一场充满野性的激烈♂ 对战吧!你可以在游戏中与全世界的玩家好手对战,也能在街机模式中击败所有敌人,成为动物之王!!!肌肉右钩柴、绝对王者狐、霸气猫、乌鸦猩、魔法松鼠…等待着你的参战!

《动物之鬪》:2

本作仅需四个按钮操纵,并且采用一键出招系统,只要按着方向键加上技能钮就能施展必杀技!完全没玩过任何格斗游戏的玩家也无须担心更可以透过 "简易连段"的辅助模式,用最顺畅的方式享受痛扁对方的过程!没有复杂的操作、打起来轻松有趣!

《动物之鬪》:3

快叫上你的小伙伴一起感受“兄贵”的疼爱吧!

]]>
http://review.candou.com/895478.shtml Mon, 16 Dec 2019 16:30:39 CST
<![CDATA[大家饿餐厅新手玩法技巧推荐 ]]> http://review.candou.com/895465.shtml 大家饿餐厅是一款餐厅经营模拟游戏,不过玩法上和其他的餐厅经营游戏不同,比较奇葩。游戏最近更新,吸引了不少新手玩家。那么新手应该怎么玩呢?下面给大家分享一下饿餐厅新手玩法心得以及一些注意事项,希望对小伙伴们有所帮助。

大家饿餐厅新手玩法技巧推荐

大家饿餐厅新手玩法技巧推荐

 

【新手玩法攻略】

饥饿素获得方法:左边生产酱汁在办公室的人可以接任务。

生病的人怎么办?

急诊室治好有概率,建议去建造另外两个车位必定治好的。有钱了尽快开第二个医疗车哦,第二个会100%治好,进度会快很多。

游戏心得:

1、不能满足的客需要尽快卖掉,买进可以被满足的客人,这样时间使用的效率会更高。

2、能跨线买,会排多次队,直到头顶套餐买完。一般不建议跨线,这样会减少收益。

3、有些buff是暂时的,进化爆后就没了。比如“每次刷新客源后,所有客源价格降低50%”这个,千万别满足他最后的用餐要求,这个顾客在你店里吃饭就会有效。

4、电话亭时间到了就可以手动刷新,往左滑点刷新。

5、生产线上的产物不是所有前台共享的。

6、还有最重要的一点就是,这个游戏没有离线收益。

]]>
http://review.candou.com/895465.shtml Mon, 16 Dec 2019 15:58:27 CST
<![CDATA[《新樱花大战》评测 太正浪漫之风再起 ]]> http://review.candou.com/895441.shtml 《樱花大战》系列已经有14年没有退出过作品,这款描线“太正浪漫”的系列一直有着非常高的评价,希望系列重启的老玩家亦不在少数。近日游戏重启《新樱花大战》正式发售,这款有着老情怀的重启新作究竟如何呢?是否值得老玩家购买呢?下面就为大家带来详细评测。

《新樱花大战》系列最早诞生于SS时代,相对于PS2时代最后的辉煌《樱花大战5》已经过去了14个年头,该系列包含了AVG恋爱养成和SLG策略战斗这两大要素,由于关注度高还被改编成了动画上映。时隔14年SEGA在用更先进的技术制作同时也对原本的游戏玩法做出了一定的翻新,继续为玩家书写“太正时代”的传奇故事,值得一提的是此次人设交由漫画家久保带人执笔,而音乐则继续由田中公平负责。

FC031DF9

进入游戏给人的第一印象还是那熟悉的AVG游戏体验,随着一步步细致的教学深入,疯狂出现的“限时选项”(LIPS)就开始对玩家重拳出击,惯例的3选项中回混杂着恶搞选项亦或是太过一本正经的选项,玩家需要根据场合与聊天对象适时的选出合理的选项,譬如在面对死党“令士”的时候就不能太过一本正经,而在面对花组各位懵懂的少女时又不能表现的和个花花公子一样,毕竟这些选项可是会关乎到各位少女的好感度,当好感度达到一定程度时就会触发头顶有“爱心符号”的特殊剧情。

