兴旺娱乐手机版 http://www.xjjgmy.com/ 新闻 zh-cn 兴旺娱乐手机版 CmsTop Tue, 14 Jul 2020 17:53:38 CST 10 <![CDATA[《看门狗军团》 评测 军团系统带来全新体验 ]]> http://review.candou.com/911644.shtml 看门狗军团和看门狗前作其实有很大的不同,并非更换了地图和故事剧情那么简单,游戏虽然在战斗思路,和解谜玩法上和前作一样,但是却有了全新的军团系统,让整个游戏有了全新的体验。这里,为打架带来本作的Demo版本体验,让大家提前对这款游戏稍作了解。本次试玩为Demo版本,不代表游戏上市后最终素质。

《看门狗军团》 评测 军团系统带来全新体验

《看门狗军团》 评测 军团系统带来全新体验

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更先进也更混乱的都市

《看门狗:军团》的故事发生在近未来的伦敦,在这个信息科技高度发达的现代都市里,霓虹灯下的五光十色和阴暗角落里的蝇营狗苟同样泛滥且普遍。

在《看门狗2》的结局里,马可仕与DedSec的伙伴们一起覆灭了头号反派布鲁姆的阴谋,但在本作中,DedSec这个具有反叛精神的黑客组织却迎来了最凶险的挑战。

近未来的某一天里,伦敦发生了数起有组织的爆炸案,本来对爆炸案进行调查的DedSec却被栽赃为这些爆炸案的凶手。而DedSec的据点也被攻陷,大量成员死亡或被捕,黑客组织被污蔑为人人喊打的邪恶反派。

与此同时,伦敦自身的政府和秩序也濒临崩溃,在犯罪率提升,贫富差距扩大,民众权利被侵犯等问题的发酵下,暴动和游行四起。一家名为阿尔比恩(Albion》的大型企业于这时接管了伦敦治安,和前作的布罗姆公司一样,在看似冠冕堂皇的理由之下,它们利用信息科技和强权统治着白天的伦敦。

阿尔比恩公司的CEO:Nigel Cass

在夜晚的黑暗里,以贩卖人口、军火、毒品起家的凯莉帮等犯罪组织也逐渐滋生蔓延,看似繁华光鲜的科幻都市背后则是被肆意践踏的秩序。而我们的主角,DedSec的黑客们需要一面拯救逐渐踏入黑暗的伦敦,一面找出爆炸案最后的真凶,洗清身上的嫌疑。

凯莉帮是一个发家于军火、人口和器官买卖等非法交易的地下组织

在这样的故事背景下,《看门狗:军团》塑造了一个充满细节,又美丽动人的近未来都市。利用本时代前列的图形技术,游戏中的伦敦即科幻又真实。你能在这里看到现实中伦敦不同地区的风貌,也能找到诸如伦敦塔、圣保罗大教堂等地标性建筑。

夜幕笼罩下的伦敦塔

而有趣的是,因为游戏背景设定在了信息科技高度发达的近未来,所以《看门狗:军团》中的伦敦存在许多颇具赛博朋克感的元素。街道上四处可见低空飞行的各类无人机,全息投影广告牌和各色霓虹灯涂抹了伦敦的夜景。当这些带有科幻色彩的元素和蕴含英伦味儿的现实场景相结合,一切显得那么新鲜又独特。

另外本作是育碧首批支持光追和DLSS2.0的游戏之一,其展现出了当下一线水准的光影效果和画面表现。

值得一提的是,《看门狗:军团》里的伦敦并不是一个空有光鲜外表的样子货。大量行人、载具、主支线任务、收集品和可互动元素填充了这方世界。尽管它们并非全都有着打磨精巧的流程与设计,但至少能让我们的游玩过程不那么无聊。

另外本作驾驶手感明显好过前辈

没有主角的游戏

和系列前两部作品不同,《看门狗:军团》是一款“没有主角”,或者说动态主角的游戏。玩家所扮演的是隶属于DedSec的黑客,但因为招募系统的存在,这个可扮演范围被扩大到了几乎游戏中所有人。

从某种意义上来说,游戏真正的主角是DedSec组织,你会在游玩的过程中招募到不同身份的成员加入组织,并操纵他们探寻真相,逐渐与组织一起走向终局。你几乎可以招募开放世界里遇到的每一个NPC,他们有着不同的身份、生活习惯、擅长能力和外貌,而游戏中的所有行动,也都是由这些NJPC完成的。

我并不知道育碧为此设计了多少套角色模板,或是以怎样的逻辑对角色系统进行的架构。但在试玩的4个小时里,我确实没有遇到任何两个完全相同的角色,我遇到的每个NPC都在外貌、个人经历、职业、武器、能力方面有着或多或少的不同。

这些角色既可以是擅长CQC,携带杀伤性武器的杀手;也可以是步履蹒跚,却能一个过肩摔砸晕敌人的老奶奶:甚至可以是特殊能力为乞讨的街头乞丐。

你也可以招募敌对势力的成员

有趣的是,《看门狗:军团》的过场动画是无缝且动态的,每个过场动画中显示的都是玩家当前所控制角色,同时他们也会在动画里说话。这也就意味着,育碧同时对大量声线进行了匹配和剧情配音,即使在3A级别游戏动辄耗资上亿的今天,这个工作量也令我惊讶。

游戏中招募角色的过程并不复杂,通过手机,你可以查看街头每个角色的个人信息和专属能力,并对他们进行归档。在归档之后,则可以通过Team菜单查看他们的需求,并在完成相应招募任务后使NPC加入团队。

擅长CQC的杀手

比如我在试玩的过程中就曾遇到一位负债累累的美容师,在通过调查其资料并为她解决债务问题后,我成功把她招募进了DedSec团队。顺带一说,她的特殊能力是能够以折扣价进行汽车喷漆。

游戏中有着大量的NPC,他们的特殊能力或多或少和自己的职业与生活习惯有关,而这些能力也并非全都是正面的。你可能会遇到精通无人机技术的黑客,但与此同时,他也或许因为犯罪前科,而有着被捕后关押时间翻倍的Debuff;也可能招募到强壮的建筑工人,他携带有限制级近战武器——扳手,还能随时召唤载货无人机。

建筑工人可以随时召唤飞行载具——载货无人机

游戏中NPC职业和身份五花八门,有时特殊的身份也能为我们提供额外的协助。比如在试玩过程中,我通过一系列任务成功招募到了一位阿尔比恩公司的员工。有着这层身份的帮助,我大摇大摆走进了阿尔比恩的据点,并收集到了重要信息。

用不同身份潜入时有种“杀手47”的感觉

《看门狗》初代和二代的成长体系与角色能力都和主角绑定,而在本作中,这些各种各样的专长和不同的武器、道具、科幻机械则被集中到了这些NPC身上。不同能力的NPC很大程度上决定了玩家推进任务的方式,你可以操纵擅长黑客能力的成员通过骇入不同设备巧妙地击败敌人,也能扮演职业军人使用杀伤性武器冒着敌人的枪林弹雨强行突破。

比如我在试玩时招募的这位阿尔比恩员工可以把击败的敌人铐起来

同时在这个系统的影响下,《看门狗:军团》衍生出了独特的收集乐趣。我已经能够想象到在未来游戏正式发售后,会有玩家沉迷于收集各类别具特色的NPC,而忘记推进主线任务。

另外值得一提的是,游戏中有着独特的永久死亡机制。在战斗中倒下后,你操纵的角色可能因为重伤而被捕,需要等待关押时间结束后才能继续使用,也可能直接死亡,而永远在游戏里消失。

但角色死亡或者被捕并不意味着任务结束,在前一个角色出现意外后,你可以操纵其他角色继续进行前任未完成的任务。有趣的是,你甚至可以在游戏中找到杀死前一个角色的敌人,选择亲手报仇或是不计前嫌把他招募进自己的团队。

本作有着独特的永久死亡机制

成熟体系内的有限进化

除了独特的招募系统外,《看门狗:军团》的整体玩法和思路与这个系列前两部作品并没有本质性不同。游戏的战斗体验和关卡逻辑与此前的作品类似,你可以利用手机骇进游戏中摄像头、无人机、车辆、路障、密码门等大部分电子设备。

利用这种堪称科幻的黑客技术,玩家能用五花八门的方式解决游戏里遇到的难题。你当然可以选择掏出重武器射爆眼前的一切,也能利用各种场景里的机关制造意外来解决敌人。在这个基础上,《看门狗:军团》提供了大量致命和非致命性武器,而前作中曾经大放异彩的各类无人机和小型机器人也在本作中依然抢眼。

各种无人机和机器人仍然是黑客们的好帮手

我在试玩的过程中曾经踩在搬运无人机背上游览近未来的伦敦,也曾利用小型机器人对敌人发动抱脸攻击,或是通过黑客手段过载变压器电晕敌人。在自成逻辑的黑客系统与现代科技加持下,解决战斗的方式变得五花八门又别具乐趣。

但遗憾的是,尽管在一些道具和能力上进行了丰富,但不管是关卡设计、黑客玩法还是试玩版中出现的解谜,都没能和前作拉开本质上的差距,我整体的感受还是在《看门狗2》的基础上进行的量变式丰富和升级。

游戏中的解谜部分和前作并没有本质上的不同

不过《看门狗:军团》也确实在动态世界的塑造和许多细节上有着明显的进步。游戏中构建了一个动态且完善的社会,不管是街道上的NPC还是DedSec组织里的成员都似乎在游戏中有着自己的生活,你能通过手机查看他们的生活习惯、个人喜好、社交圈子,甚至是精确到小时的作息时间。

而在没有被操纵的时候,你组织里的成员们也有着自己的日常,在切换角色后,你没准还能遇到此前曾操纵过的其他DedSec黑客。

除此之外,伦敦也有着丰富多彩的娱乐和休闲项目,在追查真相之余,你可以踩着无人机游览这座未来都市的夜景,也能在酒吧里和酒客来一场飞镖友谊赛,或是在街头的公园里练习颠球。

这一切的一切都驱动着我继续去探索这个高度信息化的现代都市,也在主线任务之余给我提供了许多额外的乐趣。

总结:

以上便是我对《看门狗:军团》Demo版本的试玩体验。在新系统的加持下,《看门狗:军团》成功让原本已经有些审美疲劳的我对这个系列燃起了新的兴趣。我惊讶于本作中伦敦的动态和丰富,也在“宝可梦”式的成员收集玩法中找到了许多新的乐趣。

尽管还没能体验到完全版本的游戏,我们目前试玩的Demo也不包含多人内容,但在四个小时的试玩后,我也确实对这款作品多了一些额外的期待。

当然,我目前的试玩感受仅是对Demo版本的短时间体验后得来的,并不能代表《看门狗:军团》最终品质。在游戏正式发售前,我们也会及时进行完整版评测,请继续关注游民星空的后续报道。

另外,目前育碧还在官方公众号给《看门狗》粉丝们准备了福利,关注育碧微信公众号,回复“军团”即可领取。

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http://review.candou.com/911644.shtml Tue, 14 Jul 2020 16:51:00 CST
<![CDATA[《死亡搁浅》PC版评测:剑走偏锋,受众有限 ]]> http://review.candou.com/911639.shtml 《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》这款游戏的大名,相信不少玩家都听说过,这款游戏是小岛秀夫独立后的首秀,这款游戏也从宣发开始,就充满了传奇色彩,游戏结合“送快递”与“异步合作”的奇特设计展示了一种全新的游戏理念,最近,505 GAMES将《死亡搁浅》带上了PC平台。那么,PC版的死亡搁浅,有什么不同呢。

《死亡搁浅》PC版评测:剑走偏锋,受众有限

《死亡搁浅》PC版评测:剑走偏锋,受众有限

30秒带你看《死亡搁浅》PC版

优点:

+更高清的末日美国

+有趣的半条命联动

+依然深刻的游戏主题

+其它游戏难觅的艺术气息

缺点:

-游戏节奏有些磨人

-可玩性依然没有丰富

新平台新要素

时隔半年登陆PC并不仅仅是跨平台再赚一笔这么简单,小岛也并非空手而来,更优质的画面与全新的联动内容都是PC独有的新要素。

可想而知的,凭借PC强劲的性能支持,《死亡搁浅》PC版本的画质表现相对PS4版有了飞跃式的提升。在Decima引擎更高的分辨率、更强的抗锯齿,以及超越60帧的帧率加成下,游戏的沉浸感得到了进一步加强。

从序幕开始,游戏就以电影化镜头的手法打开局面,伴随冰岛音乐人Low Roar一首《Don't Be So Serious》,PC平台优秀的音画体验让小岛真正的秀出“电影级游戏”的魅力所在。尽管对于体验过PS4版的人而言,这熟悉的开场已经宣示了小岛并未改变游戏分毫,但在更加完美的视觉效果之下,很难不让人再次为之动容。

同时,PC版真4K分辨率的表现也比PS4 PRO的伪4K要舒服了许多。加上有SSD快速读取加载优势在,山姆高速驱车送货时,环境的加载速度让驾驶体验也有了质的变化。

另一方面,与G胖家《半条命》的联动则为《死亡搁浅》带来了一系列额外的支线故事。当然,联动并没有在根本上改变游戏的玩法,完成支线只是提供常规的联动外观道具,说白了也只是对原作内容的一部分扩展。不过用心制作的任务线以另一种方式阐述了游戏之人对世界的影响,再度表达了小岛对游戏玩家的思想共鸣。

用快递联结你我他

早在《死亡搁浅》立项之初,小岛秀夫就强调它不是一款传统意义上的冒险游戏,更意在打造一种全新的游戏模式。它用一整套弱化“冲突”,强化“合作”的特殊玩法,提供了一种与寻常3A大作截然不同的游戏体验,并通过优秀的故事演绎与在线异步互动将“联结”的理念表达得淋漓尽致。

具体到实际游戏体验上,就是已经传为梗的“送快递”。游戏中的美国因为特殊的“死亡搁浅”现象被炸成了东西两块。在能够加速物体老化的时间雨与致命的“BT(搁浅物)”威胁下,四散在各处的幸存者们必须依赖“送货员”上门运送物资才能得以继续生存。在这样的大背景之下,玩家扮演的送货员山姆布里吉特肩负着一边跑腿送货一边重建美国网络的重任

说实话,“送快递”的玩法确实有些超出一般人的常识。在快餐大作遍地的市场环境下,要让人一步一步背货送上门,与那些隔离在自我世界中的孤独之人结交,并不是人人都能感受到其中的乐趣。即便小岛透过各种奇思妙想的道具装备赋予送货这一行为更多的可能性。但具体到操作上不过是简单的步行模拟或是开车送货。

其实这一主题本身侧重的不光光是完成“送货”这一目的,更是送货过程中发生的种种。以游戏初期为例。在序章正式开启冒险后,游戏便要求玩家以步行的方式,穿越危险的BT聚集区进行送货。这一过程中玩家缺乏装备的支持,也没有与敌人作战的能力,孤寂感与绝望感压抑得人喘不过气。

但在首次发现NPC搭建的登山梯,并在随后的流程中不断遇见来在其他在线玩家搭建的同行设施后,大部分人的心境都会随之产生有趣的情绪起伏。画面、音乐、玩法、氛围、故事,你很难说具体哪个方面触动了你。但它就是这么的不可思议,让每个深入其中的人都能get到自己的点,从而与小岛想要传达的理念达成共情。而这也正是这款游戏最大的价值点所在。

又好比游戏中期到达美国中部后会面对更加辽阔更加危险的世界,各种难以穿越的地形阻碍了玩家的同行。此时游戏正好提供了可以覆盖全图的高速公路,但重建它们需要的是海量的物资,这靠单一玩家完成是极其困难的一件事。而小岛透过独特的“异步互动”让所有人都有了参与到重建这个世界的能力。遍地便利的基建设施,一段又一段修好的高速路,储物箱里捐赠的道具......

尽管玩家之间并不能真正的在一起冒险,各类互动的背后也只能用点赞来感谢他人,但透过这些异步在线的设计,游戏产生了超越一般意义上的合作体验。时代在变,但游戏快感的源头未变,它不仅来自于游戏本身的乐趣,还来自于周围人的认同与互动。而人与人之间的交互必然赋予游戏更多可挖掘的东西,与不同人的联结又将带来千差万别的情感体验。毫无疑问,《死亡搁浅》中的联机元素便是对这种乐趣的进一步挖掘,没有争斗没有攀比,这就是这款游戏的魔力所在,纵然它没有效仿现在的快步调,却仍然能像磁石一样牢牢吸引住玩家,这便是小岛秀夫想要向所有玩家传达的游戏精神。

Tomorrow is in your hand

从游戏最初的宣发开始,小岛秀夫便将自己想要表达的理念深藏在种种信息中,网上针对《死亡搁浅》的解读与讨论不仅多而且富有各种哲学深度。虽然种种迹象表示这是一个悲伤而绝望的世界,然而当游戏真正发售后,大家才得以窥见这部游戏所要表达的东西竟然是如此的暖心而正能量。

玩家扮演的山姆走过的这段旅程不仅仅是将游戏中的NPC联结起来,更是让玩家以旁观者的视角深切感受到了“联结”一词的奥妙。可以说越是感性,越是孤独的人,越是耐得住性子的人,越是能够理解《死亡搁浅》索要传达的理念。

因为与其说游戏中的人类搁浅在了生死的冥滩上,不如说现实中的你我都搁浅在了自己的孤独中,在生活的压力中苦苦挣扎。伴随游戏异步互动这一独特的设计,无形中让参与到其中的玩家在情绪上产生了同情的联结,而这就是小岛秀夫的魅力,引导启发和改变人的想法。

说到这,不得不提一下去年游戏发售不久后爆发的疫情。全员封锁,人人自危的险境让不少人真正体会到了游戏中那种因为封闭在家而产生的的孤寂与绝望。而最后能够真正打破这一切的,还是人与人之间的真实互助。就如同山姆在游戏中所做的那般,所有在疫情中不畏绝望勇敢前行的抗疫工作者,都在传递着生存下去的希望。

尽管拿残酷的疫情来说事并不妥当,但这次全球化的灾难确实让人意识到了小岛剑走偏锋背后的深意。游戏其实也是联结玩家的一种信息载体,尽管各自的表达形式皆有不同,但骨子里都将游戏之人联系在了一起。虚拟与现实并没有界限,人与人之间的联结有着跨越时空的力量。

结语:超越游戏的游戏

与此前满载赞誉的《合金装备》系列不同,《死亡搁浅》并不是一款人人都能感兴趣的作品。它独特的物流式玩法与异步互动使其跳脱出市场常见的公式组合,但也正因为这样剑走偏锋使得受众变得更为有限。

但是,小岛秀夫并没有跌下神坛,《死亡搁浅》的所有优缺点展现了一个命运多舛的资深制作人仅凭一己之力所能达到的上限。它所要要传达的理念与寄愿已经超越了游戏的范畴,证明了游戏并不仅仅是一项娱乐,它也可以承载传达思想、改编人心的力量。

平心而论,即便抛开小岛想要表达的哲思,《死亡搁浅》依然是一款非常有趣的作品,说到底还是两个字,挑人。毕竟艺术领域本来就从没有拥有过统一客观的评价体系,游戏亦然,所以最终《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》能否带给人与期待相匹配的体验,终归还是要看玩家的个人品味。

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http://review.candou.com/911639.shtml Tue, 14 Jul 2020 16:23:22 CST
<![CDATA[画境长恨歌测评 看看画面,就很陶醉了 ]]> http://review.candou.com/911545.shtml 这次为大家介绍一款国风解谜游戏,画境长恨歌。这款游戏提到名字,相信大家不陌生了,没错,是跟唐代的唐玄宗和杨贵妃有关《长恨歌》是唐代诗人白居易的一首著名的长篇叙事诗。全诗主要讲述了唐玄宗与杨贵妃的爱情悲剧,本次游戏就是以这个故事为大背景的解密类游戏一起来看看游戏的具体情况吧。

画境长恨歌测评 看看画面,就很陶醉了

画境长恨歌测评 看看画面,就很陶醉了

“诗是有声画,画是无声诗”,这款游戏主要以“改画”、“作画”、“寻画”三种极具东方古典美学的游戏解谜玩法,用游戏的形式再现中国古典诗词的独特魅力。这简直就是古风爱好者的一大福音。

小编自身就是古风爱好者,所以对这款游戏也是格外期待。现实生活中,很多汉服爱好者,或者是古诗词爱好者,在探寻中国古典文化的道路上络绎不绝。如今这款游戏,简直是所有古风爱好者的福利游戏。从目前曝光的照片来看,无论是人物还是风格都广受好评。

如此宏大的故事背景,凄美的爱情故事,以及美轮美奂的古风背景,怎么不让人心动呢?让我们一起期待画境长恨歌早日上线吧~

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http://review.candou.com/911545.shtml Mon, 13 Jul 2020 17:17:33 CST
<![CDATA[本周精品PC游戏测试推荐 《光环3》《死亡搁浅PC版》《火箭竞技场》 ]]> http://review.candou.com/911540.shtml 大家好,新的一周又来了,这一周(7月13-7月19日)有不少新的游戏上线,新的游戏还是蛮多的,怎么选择呢?这里为大家介绍一些品质比较好的PC游戏,感兴趣的玩家可以下载体验哦,那么,本周有哪些不错的pc游戏呢?PC方面有《光环3》《死亡搁浅PC版》《火箭竞技场》《牧场物语:重聚矿石镇》~

本周精品PC游戏测试推荐  《光环3》《死亡搁浅PC版》《火箭竞技场》

本周精品PC游戏测试推荐 《光环3》《死亡搁浅PC版》《火箭竞技场》

本周能玩到的PC新游推荐

7.14 射击游戏《光环3》

语言:中文

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《光环3》的系统在前作的基础上加入了一些新的成员,如经过大幅改进的多人连线合作模式和类似RTS游戏中的影像录制系统,强大的地图编辑器等等。由于在《光环3》里,玩家可以在XBOX Live上进行多达4人的合作过关,随着更多真实玩家的介入,团队的配合以及衍生出的战术变得更加灵活多变。多人连线对战中所常用的团队合作技巧也能够更好地融入到了单人战役模式之中,从而让玩家获得更丰富有趣的游戏体验。

7.14 小岛秀夫概念大作《死亡搁浅》登录PC

语言:中文

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《死亡搁浅》是由Kojima Production制作、索尼发行的一款动作游戏,也是小岛秀夫成立新工作室后的第一部作品。游戏中的世界在经历了神秘的爆炸之后,引发了一系列超自然的事件,这些事件被称为“死亡搁浅”,导致整个地球变得面目全非。玩家将穿越在灾后的美国,尝试将支离破碎的世界重新“链接”在一起。

7.14 动作游戏《霓虹深渊》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《霓虹深渊》是由Veewo Games制作Team17 Digital Ltd发行的一款带有Roguelike元素的横版平台动作游戏。在游戏中你可以根据喜好自由选择地牢的进化。

7.15 3v3射击游戏《火箭竞技场》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

在火箭竞技场里,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。掌握英雄的独特火箭和能力,统治竞技场,并成为冠军。

7.15 种田游戏《牧场物语:重聚矿石镇》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《牧场物语:重聚矿石镇》是此前2003年GBA平台《牧场物语:矿石镇的伙伴们》及《牧场物语:矿石镇的伙伴们 For Girl》的完全重制之作,加入了各种新动物以及其他要素,你可以在充满大自然气息的牧场里,种植蔬果、照顾动物、和住在镇上的居民们谈恋爱・结婚等,能完美体验温馨生活。

7.16 模拟游戏《模拟狩猎2》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《模拟狩猎2》是《模拟狩猎》的正统续作。在游戏中带着你的猎狗,探索德克萨斯州的沙漠、科罗拉多及欧洲的森林,追猎33种动物从160多种官方武器、配件和服装中选择你的装备。

7.16派对游戏《Aeolis Tournament》

语言:中文

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《Aeolis Tournament》是一款3D派对动作游戏,采用简易的一键机制,最多可供8名玩家在各种游戏模式下竞赛。游戏角色可使用空气炮控制风力,影响其周围环境。游戏基于物理原理,采用锦标赛模式,支持单机和多人联机畅玩。

7.16 生存冒险《尸变纪元2》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《尸变纪元2》是一款结合了生存、资源管理、随机事件与回合制战斗的经典式角色扮演游戏,玩家将亲身参与至大量剧情任务中,且玩家的决策将直接影响剧情进展。

7.16 动作射击《燥热:精神控制删除》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《燥热:精神控制删除》是射击游戏《燥热》的一个独立扩展作品,游戏在原作的基础上设计,提供了慢动作战斗。

7.17 冒险游戏《迷雾之夏》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《迷雾之夏》是一款剧情向文字avg推理冒险游戏,经典的暴雪山庄模式,游戏进程由你的推理与选择推动。 你将深入案件幸存者的记忆,在与外界失去联系的山顶孤岛别墅内度过惊心动魄的7天。 你还将看到围绕在主角身边真挚的情感,冰冷的恶意和隐藏在重重迷雾下的真相。

7.17 冒险游戏《Paws&Soul》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

Paws&Soul是一款关于重生的冒险游戏,您将在其中以狼的形象参观一个神秘的森林。 人类生活的故事,你会看到通过捕食者的眼睛,补充了上瘾的游戏基于世界的研究和搜索对象。 找到关于你的过去生活的线索,解锁其他人的奖金故事,享受迷人的看法。 在这里,你是不是在任何危险,所以放松,让你的好奇心! 找出如何狼和男人的命运,并揭示转世的秘密。

7.17 动作冒险《空穴山谷》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

欢迎来到空穴,这里荒芜苍凉、寸草不生,是曼德拉草的家园所在。在荒芜苍凉的空穴世界里,与好友们齐心协力,为植物村民们盖起村庄,抗击残忍狂暴的凶兽。

7.17 悬疑推理《死亡成真》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

由《弹丸论破》系列策划人小高和刚撰写的SF悬疑推理新作《死亡成真》。这是一个可以通过选择决定下一步行动,并进而影响结局的,全新互动式影像游戏。由【弹丸论破】系列策划人,人称鬼才的小高和刚氏所精心撰写的SF悬疑推理作品。

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http://review.candou.com/911540.shtml Mon, 13 Jul 2020 16:31:19 CST
<![CDATA[《遗忘之城》评测:解开2000年前的古罗马惊天秘密 ]]> http://review.candou.com/911468.shtml 遗忘之城游戏讲了什么?遗忘之城这款游戏也最近公布了,游戏的玩法是目前比较少见的叙事驱动游戏,玩家们扮演的角色也是很特别的时间旅行者,而这里我们需要解开古罗马的一个个谜题。相信对这类题材感兴趣的观众还是很多的,那么具体的玩法和背景设定是什么呢?下面我们就一起来看看具体内容吧。

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遗忘之城游戏背景及特色内容介绍

时值罗马帝政时代,二十六个迷失的灵魂被困于一座神秘的地底城市,苦苦求生。在这个危机四伏的乌托邦,只要有一个人触犯神秘的黄金戒律,所有人就都得死。你作为一名回到两千年前的时间旅行者,将在无限的循环中亲历他们生命的最后时刻,通过探索和询问,运用你发现的每一个秘密来改变这被诅咒之日。

只有巧用时间循环,作出艰难的道德抉择,你才有希望解开这里的惊天秘密。在这里,你的决定至关重要。这座城市的命运,就握在你手中。

探索一座用虚幻引擎打造的逼真开放世界式罗马古城。

与血肉丰满的角色深度互动,同呼吸共命运。

在两难的道德困境中饱受煎熬,因为你的抉择将决定人们的生死。

调查一起扣人心弦的非线性神秘事件,体验多个不同结局。

自由选择人物性别、种族和背景故事,体验高自由度的角色扮演。

用自己独到的手法解决问题,无论是依靠理性,还是魅力、贿赂、秘密行动、恐吓都可以,或者干脆巧用时间循环。

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http://review.candou.com/911468.shtml Sun, 12 Jul 2020 22:37:59 CST
<![CDATA[《刀剑神域彼岸游境》评测:值得体验的粉丝向作品 ]]> http://review.candou.com/911467.shtml 刀剑神域彼岸游境值得买吗?刀剑神域是人气非常高的动漫,而这个系列自然是有很多粉丝的。目前以刀剑神域的衍生游戏彼岸游境推出,而这款游戏对喜欢原作的粉丝还是比较有吸引力的,但是游戏的质量才是更值得我们关注的。目前体验过的玩家对游戏的评价褒贬不一,那么具体的游戏有些什么特色呢?下面我们一起来看看吧。

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刀剑神域彼岸游境评测心得分享

战斗

这作的战斗系统还是可圈可点的。你可以理解为老年人鬼泣,敌人的出招前摇和后摇很长,足够你放出技能,但是和其他ACT不一样的是你不用自己在那搓招,RB+右边四键就可以直接释放技能,更需要考虑的是技能的衔接。敌人动作慢,主角也一样,各种技能之间的空隙特别大,空中被攻击还有很长的硬直,战斗的难点在于如何装配衔接技能,合理利用技能取消攻击空隙你才有机会闪避和格挡。

技能树

这作和HR一样都是冷兵器拉刀光,所以你的武器选择不仅仅局限于单手剑和双刀,其他还有什么枪、弓、太刀、细剑、鸡腿之类的武器,都有各自独立的技能树和玩法。此外这作还带了新的神圣术系统,就是各种属性魔法。不过全力猛男不怎么关心魔法这种东西,有机会再说,应该还蛮有意思的。

缺点

1.评测发的时间是7月11号,首发第二天。这游戏的优化确实是差到了一定程度,2080拉不满利用率,最高帧率(室内、洞穴)能有130多,但是平均帧率波动特别大,基本是在70-100之间。野外还有一个问题是它不事先载入地图,你走到哪里载入到哪里,在野外走慢点还好,横穿整个地图就疯狂卡顿。

2.这游戏吃性能吃得很厉害,但是整体观感差一点。人物、城市的建模和贴图还算不错,但野外草地、树木这些八成是回归PS3了。

3.这游戏的运镜和叙事有点怪,你明明是二次元模型,用的却是三次元的运镜。以前谈剧情都是给个背景,放立绘出来,现在却拿模型出来叙事。于是你就会看到二次元模型十分努力地做出三次元的表情和动作。可能这就是导演的愿望,有朝一日整个动捕二次元模型。

GGO篇之后我就再也没看过SAO的动画,不过这游戏剧情还是那味,又直又土,可能这就是现在的二次元吧。但是谁又不想累了一天之后放空脑子看点土味二次元呢。

后话

这游戏值不值得买呢?肯定是值得的,游戏的缺点都不是硬性的,都是可以修复的,只是价格问题。如果你喜欢JRPG(想玩技能树)、ACT(鬼泣、魂、狼这种)、新时代JRPG(FF15),那等个25%就可以考虑入手了。

目前的优化比较差,除非你占SAO粉、游戏荒、不差钱、硬件优秀,四者之二,否则不建议在这个时候入手。他这个第一个月送的服装啊,其实也蛮土的,没什么必要为了这个衣服首月入。

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http://review.candou.com/911467.shtml Sun, 12 Jul 2020 19:41:55 CST
<![CDATA[《紫塞秋风》评测:大漠武侠,期待更进一步 ]]> http://review.candou.com/911438.shtml 《紫塞秋风》是很多人十分期待的一款游戏,E3大展上可以说是大展风头,近期,这款游戏上线了,那么这款游戏背负这么大的名气,实际上体验如何呢?整体上,这款游戏确实是一款品质不错的国产单机武侠佳作,然后画风、文化内涵都表现不错,不过玩法上,似乎不是那么精彩,细节欠缺打磨。

《紫塞秋风》评测 :国产武侠单机佳作

关于南派武侠的游戏很多,关于西北武侠的游戏则少之又少,况且游戏背景还选在了敦煌,豪气与浪漫在大漠黄沙里翻滚,卷过了一脉脉沙丘,不知埋葬了多少白骨,《紫塞秋风》的开篇和选题,再怎么说也是惊艳的。

在主菜单可以听到西北唱腔,进入游戏后也是从一段内心戏展开。游戏一开始并没有选择激烈和豪迈的沙漠,反倒选择了静谧和压抑的“水”作为教学篇的主题元素。玩家在水中斗战心魔,在水中与金身罗汉过招。

教学关的场景风格和游戏主体,有着较为强烈的反差,反差之下,又是两者在文化内涵上的内在交互,这也就使我们并没有感到突兀,反而有种“意料之外,情理之中”的惊喜,使人由衷佩服这种设计。至少在开篇,这款游戏就展现了一定的文化底蕴。

教学关的另一个重点,就是基本操作。《紫塞秋风》的环境交互系统,做得还是比较复古的,很有早期《生化危机》的味道。好处就是玩家玩起来非常的熟悉,而且操作也颇为简单,不会像当今的大部分游戏一样,让你觉得繁琐。使人不得不感叹,这种化繁为简的环境交互系统,在细节上到底带来了多少便利。

离开教学关,我们正式进入游戏,场景转换到了大漠的酒馆中,然后主角要开始寻找那位听说很厉害的老板娘,这种设计和构建,颇有《龙门客栈》的味道。此时,为了能将各种要素聚集起来,游戏并没有为我们打开一个公式化的开放世界,而是将场景全部集中在了这个酒馆中,将信息进行你凝练。这样一来,有用信息很容易被玩家关注到,也不会在通关后,感到遗憾。

游戏中有两处地刺陷阱,一条活路和一条死路,活路可以通过跳跃躲避陷阱,死路则不行,玩家会被空气墙阻拦,最终落命。目前,很少有游戏能给玩家带来这种直观,且不拖泥带水的游戏体验了,对比欧美大厂中角色千奇百怪的死法,反而冲淡了游戏核心机制的直观性。《紫塞秋风》的直接,使人可以将注意力集中在游戏性本身,而不是五花八门的环境当中。

就近几年的国产游戏的内容来说,大部分玩家对游戏内容的丰富性是有一定要求的,转换成最直接的计算方式,就是游戏时长,做的短了,就会被玩家说骗钱。《紫塞秋风》的通关时长,大约在20到30个小时之间。在整个游戏将近20章的内容面前,制作组最终在有限的资本中,玩出了他们自己最好的解决方案。这样不仅节约了成本,还取得了非常不错结果,使人想到了《紫塞秋风》的章节设计。

虽然叫做《紫塞秋风》,而且选择了大漠背景,但游戏中的关卡章节与场景的封闭性都很强。他们规矩的将一个章节就控制在一个关卡左右,这就让玩家不会去因为庞大的地图而分心,反倒能集中注意力在当前的关卡内,注意力集中在《紫塞秋风》想要给我们展示的内容中。

《紫塞秋风》在这样的设计中,理所当然地做好了两大核心板块,第一是战斗,第二是剧情,这里我们先聊聊剧情。《紫塞秋风》选择了莫高窟和敦煌文化作为背景,这种文化背景虽然鲜有人关注,但其背后隐藏着深厚的文化背景和哲学色彩,这些在《紫塞秋风》中,都被一一还原了。

《紫塞秋风》中还夹杂着非常浓厚的地域文化,比如老板娘是个说四川话的女人,对话的时候常在普通话和四川话中无缝切换,而其中有一关的BOSS还会说陕西话,给人了莫大的惊喜,而且在整体的建筑风格上,也非常好的尊重了敦煌的地域文化。

纵观整体剧情,《紫塞秋风》的构建还是颇为完整的,支线任务不及时完成或者没有留意的话,就会产生无法挽回的后果,包括一些关键人物,玩家也可以决定他们的生死,具体就不再剧透了。

说完剧情,我们再说说战斗。

不得不说,《紫塞秋风》的战斗是真不错——这符合我们对于它的第一印象。

《紫塞秋风》在传统的动作模板中,加入了非常符合武侠设定的变招连击系统,玩家可以自由地切换各种剑法,战斗起来的画面非常炫酷,而且除了剑法外,游戏中还有拳脚功夫。每一套剑法的招式不同,侧重点也不同,拳脚功夫的系统则和剑法完全不同,可以说是另一套非常完整的系统。这套战斗系统的趣味性和操作性,使《紫塞秋风》跻身于目前国产游戏的头部行列中。

武侠游戏强调连招,连招的基础是什么?是硬直。在以往的武侠游戏中,虽然设计了套路颇多的连招,但玩家苦于BOSS无硬直的设定,看着手中的连招,却无从施展。

在《紫塞秋风》的BOSS设计中,连招就变得非常稳定了,只要破除掉BOSS的架势槽,玩家就可以无缝地去连接任意两套剑法,来发动密集的攻势,打得BOSS毫无还手之力。由于《紫塞秋风》身为动作游戏,但却特意没有设计锁定功能,所以这就给了BOSS喘气的机会,他们找准时机滚到一旁,架势槽以极快的速度恢复后,玩家又要开始新的一轮战斗,更进一步增添了战斗系统的乐趣。

在《紫塞秋风》中,只要两套剑法反复切换,配合破防就能打出极长的连招时间,甚至可以不用打出技能。这个设计很好的降低了玩家的上手门槛,而且几乎所有剑法的连招都是普通攻击接一套独立技能。由于降低了操作门槛,玩家自然有可以把精力,集中在丰富多彩的变招中。

总的来说,《紫塞秋风》是一部非常年轻的作品。你可以看到作品本身的冲劲和想法,以及制作组实现这些想法的行动力,而有趣的战斗、精巧的世界设计、颇有深度的剧情构建和许多非常微妙的细节,是这款游戏难得的闪光点,唯一遗憾的,就是一些旁枝末节的细节。打通了这款游戏,使我不得不想到了游戏中最经典也最常见的一句话,这句话从某种程度上展现《紫塞秋风》作为国产单机游戏新秀的决心。

“江湖就是江湖,没有情面可讲……”

“继续?退出?”

当然是继续。

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http://review.candou.com/911438.shtml Fri, 10 Jul 2020 16:43:00 CST
<![CDATA[《盗贼之海》评测 大海很美妙,游戏却很粗糙 ]]> http://review.candou.com/911435.shtml 关于航海、海盗题材,一直是不少玩家的心中最爱,比如说加勒比海盗系列电影,就有一大波忠实爱好者。这里为大家介绍一款海盗题材的游戏,《盗贼之海》。这是一款多人分工合作航海的设计,描述了非常美妙的航海生活,但是在游戏玩法和体验上,却令人失望了。重复枯燥的任务、单薄的战斗和欠妥的成长体系让这款游戏落了下层。

《盗贼之海》评测 大海很美妙,游戏却很粗糙

《盗贼之海》评测 大海很美妙,游戏却很粗糙

第一次进入这款游戏的时候,我一度有些不知所措:没有教学关卡,没有游玩手册,甚至没有剧情故事。选人、选船、看CG、从小酒馆醒来——然后你就开始了一场纯粹属于自己的冒险。不过就像第一次进入《饥荒》、《异星探险家》或《我的世界》的时候一样,这种无所适从的感觉很快就随着接下来的探索消散。跟城镇里的NPC挨个聊聊天,你很快就能搞清楚在哪儿可以买东西,在哪儿可以接任务;从港口登上自己的船只,杨帆、起锚、掌舵,你就驶向了迷人的大海。

开船是这款游戏最具特色的部分。就像真实的航海活动一样,你需要在出发前根据海图规划航线,需要根据风速风向调整船帆的面积和角度,需要在掌舵时根据指南针实时修正方向。在船体破损时,你要用木板紧急修补漏洞并用木桶排出积水;在遭遇海战时,则应该利索地搬运炮弹开火射击。

在理想的情况下,这种活动应该要有多人密切配合才能高效完成。比如当队伍里有3-4人时,你们就能驾驶雄伟坚固的三桅帆船,这时最好让让经验最丰富的玩家充当统一发号施令的船长,其他人则在各司其职的同时积累经验,并慢慢熟悉和航海有关的一切事物。但是当队伍里只有两个人或者决定独自航海的时候,就只能驾驶构造简单的单桅小船——和大船相比虽然有些弱不禁风,但是好在更加轻便灵活。

美丽的风光和一些有趣的闲暇活动则让航海的过程心旷神怡。《盗贼之海》的大海是我迄今为止在游戏世界中见过最漂亮的水体,它在风和日丽时安静灵动,刮风下雨时波涛汹涌。如果航行活动顺风顺水,船员们甚至还可以抽出空来齐聚在甲板上喝酒、聊天、奏乐、跳舞。虽说这只是无关航海目标的小插曲,但是这种宛如度假般的惬意状态和海阔天空的意境真的非常令人神往。

《盗贼之海》给了我一个挺不错的第一印象。不过作为一款大型开放世界冒险游戏,仅仅依靠开船、聊天、看风景远远不足以提供足够坚实的游戏体验。很遗憾,填充这片大海的任务、战斗和成长体系几乎全都搞砸了。

游戏涉及的任务主要来自三家不同的贸易公司,任务类型分别是战斗、寻宝和捕捉野生动物。随着完成任务数量的不断累计,各个公司相应的声望值也会随之提升,而你也能慢慢领取到更有挑战、但奖金也更丰厚的任务。不过问题在于不论各个公司的声望值怎么累积,不论任务难度如何提高,你所做的事情在本质上的体验并没有改变。你不外乎是需要击杀更凶猛的骷髅,挖埋藏得更隐秘的宝藏,或者抓更罕见的小动物。

而且值得注意的是,这些任务的奖金和声望值只有在你安全返航并向特定NPC提交了任务物品后才能得到——这也就大大增加了航海过程中的不确定性。如果中途不慎沉船、掉线或者遭遇其他玩家劫掠,之前几十分钟、甚至几个小时的努力将会全部付诸东流。虽然这种几乎没有任何保底机制的设计会让航海的过程更加紧张刺激,但倒霉事每次发生都足以让我懊恼得捶胸顿足。对于更加看中“落袋为安”的玩家而言,最稳妥的选择肯定是每完成一个任务就立刻返航——但是频繁往返目的地和城镇岛屿则会让游戏节奏变得更加拖沓重复。

除了三大贸易公司稳定提供的任务之外,你还能在旅途中碰上一些随机事件或者额外任务,比如攻打重兵把守的骷髅要塞、捡到漂流瓶从而开启以猜谜为核心的寻宝任务、或者遭遇神秘海怪。不过这些事件本身也有着套路化严重、重复性极强的毛病,而相对较高的难度甚至还在很大程度上把团队人员不足、战斗力欠缺、或者不擅长猜谜的玩家拒之门外。玩家之间的PVP按理说应该会成为一项比较欢脱的内容,但是单纯的击杀行为在游戏中既没有奖励也没有惩罚,再加上潜入敌船偷取战利品又显得过于麻烦——从功利的角度来看,玩家之间的互相冲突在大多数情况下其实都是损人不利己的行为。

游戏的海战部分乍看之下似乎还挺讲究。船速和方向的控制,弹道的预判,开火时机的把握都是需要认真钻研的学问,高水准的两组玩家如果进行对战,场面肯定颇有观赏性。但是这种旗鼓相当的对抗场面在游戏中实际上很少出现,事实上在我的游玩过程中就连正面遇上其他玩家都是一件大约每隔两三个小时才会发生一次的稀奇事。而游戏中的AI敌人则基本上都分布在岛屿上,在船上向它们发起攻击更像是针对固定标靶的轰炸练习。

至于短兵相接的部分,就更加单调了。游戏中一共只有刀、手枪、铳枪和狙击枪四种武器可选,游戏中的AI敌人也基本上是清一色的骷髅。随着游戏进程的不断深入,你会逐渐遇到更加进阶的骷髅敌人,比如有的在沾水之前刀枪不入,有的在被光线照耀之前处于隐形状态。强化敌人种类和战斗多样性的总体思路肯定是明智的,但遗憾的是《盗贼之海》在这方面仅仅是浅尝辄止。当你摸索出主要的几种骷髅的打法套路后,战斗部分就基本上无法给你带来更多的新鲜感和惊奇感了。

《盗贼之海》最严重的问题在于欠妥的成长体系。在这款游戏中,你除了可以不断赚取金币积攒财富之外,角色本身的能力、武器、装备均不会有任何数值层面上的成长。而你用金币能够买到的东西也基本上全是装饰性的服装、假发以及五颜六色的武器道具皮肤。这样的设计思路对《绝地求生:大逃杀》、《英雄联盟》这类目标明确、玩法多变、竞技性强的游戏而言是非常合适的。毕竟新玩家从一开始就能和老玩家站在同一起跑线上,区别玩家水准最重要的依据不再是角色的数值,而是玩家自身对游戏的了解程度。但《盗贼之海》偏偏又是一款内容比较单调、玩法比较公式化、目标比较模糊的游戏——本来在这款游戏中刷刷刷的过程就已经非常乏味,结果这一番努力还不会给你任何实质性的回报。

频繁出现的网络延迟和掉线问题进一步毁了我的游戏体验。在最近一段时间的游玩中,我有两次都是在满载战利品且正准备返航的时候突然掉线,而且在接下来的十分钟内怎么也连不上服务器。有一次当我正扛着大宝箱登船的时候突然出现了严重的延迟丢包——连接恢复正常的时候我莫名其妙地“瞬移”到了水中,而身上的大宝箱则沉入了海底。虽说我也明白以宽容的心态原谅延迟和掉线应该是每一个中国玩家最基本的“涵养”,但是当这种事情多发生了几次之后,哪怕是特别喜欢的游戏,也很难继续保持浓厚的兴趣了。

结语

不可否认,《盗贼之海》有成为一款伟大海盗游戏的潜力。多人分工合作航海的设计让它非常适合好朋友之间一起游玩——或者借此去结交来自世界各地的朋友。但是重复枯燥的任务、单薄的战斗和欠妥的成长体系又让它华而不实。我享受在这款游戏中航海的感觉,但是绝不愿意为了当这片海域的海贼王而勤勤恳恳、日复一日地抓动物、挖箱子、打骷髅。

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http://review.candou.com/911435.shtml Fri, 10 Jul 2020 16:19:13 CST
<![CDATA[《超猎都市》评测:育碧版吃鸡,画面精美是亮点 ]]> http://review.candou.com/911433.shtml 吃鸡游戏目前入局,似乎已经晚了,毕竟它最风头的时候,已经过去了,不过,也有不少新游戏在吃鸡的玩法基础上做出一些创新和变化,也能让玩家认可。育碧最新推出的《超猎都市》就在这些方面下了功夫。游戏在画风精美,加快了节奏,不过整体上,不是非常亮眼,这款游戏究竟如何,一起来看看吧。

《超猎都市》评测:育碧版吃鸡,画面精美是亮点

《超猎都市》评测:育碧版吃鸡,画面精美是亮点

30秒带你看《超猎都市》

优点:

+育碧一贯优秀的美工表现

+快节奏低惩罚的游戏体验

+新颖的直播互动玩法

缺点:

-其实除去美术没啥亮点

-育碧服务器

这款吃鸡游戏有哪些新点子?

《赛博朋克2077》一再跳票,却不妨碍其他赛博朋克风格的游戏蹭着热度抢先上市。《超猎都市》也想在赛博朋克领域分一杯羹,于是基于这种风格搭建了一个未来科技幻想风的都市地图,组织起一场大逃杀。

霓虹灯,下雨天,冷色调,怪异建筑,全息影像……这是自《银翼杀手》以来奠定下的赛博朋克典型画面,也是包括2077在内许多赛博朋克游戏的基本遵循。《超猎都市》虽然打着赛博朋克的旗号,却在美术方面另辟蹊径:明亮、鲜艳、光洁、利落,但的确又贯穿着各种新奇的科技元素,将大众从略微的审美疲劳中拯救出来。基于育碧的一贯表现,游戏的建模方面也能令人满意。

漂亮的城市、酷的科技和酷的人物……依稀看到当年《看门狗2》的样子。

《超猎都市》是免费的,但这也没有什么新鲜的——《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》、《Apex英雄》都是如此,免费似乎已经成为了一款想火的吃鸡游戏最基本的标配。游戏中,每三人组成一个小队,一共33队,展开百人混战。

大逃杀中一开始的飞机跳伞设计在不同的吃鸡游戏中有着不同的变体,在《超猎都市》中,玩家乘坐小型飞行器,可以抵达竞争现场的任何一个角落。

落地期间可以和队友通讯,沟通落地方位,也可以看到与自己靠近的敌手的落地方向。

相比其他大逃杀游戏一开始的拾捡装备的军备大竞赛,《超猎都市》直接精简了搜刮和掠夺的环节,落地后快速捡起枪械、子弹和技能(是的,技能是像道具一样拾捡的)就可以猎杀对手了,游戏节奏显得更为紧凑。

没有错,紧凑正是游戏强调的一种氛围,游戏中的人物行动速度非常快,而且能够上天入地(这个下一段会详细讲到),育碧也许是想让阈值已经被其他吃鸡游戏拉高的小伙伴们再度获得肾上腺素分泌的感觉。

游戏的地图有意往Y轴方向扩展,不仅有平面的铺陈,还有垂直的纵深,城市里的弹跳装置搭配人物的攀爬、超级跳乃至二段跳能力,提供更大的活动范围,随之带来的有可能是自由感,也有可能是混乱感——致胜的套路多了利用好高低差的一招,但快速锁定是谁在对你放冷枪也变得更加困难。

每名玩家可以同时拥有两种技能和两种枪械,技能和枪械都可以升级。射击手感中规中矩,还有精进的空间,毕竟FPS游戏没有写在育碧的基因里。压枪技能不再限于某个角色,所有玩家都可以根据小队的战斗风格搭配自己的技能,有落地重击、隐形、治疗、地雷、护甲、瞬移、探测等等,不少技能在视觉呈现上都深具未来科技感。

捡到同样的武器可以融合升级,最多可以叠加五层。

缩圈被设计成了小块地区的接连随机关闭,伴随着消失的区域越来越多,整座城市逐渐崩坏瓦解,时间到了就只有死路一条。

区域消失做出了一种虚拟世界崩塌的感觉。

游戏的获胜条件有两种,一种是获得最终出现的皇冠并保持45秒,一种是成为混战后最后幸存下来的队伍。

而争到皇冠并不是终点,如何在接下来45秒中安全持续持有,防止战局生变,成为游戏最刺激的关键时刻。

游戏的汉化已经较为完全,除了地图这个重灾区,想必会在正式版得到解决。

对新手的敌意与友好

前面讲到,《超猎都市》强调的是快节奏,而新手往往反应慢半拍,面对从头顶倏地飞过的人影、不知从上下左右前后哪个方向穿梭而来的子弹、各种隐形术贴近的老阴、甚至从天而降的暴力铁拳……在找到感觉之前,好像只有频频送人头的份儿。

但也有对新手友好的部分。首先,游戏将伤害值设置得较低,玩家血量也就相对变厚了,很难被一枪干掉,杜绝了落地成盒的悲剧重演——当年这样的惨案不知劝退了多少新手玩家。

敌人的标识非常明显,但是因为武器伤害较低,很考验射击水平,爆头的伤害加成也有限,不能抱有盲射获胜的侥幸。

其次,游戏为菜鸟设计了全程的参与感,即便在游戏中不幸阵亡,游戏也并没有结束。玩家会变成类似幽灵的意识体,自由移动,观看战局。如果说这一点在其他吃鸡游戏中都有类似的设计,那么《超猎都市》往前又迈进了一步,阵亡玩家仍然可以有所作为,为队友侦查报点,在冥冥之中保佑队友。

敌人被队友消灭后会出现一个复活点,跑到复活点,你的队友可以借此让亡者重返战场。

最特殊的部分和反外挂的决心

更有趣的一点,也是我认为游戏最大的异质化创新设计,是游戏还特别热情地招徕直播观众的参与。游戏中会出现各种战斗事件,比如无限子弹、低重力等,而那一种战斗事件,是可以由屏幕前的观众老爷们来选择的,在无形中赋予观众一种操控感。

直播观众看得开心了,无需加Uplay好友,可以直接通过直播平台加入被观看的小队中参与战斗,直播平台和游戏平台之间的沟壑正在消弭,实现了从直播平台到游戏更高效直接的引流。

看哪个主播玩爽了,可以直接加进去

目前,这款游戏与直播平台Twitch联合推出这些功能,对于国内观众而言,这个平台过于陌生,希望今后能有与国内直播平台的合作,将这些功能发扬光大。

吃鸡游戏想要大火,除了过硬的素质,抵御外挂能力也是非常重要的一环。可以看到《超猎都市》为了防范外挂,采用了硬件和软件侦测等复合方式,但是在这个魔高一尺道高一丈的外挂圈,育碧究竟能否捍卫自家的公平性,非常考验育碧的技术能力和及时响应能力,需要我们拭目以待。

随游戏启动的反外挂程序

子弹射击判定较为严苛,加上国内现在难以克服的网络延迟,显得非常不友好,希望正式上线后能有国内的服务器。

总结:无功无过

总体而言,虽然缺乏令人眼前一亮的独到之处,但《超猎都市》在各个方向上的微创新已经做了相当多的努力——至于说它是“集大成”还是被玩家叫做“缝合怪”,似乎都情有可原,全看玩家喜不喜欢。

游戏的素质和高完成度保证了基本盘,但是后续的发展是一门玄学——除了是否得到有效的宣传、是否符合玩家的口味、是否能有力地反外挂,可能还需要一些诸如天时地利人和的运气。

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http://review.candou.com/911433.shtml Fri, 10 Jul 2020 15:56:26 CST
<![CDATA[《纸人2》[评测:中式古宅的恐怖冒险 ]]> http://review.candou.com/911333.shtml 纸人是一款国产恐怖游戏,这款游戏质量不错,相信不少玩家都有耳闻,最近,《纸人2》上线了,续作的品质不属于第一部作品,上线后销售量不错,那么,纸人2和纸人1相比,有什么变化呢?剧情紧接《纸人1》的结局,玩家将继续纸人1的剧情,第2部中玩家将进一步了解殷府的秘密。

《纸人2》[评测:中式古宅的恐怖冒险

《纸人2》[评测:中式古宅的恐怖冒险

7月3日,《纸人2》如期发行,小编也是第一时间游玩这部游戏,同《纸人1》相比,这一作有哪些令人印象深刻的内容,就让小编为你一一道来。

ps:评测内容涉及轻微剧透。

【“赏心悦目”的中式恐怖】

一直以来,恐怖游戏一直以它独特的恐怖美学在游戏界占据着属于自己的一席之地,与恐怖电影不同,玩家需要深入这些恐怖事件之中进行游玩体验,尽管屡受惊吓,但是肾上腺素狂飙的刺激与兴奋却令人大呼过瘾。近几年,越来越多的优秀恐怖游戏出现在玩家的视野之中——《甜蜜之家》、《港诡实录》、《逃生》和《心魔》等等,这些都因其独特的恐怖元素而深受玩家喜爱。如果是恐怖游戏老司机当然也会知道,不同地域的恐怖元素造就了其恐怖游戏的独特魅力——欧式古堡与恶灵,日系神社与鬼怪、东南亚宗教与神秘主义......国内近年恐怖游戏层出不穷,如果说《夜嫁》只是从字里行间渗透出的阴森,那《纸人》可以说是倾泻出来的恐怖黑雾,将玩家笼罩其中,当玩家努力挣脱出这黑雾之时,也能回头留恋它的朦胧之美。

《纸人》一经问世就深受广大玩家的喜爱,玩家置身于阴森的清朝古宅之中,探索的同时还要躲避来自“纸人”这种鬼怪的追杀,最终还要用名为“金刚杵”的法器封印亡魂,这彻头彻尾的中式恐怖体验令人欲罢不能。

▲《纸人1》最后结局cg中出现的男子,也是这个古宅的主人——殷老爷

▲恐怖游戏中紧张刺激的大逃亡环节

《纸人2》在继承了前作的精致画风基础上,又加入了更多的中国古典元素——戏班、法阵、祠堂,大到家具,小到瓶罐,建模精致十分讲究,极具清朝历史特色,玩家在探索之余也可以好好欣赏与现代旅游景点不同的古宅之美,进一步提高的玩家的沉浸游玩体验。

▲戏班子的梨园台,而主角要在这里和眼前的怪物进行一场战斗

▲名为“如意宝箱”的新奇西洋物件,此外还有八音盒、时钟等诸多西洋物品

同一代相比,《纸人2》的游戏流程和游戏场景都扩大了1倍,玩家将进一步探索殷府的2层和3层,除此以外还有更为特殊的区域需要玩家去探索。游戏整体仍为线性流程,前期主要为线性探索,随着剧情的发展,可探索的区域会增加并可能发生地形的变化,增加了玩家重复探索的游戏乐趣。

▲本作的两个安全屋之一,探索的时候记得常回来烧香拜拜菩萨

【形式多样的特色玩法】

《纸人1》中除了极具韵味的清式布景外,几个小解谜也十分有趣,而在《纸人2》中制作组继续将这一特色发扬光大——本作中有多达20余个谜题,场景道具解谜和文字解谜应有尽有,谜题有趣难度设置合理,能使诸多解谜爱好者大快朵颐。

▲玩家进入游戏之后就会遇到第一个的图文谜题,只有解开这个谜题玩家才能真正进入2楼开始后续的探索

▲玩家需要配置“安神汤”的药方,合理利用仅有的四个砝码和已称好的药材是关键

▲本作比较惊艳的镜子谜题,只有解开这个谜题才可以逃离这个空间

《纸人2》的解谜较前作相比,不仅数量和种类有所增加,而且还加入了如五行四象,七星八卦等中国传统神学元素。玩家初期会获得罗盘,并收集青龙白虎朱雀玄武的四象血瓶,再通过五行定位打开封锁道路的咒印,在游戏的中期玩家会收集到罗盘的八卦图组件,强化后的罗盘在后期游戏中会起到十分重要的作用。

▲使用罗盘解开被咒印封锁的门

《纸人2》中玩家需要面对的敌人依旧是纸人,除此之外还会有一个新的敌人在游戏前期对玩家造成很大的压迫感,但与《纸人1》有所不同的是,主角的肾虚有所好转,可以奔跑一段距离,并使用金刚杵进行防御格挡,同时玩家在游戏探索中可以获得强力的武器进行防身。

▲燧发枪可以击退敌人,但老爹说过:“要用魔法来对抗魔法。”

【耐人推敲的游戏剧情】

“清朝末年,京城西郊有一座藏于山林之间的锦绣府邸。此宅的主人姓殷,出身世家,少年得志,颇受朝廷重用。曾领兵平乱四方,官至极品。人到中年方娶得一房绝色娇妻,二人门当户对,情投意合。但好景不长,朝廷权力更迭,殷老爷官场失意,郁郁不得志,最终归隐避世。

殷老爷择一处山水掩映的宝地,修建宅邸,只带亲信随从侍奉左右,又不惜重金请来两位门客作伴。一位是博古通今的柳先生,一位是精通水墨丹青的赵画师。虽然生活远比以往孤寂清冷,却也平和安然。然而,多年膝下无子的殷老爷,忽闻夫人有喜,却如同平静水面被一颗小石子激起千里涟漪。不堪的流言让宅子里人心动荡,一桩桩怪诞的悲剧接踵而来……

然而,一场突降的暴雨,连绵数月。待雨停之后,通往这座隐世宅邸的路却再也无人能寻到。殷府上下和它不为人知的秘密一起消失在人们记忆里……”

上述文字是《纸人》系列的游戏背景,作为故事类恐怖游戏,《纸人》的剧情内容自然值得反复推敲,1代中通过收集柳先生的日记玩家可以大致了解到这个古宅里的人物关系和发生的一系列怪异事件,也可以推断出仆人们对于夫人的不满,也可以推断出夫人和赵画师之间似乎存在着某种不为人知的关系,游戏的后期我们拿到了封印丁香的丫鬟画像,也可以推测出丁香和赵画师之间是否存在爱慕关系。1代游戏最后玩家躲过殷府仆人的追击来到2楼,自始至终却未看见赵画师的身影,他是怎么死的?2楼那个身穿清朝官服的男子是不是这个宅子的主人殷老爷?夫人为何会化为厉鬼?这些问题在《纸人2》中都会得到解答。

《纸人1》是《纸人》系列的背景内容介绍,而《纸人2》就是整个系列最核心的内容,《纸人2》增加了大量过场动画帮助玩家了解剧情,玩家还可以通过搜集文件来进一步了解剧情内容,并且能在指定地点听到人物之间的对话,似乎老爷与夫人之间存在一些矛盾,夫人流产也似乎另有原因,太虚门、五行还魂阵和七星阵又是为何而设,这一切的来龙去脉究竟是怎样的,还是需要各位列文虎克和福尔摩斯一探究竟。

▲主角被黑影摁倒在地,黑影并不像纸人的样子(新的敌人?)

▲通过阅读日记可以了解剧情内容以及下一步的任务指示

▲玩家可以从门旁听到夫人与另一个人的谈话,他们要决定什么事

【评测总结】

总的来说,《纸人2》是一款极具中国传统神学魅力的恐怖游戏,为国内日后恐怖游戏的发展提供了一个好的思路与方向,尽管敌人随机刷新的机制加重了游戏的压迫感,但剧情内容丰富高潮迭起,可玩性强,解谜类型新颖独特,恐怖氛围营造恰到好处,是一部非常值得游玩的佳作。

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http://review.candou.com/911333.shtml Thu, 09 Jul 2020 16:37:54 CST
<![CDATA[一周爆款新游TOP5合集 《纸人2》《Townscaper》 ]]> http://review.candou.com/911329.shtml 近一周内,全球有不少游戏上线,那么这些游戏中,哪些表现出众,获得了大众的认可呢?本周的优秀新游还不少呢,还有一款国内游戏作品,一起来看看吧,解压神作《Townscaper》,首周下载量超200万《Ninjala》,国产恐怖游戏佳作《纸人2》,有把手放着就能拿25000美金的《Finger on the App》新游,了解一下吧~

一周爆款新游TOP5合集  《纸人2》《Townscaper》

一周爆款新游TOP5合集 《纸人2》《Townscaper》

NS首周下载量超200万《Ninjala》

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近期,一款由GungHo Online Entertainment研发和发行的Q版忍者吃鸡游戏《Ninjala》不仅获得了大量业内关注,还在首周成功获得了200万下载量。

《Ninjala》是一款专注于近战的多人游戏,玩家操作的忍者必须在有限的范围之内进行贴身肉搏,使用泡沫武士刀、溜溜球和新奇的蝙蝠来造成伤害,还要使用他们的忍者泡泡糖来完成终极攻击和花样射击。游戏共有三种PvP模式:8人大逃杀式的快速战斗;没有排位、且可以设定在场景和规则的Ninjala战斗;以及4V4团队大逃杀玩法的房间战斗模式。

梦一般的治愈解压神作《Townscaper》

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《绝境北方》的开发者Oskar Stålberg研发了一款与《绝境北方》一样的简约手绘画风为游戏定调,操作也简单易上手。游戏发售3天一直保持着Steam流行榜冠军,好评率更达92%、并获得了全球媒体一致的称赞。

《Townscaper》是一款上手极快的游戏,游戏玩法非常简单,无需费任何心思去计算、规划,只需点击鼠标,即可在水域上构建出一座只属于你的城镇。从调色板中选取自己喜爱的颜色,用鼠标操作色块摆放位置,然后游戏会根据不同的配置将这些玩家挑选的色块变成小房子、桥梁、拱门、后院以及楼梯或者运河。

国产恐怖游戏之光《纸人贰》

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国产恐怖游戏《纸人贰》已经上架Steam。本作延续了《纸人》1代的恐怖生存冒险解谜的游戏风格,游戏内容也做了大量的扩充,无论从场景氛围、故事剧情表现、游戏玩法、配音音效等各个方面都有所提升。

《纸人贰》以清朝为游戏背景,情节为一位母亲前往阴森的古宅探寻女儿的踪迹。一共设计了四个难度模式:简单、普通、困难、以及隐藏模式噩梦级别,值得注意的是噩梦模式需要在通关一次之后才能开启,并且多次尝试后可以获得“魁爷”的称号。由于《纸人贰》地图范围的增加以及机制的增加,使得游戏的节奏感与情节的衔接出现了断层,刺激感下降,游戏体验略差。

创新群体互动玩法《Dot Big Bang》

Dot Big Bang网站》》》》》》

最近,一个叫做Dot Big Bang的3D游戏平台引发了业内的广泛关注,它主打“大型互动群体游戏”,几十个玩家一起合作控制一个游戏角色来进行游戏。可以让人们随时随地在任意设备与好友一起体验和创作游戏,并且只需要一个网址链接就可以让好友直接进入游戏对局中,不需要下载任何包体,甚至不需要注册账号,非常适合游戏主播或好友快速拉人。

在Dot Big Bang中,创作者和主播可以打造属于自己的专属游戏,并且在直播期间通过任何设备与粉丝们一起玩,只需要分享一个简单的网页链接就可以做到。ControlZee公司CEO Rob Anderberg在接受采访时表示,该公司试图解决人们一起玩合作游戏时候的挫败感,因为人们往往需要提前安装游戏和注册账户。

把手放着就能拿25000美金《Finger on the App》

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最近苹果 APP 榜免费游戏第一名是一个叫做《Finger on the App》的奇怪游戏,看谁能把手指放在屏幕上的时间最长,获胜者能够获得最多 25,000 美元奖金,但是奖金金额还是需要所有输的人投票来决定。

为了防止玩家在其中作弊,这款游戏还定下了不少规则,比如一段时间过后屏幕中会出现知识点,玩家需要及时移动到相应的位置,如果5秒不移动到指定区域同样被认定失败。如果单从玩法上来看,这款游戏确实没有什么新意,仅仅是奖金上的噱头,但在这样一款游戏的背后实则是一次成功的营销。

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http://review.candou.com/911329.shtml Thu, 09 Jul 2020 16:01:10 CST
<![CDATA[《紫塞秋风》评测 :国产武侠单机佳作 ]]> http://review.candou.com/911328.shtml 关于国产武侠题材的游戏,其实蛮多的,市面上有不少武侠兴旺娱乐手机版题材,比如说一梦江湖之类的,当前环境下,一款单机武侠游戏想要引起关注还是不容易的,《紫塞秋风》却做到了,不少玩家期待的《紫塞秋风》最近终于要上线了,此前,它在E3大展给大家留下了深刻的映像,这款武侠题材画风偏向冷硬,颇有古龙笔下武侠的画面感,一起来看看吧。

《紫塞秋风》评测 :国产武侠单机佳作

《紫塞秋风》评测 :国产武侠单机佳作

30秒带你看《紫塞秋风》

优点

+有新意的游戏背景设定

+还不错的ARPG体验

缺点

-无法发挥高配置电脑的全部潜力

-游戏细节设定有待优化

新奇而独特的背景设定,踏足大漠拯救万民苍生

《紫塞秋风》的游戏设定为架空题材,构筑了一个以古代丝绸之路为原型的西部武侠世界。在这一世界观下,大量具有沙漠风格的场景被加入到游戏中,玩家需要在这个世界里担负起结束乱世的使命。

相比起传统武侠题材作品围绕着“侠”字诠释和演绎的着重点,在《紫塞秋风》所描绘的覆盖着黄沙大漠的不毛之地上,任何律法和规矩都显得苍白无力。因此,游戏中爷充斥着更多令人匪夷所思的事情。

游戏整体的画面观感自成一派,实机体验上给人的观感表现既不像韩游那么油腻,也不像欧美游戏那般过分追求写实。无论是光照效果还是场景、人物建模都尽力的贴合了游戏背景,给予了玩家相对不错的视觉感受。

虽然这游戏碍于资金限制,并没有能力打造出那种广袤的开放世界或宏大的巨幅场景,但制作组却在人物配音、场景配乐上做了很多文章。

从主菜单界面中悲壮的民间小调,到客栈中悠扬的乐器声,再到战斗时慷慨激昂的旋律……《紫塞秋风》的整体配乐明显不是所谓的敷衍了事之作,它还为游戏的整体氛围的提升做出了不小的贡献。

除了BGM外,游戏人物的配音也是个明显的加分项。游戏中的角色无论主角配角、戏份多少,其声音都吐字清晰且充满着感情色彩,对于国内玩家而言完全不需要字幕就能听清。

至于剧情方面,《紫塞秋风》中所发生的故事都围绕着主角孟荆而展开,玩家所扮演的这位惯用左手、出奇制胜的剑客,因为《大因佛经》的现世而被卷入了一场争斗中。从一个江湖上籍籍无名的小辈逐渐走向拯救万民苍生的道路。

该作还采用了即时战斗而非回合制的方式来讲述剧情,还在各种任务中加入了悬疑和解谜要素。相较于后者来说,ARPG的玩法不仅让故事更加流畅,增加代入感,更是满足了喜爱动作游戏玩家们的胃口。

——不过话说回来,国内玩家对于回合制武侠真的已经审美疲劳了。

内外功搭配招式自由组合,战斗节奏酣畅而爽快!

当然,作为一款RPG游戏,游戏的战斗系统和各类设定是至关重要的。

在战斗方面,《紫塞秋风》采用了一种独特的内外功搭配方式:内功会为自身或敌方带来增、减益BUFF效果,而外功套路则分为多个招式,通过连击来击败敌人。

虽然在其他游戏中也能找到相似的设定,但《紫塞秋风》中不同的外功招式之间并没有CD的限制,这一设定大大提高了玩家的操作上限。玩家在不同套路之间进行切换,拥有很大的操作空间,使得该作的战斗有着较高的自由度。

所以在实际对战时,玩家们既能在格挡、躲闪、破招等设定上看到传统RPG游戏的影子,又会对真气、体力、怒气、集气等多种《紫塞秋风》所原创新概念的加入感到新奇。

再加之人物动作流畅且打击感十足,本作的战斗节奏是相当之快的。稍有经验的玩家便不难看出,即时战斗部分无疑是《紫塞秋风》最大的亮点。

不过相对于战斗部分,该作对装备道具的设定则较为保守:装备提供外观和属性加成、采集和收集材料合成道具、强化以及修补武器装备等等。都是经典RPG游戏中屡见不鲜的元素。

但话说回来,这种设定之所以被那么多的游戏所引用,也许正是因为其不可或缺的特性。也正是因为在这一日趋成熟的系统下已诞生出太多太多的佳作良作,所以将其稍加修改运用到自家游戏中的做法,并无太多可供指摘的问题。

游戏的问题与不足之处

说完了《紫塞秋风》值得称道的地方,笔者再来谈谈游玩中感受到的问题。

首先,本作最高只支持1080P和60HZ的显示效果,这对于使用中高配置电脑的玩家来说会在观感方面打上一定的折扣。并不能充分的感受到如同实机演示那般充满表现力的画面,算是一个不小的遗憾。

在游戏内容方面,敌人的AI判定也经常令人感到疑惑。笔者在普通难度下进行游戏时,经常在潜入环节被敌人莫名其妙的隔墙发现。但有时面对两个相距很近的敌人,用暗器吸引一个,另一个却依旧无动于衷……

而如果玩家不小心在剧情过程中死亡,虽然《紫塞秋风》中并没有“死亡惩罚”这一设定,但自动存档的位置却十分迷惑。经常发生在流程阶段快要完结时死亡却得重头开始的设定,着实会给玩家的心态造成不小的打击。(好在首发版本更新里,这个恼人的问题应该被解决了)

除此之外,或许游戏是为了突出解谜和悬疑要素这一卖点,在任务流程中对玩家的引导非常有限。有的任务只给了一个模棱两可的目标,并没有详细的说明或提示,导致刚刚上手的新玩家经常会遭遇“卡关”。

总结:瑕不掩瑜的武侠良作

平心而论,《紫塞秋风》作为一个主打质量的国产游戏而言,在制作组五年的细心雕琢下能有目前的效果实属不易。大到世界观和具体玩法的搭建与构架,小到配音和配乐部分都能称得上“出众”二字。

纵使它目前所暴露出了一些亟待改进的问题,也并不至于影响到游戏整体的素质。总体来说,作为一款百元级的作品《紫塞秋风》可以说是恰如其分,对于武侠游戏爱好者而言是一款近期一款值得体验一番的良作。

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http://review.candou.com/911328.shtml Thu, 09 Jul 2020 15:57:02 CST
<![CDATA[《妖怪名单之前世今生》评测:塔防漫改游戏 ]]> http://review.candou.com/911245.shtml 漫改游戏,最近几年挺多的,很多热门的动漫的,都纷纷改编成了游戏,然而,即便动漫ip再火,如果游戏本身不行,这款游戏也基本就是雷声大雨点小,最后不了了之,所以这两年的漫改游戏,爆的很少。《妖怪名单之前世今生》作为一款漫改游戏,有了新的突破,它在卡牌游戏策略性的基础上,融合了塔防游戏的玩法,并通过对于角色的塑造以及穿插的原作剧情,提供了一种漫改游戏的全新思路。

《妖怪名单之前世今生》评测:塔防漫改游戏

《妖怪名单之前世今生》评测:塔防漫改游戏

剧情依然是重头戏

对于漫改游戏来说,剧情往往都是最重要的一环,毕竟能不能得到认同,让玩家们找回最初的“感动”,直接关系到游戏的代入感强弱。在这一点上,《妖怪名单之前世今生》选择了将剧情进行拆分,一方面,其主线故事与漫画相同,从封夕初遇苏九儿开始,到后续结识灵灵、龙三元等,几乎漫画中所有的经典桥段都有呈现。

游戏构造出了一幅幅原作中的“名场景”,封夕、苏九儿、郭双、燕朝雪、沈泪,原作中比较重要的角色系数登场。除了原作角色之外,游戏还塑造了一些风格相似,能契合故事设定的原创角色,比如恶魔系少女曼珠沙华。这些新角色并没有改变原作的故事结构,反而让一些故事更加丰满。

《妖怪名单》能成为热门国漫,声优必然是功不可没,游戏中的角色配音,是由原作的原班人马打造,经典的台词让整个游戏的亲切感倍增。听着熟悉的声音,角色的形象立刻就饱满了起来。游戏并没有为所有的剧情展现都配备相应的配音,但依靠着丰富的面部表情塑造,每一个角色的情绪能够准确的得到反映,配合恰到好处的BGM,将故事场景的气氛烘托的非常到位。

漫画原作的核心主题是守护与大义,主角封夕作为本世代的“阳眼”,担任起了守护人类的重任。同时,随着苏九儿、龙三元等人的出现,牵扯出了各个时代阳眼的故事,封夕、阿疯、孟逐烽、张君宝,几乎每一个位阳眼都在守护人类,维持人妖两届的平衡,而这其中的故事,也令诸多玩家动容。游戏里的“记忆轮回”就让玩家们可以通过一个个剧情片段,重温各位阳眼的感人故事。

在重温故事的同时,玩家们还能获得相应的角色。《妖怪名单之前世今生》在角色塑造方面也花了一些心思。不但角色的造型与原作完全一致,就连技能方面的设计也都和原作的设定有千丝万缕的联系。以各个世代的阳眼为例,阿疯在遇到龙三元之后,努力想要长生,所以治病救人、研究长生不老药,游戏中的阿疯则技能主攻治疗、回复灵气、提供增益Buff;孟逐烽在原作中是一位刚毅的战士,在人妖大战中,以伤换伤,重创了敌人头目,制作者将其设计成了肉盾、拥有护盾、减伤等效果。

这些角色的技能,大多与原作动画设定有关,不但消除了违和感,更容易的得到玩家的认同,也让玩家们能快速熟悉角色的定位,降低上手难度。

花样百出的塔防

游戏的本质是款具有卡牌策略性的塔防兴旺娱乐手机版,玩家们需要抗住一波又一波的攻击,达成最终的胜利。对于很多塔防游戏来说,操作占得比重很小,更重要的是在准备阶段的排兵布阵。这款游戏也是如此,只不过在这之外,游戏在操作上的比重有所上升,每个角色在战斗时都有主动技能可以释放,一些具有团控效果的技能在关键时刻能左右胜负,需要玩家自行把握释放时机。

此外,在战斗时,主角是可以自由移动的,可以用来紧急堵路,拖延时间。如果操作巧妙,走位得当,可以让主角穿行于怪物之中,拉仇恨拖节奏的同时,还能规避大量的伤害。这种可以自由移动的设定,增强了游戏操作的上限,让玩家们无需因为一个简单的站位失误,眼睁睁看着崩盘无能为力,只需要合理的拉扯,就能挽大厦于将倾。

同时在策略层面,游戏也不落下风。不同的角色之间拥有羁绊,这让阵容之间的搭配有了更多的可能性,由于大多数场景中,玩家们只能上阵七名角色,所以凑出的羁绊是有取舍的,每一种怪物又有不同的抗性和特殊机制,促使玩家们能不断开发出各种奇葩的组合。当然,阵容之间除了考虑羁绊、怪物抗性之外,像技能搭配、每个人的攻击距离等都需要慢慢研究,可以说,《妖怪名单之前世今生》相当有深度。

除此之外,游戏还有很多需要玩家们做“抉择”的设计,比如在一些场景的地块上,会有法阵,这些法阵在带来一些增益效果的同时,也会造成一些DeBuff。但如果你能合理搭配阵容,就能抵消掉对应的负面影响,让收益最大化。

游戏共分为枪手、元素、爆破、圣者四个职业,每个职业都有相应的天赋树。解锁天赋的作用一方面是增加属性,另一方面则是解锁普攻形态。每个职业都有两种对应的普攻形态,并能进行相应的升级。以元素系为例,“元素-火焰”能让攻速更快,适合对抗那些血薄怪多的场面;“元素-寒冰”能在普攻中增加减速效果,更适合用来控场,为其他角色创造输出时间。

这种能输出能辅助的设计让不少角色在战斗时有多重定位,如果抽到的输出SSR比较少,可以让其他卡牌打辅助,集中资源培养一个输出,组成“多保一”的阵容搭配,天赋的切换角色之间的搭配组合有了更好的选择。

游戏也很好的规划了一条养成线,每一个角色能进行突破、升星、升级,还能穿戴法宝。一些法宝的设计相当有想法,它会在特定的条件下触发更好的效果,让阵容搭配有了新的思路。

在玩法方面,《妖怪名单之前世今生》也进行了纵向拓展,虽然基础的塔防玩法没变,但游戏以其为基础,创造了不少有趣的玩法。你可以和其他玩家组队共同挑战狼妖,游戏提倡玩家之间的社交,组队战斗不但体力消耗减少,奖励也会更多;也可以在灵猴环境,挑战强力BOSS,测试自己的战斗力极限;甚至可以排兵布阵,来一场PVP,看看谁的阵容搭配更合理,战斗力更强。

不同的玩法有不同的乐趣点,种类繁多的玩法让玩家们时刻保持新鲜感。不过,深度的玩法带来的是更多的时间投入,养成需要的大量素材也需要玩家们好好的肝上一段时间。

结语:

无论从哪种角度看,《妖怪名单之前世今生》都算的上是一款不错的游戏。还原原作的剧情、有深度且有乐趣的塔防玩法都让其成为了漫改游戏的一股清流。至于它未来能走到哪一步,还要看游戏后续对于剧情的跟进速度以及在玩法方面的创造力。

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http://review.candou.com/911245.shtml Wed, 08 Jul 2020 16:53:29 CST
<![CDATA[2020年度多人射击游戏合集 《超猎都市》《守望先锋2》 ]]> http://review.candou.com/911155.shtml 今年大厂的多人射击游戏挺多的,其实射击游戏一直是玩家喜爱的热门游戏,所以大厂纷纷推出射击游戏也不奇怪,那么,今年有哪些好玩的射击游戏呢?相信不少玩家会好奇吧。目前,多人射击竞技游戏的新游已经进入到白热化阶段,2020年各大厂商都拿出了自己的年度大作,《超猎都市》《守望先锋2》等等。

2020年度多人射击游戏合集 《超猎都市》《守望先锋2》

2020年度多人射击游戏合集 《超猎都市》《守望先锋2》

育碧3A射击新游《超猎都市》

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这是一款全新的、快节奏都市巷战类的免费FPS游戏。由育碧蒙特利尔工作室研发的《超猎都市》背景设定在2054年的遥远未来,多达100位竞争者降落至虚拟都市“新阿卡迪亚”,参与激动人心的快节奏比赛之中,争夺桂冠。

《超猎都市》中还引入了“黑客技能”,是一种玩家可以在游戏世界中与拾取武器相同的方式获得的能力。“黑客技能”给予进攻和防守的能力可以适应所有的游玩风格。设置地雷、搜寻敌人、以高墙保护队友或是变为隐形向对手发动偷袭,这些都只是玩家可以轻松组合并切换使用“黑客技能”的一些例子。所有的“黑客技能”和武器均可以通过融合机制对当前物品进行迭代升级。

暴雪射击大作《守望先锋2》

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《守望先锋2》是由暴雪制作开发的一款第一人称游戏,该游戏将会是《守望先锋》的续作。在新作中将有新的Logo、新的游戏地图与英雄、PvE功能等。而且本作将很注重PvE的游戏模式,在该模式中将会有英雄天赋与游戏内物品,并且会有提供四名玩家可共同体验以里约热内卢为背景的故事。

腾讯次世代FPS大作《代号:SYN》

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《代号:SYN》是由腾讯光子工作室群研发的一款大型开放世界FPS游戏,将带来最独特的实时赛博风格的视觉盛宴,带领大家进入身临其境的赛博世界。玩家可以自由选择角色涂装,随心定制更换造型。游戏中有三大派系供玩家选择,每个派系可以定制属于自己的独一无二的机甲宠物。玩家可以在开放大世界里体验沉浸式的角色和载具定制,在自定义过程中,角色可以与环境无缝互动。

DNF开发商团队射击新作《火箭竞技场》

EA官网》》》》》》(需科学上网)

《火箭竞技场》是由Final Strike Games打造,Nexon发行的一款3v3团队射击游戏。除了如同《堡垒之夜》诙谐幽默的卡通渲染画风外,本作将在Xbox One与PC平台支持跨平台联机。每个角色都有自己的炸弹、陷阱、咒语,是的,还有火箭,可以将敌人射出场外,你所受的伤害越多,每一回攻击就会被打得越远,直到被淘汰出局。

年货警告《使命召唤:黑色行动5》

图为其他系列COD

重启的《黑色行动》(《COD》2020年的新作)将包括多人游戏、僵尸模式以及单人战役。设定在冷战时期,时间跨度长达40年,玩家还将体验到越南战争、朝鲜战争以及其他冲突。LongSensation还表示《使命召唤17》将比“现代战争”游戏更加真实和残酷。

图为其他系列COD

黑沙开放商多人射击新游《Plan 8》

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《Plan 8》是由韩国开发商Pearl Abyss工作室公布了开放世界射击游戏。开发团队致力将游戏打造成为一款超越传统射击游戏的作品,建立了一个广阔的开放世界和深刻的世界观,此外,团队还会为其创造一个有趣的悬疑故事。

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http://review.candou.com/911155.shtml Tue, 07 Jul 2020 16:43:35 CST
<![CDATA[《螺旋风暴》游戏评测:花样虽多,体验却一般 ]]> http://review.candou.com/911149.shtml 螺旋风暴是最近上线的一款游戏,这是一款玩法丰富的游戏,结合多种玩法,有卡牌游戏的策略性,又有RTS的操作性,另外也有moba的竞技性。整体上游戏体验还是丰富的,然而再新鲜感过后,这款游戏给人感觉就比较枯燥了,游戏玩法缺乏深度,在众多卡牌对战游戏的市场竞争下,显得缺乏独特感。

《螺旋风暴》游戏评测:3d动漫风卡牌游戏

《螺旋风暴》游戏评测:3d动漫风卡牌游戏

炉石与皇室战争的融合

作为一款卡牌对战要素很重的游戏,如果你是一个卡牌游戏老玩家,那《螺旋风暴》的设计逻辑对你来说应该很简单易懂。

随从卡顾名思义是召唤随从,还有强烈的种族主题比如狸猫、晶怪、蚂蚁、蘑菇等;法术卡也是一看就懂,控场打伤害,各种效果一应俱全。

而游戏特色的卡牌则是主打各种陷阱的机关卡,和在一个区域之内生效的结界卡。

战斗中,玩家将体验到与炉石相似的法力增长机制,也就是费用。游戏开局,玩家只有三点费用上限,并随机抽取三张卡牌给玩家。每隔一段时间,会提高费用上限、增加费用点,到了大后期,点数增速飙升双倍,加快战斗节奏。

看到这里有玩家会联想到《皇室战争》。事实上,《螺旋风暴》就连决定胜负的方式也和CR颇为相似,即要么完全击败对手,要么在三分钟结束时比拼剩余血量。

游戏的另一个重要元素是英雄。虽然每个英雄都有独立的技能,但在《螺旋风暴》中更像是普攻,因为在即时战斗的情况下,只要费用足够,就能连续释放。比如狮子王加利亚的技能“挥击”是平A,可以追着对手打;而玺余的技能是治疗随从,只要随从没被秒,就能持续为其补血;赛妮丝的技能更是前期爆兵神招,没抽到随从卡?我自己生!

当然,提到卡牌,那开包是少不了的,懂的都懂。

02流派多样的英雄卡组

作为一款以卡牌为核心之一的游戏,《螺旋风暴》自然少不了卡组的构建。玩家将依据阵营特色、卡牌效果以及英雄技能三个纬度,构建出机制各异的玩法套路。

在游戏中,分为四大阵营,分别是倾向于自然生命的破晓、战技肉搏的耀阳、酷似虫族的落暮、神鬼莫测的幽夜,每个阵营各有一套专属的卡池,目前都有两个英雄供玩家使用和购买。

每个阵营下有多种流派方向,比如破晓阵营中,除了泛用卡外,有主打晶怪的卡牌,包括晶怪随从、晶怪强化等,召唤一群晶怪小兵进行战斗;也有主打树灵的卡牌,如射手种子、法力之花、纯洁之花,玩家可搭建可攻可守的树灵城池,步步为营占领生存空间;还有缠绕流派,能够压制近战流的英雄卡组。

再比如落暮阵营,酷似《星际》中的虫族,玩家可以走爆兵路线,快速积累虫潮淹没敌人;也可以批量覆盖菌毯结界,使用“虫卵之灾”或“蜘蛛之灾”快速召唤随从;还有远程低耗的蘑菇流、厚积薄发的食虫流等,各种奇妙的混搭更是不在话下。

在战斗中,一些流派之间也存在克制关系,比如后期单体流在前期爆兵流面前容易吃瘪,没有AOE法术牌会被幽夜阵营的隐形怪疯狂追杀。甚至还有专门的克制型卡牌,像是破晓阵营中,存在消灭全场面包虫并转化为法力的“回归自然”和消灭全场蘑菇并强化己方随从的“反向寄生”,可以打出惊人的爆发。

如果再考虑不同的英雄技能,同样在落暮阵营旗下,赛妮丝可以不断召唤面包虫,而巴图尔则可以降低敌方随从的攻击力,让对手的伤害变成0。即便是同一套流派卡组,也能结合英雄技能玩出不同的花样。

玩家在搭配卡组时,必须深思熟虑,思索卡牌之间的联动关系,评估费用消耗的节奏,权衡攻防是否兼备,尽力将八张卡牌的效果最大化。

03一个老千层饼的自我修养

作为一款即时战斗游戏,《螺旋风暴》中英雄的走位、技能与卡牌的释放、建立静态防御甚至玩家的演技……等方面,也是致胜的关键因素,《螺旋风暴》可以说有着相当的RTS要素。哪怕处于劣势,玩家也有机会依靠微操截取一线生机,实现翻盘。

玩家需要紧紧抓住释放卡牌的时机,比如主打近战的加利亚,在面对远程法术攻击时,及时释放“沙筑之墙”即可抵御所有攻击;在遭遇暴兵流的包围时,可以反向冲入敌群,使用“灼热之光”瞬间清兵。

又如赛妮亚的面包虫只有一点血量,盖起“覆卵之墙”可以抵御一定的伤害,为虫潮的积蓄争取更多的成长时间;再如破晓阵营的“短期成长”,4秒钟的强化效果该如何最大化,“纠缠狂乱”与“缠绕术”的连锁效果该如何利用?一切都集中在释放时机的把控!

一些卡牌对走位的要求更加苛刻,“落岩术”能够对一定范围内的敌人造成AOE伤害,玩家需要通过精确的走位,在尽量避免受伤的同时让怪物聚集,将其一网打尽;类似的,“岩石冲击”只对直线上的所有敌人有效,如何让敌人排成一条直线,也是一门技术活。

其实,微操考验的不仅仅是玩家的手速,还看重玩家对卡组的理解,既要了解自己卡组的爆发点,又要洞悉对方的打法流派。现在该强势突进还是猥琐避战?现在用这张卡是否有等值回报?该不该用英雄肉身保护这个随从?洞悉敌我双方的状态,预测整局对战的局势,评估卡牌的使用价值,都是不可疏忽的重点!