28F9DFFB

在画面上,从2D到3D的转变不仅迎合了时代也让人感觉更自然与亲切,虽说看看隔壁光荣做的工作室年货系列在人物建模与表情拿捏上还是差了点水准,不过在面部的细节、环境的布置、场景的安排方面都已经做的非常精细了。另外游戏中不仅可以在帝国剧院内转转,更可以在银座这种地方购物,移动,在游戏内容上还是做的比较饱满的。

73A702F8

说到战斗,这次的战斗系统从以往的战棋类改为了动作(割草)类,玩家需要开上机甲在固定的魔幻空间内击破上级降魔来解除危机。花组的每个机体的攻击方式都做出了区别,比如神山就是近战二刀流,而库拉丽丝则是远程光炮为主,在大招方面每个人都有独一无二别致的大招(还带特写)也为游戏战斗体验增加了几分华丽效果。当然战斗的问题也很明显——太过割草,几乎什么样的BOSS都可以使用必杀技一键通关,普通战斗上一击就起飞的杂鱼更是让无双感更严重,使人无法体验到其连段或或是其他招式的输出效果,另外在战斗时一般是两人一组所以可以交替作战——也就意味着可以连续扔2次大招,根本没人顶得住。更过分的是,在“割草”系统之上还设立了“羁绊系统”与“合体攻击”,只要在队友身边战斗就会慢慢提升羁绊等级增加机体的输出能力,这点更加降低了战斗难度。

3EB10344

《新樱花大战》用心制作了新的音乐,新的人设,新的战斗,用新的故事与系统丰富了游戏内容,创造了“太正之樱”的新故事篇章。本作的战斗难度非常低,剧情不仅欢快还吸收了业界各种梗,就算是对于新玩家来说也可以尝到不一样的口味。

]]>
http://review.candou.com/895441.shtml Mon, 16 Dec 2019 14:54:08 CST
<![CDATA[《风暴战区》评测7.0分:重新起航,期待走得更远 ]]> http://review.candou.com/895417.shtml 《风暴战区》并不是一部新作,这部作品2016年7月25日国服运营四年后宣布停运。重竞技、轻娱乐的《风暴战区》作为当时难得的一款韩游佳作,停运后成为了许多FPS玩家心中的痛,不过幸运的是,最近“创天互娱”的公司宣布接过了该作的国服代理权。并且于12月6日开测的“风暴再起”版本。

《风暴战区》评测7.0分:重新起航,期待走得更远1

得知这一消息,包括笔者在内的不少老玩家都表露出了由衷的喜悦,心中再次想起热带雨林、樱花客栈、乌兰农场等熟悉的不能再熟悉的地方,不由得梦回起数年前在《风暴战区》的枪林弹雨中冲杀的快乐岁月……

虚幻3引擎下的出色表现

《风暴战区》评测7.0分:重新起航,期待走得更远2

虽然以目前的角度来看,较为老旧的虚幻3引擎早已被如今的主流3A大作所淘汰,但《风暴战区》却在当年彻底发掘了它的潜力与效能——其画面与物理效果即使和近两年的网游相比也并未逊色太多。

对于一款FPS作品来讲,出色的视听体验往往能对游戏增添不少色彩,而《风暴战区》不仅将画面打造的较为完善,在枪声效果与打击感方面也十分出色。当然,这方面得归功于帮助开发的《使命召唤》制作团队。

因此,当年在该作的宣传初期,世纪天成便以“虚幻3引擎所表现的画面效果”与“《使命召唤》团队的协助开发”作为《风暴战区》的宣传重心。虽然《使命召唤》团队只负责该作的音效方面,颇有“挂羊头卖狗肉”之嫌,但总体而言游戏的各项表现还是相当不错的。

《风暴战区》评测7.0分:重新起航,期待走得更远3

正因为有了在当年颇为亮眼的游戏水准做支撑,旗下多款作品均遭受腾讯“背刺”之苦的世纪天成也是极为嚣张的为该作打出了“去TM的梦想,游戏要的是激情!”的宣传口号,如果结合《穿越火线》那“三亿鼠标的枪战梦想”的宣传语来看,个中滋味属实是有趣。