当然,两人博弈,演技也很重要。你以为别人在第一层的时候,人家说不定已经在第五层等着你了。

04总结:特点鲜明,但仍需打磨

《螺旋风暴》是一款可玩性极强的游戏,既有卡牌游戏的策略性,又有RTS的操作性,还能让玩家体验到moba一般的刺激感。带给玩家颇为新鲜的游戏体验。

不过,游戏在卡牌构筑上依然欠缺深度与平衡,在操作上的体验也不佳。

因此,笔者认为《螺旋风暴》潜力巨大,同时尚待打磨,需要进一步完善游戏核心机制,补充世界观,提高平衡性,否则容易让玩家在尝鲜过后,失去兴趣。

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http://review.candou.com/911149.shtml Tue, 07 Jul 2020 16:35:32 CST
<![CDATA[《说剑》评测:简约古风作品 ]]> http://review.candou.com/911042.shtml 剑是武侠文化中的关键因素,很多侠客的武器都是 剑,很多的故事也由剑而起,这里为大家介绍一款水墨古风作品,说剑。这款游戏画风极简,色彩也比较单调,和时下的游戏作品似乎不同,《说剑》(The Swords)就为玩家带来了五段与剑有关的尘封往事,传递了大气磅礴的侠义精神。

《说剑》评测:简约古风作品

《说剑》评测:简约古风作品

《说剑》讲述了一位掌门在深山中珍藏了五把佩剑,每把剑都代表了他在江湖行走的一个阶段。玩家将跟随不同的剑去了解这位掌门从初学剑术,到行侠仗义、驰骋沙场最后归隐江湖,大彻大悟的人生历程。玩法上,本作的所有关卡都采用抽象而独特的点触、划屏设定,且越往后越有惊喜。

举个例子,学剑阶段玩家要靠划屏描摹汉字,走江湖时要用剑刃击碎歹人的强袭,挥舞霸剑抵御千军万马时,粗暴的一击必杀又不能放过难防的暗箭……甚至到最后,整个游戏进入了“世间一切皆为剑刃”的境界,一花、一鸟、一叶都逼迫着你做出快速反应,也向你传递着剑道的真谛。

说剑》行云(微博)流水的水墨画面和气势磅礴的配乐是核心玩法之外的两大制胜法宝。从关卡名字到剧情画面,玩家能看到的是苍劲有力的书法和掌门那一身正气的身影。闯关时各种特效的叠加也没有影响水墨应有的感觉,热血的古风音乐将这些体验完美的串联在了一起,如果有机会我一定要找《说剑》的OST来多听上几遍。

那这款游戏是否就尽善尽美了呢?还真不是,首先笔者自己游戏时,在接近通关的飞雪飘落关卡使用多点触控后,遭遇了进度混乱自动返回霸剑关卡的BUG,再加上当时无法自由选关,所以很多关卡只得无奈的重打一遍。另外本作节奏很快流程不长,虽有三级难度和无尽模式,也难免会给玩家留下“老子还没打够肿么怎么就结束了!”的遗憾。

瑕不掩瑜,《说剑》无疑是目前国产独立兴旺娱乐手机版中的精品,也是对侠义精神诠释得最到位的一作。目前游戏正在AppStore进行首发促销,12元的价格妥妥的物超所值,感兴趣的朋友立刻下载吧!

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http://review.candou.com/911042.shtml Mon, 06 Jul 2020 16:35:46 CST
<![CDATA[本周精品PC新游推荐《赤痕月之诅咒2》《紫塞秋风》 ]]> http://review.candou.com/911040.shtml 大家好,新第一周来了,现在已经是暑期了,已经有不少学生党放假宅家了吧,那么这个星期,有哪些新游戏可以玩呢,其实本周新游不少,这里为大家整理一下精品pc新游。本周(7月6-7月12日)大家能玩到什么新游呢?PC方面有《刀剑神域:彼岸游境》《赤痕:月之诅咒2》《紫塞秋风》,来看看具体的吧。

本周精品PC新游推荐《赤痕月之诅咒2》《紫塞秋风》

本周精品PC新游推荐《赤痕月之诅咒2》《紫塞秋风》

本周能玩到的PC新游推荐

7.9 动漫改编游戏《刀剑神域:彼岸游境》

语言:中文

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《刀剑神域:彼岸游境》是万代南梦宫制作的《刀剑神域》系列游戏新作。游戏将遵循《刀剑神域:Alicization》动画中的事件展开,玩家们会在游戏中前往虚拟世界“Underworld”,通过激烈的战斗重现系列中那些扣人心弦的场景,并与粉丝们最爱的角色们相遇。

7.9 策略角色扮演《苏打地牢2》

语言:中文

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在《Soda Dungeon 2》中,大家最喜欢的轻松地牢探索游戏归来了!游戏将为您提供一趟全新的冒险、一座可升级的城镇、全新的职业、多重次元、打造,以及更多的内容!不仅是您钟爱的原汁原味,更有您一直期盼的锦上添花。

7.10 体育竞速游戏《F1 2020》

语言:中文

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《F1 2020》是一款由Codemasters制作发行的赛车竞速游戏,本作为《F1》系列赛车游戏的正统续作。在游戏内容上与F1进行深度合作,为游戏打造专门的定制赛车。有关《F1 2020》的详细情报将陆续公开。

7.10 体育竞速游戏《热力纳斯卡5》

语言:中文

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《热力纳斯卡5》是Nascar赛事官方视频竞速游戏系列的第五部作品,带您进入难以置信的赛车世界,并挑战成为2020纳斯卡杯的系列冠军。

7.10 平台动作游戏《赤痕:月之诅咒2》

语言:中文

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《赤痕:月之诅咒2》是2018年发售的2D横版动作游戏《赤痕:月之诅咒》的全新续作,本作将呈现一个由五十岚孝司监督的新故事,游戏内会有四位可控角色登场(除了斩月以外,其他三位是新角色),每位角色都有多种玩法选项、能力以及通关游戏场景的方式。

7.10 武侠沙盒《紫塞秋风》

语言:中文

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《紫塞秋风》是一款由BlackCGGame制作的将动作冒险元素融入进传统RPG的中国武侠游戏。《紫塞秋风》会体现出人性的回归与仇恨的放下。游戏强调了电影叙事方式,在通关之后主角一生所经历的事情与他最终的选择都将深深触动玩家。除了玩游戏,就仿佛看了一场中囯武侠电影。

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http://review.candou.com/911040.shtml Mon, 06 Jul 2020 16:17:51 CST
<![CDATA[《超猎都市》评测:育碧吃鸡特色介绍 ]]> http://review.candou.com/910949.shtml 超猎都市游戏背景是什么?超猎都市目前已经正式上线了,这次的具体玩法相信大家都很熟悉了,作为育碧开发的吃鸡类新作,这次同样是百人巷战射击游戏。而这款游戏相比其他的吃鸡游戏有什么特色呢?这里给大家带来了超猎都市游戏内容简单介绍,一起来看下吧。

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超猎都市游戏内容简单介绍

超猎都市3分钟游戏介绍

超猎都市是一款从头设计的全新游戏,是一种激烈的、垂直的以及快节奏的都市巷战体验。背景设定在2054年的遥远未来,多达100位竞争者降落至虚拟都市“新阿卡迪亚”,参与激动人心的快节奏比赛之中,争夺桂冠。三人小队以及单人玩家能够深入这座充满未来感的虚拟都市“新阿卡迪亚”进行动态的激烈交火,在狭窄的街道、开阔的屋顶以及致命的室内快速穿梭。

超猎都市在诸多方面改变了此类游戏的基本玩法并加以创新,例如不可预知的“崩塌”会将新阿卡迪亚的地图分解成不同的格局,独特的“回响”机制将令玩家在倒地后仍然可以在游戏中活动。

当超猎都市的比赛进入尾声,王冠将会在地图上出现,终极决战阶段也就此启动。而玩家有两种方式来获得最终的胜利:戴上王冠并保持45秒或是成为比赛中唯一存活的玩家或小队。

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http://review.candou.com/910949.shtml Sat, 04 Jul 2020 23:55:43 CST
<![CDATA[《F1 2020》评测:发售时间与特色内容介绍 ]]> http://review.candou.com/910948.shtml F1 2020游戏怎么样?f1系列在游戏里历史上还是很值得纪念的,而这次F1新作2020再次推出,新的F1相信大家都很好奇具体的玩法吧,今年的F1系列对比之前的玩法有什么更多新内容吗,这里给大家带来了F1 2020发售时间与特色内容介绍,一起来看下吧。

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F1 2020发售时间与特色内容介绍

定制您的10年职业生涯模式,可选择F2冠军介绍选项和赛季长度,以实现更令人兴奋的、多个赛季的职业生涯。

新增的分屏赛车,一个新的转向辅助和一个更容易获得的比赛经验意味着你可以享受与朋友的游戏,无论你的技能水平。

F12020拥有所有官方车队、车手和22条赛道,包括两场新比赛:河内赛道和赞德沃特赛道

下载最终参赛队伍2020年赛车(如适用)和F22020赛季内容所需的在线连接。

新的MYTEAM模式-一个沉浸式驾驶游戏,玩家现在可以创建自己的F1车队。

创建一个车手,然后选择一个赞助商,一个引擎供应商,雇用一个队友和竞争作为第11队在网格。

随着时间的推移,建立设施和发展团队,并达到顶峰。

新-两个新的种族:汉诺赛道和阿赞德沃特赛道。新的分裂屏幕赛车。

新-休闲比赛选择更轻松的比赛。

新-较短赛季长度的选择:10,16或完整的22个比赛选项。

所有官方车队,车手和赛道从2020年f1世界锦标赛。

F1 2020将于北京时间7月11日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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http://review.candou.com/910948.shtml Sat, 04 Jul 2020 23:50:59 CST
<![CDATA[《新神魔大陆》兴旺娱乐手机版评测:来来,笔给你,你来编 ]]> http://review.candou.com/910927.shtml 游戏剧情是游戏中重要的一部分,剧情向的游戏更需要更好的游戏剧情,让玩家沉浸其中。不过,如果是玩家参与编写剧情,是不是很有意思?《新神魔大陆》这款游戏中,厂商负责撰写世界设定,基础剧情,而细节故事则有玩家自己来决定,听起来很有趣吧。让玩家自行选择甚至共同创造剧情,游戏体验将会怎样?来看看吧。

新神魔大陆职业选择推荐  新神魔大陆什么职业好

没有旁观者

在这款游戏中,无论新手老手,任何人都不是这个世界发展的“旁观者”。这是由于《新神魔大陆》兴旺娱乐手机版采用了独特的“编年体”叙事方式,在基本的剧情之下,每位玩家在游玩过程中的所作所为,都会直接影响整个服务器剧情未来的发展方向。与很多游戏不同,这里并非是“大佬”拼命冲级开荒,“小透明”默默积累很久的资源才能共同体验到后续主线剧情,而是每一位玩家都在有意无意间编写着整个世界的未来。

为了构建这一体系,游戏不仅包含超过20万字的剧情文本,还设计了30余处可探索区域,以及动态演变的11大族群。在实际的体验中,主线剧情不再单纯是玩家的“升级工具”,其中的剧情文本也并非随意撰写的内容,而是有着精心和系统的编排。在冒险时,展现在玩家眼前的是一部“舞台剧”。在休闲时,玩家的善恶选择又在为未来的克兰蒙多大陆“添砖加瓦”。

前面提到,克兰蒙多大陆有着诸多可探索区域,并且这其中的每个地方,建筑、景观、盔甲服饰、和种族形态都不尽相同。举个例子,如果你在基辛格徘徊良久,首次进入极地边境时,一定会感受到扑面而来的异域风情。

值得一提的是,这些人文景观也并非一成不变,它们会跟随“编年史”的发展而出现变化。并且,如果你对克兰蒙多大陆的历史有着更多的兴趣,还可以在冒险途中探索调查每一处区域的传说故事。从这一点可以看出,游戏不仅为玩家呈现了庞大的剧情和世界观,还在一定程度上竭力满足“考古党”和“剧情党”对探索的极致需求。

对于一款MMORPG来说,战斗和社交系统的好坏,在一定程度上影响着玩家对于游戏的整体印象。在这两方面,《新神魔大陆》兴旺娱乐手机版也进行了诸多创新和优化。

战斗方面,游戏在传统战斗玩法的基础上,增加了自定义技能和天赋选项,大大提升了战斗的自由度。对于传统的同类游戏来说,很多玩家都会在解锁大量技能后陷入纠结,感觉每一项技能都非常重要。而在《新神魔大陆》兴旺娱乐手机版中,玩家可以根据对技能和天赋随意搭配,构筑多种套路组合,然后在实时战斗环境中随意切换尝试。这样的设计在降低试错成本的同时,还可以让每位玩家都能找到专属于自己的战斗套路,减少出现“技能多不会配,抄作业又不顺手”的现象发生。

虽然自由的技能天赋配置系统,可以帮助玩家成为一名真正的勇士,但是在凶险异常的克兰蒙多大陆,单打独斗并非是最明智的方式。所以在游戏内,玩家需要加入或组建公会势力,与兄弟姐妹一起共同抗敌。

公会驻地

在游戏中,玩家除了参加公会活动之外,还要参与建设军团要塞,帮助公会扩张自己的领地,并且还要直面克兰蒙多大陆中的种族冲突,而劫掠物料、挑起势力纷争各类军团的频繁骚扰,也需要玩家去捍卫属于自己和公会的荣耀。如同现实中的“战友情”一样,在《新神魔大陆》兴旺娱乐手机版的公会中,也能体验到那种在战场中共同浴血奋战的“铁血情谊”。

高品质体验

庞杂的史诗剧情与大型的战斗场面,其实对于游戏画面和性能的要求也非常高。

在画质上,《新神魔大陆》兴旺娱乐手机版运用多项先进技术,让游戏本身既能同时承载多人战斗,又令克兰蒙多大陆显得格外真实。当你徜徉在每片区域中,会发现游戏中的建筑,甚至是每片树叶的飘动效果都可以“以假乱真”。

游戏光影效果可以让玩家有更强的沉浸感

而为了让玩家更好地欣赏克兰蒙多大陆壮美的景色,游戏还支持“全景飞行”,在绝大多数场景中都可以“一飞冲天”,从空中感受这片土地的魅力所在。并且,空中的秩序与地面也基本相同,在天上也能结识战友,相互交易。没准儿在凯旋平原某个云朵下的角落,就藏着售卖宝贝的摆摊玩家。

在冒险之余,玩家既可以飞天观景,也能从事多种生活玩法,你可以狩猎、打渔、挖矿和采药,也可以什么都不做,每天逛逛市集,尝尝著名的“矮人酿”。虽然冒险和战斗是《新神魔大陆》兴旺娱乐手机版中永恒的主题,但是在和平地区,“生活党”也能找到属于自己的冒险方式。

结语

《新神魔大陆》兴旺娱乐手机版在剧情上的设计令人惊艳,它将一部分创作的权利交给玩家,通过公会间,甚至是服务器间的合作与纷争,影响未来故事的发展走向。并且,游戏在战斗、画面以及社交系统上的创新也可圈可点。如果你厌倦了只把玩家当“工具人”的游戏,相信《新神魔大陆》兴旺娱乐手机版会给你带来不一样的惊喜。

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http://review.candou.com/910927.shtml Fri, 03 Jul 2020 17:13:37 CST
<![CDATA[《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》评测:传承经典的续作 ]]> http://review.candou.com/910921.shtml 《女神异闻录5》口碑和销售都不错,甚至可以说这部作品把整个系列都提升了高度。也正是因为如此,《女神异闻录5》的衍生作品特别多,《P5D》;《PQ2》;还有在《P5》的基础上增加了新角色、新剧情的《P5R》。今天为大家介绍的作品,《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》《P5S》,也是衍生作品,此前在《P5S》发售前的宣传中,画面中写着“Persona 5 2”,暗示本作是接续《P5》的续作,那么,这款续作如何呢。

女神

女神


 

那么,这款“P5 2”究竟是宣传噱头,还是名副其实的续作呢?

好吧,笔者的标题已经给各位读者剧透了。

30秒带你看《P5S》

优点

+无双玩法到位

+角色塑造丰满

+极高的剧本质量

缺点

-打击反馈略差了一点

愈发完善的“泛无双”玩法

从《勇者斗恶龙:勇者集结》系列开始,无双组一直都致力于打破“无双”给玩家留下的既有认知。他们用削弱C技,并加上肩键+功能键的方式完成操作层面的简化,并且加入了养成的机制。之后,这样的战斗方式几乎贯穿了无双组所出品的所有“无双类”游戏。

这样的思路也延续到了《P5S》上,但是这一次,无双组并没有选择削弱C技,而是完整的C技,搭配上《P5》系列的技能,用肩键搭配功能键的方式呈现。而这样的组合方式,取得了意想不到的效果。

首先,游戏中参战的10个角色里面,每个角色都有各自的动作模块,需要玩家操作角色击杀固定数量的敌人完成解锁。也就是说,随着玩家操作角色时间的增长,角色的可玩性会进一步提升。

而且由于《P5》原作属性克制的原因,角色的C技都会有属性上的加成,比如龙司是电、杏是火,Joker则是根据玩家所使用的Persona属性来决定的。

同样也得益于属性克制,让肩键搭配功能键这种操作方式充满了策略性,玩家要针对怪物的弱点属性进行集中输出,进而破盾打出硬直,之后在进行重点斩杀。

战斗中还有“总攻击”、破盾之后造成硬直之后的连携,还有相当于“无双技”的Show Time。可以说既能够体现出制作组所擅长的无双感,也体现出来原作作为RPG的策略内容。这次双系统,达到了意想不到的适配。

除此之外,游戏的战斗有大量的元素搭配原作的内容,比如Boss战要充分利用地形优势。最为典型的就是札幌篇和大阪篇的Boss战——札幌篇Boss会进入第二阶段,整个场面充斥着令玩家行动减缓的,玩家需要找到暖炉来去掉自身的Debuff;大阪篇则是Boss在初战的时候会释放全场的弹幕招式,玩家需要爬到台上,用台上的电属性的武器来攻击Boss,造成硬直。

也就是说,《P5S》既完成对无双感的诠释,也契合了原作的氛围。当然了,由于原作本身是RPG,玩家自然不能像无双那样来次割草,多少还是要讲究一些策略性的。

说句题外的,游戏前期SP消耗极为快速,还没有行之有效的补救方法,玩家往往到了地图后面就要空砍刮痧,这点也非常契合原作。不过游戏中,玩家可以反复进出迷宫,并且不推进时间,这点倒是挺体谅玩家的。

当然,《P5S》的战斗系统也并不是没有问题。主要还是“无双组”以往的问题。比如游戏的Boss强度不够,那么就给Boss疯狂增加霸体,这让高难度的过程中刮痧感很强,还有就是玩家被杂兵攻击后,没有什么反馈,导致高难度下,玩家杀进敌人中,丝毫没有感觉自己被攻击,结果出来之后HP都快没了,笔者认为至少加个震动反馈也是好的啊。

总之,本作的战斗系统还是瑕不掩瑜的。

献给粉丝的大礼包

在故事层面,《P5S》堪称对《P5》某些问题的修正。最为典型的就是增加对后期加入战斗角色的塑造,让角色显得更为丰满。

至于《P5》在角色塑造上的问题,我们用《P4》来进行对比,为什么《P4》在这方面做得好?

尽管《P4》在剧情设置上与《P5》一样也是单元剧的形式,每一个战斗员都有各自发挥的迷宫,但是《P4》后期的战斗员在剧情的前期都已经出场,已经有大量的笔墨来描绘这些角色,比如完二、理世和直斗,这让这些角色在各自章节中都显得极为丰满。

而《P5》却恰恰相反,每个迷宫都有各自的“主角”,但是整个事件更多是丰满前期出场的角色,比如在喜多川的故事线里,我们可以看到龙司与杏的完善,新岛真的故事线则是完善了喜多川,可是后面的双叶杏和奥村春却没有及时登场。等到了她们各自的章节里面,却发现剧情的篇幅不够了。

显然《P5S》看到了这些问题,因此《P5S》尽可能地丰满这些角色,比如涉谷篇丰富了杏,札幌篇丰富了春,尤其是柴刀搭配脱线这个属性,非常讨巧;而在《P5》中被尊为“参谋”却使用铁拳制裁的新岛真,也在大阪篇体现出温柔的一面。这些都是给粉丝的礼物。

同时,台词方面也进一步完善,尤其是吐槽台词的撰写,以龙司为首的吐槽役在本作中有极为出彩的表现,尤其在仙台篇,相信玩过的玩家一定会有明显的认知。

当然问题也有,最为典型的就是Sophie Persona的觉醒,在《P5》的Persona设定中,一阶段到二阶段的进化往往都是文学层面的“反叛者”变成神话中的“反叛者”,并且所属的神话体系没有延续性。最为典型就是龙司,一阶段是基德船长,二阶段是齐天大圣;而Sophie的Persona则是延续了神话体系,实际上脱离了最原始的设定。而这方面Wolf却完成的不错,只不过在《P5S》上没有二阶段。

当然了,这也是小毛病。

《P5》系列的混乱

《P5》的火爆毋庸置疑,这也让Atlus有更多的衍生企划,但如果把《P5》《P5R》和《P5S》放在一起就会让人感觉非常混乱。

《P5R》在《P5》的基础上加入了第三学期,可以说写了续作;而《P5S》则是在《P5》的基础上撰写了续集。但是这两个续集没有什么物理层面的联系,《P5S》没有芳泽霞,《P5R》的第三学期直接断了与《P5S》的联系。

可是,最吊诡的事情是,《P5R》和《P5S》在立意上有明显的延续性,重要议题之一就是讨论怪盗团在法律之外的灰色地带行动的时候,其正当性的问题;而且《P5R》的第三学期和《P5S》整部作品都是“人造迷宫”,这方面的设定也是殊途同归。这就让整个《P5》企划显得混乱不堪。

因此,即便是对《P5》无比熟悉的玩家,也会被Atlus的操作搞得晕头转向。而且无论是《P5R》和《P5S》都明显预示着后面依旧会有事情发生,《P5》整个企划显然没有就此结束。

那之后就看《P5》之后的计划吧。

但这丝毫不影响《P5S》是一个上乘的ARPG。

总结:瑕不掩瑜的衍生作品

《P5S》就是这样一部作品,尽管有一些小瑕疵,也丝毫不影响,它是一款既契合原作,又让原作回合制稍显拖沓的方式变得更加爽快。更别说,这款游戏在丰富原作既有角色上所耗费的力量。

如果你喜欢《P5》,显然《P5S》是不容错过的一部佳作。

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http://review.candou.com/910921.shtml Fri, 03 Jul 2020 16:31:07 CST
<![CDATA[2020年7月新游预览 《紫塞秋风》,《对马岛之魂》 ]]> http://review.candou.com/910828.shtml 大家好,七月已经来了,那么七月份有哪些新游戏呢,七月份的新游还是不少的,这么多游戏,哪些比较好呢,有的玩家有些无从选择,这里为大家精选一些精品新游。包括《刀剑神域:彼岸游境》,《紫塞秋风》,《对马岛之魂》,《妖精的尾巴》等一共8款新游戏,满满情怀,赶紧了解预定吧。

2020年7月新游预览  《紫塞秋风》,《对马岛之魂》

2020年7月新游预览 《紫塞秋风》,《对马岛之魂》

2020.7.3《漫威钢铁侠VR》PS4

语言:简体中文

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《漫威钢铁侠VR》是漫威与索尼以及Camouflaj联合打造的一款VR游戏。游戏使用两个P手柄,模仿钢铁侠的左右手,玩家可以从钢铁侠各种强力的武器中自由选择,在高速移动中对付斯塔克的敌人。玩家还可在斯塔克的实验室里对装备和武器进行升级强化。

2020.7.9《刀剑神域:彼岸游境》PC/XB1/PS4

语言:简体中文

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《刀剑神域:彼岸游境》是万代南梦宫制作的《刀剑神域》系列游戏新作。游戏将遵循《刀剑神域:Alicization》动画中的事件展开,玩家们会在游戏中前往虚拟世界“Underworld”,通过激烈的战斗重现系列中那些扣人心弦的场景,并与粉丝们最爱的角色们相遇。

2020.7.10《紫塞秋风》PC/

语言:简体中文

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《紫塞秋风》是一款由BlackCGGame制作的将动作冒险元素融入进传统RPG的中国武侠游戏。《紫塞秋风》会体现出人性的回归与仇恨的放下。游戏强调了电影叙事方式,在通关之后主角一生所经历的事情与他最终的选择都将深深触动玩家。除了玩游戏,就仿佛看了一场中囯武侠电影。

2020.7.14《霓虹深渊》PC/PS4/NS

语言:简体中文

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《霓虹深渊》是由Veewo Games制作Team17 Digital Ltd发行的一款带有Roguelike元素的横版平台动作游戏。在游戏中你可以根据喜好自由选择地牢的进化之路。你的每一次冒险都会拓展游戏的内容,你的每一次选择都会影响游戏的规则。

2020.7.15《牧场物语:重聚矿石镇》PC

语言:简体中文

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《牧场物语:重聚矿石镇》是此前2003年GBA平台《牧场物语:矿石镇的伙伴们》及《牧场物语:矿石镇的伙伴们 For Girl》的完全重制之作,加入了各种新动物以及其他要素,你可以在充满大自然气息的牧场里,种植蔬果、照顾动物、和住在镇上的居民们谈恋爱?结婚等,能完美体验温馨生活。

2020.7.17《对马岛之魂》PS4

语言:简体中文

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《对马岛之魂》是由索尼公司开发的一款开放世界探险的游戏。故事发生在1274年,那个时候的武士还是日本强力的守护者,直到强大的蒙古帝国入侵了对马,并肆意虐杀当地的人民,而玩家将扮演最后一名生还的武士,从灰烬中重生,并予以反击。但玩家们引以为傲的战术并不能赢过对手,只能采取一种新的方式,以“幽灵”的方式,因此你将用完全不同的方式从蒙古人手中夺回家园。

2020.6.23《纸片马里奥:折纸王》NS

语言:简体中文

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马里奥收到了碧姬公主到祭典的招待。可是在城堡等待着马里奥的却是被变成折纸的碧姬公主和折纸「奥利王」。奥利王先把奇诺比奥等人折成纸片,宣言要把整个世界变成折纸,还把城堡连同碧姬公主送到远处的深山中并销声匿迹。马里奥和奥利王的妹妹「奥莉维亚」一起在世界到处奔跑,有时会与纸片库巴军团合作,为了阻止奥利王的野心一同前往碧姬公主城堡。

2020.7.29《Grounded》PC/NS

语言:简体中文

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《Grounded》是Xbox Game Studios和黑曜石娱乐公布的一款第一人称、合作生存游戏。玩家们的身躯将被缩小到一只蚂蚁的大小,得想办法在一间郊区小院的微观世界中生存下来。玩家们得运用院子里获得的各类日常物品搭建自己的基地、寻找各类救生物资、和友善的巨型昆虫共生,另外也要在面对大规模敌对生物袭击时为生存而战。

2020.7.30《妖精的尾巴》PC/PS4/NS

语言:简体中文

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《妖精的尾巴》是由光荣制作的以全世界有著超高人气的动画作品《妖精的尾巴》之世界观为原作的RPG。

2020.7.30《方根胶片》PS4/NS

语言:简体中文

游戏官网(需科学上网)》》》》》》

《方根胶片》是由KADOKAWA GAMES制作发行的一款悬疑冒险游戏。在游戏中,主角八云凛太郎是一名年轻的导演,在参与一个企划的过程中,被要求制作一部悬疑连续剧。这部剧,原本拍摄了10年,但因为不明原因中断。但是,正在八云调查外景时,却发生了杀人事件.....

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http://review.candou.com/910828.shtml Thu, 02 Jul 2020 16:47:04 CST
<![CDATA[江南百景图玩法点评 古镇经营模拟游戏 ]]> http://review.candou.com/910799.shtml 古镇模拟经营类兴旺娱乐手机版《江南百景图》今日全平台上线,这是一款工笔画风的古风城镇经营模拟游戏,游戏中,玩家会穿越回到古代,成为一个城市的“上帝”,亲自打造属于自己的古风城镇。描绘蓝图、兴造建筑、规划布局,经营赚钱。同时安排居民起居工作,写意世间百态,或者带领大家奇遇探险……

江南百景图玩法点评 古镇经营模拟游戏

江南百景图玩法点评 古镇经营模拟游戏


这里,就是你的世外桃源。

解锁名胜古迹,建立古色古香的江南小镇

江南百景是什么?是长江的尽头,是白墙青瓦的婉约,是小桥流水的娟秀,更是烟雨绵绵的惆怅......你可以在《江南百景图》中解锁诸多古代中国的名胜古迹:包括南京的大报恩寺琉璃塔,苏州的东园(留园)和山塘七狸等等奇观。

此外玩家还可以布置民宅、牌坊、棋院、戏台、牡丹亭、鲁班工坊等160余种功能及装饰建筑。

随心挥洒自己的创意,设计出独特风格的小镇。

与居民建立羁绊,品味市井百姓的精彩生活

江南的小镇生活,不仅是白墙青瓦,更依赖于人与人之间的情感连接。

《江南百景图》在角色羁绊的构建上也十分用心,玩家能在上帝视角见证居民之间的有趣互动,体验他们的相识相遇相知、隔阂间隙、婚丧嫁娶等日常。

遇到那些心怀不轨的小贼,不用担心他们会破坏你的城市!安排衙役将其当场逮捕,并将他们偷盗的不义之财全部缴纳充公。

此外,玩家可以邀请古代的名人雅士一同协助自己尽快完成工作。

这些特殊居民各个身怀绝技,或是基建高手,或是理财达人,亦或是探险能将,需要你合理安排每个人的工作。

特殊居民之间还存在着一定的情感羁绊,当沉默寡言的汤显祖遇见清丽活泼的丽娘,当文徵明携手一生挚爱吴黎......

《江南百景图》将带玩家身临其境地体验那些“情不知所起,一往而深”的动人故事。

传承《清明上河图》美学,延续传统文化的典雅魅力

在我们的传统文化中不仅仅只有恢弘与博大,还蕴含着类似《清明上河图》中所呈现的市井文化。

《江南百景图》画风传承自仇英版《清明上河图》美学,以明朝万历年间江南地区为背景,将江南的婉约之美与明朝街边的市井之气巧妙融合,复原出真实且灵动的明代江南城市生活。

仇英版《清明上河图》

《江南百景图》游戏画风

游戏开篇剧情PV采用了“螺钿”这种独特且小众的艺术形式,以一种最具传说感的形式揭开《江南百景图》的序幕。

每个剧情章节的始末则由明代苏州版画穿插衔接,选色较少、故意错位上色等细节,都是试图还原出明代版画的印刷效果。

不仅于此,从《牡丹亭》到《白蛇传》,苏州的丝绸、南京的云锦、宣城的纸、杭州的茶......

《江南百景图》将这份婉约精致的美感保存在游戏中,希望让更多玩家能够体会到传统文化的典雅魅力。

绘江南盛景,品百味人生。

《江南百景图》邀你一起共赴江南之约。

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http://review.candou.com/910799.shtml Thu, 02 Jul 2020 14:15:18 CST
<![CDATA[《维斯塔利亚传说亡国骑士与星辰巫女》评测:火纹老粉必玩 ]]> http://review.candou.com/910706.shtml “维斯塔利亚传说”相信不少玩家都知道,它的制作者加贺昭三,被称为火纹之父。“火焰之纹章”系列可以说是经典的战棋系列游戏,今天为大家介绍一下加贺昭三的新作,《维斯塔利亚传说:亡国骑士与星辰巫女》,这部作品和其他游戏相比,节奏更加紧张,难度也比较高,不过,相信火纹系列的老粉,一定会爱上它。

《维斯塔利亚传说亡国骑士与星辰巫女》评测:火纹老粉必玩

《维斯塔利亚传说亡国骑士与星辰巫女》评测:火纹老粉必玩

如果是火纹系列的上述的“遗老”,真的期待有那么一款“加贺昭三味火纹”。那么,这款加贺昭三本人监督制作的高难度战棋,就是那个最好的选择。

它完美地重现了“加贺昭三味火纹”的样貌。史诗般的宏大背景,足够细致的人物故事,够琢磨的系统深度,有限的存档机会,以及当时的画面表现。至于难度当然不用说,在进入游戏前,系统就有一句温馨提示,在经典(困难)模式下进行游戏,没有不读档的可能。

有心人可能注意到我那句有些阴阳怪气的“当时的画面表现”,但事实确实如此。不同于加贺昭三初辞职后,开发的“泪指轮传说”系列。“维斯塔利亚传说”只是个非商用作品,用类似RPGMaker的游戏制作软件SRPG Studio完成,所以在动画演出等各个方面,都有表现力的欠缺。

但它确实是一款优秀的战棋游戏,一款虽然画面表现落后时代,剧本水准却不输当年辉煌的,注重打头字母S(Strategy策略)的SRPG。

故事开局十分传统,至于有多传统,是“王城告急了!敌军入侵了!王子你快逃!交给我殿后!”的路数。但随后的发展,就很有点波澜壮阔的史诗感。王子在大陆各地逃避帝国军的追捕,顺带着上山剿匪。一面和各大势力周旋,一面收集物资壮大势力,顺带着还认识点各有来头的新同伴,一起共谋大计。

概括是这么个概括法,真玩上手,老牌制作人剧本功底之下,历史的厚重感就扑面而来。你很难去聊剧情到底出色在哪里,就像看《史记》是看,看《金瓶梅》也是看。但总归来说,这两个味道肯定不一样。

战斗系统是这款“老游戏”的另一个特点。虽然核心都是“力魔物防魔防”这些属性的养成,但面板有负重,有武器熟练度,有武器耐久。在诸多限制下,你很难培养一个带“反击先攻”又带“疾风迅雷”的无双战神。

限制很多。比如说,不同兵种所需要的转职道具不同,获取途径也都没“直接商店买”那么简单。比如说,全主线流程,你要做的只是一场战斗接下一场战斗。又比如说,没有可供选择的“死人即撤退”说法,角色死亡就是死亡。

但它也不是完全就着高难度来设计,沉醉于高难度的战棋玩家数量,早就有“觉醒”销量给出答案。在这次的“维斯塔利亚传说”里,你有了一些刷经验的点,也能在每5回合存一次档,确实贴心很多。但你要是想继续琢磨凹点,那确实有些“自讨苦吃”,难度真没到那个地步。

说句实话,“维斯塔利亚传说”有聊头。比如在一些大地图,一章的内容可以分为数段,整整能耗上数个小时。比如有的关卡道具你现在错过了,就是永远错过,影响会在以后体现,甚至严重到重新往上读档。又比如这回合你没救上的少女骑士,会被山贼掳走调教,在数个章节以后,换上不同的立绘和职业登场。

它用不惯着玩家的难度,直接体现出曾经战棋游戏辉煌年代的样子。它足够珍贵,你很难相信,一个1950年出生的游戏制作人,还能在这个时代,写出这些史诗级的故事。

你也许经历,或者没经历过“皇家骑士团”、“梦幻模拟战”和“火焰之纹章”被合称为“SRPG三杰”的年代,但只要你对战棋游戏还有好奇,想要看看以前怎么“下棋”,那么《维斯塔利亚传说:亡国骑士与星之巫女》确实值得你去“考古”。

当然,如果你经历过那些辉煌的曾经,那不用我在这废话,你当然早就盯上了这款刚正式汉化完的作品。云会散,月会明,所有的事都会翻篇,游戏总得不断向前发展,但是偶尔回头看看,貌似也不错。

一颗被不小心送上水面现于世间,已经躺在河床许久的珍珠,这就是我对这款游戏的评价。

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http://review.candou.com/910706.shtml Wed, 01 Jul 2020 11:49:58 CST
<![CDATA[还有这种操作2点评:游戏如名,名副其实 ]]> http://review.candou.com/910703.shtml 这2天,一款很有意思的游戏在taptap上了榜,这款游戏的图标和名字都让人眼前一亮,还有这种操作2。这名字看起来多少有点吊儿郎当,也让玩家好奇,这究竟是个啥游戏呢?简单来说,就是这个游戏是不按套路来的,玩着玩着,你总想喊一句:还有这种操作?!要想通关,你需要记住: 1.不要相信题目字面的意思 。

还有这种操作2点评:游戏如名,名副其实

还有这种操作2点评:游戏如名,名副其实

玩家点评

祈愿吾光2 天前 已修改 > 游戏时长 48分钟

貌似广告问题解决了,改回五星支持一下:

我是真的想不到啊!居然还有这种操作,不到十关就去求助攻略了,而且,广告出现的很是神奇啊:充VIP才可以看的小视频;79关本身就是广告;还有一些地方忘了咋点出来的广告。想不到想不到,广告居然还有这种投法

支持一下游戏更新速度

下面是原评论:

话不多说:广告是点击直接下载,x很小,手一抖点到了,只能暂停不能取消,关闭安装权限,但是架不住流量和网速占用呀。广告的游戏不大,也就1.92个G。

什么?广告不关游戏的事?难道点广告中毒、泄露信息算自己脸黑?有必要对广告行为进行规范,对论坛攻略进行删除,不然我怎么会去看广告?

这是一款让人脑洞大开的益智类小游戏,玩着玩着在自己的心理和口中,不自觉就会冒出六个字:还有这种操作?简直不要太棒太有意思!游戏中一些关卡还是有一些难度的,大家可以认真仔细地看题审题,但是千万千万不要相信题目字面的意思。

需要去摆脱字面意思的束缚,发挥出天马行空的想象,不能用常规的思路思考这些问题,要跳出常规的思维陷阱,运用侧向思维与U型思维,尽情地打开自己的脑洞思考吧。只要敢想,只要脑洞够大,解谜过程就越有趣,游戏玩起来就越开心哦。是还有这种操作还是So easy呢?哈哈哈哈哈,真是太有意思了,很棒的游戏体验。大家一起惊呼一起玩吧!居然还有这种操作!!!

像第二十六关 只要点击右上角的暂停,就可以轻轻松松地跑完啦。

真的是一道送分题呢。

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http://review.candou.com/910703.shtml Wed, 01 Jul 2020 11:39:43 CST
<![CDATA[近期免费pc游戏分享 《AER Memories of Old》《怪奇物语3游戏版》 ]]> http://review.candou.com/910700.shtml 大家好,七月到了,马上就是暑假了,暑假天气太热,现在的情况也不适合出远门,所以在家打游戏是最好的,那么近期有那邪恶免费的游戏可以玩呢,免费游戏是玩家的最爱这里为大家整理带来最新一周的游戏折扣优惠情报,这里有Steam的免费游戏,也有Epic的喜加一,还有波兰蠢驴GOG白送游戏。赶紧来看看吧。

近期免费pc游戏分享  《AER Memories of Old》《怪奇物语3游戏版》

近期免费pc游戏分享 《AER Memories of Old》《怪奇物语3游戏版》

PC游戏史低折扣喜加一推荐

《AER Memories of Old》

Epic商城免费领

变成鸟儿飞向天空,去探索和体验充满漂浮空岛的多姿多彩的世界。在遗失的古代遗迹中冒险,在那里,每一步都会让你离世界尽头更近。古老的诸神已被遗忘,迷失在让世界分崩离析的大事件中,只在天空中留下零落的岛屿。这个充满无尽天空、多彩岛屿和古代遗迹的神秘世界,正面临着跌入黑暗深渊的危险。作为仅存的变形者之一,你被派去朝拜诸神之地。揭开可以帮你拯救现实的秘密。

《怪奇物语3:游戏版》

Epic商城免费领

和热剧《怪奇物语》一样,在《怪奇物语3:The Game》中,团队合作是一切的核心。粉丝们可两人一组,扮演剧中十二位令人喜爱的角色之一,在本地合作游戏中探索Hawkins世界,解决谜题,对抗The Upside Down中出现的邪恶存在。

《PROP AND SEEK》

Steam免费领

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《PROP AND SEEK》是一款创新玩法的捉迷藏游戏。16个玩家轮流捉迷藏。你可以是隐藏的道具,也可以是寻找所有隐藏道具的猎人。在游戏中玩家可以自由选择变成的物体,并且还有排位赛模式。Steam原价50 好评率:81% 特别好评,现免费入库。

《阿尔法北极星》

Steam免费领

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在格陵兰岛中部无尽的雪原中,坐落着一座美国石油勘测站——阿尔法北极星。地面上空酝酿了数百年的离子风暴正在不断成形壮大,其结果使得现实世界与暗夜的恐惧恍惚混沌地混合到了一起。挪威生物学家鲁内·努森(Rune Knudsen)就正在不顾一切地与死亡和恐惧抗争,他必须直面那模糊天空里潜藏的原始力量。Steam原价36 好评率:75% 多半好评,现永久免费。

《Cobalt WASD》

Steam免费领

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《Cobalt WASD》是由Mojang发行的一款2D横板乱斗游戏,玩家将与3名队友一起对抗由4名玩家组成的敌方小队,装备和武器的使用大大地影响了战局的最终结果。Steam原价28 好评率:82% 特别好评,现永久免费。

《Wienne》

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《Wienne》是一款Creeepling制作并发行的剧情向冒险RPG游戏,游戏的玩法非常新颖,在游戏中你可以随时改编剧情的发展走向,以各种各样的方式尝试拯救Wienne和Zack的命运。Steam原价:¥22 好评率:84% 多半好评,现永久免费。

《Stormworm +》

Steam免费领

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Stormworm +是一款快节奏的反射驱动街机游戏,具有丰富多彩的视觉效果和原始的配乐!受到古老的街机游戏的启发,收集,成长并瞄准排行榜上的头把交椅!Steam原价21,好评率:100% 好评,现永久免费。

《铁匠:中世纪模拟器 序章》

Steam免费玩

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《铁匠:中世纪模拟器 序章》现已在Steam免费上线,游戏中玩家将扮演一位中世纪铁匠,为邻居制作工具,为士兵制作装备,你可以在公告板接取任务,闲暇之余也可以在附近酒馆小酌一杯,和老板聊聊八卦。

《Alice | 愛莉澄》

Steam免费玩

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恐怖游戏《Alice | 愛莉澄》免费上架Steam,本作由日本独立游戏开发者838s Maniacs 制作。在游戏中玩家将手持摄影机探索诡异工地,逃出生天。

《Travellers Rest》

Steam免费玩

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旅馆模拟器《Travellers Rest》是一款像素风模拟经营游戏,在这里你将扮演一位酒馆老板,要把一个陈旧的旅店改造成热闹的社交场所,你可以种种地,做做饭,亲自酿酒,和来来往往的顾客建立人际关系,聆听旅人的故事。游戏免费Demo可以在Steam试玩,正式版将于7月发售。

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http://review.candou.com/910700.shtml Wed, 01 Jul 2020 11:21:57 CST
<![CDATA[2020年度腾讯暑期新游一览 ]]> http://review.candou.com/910647.shtml 大家好,暑假就要来了,这个暑假怎么说呢,虽然没有以前那么期待假期,但是还是很开心放假的。暑假的新游一定不会少,毕竟是厂商必争之时间段。每到暑期都是新作不断,今年情况特殊,相信暑假多数人会宅家,新游竞争也会格外激烈。本期就为大家整理带来2020年度暑期新游大战之腾讯篇。

2020年度腾讯暑期新游一览

2020年度腾讯暑期新游一览

《地下城与勇士兴旺娱乐手机版》

测试时间:8月12日

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十年fight成长不断突破变强,十年格斗王者的经典正版之作《地下城与勇士》兴旺娱乐手机版,继承2D横版过关格斗游戏的特色,经典四大初始职业,八大转职待觉醒,上百套技能和装备组合,爽快格斗一触即发。更有熟悉的深渊、史诗、多人副本等待勇士的挑战,阿拉德的冒险,在移动指尖再次展开!

多元职业力量体系,上百技能连招随心组合,总有适合你的连击秘技,格斗对决爽快由心!围绕使徒的多人挑战在移动端再次展开,罗特斯Raid副本惊喜与挑战并存,更有记忆封存的远古副本等待勇士重临挑战,阿拉德的冒险,再次开启!

《秦时明月世界兴旺娱乐手机版》

测试时间:7月

游戏页面预约一波》》》》》》

《秦时明月世界》原“腾讯秦时明月兴旺娱乐手机版”,是由玄机授权,根据国漫代表作品—《秦时明月》系列动漫改编而成的3D MMORPG手机游戏,致力于呈现合纵连横、百家争鸣、文化碰撞、华夏一统的大秦风貌。游戏对《秦时明月》系列动画的经典剧情、场景、人物、音乐等高度还原,形成丰富的游戏大世界,融合了历史、武侠、奇幻等诸多元素。

游戏在玩法上根据诸子百家进行职业定位,装备、武学、伙伴等多样化成长;提供丰富的单人和小团队的PVE、PVP,以及多人战场和休闲玩法;通过多层次的社交结构和丰富的社交手段,让玩家形成有协作、有配合、轻松和谐的游戏社区。

《街霸:对决》

测试时间:7月

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《街霸:对决》是腾讯代理发行的国内首款卡普空正版授权兴旺娱乐手机版。相比于原版街霸,尽可能保证还原格斗家格斗表现的前提下,减少了玩家操作上的压力,降低了游戏的上手门槛,争取让更多的粉丝能体验街霸的兴旺娱乐手机版。《街霸:对决》以经典街霸为基础,在角色技能动作设计中,将视觉、音效、手感等多重感官进行结合,力求给大家呈现“拳拳到肉”的打击感。游戏还加入择机择时的即时QTE连击玩法,让玩家在手机上也能享受酣畅淋漓的搓招乐趣。

除了对格斗家招式的还原外,加入目押、连携等操作元素,让战斗变得更有趣,更刺激。但考虑到上手门槛的问题,这些操作内容我们可能会逐步释放给玩家。《街霸:对决》还引入全新共斗机制,玩家可以随时加入或是退出战局,在队伍内进行分屏战斗,实时共享敌人血量,通过协作取得战斗胜利。同时还有团本开荒等实时多人协作的PVE战斗体验。

《龙之谷2》

测试时间:7月9日

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《龙之谷2》作为龙之谷IP的正版大世界兴旺娱乐手机版,不仅以前作宏大世界观为蓝本续写阿尔特里亚的传说,还继承前作独树一帜的清新萌系画风,更在此基础进行美术革新,细腻精致的模型、真实的光照体感、昼夜天气变化设定,从小细节到大场景,无一不为冒险家们呈现龙之谷历代之最的游戏画面。

战斗体验畅爽淋漓,在指尖翻飞之际操作瞬时响应,冒险家们将以绚丽华美的技能特效,开展独属于你的旅程!在熟悉的地狱犬、狮蝎、天启巢穴或龙穴中,冒险家小队还将再次集结,团队作战体验趣味战斗。当然,除了传承之外,《龙之谷2》也将引入非对称竞技玩法,配合超大面积大地图、动态成长的城市、野外奇遇、暗区等众多前沿设定,给你前所未有的游戏体验。

《妖怪名单之前世今生》

测试时间:夏季

《妖怪名单》是以腾讯动漫同名IP为题材的一款卡牌塔防兴旺娱乐手机版。《妖怪名单》同名漫画正版授权,完美还原原作经典故事。原作声优阵容回归,原汁原味的剧情重现,结合卡牌特色玩法,全新方式演绎,“恋”战前世今生。

核心玩法是养成卡牌参与塔防战斗,塔防战斗融合了足以改变战局的技能操作和卡牌策略,同时扩展出GVE多人组队副本。除塔防战斗,还依托卡牌策略延伸出卡牌PVP玩法;PVP战斗精炼了自走棋的单局玩法,把卡牌技能和阵容BUFF的策略发挥到极致。

《小森生活》

测试时间:暑期

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《小森生活》是一款治愈心灵的模拟养成兴旺娱乐手机版,远离城市的喧嚣,回归生活的初心,享受那一抹宁静的闲适。厌倦大城市的生活的玩家,在收到一封来自外婆的神秘信件后,回到了小时候生活过的家乡。在这里,耕种、收割、砍柴、做饭、吃饭……接受大自然的馈赠,同时,亲手建起属于自己的家园,体验这田园生活和趣味横生的冒险与探索,更在与村里人的相处中,逐渐找回过去的记忆,治愈自己,温暖大家。还在等什么呢?快来拥有属于你的小森世界吧。

幽静的密林里藏着怎样失落的记忆?被遗忘的神庙中有着怎样的过去?亲手种下的西红柿何时才能长成?第一次做的高级料理是怎样的味道?让我们暂别城市紧锣密鼓的生活,去享受养猫养狗有田有房的惬意生活吧。

《庆余年》

测试时间:暑期

游戏页面》》》》》》

《庆余年》兴旺娱乐手机版,由猫腻人气同名小说官方授权改编,依托于小说庞大的世界观架构,主打“自由武学”、“平行世界”、“个性化DIY”的特点,是一款具备次世代画质表现、开放世界的3DMMORPG游戏,在《庆余年》兴旺娱乐手机版中,可以沉浸在高度自由的武侠世界中,肆意纵横江湖。

《庆余年》兴旺娱乐手机版内容主要包含两个方面,首先《庆余年》兴旺娱乐手机版将在剧情制作的时候,对原著和电视剧中未交待清楚的故事剧情进行补全,同时让大家在游戏中通过支线任务、世界探索、NPC攻略和奇遇任务等等方式,来开启和了解这一段独特的剧情。

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http://review.candou.com/910647.shtml Tue, 30 Jun 2020 16:32:39 CST
<![CDATA[《格莉斯的旅程》移动版评测:独特画风和配乐的解谜游戏 ]]> http://review.candou.com/910550.shtml 《格莉斯的旅程》(GRIS)并不是一款全新的游戏,早在2018年冒险解密游戏就已经上线pc平台,不过最近,开发商Nomada将游戏搬到了移动平台上,让更多的玩家可以体验到这款画风唯美,配乐灵动的游戏,我们有幸第一时间为您带来移动版《格莉斯的旅程》的评测。一起来看看吧。

《格莉斯的旅程》移动版评测:独特画风和配乐的解谜游戏

《格莉斯的旅程》移动版评测:独特画风和配乐的解谜游戏


作为一款以独特画风和配乐见长的独立游戏,《格莉斯的旅程》在移动端的表现与在其它平台的表现相比同样出色。制作组将水彩艺术风格的画风所带来的视觉冲击运用的淋漓尽致,尽管笔者已经不是第一次游玩《格莉斯的旅程》,但再度来到这个五彩缤纷的美丽世界还是让人感到如初见时的美好。

色彩和色调的转变是《格莉斯的旅程》将游戏内容与美术风格紧密结合的方式。开篇时主角从五彩斑斓的世界坠入到灰白世界,预示了她遭遇危难、一无所有的处境。在整个游戏流程中,制作组用多个具体的色彩描绘了多个不同关卡场景:灰白、红、绿、蓝、黄,当玩家身处不同的场景时彷佛就是行走在艺术家们指尖跳动的画笔。

不同的场景配色也表达了不同的场景主题:红色象征着被太阳照耀着的天空;绿色代表着大地勃勃的生机;水的世界当然是忧郁的蓝色;而黑暗中黄色的亮光是旅途最后的终点。《格莉斯的旅程》不是第一个在游戏里强调色调转变的游戏,但肯定是运用的最挥洒自如的那一梯队。

除了独特的画风之外,音乐也是《格莉斯的旅程》重要的组成元素,无论玩家在哪个平台玩《格莉斯的旅程》,强烈建议在能够良好享受音乐的环境下进行游戏,因为优美的音乐不光是《格莉斯的旅程》一个艺术组成部分,更是《格莉斯的旅程》的一个重要情感主题表达方式。

游戏的开篇告诉我们,主角GRIS不仅因为变故坠入了灰白的世界,还失去了自己的声音或者说是歌声。整个游戏的旅程,玩家不光是要找回各种五彩斑斓的世界,还要找回GRIS的歌声。而在旅途的最后章节里,找回自己歌声的GRIS不但拥有了让枯萎的花朵重获新生的能力,更是在结局中奉献了一段让人震撼不已的过场表演,直接升华了整个游戏情感主题,堪称画龙点睛之笔。

通过独特画风和配乐为游戏带来的优秀视听表现,《格莉斯的旅程》尝试在这样一个没有任何文字、言语的游戏中抒发自己的情感。随着游戏流程的不断展开,主角GRIS的情感通过不同场景的色彩和音乐不断地传递给屏幕前的玩家,在迷失世界中踏上寻找希望之旅的弱小女孩形象也越来越丰满。

我们陪着GRIS经历了害怕与迷茫、恐惧与孤独,看着一个失去一切的女孩慢慢的找回属于自己的勇气和希望,直到最后所有的情绪通过游戏的结局得到完全的宣泄与释放。这正是《格莉斯的旅程》想要通过音画艺术传递给玩家的感情,也是《格莉斯的旅程》最大的特色所在。

抛弃音画体验本身,《格莉斯的旅程》本质上还是一个冒险解谜游戏,在5个小时左右的流程中,解密、动作和探索是玩家所能接触到的基本玩法。由于《格莉斯的旅程》本身比较偏向情感艺术方面的表达,所以在这些游戏性部分制作组没有过度着重于门槛和难度,整体还是以保证玩家能够流畅的推进游戏进度为主。

整个流程中GRIS没有任何的战斗能力,事实上也不需要,因为除了一段必要的追逐戏外,她不会遇到任何有不良动机的敌人。整个游戏过程中玩家甚至不会遇到任何失败惩罚所带来的负反馈。即便玩家操作失误失足掉下平台也不过需要再爬一遍楼梯,GRIS不会受到任何伤害,或是遭遇死亡。

在解密部分,制作组为GRIS设计了四种不同的能力:使玩家能够解决不同谜题的同时,也贴合了不同章节的背景主题。

红色章节中的化身能让GRIS将自身化作一块方石,化石的功能多种多样,贯穿于整个《格莉斯的旅程》解密要素之中,不但能够破坏一些环境要素,也能起到固定住自身的作用。而绿色章节中获得的飞翔技能可以让GRIS掌握平台动作游戏里比较常用的二段跳,以此来到达更多的地方。

蓝色章节中的游泳和最终章里的歌唱则是两个和章节背景完全贴合的机制,GRIS可以化身为鱼潜入水中探索谜题,也能利用水中的冲刺动力到达一个又一个难以想象的地方。重新拾回嗓音歌喉的GRIS更是能够让枯萎的花朵重新盛开,得到解开谜题的关键,还能够唤醒沉睡在这个迷茫世界的大型机器生物,让它们助你一臂之力。

对应GRIS四种不同的能力,游戏设计了许多难度适中的谜题,又充分利用关卡的环境要素让这些解密的过程变得有趣。玩家可以体验到从两个屏幕高的风车上化身为石块跳下,砸开下方原本纹丝不动的机关;在实时不断变化的平台上掌握一定的跳跃节奏来到达高处的目的地;飞翔和水中冲刺也能够相互结合,玩家能在空中和水中相互穿梭,来到不可思议的高度;在冰雪中GRIS甚至能够形成一个和自己一模一样的样子,如何运用这个机制解密是件非常有意思的事。

即便《格莉斯的旅程》没有太过复杂的解密内容,整体的流程也并不长,但玩家还是能够感受到制作组在设计谜题上的巧思和感情,单纯以一款冒险解谜游戏的角度来说《格莉斯的旅程》也是值得尝试的。

总结

即使登录到移动平台的《格莉斯的旅程》不是一款新游戏,但它依然值得所有人去尝试。《格莉斯的旅程》是如此特殊,它尝试挑战将美术和音乐作为游戏中的情感传递工具,来寻求玩家和制作人之间的心灵共鸣。没有才华、自信和勇气,等闲人莫敢尝试。

于是,我们得到了如此特殊的《格莉斯的旅程》,你以不同的角度、感情、阅历去审视发生在GRIS身上的事故,你都会得到不一样的情感回馈。游戏最后被救赎的是GRIS,还是你自己,永远没有唯一的答案。

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http://review.candou.com/910550.shtml Mon, 29 Jun 2020 16:46:22 CST
<![CDATA[本周精品手机游戏测试推荐 余烬风暴、神角技巧 ]]> http://review.candou.com/910547.shtml 大家好,端午节过完了,新的一周又来了,本周(6月29-7月5日)有哪些新游戏呢?相信大家都很好奇,其实本周的新游戏不少,这里为大家精选几款质量不错的手机游戏推荐给大家,手机游戏方面有中世纪魔幻MMORPG《余烬风暴》、角色扮演兴旺娱乐手机版《神角技巧》《江南百景图》等等。

 

本周精品pc游戏测试推荐  余烬风暴、神角技巧

 

本周精品pc游戏测试推荐 余烬风暴、神角技巧


本周能玩到的兴旺娱乐手机版新游推荐

中世纪魔幻MMORPG《余烬风暴》

时间:6月30日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《余烬风暴》是龙图游戏首款自研的中世纪魔幻MMORPG兴旺娱乐手机版。主机级的画面品质高度还原中世纪风情,为玩家带来沉浸式的游戏体验!团队策略副本、职业技能组合带你领略全方位的战斗乐趣!高自由度捏脸系统、时装外观定制,让你充分展示自我个性!坐骑、宠物捕获养成,钓鱼、烹饪等丰富的生活玩法,让你在没有战斗的日子里也不无聊!赶快加入我们,一起探索不一样的异域大陆!

角色扮演兴旺娱乐手机版《神角技巧》

时间:6月30日

平台:安卓

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《神角技巧》由谷得游戏负责 开发。《科学的电磁炮》作者镰池和马最新力作!传说中的神角技巧,拥有足以毁灭国家的力量...名为雅的少年获得了神角技巧的力量,担负起守护世界的责任...在冒险途中,玩家将会遇到近百个性格迥异的英雄,每个英雄都有独特的技能和攻击方式,上百种装备可以随意搭配。

国产模拟经营画面新高度《江南百景图》

时间:7月2日

平台:安卓/ios

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《江南百景图》是一款古风模拟经营类兴旺娱乐手机版,由《超脱力医院》原班人马打造。 明朝江南遭劫,百废待兴。玩家需要扮演文征明,重绘明朝江南盛景,打造专属于你的江南百景图。在山水画卷中享受明朝水乡日常。 你将成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局,经营赚钱。同时安排居民起居工作,写意世间百态,或者带领大家奇遇探险…… 这里,就是你的世外桃源、绿野仙踪。

魔幻史诗兴旺娱乐手机版《新神魔大陆》

时间:7月2日

平台:ios

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《新神魔大陆》兴旺娱乐手机版是完美世界游戏重磅打造的魔幻史诗燃战兴旺娱乐手机版。玩家在名为克兰蒙多的魔幻大世界里亲身体验史诗剧情的发展,面对暴风军团的威胁,与多方势力斡旋。在征伐和守护中,自由定制出适合自己的战斗套路,与敌人燃血征战,捍卫勇士的荣耀,留下传说。

卡牌对战《螺旋风暴》

时间:7月2日

平台:安卓/ios

游戏页面》》》》》》

《螺旋风暴》是一款策略与操作并重、强调手眼协调并预防脑部退化的新形态即时卡牌对战游戏。任何时候只需玩上几分钟,就可以达到神清气爽、耳目一新的振奋效果,好友切磋求进步、伴侣对打添情趣,更能有效缓解工作生活所带来的各种压力,补充直面现实挑战打击的勇气!

足球模拟经营《实况球会经理》

时间:7月2日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

出自KONAMI“实况”系列开发团队之手,《实况球会经理》和它著名的姊妹篇《实况足球》不同,这次你将成为球队的主帅。你需要提前制定战术排兵布阵,并针对场上形势相机而动,用你的足球智慧带领球队走上荣耀之路!

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http://review.candou.com/910547.shtml Mon, 29 Jun 2020 16:29:00 CST
<![CDATA[《赛博朋克2077》试玩点评:仍有进步空间的巨作 ]]> http://review.candou.com/910436.shtml 《赛博朋克2077》这次试玩点评的游戏体验版本包含全部内容的完整游戏,但是只能体验到前4小时的内容,整体上,这款游戏场景十分宏大与细致,让人眼花缭乱,而在体验过后,也发现了相当多的bug。这部巨作细节之处需要改进的地方还很多,也许会再次跳票。尽管如此,这部作品整体上展现的深度还是很让人期待的。

《赛博朋克2077》试玩点评:仍有进步空间的巨作

《赛博朋克2077》试玩点评:仍有进步空间的巨作


英雄也得问出处

“英雄不问出处”的豪言壮语在夜之城里恐怕就是笑谈。未来的赛博朋克社会既现实、又残酷,外貌和出生这些“外在”的东西很多时候就是解决问题的关键。开始游戏后,你首先需要自定义主角V的外观。《赛博朋克2077》的捏人系统非常精致,你甚至可以自定义自己“关键部位”的大小和“体毛”的形状……

出身背景则是正式开始前另外一个重要的自定义元素。游戏提供了“流浪者”、“街头小子”和“公司员工”三种不同的身份背景。不同的出身背景不但有着截然不同的序章剧情,而且还会在很大程度上塑造着主角的性格、见闻和胆识,让你在许多场合下都能够拥有额外的应对风格。我在本次游玩中选择以“公司员工”的身份登场,西装革履、冷酷无情、不但可以随意出入各种高端消费场所,还经常跟各种上流人士谈笑风生。只可惜一场突如其来的背叛让你失去一切,流落街头——但是过去作为“公司员工”的身份仍然让你的视野更加开阔,在之后探讨某些“小资”话题的时候也总能够对答如流。

一个问题,多种方案

随着主线剧情的推进,主角卷入到了一场同时牵扯到多方利益的斗争当中。这场斗争的核心是几乎控制了整座夜之城的高科技跨国垄断集团。他们研发出某种威力强大的武器原型,可是在运输途中被某个盘踞在夜之城街头的黑社会帮派抢走。黑市上的第三方中间商企图购买该武器原型,可刚付完款就遇上帮派内讧,而新上任的帮派老大则拒不承认之前的交易。于是接下来,主角V便受中间商委托解决该事件——这也是本次试玩中,最能体现《赛博朋克2077》关卡设计高度的一个任务。

解决问题的办法多种多样。你可以直接一路杀进黑帮基地,强行抢走武器原型;也可以通过谈判的方式智取目标。你能够在谈判到一半时突然翻脸,打对方一个措手不及;也能够选择彻底满足黑帮的条件,从而成为他们的盟友……假如后续大多数主线任务的丰富程度也能达到这样的级别,那么《赛博朋克2077》将会是一款值得你反复游玩很多遍的游戏。

十八般武艺

《赛博朋克2077》的战斗元素相当丰富。其中枪械的射击手感虽然无法跟《使命召唤》、《光环》这些专业的射击游戏相提并论,但依然比《辐射4》优秀了好几个级别,枪战现场的气氛也营造得相当刺激。近战部分则有着轻攻击、重攻击、防御、弹反等细分动作;如果拿起太刀、警棍等近战武器,斩杀敌人的过程甚至会有一点剑戟片的味道。

潜行和黑客能力则可以帮你更加聪明地达成目标。各种各样的安全门、摄像头、以及被现代电子设备武装到牙齿的士兵,既是你潜行过程中的威胁,也可以是助你轻松过关的捷径。比如,你可以黑入敌人的通讯系统,将多个敌人召集到一起,然后远程引爆其中一个人身上的手雷——当然,这样的高阶操作需要你在技能树上解锁相应的黑客能力。

主角的技能树分为肉体、反应、技术、智力、镇定这五个分支。其基本原理其实跟《辐射》的Special技能树有着异曲同工之妙——只不过《赛博朋克2077》中的每个分支下还进一步细分成了更多的子分支。技能点的分配除了能够帮你直接解锁对应技能树下的具体能力,有的时候还会影响剧情发展。比如在前面提到的那个任务当中,假如你的“肉体”分支技能点大于一定阈值,便能够在谈判破裂时顺利触发秒杀敌人首领的动作。在角色培养和由此延伸出的玩法多样性方面,本作远远比《辐射4》丰富。

“刷刷刷”和“改改改”

值得注意的是,本作是一个类似于《全境封锁》或者《无主之地》那样的数值导向型游戏。武器装备不但被划分成了绿、蓝、紫、橙等不同的稀有度,而且也会以DPS等明确的数值来直观表示它的整体强度。可以预见,完整版的《赛博朋克2077》将会具备比较强的刷子属性。不过相较于现实题材的游戏,本作由于有着相对科幻的背景设定,并不会因此让战斗的过程显得过于违和。虽说的确有可能因为武器数值的差异,导致你连续对着敌人脑袋射完一整匣子弹都打不死人,但是在赛博朋克的世界观背景下,大多数人其实都已经对身体进行了机械化改造——你打不死别人,可能只是因为他订购了一个更加坚固的脑袋!

这就不得不聊聊《赛博朋克2077》的义体改造系统了。从骨骼、双臂、双腿,到眼睛、皮肤、大脑,全身上下几乎所有部位都可以进行客制化改造,很多改造项目都相当有趣。比如你可以把自己的双手直接换成一双镰刀、一对可伸缩的鞭子、或者火箭发射器;可以把皮肤改造成防火涂层,甚至是全身隐形的迷彩;可以通过改造神经系统、免疫系统、循环系统来强化自己的感知能力、异常状态抗性、敏捷程度。在游戏刚开始时,画面上几乎没有太多的UI,但是当我重新给自己换了一双眼睛后——便能够在UI中看到残余子弹量、或者在战斗时标记敌人位置。

亲切的全程中文语音

《赛博朋克2077》将是一款全程支持中文语音的游戏,我也在本次试玩中领略了它的风采。跟《无主之地3》一样,本作的中文化相当彻底,不但主要的对白均进行了中文化,场景里的广播、电视、行人交谈声、机器的交互语音也都没有落下。配音的效果相当带感,你甚至可以听到我们日常生活中许多非常亲切的“祖安话”——“X你妈”“傻逼”等问候用语更是不绝于耳。某些说话带口音的角色,在中文化的过程中也进行了对应处理。比如有一个日本角色,他的中文配音就是地地道道的“日式中文”

不过无法忽略的是,许多台词的翻译腔也非常重。部分次要NPC的声音也明显跟气质不匹配,有一次我甚至遇到一个老太太用尖锐的萝莉腔卖萌……这些问题虽然出现的不算太频繁,可每一次出现都会让我起一身鸡皮疙瘩。当然,考虑到每个人对本地化语音的接受程度不同,这更多地会是个见仁见智的问题。

一些仍需打磨的地方

在本次试玩中,《赛博朋克2077》仍然有好几个方面没能达到我的预期。

首先是画面——相较于之前公布的几个宣传片和游戏演示,本次试玩版本的画面有着非常明显的缩水。考虑到这次活动是在Alienware外星人体验馆进行的、使用的均是顶配PC,掣肘画面的绝非机器的硬件性能。

夜之城的开放世界在视觉冲击力上也稍显不足——除了极个别的地标场景,大多数城市内的场景其实都很难让我明显感受到自己正置身于一个“赛博朋克”的世界当中。这一方面是因为各种霓虹灯、广告牌的“光污染”规模远远不足;另一方面则是因为大量钢筋混凝土的高楼大厦遮挡了远处视野,视觉上获得的信息量其实相当有限。

《赛博朋克2077》的系统相当丰富,很多全新的游戏机制更是需要合适的教学引导,但是我目前试玩的版本,在教学设计方面其实非常薄弱。比如“超梦”体验是本次试玩中最令我印象深刻的部分——你可以通过读取别人的记忆来体验他们的经历;在“编辑模式”下你甚至能够开启上帝视角,从视觉、温度、声波三个维度来调查当事人曾经经历过的场景和环境。跟侦探调查情景结合起来,形成了一种非常有趣的玩法模式。但可惜的是,其具体操控方式和玩法逻辑并不简单;而教学引导并不足以让我全面理解这一玩法的全部特性。在游玩这个环节时,我甚至不得不多次请教现场的工作人员才能正常游玩下去。

当前版本的Bug数量也多得触目惊心。街道上的车和人都经常突然出现和消失(有的时候车子突然消失后,驾驶员却依然以坐姿悬浮在半空中继续平移),穿模问题也经常让我一不小心就来到了一片未知空间。此外,很多角色的表情动作也经常在剧情推进到一半时突然崩坏……虽说我尚未碰到过让我无法正常玩下去的恶性Bug,但是这些问题已经严重影响了我的沉浸体验。

当然,以上所有问题在接下来五个月的时间里仍有修复、优化的空间。假如完整发售的版本能够解决大多数问题,《赛博朋克2077》仍然会是一款足够棒的游戏。

制作人采访

试玩结束后,CDPR的首席玩法设计师Andrzej Zawadzki通过网络回答了我们最关心的一些问题。

记者:请问游戏开始时自定义的外观(比如可自定义的生殖器)具体有什么用?会影响后续剧情吗?

制作人:游戏开始时的角色自定义系统其实分为两个部分:外观自定义和属性点分配。外观自定义系统允许你创建一个真正独特的角色,包括体型、肤色、发型、纹身等等。这些设置不会直接影响故事,但是更能让你沉浸到自己创造的角色当中。

您分配的属性点则是整个游戏的起点,它们会使你稍微偏向于某种特定的游戏风格,并让你能够以更有趣的方式与世界互动。《赛博朋克2077》中的某些属性也将解锁新的对话选项,以及与世界互动的方式。例如,在投资了“肉体”属性之后,您将可以在某个时候突破封闭的金属门,并展示新的对话选项。属性不一定会改变故事的结局,但会影响情节的发展方向,让你的体验方式独树一帜。

游戏中所有的自定义选项都专注于沉浸感和玩家自由度,而这正是我们希望在游戏初期尽力解决的问题。你可以通过选择出生背景来明确这一点,每条出生背景都会为你提供迥然不同的体验,并将在以后影响你和其他人的互动。

记者:赛博朋克风格的开放世界和其他游戏的开放世界有何不同?玩家可以在这个世界做哪些独特的事情?有类似于昆特牌这样的独特玩法系统吗?

制作人:“夜之城”本身就是《赛博朋克2077》的重中之重。它充满了危险的帮派和冷酷的高科技公司,但它也能让你短时间内从一无所有的无名之辈,变成名震江湖的传奇。在开放世界里完成各种任务可以增加你的名气,也即游戏里的“街头点数”。它代表着城市里究竟有多少人会谈论你的成就,也意味着能帮你解锁多少全新的工作、以及多少可供购买的武器装备。因此努力获得的“街头点数”绝对会让你有所收获!

对我来说,夜之城真正独特的部分是你从城市里能够获得哪些独特的工作。这些工作不是简单的获取任务,而是可以通过多种方式完成的、真正独特的故事。具体怎么完成,则要取决于你的选择和方法。

如果你厌倦了做任务,也可以随时去酒吧放松一下,喝一杯。或者也可以换一种不同的生活方式,比如去参加街头赛车比赛。获胜者不仅可以赢得奖金,还能够赚到超酷的汽车。而输家……他们也会输掉更多的现金。

记者:游戏的主线流程大概有多长?体验完游戏中的所有内容,大约需要多少时间?

制作人:完成游戏的时间肯定主要取决于玩家的具体游玩方式。游戏中有太多值得关注的内容:支线任务、客制化系统、开放世界探索、商业购物、角色建造、技能树……当然,一丝不苟地追求全程潜行的玩家肯定会花费比正面硬刚型玩家更多的时间,但这恰恰就是这款游戏吸引我的原因。不论如何,玩家将在夜之城里度过很多个小时!

结语

虽然本次游玩的过程最多只相当于管中窥豹,但是它展现出的深度和潜力仍然让我倍感期待。我迫不及待地想要尽快玩上完整版本的《赛博朋克2077》,但是也更希望CDPR能够充分利用接下来近半年的时间进一步打磨、优化,让这款游戏以最好的姿态面世!

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http://review.candou.com/910436.shtml Sun, 28 Jun 2020 16:07:42 CST
<![CDATA[腾讯游戏年度发布会,DNF兴旺娱乐手机版、天涯明月刀兴旺娱乐手机版 ]]> http://review.candou.com/910430.shtml 大家好,节后快乐呀,先给大家带来一个好消息,本周可以整整工作6天呢。今天是6月28日,端午节假期之后的第一个工作日。昨晚腾讯游戏年度发布会,有哪些新内容呢,腾讯游戏整了个大的,一场发布会搞了40多个游戏的新消息出来。有dnf兴旺娱乐手机版,天涯明月刀兴旺娱乐手机版,今天 这里给大家盘盘其中当之无愧的两大巨头。

腾讯游戏年度发布会,DNF兴旺娱乐手机版、天涯明月刀兴旺娱乐手机版

腾讯游戏年度发布会,DNF兴旺娱乐手机版、天涯明月刀兴旺娱乐手机版


DNF兴旺娱乐手机版

作为被DNF玩家翘首期待了好几年的作品,DNF兴旺娱乐手机版去年小规模开放测试已经让不少玩家感到兴奋。如今放出游戏定档8月12日的消息,想必今年暑期档的一哥,应该就是DNF兴旺娱乐手机版没跑了。

不过在这里新游酱得和大家提个醒:即使从现在放出的资料截图来看,DNF兴旺娱乐手机版是以60年代为蓝本设计的基本没问题,但是大家也不要尝试着把兴旺娱乐手机版当成“怀旧服”来看待。

而对于兴旺娱乐手机版玩家来说,以目前的爆料来看,DNF兴旺娱乐手机版的复杂度相较于一般格斗兴旺娱乐手机版还是要高一些的,这个群体能不能适应又是一个问题。

至于新加的社交玩法,目的自然是为了配合兴旺娱乐手机版的特性,至于游戏玩法的表现如何……新游酱暂时也不好瞎猜。

《天涯明月刀》兴旺娱乐手机版

如果说今年的暑期档,有谁可以和DNF兴旺娱乐手机版分庭抗礼?那新游酱觉得按道理来说,腾讯亲儿子《天涯明月刀》兴旺娱乐手机版应该还是有机会的。

当然了,新游酱也知道,腾讯推广的劳什子文创啊泛娱乐啊,各位观众老爷应该都不太关心。

而游戏本身,《天涯明月刀》的爆红始于游戏的颜值,腾讯能否在手机设备上还原游戏的诸般精彩?毕竟不好看的天刀,可能是真的不太行。

至于《天涯明月刀》侧重于日常的养成体系,倒是十分适合兴旺娱乐手机版的节奏。在兴旺娱乐手机版的可玩性上,应该是没啥问题的。

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http://review.candou.com/910430.shtml Sun, 28 Jun 2020 15:44:25 CST
<![CDATA[2020年SLG游戏合集 《万国觉醒》国服《鸿图之下》 ]]> http://review.candou.com/910362.shtml 2020年的SLG游戏似乎正风头正盛。目前呢,《三国志·战略版》越居到5月全球兴旺娱乐手机版收入第6,成为全球收入最高的SLG兴旺娱乐手机版。而其他的SLG兴旺娱乐手机版也正在准备上线中,一场SLG的“王者之师大战”即将拉开帷幕,莉莉丝海外干将《万国觉醒》国服、UE4引擎打造SLG兴旺娱乐手机版《鸿图之下》腾讯跨文明题材SLG兴旺娱乐手机版《代号:火种》。

2020年SLG游戏合集 《万国觉醒》国服《鸿图之下》

2020年SLG游戏合集 《万国觉醒》国服《鸿图之下》


莉莉丝海外干将《万国觉醒》国服

游戏页面》》》》》》

《万国觉醒》是一款以历史多文明为背景的3D卡通策略类手机网络游戏。在游戏中,玩家可以选择11种文明,需要建造和升级自己的城市,生产资源、研发科技、制造部队,让自己的战斗力变得更加强大。玩家可以对敌人发动单对单的攻击和资源争夺,或者集结联盟的力量,对敌人发动集结进攻,一举歼灭敌军。

UE4引擎打造SLG兴旺娱乐手机版《鸿图之下》

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《鸿图之下》是由祖龙游戏研发的旗舰级大世界沙盘战略兴旺娱乐手机版。作为市面上首款由国际顶级引擎虚幻4打造的策略兴旺娱乐手机版,希望用顶尖的科技与创新内容,为大家塑造一个最真实、宏大的战争世界。突破传统战争策略游戏边界,在这里你将亲自上阵扮演历史洪流中的一方诸侯。感受大世界城池经营,利用天气时间地势与其他君主合纵连横智取天下,书写只属于你的传奇史书。

腾讯跨文明题材SLG兴旺娱乐手机版《代号:火种》

《代号:火种》是一款赛季制沙盘跨文明对抗SLG兴旺娱乐手机版!这款新游戏,将最大程度突破SLG的“单线文明”战争碰撞,而是呈现出前所未有的“跨文明”。 换言之,这款全新跨文明SLG兴旺娱乐手机版,将不再局限于三国等东方历史题材,而是会包含着许许多多的文明元素。在超过百万的拟真沙盘世界里,用刀剑与盟约,与千百万玩家一起书写新的史诗!天道轮回,文明不朽!

网易跨文明策略大作《神谕文明》

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《神谕文明》是一款强调深度策略的SLG兴旺娱乐手机版。在游戏中你将扮演一位神明,引领文明从蛮荒走向繁荣。

你将召唤中西方史诗英雄统领军队,用刀剑和盟约与其他文明交流。你将开疆扩土,征服古代的奇观,使你的文明真正不朽!

快节奏沙盘战争策略兴旺娱乐手机版《大秦帝国》

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《大秦帝国》由同名小说正版授权改编,是一款以战国时期为背景的快节奏沙盘战争策略兴旺娱乐手机版,再现诸子百家,百花齐放,诸侯争霸,乱世风云。游戏一改传统SLG游戏广积粮、缓称王的慢节奏和频繁切战斗模式,采用超快节奏战略玩法,将真实战场还原到游戏中,全方位还原秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等众多诸侯割据的战国大地图,所有玩家的城池建设、野外打怪、行军战斗等行为都在一张大地图上展现,实现真正的万人争霸,合纵连横,攻城略地

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http://review.candou.com/910362.shtml Sat, 27 Jun 2020 21:11:04 CST
<![CDATA[《怪物列车》评测:缝合怪之塔防卡牌rogue ]]> http://review.candou.com/910361.shtml 怪物列车是一款多种玩法的作品,这类作品大家目前亲切的称它们为,缝合怪。不过怪物列车并不只是缝合,它将多种玩法融合升级,也是另一种创新。为了夺回地狱,一边和天使们打架一边开着特快火车急速过弯,听起来还挺帅的不是吗?游戏玩法结合了塔防、卡牌、roguelike等等,一起来看看吧。

《怪物列车》评测:缝合怪之塔防卡牌rogue

《怪物列车》评测:缝合怪之塔防卡牌rogue


塔防+卡牌,回合制还能这么玩

《怪物列车》的游戏玩法异常简单,玩家只需要在三个车厢中防止自己的随从,让他们与闯入者进行交战,并时不时的释放法术对友方单位进行治疗和增益,或是对敌方单位造成伤害和减益,即可完成。

顺带一提,释放法术会使用资源“余烬”。这和大家熟悉的《杀戮尖塔》很接近。

虽然听起来很简单,但游戏想要通关却没有那么容易,由于每一层车厢中的随从,只会与敌人交战一个回合,一回合之后,敌人就将走入第二个车厢,也就是说,如果无法在三个回合内击杀敌人,敌人就会对玩家的水晶造成伤害。虽然核心也可以击败敌军,但一旦核心的血量归零,玩家就会自动宣告失败。

如果还不能理解的话,大家可以类比一下塔防游戏。在敌人走到终点踢爆你的核心之前,你得想办法在半路把人摁死。

所以怎样在最短的回合内,造成最多的伤害,就成为了玩家需要面对的课题。

当然,这个课题也给了玩家一个“限制”:每节车厢的空间有限,能布置的随从也不同。越强的随从占用的空间也越大。这种把场地化为资源的设计,也是《怪物列车》有别于其他游戏的最大特点,

种族+英雄,玩出各种套路

虽然在有限的资源下进行超展开,是卡牌游戏不变的制胜法宝,但也有一些不走寻常路的玩家,喜欢尝试不走寻常路的风格。就好像炉石,有人喜欢天下无敌的海盗战,眼里只有对面的狗头。而有些人却喜欢otk,抽牌,解场,一旦组件凑齐,就会放起那首个。对着屏幕说出那句“おまえはもうしんでいる”(你已经死了)

而在《怪物列车》中,制作组同样给了玩家尝试不同风格的选择。五大种族各有各的风格。狱魔简单粗暴,攻高血薄,还有各种强力的小鬼作为补充存在。而觉者则恰恰相反,一身肉装带荆棘,不怕你打我,就怕你不打。除此之外还有其他三大种族,会随着玩家的游戏过程中一步步解锁。

作为类似于“英雄”的设计,每一局游戏中玩家所选择的主氏族都会决定玩家将拿到哪张勇者卡,每一张勇者卡除了面板的不同外,在每局游戏的开始和每次打完Boss战过后都将得到一次升级的机会。

每个勇者根据不同的升级路线,将拥有截然不同的战斗方式。围绕勇者的强化路线和副氏族的选择,玩家可以构筑出完全不一样的卡组。

神器+升级,按你的想法自由组成牌组

而在卡牌多样的同时,制作组还参考了《杀戮尖塔》的设定,玩家可以自行升级卡牌,不仅可以升级生物,还可以升级法术,有的可以增强法术效果,有的可以让一次性法术变为永久法术,不仅如此,随从也可以强化,有中规中矩的buff,也有反甲,甚至还有稳定先手可

每一张卡牌都有两个强化插槽,玩家可以按照自己的想法强化自己的卡牌,即使是完全相同的牌组,不同的强化选择,也有可能出现两种截然不同的效果。

除此之外,还有神器这样强力的道具可供选择,有些神器甚至完全可以当做核心来使用。不同的神器,升级,以及卡牌效果,游戏体验也截然不同。

如果对于比较早的《暗黑地牢》或者近期的《伊拉图斯·死之主》比较关注的玩家,看到这种设定应该会有些熟悉。不过,正是这种千变万化的高自由度,才让类似的游戏这么有魅力。

一些缺点,但瑕不掩瑜

要说《怪物列车》的缺点,大概有以下两个。

其一,游戏节奏过。一局游戏仅仅只有9场战斗,而每场战斗过后只有一个事件扳机,接下来就要面对第二场战斗。这意味着等到玩家成型之后,剩下的战斗可能只有一两场了。拿着天下无敌的卡组却只能爽一小会,这可不是什么正面的体验。

另一方面,则是在高难度之后,可用的套路数量其实没有那么多。当然了,在其他类似的游戏里,选择了高难度也会出现同样的问题……要求制作组做出“每个套路都能玩出高端的操作”的确有些过分,但有些套路因为强度不够在高难上不了场总归是很遗憾的。

总结:不是缝合怪,是管饱的乱炖

在这款名为《怪物列车》的游戏中,能让人依稀看见了好几款游戏的影子。不过由于做的有特色又好玩,《怪物列车》倒也避免了沦为缝合怪的命运。

虽然画风以及游戏的世界观设定上相对比较严肃,但玩法却十分轻松,卡牌游戏,玩家只需要有一个比较清晰的思路,基础模式就可以轻松通关了。

总之,虽然有着这样那样的缺点,但《怪物火车》依旧是值得同类游戏爱好者原价购入的一款佳作。

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http://review.candou.com/910361.shtml Sat, 27 Jun 2020 21:06:00 CST
<![CDATA[《美国末日2》通关评测:角色塑造与剧情评价 ]]> http://review.candou.com/910334.shtml 美国末日2值得买吗?美国末日2这款游戏发售已经有一断时间了,目前游戏的评价很两极,而尤其是剧情方面则是受到了很多非议。那么这款游戏究竟怎么样呢?游戏整体评价如何呢?这里给大家整理了最后生还者2角色塑造与剧情通关感受,让对这个游戏有兴趣的玩家更了解这款游戏,下面我们就一起来看看吧。

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最后生还者2角色塑造与剧情通关感受

 一.游戏性

tlou2的战斗系统延续一代,在更好的画质和更优秀的美术的加成下,单从游戏性来说,本作无疑可以让玩家体验到酣畅淋漓的战斗。(需要说明:在某媒体的评测中提到的敌人阵营,吹口哨,每个人都有自己的名字,其实是被夸大了的。吹口哨算是一点加分点,但其实在吹口哨前,敌人会有明显的招呼同伴的动作,并不至于让玩家晕头转向。至于每个敌人都有自己名字这一点,我只能说顽皮狗准备的角色建模太少了,过于重复,你老是杀长得一摸一样的敌人,那别人喊他名字你还会有感觉吗?)