沉浸式战场与射击体验

除了最基本的画面与音效外,《风暴战区》最吸引人的一点便是对于竞技性的追求与注重。这也导致当时的该作在市面上的一干偏向娱乐性的同类型作品中显得清新脱俗,也因此吸引了相当一部分热爱硬核竞技的玩家。

和当年很多FPS网游都不同的是,《风暴战区》里的每把枪支都拥有机瞄系统,人物也能进行奔跑,这些从3A大作引入的种种设定不仅能让游戏更有真实性,从沉浸式射击体验上来说也比不少同类游戏都更加完善。

虽然这些元素并不是《风暴战区》首创,但在将其引入到网游之中的变革可以说就是由《风暴战区》发起的。比如在枪械性能上对习惯腰射的玩家更为友好、多投掷物带来游戏节奏的加快等等,都体现出了游戏制作人员在细节上的精准把控。

不过,作为一款地道的韩国网游,《风暴战区》在很多地方都做的足够优秀,但在某些方面仍是未能脱俗。比如花花绿绿的皮肤枪以及随处可见的女角色,无一不充斥着一种浓浓的“泡菜气息”……

令人欣慰的是,这些“皮肤枪”并不会带来什么额外效果

令人困扰不堪的运营状况

说了这么多《风暴战区》可圈可点的地方,笔者再来说说这款游戏存在的一系列问题。首先最为明显的一点:相较于同类型作品来说《风暴战区》的TTK太长了。这也导致万贯了《战地》、《使命召唤》等作品的玩家再回来玩这款网游会因击杀效率过低而感觉到明显的不适应,这种缓慢的杀敌速度在冲锋枪和突击步枪上表现的尤为明显。

即使抛开游戏本身不谈,就这次《风暴战区》的重生而言创天互娱在游戏的初期运营上也暴露出了一系列足以影响到广大玩家们游戏体验的严重问题,譬如无法开始游戏、网络波动不断等等。

除此之外,目前的客户端还存在着很多令人啼笑皆非的BUG,比如点击充值页面竟然还像以前那样跳转至世纪天成的充值页面,而装备游戏里的“高级作战套装”则会被服务器误判当做外挂处理……

我没开挂!

正因有这些问题的存在,目前许多带着期望回归的老玩家纷纷对当下的运营状况流露出自己的不满。毕竟对于一款素质可观的游戏来说,被这些外部因素所影响到实际体验无疑是一件很糟糕的事情。

所以从整体上来讲,创天互娱代理后的这次首测着实没有展现出游戏应有的素质,反而暴露出自身在技术能力以及运营方式上的种种问题,尽管不少玩家都参与了对官方的“口诛笔伐”,但当下的这种欠佳的游戏体验终归是《风暴战区》的玩家们最不愿见到的。

总结:但愿比上次走的更远

不论怎么说,对于一款停运已久的游戏而言,国服能有一次重生的机会已是实属不易。纵使《风暴战区》和目前画面音效都日趋精美的游戏相比已然略有逊色,纵使首测的运营状况有些不佳,但在这个兴旺娱乐手机版大行其道的时代,已经很少能有一款平衡性和体验感可以和《风暴战区》相提并论的网游了。

其实包含笔者在内的一干老玩家,在停服的几年时间里完全能像不少“死忠粉”一样转战外服。但即使跨越了重重技术门槛,面对外服那物是人非的环境也会感觉到“没内味儿”了……

所以,大部分玩家也并不对《风暴战区》再次做出什么翻天覆地的变革做出太多期望,更多的只是想通过这次国服重新代理的契机回去找找情怀,试图重新找回曾经的那份感觉。

因此,我们绝不愿看到那些客观原因导致《风暴战区》重生未久便再次与玩家宣告离别。也由衷的期望这款游戏能继续在FPS网游这一门类里发光发热,至少,请比上次走的更远一些。

]]>
http://review.candou.com/895417.shtml Mon, 16 Dec 2019 11:09:38 CST