顽皮狗除了战斗部分,还有很多恰到好处的场景交互,包括加强演出效果的qte。但是这些通通都是为了服务剧情的,是为了加强剧情给玩家的冲击力而设计的(否则我想不出,有人喜欢希望玩单纯拿起物品摇左摇杆的游戏)

 二.演出

本作的演出无功无过,在美术的加成下,人物的表情唯妙唯俏,有时一场对白,在静止的镜头前两个人相顾无言,但玩家却能感受到其中气氛的变化。这样的美术只有顽皮狗能做到。

  三.剧情

本文不会涉及所有剧情,因为不是所有剧情都有问题。这一作总是能在恰到好处的高潮拉垮,实属牛批。

1.乔尔被杀

在游戏里有短发和长发的乔尔。短发的乔尔在剧情上承接一代,面对的是14-16岁的艾丽,在经历了一代的跋涉。乔尔失去的对孩子的情感已经被唤醒。所以玩家可以在游戏里看到乔尔的各种温暖的举动。

在艾丽18岁时出场的乔尔留起了长发,在16岁时,乔尔和艾丽在萤火医院发生不欢而散后,乔尔突然变得像苍老了10岁一样(从开头和汤米谈话的声音,救艾比逃跑时的动作可以看出来)。

在一次逃离感染者的旅途中,汤米和乔尔顺路救起了艾比,三人一路逃回埃比小队的据点中。

最不能接受的地方来了。一代玩家扮演的杀神乔尔,像是垂垂老矣的老狗一样的走到房间的中心,旁边是一圈WLF的小队队员。然后他说出了自己的名字,乔尔(没有说姓氏),被艾比打烂右腿,接下来就是著名的高尔夫情节。

从艾比线可以知道艾丽耳鸣时,WLF其他成员的对话。其中最重点的一句出自欧尔:“杀了她(艾丽)我们和他们就没有区别了。”以此为理由,他们留下了艾丽和汤米的活口。

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2.埃比人物的塑造

埃比是个壮妹,玩家可以操纵的最年轻的埃比是14岁,但并没有说明为什么这妹子比男的还壮。就像不知道为什么她为什么壮一样,玩家几乎不知道她的任何故事。艾丽和乔尔在一代共度风雨,走过春夏秋冬,才有现在的感情。但艾比呢?没人知道,玩家就是在这种情况下需要操控埃比走完一半的流程。

在埃比线中,玩家会不断看到被自己(艾丽线)杀死的角色。编剧在用这些配角制造玩家内心的矛盾。

随着艾比线的推进,可以听到艾比和队友的谈话。队友说:“他们(疤脸帮)只是些孩子。“艾比回答:“无所谓,他们要(用生命)为自己的行为付出代价。“这场对白发生在艾比线开头,也就是高尔夫不久后。

流程中,埃比和两个疤脸帮的孩子一起逃亡。埃比和两个孩子在一个铁皮房里分别,回到了水族馆。埃比回到水族馆,夜半做噩梦(梦见两个孩子被吊死)而惊醒,因此决定回去救那两个困在铁皮屋的疤脸帮孩子。

剧情跳到埃比和两个疤脸帮被WLF抓住,两个孩子中的姐姐被乱枪打死。接下来的流程,玩家将会体验到大规模的阵营战。但从这里开始,剧情就开始迷惑起来了。玩家需要操作埃比和疤脸帮省下的光头妹,杀死WLF阵营和疤脸帮阵营的所有人型敌人,而在这之前,这两个人都只是各自阵营的逃犯而已。

剧情跳到埃比追杀艾丽到剧院的节点。埃比快杀死蒂娜时,艾丽倒在一边说”她怀孕了。“埃比就此收手离开。

3.空洞的结局

结局是最最不合理的,玩家在历经了20小时的跋涉,终于要见证最大的矛盾冲突时,艾丽突然收手了。在演出中,两个人单挑前,艾丽脑中闪回乔尔被高尔夫打烂的脸,因此艾丽觉得需要了结这一切。但艾丽快掐死埃比时,脑中又闪回了乔尔生前坐在屋前抱着吉他的画面,然后艾丽放手了,让埃比离开。玩家十几小时紧绷的压抑的心情,在结局之后没有得到慰藉。

4.剧情的失败

个人认为,顽皮狗的编剧想要做一件事情,那就是让玩家质疑自己的合理性。在一代中,所有玩家都沉浸于艾丽和乔尔的旅途中,乔尔为了艾丽杀了很多人,但从来没人质疑这其中的对错,因为这玩家的情感就在乔尔身上,何必去追寻那虚无飘渺的答案?但编剧的功力实在捉鸡,在剧情的分配和节奏上实在让人无法代入新主角埃比。玩家在一代代入乔尔和艾丽,怎么能在短短10小时的游戏中忘记所有珍贵的情感呢?所以编剧抛出了一个终极问题,制造了一个史诗矛盾,但是却不给玩家回答。埃比的塑造也过于草率,上文中加粗的句子都是埃比内心转变的时刻,但一场梦就能让埃比放下阵营的仇恨,一句话就能让埃比停止复仇,对玩家的智商是莫大的羞辱。如果埃比如此容易改变,那为何杀了刚刚救完自己的乔尔?结局的“升华”过于生硬,仿佛一朵白莲花盛开在真实合理残酷的土壤里一样。

5.玩家和媒体的矛盾

如果认为这个游戏好,是可以接受的,如果认为这个游戏是“奇迹”,那还是算了吧。在这些媒体编辑和玩家的冲突中,关键就在于:我们对于tlou2水平的期待在哪里?玩家希望要一个和tlou1一样或者更好的游戏体验。这是一个期待落空的问题,游戏本身客观的好坏反而没那么重要了。顽皮狗用欺诈预告希望玩家满怀期待,游戏媒体用评测让玩家充满信心,去期待一款真正的奇迹,然后游戏发售了《最后的行尸走肉》。打个比方,诺兰的《蝙蝠侠:开战时刻》上映后各位都期待续集,然后续集是DC剧集《绿箭侠》,你说人能不骂街吗?DC的所有这些美剧中充满了奇怪的家庭伦理桥段用来灌水,我寻思也没人对这口诛笔伐啊,因为观众本来就对这样的作品质量不抱那么大的期待。

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http://review.candou.com/910334.shtml Thu, 25 Jun 2020 10:17:27 CST
<![CDATA[《火炬之光3》IGN评测6分:没有特色战斗系统难以接受 ]]> http://review.candou.com/910333.shtml 火炬之光3ign评分高吗?《火炬之光3》这款游戏作为经典的火炬之光的续作,自然是得到很多的关注。火炬之光游戏系列此前一直都好评不断,但是这次的新作发布后,反而没有收获想象中的好评,玩家间褒贬不一。而目前游戏媒体IGN的评测也已经出炉,今天小编给大家带来火炬之光3ign评分一览,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

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火炬之光3ign评分一览

近期这款火炬之光的续作已经正式上线了。

不过这一代没有像前几代一样获得好评,甚至在steam获得了褒贬不一的评价。

IGN官方给出游戏6分的评价。

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IGN表示,火炬之光3没什么特别大的问题,但目前市面有很多这类游戏,而火炬之光3没什么亮点特色,剧情平淡无奇,NPC个性单一,职业自定选项也不够多,敌人设计也没有新意,战斗系统尤其难受。

而且目前该游戏的内容还不完整,流程偏短。你完全可以去玩暗黑3、破坏领主、流亡黯道、火炬之光2等更加完善的同类游戏。

IGN总评

火炬之光3目前的抢先体验阶段像是ARPG的快餐式组合,它的各方各面都能让人接受,但缺乏创新和令人印象深刻的点,与其它同类游戏比也没那么好玩。

或许随着它不断开发,能够更加完善展现亮点,但现在来看,它不值得被推荐给别人,即便你被它的外观所吸引。

你会发现它缺少内容来支撑,而且有很多更好的地牢冒险刷宝游戏供你选择。

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http://review.candou.com/910333.shtml Thu, 25 Jun 2020 10:13:10 CST
<![CDATA[《不可思议之梦蝶》评测 治愈风解谜作品 ]]> http://review.candou.com/910318.shtml 不可思议之梦蝶昨日6月23日上线了安卓平台,今日上了tap推荐,这款游戏早前上市就被大家赞赏,尤其是出色的是它的唯美画面,不算精致,却十分清爽治愈,大片的色块,强调光影,空旷简约,整体十分清新舒服。玩法上,则是解谜的玩法,设计上也很巧妙,获得了玩家的赞誉,喜欢这个类型游戏的玩家不妨尝试。

《不可思议之梦蝶》评测  治愈风解谜作品

《不可思议之梦蝶》评测 治愈风解谜作品


就连游戏的过场都是非常有个性的手绘风,许多张手绘的画面连在一起,形成了一种帧数较低、有定格动画之美的姿态。虽然画工属实有些粗糙,但也很符合游戏整体较为印象派的艺术风格,不会让人觉得突兀。

有的人指出,游戏的画面有点像《旷野之息》,但如果你对《塞尔达》系列了解得比较全面的话,你应该会觉得它更像《风之杖》的艺术风格。这种风格属于那种成本不算高,技术上也比较好实现,但是特别有辨识度,看起来也丝毫不觉得廉价的那种类型。

游戏的形式其实和《塞尔达》系列也有异曲同工之处,但不同的地方在于,《梦蝶》的解谜大概占据了80%以上的篇幅,虽然也有战斗的成分,但并不是游戏考察的重点,所以你完全可以把它当成是一个解谜游戏去看待,而不是《塞尔达》的ARPG。

你要做的事情,其实就是控制一位小男孩梦蝶,利用场景里的各种机关,设法解开谜题,到达出口,进入下一个场景,最终找到自己的妹妹,并了解到这一切的真相。在场景中,你能找到许多宝箱,里面封存的不是什么珍贵的道具,而是男主人公的回忆。通过这些记忆的碎片,我们也能在游戏的进程中,逐渐了解到故事的大致脉络。

《梦蝶》解谜的核心在于小男孩的特殊能力。他能凭空召唤光剑,这只剑不仅能用来攻击敌人(这些敌人其实都是内心的心魔),还能按住攻击键蓄力引爆,引爆的能量可以激活场景里的一些机关,然后通过这些机关来进行解谜。

除此以外,你可以按鼠标右键把光剑插进地里、插进墙上、插到任何一个平面上。你还可以再召唤一把光剑,再将它插在其他地方。距离合适的光剑将会有一道线连在一起,如果你在一头引爆了光剑,这些光线就会像引线一样,一层一层把连接的所有光剑全部引爆。

利用这样的机制,你就可以去解决一些复杂的谜题。比如你要同时打开两个相距较远的开关,那就可以利用插在地上的光剑,用线去把两个开关连接起来。这样你在一头引爆了光剑,不用几秒钟之后,那头的光剑也会被引爆,谜题就算是完成了。

当然,在实际的游戏中,谜题的难度显然不会像我说的这么简单。场景里可能会设计出非常复杂的机关,甚至几个机关之间还有连携,需要你不断地调整自己的策略,用好几个步骤才能最终解开谜题。有的时候,我可能会觉得解谜的过程有些繁琐(特别是那种需要不停地插剑来引导的,有的时候你可能得插好几遍),但这也从侧面说明谜题的复杂程度。到了后期,可能真的需要动动脑子,好好观察场景还有机关的布置,才能顺利过关。

总得来说,我对游戏里的谜题设计还算满意,虽然不会特别惊艳(从创意和脑洞的角度去说),但是和光剑那一套独特的解谜手法结合得很好,作为一款独立游戏来说,这已经非常不错了。

游戏总共有八个场景,每个场景都有不同的主题和风格,也会有非常切合主题的谜题设计。每个场景结束之后,还会有一场宏大的BOSS战。这些BOSS战让我想起了旧系列的《塞尔达传说》(《黄昏公主》、《天空之剑》等等),表面上看会是一场考察战斗技巧的恶战,但本质上其实还是解谜。如果没有找到正确的方法,你无法伤及到BOSS一分一毫。你必须先观察BOSS的攻击方式,观察场景里的机关,还有自己的那些能力,把这些要素综合起来,再通过合适的策略,才能找到应对之道。就好像以前《塞尔达传说》的BOSS战,要求你必须正确地使用钩锁、弓箭这样的道具才能打过去一样。

我很喜欢这样的设计,说实话《旷野之息》为了拥抱更多的玩家,其实舍弃了一些本系列原有的风格。通过《不可思议之梦蝶》,我些许找到了以前玩《塞尔达传说》时的感觉,这非常不错。而且对于许多解谜游戏的爱好者而言,降低战斗难度,把武斗变成智取,也是他们想看到的结果。

不过问题就在于,这个游戏的动作部分,做得实在是有些太粗糙了。就算所占的比重不多,那也不代表没有,更不代表能去无视它。《梦蝶》的战斗,基本可以说只维持在“能玩”的级别,只有非常基础的操作和打击感。在攻击的时候,人物甚至不能移动,攻击的硬直也很长,攻击完的后摇无法取消,所以战斗部分给人的感觉就是特别的僵硬,玩起来非常不流畅。

这样不流畅的感觉其实也延续到了平时的操作里。除了解谜之外,《梦蝶》也有许多平台跳跃的要素,但移动和跳跃时的手感真的不能算特别好,操作时有一点迟滞感,换句话说就是不跟手。外加人物移动时略有惯性,因此在平台跳跃和需要精细走位解谜的时候,就会让我感到很烦躁。如果游戏能把自己的操作调节得更加流畅和精炼的话,我会更加开心的。

结语

《不可思议之梦蝶》是天津队友游戏继《鲤》之后的又一部佳作。它延续了他们最为擅长的画面风格以及叙事方式,并在解谜方面做出了新的探索。这是一部需要你有耐心去游玩的独立精品,如果能解决战斗和操作部分的问题的话,我想它的表现一定能够更好。

如需购买本作,可以点击右侧的Steam链接:点我跳转到Steam《梦蝶》页面

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http://review.candou.com/910318.shtml Wed, 24 Jun 2020 17:21:11 CST
<![CDATA[近期免费、折扣PC游戏信息一览 《穿越火线X》《INDUSTRIA》 ]]> http://review.candou.com/910314.shtml 大家好,眼看端午就要到了,这里先祝福大家端午安康哦。那么端午节到了,在家里玩啥游戏呢?好游戏很多,免费的游戏当然是大家最爱了。现在为大家整理带来最新一周的游戏折扣优惠情报,主要是一些平台上的免费游戏,SteamEpic的喜加一,波兰蠢驴GOG白送游戏,总之,白嫖的机会还不少。来看看吧。

近期免费、折扣PC游戏信息一览  《穿越火线X》《INDUSTRIA》

近期免费、折扣PC游戏信息一览 《穿越火线X》《INDUSTRIA》


《穿越火线X》Xbox One免费玩

免费时间:6月25日-28日

《穿越火线X》是由微软发行的主机版第一人称射击游戏。主机平台的玩家可以通过《穿越火线X》体验由Smilegate Entertainment和Remedy Entertainment联手打造的丰富单人剧情,以及高对抗性的多人模式。根据商店页面显示测试版估计大小为5.88GB,支持4K超高清、Xbox One X增强和2-16人多人对战。

《INDUSTRIA》Steam免费玩

>>>Steam页面

由Headup Games发行,Bleakmill开发的冷战背景FPS游戏《INDUSTRIA》目前已在Steam开启了免费试玩版的下载、深刻的故事:体验经典的故事驱动的第一人称射击游戏,大约需要4个小时的游戏时间。没有后视镜,没有铃声和口哨声-仅令人满意的枪战。

《不义联盟:人中之神》Steam/PS4/Xbox免费领

>>>Steam页面

《不义联盟:人中之神》是由《真人快打》开发商NetherRealm Studios负责开发的一款格斗游戏。该作参战的英雄包括DC漫画旗下的蝙蝠侠,超人,小丑女,不死人所罗门,闪电侠,神奇女侠,夜翼、Cyborg、猫女以及绿箭(Green Arrow)等人。众多英雄人物集结在一起,展开一场终极乱斗。

《游击队1941》Steam免费玩

>>>Steam页面

游戏背景设定在二战东部战场。玩家将作为苏联红军指挥官,召集组织敌后武装游击队,向德军占领者发动游击战。袭击德军前线的补给线,为列宁格勒保卫者争取更多时间。试玩版将包括两项任务。第一项教程式任务会展示游戏概况和营造氛围,在第二项任务中,玩家可以选择自己的游戏风格,按照喜欢的方式实现目标。走暗中偷袭的鬼祟路线;或者诱敌进入陷阱,再全力进攻。

《Pathway》Epic商店免费领

>>>Epic页面

免费时间:6月17日-6月25日

《Pathway》是一款回合制策略游戏,让玩家沉浸在 20 世纪早期的通俗冒险故事背景中,体验易上手、快节奏,且趣味无穷的组队战斗体验。疾跑寻找掩体、侧翼包抄敌人,并利用团队的特殊能力来扭转战局,让你转败为胜。需召集一队勇敢的冒险者穿越沙漠。探索北非的碉堡和神庙,赶在它们落入纳粹势力手中之前,发现其中隐藏的宝藏和秘密。

《脱逃者2》Epic商店免费领

>>>Epic页面

免费时间:6月17日-6月25日

《脱逃者2(The Escapists 2)》是由Team17 Digital Ltd制作,Team17 Digital Ltd发行的一款沙盒越狱游戏,是独立神作《脱逃者》的最新续作。玩家可以单独体验完整《脱逃者2》的战役流程,也可全程组队进行游戏,但无论如何,这个过程都将是非常困难的。玩家需要在严格的监狱日程安排下工作,并竭力避免引起狱警的注意。

《跳绳挑战》NS免费玩

任天堂的免费跳绳游戏《跳绳挑战》几日前上架,官方宣布了全球玩家的跳绳次数。3天中,全球的NS玩家总共在《跳绳挑战》中跳了2亿下!可以说是非常火爆,有兴趣的朋友可以试一下~

《机动战士高达 EXTREME VS.极限爆发》PS4免费玩

免费时间:6月27-7月30日周末

PS4平台《机动战士高达 EXTREME VS.极限爆发》是于2016年开始营运的大型电玩版《机动战士高达 EXTREME VS.极限爆发》的移植版作品。为能操作于众多GUNDAM作品中登场的MS,进行2对2小队战的动作游戏!

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http://review.candou.com/910314.shtml Wed, 24 Jun 2020 16:37:05 CST
<![CDATA[最强蜗牛:更肝更氪的放置类游戏 ]]> http://review.candou.com/910284.shtml 提起放置类游戏,也许很多玩家就会想到很休闲的,不想要太多时间的,也没多少复杂玩法,也不需要太多氪金的游戏,不过今天为大家介绍的这款游戏,最强蜗牛,可能颠覆了大家对放置类游戏的看法。虽然号称放置类游戏,但是最强蜗牛玩起来还是有些费劲儿的。需要的肝度和氪度反而超出了玩家想象。

最强蜗牛金手指在哪 最强蜗牛金手指位置分享

就拿前段时间宣传力度很高的放置类游戏《剑与远征》来说,这款游戏通过地毯式的广告轰炸,吸引了无数放置类游戏的死忠。但游戏中随时随地出现的氪金礼包,单调的游戏模式和无尽的卡关,也似乎让人怀疑人生:放置确实可以变强,但这个变强需要的时间,又有多么漫长?玩家和厂商的错误认知,急需一款真正的放置类游戏进行矫正。

而这款游戏,就是小编推荐的《最强蜗牛》。

《最强蜗牛》用什么成为放置类游戏的新星?是因为《不思议迷宫》的原班人马的最新力作?还是以蜗牛为主的新奇定义?抑或是其他放置类游戏都没能注重的关卡平衡?小编认为,这些都是原因之一,但都不在重点上。真正的重点在于——《最强蜗牛》能真正带来放置收获的满足感。而这些主要都归功于《最强蜗牛》的收集系统。

最强蜗牛》利用自身独到的眼光,巧妙地将推关与收集系统平分秋色,互相成就,共同进步。这里的收集系统内含很多内容,包括不仅限于随从、收藏品、进化材料等等。进化材料可以直接在固定区域进行探索并获得,减少了材料获取的随机性。而随从和收藏品则有独立的图鉴,随从只会少量影响蜗牛自身的能力,而收藏品更是对游戏进度没有过多干涉,相反一定数量的收藏品还会增加抽奖的概率,真正杜绝了非洲人的存在!

不仅如此,《最强蜗牛》为了能让玩家能全身心投入到收集藏品的行列中,还特意为众多随从和收藏品配上了专属梗。玩家可以在获得藏品之后解锁专属的剧情和调侃,比如三国随从根据收集的顺序会有不同的对话等等,这些新奇而不乏诚意的小用心也会让玩家在每天下班放学之后,可以真正地会心一笑。相比于卡关氪金的烦恼,这样简单且轻松的玩法,不正是每一个热衷放置类游戏的玩家真正想要的吗?

 

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http://review.candou.com/910284.shtml Wed, 24 Jun 2020 14:13:24 CST
<![CDATA[本周精品PC游戏测试推荐《传奇世界时长版》《海绵宝宝比奇堡的冒险》 ]]> http://review.candou.com/910213.shtml 大家好,新的一周又来了,提前祝大家端午节快乐,这周有个端午节假期,假期无聊的话,可以玩会儿游戏哦,那么本周(6月22-6月28日)大家能玩到什么新游呢?本周的游戏不少,这里为大家爱整理一下品质还不错的pc游戏推荐给大家,PC方面有《传奇世界时长版》《海绵宝宝:比奇堡的冒险》,赶紧预定吧~

本周精品PC游戏测试推荐《传奇世界时长版》《海绵宝宝比奇堡的冒险》

本周精品PC游戏测试推荐《传奇世界时长版》《海绵宝宝比奇堡的冒险》

本周能玩到的PC新游推荐

6.22 时间收费《传奇世界》时长版

语言:中文

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独家激活码》》》》》》

还原传世最初的经典版本,传统战法道三职业,装备技能全靠打,七星珠、马倌、赛马等玩法悉数回归,让你重温当年的感动。让我们17年来无法割舍的是,是初入落霞的惊喜,是兄弟间的情谊。时长版的出现,就是为了让传世勇士们再次唤醒曾经的热血和感动!

6.22 快节奏射击游戏《致命游民复仇者》

语言:中文

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《致命游民复仇者》带给玩家快节奏的动作、赛博朋克主题,以及roguelike高楼攀爬体验。在摩天大楼之上炸毁、切割、射击敌方的机器人。

6.23 车辆模拟游戏《卡车物流模拟器》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《卡车物流模拟器》是一个车辆模拟游戏,你的任务是执行物流从开始到结束。控制20多辆独特的车辆,执行复杂的装载任务,并将不同的货物直接交付给客户。

6.16 动作冒险游戏《海绵宝宝:比奇堡的冒险》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《海绵宝宝:比奇堡的冒险》是由THQ发行的一款冒险游戏。在本作中玩家将扮演海绵宝宝、派大星和桑迪对付痞老板,从大量的机器人手中拯救比基尼岛。

6.24 动作射击《小魔女诺贝塔》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《小魔女诺贝塔》是一款3D动作射击游戏,在《小魔女诺贝塔》中玩家须在战斗中搭配不同的魔法元素,并在未知的古堡中探险。战斗包含进战攻击与四种魔法,秘法、冰、火、雷元素,每种元素都有独特的设计,让玩家寻找最佳的使用方式。

6.25 益智游戏《The Almost Gone》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《The Almost Gone》是一款关于死亡、迷失和心理扭曲的获奖叙事性益智游戏,从立体透视的复杂画面来体验命运的联结以及我们所有人自身一念所引起的惊涛骇浪。

 

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http://review.candou.com/910213.shtml Tue, 23 Jun 2020 16:37:09 CST
<![CDATA[2020开放世界扎堆:原神、代号诸神黄昏、CITY ]]> http://review.candou.com/910208.shtml 2020年国产开放世界游戏还真不少,开放世界类的游戏仿佛在今年扎堆了,不过这个类型的游戏玩法自由丰富,也是目前的潮流类型,相信很多玩家都会喜欢,那么这里为大家分享几款今年国产开放世界游戏。米哈游《原神》网易《代号:诸神黄昏》网易《CITY》等等,一起来具体看看这些游戏的情况吧。

2020开放世界扎堆:原神、代号诸神黄昏、CITY

2020开放世界扎堆:原神、代号诸神黄昏、CITY

米哈游《原神》

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《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。

《原神》中的副本会有大量的解谜元素,副本内结构设计非常立体,除了前四关只是作为玩家们的基础教学没什么难度之外,后续的副本当中解谜元素还是非常有设计感的。玩家需要充分利用到四个角色独特的属性,风火雷冰需要熟练的掌控,而副本中的BOSS也需要依靠属性相克的特点来进行击杀。

网易《代号:诸神黄昏》

游戏平台:PC、主机和手机平台

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玩家将能够在《代号:诸神黄昏》探索“诸神黄昏”背后的秘密,并选择一方站队。游戏偏动作向,允许玩家以诸如爬山、滑翔、游泳、潜水等方式自由探索世界,“几乎可以去到所有画面中的地方”,“几乎所有怪物都能暂时或永久驯服”,成为坐骑。

《代号:诸神黄昏》能够与 NPC 进行正面/负面的互动,建立起彼此的关系。关系好的 NPC 能够协助玩家攻击 BOSS,提供帮助。本作的特色之一是游戏的“挑战”任务。不过叶谦并没有在访谈中具体展开介绍,仅表示挑战难度会随着游戏的进行不断提高,玩家能探索不同升级系统的奥秘。

网易《CITY》

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《City》是一款关于合作与希望,主打开放世界生存与角色扮演的剧情向兴旺娱乐手机版,通过目前官方放出的宣传视频萝卜猜测在游戏中我们或许将扮演一位在“黑雾”灾难下幸存的人类,并一步一步的探索与收集相关资源来制造出关于对抗“蓝色粒子”或某种黑雾引发的疾病的解药。

游戏中除了要对抗所谓的“黑雾”与“蓝色粒子”外,萝卜猜测在这种末世与类启示录的游戏背景下有很有可能会出现“Looters”,成为游戏中主要的野怪或者Boss势力之一,而从游戏的宣传图来看作为玩家的我们便要躲避或抵抗这群敌对势力。

腾讯《代号N》

游戏页面》》》》》》

《腾讯代号N》是一款开放世界的冒险兴旺娱乐手机版,这款游戏中有各种冒险的玩法和特色,可以让玩家在游戏中体验不同的内容和趣味,还可以让玩家尝试最精彩的世界玩法,各种玩法和元素的交织,为所有玩家搭建了一个庞大世界观!

全新开放自由的世界,超真实精彩的感受,神秘的水晶符号充斥,暗示着黑暗的世界降临,腾讯和祖龙联合打造的兴旺娱乐手机版,让你感受到世界的庞大,体验到每个职业带来的精彩,学习大量的招式技能,可以发挥出的战力是非常震撼和精彩的。

完美世界《幻塔》

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《幻塔》是由Hotta Studio研发的一款二次元沉浸式开放世界兴旺娱乐手机版。融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,为你讲述有关拯救与毁灭的末世故事。

虚幻4引擎打造2500*2500无缝亚夏世界,动作捕捉系统赋予角色真实动态,多样场景交互所见皆可用,低门槛,高深度,高爽点的操作体系精准满足各层次需求,不经意举动可触发隐藏剧情,逐步解锁主线故事背后的秘密…世界的命运与未来,每分每秒都掌握在你的手中!

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http://review.candou.com/910208.shtml Tue, 23 Jun 2020 16:22:15 CST
<![CDATA[《海商王4》评测:从零开始的孤岛贸易 ]]> http://review.candou.com/910112.shtml 海商王4多少钱?经典贸易模拟游戏《海商王4》已经正式开启预购,作为一款以17世纪的为背景的游戏,从零开始贸易的体验也让很多历史爱好者想要知道这次游戏的具体玩法。那么目前游戏的价格是多少呢?具体的玩法特色有哪些呢?下面就带来了海商王4价格及游戏简单介绍。

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海商王4价格及游戏简单介绍

贸易模拟策略游戏海商王4已经上架Steam平台并开启预购,标准版国区定价为209元,目前打九折卖188元;扩展版卖206元。游戏支持简体中文,计划2020年9月25日正式推出,

 以下为游戏介绍:

在17世纪扬帆远航,加入西班牙、英国、法国和荷兰殖民列强争夺加勒比海霸权的行列。在《Port Royale 4》中,你将化身雄心勃勃的年轻都督,求知若渴地学习如何管理自己的小殖民地,并将其发展为繁华的贸易城市。

发展连接多个岛屿的生产链,并创建横跨加勒比海的复杂贸易路线,覆盖各个城市不断增长的需求。利用详细的海洋地图,避开风暴天气区域、悬崖或浅水区。为你的国家的总督完成任务,赚取更多的名声来解锁城镇建筑、船只等。征服敌对国家的城市,或者用捕押特许证猎杀他们的舰队,同时还要对海盗和其他私掠者保持敏锐的目光。

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http://review.candou.com/910112.shtml Mon, 22 Jun 2020 15:53:44 CST
<![CDATA[《遥不可及宝藏》评测:扮演海盗于大海之上寻宝 ]]> http://review.candou.com/910110.shtml 遥不可及宝藏游戏怎么样?大航海时代为我们带来了太多宝贵的历史,而扮演海盗也是很多玩家的梦想。《遥不可及宝藏》就是目前新的多人海盗游戏,游戏的质量不俗的同时,比较少见的是支持简体中文和中文配音。下面就是这款游戏特色内容简单介绍了,一起来了解一下吧。

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遥不可及宝藏特色内容简单介绍

快节奏的海盗混战

召集船员,创造属于自己的海盗旗,作为一个只关心宝藏和朗姆酒的海盗,开展您的叛逆生涯!扬帆起航,四处惹是生非,成为最后的赢家,将群岛上所有的宝藏都揽入怀中!或许您无法在每一次劫掠中都存活下来,但您显赫的名声与无上的荣耀将永垂青史!

不同环境中早期/中期/后期的游戏体验

在海上:准备好您的船,带上船员或独自一人在群岛间穿梭。轰炸、撞击或登上敌舰,占领岛屿吧!

在森林中:在沉船、废弃的村庄和遗迹中寻找您最爱的朗姆酒和必要的装备,以此超越对手,增加您存活到下一场战斗的机会!

在洞穴里:将您的船停泊在海盗的藏身处,趁着其他的无耻之徒还没下手,快使用您的地图收集宝藏。完成任务,将黄金放在诅咒祭坛上,守卫宝藏,抵御敌方船员的攻击,最终救赎自己,赢得胜利!

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自由探索与完成任务相结合

尽管海盗们大多天性自由,但他们总会在贪婪的引领下展开探险。《皇家宝藏》也不例外,您可以施展策略,用自己的方式赢得胜利,但同时也要保证尽可能多地与敌人发生冲突。玩法的设计理念在于随机放置战利品并生成合适的任务,旨在给您最优秀的游戏体验。除此之外,还有动态调整的生成点及受天气影响的航行,掠夺之旅始终充满挑战,让您在激烈的纷争中感受游戏的致命节奏。

传闻都是真的…

…诅咒也是如此。您只有最后一次机会,赶在其他船员之前取回海怪金币,否则您会永远被困在诅咒岛上。不惜一切代价避开地狱环,同时也要利用好自己被诅咒的优势。死去的海盗可在地狱中继续战斗,争取第二次机会,或是由活着的船员同伴通过仪式救活。您也可以用自己的血来召唤新的船只!

武器装备

从燧发手枪到四枪管左轮手枪,再到转轮步枪和手铳,这里有为海盗们准备的各式武器及改装配件,在与对手酣战之余,您还能享受舞枪弄炮的乐趣。需要更大口径武器的海盗们可以去看看船上配备的加农炮和迫击炮,或者干脆偷一个回来吧。

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http://review.candou.com/910110.shtml Mon, 22 Jun 2020 15:42:23 CST
<![CDATA[《长生劫》评测:特别的盗墓游戏 ]]> http://review.candou.com/910058.shtml 提起盗墓题材,相信很多玩家都会想到鬼吹灯,盗墓笔记等小说,不少人了解到这个题材,也是通过这两部小说,这两部小说改编的影视作品也不计其数。而盗墓题材的游戏,也越来越多,但是这个题材的游戏并不好做,其实游戏画面氛围之外,玩法也非常重要。长生劫》确实在用专属于它的独特方式为我们重新诠释了盗墓的“真谛“。这款游戏在画面上并没有特别的优势,不过玩法上却让人印象深刻。

《长生劫》评测:特别的盗墓游戏

《长生劫》评测:特别的盗墓游戏


长生劫》第一眼看上去就很特别

粗粝的“外表”与细腻的“内心”

不得不说,《长生劫》第一眼看上去非常“粗糙”,作为一款独立游戏,有限的开发成本限制了画面的“想象力”。游戏细数起来,一共没有几个场景画面,在这个所有人都削尖脑袋提升画质的年代,的确显得有点格格不入。但与“简陋”的画面形成鲜明对比的则是游戏的玩法,它是这款游戏的核心,具备了一款盗墓游戏应该有的一切,凭借出色的玩法,即便说《长生劫》是该类型国产游戏的标杆也不为过。

画面用粗粝来形容并不为过

这并非“无脑吹”,只要深度的体验游戏之后,你就会发现,《长生劫》这款盗墓题材的游戏“麻雀虽小五脏俱全”,在游戏中你能找到盗墓吸引人的一切元素。

首先就是一个盗墓的故事应有的人物刻画,在《长生劫》中有多位性格鲜明的角色,这些角色每一个都有不同的脾气秉性,每个角色的个性不是通过文字描述,而是用角色的属性、技能信息侧面反映出来的。比如身板单薄,既害怕妖虫又害怕野兽的金百万看上去并不适合盗墓,但它的天赋“估价”却能让我们手中的资源更有价值;体力攻击都一般的奎老八剧情中是个一直蹭饭的傻大个,他的天赋“强健”也如同他傻乎乎的性格一样,能背比别人将近多一倍的东西。

每个人都有自己的“性格”

人物的塑造只是基础,毕竟有太多的经典小说可以参考,小哥之类的形象又是那么的深入人心,想要营造出鲜活的人物并不是难事。真正让《长生劫》拉开与其他盗墓游戏之间距离的是游戏的玩法。游戏并没有采用“主流”的纯RPG或者纯冒险探索的形式,而是在主冒险探索的同时,融入了一部分RPG的养成元素。

长生劫》最精彩的部分就是有意思的探索,这是很多盗墓游戏最欠缺的。它采用了俯视角“走格子”式的传统方式,玩家们需要一步步的从墓穴入口探索未知的领域,破解机关与谜题,揭开墓穴中隐藏的秘密,并拿到宝藏。游戏为了展开这个盗墓故事,做了很多的铺垫,从上古时期开始以“不死”为线索,将整个故事串联起来。而这些故事并没有通过PPT般的大量图配文来讲述,而是将一条条的线索隐藏到了一个个的墓穴中,或许是一张破旧的字条,或许是鼎上的一段铭刻,当你把这些支离破碎的线索联系起来,展现在你面前的是一个精彩纷呈的故事。

将那些支离破碎的故事组合起来,你会发现这是个庞大的架构

机关永远是盗墓玩家津津乐道的话题,一个好的机关能够让玩家在头疼的同时,深深的爱上它。《长生劫》中的机关更加偏向“智取”而不考验玩家的反应,困龙柱、昆仑古木玄机盘等一系列有趣的机关设计让人大呼过瘾。每一个有趣的机关都会有相应的提示,而这些提示或者是隐藏在场景中,或者是出现在剧情里,并且表现的相当隐晦,只有你读懂提示,才能知道正确的破解方式。当你绞尽脑汁解开一道机关之后,那种成就感与智商上胜利的感觉是别的游戏很难给予的。

游戏里很多机关需要以智破解

虽然《长生劫》的画面看上去有些差强人意,但是通过出色的剧情桥段以及恰当的背景音乐,营造出了探墓寻宝时的那种紧张气氛。在你探索时,需要点燃手中的火把,而即便点燃火把,也只能照亮一个有限的范围。并且一旦火把熄灭,那么你将会直接面对黑暗。再加上游戏采用了暗雷的怪物触发机制,因此,你永远不知道等在你面前的是一个装满宝藏的宝箱,还是面目狰狞的怪物。

你永远不知道前面有什么的在等你

当你在墓穴中遇到怪物时,你可以选择战斗或者逃跑。《长生劫》在战斗方面采用了半即时制,也就是双方读条,谁先读完谁先动手。虽然看似简单,但由于人物设计的多样性,因此在战斗时其实也有颇多的讲究。

战斗也是游戏有意思的一环

养成比想象中有意思

就如上述所说,《长生劫》的养成与冒险并不是五五开,你的一切养成都是在为探索更加危险的区域做铺垫。但不繁琐不复杂并不等于无趣,事实上,《长生劫》深得养成这两个字的精髓,它的养成玩法比一些RPG还要有趣的多。

在游戏中,人物的等级至关重要,而提升角色等级的装备需要在对应等级的墓穴中探索。游戏在节奏的把控方面做的非常到位,往往你在墓穴中的探索只能满足1-2个角色的等级提升,而不会出现一支“越级”队伍出现,不会让你“炸鱼”。因为一旦你的等级过高,与当前的环境不符,那么你很快就失去了战斗的乐趣,那种在墓穴中与各种妖物斗智斗勇的乐趣也就荡然无存。

游戏的节奏把控很好

另一个有趣的玩法是交易,《长生劫》中的交易系统分为两部分,一种是游商,一种是黑市。在游戏中会有猎户、古董商、旅人三种游商来家和你做生意,交易方式均是以物易物,他们出售的货物基本上是大同小异的。游戏巧妙的将三个人的身份融入到系统中,每个人由于身份的不同,对货物价值的认知度也会不同。对猎户来说,能制造陷阱捕猎的绳子、布要比珠宝有价值的多;而对于旅人来说,生存的食物才是最重要的,其他的一文不值。只要你熟悉了这三人的习性,可以利用他们投机倒把,将资源最大化,这种二道贩子的玩法也为游戏增加了不少乐趣。

身份不同对商品价值认知不同

黑市相对于游商更加直白,只要你有钱,大部分刚需的材料你都能买到。这里也有很多商人,他们也在进行交易,不过与“性格淳朴”的游商不同,这里的商人相当黑,很多兑换都是不等价的,但如果你继续材料,这里或许能解你的燃眉之急。除此之外,你还可以在黑市雇佣伙伴,他们可以帮你探索墓穴。而黑市中最有趣到的要数八宝盒玩法,它的灵感来源于华容道,但难度不低,一炷香的限制时间大概只有1分钟左右,但解开八宝盒大概需要50不左右。

黑市里的东西是真的贵

结语:

就像我们上述所说,《长生劫》看上去并不像以往的盗墓题材的游戏,思维挣脱传统游戏束缚的它有一种与众不同的吸引力。它是笔者至今为止见过的兴旺娱乐手机版中将盗墓这一题材发挥的最好的,无论是玩法还是剧情,都有着很强的吸引力,你会在不知不觉中沉沦,推开一扇又一扇虚掩着的大门。

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http://review.candou.com/910058.shtml Sun, 21 Jun 2020 20:28:29 CST
<![CDATA[《开局一只史莱姆》:逗逼风,用文字战斗 ]]> http://review.candou.com/910055.shtml 市面上有一种游戏,以逗比的风格赢得玩家的关注和喜爱,虽然这个类型的游戏没有出色的画风和丰富的玩法,但是也很受欢迎,市面上经常会出现,今天就为大家介绍一款逗比风格的游戏,由做个好游戏工作室开发的《开局一只史莱姆》。它是一款没有画面的文字游戏,所有的战斗、升级、转生、淬炼都是依靠文字表述进行的。

《开局一只史莱姆》:逗逼风,用文字战斗

《开局一只史莱姆》:逗逼风,用文字战斗


因此,玩家玩游戏的时候,只能凭借想象:此时此刻正在进行一场大战...

这听起来是不是有点扯淡?

游戏开局,你将扮演着史莱姆进行战斗。

一开始遇见的都是低等级的小怪,如青蛇、野狗、兔子、海龟、狐狸这种。

战斗状态大概是这样的:你撞我我撞你,看谁撞死谁。

而所有的攻击、伤害、技能等描述,全部在战斗界面下方的文本框里。

每当解决掉一个怪物史莱姆就会将其吞噬。

游戏的节奏很快,只要你不停地点点点,就能不停地升级。

如果过程中,你不小心死了,你还可以通过看广告来获得“免死金牌”。

大概不一会儿你就能升到 10 级,这个时候可以选择拟态,顾名思义就是模拟一个固定的形态。

再继续点点点,到了 20 级就可以转生了,转生三次左右就可以开启解析技能。

这个技能和动漫《关于我转生成史莱姆的那件事》中的解析技能几乎一致,是可以刷野怪的技能。

而刷了一大堆技能之后,你会发现自己已经基本处于无敌状态,这时可以选择“自动战斗”模式...

据说,这个游戏中人族是最强的,建议选人族。

以下玩家整理的部分角色(技能):

人族:学习(加五个技能位置)

九尾妖狐:魅惑(每次20%概率连续动三次)

龙族:龙脉(战斗开始时全属性105%)

五爪应龙:真龙血脉(强化版龙脉,110%)

平头哥:战意(强化真龙血脉,120%)

猪婆龙:尖甲(50%反伤)

五色鹿等:祥瑞(战斗开始时对手攻击变为70%)

凤凰:涅槃and九命猫:不死(百分百一次复活)

大鹏:扶摇直上(攻击后30%概率闪避两回合)

金翅大鹏:锐利目光(攻击百分百命中)

白泽:通晓(永久封印对手三个技能)

实不相瞒,关于这款游戏,四爪认真的玩了一个小时就果断删了。

很无聊一游戏,四爪什么都不知道自己为什么还坚持了一个小时。

思来想去,大概是因为游戏的“催眠作用”吧。

失眠的朋友们倒是可以考虑一下。

话说,你有玩过一些让人想睡觉的游戏吗?

欢迎跟四爪分享吐槽啊~

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http://review.candou.com/910055.shtml Sun, 21 Jun 2020 20:21:49 CST
<![CDATA[熊猫永不为奴:再见饲养员玩家点评:明明一身胆气,偏偏卖萌为生 ]]> http://review.candou.com/910025.shtml 大熊猫是我国国宝,也是很多人心头爱,而且很多外国人也很喜欢大熊猫,然后大熊猫也超级可爱,虽然它实际上战斗力并不低,但是在大家的印象中,大熊猫还是以卖萌为生的,看起来似乎没啥骨气的样子,最近测试了一款游戏,就是跟大熊猫这个脾性相关的,熊猫永不为奴:再见饲养员,一起来看看。

熊猫永不为奴:再见饲养员玩家点评:明明一身胆气,偏偏卖萌为生

熊猫永不为奴:再见饲养员玩家点评:明明一身胆气,偏偏卖萌为生

箫声咽21 小时前 已修改 > 游戏时长 38分钟

大家好,我是一只熊猫,我的名字叫滚滚。

我和别的熊猫不同,不管是在玩耍,还是吃竹子,或者泡温泉的时候,我都在幻想外面的世界是什么样的。

没错,我想逃出去,这不是调皮,我是认真哒。

尽管有人投喂有人照顾我还是忍受不了一成不变的生活了。

今天,我一定要逃出去!

那个顶着和沙僧同款发型的男人又来了,我就叫他,沙僧叭。他还是像往常一样在扫地。明明地上一丝尘土都没有,也不知道他到底在扫什么。

趁他在认真扫地,我蹑手蹑脚的来到门前。

可恶!竟然锁上了,我身为一只聪明绝顶的熊猫,是绝对不会被区区一个锁打倒的。

果不其然,最危险的地方就是最安全的地方,沙僧居然把钥匙藏在了框子下面。

哼,迷惑我吗?因吹斯汀!!!

我轻轻打开门,外面竟然,竟然是另一个饲养室……

与此同时,已经有人现在了我的身后,我虽然逃出来了emm一点点,但还是被捉了回去。

我不信,如果从门里出不去,那我就从上面走。

在下定决心后,我尝试了各种办法,当然在尝试过程中我还遇到了穿着熊猫服混进饲养室的狂热粉丝。

他们无处不在,不管是轮胎,还是水里,还是铁柜里,甚至桃子里都有。只有你想不到没有他们藏不到的地方。

但功夫不负有心熊(猫),我又逃跑了很多次,虽然每次都在不远处被抓到再被关回饲养室,但我一次比一次跑的更远。

在一次次的逃跑中,我也渐渐喜欢上与沙僧斗智斗勇,尽管他被我搞的甚是狼狈,但他永远都是对我笑笑摸摸我的头不说话。

但是突然有一天,我遇到了改变我想法的那个人。

那是一个早晨,我起来照样琢磨今日的逃跑计划。

眼神一瞥,就见树上有一张纸,好奇心驱使我把它拿了下来,定睛一看,上面写着几个大字,我不认识,还没等我反应过来,我就被一个黑黢黢的人抓走了。

他看我的眼神比那些藏在各种地方的狂热粉丝还要可怕,甚至有一丝变态的感觉。

这是我从出生以来第一次感到害怕。

我被他一路带着,他跑的匆忙,我在他斗篷里被颠的晕乎乎的。

眼神迷离之间,我仿佛看到沙僧在我们身后。

是错觉吗?沙僧明明被我搞的次次都那么狼狈,上次把他踹进水里,他感冒了好久,还是让一个身材健壮的男人替他上了几天班。

我都这样欺负他了,他还会跟来吗?他一定会觉得很轻松吧,我走了,就再也不会有熊猫欺负他了。

不知不觉我已经被带到了一个屋顶,恍惚间我看到了一个黑色的热气球,坐上这个热气球是不是就再也不会被抓回去了。

可是,可是为什么,我心里会不舒服。

我应该高兴的啊!逃出去,去看外面的世界,这不就是我的梦想吗?

带着我的人终于停下了脚步,他转身看向身后,我能看到他脸上浮现出了一丝挑衅的笑容。

他在挑衅谁?

还没等我看清对面的人,热气球“碰”的一声炸开了。

我被吓的抱紧脑袋,瑟瑟发抖,我想回家,我害怕。

老天爷仿佛听到了我的心声,下一秒我落入了一个怀抱。这个怀抱不似带我逃跑的那人那么硬冷,我感受到了温暖。

一双手轻轻抚摸着我的头,我缓缓松开了抱紧脑袋的爪子,抬起头,睁开眼。

是,沙僧!!!

沙僧,你来救我了!

这次的沙僧不再是单调的一身蓝色工作服,而是身后多了一个红色的披风。

沙僧像极了电视上的超人!!

我的眼睛不受控制的酸了。

沙僧还是那个温柔的笑容,还是那双带着老茧的手。这一刻,我却觉得遇见沙僧如获珍宝。

我晃着两只爪子只想抱紧沙僧,在他伤口处轻轻一舔。

被沙僧抱回饲养室的路上,我想了很多。

也许,我从来都不需要去看外面的世界,沙僧就是我的全世界!

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http://review.candou.com/910025.shtml Fri, 19 Jun 2020 17:25:18 CST
<![CDATA[《火炬之光3》EA版临时评测:即便是测试阶段,品质也过分差了 ]]> http://review.candou.com/909933.shtml 火炬之光3这款游戏目前EA版本测试中,其实对于处于EA测试阶段的游戏,大家不会太苛刻,毕竟游戏测试阶段,是可能存在各种bug和不足的。不过火炬之光3这款游戏虽然是测试版本,但是bug实在太多了,甚至不可以处于正常游戏状态,游戏需要全程联网,极其糟糕的服务器状态让玩家时刻掉线、卡顿,游戏核心的战斗系统也尚缺深度——职业技能的进阶选项不算丰富,战斗体验也颇为单一。可见这款游戏需要改善的地方还很多。

《火炬之光3》EA版临时评测:即便是测试阶段,品质也过分差了

《火炬之光3》EA版临时评测:即便是测试阶段,品质也过分差了


全程联网是《火炬之光3》EA版最让人头疼的地方,由于服务器状态极其糟糕,我把加速器、全局代理等方法试了一遍,最后才跌跌撞撞的进入游戏。然而,接下来的掉线就如同家常便饭,每每导致我前功尽弃时,都令我懊恼不已。直到截稿为止,这个情况持续了两天之余,仍没有得到有效解决。

不仅如此,受网络延迟的影响,几乎所有的打击反馈都会有所滞后——也就是你挥出一刀后,能够感受到明显的延迟,怪物才会倒地;当网络连接出现波动时,怪物也会出现停顿、瞬移等现象。也许情况会因玩家的网络状态而有所不同,但就我个人而言,使用加速器也没能帮我避免这些问题。根据玩家社区的反馈,不论是内地还是海外,都有大量玩家在抱怨服务器的糟糕现状。

根据官方此前参与的Q&A得到的信息来看,游戏以后会添加离线模式,但离线存档和在线存档将会彻底分离,也就是说你建立了一个可以联机的在线存档,就必须一直保持全程联网游玩,反之离线存档则不能参与在线联机。这样做的目的是为了避免玩家在联机时作弊,但同时玩家也不得不承担网络波动可能带来的负面影响。当然,我们也不能否认官方更改计划的可能性,我个人还是比较希望能够玩到类似《火炬之光2》的私人联机模式。

此外,一些恶性BUG也严重影响着玩家的正常游玩。例如在我们准备进入新地图时,总是会在Loading之后依然停留在旧地图,唯一的解决办法就是不停的读图直到其成功为止。运气不好时,你可能要反复试上十余次(不会有人更多吧?);另一种情况,是在玩家开启传送门后,会被传送到错误区域,要想解决这个问题就必须退回到主菜单重载游戏。这些恶性BUG会让我们反复陷入加载界面,而且似乎是由于需要从服务端获取数据,有时加载过程会非常漫长。

无数次掉线。。。

即便是抛开这些恼人的服务器问题和恶性BUG,游戏在战斗方面所呈现的内容,也没能达到我的预期。游戏目前提供了4个职业,但就其玩法深度而言,反而比前作有所退步。

在《火炬之光2》中,每个职业有3条技能树可选,并且可以由玩家自行增加属性点,以打造契合自身风格的Build。比起同类型的后起之秀《恐怖黎明》,《火炬之光2》战斗内容的深度和丰富性要逊色很多,但仍支撑得起长时间的反复游玩,MOD社区的助力也让其可玩性得到了极大的拓展。

而在本作中,属性点的规划已不复存在,职业的技能树也被削减成了2条,并且每条技能树提供的技能选择也比前作更少。因此,玩家在职业系统上的开发空间就比较有限。不过相应的,游戏也添加了圣物及史诗技能用以拓宽Build 的丰富性。

颇为“简陋”的技能树

圣物是一种可成长的特殊装备,拥有各种类型的属性伤害,战斗能够持续提升圣物的等级,并解锁其更多技能;史诗技能的效果则来源于各种史诗装备,我们可以拆解这些装备以保留其效果,且随时以技能的形式携带。这两个系统分别为战斗提供了额外的主动技能和被动增益,我们可以自由更替二者,配合职业特色以构筑更多样、更风格化的Build。

由于游戏尚处于EA测试阶段,只有5种圣物供玩家选择,其区分主要在于伤害属性的变化,因此给战斗系统带来的变化比较有限;史诗技能则需要玩家投入更多时间去刷装备和拆解道具,这个过程比较“看脸”,很难快速让玩家体会到核心乐趣。总的来说,他们对战斗方面的拓展暂时还没能像《恐怖黎明》中的星座系统一样,成为非常有深度、且值得钻研的部分。

用以拓展Build的圣物系统

和前作一样,《火炬之光3》中我们依然要带着宠物四处冒险,不过这一次,我们不再需要钓鱼喂养宠物来改变其形态,而是要通过战胜地牢Boss以获取宠物奖励,其外形和技能都是随机的,我们可以任选一只携带。宠物仍可携带项圈等装备,并帮助玩家把货物送去据点出售。它们的种类看上去更为丰富,能够满足一些乐于收集的玩家,但对玩法的拓展微乎其微。

要塞系统作为本作的新内容,为玩家增添了围绕战斗部分内容而衍生的建造、养成玩法,我们可以在此建造各种功能性建筑,例如用于洗点的工作台(每种职业不同)、制作圣物的神龛、附魔设备,以及通过献祭战利品来为玩家提升寻宝率、伤害抗性的祭坛和神树等等。此外,我们还可以在野外收集资源和各式图纸,以建立装饰性建筑,让要塞看上去更有个人风格。

击败Boss后获得宠物

有玩家愿意花费更多时间装点自己的要塞,这可以有效增加游戏的寿命。不过看上去这个系统尚缺乏一些能让玩家深入研究的玩法——野外只有少数几种资源可供玩家采集并建设基础设备,不过资源获取很少同战斗有所关联,也就是说我们不能像《怪物猎人》那样收集Boss掉落的素材来打造特色装备,而只是能砍砍树、挖挖矿。

此外,本作还添加了一类“生命依存”装备,这类装备通常会有更强力的效果,但倘若玩家角色死亡,身上所有的生命依存装备也会丢失。用风险换取战力,或许是高手的福利,但我并不喜欢——在一次失败的冒险中,我曾丢因此丢掉了身上半数的装备,使我不得不去赌徒那里买一些随机属性的替代品来凑数。令我头疼的是,这类装备的掉落率一点儿也不低,但对我来说它们唯一用途就是送回要塞献祭给神树。

死亡会丢失生命依存装备

最后要补充的是,游戏当前的中文化也很不完整,大部分技能详述都是英文,如果你的英语阅读有压力,那么对技能理解可能会比较困难——而这恰恰又是战斗的核心要素。

游戏的汉化还很不完整

结语:

服务器问题、恶性BUG成为了《火炬之光3》让玩家难以玩下去的顽疾,尽管尚处于EA阶段,这些问题的严重性、以及连续几天都没能修正的情况还是让人无法忽视。抛开这些,游戏本身的玩法并没有展现足够的深度——相比前作,职业技能树的分支不增反减,而在Build的开放性及多样性上,与《恐怖黎明》这样的同类佳作更是相去甚远。

就目前游戏的核心玩法所呈现的潜力而言,我已经渐渐失去了对正式版的期待——当然了,我们也不能断定《火炬之光3》的最终形态究竟如何,当下最为重要的,还是修复服务器问题和恼人的BUG。

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http://review.candou.com/909933.shtml Thu, 18 Jun 2020 17:58:41 CST
<![CDATA[一周爆款新游合集 《女神闻异录4:黄金版》 ]]> http://review.candou.com/909924.shtml 最近有什么好玩的新游戏呢?其实每周新游戏特别多,但是游戏太多,如何分辨哪些比较好呢,有的玩家不太知道,所以这里为大家整理了最新一周的网红爆款新游,帮助大家迅速找到自己喜欢的好游戏,本周人气游戏《女神闻异录4:黄金版》,有39分入驻白金殿堂的新游,有Rogue卡牌新作~

一周爆款新游合集  《女神闻异录4:黄金版》

一周爆款新游合集 《女神闻异录4:黄金版》

破JRPG在线记录《女神闻异录4:黄金版》

Steam游戏页面》》》》》》

被索粉玩家称为“天下第一”的《女神闻异录4:黄金版》(P4G)正式登陆Steam平台。据SteamDB的数据显示,P4G上线首日,Steam上的热门榜、畅销榜、趋势榜三榜头名均被P4G占领,同时游戏的在线人数峰值也达到了29984,打破了Steam上JRPG同时在线玩家记录,游戏整体好评率高达93%。

作为JRPG中的经典佳作,P4G从12年风靡至今,魅力丝毫不输于近几年大红大紫的后辈P5。就像每代P系列游戏都有一个主题一样,P4G的主题颜色为“黄色”,寓意温情。在游戏的背景故事中,主人公为了解决在一个乡间小镇中发生的离奇连续杀人事件,同时亦为了自己的未来,与同伴们组成“自称特别搜查队”,在名为“深夜电视”的神秘世界中展开冒险的奇妙物语。

39分入驻白金殿堂《最后生还者2》

游戏页面》》》》》》

《Fami通》新一期评分曝光,本周有多款佳作,其中《最后生还者:第二部》39分(10/10/10/9)入驻白金殿堂。它不仅仅是顽皮狗在PS4世代交出的一份最完美的答卷,更是迄今为止最好的叙事导向型游戏。

《最后生还者2》是曾获IGN满分作品《最后生还者》的正统续作,游戏依旧由Naughty Dog开发。《最后生还者2》中艾莉将会是玩家操控的对象。本作故事发生在前作的几年后,艾莉已经19岁了。如果说之前的故事讲述了“爱”,那么这部当中的故事将讲述“恨”。起名为《The Last of Us: Part II》寓意这部作品与前作一起构成一个更大的故事。

第一人称造工厂《幸福工厂》

游戏页面》》》》》》

《异星工厂》是一款2D平面风格的沙盒模拟建造类游戏,游戏的最大亮点在于:玩家能够使用道具与设施完全按照自己的意愿建造一个用于生产各种物资的全自动生产运输流水线。游戏上线后,获得了Steam热销榜榜首的位置,在线玩家数量轻松达到2万人。

《幸福工厂》是由Coffee Stain Studio制作的一款工厂管理模拟游戏,玩家可以在各类奇特的行星和不同寻常的环境里建造工厂。在游戏里你将会探索各种各样的行星,寻找新资源,探索当地的生态环境与野生动物。游戏支持4人一起游戏,和朋友共同管理你们的星际工厂帝国。

Rogue卡牌《欺诈之地》

Steam游戏页面》》》》》》

最近,又有一间著名的游戏厂商投身Roguelike的怀抱。曾研发了全球知名游戏《饥荒》的开发商Klei Entertainment推出了一款Roguelike卡牌游戏《欺诈之地》,游戏上线首日便迅速登上了Steam上的热门榜、畅销榜、趋势榜三榜眼。

《欺诈之地》游戏的核心仍然是卡牌对战,但是已不再局限于通过“战斗”这一种形式来获取胜利。在游戏中,游戏引入了两套独立的战斗系统,分别是“战斗”和“协商”。两种对战方式风格独特,都需要通过卡组来进行对战,具有较强的策略性。

登顶美国双榜《缠结大师》

本周美国超休闲市场变化比较大,Google Play免费榜前三名游戏都经历了替换,目前排名双榜第一的是Rollic Games发行的《Tangle Master 3D》。

玩家在游戏中将遇到各种纠缠在一起的绳子,运用自己的智慧,巧妙的将各种纠缠在一起的绳子解除开来,在动脑益智的同时获得放松大脑,享受快乐的体验。犹如尼龙绳一般的逼真质感,明亮鲜艳的游戏色彩,趣味益智的游戏玩法,流畅逼真的游戏体验,让许多非玩家也乐于沉迷其中。

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http://review.candou.com/909924.shtml Thu, 18 Jun 2020 17:30:06 CST
<![CDATA[《放置大魔王》兴旺娱乐手机版评测,放置卡牌游戏,玩法多样 ]]> http://review.candou.com/909818.shtml 《放置大魔王》兴旺娱乐手机版版今日测试,之前端游版本steam上线后获得了不少好评,那么放置大魔王兴旺娱乐手机版如何呢?相信很多玩家都想了解一下,没有拿到测试资格的玩家,不妨来看看这篇评测哦。此次测试的是《放置大魔王》兴旺娱乐手机版版,游戏以3D魔幻为主要风格,融合了多种玩法,是首款RPG和SLG的结合放置卡牌兴旺娱乐手机版。

《放置大魔王》兴旺娱乐手机版评测,放置卡牌游戏,玩法多样

《放置大魔王》兴旺娱乐手机版评测,放置卡牌游戏,玩法多样


这个套路不禁会让人联想起市面上许多放置类兴旺娱乐手机版,但也有很多创新之处,无论是次世代英雄及技能设计、即时战斗、还是大胆的SLG玩法、包括全新的数值体验,都是放置游戏的第一次,当然,这都需要小伙伴们自己去玩去探索了。

其实,《放置大魔王》还有一款端游,是一款在steam上线的次世代3D放置类游戏,好评率达到95%,端游和兴旺娱乐手机版玩法一样,模型精美,即时战斗表现丰富,战斗无需操作轻松休闲,几十位独一无二的英雄,合成更高星的英雄,突破无尽之塔的历练,每天挂机都可以获得非常大量的奖励,可以当做单机来玩,也可以联盟合作收菜。

总的来说,

这是一款放置RPG游戏

这是一款放置结合SLG的游戏

这是一款可轻松挂机的休闲游戏

这款游戏英雄的设计各具特色,独一无二

这款游戏英雄的成长无比爽快,停不下来

这款游戏阵容的流派自由搭配,策略性强

这款游戏世界的格局错综复杂,权衡利弊

想玩的小伙伴可以试试。

最后,《放置大魔王》新手问题早知道

Q1:如何获得英雄?

A:可以通过酒馆召唤、先知宝箱、祈福之地、随机事件以及活动等方式获得。

Q2:英雄如何升级?

A:点击右下角英雄,选择要升级的英雄,消耗金币和魔石进行升级。

Q3:英雄如何升星?

A:在升星界面,消耗一定数量的本体英雄和同一种族英雄进行升星。

Q4:游戏礼包码如何使用?

A:点击游戏中左上角头像图标,在页面右下方输入激活码,即可使用。

Q5:英雄升级材料的主要获取方式是什么?

A:通过挂机获得,关卡数越高,资源收益越高。

Q6:祭坛系统英雄回退、降星是否会返还升级升星消耗的资源呢?

A:英雄的回退、降星均会返还所有养成资源。

Q7:装备的获取方式有哪些?

A:挑战联盟BOSS可获得大量装备,挂机、随机事件、藏宝图均有概率获得。

Q8:游戏中的套装是如何获取的?

A:主界面铁匠铺选择套装打造(主线160关开启),每日刷新一套特殊套装合成。

Q9:英雄专属如何获得?

A:英雄专属需要在铁匠铺专属合成中获取,专属合成界面可查询英雄合成配方,根据对应的组合方式添加材料可合成对应的英雄专属。专属材料可通过雪域探险(58关开启)玩法或礼包中获取。

大家对于《放置大魔王》兴旺娱乐手机版有什么问题和观点,欢迎在评论区发言讨论。

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http://review.candou.com/909818.shtml Wed, 17 Jun 2020 16:53:18 CST
<![CDATA[本周免费、折扣PC游戏信息汇总 《巫师3》GOG、《方舟:生存进化》免费 ]]> http://review.candou.com/909812.shtml 大家好,新的一周来了,那么本周有哪些游戏折扣、促销,甚至是免费的呢?不少平台为了吸引人气等原因,会推出一些折扣、免费的游戏让大家免费下载,这也是很多玩家喜欢的福利,为大家整理带来最新一周的游戏折扣优惠情报,《巫师3》GOG平台“喜加一”《方舟:生存进化》Epic商店免费领想捡便宜的快来了解一下吧~

本周免费、折扣PC游戏信息汇总 《巫师3》GOG、《方舟:生存进化》免费

本周免费、折扣PC游戏信息汇总 《巫师3》GOG、《方舟:生存进化》免费

PC游戏史低折扣喜加一推荐

《巫师3》GOG平台“喜加一”

GOG下载地址》》》》》》

“蠢”是一辈子的事。波兰蠢驴CDPR为在其他平台买过《巫术3》的玩家免费在送上一份《巫师3》无D加密版,免费喜再加一。

从今天起,将你拥有《巫师3:狂猎》的平台与GOG GALAXY 2.0关联,就能免费获得一份GOG.COM的游戏拷贝。领取的游戏将显示在你GOG GALAXY 2.0的游戏库中。GOG GALAXY2.0也将导入你在其他平台的《巫师3》游戏进度,比如成就和游戏时间。GOG.COM的《巫师3:狂猎》附赠独家数字特典:加长版原声音乐,收录4首追加曲目;《巫师》官方纸玩偶,由顶尖纸艺大师Tougui设计;《巫师:玻璃之家》数字漫画。领取或购买《巫师3》GOG.COM版本的玩家即可从GOG GALAXY 2.0应用程序中下载全部特典内容。。

微博原文:

已经在其他的平台上拥有《巫师3:狂猎》吗?那你可以在GOG.COM上限时免费領取DRM-FREE版本!

《方舟:生存进化》Epic商店免费领

免费时间:6月12日-6月18日

Epic白嫖页面》》》》》》

《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》是由Studio Wildcard制作发行的一款生存类开放世界游戏,采用虚幻4引擎打造,发行时间为2015年。游戏故事主要讲述,一群人醒来便出现在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。

《城堡风暴2》

Epic商店免费玩

Epic白嫖页面》》》》》》

《城堡风暴2》由虚幻4引擎打造,游戏采用了塔防和即时战略结合的玩法。玩家们需要备好投石机和防御部队来击退不死生物,守卫王国的和平。游戏包含两个战役,在游戏过程中还能召唤并操控各类英雄痛击来犯之敌。

《侍魂neogeo合集》Epic商店免费领

免费时间:6月12日-6月18日

Epic白嫖页面》》》》》》

究级合集已经来临!包含六款 NEOGEO 游戏,以及一款从未发售过的神秘游戏!每款游戏都包括在线对战模式、博物馆模式和音乐播放器。此合集是全世界《SAMURAI SHODOWN》粉丝们的不二之选!

《疯狂连杀》

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Steam游戏页面》》》》》》

《疯狂连杀》是一款节奏超快、超带劲的复古FPS作品,它融合了《雷神之锤》《毁灭战士》和《鬼泣》等经典游戏的风格。游戏讲述一个人类灭绝的未来,这里充斥着各种依靠血液为生的机械生命体,在地底更深处还有恶魔的存在。拿好你的武器,上去突突突就是你的宿命。

《暗裂》Steam免费玩

免费时间:6月16日-6月22日

steam游戏页面》》》》》》

《暗裂》以1990年代的美国为故事背景。您将陷入爱德华(Edward)的世界: 由于经济困难,爱德华被迫在一间远离市区的尸体实验研究所打工。虽然研究所提供了现场住宿,但长久独自在偏僻郊外不适合精神脆弱的他。

《Rustler (Grand Theft Horse)》

Steam免费玩

Steam游戏页面》》》》》》

《Rustler (Grand Theft Horse)》是一款俯视角中世纪背景开放世界RPG,恶搞“GTA2”的风格,玩家扮演的是一名中世纪的恶棍Guy,游戏中玩家要承接并完成各种任务,在游戏中抢夺路人的马匹、金钱,杀死追捕你的卫兵、甚至可以杀死被称为的英雄的骑士。

《钢铁收割》Steam免费玩

免费时间:6月16日-6月22日

Steam游戏页面》》》》》》

游戏包括三大帝国,德国萨克森帝国,波罗尼亚共和国,苏越王国。世界大战,即一战打响之后,神秘组织打算扰乱欧洲。游戏中也具有英雄角色,以及各式机器人和普通士兵,这些元素将糅合在一起,创造出史诗般的沙盒策略体验。

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http://review.candou.com/909812.shtml Wed, 17 Jun 2020 16:26:01 CST
<![CDATA[少年三国志零评测:潜力策略手机游戏 ]]> http://review.candou.com/909713.shtml 三国题材是游戏中的热门选择,关于三国题材的游戏也特别多,今天也为大家介绍一款三国题材的游戏,《少年三国志:零》,这是一款策略手机游戏,游戏在玩法上也比较创新,侧重策略干和战斗的爽快感,喜欢三国题材玩家不妨来试试,接下来就为大家具体介绍和分析这款游戏的画风、玩法等。

少年三国志零评测:潜力策略手机游戏

少年三国志零评测:潜力策略手机游戏


从《三国》题材进入到游戏载体的第一天起,“策略”就成为了其重要的辨识元素,尤其对于经历过《三国志》系列,《三国群英传》系列的我国玩家来说,很长一段时间里,《三国》游戏几乎就是“策略游戏”的代名词。

本作的过场会出现对三国历史的呈现与讲解,增加玩家的代入感

而进入到移动端时代后,随着游戏硬件发生变化,原本节奏相对平缓,需要玩家通过一系列策略推演和内外协调后展开的宏大叙事,变成了必须短时间完成布阵,交锋,结算的快节奏连贯操作。也因为如此,在很多玩家看来,策略深度难免会打上不少折扣,而《少年三国志:零》此番则是致力于重铸移动端“三国”游戏的战略战术感,并且为了照顾到移动端用户的实际游戏体验和应用情景,专门设计出了一套兼具布阵策略性和战斗爽快感的战斗系统。

对,说到排兵布阵,我就是传说中的小诸葛

战斗开始前,玩家要在4×4的本方阵营中布置8个战斗单位,每个战斗单位由一位主将和一队士兵所组成,阵容有前后排基于主将属性限制的概念,比如前排属于重甲和骑兵,而后排则是弓箭手的“甜点位”。

当然也允许玩家做出一些自由发挥,以便摆出各种极限阵容应对不同的副本挑战,比如全队都是步兵近战单位,或者用弓箭手直面对方的长矛与盾牌,有些时候看似撕烂兵书的“奇葩”阵型,反而能起到出其不意的特殊效果。另外针对于特定角色之间的合理搭配,还能衍生出“流派”,进而产生更多战场加成,这也是《少年三国志:零》通过多单位组合的阵容系统,所带给玩家的丰富操作空间。

三国攻城战,同题材里本作因玩法占了优势,玩起来更有意思

与此同时,《少年三国志:零》还在上阵的8个作战单位之外,专门设立了“军师”这一特殊职业,其作用在于可以由玩家全程主动控制,去释放各种技能。一方面这让玩家在战斗中有个更多变数,使得即便一场短时间内战局,有时也会因为军师的一个技能而影响到胜负走向;另一方面,以诸葛孔明为首的军事集团,本来就是《三国演义》里人们喜闻乐见的优质人设,本身会受到玩家的喜爱。

独立的军事单位,就好比玩家在场边的代言,既是法师,又是指挥官

在战斗环节,玩家预先布置的部队会根据自身特性和阵型位置与对方展开激烈争夺,对敌方阵容的准确预判,可以帮助玩家击破其阵线中的薄弱环节,这在一些敌强我弱的战斗中显得尤为重要。而且本作的战斗并非只有传统的两军交锋,而是包括攻城,在不断刷新的一波波敌方攻击下组织起定点防卫,以及像RPG一样挑战强大副本BOSS的多种战斗方式在内,每种方式都需要玩家根据战况启用不同配置方案,游戏也因此显得更具可玩性。

在目标守卫战里,玩家采用的阵容会和平时有较大不同

03人中吕布,马中赤兔——主将与士兵系统

要想取得一场战斗的胜利,除了玩家运筹帷幄的战略战术外,各位武将或一骑当千,或buff控场的强大个人能力,以及麾下部队各施说长的兵种特色,也在《少年三国志:零》当中占据了重要作用。

多样的面板数据和技能种类,构成了主将不同的个人风格和战术地位

先说主将,作为“三国”题材最为重要的一项文化输出,性格各异,半人半神的武将形象早已深入人心,也是所有“三国”游戏历来予以解构和艺术化再加工的重点。《少年三国志:零》结合自身预先布阵配合即时战斗的玩法,为玩家麾下的主将赋予了天赋技能和技能两种个性化的能力维度。

前者大都结合该武将在“三国”故事里的身份或者典故展开设计,比如“纣王再世”的董卓,其天赋技能“虎狼之心”就是当自身生命力低于百分之六十时,会牺牲一个士兵来回复自身生命力;而南蛮王孟获的天赋技能“蛮王战兽”,则是开场时召唤一只熊加入战斗,为游戏增添了一丝欢乐的魔幻德鲁伊气息。

当士兵被打光,对面又是怪物时,游戏也就变成了RPG

技能方面,随着玩家逐步提升主将品质(从蓝色到橙色,有着完善的成长路线),会逐步解锁四种技能,这些技能会强化队伍作战能力,不同的发动条件也会产生累计的增益效果,让战场充满变数,给策略玩法加分不少。

例如张角解锁“黄天当立”技能后,可以召唤出一组黄巾军,而升级到蓝色品阶解锁了“苍天已死”技能,那么被召唤出来的黄巾军对于敌方就会形成额外的Debuff效果。当玩家有了足够的主将之后,甚至能派出以召唤单位为重要战力的出场阵容,突显游戏玩法的多样化。

再怎么无双的主将,如果没有士兵就成了光杆司令,因此士兵在《少年三国志:零》中的战术地位同样不可忽视。士兵按照兵种分为盾兵,步兵,轻骑兵,重骑兵,弓手和谋士六种,每一种对应的都是主将固定的先天属性,虽然长者萝莉脸的小乔被设定为骑兵统帅会让人感到有点奇怪,但当看到张郃带领弓兵部队的时候,玩家就会明白,将其作为游戏设定予以接受就好。真正重要的是,本作为兵种提供了专门的科技树,升级后就能获得相应能力提升,解锁实用效果,从而为玩家的战场布置增加回旋余地。

各司其职的兵种

总的来说,本作的主将与士兵升级系统并非简单粗暴的数值叠加,而是服务于游戏策略性,试想一下游戏的实际战斗中,八位武将最多可以解锁并使用40种技能与天赋技能,加上兵种搭配后功能各异的士兵,多方相互叠加之后,这些变量为玩家个性化施展战术提供了充足备选方案,也势必激发出各种玩法,成为游戏正式开服后常玩常新的基础。

04颜值过关,但界面需要适当简化——画面观感

《少年三国志:零》的画面素质达到了一款主流商业兴旺娱乐手机版的水平。本作的角色卡面立绘是大家熟悉的写实与二次元混搭风格,兼具美观和“冲”动,能比较容易找到充满当代画师华丽的艺术加工与经典人物形象之间的平衡点,部分女性角色则具备了进入画师界二次传播的潜力,观感体验尚佳。

别问,问就是冲,冲就是热爱

而作为一个不以抽卡秀立绘为卖点的游戏,如果能在目前战斗绝对流畅的情况下,为武将战斗过程中的技能释放设置专门插入的立绘特写,同时提升战场上角色的3D建模,使其更具辨识度,相信可以让游戏整体观感有进一步提升。这对《少年三国志:零》来说相信不是什么难事,就测试版的表现而言,笔者觉得游戏的画面表现已经达到了不错的水准。

只不过,游戏也有着许多兴旺娱乐手机版普遍存在的问题,比如UI繁复,要素过多。《少年三国志:零》的副本地图做得比较精美,按照不同区域有城池等设施摆放其中,让玩家对于关卡进度状态可以有一个直观的感受,过关后同步推进的过场动画也将三国时期的历史背景一并做出了完整交代。相比之下的主城部分的界面UI则略显冗杂,希望日后能有进一步的优化。

05结语:略带青涩,但金玉其中的潜力之作

《少年三国志:零》虽然选择了一个相对大众化的作品题材,但是策略布阵与角色养成两者在玩法上的合理搭配,依然让这款作品展现出了优质的潜力,可以说游戏的玩法比起一般的三国兴旺娱乐手机版来多了许多可玩性,虽然有些地方还略显青涩,但并不会影响游戏的核心体验。喜欢策略游戏,希望在移动端玩到一款兼具较高内容完成度和战斗系统深度的玩家,可以关注本作。

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http://review.candou.com/909713.shtml Tue, 16 Jun 2020 16:18:05 CST
<![CDATA[美少女万华镜5评测:这才是猛男该玩的游戏 ]]> http://review.candou.com/909612.shtml 今天为大家介绍一款美少女游戏,这款游戏最近很火,甚至火到出圈,号称猛男必玩,所以到底是啥游戏呢?,这个游戏就是《美少女万華鏡_理と迷宮の少女》也就是我们常说的《美少女万华镜5》,美少女万华镜是日本游戏品牌ωstar制作并发售的系列作品,这些作品剧情都很棒,讲诉了神秘色彩,精彩又刺激的爱情怪谈故事。

美少女万华镜5评测:这才是猛男该玩的游戏

美少女万华镜5评测:这才是猛男该玩的游戏

说人话大概就是,你可以认为《美少女万华镜》系列就是一部加入了大量不和谐内容的《聊斋志异》。虽然系列作品一向以高质量且十分实用的GHS著称。但由于某些众所周知原因,笔者在这里不能和大家分享这方面的乐趣,实属遗憾。

幸而《美少女万华镜》还是有其他可以说的部分:作为AVG游戏的灵魂,系列作的剧情还是值得和大家唠唠的。

说的简单一点,每一部《美少女万华镜》的剧情都是以主角去度假,然后通过莲华的万华镜窥视,或者说带入体验他人的生活为主轴展开的。

而作为主角,你也不是一个官能小说家。相反,你是一个喜欢写志怪故事,有点中二的草食系男子。这种身份与剧情的强烈反差也值得各位细品一下。

而每一部的故事,虽说可能有点俗套(不过四代的剧情冲击力还是很大的)但基本都在合格线之上。如果情节要素或者角色正好戳到了你,那游戏的剧本甚至可以主观给出高分。

游戏的画风能对上大众的胃口,音乐音效也能达到业界的不错水准,让《美少女万华镜》这个系列很容易就给玩家和路人留下不错的第一印象。高强度的GHS更是让无数空虚寂寞冷的灵魂在孤独的夜晚得到了慰藉。

至于游戏主打的另一个概念“超自然”或者“灵异”,倒是没有那么可怕。各位不用担心嗨到一半突然受到惊吓,从此再起不能。

不算惨烈的修罗场

说了这么多,我们来聊一聊本作(5代)的剧情吧,因为鉴于可能涉及到剧透,以下内容请酌情选择是否阅读。

还记得之前每次的剧情是男主来到莲华这里,莲华给他播片看一段故事。本作依旧是如此,不过这次除了男主之外,还跟来了两位其他角色——杂志社的编辑和文学家名侦探黄毛。

三人卷入了一起青蜘蛛的诅咒事件当中,在解决事件的过程中,男主还认识了一名名为“菜菜山桃夜歌”的绿毛妹。

之后的故事,作为一个“志怪”而言,笔者认为有点乏善可陈;但是作为一个“纸片人恋爱”来说,那就有得聊了。

为了最大限度地为还没有爽到的玩家留住游戏的剧情悬念,笔者在这里给大家两个关键词:“穿越时空的爱恋”和“轮回转世”。更多具体的细节,也留给各位自己去体验了。

输入名字是个很重要的伏笔

当然,稍微对游戏有点关注的玩家应该都知道,这一部万华镜是真女主莲华的主场。无论是剧情容量,CG数量还是GHS的力度,绿毛都完全没法和莲华相提并论。天降这次居然败了,真惨。

不过呢,考虑到男主和莲华用了之前四部游戏的时间和莲华相识相知相恋,知根知底的两人最后修成正果也在意料之中了吧?更何况从前几部作品开始,玩家想要推倒这个“卖碟片的小姑娘”的呼声就不绝于耳。现在各位莲华党也算是得偿所愿了吧。

最后顺便提一嘴,本作还“无许可联动”了很多其他作品。从一直被恶搞的《地狱少女》到近期的产梗大户JOJO乃至于本年度霸权番之一《鬼灭之刃》都没能“幸免”。对于各种梗有兴趣的玩家应该会得到一份别样的乐趣。

总结:妖艳幻境的繁华落幕

对于本作的评价,我见过很多小伙伴说本作太过功利了,制作方显然是看到各位玩家都馋莲华于是就让莲华上阵成为攻略对象了,于是牺牲了剧情方面而转向满足玩家的需求。不过“五代是系列的终结”这件事情,玩家们也早就心知肚明。或许便是想以此作为本系列的终结,因此才有了莲华的剧情线,串联起之前所有的故事,做一个总结,也为各位玩家一个交代。

如果就算不草草的结束整个系列,莲华终究有一天也是要被我们所攻略的,这一天可能来的早了些,仓促了些,但它并不敷衍。有网友戏称本作是莲华这个录像店老板无片可卖了,于是在这部把自己给卖了,预示着业界要完。的确我们可以从万华镜上看出galgame业界或许不够景气,然而万华镜的故事却并没有完全写死,或许有新的故事等待着我们品读,也或许业界能够获得新生。

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http://review.candou.com/909612.shtml Mon, 15 Jun 2020 16:39:49 CST
<![CDATA[《夜嫁》评测:能自己配音的恐怖新作 ]]> http://review.candou.com/909529.shtml 夜嫁好玩吗?最近Steam上线了新的国产恐怖游戏《夜嫁》,作为一款恐怖类的游戏,相信各位玩家在游戏特色上还是很关心的。而这次的游戏还有一个很有趣的特色,游戏里我们可以自己配音。那么游戏具体怎么样呢?很多小伙伴对这款游戏还不是很了解吧,今天小编就来介绍夜嫁游戏特色内容。

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夜嫁游戏特色内容介绍

玩家扮演的角色是一个初创视频工作室成员,一次夜间拍摄中拍到了一个红衣鬼影。

他们将这段视频发到网上后,一夜爆红。夜嫁

随之而来的是生活中几乎无处不在的红色鬼影,让他们陷入到恐慌中。

同时找上门的还有要请他们拍摄宣传视频的土豪,以及表明自己认识红衣女鬼的年轻女孩。

在巨大利益驱使下,前往山中小村拍摄民俗宣传片,却又遇到了一系列灵异事件。

目睹了一场过程诡异的阴婚仪式,婚礼中不断发出异响的棺材,手机收到的神秘信息,还有尾随而来的年轻女孩。

最为心惊的是,村民们似乎并没有打算放他们离开。

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要如何逃离这个村子,村民们极力掩盖的真相又是什么?

游戏中特别加入了玩家自己配音的模式。

喜欢配音的小伙伴们,可以录制自己的配音。

玩着自己配音版本的恐怖游戏,会不会特别声临其境呢?

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http://review.candou.com/909529.shtml Sun, 14 Jun 2020 19:39:27 CST
<![CDATA[《最后生还者2》评测:系统及设定评测心得 ]]> http://review.candou.com/909528.shtml 最后生还者2系统怎么样?最后生还者2即将正式发售,而游戏目前的评分也非常高。作为一款玩家们等待多年的续作,对比前作最后生还者2有了哪些改动呢?具体游戏的设定有了什么变化呢?这里就为大家带来美国末日2游戏系统及设定评测心得,一起来看下吧。

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美国末日2游戏系统及设定评测心得

更具沉浸感的探索体验

本作由顽皮狗最新的引擎开发,整个被“真菌”摧毁的末世依旧塑造得栩栩如生。游戏的剧情发生在前作的五年后,对比第一部由夏→秋→冬→春四季变换来展现乔尔和艾莉的冒险旅途。本作则将主要剧情的时间跨度安排在了数天之内,故事的节奏和冲突转折相对变得更快。而这次所要表达的主题和故事内容也是前所未有的黑暗和深邃。

因为某些契机,主角艾莉在杰克逊的平静生活被打破,于是她踏上了复仇之旅。在流程里艾莉将会经历一系列道德和人性的抉择,故事的冲突矛盾也会随剧情深入进一步激化。游戏通过精致的演出和细节的展现,令玩家能更彻底地将自己代入到故事之中。

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游戏流程的长度和地图规模都得到了极大的扩充。与此同时,大量可供进入的建筑单位也为玩家提供了更为立体和自由的探索空间。不过游戏的流程走向依然是线性的,每一幕章节场景间都是独立分开的,游戏对大部分章节点只是进行了横向性的扩展。

高难度下玩家仍能感受到强烈的生存压力,收集弹药、补给是驱策玩家不断探索的重要动力。其中不少物资线索会藏在上锁的密室或者房间中。玩家需要充分观察周边的环境,找到并利用场景里的箱子、绳索、缝隙,通过匍匐攀爬或者摆动跳跃来到达目的地。

绳索是我个人比较喜欢的一项交互元素。玩家在甩出绳索时,需要和现实中一样思考角度落点,以保证其落在准确的位置可以用来攀爬或者连接开关。看起来非常简单的机制,却通过绳索真实的物理表现让我保有和艾莉一样的冒险感。

游戏主要是通过不同结构的场景塑造,来保持玩家探索时的神秘和新鲜感。而寻找打开各类“密室”的核心思路基本上是大同小异的。熟悉游戏的机制后,“捡垃圾”、收集物资的过程难免会产生一些重复感。而在生存资源不怎么短缺的低难度模式下,玩家不用为弹药补给发愁,探索的动力会进一步下降。此时,尽快融入主线可以获得更连贯的游戏体验。

制作组通过对区域氛围、结构等各方面的营造,令玩家在面对每个区域时,都尽可能获得与游戏角色一致的情感体验。比如,西雅图城区是游戏中唯一一块具有地图可以查询的地区。但当我初来乍到,面对庞大的城市建筑群时,依然会感到迷失和手足无措,不知从哪里开始下手。而站在游戏画面中的艾莉此时也是如此。

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旅途中,不乏艾莉与蒂娜等人结伴同行的情况。在探索上,同伴会通过对话和动作来为玩家作出提示,行动表现都相当自然。进入战斗后,则能提供一定的火力支援以及分散敌人的注意力。游戏在队友AI的设定上可以说恰到好处,他们会为玩家提供一定的帮助和提示,始终保持自己的存在感,但能够发挥的作用又不会过于强大,造成喧宾夺主的情况。

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http://review.candou.com/909528.shtml Sun, 14 Jun 2020 19:34:25 CST
<![CDATA[探魇游戏评测:悬疑破案文字冒险游戏 ]]> http://review.candou.com/909514.shtml 文字冒险游戏,大家应该有所了解,这种类型的游戏形式是表简单的,画面也不炫酷华丽,也没什么精彩特效、动作特效之类的,这种文字游戏,最总要的就是剧情,玩家通过简单的玩法,满满的沉浸到游戏剧情中。以文字为载体,辅以灵异音效和精致CG,在游戏之初就给玩家留下深刻的印象,《探魇》就是这样一款游戏!

探魇游戏评测:悬疑破案文字冒险游戏

探魇游戏评测:悬疑破案文字冒险游戏

对于一款文字悬疑类游戏来说,配音至关重要,直接影响了玩家是否有兴趣进行下去,《探魇》的配音和画面都采用了灵异恐怖片惯用的手法,很快就能让玩家进入状态静下心来阅读文字剧情,并且文字里面出现的脚步声和一些奇特的发声都会在配音中演绎出来,那高跟鞋一登一登发出来清脆且响亮的声音在夜晚显得格外刺耳和恐慌,玩家也可以自由选择情绪调整,增加或者减少情绪值。

这是一个全新悬疑的世界,玩家将会扮演一名侦探,看似平静的小镇实则暗藏杀机,凶案现场出现的怪异血字,莫名其妙的电话来电,凶手故意留下来的线索,罪犯在不断挑战人性的底线。

在故事中,你的每一个选择都会影响你的命运,和角色对话的过程中系统会给出2-3个不同的选项,你只能选出一个来寻找线索,一步步揭开案件的真相,找到杀手究竟是谁。所以每一次的对话都要悉心留意细节。

游戏一共有7章另加一个番外篇,每一章节包含几个小节,结局也不是固定不变的,一共有三种结局,分为低落、普通和疯狂,每一次选择都会对应一个结局,游戏章节的完成度可以通过上方的进度条来查看,通过一章的剧情大概需要花费3小时,每次游戏的进度都可以保存下来,下次试玩直接继续!

总体来说,这款文字冒险游戏在剧情、音效和立绘上都算优质,文案量充足,对于喜欢诡异恐怖氛围的玩家来说,不可错过。但是对话加载的速度比较慢,剧情对话不可跳过,需要有一定的耐心才能了解整篇剧情。

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http://review.candou.com/909514.shtml Sat, 13 Jun 2020 22:20:00 CST
<![CDATA[《最后生还者第二部》评测:传承经典,也有突破 ]]> http://review.candou.com/909490.shtml 初代《最后生还者》在2013年6月发售,当时反响很不错,甚至不少媒体全10分好评,对于它的第二部,很多玩家也是十分期待的,不过历时整整7年,《最后生还者第二部》最近才上线,不过,好东西值得等待,《最后生还者 第二部》(下称《第二部》)不负众望。续作在玩法、关卡设计、剧情演出以及故事深度上都有着极大的变化,虽然不及前作那样震撼,但是整体还可以。

《最后生还者第二部》评测:传承经典,也有突破

《最后生还者第二部》评测:传承经典,也有突破


尽管游戏整体的表现因为部分瑕疵,恐怕无法重现前作当年全网满分的盛况,但其优秀的品质也向玩家们呈现了其赶超前作珠玉的努力与用心。由于评测限制和担心剧透,笔者无法放出实际的截图,但笔者保证游戏先前放出的截图在实机游玩中也是一样的质量,各位大可相信索尼的制作实力。

在这里,也是感谢索尼给予17173的抢先评测资格,《最后生还者 第二部》由索尼旗下顽皮狗工作室制作,索尼独家发行,本次评测基于PS4 Pro完美运行。

西雅图的末世风情 

当初《最后生还者》登陆PS3时已是新旧主机世代更迭之际。顽皮狗凭借多年PS3游戏开发经验,成功的压榨出这台旧主机的全部算力,为玩家带来又一次电影级的动人演绎,也成就了一出游戏界的经典佳话。

作为PS4主机生涯末期的收官之作,《最后生还者 第二部》同样倾尽了这台主机最后一滴性能,打造出足以超越前辈《神秘海域4》的视觉表现。相比初代荒凉破败的末世景致,在本作中,玩家将随着故事章节的推进,游历富有活力的人类聚落与文明痕迹残存较多的西雅图城区,体验与前作截然不同的末世风情。

顽皮狗对电影化叙事的掌控能力依旧老道,在游戏流程中对故事、人物见缝插针的渲染和描绘。更为让人惊叹的莫过于本作切切实实的在操作与剧情演出之间做到了无缝切换,镜头转换之流畅更胜顽皮狗以往的作品。其视觉效果之自然,一点都不逊色于影院大制作。而这也使得本作游玩的节奏对比前作更加张弛有度,顽皮狗对镜头语言的掌控能力可见一斑。

前所未有的关卡设计

当然,顽皮狗对于续作的想法显然不止于单纯的“视觉堆料”上。在关键的关卡设计上有了质的提升,对其中探索、收集、战斗等元素的组合排列也处理得非常巧妙。

相比前作中活动范围有限的“一本道”式关卡,续作不仅大幅扩展了游戏内每一段落中玩家可以探索的范围,还从立体的层面为关卡增加纵深的空间。游戏流程中的不少战斗都将在开阔而具有高低差的战场展开,玩家既需要面对正面敌人的进攻,还要担心上下方敌人的侵扰,作战体验相比前作有了质的提升。

而在战斗之外,更广阔的关卡也为游玩的过程增添了更多探索上的乐趣。玩家行走其中,除了可以搜刮到与战斗息息相关的物资外,还能透过观察解谜来解锁更多更优质的补给,新的枪械、新的技能便潜藏在其中。

不过《第二部》毕竟只是一款动作游戏,因而这些谜题在设计上还是存在不少局限性。打破窗户、抛掷绳索,游戏中所有谜题的逻辑并不复杂。但即便如此,这些新元素依然有趣,成功地为物资收集的过程加入了些许挑战性,足以为玩家提供适当的身心休憩,节奏拿捏的相当到位。

远不止续作这么简单

除了更加优秀的画面表现力与更加精湛的镜头语言外,《第二部》游戏性变化最大的部分莫过于对战斗环节的全面升级。本作仍然沿用了前作的TPS射击与战术性道具组合作战的基础设定,但在细节上增添了更多新元素。

顽皮狗并非只用新的武器、道具来提升战斗的新鲜感,更是从丰富战场环境元素来提升整体的可玩性。流程中的每场战斗都精心搭建了一个四通八达,可以灵活走位的战场空间。可以侧身穿过的缝隙、可以趴下爬过的破洞,各种方便潜行绕后的小道,还有可以蹲伏其中遮蔽身形的草丛。透过这些可以走位的空间结构,玩家的潜行、奔袭有了更多选择的方案。

玩家被增强了,反过来,敌人的作战能力也得到了提升。《第二部》中的敌人以人类为主,同时AI更加智能也更人性化,作战也更讲求配合。一方面,AI各自都拥有具体的名字,相互之间会随时相互报点保持战术交流。一旦队友失踪或是死亡,便会做出合理的反应并相互配合进行警戒搜索。另一方面,在进攻时这些人类敌人又侧重远近结合。往往近战先锋冲向艾莉的同时远程射手以会进行持续的压制射击,逼迫玩家离开掩体中进行走位。

即便是玩家选择用更稳妥的潜行作战,也必须面对来自猎犬的全新威胁。在流程中后期的战斗中,敌人经常携带猎犬协同作战。猎犬本身拥有更高的警戒度,同时还能嗅出艾莉的气味并循着气味踪迹追踪而至。这让潜行作战难上加难,不仅无法在同一地点久留,还时刻观察敌人动态规划前进路线,进一步增进了作战的难度,趣味性自然得到显著的提升。

更具策略性的敌人AI,更加灵活的作战空间,各不相同特性的敌人,游戏正是这样将新元素融入到整个战斗流程中,由浅入深地让玩家逐步适应本作的战斗节奏,从而玩出最适合自己的风格。甚至于玩家可以活用各种技巧,不费一枪一弹,不消灭一个敌人,悄无声息的穿越战斗区域,这也是本作战斗层面的一大乐趣。

珠玉之下的新主题

《最后生还者》当年荣获诸多殊荣,一大关键核心便是无比出彩的剧本。故事专注于个人情感,透过乔尔和艾莉一路相伴逐步诞生的感情拉近玩家与角色的距离,让人在打通游戏的过程中一步步与角色产生共情。放眼近几年游戏领域,如此成功的剧本着实不多见。

相较初代的二人末世孤行,《第二部》将视角放在了更加稳定也更具活跃度的人类社区中。抛开艰难求生的单一氛围,透过不同主角与其他幸存者的交流互动,凸显末世中人性的另一面真实,着重突出人与人之间的矛盾与感情冲突。为此顽皮狗还增加了剧中其他角色的戏份来沉淀出更多人与人之间的关系,流程中有了这些同伴的相伴,不仅减轻了冒险的孤独感,时不时的语言交流也在侧面描绘角色性格与世界观。

在这些之上,《第二部》将故事核心定在“复仇”这一主题上,通过两位主角,两段不同的至亲复仇牵扯出背后更为复杂、深刻的内涵。毫无疑问,复仇、爱与恨、青春成长,这些标签固然俗套,不过在顽皮狗精湛的剧本与演出中仍然能够感受到那份不成熟的爱与恨之下,现实的残酷与人性善恶交织而出的苦涩和踟蹰。

更加自由便利的自定义

最后值得一提的是,《第二部》在游戏易玩性上做了非常大的改良。好比难度上玩家可以从多维度进行自定义,更多的物资,更难的敌人,更聪明的AI等等随意组合。同时对于不喜欢花费时间四处探索的玩家也提供了大范围的扫描功能,直接为玩家定位身边的物资、收集品所在处。

甚至于玩家还能开启自动拾取、自动瞄准、自动切换武器等等等等一系列便利的功能。就连视力、听力障碍玩家的体验也有周全的顾及,顽皮狗所费心力着实让人为之叹服。

结语:经典升级,华丽蜕变

对于曾经收获诸多媒体10分好评的作品而言,制作一款青续作的压力不言而喻,《最后生还者 第二部》不负众望的追上了前人的步伐,甚至在玩法、关卡设计、演出等方面有了长足的进步。方方面面无疑符合大众心理预期,在形式和内容的双层意义上都给玩家带来了新的感觉。

可惜的是,它依旧不够完美,在关键的剧本呈现上出现了些许瑕疵。尽管深刻的主题呈现了残酷末世中人性的另一面,却也因为细节上的掉链子没能让角色的行为与感情切实的走进玩家的心里。对比珠玉在前,自是棋差一招。

不过瑕不掩瑜,即便如此,《最后生还者 第二部》仍然是这个世代最伟大的游戏之一。顽皮狗多年来坚持勇于探索的气质,始终值得人欣赏。

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http://review.candou.com/909490.shtml Fri, 12 Jun 2020 16:38:46 CST
<![CDATA[《无畏契约》评测:拳头FPS游戏的不错尝试 ]]> http://review.candou.com/909487.shtml 最近《Valorant(无畏契约)》国际服公测了,这是拳头的首款FPS游戏,也是拳头寄予厚望的一款游戏。拳头的这款游戏也是下了本钱,宣传大大半年,目前的玩家的反馈来看,还是可以的,公测后,游戏在国外的直播平台上人气都还算不错,Twitch夜里高峰期时最高人气能达到15万左右,仅次于LOL,《无畏契约》的表现即使算不上现象级,也可以说是很不错了。

《无畏契约》评测:拳头FPS游戏的不错尝试

《无畏契约》评测:拳头FPS游戏的不错尝试

那么这款游戏内容究竟如何?围绕着《无畏契约》的“缝合怪”争议又如何呢?

这款拳头新游画面真的不如十年前?

《无畏契约》在公测之前做了相当大量的宣传工作,这些宣传也确实十分有效:很多FPS边缘玩家也知道了这款新作,并愿意进行尝试。

但很多片面的宣传也给这款游戏带来了不少负面影响,玩家对它最大的几个不满均来自初期的宣传阶段。

首当其冲的就是画面问题,毕竟现在是2020年,所有大型游戏都有一个基础标配,那就是画面够好,这几乎已经是理所应当的事儿了。即便画面没有那么精致,也必须是像《堡垒之夜》这样的卡通渲染风格,多搞点色彩做出华丽的精致感才行。

《无畏契约》偏不。

这款游戏画风虽然也是采用了类似于美漫的风格,但却完全没有《堡垒之夜》那种精致感,尤其是缺乏绚丽色彩的场景画风,给人一种灰头土脸的感觉,拉近看一下这些场景道具的材质,基本上也都是以土色、灰色为主,包括那些场景自带的涂鸦、绿植也都给人“脏脏的”感觉。

这种在视觉上毫无冲击的画面效果确实非常不讨喜,甚至给人一种大幅落后于时代的感觉。

所以并不只是画面差的问题,画风“土”也是玩家不满意的关键。

如果说画质差是为了迎合低端市场倒也说得过去,毕竟这款游戏从内到外都突出一个“小”。仅有7G的客户端大小让玩家可以不受硬件、下载速度的限制自由的进入游戏。

那么“土”究竟有什么目的呢?

实际体验游戏我们会发现,与整体画风的土相对的,是每个英雄拥有的极其突出的技能色彩,每一个英雄技能都和场景有极大的色彩反差,让人一眼就能分辨得出。

除此之外角色本身的颜色也较为鲜明,敌军在视野中的显示甚至会有红色高亮。

其实不难看出,拳头将游戏画面做成这样实际是为了突出竞技的主角,让玩家可以不受场景色彩、材质等视觉问题的干扰,专心于竞技当中。

这样的做法我们也很难判别究竟是对是错,但从职业选手与俱乐部积极的态度来看,对于一些专业的竞技玩家,这点还是很令人满意的。

是CSGO?还是守望先锋?

《无畏契约》另一个争论点是“缝合”的问题,由于采用了CS的经典竞技模式为主要玩法,又加上了英雄以及技能这种《守望先锋》赖以成名的内容,所以在很多人看来这款拳头的FPS就是一个热门游戏的“缝合怪”。

与CSGO的相似是无法避开的,由于采用了经典竞技的玩法,所以游戏在模式和战斗节奏上几乎都和CSGO类似,玩起来也有一些微妙的相似感。不过相信大家也会认同,不是“下包拆包”的游戏就是CSGO。

但要说缝合OW,实在是很难解释的通。因为《无畏契约》采用的英雄技能体系,和《守望先锋》差别巨大。

游戏中英雄的基础技能大多都是以烟雾弹、闪光弹、燃烧瓶之类的辅助道具为主,而且这类技能英雄们几乎是人手一个,加上技能需要购买的设计,本质上这些技能就是在代替常规竞技当中的投掷道具。这和《守望先锋》当中特性鲜明的英雄技能有本质不同。

经过一段时间的体验,整个游戏中与OW效果和用途相似的技能一共也不过三个左右,除了冰墙、传送和侦察箭,基本上很难找到重合度高的技能。

但在这里,笔者要提出另一个个人观点:实际上《无畏契约》里不仅有模仿,而且模仿的地方实在是非常多,可他模仿的对象却是自家的另一款产品LOL。

仔细体验过每一个英雄之后玩家就能发现,尽管这款游戏拳头宣称和LOL不会有什么关联,但游戏中依旧有大量的英雄沿用了LOL的设计。

例如布史東原型很明显就借鉴自LOL中的船长普朗克,无论是个人形象还是英雄大招,在笔者看来处处都是船长的影子。

还有集合了滑板鞋卡莉斯塔、炸弹人吉格斯、暴走萝莉金克丝三人技能于一身的炸弹妹芮兹。另外像艾克的回溯,原版刀妹的大招都有一定程度的还原。

而当我们弄清楚这两个最主要的争论点之后,这款游戏的全貌基本上大家都已经有所了解了。这就是一款以枪法、战术为核心的低门槛FPS竞技游戏。

打造新的爆款

拳头对于画面的妥协,实际上就是为了降低游戏的准入门槛,满足低端机市场的需求,让游戏有望在任何一个不发达的地区成为“国民游戏”。

而在技能辅助枪械的玩法设计上,又是一种对于难度的妥协,主动降低新玩家的上手门槛,让每一位玩家都能够在这里找到自己的游戏体验。而不是像在CSGO、堡垒之夜里那样因为某项硬核机制上没有达到必要的高度,就被按在地上虐。

再结合游戏铺天盖地的宣传和7G的客户端大小,这些都很明显的指出了拳头打造这款游戏真正的目的,那就是无比巨大的受众面。

决定一款游戏能不能成为爆款的,其实并不是游戏画面很棒、玩法非常完善、或者质量极其优秀这些因素,而是取决于有多少人能够接受这款游戏,愿意体验这款游戏,以至于后续长期活跃于这款游戏。

把游戏做的非常硬核非常完美,很大程度上反而会缩小自己的受众面,只有让“小学生”和高端大佬能够同时享受竞技的乐趣,才能塑造出全球一流的爆款游戏,手握LOL的他们显然深谙这个道理。

所以此次的《无畏契约》不仅仅是足够“低端”同时也兼顾了高端的职业品质,目前几乎全球所有的知名电竞俱乐部都加入《无畏契约》的大家庭,甚至不少在OW、PUBG或者其他电竞比赛中看不到希望的职业选手也纷纷跳槽加入。

不要觉得这种跳槽很可耻、恰饭或者“忘恩负义”什么的,一个职业玩家要把自己的未来All in在一款游戏上时,他们所付出的选择、挣扎和代价都要比任何一个人更多,毕竟当他跳槽后如果打的不顺利,也完全不能回头了,观众看的只是个乐子,他们赌的是人生,这并不是多给点宣发费用就能搞定的事儿。

而高端人才不断向一个地方聚拢,这也正是来自行业的认可,或许他们看上的除了拳头公司在电竞领域独一无二的运营实力,还有更多来自《无畏契约》表象之下的潜质。

结语:西方有王气

总归来说《无畏契约》这款游戏确实有着足以和其他热门FPS同台竞技的潜质,它强大的电竞“后台”能为它未来的电竞化铺平道路。

而对于普通玩家来说,这又是一款低门槛的FPS竞技游戏,待到国服上线之后,游戏将有很大的可能掀起一波热潮,并快速登上紫禁之巅,和腾讯手中另一款王者FPS,“年老色衰”(其实并没有)的CF正面对决。

作为拳头的“破局之作”,《无畏契约》的表现可以说达到了笔者的预期。而在当下这个国内优质FPS竞技游戏极度匮乏的今天,《无畏契约》将更加容易成功。

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http://review.candou.com/909487.shtml Fri, 12 Jun 2020 16:07:03 CST
<![CDATA[《太空避难所》试玩:探索太空不易 ]]> http://review.candou.com/909413.shtml 未来太空题材的游戏,是很多科幻爱好者的偏爱,这里为大家介绍一款相关题材的游戏,太空避难所。大家知道,一般游戏为了让玩家上手容易,初期不会太难,甚至会降低难度让大家熟悉游戏。VR科幻新作《太空避难所(StarShelter)》却反其道,开始就不太容易。本作在Steam平台上推出了抢先体验版。玩家可使用Oculus Rift和HTC Vive游玩本作。

太空避难所

太空避难所


生存是玩家在《太空避难所》中首要也是唯一的任务。这款游戏中没有大规模太空战斗,也没有邪恶的外星种族需要玩家去摧毁,只有孤身一人的玩家和残破的太空站残骸,以及偶尔造访的小行星和无人机。游戏开头,太空站遭遇事故,玩家不得不躲进救生舱以寻求一线生机。舱外是荒凉的太空,除此以外,有限的氧气和能量也时刻提醒着玩家时日无多。

如前文所说,太空站是玩家唯一的依靠,但它寿命有限无法长期使用,因此,玩家需要合理利用身边的资源来制造各种生存必需品——太阳能电池、制氧机,以及电池。

玩过另外一款同类型的VR游戏《孤声》的玩家,应该可以很快熟悉《太空避难所》的操作,因为两者的玩法十分相似。在游戏中,玩家需要抓住太空漂浮物或是使用手腕喷气式推动器来进行移动。但与《孤声》不同的是,该作主角为人类而非机器人,而且喷气式推动器的能源来自于玩家太空服内的氧气。这意味着你需要有计划地使用有限资源,以避免资源耗尽而死亡。

重力系统的引入为《太空避难所》增添了不少乐趣,但这也意味着游戏难度上升了一个等级,玩家需要花费大量时间来熟悉操作,甚至是以一遍又一遍的死亡为代价。设计者们在游戏中设置了一个小小的操作教程——尝试找到一些制造品。在玩家死亡后,其建造的单位会保留下来,但制造品会随着死亡丢失。一旦玩家能够熟练掌握操作,游戏过程就会变得轻松愉悦——你所需要的仅仅是在漫长的生存挑战中保持耐心。

不过需要注意的是,《太空避难所》并不适合那些对于追求宏大故事情节和精彩战斗场面的玩家,其核心内容仅仅是创造,探索,以及尽可能地避免死亡。作为一款刚刚发布的VR新作,《太空避难所》还有不少亟待改进之处,但其仍不失为一款佳作。相信这款游戏会在开发团队的优化下越做越好。感兴趣的玩家可以先通过本作的宣传视频来感受下太空生存玩法的有趣之处。

关于本作的更多信息,玩家可以前往Steam页面查看详情。

游戏截图:

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http://review.candou.com/909413.shtml Thu, 11 Jun 2020 17:26:08 CST
<![CDATA[本周人气新游TOP5 《地狱把妹王》《荒野乱斗》 ]]> http://review.candou.com/909398.shtml 最近一周,也就是6月第2周有哪些人气的游戏呢?这一周人气游戏还是蛮多的,这里为大家整理一下,推荐给大家,想要体验新游戏的玩家不妨来试试哦,本周人气游戏《命令与征服 重制版》,有非常正经的推箱子新游《地狱把妹王》,有Supercell人气新作《荒野乱斗》,全球热度爆表的游戏新作,了解一下吧~

本周人气新游TOP5  《地狱把妹王》《荒野乱斗》

本周人气新游TOP5 《地狱把妹王》《荒野乱斗》

游戏的启蒙老师《命令与征服 重制版》

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近日,这款曾在25年前定义了RTS的巨作的高清复刻《命令与征服:重制版》正式登录Steam。发售仅10分钟,在线人数破万,引得无数猛男落泪。

此次重制版合集包括:《命令与征服:泰伯利亚的黎明》和《命令与征服:红色警戒》两款重制版游戏,以及全部3个DLC(隐秘行动、反戈一击和劫后余生)。除了画质提升,在本作中还重新构建了多人游戏、地图编辑器、UI更为现代化,对游戏的操作指令进行了不少优化,例如:重制版造兵时可以叠加指令,原版只能造好一个再造下一个。

此外,本作提供了图形切换功能,单人游戏时,可以在经典版和重制的 4k 版图形之间实时切换。玩家不仅可以非常直观的体验重置之后的画面提升,还能偶尔切换回经典的“马赛克”分辨率,重温那种原汁原味的感觉。

免费推箱子游戏火了《地狱把妹王》

Steam游戏页面》》》》》》

Steam免费“推箱子”独立游戏《地狱把妹王(Helltaker)》已经上线将近一个月的时间了,游戏如今的评价数已经达到两万一千条了,好评率也高达98%,十分值得一玩!

《地狱把妹王》其实是一款十分正经的关卡制推箱子解谜游戏,一共只有10个关卡加上一点点隐藏剧情。推箱子游戏的大体逻辑都差不多,《地狱把妹王》的主要突破在于步数限制的存在,而且实际体验下来发现这个限制卡得很死,玩家基本都只有在不浪费任何一步的前提下才能顺利抵达目标

关卡解谜思路的数量呈橄榄型,开头选择很少,途中岔路逐渐增多,到最后又收束成一两个唯一解,再加上制作者在单纯的推动障碍方块之外还设计了一些其他的陷阱,种类不多,但足以给玩家的解谜过程带来麻烦。

太空舰长模拟器《太空避难所》

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《太空避难所》是一款太空舰船经营游戏,不仅有着和《矮人要塞》、《边缘世界》等同类游戏一样出色的深度,同时还具备同类游戏所缺乏的快节奏和刺激感。

在《太空避难所》这款游戏中,玩家要带领由幸存者组成的船员们逃离崩溃的世界,穿越银河系并在新星球上生存下来。你的敌人是各种敌对势力以及寒冷、严酷的太空环境。游戏中,玩家可以参与飞船有关的方方面面,就连飞船内部舱壁的颜色和风格都可以自定义。

玩家在不同星系间移动需要进行跃迁,穿越去别的星系意味着船员们将进入一段空闲期,而建造休眠舱又需要消耗你宝贵的资源,因此,游戏会为你提供一些非常有趣的选择。游戏开头,太空站遭遇事故,玩家不得不躲进救生舱以寻求一线生机。舱外是荒凉的太空,除此以外,有限的氧气和能量也时刻提醒着玩家时日无多。

首日登顶免费榜《荒野乱斗》

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《荒野乱斗》全球发布半年就实现了用户量破亿,如今国际服运营超过一年,玩家数量达1.4亿,国服不仅拿到了App Store中国区Today首页推荐,还成功登顶iOS免费榜,成为了Supercell又一款当之无愧风靡全球的人气之作。

《荒野乱斗》是一款俯视角射击游戏,很好地整合了当下流行的MOBA和吃鸡等元素。5-10分钟一局,多种模式欢乐减压。比如在宝石争霸战中,双方队伍限定为各自3人,目标是争夺地图中央随机出现的宝石,哪一方先收集10颗宝石并坚持 15 秒就能获胜。

此外,《荒野乱斗》还有一个名为荒野决斗模式,玩法类似于吃鸡,也会有不断缩小的毒圈,每局只有10人参与战斗。《荒野乱斗》的特色就在于将轻量化做到了极致,不仅没有补刀、装备、防御塔等概念,连兵线、基地这些MOBA里的核心要素都抛弃了。

全网超140万预约《狼人对决》

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《狼人对决》是一款主推线下社交玩法的狼人杀进化游戏。自2018年12月开放测试开始便受到玩家的关注。这款游戏在过去两年已进行了4轮测试,全网预约超140万。

游戏在制作开始就有一个比较完整的世界观大纲,大概记录了狼人世界的起源发展,以及和人类斗争到和平共处的三个阶段。玩家将选取白鸽盟、黑袍会、圣灵殿、王国、秩序塔、潜伏社六大势力任意其一,根据各势力组不同的核心玩法与村庄技能大牌卡组,如白鸽盟主要为快节奏的查杀,秩序塔通过不断地召唤、复制技能打乱敌方节奏。

游戏采用的是类似于炉石的1V1玩法,玩家双方各自拥有14张牌,通过卡牌的搭配和出牌的策略查杀完对方手中4张狼人卡即可获得胜利。和大多数CCG游戏一样,对局开始开始前的卡牌组合已经决定了双方的打法模式,另外除了开局的卡牌可以选择更换外,每次上场的卡牌都是由系统随机从玩家牌堆中抽取,但场上必须保证至少有一张狼牌。

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http://review.candou.com/909398.shtml Thu, 11 Jun 2020 16:27:40 CST
<![CDATA[《匠木》游戏评测 题材新颖,玩法却过于单一 ]]> http://review.candou.com/909304.shtml 匠木是一款独具匠心的游戏,这款游戏也在玩法上略微单一,但是在内容上,却绝对是优秀的,游戏玩法类似积木,玩家通过观察其他的木块,然后打磨自己的木头,从而让两块甚至多块木块严丝合缝的拼合在一起。相信木匠对于这个实际操作,会很精通,而作为玩家的我们,则在游戏中体会一把中国古典木艺的博大精深。

《匠木》游戏评测  题材新颖,玩法却过于单一

《匠木》游戏评测 题材新颖,玩法却过于单一

对于兴旺娱乐手机版来讲,匠木的游戏内容很是丰富,但玩法却相对较为匮乏,来来回回其实就是观察木块,削减木块。每次拼合带来的惊喜,能否抵消单一玩法的无聊,这就见仁见智了。

总体来说游戏十分容易上手,但想要快速通关,良好的空间想象力却是不可或缺的。如果家里有小朋友说不定可以拿来给小朋友耍耍。

而让笔者感到惊艳的,其实是《匠木》的三维演示。每当玩家将方块进行拼合,系统就会自动演示一段三维动画,如果玩家正确消除,木块就会严丝合缝的拼合在一起,看着自己亲手削除的木块,严丝合缝的拼合成一个个规整的几何体,玩家的成就感自然也会上升。

02寓教于乐的优秀游戏

作为中国工匠最伟大的发明之一,“榫卯结构”支撑了中国几千年的手工艺传承和建筑历史。

而《匠木》的目的之一,就是把这种传统智慧以现代的方式展现出来。

玩家在每次成功拼接好一个家具所需的榫卯之后,游戏就会自动在舒缓的古风BGM当中将家具组装完毕。这种感觉,有点像是在看一部手艺人的纪录片一样。

在玩家组装好家具后,游戏还会将已经组装好的家具加入馆藏,玩家可以随时观看家具的拼装过程,还能够看到关于这个家具用途,甚至还有历史与典故的讲解。

03每人都是木匠行家

除了制作指定的榫卯结构,玩家还可以自制榫卯结构,与其他玩家进行切磋。选择木料,选择木种,设计结构,属于你的传统智慧就会一步步诞生。

之后,你还可以尝试和其他玩家一起挑战,当然,玩法还是搭积木。加工步数越少的玩家,就会在排行榜上占据更高的位置。

而为了让其他玩家没有办法通过设计图完成解密,所以有些玩家就会想方设法的将自己真正核心的设计内容隐藏在死角中。所谓的“不传之秘”大概就是如此吧。

04结语:好的切入点,微妙的玩法设计

《匠木》这款游戏有着二十二个大关,近百个榫卯结构等着玩家去挑战,还开放了玩家的自由设计选项。对于兴旺娱乐手机版来讲,《匠木》的游戏内容很是丰富,但游戏的致命缺点玩法却相对较为匮乏,来来回回其实就是观察木块,削减木块。每次拼合带来的不同惊喜感,是否能冲淡玩法单一带来的不良体验?这就因人而异了。

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http://review.candou.com/909304.shtml Wed, 10 Jun 2020 16:50:24 CST
<![CDATA[本周精品PC游戏测试推荐 《生死狙击2》《SKYHILL: 黑雾》《侍魂:晓》 ]]> http://review.candou.com/909215.shtml 大家好,新的一周又来了,本周(6月8-6月14日)有很多的新游戏上线测试,那么这些游戏中,哪些比较好玩呢?游戏太多的话,玩家不好甄别,所以这里为大家精选一些pc精品新游推荐哦,PC方面有《生死狙击2》《SKYHILL: 黑雾》《侍魂:晓》,都是很不错的游戏,感兴趣的玩家,可以关注一下,赶紧预定吧~

本周精品PC游戏测试推荐 《生死狙击2》

本周精品PC游戏测试推荐 《生死狙击2》

本周能玩到的PC新游推荐

6.12 经典登陆PC《侍魂:晓》

语言:中文

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《侍魂:晓》是一款由SNK制作并发行的格斗游戏。本作在继承系列游戏极具魅力的世界观和游戏体验的同时、更面向终极绝美的画面做出进化。新追加的功能中,AI可以学习玩家的战斗方式并制作出玩家的“替身”。

游戏将在6月12日登录Epic商城,感兴趣的玩家朋友不妨尝试看看。

6.8 战术FPS游戏《生死狙击2》

语言:中文

游戏页面》》》》》》

《生死狙击2》是由无端科技全新制作的客户端射击网游,在继承经典FPS巷战玩法的基础上新增多种创新玩法,全面升级的次世代画质、高自由度的枪械玩法、绝妙的沉浸式体验,力求让玩家体验最顶尖的枪战快感,为玩家打造一款业内领先的公平竞技大作。

6.9 开放世界工厂建设《幸福工厂》

语言:中文

游戏页面》》》》》》

《幸福工厂》是一款第一人称开放世界工厂建造游戏,融入探索和战斗等特色元素。玩家可以独自在游戏中展开异星冒险,也可以与好友共同探索外星星球,建造多层工厂,进入传送带天堂!

6.11 海洋冒险游戏《超越蔚蓝》

语言:中文

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《超越蔚蓝》是一款单人冒险游戏,游戏中玩家将深入我们星球跳动着的蓝色心脏,探索海洋中存在的令人敬畏的奇迹和无限的神秘。

6.11 动作模拟游戏《组装车间》

语言:中文

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扮演一架无人机,一个新世代的先进AI,一个球形的奇迹!玩家将拥有设计和建造机器人的能力,完全没有任何的限制。动手吧,做出合您心意的机器人,克服重重单人挑战;或者也能投身沙箱地形,开展独自游玩或多人比拼!

6.11生存恐怖《SKYHILL: 黑雾》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

在《SKYHILL: 黑雾》游戏中,你从到处都是通道相连的巨型公寓里苏醒过来。这个公寓是一家行动诡异的生物科技公司Skyhill建造的,而这家公司就是整座城市的实际控制者。

你作为该公司的一名员工,刚分到一间公寓并搬了进去。意外发生了,情况很糟糕:你的女儿被绑架了,整个公寓突然被黑暗怪物和疯狂邪教徒所占领,人为刀俎,你为鱼肉。神秘黑雾笼罩全城,能够把人类全部变成待宰羔羊,而你必须拯救你的家人,并不惜一切代价战胜一切危险生存下去。

6.11 悬疑解谜《寻找埃文》

语言:英文

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《寻找埃文》是一款悬疑解谜冒险游戏,故事围绕找寻失踪男孩埃文展开。这款游戏含有许多考验逻辑思维的平台谜题,叙事借鉴了日式冒险游戏。

6.12 生存恐怖《鸡皮疙瘩:寂静深夜》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《鸡皮疙瘩:寂静深夜》这款全新的第一人称恐怖生存冒险游戏现已登陆 PC 平台。体验三个完整章节,在真实的 3D 世界中蹑足潜踪,与令人毛骨悚然的 AI 怪物斗智斗勇。

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http://review.candou.com/909215.shtml Tue, 09 Jun 2020 17:01:37 CST
<![CDATA[本周免费PC游戏推荐 《全面战争传奇:特洛伊》《胡闹厨房》免费玩 ]]> http://review.candou.com/909211.shtml 免费的游戏大家都喜欢,了解各个pc游戏平台的玩家都知道,这些平台经常会推出一些打折、甚至是免费游戏来回馈玩家,那么最近一周,有哪些折扣和免费的游戏可以玩呢?这里带来最新一周的游戏折扣优惠情报,这里有《全面战争传奇:特洛伊》《胡闹厨房》Epic免费领,《地狱把妹王》steam免费,快来了解一下吧~

本周免费PC游戏推荐 《全面战争传奇:特洛伊》《胡闹厨房》免费玩

本周免费PC游戏推荐 《全面战争传奇:特洛伊》《胡闹厨房》免费玩

PC游戏史低折扣喜加一推荐

《全面战争传奇:特洛伊》Epic免费领

领取时间:还有点久的8月13日

Epic白嫖页面》》》》》》

《全面战争传奇:特洛伊》将于8月13日登陆Epic商店,另外在上线Epic商店之后的24个小时里,玩家们可以免费领取这款游戏。另外根据官方公告,《全面战争传奇:特洛伊》将于明年夏季登陆Steam平台,Steam与Epic两个版本无法跨平台联机。

《胡闹厨房》Epic免费领

领取时间:6月5日-6月11日

Epic白嫖页面》》》》》》

Epic商城现已开启本周的游戏喜加一活动,本地多人合作休闲游戏《胡闹厨房》,免费领取时间仍为7天,截止至下周四晚11点。《胡闹厨房》目前在Metacritic的媒体评分为81/100分,玩家评分7.8/10分,整体好评。

《地狱把妹王》

Steam免费玩

Steam游戏页面》》》》》》

Steam免费“推箱子”游戏《地狱把妹王》如今评价数已经超过两万一千条,并且好评率高达98%。游戏中玩家将扮演一位猛男勇闯满是“白毛后宫”的地狱,通过每关推箱子的玩法和AVG风的最终对话将这些拟人化的“白毛恶魔老婆”们纷纷纳入你的后宫吧!

《袋鼠闯天关2》Steam免费领

领取时间:6月9日-6月15日

Steam游戏页面》》》》》》

玩家扮演的是一只会跑会跳的拳击袋鼠Kao,这只小袋鼠十分没胆而长期被人取笑,为了证明自己的勇气所以小袋鼠Kao决定进入神奇的《勇气王国》,并收集散落各地的勇气碎片,追寻属于自己的勇气。

《不确定性》Steam免费领

领取时间:6月6日-6月10日

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由俄罗斯团队ComonGames开发的《不确定性》是一款叙事冒险游戏,故事背景在描述人类因战争灭绝的末日背景下,你将扮演一个机器人RT-217NP在人类曾生存过的遗址里挖掘过去故人的种种痕迹。

《横扫千军:指挥官包》

GOG即将免费领

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《横扫千军:指挥官包》包含原版游戏以及两个拓展包的内容。这是一款发行于1997年的经典即时策略游戏,游戏的故事发生在未来,时值人类已经踏及宇宙的时代,人类为了将生活机械自动化,遂发展了核心机械技术以让各种工作行为机械化。

《Ascendant》

GOG免费领

GOG白嫖页面》》》》》》

冒险解谜游戏《德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险》故事发生在1988年。MMucasFlem Games的冒险游戏开发者德洛莉丝?埃德蒙暂离开她的工作,回到了银莲公园老家去度个短假。在老家的时候,她在当地的 Nickel 报社当摄影师,赚些外快。自德洛莉丝离开后已过去多年,银莲公园似乎完全没变......但真是这样吗?

《Delores》

GOG即将免费领

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《无主之地:帅杰克合集》是一款由Gearbox Software制作、2K Games发行的第一人称射击游戏合集。该作包含了《无主之地2》和《无主之地:前奏》两款游戏,本合集支持高清分辨率,拥有所有DLC内容,而且还加入新的4人分屏游玩模式。

《世界游戏大全51》

简易版NS免费玩

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NS游戏《世界游戏大全51》将于6月5日发售,另外任天堂还推出了简易版《世界游戏大全51 口袋版》供玩家免费玩,口袋版中没有51款游戏,只有4款游戏。

《泡泡糖忍战》

NS免费玩

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时值20XX年。曾经在日本全国大放异彩的忍者们,在明治维新后受到政府的打压而分散到了世界各地。 逃亡的忍者们与当地的群众生活并结合,这支血脉也日渐薄弱。忍者的后裔们为了让自己拥有的“忍者之力”能长久留存,防备将来的不测,就此设立了“世界忍者协会(WNA)”。 随后,WNA成功研制出了能将“忍者之力”激发出来的“忍者口香糖”。 拥有的DNA越优秀,制造出的“忍者口香糖”也更为强大。 为了寻找出最强忍者,极限忍者竞技大赛“Ninjala”开办。

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http://review.candou.com/909211.shtml Tue, 09 Jun 2020 16:45:57 CST
<![CDATA[三款交互式电影游戏即将上线:《暴雨》、《超凡双生》以及《底特律:变人》 ]]> http://review.candou.com/909209.shtml 最近几年,互动式电影游戏已经比较广泛了,这个类型的游戏将就的是沉浸式体验,将电影和游戏结合,可以通过玩家选择操作,来控制游戏剧情走向,这种玩法还是蛮有意思的。量子梦幻旗下即将于本月18号登陆Steam的《暴雨》、《超凡双生》以及《底特律:变人》这三款游戏,是交互式电影这一门类中不得不提到的佼佼者。

三款交互式电影游戏即将上线:《暴雨》、《超凡双生》以及《底特律:变人》

三款交互式电影游戏即将上线:《暴雨》、《超凡双生》以及《底特律:变人》

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《暴雨》:黑暗、紧张、扣人心弦的“致郁”故事

如果说日式文字AVG游戏给人的感觉像是互动电子小说,那么于2010年发售的《暴雨》则告知了世人什么才是交互式电影。

作为交互式电影游戏中“开山立派”的第一款3A大作,十年前的《暴雨》承载了很多。它不仅用它那优秀的剧情讲述能力斩获了无数奖项,更是在体验过该作的玩家群体之中有口皆碑。

《暴雨》讲述了普通人伊森的家庭被莫名其妙卷入悬疑案件之中的故事,玩家需要站在各方势力的步步紧逼之下逐渐追查出事件幕后的真相,处理好与他人的人际关系,以图最终救出自己的孩子。

在这款游戏中,一系列决定故事走向的选择(包括两难选择)便是最需要玩家“操作”的地方。它与本作那光怪陆离的剧情展开共同组成了《暴雨》的核心部分:难以让人完美掌控的故事节奏。

而本作那出彩的BGM以及非常规的奇特视角,无疑会将游玩者充满代入感的视听体验推向极致。特别是剧情进行到生死攸关的关键节点时,会使人不由自主的进入一个神经紧绷的状态。

分镜头视角十分考验玩家的观察力

即使是放到十年后的今天来看,《暴雨》那跌宕起伏的剧情也依然算得上出彩。如果是喜欢悬疑、侦探类型艺术作品的玩家,笔者觉得如果未曾感受过《暴雨》的魅力,那真的是一件无比遗憾的事情。

《超凡双生》:“微科幻”设定的无限魅力

量子梦幻倾力打造的《暴雨》宣告了交互式电影游戏时代的开端。打开潘多拉魔盒容易,和主机平台的那些竞争者正面交锋才是困难。不过曾经的事实表明,能够击败量子梦幻的不是别人,而是曾经的自己。

2013年发售的《超凡双生》作为承载了《暴雨》精神的续作,自然被寄予了无限的厚望。这款设定新颖、玩法奇特的交互式电影游戏,也的确在发售之后引起了一波不大不小的热潮。

在游戏中,玩家需要分别扮演主角朱迪以及她灵魂状态的“朋友”艾登去完成一些匪夷所思的事情。比如偷听对话,或者上演“恶灵附身”控制别人的行动。

很显然,《超凡双生》是一款明显含有科幻元素的游戏,并不完全围绕着现实展开。而主角的这种“双生”能力也并不像动漫、电影等艺术作品中的精控那么好用,只能为游玩者在游玩过程中平添一些别样的乐趣。

动漫中精神控制能力的强大

不过话虽如此,在这些奇思妙想的“微科幻”元素之外,游戏中那基于现实生活所创作的整体环境又让人不至于太过出戏。可以说《超凡双生》在现实与想象之间把握住了一个微妙的平衡点。

如果要拿《超凡双生》和同类型作品相比,笔者认为与其讨论它与老大哥《暴雨》孰优孰劣,还不如找题材更为近似的《奇异人生》进行比较。因为这两款同为交互式电影类型的游戏除了题材近似外,也都在剧情上稍显平淡。

各种影视剧中常见的Flag

也正是基于这种平淡的叙事风格,大多数人才会认为《超凡双生》在表现力上略逊《暴雨》一筹。再加之游戏中过多的留白,难免会让人觉得该作还有更多的开发空间与价值。

正所谓“期望越大,失望越大”,最终无论是口碑还是销量《超凡双生》都没有比过《暴雨》,但这却并不等于它是一款“残次品”。《超凡双生》的叙事方式虽算不上高潮迭起,但绝对不至于倍感乏味。

这是一款适合茶余饭后慢慢品味的良作。

《底特律:变人》:仿生人问题的反思与构想,高成本打造出系列巅峰

早在1982年,科幻文学大师菲利普·K·迪克的小说《仿生人会梦见电子羊吗?》在出版后的数十年里引发了人们对科技发展以及伦理有关的讨论。而2018年发售的《底特律:变人》则是用游戏的形式对这一话题进行了更深入的探究。

知名电影《银翼杀手》也是由这本书而来的

这款开发成本高达3000万欧元的游戏不仅突破了交互式电影类游戏的销量纪录,更是在其生命周期类借助当下的直播平台以及视频网站成功“火到出圈”,甚至相当一部分未曾拥有PS4的玩家也能对这款游戏的剧情娓娓道来。

不过,就像笔者在文章开头所提到的那样,极高的传播速度对于这类极为倚重剧情的游戏门类其实是一把双刃剑。虽然抬高了销量,但是剧情的广泛传播却未必是一件好事,那些未曾体验过游戏却对这款游戏指手画脚、夸夸其谈的玩家们更是起到了推波助澜的作用,成功将“云玩家”一词推上风口浪尖。

与此同时,各类同人作品层出不穷

关于这一点,笔者在此不展开来谈,但如果不是受到当下网络环境的影响,这款游戏能创造出更高的销量似乎是必然的。当然,这款游戏之所以能在当初火到出圈,也不尽是平台推广的功劳。这同样和其自身的剧情塑造能力息息相关。

《底特律:变人》的故事是通过康纳、卡拉以及马库斯三位仿生人主角的故事线来穿插推进的。在这种叙事方式下,三位身世不一、所处环境不同的主角因为各种机缘巧合相遇并产生了联系。

量子梦幻的开发人员们历经五年的时间,用这种先分后总的方式为玩家讲述了一个发生在未来世界的仿生人故事,从而引发出了对科技以及哲学更为深度的探究。无论是从宏观大局、还是细微角度来看,《底特律:变人》都称得上是一款不折不扣的现代艺术品,不禁让人为其所构筑的庞大世界观啧啧称奇。

除了强大的观感和视听体验外,《底特律:变人》所讲述的故事也算是在在交互式电影游戏领域中打开了一扇新的大门。它代表了此类游戏未来的发展方向,是当下这类游戏在综合表现能力上尚未有人逾越的一个巅峰。

总结:老作新玩的最好契机

虽说这几款游戏或长或短都距今有些年头,但拥有主机的玩家在国内毕竟只占一小部分。之前虽然这几款游戏登陆了Epic平台,不过Epic对这几款游戏施行“锁国区”的政策导致很多玩家失去了体验的机会。

现如今,这三部作品即将在Steam发售,也开启了限时试玩活动,可以说是给予了有意体验一番的玩家们一个最好的入手契机。毕竟真正的好游戏不应该被平台所隔断,互动式电影游戏的魅力也理应传播到更深、更远的地方。

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http://review.candou.com/909209.shtml Tue, 09 Jun 2020 16:40:40 CST
<![CDATA[异度之刃决定版评测:精致细节,匠心之作 ]]> http://review.candou.com/909120.shtml 异度之刃有过不少版本,原版、WII版,今天为大家分享一下,异度之刃决定版。异度之刃曾经被誉为“JRPG复兴之作”。可见这部作品的质量,那么,他的决定版如何呢?在现代的技术下,首先玩家能清晰的感受,画面提升了。它的画面是依托于《异度之刃2》的引擎而重制的,虽然离顶级的表现还有相当大的一段距离,但是比以前精致了很多。那么游戏部分如何?一起来看看吧。

异度之刃决定版评测:精致细节,匠心之作

异度之刃决定版评测:精致细节,匠心之作

《异度之刃:决定版》的剧情是非常王道且具有史诗感的,它的故事发生在世界刚诞生之时,世界就只有一片大海。随后,在大海上出现了巨神和机神两位神祇,他们开始刀剑交合,并最终化为骨骸。随着时间的流逝,巨神的身体上孕育出了有机生命体,巨神界的人类(荷姆斯)建立起了殖民地共同生活着,而在机神身体上则孕育出了机械生命体。

两方依然没有停止斗争,在一次机神界的机神兵的入侵行动中,主角修尔克的青梅竹马菲奥伦发生意外,死在一个黑面的机神兵手中,带着能预见未来的神剑莫纳德,修尔克踏上了向机神族复仇的冒险.....

好了,对于剧情的简单剧透就到这里吧,下面我更想和你们聊聊,《异度之刃:决定版》这个JRPG,不靠剧情也能让人沉醉其中的魅力。

感受高桥哲哉式的地图美学吧

《异度之刃:决定版》的宏大世界观和与游戏地图设计完美的融合,应该是它之于JRPG最大的突破,也是它在曾经能被称为复兴之作的最重要原因,有别于JRPG传统的循序渐进或者慢热,“异度系列”的制作人高桥哲哉总是擅长在游戏开始不久后抛出一个设计精美又宏大的地图,那份豁然开朗的感觉,也是“异度之刃”能第一时间能让人挪不开目光。

初见《异度之刃2》的古拉领是这样的,看着从高耸的树冠挂下的瀑布,看着巨大的魔兽从天上缓缓降下,停在瀑布边的水域栖息,带给我的震撼是相当大的。

而在《异度之刃:决定版》中穿过九号殖民地的洞穴,来到巨神脚下的高卢平原时,我觉得这份冲击感还要强上一分,除了宏大的场景和80+级的巨型怪物之外,我们可以看到在相当远的海对面,伫立的机神,抬头看天空,透过云层,不知道多久前巨神和机神斗争时,机神横插在巨神腰间的“超级巨剑”也依稀可见。

因为整个游戏是发生在巨神和机神身上的,后面的流程也实际证明了,隔海相望的机神、横插腰间的大剑对于更加渺小的我们来说,都是可以探索的地图,所以就算是不同地图之间需要切读图,哪怕在巨神脚下看到的远景确实只是贴图而已,我却依然感觉这段冒险是连贯而顺畅的。

《异度之刃:决定版》的地图之美可不止于此,在冒险的中途,我们会来到巨神背部的脊柱位置,那里有一个诺彭族的村庄,这些诺彭族们生活在一棵空心的古树里,当我们沿着古树内部的楼梯来到树冠顶部,还会看到头上的并不是天空,而是一片广阔的海洋。

当我得知这片海洋之上,还生活着另一个种族海恩塔族时,不自觉地开始幻想头上的海恩塔族是如何在海面上生活的,他们又会怎么看待脚下生活着的诺彭族们,而当我通过传送来到海恩塔族的皇城时,我也总会去留意这片看似平平无奇的海面,会不会看到诺彭族们在下面朝我挥手(虽然并没有)。

明明是两张风格完全不同的地图,《异度之刃:决定版》却通过充满想象力的世界观,将它们完美的融合在了一起。

昼夜交替的系统让这个世界更加有了浑然一体的感觉,让我的冒险也更具代入感,而这份代入感并不只是体现在白天和夜晚生态的变化(夜行性专属怪物会出场)上,不同时间不同的BGM也很好的烘托了这一气氛的转变。

白天和晚上的BGM旋律是相同的,但所用的乐器不同,夜晚节奏也会更加舒缓一些,在不同的场景中,从白天开始冒险一路高昂的情绪向夜晚带点虫鸣和微风的舒缓,《异度之刃:决定版》都非常完美地完成了转场。

如果要说有一点细节让我不满意的话,就算是重新编曲的版本,《异度之刃:决定版》也不能像《异度之刃2》里那样,BGM可以从白天向夜晚无缝转场,而是需要每次从头开始放。

天马行空的想象力融合在宏大而精妙的地图设计中,《异度之刃:决定版》所产生的吸引力是我很难用具象化的形容词来表述的。

美式RPG和日式RPG的一次完美调和①

但毕竟这个游戏叫做“异度之刃”,而不是“异度世界”,《异度之刃:决定版》中相当有深度的战斗系统在jrpg中应该也是独树一帜的那一个。

首先《异度之刃:决定版》并没有“作战空间”这个概念,所有怪物在原野上遇到后,选择目标→拔刀(或吸引)之后就能进入战斗,不同怪物也会有“主动进攻”和“被动反击”的分别,如果在战斗过程中被附近“主动进攻”的怪物发现了,它还会主动加入到战斗里。

我们可以在战斗中派出3名队员,但实际只能操作自己设定的领队角色。

而根据寄予伤害的高低,或者奶量的多少,怪物对不同队员会有“仇恨值”这个设计,体现在拉到仇恨的队员脚下会有一个红色的圈,还会有一个黄色的指示标记连到怪物,像莱恩这种肉盾角色还有很多能明显影响怪物仇恨的“嘲讽战技”。

所以传统的“战(坦克)法(物理或魔法输出)牧(奶妈)”在《异度之刃:决定版》里也是相当好用的铁三角。

每个角色的输出也可以被分为“普通攻击”“战技”和“天赋攻击”,普通攻击在游戏中被称为自动攻击,无法主动发动,会根据不同角色不同的攻击速度而行动;

战技则是每个角色在升级过程中可以学到的技能,可以装备在战技栏位上,在战斗中使用,每个角色最多可以装备10个战技,战技在使用后都会进入CD状态,在CD转完之前是无法使用的,不同的战技会有不同的范围或效果,比如有带“破防”“倒地”“晕厥”效果的战技,如果依次使用,则可以让怪物陷入大硬直的晕厥状态,而且在晕厥状态中,输出是不积累仇恨的,所以很多战斗中都要快速打破防→倒地→晕厥的连击之后,进行猛烈输出;

而天赋攻击则可以理解为根据每个角色不同特性而设计的独特攻击手段,队里法师角色梅里亚可以通过战技召唤各种元素精灵,而通过天赋攻击,可以让积攒的元素精灵去主动进攻敌人,她这个天赋攻击没有CD,可以随时使用的,而主角修尔克的神剑莫纳德的天赋攻击是变幻不同的形态,可以直接释放大威力的斩击,可以给队友附魔提升输出,也可以给队友套上护盾,积攒天赋槽的办法是自动攻击一定次数。

上面说的这些其实都是很多美式RPG中标配的战斗玩法,《异度之刃:决定版》却也不止于此,有着很多自己的设计。

美式RPG和日式RPG的一次完美调和②

而这些设计,显然就有着JRPG独特的味儿。

比如在战斗中,我们会有一个“队伍槽”,可以通过不断使用战技来积累,可以消耗1条来复活队友,而如果3条全满的状态下,我们还能选择进入连锁攻击的状态,这是一个只有自己方的队员可以行动的时停阶段,在这个状态内,所有带有特效的战技都会100%发动特效,而根据战技的不同颜色,连续使用同一个颜色的战技还会提升威力。

▲全满时还会有蓝色的线连接可以发动连锁的队友

初始只能行动3次,但随着队友之间好感度的提升,可以触发继续连锁攻击的几率会越来越高,当然前提是“按准了QTE操作”。随着同色技能连锁的不断提升,招式的威力会越来越高,这就让我们在面对一些等级高于自己的BOSS级怪物时,并不需要扭头练级,而可以强杀。

▲《异度之刃:决定版》的QTE倒没2代那么花哨,基本就是目押B键

毫不夸张地说,《异度之刃:决定版》的战斗系统融合了包括美式RPG和日式RPG等多种角色扮演游戏的优点,相比于进化之后反而臃肿的2代,在保证每一个玩家只看教程就能轻松上手的同时,也不会缺少让核心玩家细细品味、挖掘的深度。

别忘了,还有未来

或许你在前面也注意到了,我提到莫纳德时用的是“预见未来的神剑”。在剧情中,莫纳德确实可以让主角修尔克见到短暂的未来,当然,当然这种能力并不会只出现在过场动画中,将预见未来这个能力和游戏中的一些玩法进行有机融合,让《异度之刃:决定版》的体验更上一层楼。

比如在遇到一些以后的委托会需要的道具时,莫纳德会让我们看到未来的景象,这可以让我们不会随便卖掉关键的道具。

在战斗中,莫纳德也是可以帮助我们预测未来的。

这个系统具体体现在,当怪物要使用一些高强度的招式时,我们会进入短暂的时停阶段,在这个阶段里,我们可以看到怪物将在几秒后对哪个角色使用什么招式,这个招式的威力又会有多大。

在预见了未来后,我们可以来到队友的身边,消耗一条队伍槽,将未来告知给队友,然后在他装备的技能中选择一个使用,这个系统最简单的用法就是在预知了怪物会秒杀自己时,让队伍里的坦克角色使用嘲讽技能,强行改变怪物的目标,或者提前使用一些有防护效果的招式。

能预知未来的莫纳德不仅完美还原了游戏设定,也让战斗系统有了很多可挖掘的空间。

除了画面,它“决定”了什么

其实前面讲到的所有内容都可以说同样是原版《异度之刃》的优点,这次评测的对象是《异度之刃:决定版》,这个看上去只是用新引擎重制的老游戏其实有着更多“符合时代”的地方。

因为当年《异度传说》系列的销量不佳,高桥哲哉可以说是被南梦宫扫地出门的,虽然幸得任天堂收留并让他做出了《异度之刃》,但受限于预算,《异度之刃》并没有做完,最好的例子就是本该存在的,在“巨神左肩”上发生的故事最终成为了废案。

而《异度之刃:决定版》终于将巨神左肩通过“相连的未来”呈现给了玩家,而且是不需要通关就能玩的。

在整体UI进行调整后,菜单的功能变得更加直观了,属性可以直接看到,替换装备和替换角色装备上的宝石也整合在同一个页面上。

因为原版就有的“纸娃娃换装”系统和即时演算的过场,如果装备穿得太怪异了反而会影响过场本来想表现的情绪,而《异度之刃:决定版》中加入了全新的幻化系统,对于那些想要体验原汁原味故事过场的玩家来说,是一个很不错的细节改动。

虽然原版就有支线任务的设定,但流于跑腿和刷几只怪的MMORPG味儿还是让人无法感到满意,大多数任务连为什么让你去做这件事的文本都省略了,某些NPC甚至能连续派发10个任务给你,这一点哪怕在《异度之刃:决定版》中也没得到优化。

但好消息是《异度之刃:决定版》在地图上对于任务的指引也有了进步,所有任务目标都有了明确的引导路线,一些任务物品也有了明显的感叹号标记。

对于游戏难度不满意的玩家,也能自由选择“休闲模式”或“专家模式”,保证每个人在通关过程中都能获得最舒适的体验。

几处细节的优化之下,《异度之刃:决定版》完全看不出是一个2010年老游戏重制版,更像是一款刚从匠人手中端出的用心之作。

如果你是一个jrpg的忠实爱好者,那么《异度之刃:决定版》是你绝对绝对绝对顶着马赛克也不能错过的一款“神作”,而如果你之前是一个对于jrpg并不感冒的人,相信我,从《异度之刃:决定版》开始,你或许会爱上“擅长突破自我”的游戏类型。

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http://review.candou.com/909120.shtml Mon, 08 Jun 2020 17:22:13 CST
<![CDATA[《命令与征服重制版》评测:似乎有点过时了 ]]> http://review.candou.com/909117.shtml 《命令与征服》是开发商Westwood“西木”的品牌作品之一,虽然不及《沙丘2》地位,但《命令与征服》的确是更接近如今RTS玩法的经典前辈,当时95年前后,我那家还习惯在屏幕上输入DOS指令来控制电脑运作,而两款游戏引领了电脑游戏潮流,一个是RPG游戏《仙剑奇侠传》,另一个是RTS游戏《命令与征服》。也是现代RTS的雏形。今天为大家分享的《命令与征服重制版》,顾名思义,也就是这部作品的重做作品。

《命令与征服重制版》评测:似乎有点过时了

《命令与征服重制版》评测:似乎有点过时了

《命令与征服》祖师爷级经典,游戏节奏较快,允许玩家用鼠标一次性框选N个单位、原生支持多人对战模式等等。在游戏发售的1995年,具备更大数据存储容量的CD光盘开始逐步成为游戏主流载体,西木在开发《命令与征服》时萌生了给游戏配上真人出演的过场动画的疯狂想法。这就是为什么《沙丘2》虽然创世意义更大、在商业成绩上却远不如《命令与征服》成功的原因。

《命令与征服》的诞生,奠定了西木在游戏圈的一线地位。游戏被移植到不同的主机平台,荣登多国游戏销售排行榜前列,还被汉化和引进国内市场。

西木在玩家心目中一度是神一般的存在

当西木成为时代的眼泪,曾经的员工却带来惊喜——由前西木成员带来的《命令与征服:重制版》包含《泰伯利亚黎明》《红色警戒》两个重制版游戏及全部3个扩展包:隐秘行动、反戈一击、劫后余生。140元的售价包含这么多内容,算是非常良心了。

启动界面非常明了,分三块:命令与征服、红警、地图编辑器

新瓶装旧酒

《命令与征服:重制版》九成的革新莫过于视听效果上的现代化:支持4K分辨率,曾经压缩率感人的7小时游戏音乐也被悉数重新录制。玩家能在经典版和重制版间进行切换,感受时代进步造成的技术力飞跃。

由于采用的正是原来西木时期那套源代码,玩过原作的玩家在操作上无需再做任何适应,曾经上手的感觉很快就来到了指尖,曾经的游戏策略一如既往地适用——当然,当年死活打不过去的困难模式现在还是过不去。

命令与征服新老画面比较

红色警戒新老画面比较

因此游戏给人的感觉是新老交融的:一方面,游戏的高分辨率外皮消弭了马赛克带给现代人的不适,但另一方面,游戏在玩法机制等其他部分的体验中,还是能品出90年代根源性的味道,那些古拙甚至于不大人性化、不大友好的部分依然存在。就像一个化了妆、穿了潮服的老太太,外表是抖音网红,一举手一投足还是能泄露出一些老态来。

在不友好的部分中,最令人挠头的莫过于智障一般的AI,每次发动指令后都要顿一顿再开始执行行动,而且对他们的自动寻路千万不要过于放心,如果你想让他们从A点绕过建筑、通过桥梁再到达B点,那就要将这个目标划分为好几个小步骤,否则这些小人一定会跑到敌方的地盘上吃子弹。

此外,如果不借助攻略,很多后期任务都很难一次就过,一开始的任务简介不会提供任何行动方面的指南,也不会透露半点需要攻击方位的战略地图,一定是要在吃过若干次教训以后,通过反复试验才能摸索出过关的方法——这个富有挑战性的设计在当时为人们所流连忘返,现在反过来成为玩家感觉痛苦和无聊的原因。诸如此类的设计还有很多,但是你无法去苛责——因为这是原版游戏固有的短板而不是新版里多出的问题。

作为一款 remastered 而不是 remake (虽然国内都叫重制版,傻傻分不清楚)游戏,原版中的大量真人CG自然不可能重新翻拍,通过AI算法提升了画面质量在remaster做法的范畴内也算是尽心尽力了。

一定程度上抚平了原版渣画质的颗粒感

毕竟是后期的小修小补,无法弥补一切

此外,游戏还通过一网打尽曾经的历史档案增强自己的收藏价值,例如4小时未曝光过的片段、花絮,更多未曾推出的OST,以及将主机版独有的过场动画和任务整合进来。

花絮集锦随关卡的不断推进渐次解锁

高精度下的利与弊

在重制版中,大到整个地图元素,小到每一个单元都被重新绘制,还可以按空格键方便地在原400p画面和重制后的2160p画面之间自由切换。

画面精度的大幅提高,好处是显而易见的:不仅能满足现代玩家的视觉需求,还可以方便地纵览全局、更好地运筹帷幄,尤其是在地图上单位过多的时候,更大的画面带来更全局观的战场显示,战局更为清晰,方便宏观控制。

《命令与征服:重制版》侧边栏也得到了增强,更宽的屏幕可以让侧边多出一列,UI设计也更现代化

当你通过鼠标滚轮将地图拉近,则可以近距离观赏到那些升级了精度以后的细节,包括国旗上的图案、炼油厂冒出的黑烟、甚至是小兵人的各种动作,它们全都忠实于原来的美学标准,不会因为高清化失去原来的味道,但是新的问题随之出现——

曾经的“像素游戏”中,几个色块组成了单位模型,所以无论远近,颜色相对容易分辨。这个优点随着战斗单位的高精化被淡化——这似乎是难以两全其美的矛盾。

从《命令与征服》玩到《红警》,在地图和任务设计方面,你能明显感觉到西木在RTS游戏设计方面的飞跃式进步

总体而言,《命令与征服:重制版》更像是给老玩家的一封情书,心中需要有一点爱,才能容忍这款25年前游戏的“怪脾气”。对于新玩家来说,只有少数想要探究游戏历史以及对当年西木荣光感到好奇的人才会产生玩下去的兴趣,否则设计上的“蹩脚”、挑战上的“棘手”只会在玩的过程中被无限放大,最终成为无法理解的“老古董”,被轻易地抛弃。

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http://review.candou.com/909117.shtml Mon, 08 Jun 2020 16:59:33 CST
<![CDATA[《磨难之间》评测:特殊的全BOSS玩法 ]]> http://review.candou.com/909048.shtml suffering游戏好玩吗?最近不少玩家都在问suffering这款游戏的素质如何,这款游戏是一款非常有趣的国产高难度回合RPG类游戏,游戏最大的特色就是BOSSRUSH游戏模式,玩家们可以攻略各种不同的BOSS,相信一些玩家会对此有兴趣。有些玩家对游戏内容还不是很了解,因此这里小编就来向大家科普一下这款游戏的具体内容,让大家明白磨难之间游戏特色玩法,希望大家喜欢。

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磨难之间游戏特色玩法介绍

 ·差异化的核心玩法设定

采用基于BOSS必定先攻的回合制系统,我们打算将把国内仙侠单机的经典回合制与高难度魂系游戏的强大BOSS设定进行结合,并尝试加入更多可玩性。

 ·做减法的敌人势力设定

磨难之间没有杂兵练级,我们需要打败的是代表人类恶行的罪恶之柱,所有敌人除了BOSS就是强大的磨灵(可召唤)!目前剧情模式共设9名BOSS+4个磨灵,玩家需要自己找到攻克之法!

  ·阶梯化与实时提升设定

每击杀一个boss为一个阶梯,可以获得该BOSS的魂技,获得生命上限与属性点奖励,同时解锁新一批的武器、能力、道具以及其他新的内容;除此之外,我们加入了角色的实时变强机制,战斗中的行为偏好将为角色带来对应提升,比如使用法术多了,悟性就会在战斗中获得提升。

 ·套路多变的战术设定

每轮挑战可选择不同的武器、不同的道具与不同的能力进行组合搭配,探索符合自己风格的战斗思路。每把武器、每个能力、每个道具的性能,都有着左右战局决定生死的可能。携带?武器+?道具+?能力=击败某位BOSS的可行性!暴击流、防御流,闪避流、法术流、道具流还是赌命流,只有先想好搭配思路,才能发挥出色套路。

·独立风格化的BOSS行为设定

每个BOSS的差异都极其巨大,这将每个BOSS的背景设定息息相关,“每个都很强却也强而不同”,我们希望玩家遇到的每个敌人都是研究价值的,找到攻略方式的时候会有那种回合制游戏独有的成就感。

 ·充满变数的随机设定

角色成长与战斗回合中都含有各类随机因素,每回合开始时通过占卜星象获得优势(或劣势)?通过道具“测运骰子”扔出大吉(或大凶)?通过“命运扭曲”抽到左右战局的关键一卡?或许不到最后一回合,也无法确定能赢下这一局……

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http://review.candou.com/909048.shtml Sat, 06 Jun 2020 21:48:07 CST
<![CDATA[《胡闹厨房》评测:分手厨房游戏特色 ]]> http://review.candou.com/909047.shtml 胡闹厨房好玩吗?胡闹厨房目前已经可以在Epic上免费领取到了,这款游戏是一个双人配合的游戏,而这款游戏相信大家都有所耳闻,不过很多玩家对它可能还不了解吧。具体的游戏玩法是什么?有些什么特色呢?今天小编给大家带来分手厨房游戏特色内容介绍,一起来看一下吧。

分手厨房游戏特色内容介绍

胡闹厨房是一个本地多人混战游戏。由1-4名玩家组成一个团队,你和你的厨师伙伴们必须在客人们爆发前完成好不同种类的美味订单。准备好你的菜刀和厨师服,在这疯狂的厨房里不能容忍错误!

洋葱王国正处于危机之中,只有最好的料理才能解救它!在胡闹厨房中,玩家必须要在不同残酷的厨房中锻炼,最后成为烹饪大师来战胜毒疫这片土地的古代恶食魔。

游戏支持单人模式以及本地多人合作/对抗模式。你们需要烹饪一系列不同的佳肴,一起努力成为最出色的团队吧!

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烹饪任务

洋葱王国是一个充满了不同残酷厨房的丰富世界。开始一段伟大的旅程吧!

日益严峻的挑战会将你的合作能力以及协调能力逼到一个极限。

每个等级都有不同的挑战等着你和你的团队,不论是在海盗船上滑行,还是在高速行驶的卡车中移动,亦或是在浮冰上烹调,在炼狱中上菜,每个关卡都是对厨师们勇气的考验。

简单的操控/深度的挑战

胡闹厨房十分容易上手,每个人都可以享受它的乐趣!

但找到一个可以合作无间的超级厨师团队并不是那么容易的,只有能够平稳的处理突发状况的团队才能算是顶尖的团队!

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不同的游戏方式

不论是沉醉于油炸多人还是炝炒单人模式,在游戏中你都会解锁新的等级,新的厨师角色,甚至为二人游戏开放一对一对抗挑战关卡。

不论你想怎么玩,只要你有信心承受厨房的热气,就快来加入吧!

以上就是分手厨房游戏特色内容介绍全部内容,大家都了解了吧。

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http://review.candou.com/909047.shtml Sat, 06 Jun 2020 21:43:00 CST
<![CDATA[《猎天使魔女&征服》评测:充满爽快感的动作游戏 ]]> http://review.candou.com/909024.shtml 《猎天使魔女》和《征服》是2款比较老的游戏了,也逐渐在时间中失色,猎天使魔女3迟迟没有进展。最近,世嘉将这两款经典硬核动作游戏移植到本世代主机上,虽然这两款游戏至今已经十年,不过战斗体验还是不错的。此次推出的合集包,涵盖了两款游戏原版的所有内容。一起来看看吧。

《猎天使魔女&征服》评测:充满爽快感的动作游戏

《猎天使魔女&征服》评测:充满爽快感的动作游戏


二者都首次加入了简、繁体中文字幕,更加贴合国内玩家的游戏习惯。这当然是好事,但可惜的是,世嘉对于游戏的汉化工作,可能并不上心,导致两款游戏的汉化质量,都普遍存在一定问题。

在《猎天使魔女》中,很多游戏菜单文本都没有经过重新的汉化设计,只是简单的在画面下方以添加文本标注的形式,向玩家介绍菜单选项的含义。甚至与有些像是手柄的操作说明,依旧只保留了原版的英文注释,在游戏时,难免会让玩家感到不便。

至于《征服》,虽然翻译文本的质量没有什么大问题,但文字显示,会偶尔出现因分辨率变动,而导致字体模糊的问题,虽说这并不会对体验造成太大的影响,但这些小细节上的失误,多少会让玩家对游戏感到一丝失望。

两款游戏也都对画质进行了一定升级,支持更高的刷新率和屏幕分辨率,这让游戏的体验在某些方面,相较原版有了显著提升。尤其是对于这两部核心玩法都带有大量动作元素的游戏来说,稳定的高刷新率,会让游戏的动作场景更加顺滑流畅,从而为玩家带来更加爽快的操作体验。

就这点来说,《猎天使魔女》改进后的表现更为出色,作为一款老牌硬核动作游戏,《猎天使魔女》中丰富的战斗招式以及华丽的连招特效,在经过了画质升级后,为玩家带来了更加细致震撼的视觉体验。游戏的过场载入时间,得以大幅缩短,保证了整体流程的流畅性。动作招式之间的衔接也更为顺滑,即使是放在当今的游戏界,能与之匹敌的,恐怕也就只有同样出自神谷英树之手的“鬼泣”系列了。

虽说此次合集版做出了诸多改动,但对于早已被无数重制游戏,狂轰滥炸过的玩家们来说,并不算是什么新奇玩意儿。即使如此,我依旧认为,这次的合集值得加入到玩家的购买清单中,如果你是对白金工作室的作品有所期待的玩家,那么这次打包卖的《猎天使魔女&征服》,依旧会是个不错的选择。

之所以这么说,还是基于这两款游戏本身优异的素质。虽然受到当时主机机能的限制,它们的玩法在如今看来,可能稍显单调,但一旦你适应了这种带点年代感的玩法设计,那么你也就不难理解,当初它们为什么会受到玩家的喜爱。

作为白金工作室成立之初的首批原创游戏,《猎天使魔女》的推出,为白金工作室在业界打响了名号。游戏的成功,无外乎两个原因——业界顶尖的玩法设计、独具魅力的角色塑造。由神谷英树亲自主导开发的《猎天使魔女》,沿袭了这位“鬼泣之父”,一贯追求极致的动作游戏设计理念。

在动作招式设计上,《猎天使魔女》与“鬼泣”系列追求的那种帅气、大开大合的浮夸战斗风格,有着显著的区别。基于主角贝优妮塔“魔女”的角色设定,游戏在招式设计上,更注重于展现女性角色柔美、刚毅的特征,贝姐的战斗风格,相较“鬼泣”系列里的但丁、尼禄,更加注重操作难度的合理性。

首先游戏的按键操作没有“鬼泣”系列那般复杂,在此基础上,系列加入了标志性的“魔女时间”玩法,配合不那么严苛的连招判定,战斗难度相较“鬼泣”系列会低上许多。同时又能满足绝大多数玩家能更容易打出华丽连招的需求,让游戏更加亲近动作游戏新手。

而主角贝优妮塔的形象塑造,也成为了游戏能够至今热度长存的重要原因之一。这位永远带有一抹神秘感的大长腿魔女,优雅、冷静、浑身上下充斥着男性难以抗拒的魅惑气息。毫不费力地征服了,所有见过她的玩家。游戏中的贝姐,从正式出场的那一刻开始,举手投足间就散发着女性角色特有的魅力,相较于隔壁疯狂装逼耍帅的但丁,贝姐的形象,很明显是在迎合广大男性游戏玩家的审美需求。加上她那挑逗性浓郁的爆衣招式设计,以及颇具内涵的台词,谁能对这样一个魅惑值拉满的角色说不呢?

另一款《征服》,同样出自白金工作室之手,由“生化危机之父”——三上真司主导开发。所以在玩法上,本作选取了他更为熟悉的第三人称动作射击玩法。这并不是一个相对来说新潮的玩法,早期同类型的“质量效应”、“战争机器”系列,当时已经可以说是家喻户晓。如何在保留玩法基础的前提下,制做出能让人眼前一亮,且符合白金工作室游戏风格的作品,自然是三上真司团队的首要任务。

于是,他们想到为这款名为《征服》的新作,加入更多白金工作室最为擅长的动作游戏元素。让玩家在游戏时,能体验到不同于以往掩体射击游戏的爽快感。

游戏将故事背景设定在了遥远的未来,主角“山姆”隶属于美国国防部特殊组织PARRA,由于美国受到俄罗斯极端组织的威胁,山姆穿上了颇具科技感的未来作战装甲,加入到保卫世界和平的战斗中。简而言之,这就是个看了故事大纲,就能大致猜出剧情走向的无脑剧本。

显然,游戏的重点并不在讲述故事上。在我整个游玩过程中,基本上也没怎么关注过剧情,而游戏的流程几乎就是一本道的战斗和跑图,缺乏额外的玩法扩充。在如今看来,着实有些单调。

但我之所以希望把这款游戏玩下去,核心动力还是在于游戏爽快的战斗体验。前面说过,游戏的背景设定在了未来,主角山姆拥有一套外形酷似高达机甲的战斗服。这套战甲为游戏加入了大量动作游戏的元素,让整个游戏的体验,和其他同类型掩体第三人称射击游戏,有了显著的差异。

有了战甲的加持,山姆可以做出一些动作游戏才有的“神仙操作”,像是长距离加速滑铲、升龙拳、翻滚子弹时间等。白金工作室做动作游戏的优势,就在此处得以利用。机甲的近身格斗力量感十足,高速移动的镜头搭配大场景破坏效果,让整个游戏虽然整体依旧保持着射击游戏的玩法基调,但给玩家带来的爽快感,丝毫不亚于一款动作游戏。

值得一提的是,本作的另一大核心卖点,正是游戏中宏大的战斗场景,在这点上,《征服》做的相当出色。如果有人制作一个“游戏中大规模破坏场景”的排行榜,它一定能跻身榜单的前列。虽然我们说它的玩法相对单一,但带来的视觉震撼,绝对是能让人留下深刻印象的。大量未来都市的破坏场景,巨型的作战兵器,在游戏中频繁登场,带来极具震撼的视听感官冲击。

虽然这两部游戏都已经发售了快十年之久,但本次合集版依旧值得玩家去好好体验一番,起码就我个人而言,这两部作品让我重新认识了白金工作室和他们的游戏。从它们身上,我看到了老牌动作游戏制作者的倔强与坚持。

无论《猎天使魔女3》还需要我们苦等多久,《征服》还会不会有续作,我都会记得它们曾经给我带来的惊喜,在这个传统动作游戏逐渐没落的时代,偶尔去回味一下经典,倒也没什么不妥。毕竟,以后能真正让你“爽到”的动作游戏,也许只会越来越少。

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http://review.candou.com/909024.shtml Fri, 05 Jun 2020 16:37:38 CST
<![CDATA[《鬼斗》Steam版评测: 差强人意的兴旺娱乐手机版移植 ]]> http://review.candou.com/908985.shtml 《鬼斗》并不是一款原生PC平台的独立游戏,早在2018年,这款游戏兴旺娱乐手机版就上线了,不过有意思的,这款游戏到现在,把名字换了,风格换了,感觉像是换了个一游戏上了PC版本。这款游戏有着自己的特色,剑走偏锋的画面、小巧精致的玩法、内购很少,售价便宜,总之,似乎并不打算要卖钱一样。

《鬼斗》Steam版评测: 差强人意的兴旺娱乐手机版移植

《鬼斗》Steam版评测: 差强人意的兴旺娱乐手机版移植


看得出来,《鬼斗》的制作团队也有着一种叛逆的精神,这么一个毫无氪金潜力的兴旺娱乐手机版,指望哪家资本能慷慨解囊?这只能是一意孤行的结果。《鬼斗》在玩法上还选择了最具挑战性的格斗题材,新玩家不好入门,老玩家不好伺候,很难真正做到面面俱到。

尽管有着诸多可能的难产诱因,游戏终归还是做出来了,动作设计和系统都可圈可点,虽然并不完美,但找准了格斗游戏的基本定位。

差强人意的移植

丑话说在前头,《鬼斗》的PC端移植做得非常基础,基本上就是能玩的水平,捉襟见肘的气息一眼就能从游戏UI上看出来。包括菜单设置、开始游戏、游戏商店等等功能按键都是典型的触屏优化分布,在1080P分辨率下,打开各项功能都需要滑动鼠标重复进行点击操作。管用是管用,但这个交互体验着实令人不爽。

配置优化方面倒是没有任何问题。Unity引擎的3D水墨渲染画面相对移动端基本没有什么上升空间,但好在上了1080P大屏幕也不会出现严重的锯齿和模糊问题。同时游戏做到了60帧稳定运行,无论动态静态、特效多寡都能保证绝对流畅,这一点倒是达到了一个格斗游戏最最要紧的标准。

相比这些次要因素,《鬼斗》在操作控制上的不便才是这次移植的最大问题。

虽然游戏提供了键盘、手柄两套操作模式,但没有给到任、何形式的自定义选项,手柄方面没什么问题,但对于操作习惯多样化的键盘玩家来说,直接把6个功能迥异的按钮扔给刚上手的玩家,显然会在学习期内造成一些不快。

以我本人为例,自己以前用模拟器玩KOF时,喜欢把重拳重脚设置在I和O上,与轻拳轻脚J、K呈斜向分布。因为我的食指比中指短了一节,平时又喜欢把食指放在轻拳J上,导致不能及时按到J上面的那个U,所以才把重拳设置在了平时放中指的I而不是U上,这样反应时间会更短。《鬼斗》就没有给到这样的设置选项,导致我一开始按U键时会很不习惯,事实上等我习惯之后其实也并不觉得舒服。

总之,《鬼斗》的PC版本绝对能玩,而且无论是手感还是画面帧数方面都没什么问题,如果能解决键位问题就更好了,而UI实际上问题不大。

关于UI还有件非常有趣的事,制作组实际上给手柄和键盘定制了一套按键系统,就是通过方向键选择选项并使用空格键确认的那种,常见的主机游戏菜单模式。然后我试了一下,从进入游戏开始,用单纯点击方向键和空格键的方法,打开菜单中的键位设置需要整整按键15次,而换了鼠标就是左键点2下的事情……

这么一对比,我觉得只要能用鼠标点,兴旺娱乐手机版UI其实也没什么不方便的嘛。

优秀的动作系统

《鬼斗》的格斗系统完全可以用麻雀五脏来形容,该有的全都有,也不缺少属于自己的东西,易于上手的同时难于精通,有着不错的可玩性。

首先游戏采用的是《真人快打》式的按键操作,出招和连招建立在有节奏的按键顺序上,不涉及复杂的摇杆搓招,实际就是十字键+拳脚=出招的逻辑。为了照顾触屏操作,游戏中的出招都经过了符合直觉的简化。

按↓可以同时防住中段和下段攻击

比如说升龙这个在一般格斗游戏里普遍指令为→↓→+拳的招式,在《鬼斗》里面就是简单的↑+拳,和任天堂大乱斗有着同曲同工的地方。即便是新人也能轻易使用波升流之类的战术,而不是被唬人的操作门槛拒之门外。逐渐深入之后,玩家自然会去研究更加复杂的策略和玩法。

龙马的连段还是有很强的节奏要求的

严格上来说,《鬼斗》也能算个六键格斗游戏,轻攻击A和重攻击B配合不同的方向能够使出不同的招式,其中B键在近身距离内,能且仅能起到前投作用;同理,方向键+C键整合了能量必杀技、翻滚闪避和破防超重击等特殊动作,跳跃和超必杀则被单独设置成了D和R键,而第6个键位则是灵魂键位——嘲讽键。

看得出来,《鬼斗》在操作上的简化非常彻底,把大量的双键操作都单独整合成键,且为了避免虚拟摇杆带来的方位准确性问题,选择了把跳跃和↑键剥离开来,整体而言无伤大雅,非常适合键盘甚至Hit Box之类的按键输入设备,对手柄的支持也不错。

总之一个格斗游戏,哪种操作设备都不会比手机屏幕更差就是了。

实际操作的过程比我想象中要流畅的多,起手收招、打击判定和动作反馈的水准都比较高。虽然人物的移动速度和拳脚方式没有很大的性能差别,但前前后后之类的位移手感不错,后后的后跳还特别做了停顿加强,可以持续按住以保持准备状态,期间按下轻攻击A键可以反击,有着强机动性的同时降低了差合与反击的门槛。

普通的轻重攻击动作都不快,且伤害几乎一样,两者只有范围上的区别。体感下来,轻攻击整个动作大概能有10来20帧的样子,命中之后连续输入同一指令就能变成三连击,反应时间非常宽裕,所以基本上所有的连招都是以AAA或者BBB+升龙的方式进行衔接的,且每个人物都拥有一个空中ABC的浮空连段,所以有基础的玩家可以很快掌握大部分角色的连段,新手玩家熟悉一个角色也不会花上太多时间。

由于输入时间宽松,招式之间还存在互相取消硬直的效果,且大部分攻击判定很强,所以玩家能够轻易的在版边打出很高的连段数和伤害。

为了避免连到死的尴尬情况,《鬼斗》加入了同一动作无法在连段中使用两次的设定,据此还引入了counter动作可以两次带入连段的破击系统,并给了玩家强行中断连招硬直的能力。

攻击方可以使用一格怒气,按↓↓+闪避C释放强击来衔接原本连不上的连段;被打的一方则能消耗一格防御槽,按C+C+C使用强制反击来中断连招,其中前者的怒气可以通过攻击和被打进行积攒,后者则每局固定只能使用两次,可以说给足了策略上的博弈空间,既不影响连段的手感和观赏性,又不会有《北斗神拳》这种摸到就死的体验。考虑到老手的连段天花板很高,游戏也加入了必要的连段修正,无气连段的伤害不会太过夸张,但训练得当,某些版边的高难度连段还是能打出近八成的生命值伤害。

强击的水墨效果做得好

虽然听起来会有点同质化,但这只是《鬼斗》招式系统中最为基础的部分,把这些理解成最为基础的拳脚就好。就像所有其他的格斗游戏一样,《鬼斗》更注重的是格斗动作和人物之间的风格配合。

虽然我个人认为在拳脚和移动能力方面确实存在一些同质化的问题,比如说游戏里没有高优先级的指令投,因为输入方式太简单,指令投系角色会变得非常强,但这并不妨碍制作组在游戏中加入牛魔王这个用抓取动作追空追地的大体积角色,还特别为他设计了大门五郎式的抓投连段。

这样的设计其实是有利有弊的,牺牲一定的底层多样性往往能换来较好的强度平衡,像杨戬这样的在招式范围和机动性上有着一定的优势角色,削弱起来也不会像一些复杂度很高的格斗游戏一样,牵一发就变成秃头。

事实上《鬼斗》的12个角色都有符合自己形象的招式和套路,有龙马这样注重立回的硬派角色,唐僧这样用地波空波白嫖的波升角色,铁扇公主的连段能把人迅速搬运到版边进行压制,玉兔精的延迟萝卜还能压制别人起身,蜘蛛精更是能在边框上跟对手隔空立回,展开来的话,体验空间还是很大的。

有很多有趣的招式

最后

不知道为什么,《鬼斗》这个游戏和他的制作组一直给我一种非常楞非常勇的印象,明知移动端硬核格斗游戏不可为而为之,最后被版号打得趴在地上,起身的时候也不忘在Steam上凹一发“毫无技术含量”但实打实的升龙,不知道是在做最后的挣扎,还是吹响了丝血翻盘的号角。

虽然玩格斗大家首先想到的都是赢,但以独立团队的身份交出了这么一份可圈可点的作品并坚持到了现在,也算是一场精彩的战斗了吧。

差点忘了,《鬼斗》里面实际上是没法凹的,起身只能使出拥有中段无敌的↓↓+ C强击,功夫再好,架不住别人用下端和跳攻击择你,算是个人的小遗憾。

Steam版本的人目前还不是很多,等到时候版号下来了,是不是应该把操作更加弱势的兴旺娱乐手机版端玩家和Steam玩家放进一个服务器,也是个问题。

总之留给《鬼斗》的时间很短,要走的路却很长。

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http://review.candou.com/908985.shtml Fri, 05 Jun 2020 11:26:33 CST
<![CDATA[《潘多拉的回响》评测 坦克都是漂亮小姐姐 ]]> http://review.candou.com/908944.shtml 二次元娘化游戏已经流行一段时间了,今天为大家介绍的游戏,潘多拉的回响,也是这个风格。这款游戏设定是坦克都是小姐姐,统称潘多拉。这个设定基本没什么新意了,不过整体的游戏品质,还是可以的。令人耳目一新的沙盒小世界、精致可人的角色立绘、小有特色的玩法机制、畅快淋漓的战斗场面都是其优点。

《潘多拉的回响》评测  坦克都是漂亮小姐姐

《潘多拉的回响》评测 坦克都是漂亮小姐姐

沙盒中的坦克“迦勒底”

在游戏的世界观中,以“斯芬克斯”为代表的敌对势力,意图破坏人类的历史。而玩家所在的时序安全司令部中,有一个系统“拉克西斯”,能够像FGO当中的迦勒底一般检测出时间线上的异常,派遣潘多拉解决问题。

故事从“第二次时代大战”开始,一步步揭露并粉碎敌人的阴谋。虽然是原创剧情,但在笔者眼中,大段的剧情看似丰富,实际上并没有什么波动起伏。穿越时间执法的城管也不是什么罕见的设定,剧情动画中出现的那些“制服”潘多拉少女倒是值得一看。

在《潘多拉的回响》中,每个关卡都以沙盒的形式呈现,一个个微缩的小世界中,要么是充斥着残垣断壁的战场,要么是层层设防的敌军阵地。玩家需要逐个击败遍布在各个角落的敌人,消灭boss。

沙盒中除了敌军,还有一些特别的事件。比如护卫运输队的任务,帮助深陷敌营的友军安全撤离;或者突然出现的遭遇战,可以选择回避战斗以保存实力,也可以选择与突袭的敌人硬刚。

另外还有一些资源,能够为我方提供适当的支持。如果捡到了“物资箱”,可以获得金钱或资源,战斗次数不足时,别忘了寻找弹药补给,而当血量较低时,吃掉“医疗包”则能恢复潘多拉的生命值。

在游戏的每个章节中,获取一定数量的特定情报,就能解锁隐藏关,相比一般的关卡,隐藏关中的奖励更为丰厚,但获取难度也十分大,累计战斗次数至少要一百次,才能获得第一层级的奖励。

由于通关耗时较长,为了降低游戏的肝度,游戏设计了“扫荡”功能,以文字游戏的形式呈现,需要等待战斗时间,普通怪30秒,boss战一两分钟。在这样的机制下,玩家既没法一键获得资源,也不能完全放手挂机,处于每隔五分钟就要看一眼的尴尬境地。

02和坦克少女冲过枪林弹雨

在《潘多拉的回响》中,玩家需要操控由五个潘多拉组成的编队进行战斗,依靠走位灵活地躲避敌人纷乱的攻击,绕开散落的地雷,看着五光十色的炮火,颇有一种坦克版“雷电”的感觉。

编队中的潘多拉共有七类兵种,除了泛用性较强的队长以外,分别是轻坦、中坦、重坦、歼击车、步兵以及支援兵,每个兵种都有独特的性能。就坦克来说,轻甲游走较快,在夜间作战时命中率极高,重坦虽然移动缓慢,但胜在皮糙肉厚打不透,中坦能力均衡,还有对空制衡的能力;而歼击车和步兵,各有固定炮台的活力加成和拆陷阱的能力。玩家需要合理编队,扬长避短,尽力发挥出每个兵种的特性!

而与兵种对应的是,游戏中的装甲也分为重甲、中甲、轻甲以及无甲。使用普通弹药对各类装甲的伤害都没有明显的效果,但若使用高爆弹药,对从重甲至无甲的伤害以此递增;反之,使用穿甲弹药,则对重甲有更强的效用。因此,潘多拉在战斗时,针对不同装甲类型的目标,选择合适的弹药能够大大提升输出的效率,一发干掉一个敌人不是梦!

战斗时,站桩输出是绝对不行的,不仅要时刻游走,还得根据当前敌人分布的情况,适当调整阵型及其方向,包括四保一的盾型阵、X字形的方队阵、V字形的飞翼阵,以及并排的蛇形阵。每个阵型都有各自的优劣和特殊效果,比如盾型阵能够有效保护队长,并提高对炮塔的伤害与自身的护甲;而飞翼阵则能够在提升队长火力的同时,避免输出分散,全队强行集火队长当前攻击的目标,快速点杀敌人。

战斗中,潘多拉依靠释放技能打出主要伤害,几乎都是AOE,甚至可以说只有范围大小之分,也算是符合现实战争中的情况了。比如Panzer4的技能“歼灭射击”,放出的炮弹能对小范围内的敌人造成高额伤害;而莱茵小队长的“PHP炸弹”,全屏爆炸一时爽,单敌伤害却不多。

像笔者这样的炸弹狂人,喜欢把技能的能量条存着,等大批敌军或者boss出现时,再一套连招,极致的画面效果看在眼里,简直就是修罗场,别提有多酸爽了。

编队中除了五个主战潘多拉以外,还有一名支援潘多拉,虽不能直接参与战斗,但在能量蓄满后,亦能提供不俗的输出效果,诸如超远距离的炮火覆盖,或天降伞兵助阵等。

从整体上来说,《潘多拉的回响》的玩法机制有着一定的深度,需要兼具前期策略与临场操作。一方面要考虑阵容中潘多拉的搭配,分析对手的特性,再针对性地配置兵种与弹药;另一方面则要灵活操作,控制编队的走位与攻防阵型,适时释放技能。由此,才能将输出效果最大化,而非走堆砌输出的老路子。

03潘多拉少女养成记

作为一个萌娘游戏,养成元素自然是必不可少的,尤其是该作的立绘水平着实不错,每个角色还有专属的Q版形象、CV配音、羁绊效果,非常容易激起广大肥宅的收集欲,几番十连抽自然是必不可少的。

游戏的数值培养,倒是没什么特别多的创新之处。跑完全部流程之后,笔者的肝硬化似乎又进一步加重了。

除了数值提升,《潘多拉的回响》还设计了多种玩法,满足玩家不同的需求,尤其“养老婆”肯定是不能落下的。在战役中获得胜利,或者放置在宿舍之中,就会逐步提升与潘多拉之间的亲密度,同时,随着关系的愈发密切,角色的属性也会得到额外的加成效果,如果完成誓约任务,还能获得双倍的快乐!喜提本命,谁不乐意?

说到宿舍,也就是常见的家园玩法,玩家可以在这里安排心爱的本命入住,除了能够增加她们的好感度以外,还会增加士气与能源,甚至还可以跟Q版的老婆互动,摸摸她们的脸庞调戏一番。当然,宿舍的装扮也是必不可少的,家具、装饰品等一一俱全,就等你来布置,给心爱的她们一个温暖的家!

04总结:质量过关的萌娘游戏

就游戏的品质来说,《潘多拉的回响》可以说是上乘,令人耳目一新的沙盒小世界、精致可人的角色立绘、小有特色的玩法机制、畅快淋漓的战斗场面,都足见制作方的用心。但养成方面较为臃肿,其他游戏模式也略显平凡,甚至要到三十级才能解锁全部玩法,容易让玩家产生疲劳感,是未来需要改进和创新的地方。

总而言之,如果你喜欢二次元娘化游戏,又希望能有点儿操作,而不是单纯的点点点,那么《潘多拉的回响》就非常适合,带上你钟爱的坦克少女,去迦勒底,噢不,去拉克西斯走一遭!

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http://review.candou.com/908944.shtml Fri, 05 Jun 2020 08:40:31 CST
<![CDATA[《众生游》测评:人生入戏,戏如人生 ]]> http://review.candou.com/908809.shtml 《众生游》这款游戏最近很火,那么这是一个什么游戏呢?简单来说,这是一个经营模拟游戏,玩家将在这个游戏中,体验到小人物的一生,当然,真实的人生可没那么简单,这款游戏也只是模拟而已,玩家将扮演一个在现代背景下生活的小人物,经历从3岁开始直至死亡的人生旅程。 这个游戏最大的特点便是随机和选择。

在这款名为《众生游

在这款名为《众生游

有些事情是你无法决定的,还有些事是需要你斟酌取舍的,但你的人生并不为那些随机事件所左右,真正关键性还是在于你在游戏过程中作出了怎样的选择……

人生的起点:出生

进入游戏你将会随机出生在各种家庭,你可以体会到小康家庭的丰衣足食,也可以体会到贫穷家庭的敝衣粝食,甚至还可以体会到是富贵家庭的锦衣玉食。

每一种家庭类型都会有两种环境,小康家庭分为两层小独栋和电梯公寓:

虽然都称为小康家庭但是我在玩游戏的时候个人觉得小独栋的家境要比电梯公寓的好很多:就拿洗澡的地方来说,小独栋是有浴缸可以泡澡,而电梯公寓里浴室小到放不下浴缸,只能淋浴。而且小独栋有一个小院子可以在那里运动,家里还有个跑步机,电梯公寓运动的地方就只有楼下公用的篮球场。

果然无论是现实生活中还是游戏中,住的起小独栋的家庭都不是普通的小康家庭。

贫穷家庭分为平房和一居室:

平房稍微比一居室好点,不过也好不到哪儿去。虽然平房还是一室一厅一卫,但是连个洗澡的地方都没有,只有等到人物长大一点了,去网吧或者医院洗澡。而一居室是真的惨,睡觉在屋内,吃饭在门口,洗漱台和厕所都是公用的在地下室里,它比平房好的地方只有是多个浴盆能洗澡。

富贵家庭那就了不起了,分为四合院和三层大别墅:

四合院是六种环境里最大的,不仅有个两层且装修精良的别墅,还有前院和后院,前院有个平房是算是仆人生活的地方,后院是个环境非常优美荷花塘。不过我还是忍不住想要吐槽这么大的一个房子连个电视机都没有!书倒是一大堆!

在游戏初期人物看书是看不懂的,想要获取经验看电视是最有效的方式。所以如果是我,我更希望自己可以出生在三层大别墅里。在这里可以获取经验的物件可谓是应有尽有,就连家里的柜子里还有可能出现父母随机给你的零花钱。

人生的过程:成长

出生后,你就正式开始游戏世界里的生活了,父母会给你定目标,类似于在多久之内要学会balabala,这类目标时限较短,完成或者不完成影响不会特别大;社会也会给你定目标,完成某项就可以去读重点学校,社会目标时限较长,影响较大,更容易触发不同的事件;

当然作为玩家的你还可以自己给自己定目标。我最喜欢的就是让自己的人物多学一些爱好,画画我要画最完美,唱歌我要唱最好听,钓鱼,烹饪,弹琴各种我都要去学习去尝试。

以上这些目标你可以选择完成,也可以选择放弃,但是很多时候,往往会出现连续通宵达旦却无法完成你想完成的任务这种情况,通宵多了被父母发现会生气,更重要的是容易生病,生病了就得去医院治疗,治疗又是一笔开销,真的是非常真实了。

在生活的过程中还会出现很多随机的小事件,比如熬夜太久父母会让你马上去睡觉,幼儿园放学的时候会遇到想要做一点坏事的怪叔叔,同桌的小女孩想要约你出去玩,努力学习的时候会发现对面天台上有人在做奇怪的事,出门钓鱼的时候还可以钓到粉色小卡片,家长买彩票家境变得富裕或者落败等等等超多未知事件。

每一次未知事件都会有选项让你选择,选择的结果可能只是短期的一个小buff(比如记忆力下降,精力消耗变慢等过一段时间就会消失的)也可能是一个事件的触发点(比如去逛西湖,剪头发,参加比赛等)

还有可能是为以后触发的事件做铺垫(比如你钓鱼钓上来了粉红小卡片,现在看起来没有任何作用,在父母关系不好的时候,这个小卡片可能会激发更多事件出来。)

游戏中的随机小事件非常之多,哪怕我玩了很久,都不敢说自己触发了这一版本中所有的随机小事件。

人生的结果:死亡

游戏中死亡的方式也是五花八门的,不吃饭饿死,生病不去治疗病死,太久不洗澡脏死,熬夜太久猝死,劳累过度累死,吃的太多撑死……

死亡后还会出现类似人生的走马灯的事件:

而我作为一个温柔的人肯定是不愿意让我的角色死亡的,所以一般来说都有好好地活到12岁(滑稽)。

诶?为什么只活到12岁?因为我玩的测试版本只到更新12岁。游戏原名叫做《众生》,开发者是边境工作室,之前他们因为各方面原因导致不得不中断游戏开发,这款游戏已经在应用商城上搜索不到了。

不过好在现在这款游戏已经被腾讯代理,相信再过不久,就可以在《众生游》上完完整整的体会到不同的人生了。

整体评价:

在这个世界上,没有什么一劳永逸、完美无缺的的选择。你无法同时拥有鱼和熊掌,也不可能一并看见秋月与春花。我们是没有办法将所有的好处都收于囊中,只有学会权衡利弊,学会舍得,才会进一步成长。

尽管在目前看来,这款游戏的画面稍显粗糙,但是我仍然相信,这款蕴藏了诸多人生道理的小游戏,可以在中国独立游戏市场上发光发热,同时也期待这款游戏越做越好。

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http://review.candou.com/908809.shtml Wed, 03 Jun 2020 16:46:29 CST
<![CDATA[本周PC免费游戏分享 《底特律:变人》《超凡双生》Steam免费玩 ]]> http://review.candou.com/908801.shtml 本周有哪些免费的游戏呢?大家知道,很多游戏平台会定期推出一些游戏折扣,甚至是免费游戏,那么,最近一周,有哪些游戏免费、折扣的消息呢?为大家整理带来最新一周的游戏折扣优惠情报,这里有Steam上必买的好游戏,有Epic的喜加一,《底特律:变人》Steam免费玩《超凡双生》Steam免费玩想捡便宜的快来了解一下吧~

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http://review.candou.com/908801.shtml Wed, 03 Jun 2020 16:16:10 CST
<![CDATA[《宝石研物语血缘之证》冒险解谜类游戏 ]]> http://review.candou.com/908714.shtml 距离《宝石研物语》这款游戏上线了不短的时间了,《宝石研物语血缘之证》即将上线,这是一款解谜游戏,这部作品融合可爱、惊悚,十分独特。《宝石研物语:血缘之证》承接于第一作的尾声,在资料片中,玩家扮演的主角“玛格丽特”将穿梭于光明和诡暗两个世界进行冒险!一起来看看吧。

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简单的进行前情回顾下。宝石研物语系列游戏背景发生在战胜了恐怖魔物数百年后的贝尔格大陆,第一作中玩家将在游戏中扮演遗失了珍宝“血缘之证”而被全国通缉的皇室远亲艾特,在双子小镇跟随"世界第一"月亮演出团团长莉莉展开一段奇遇。故事的最终,玩家面对的BOSS是擅长黑魔法的伊丽莎白女王,然而演出团的拼死抵抗并没有坚持太久,女王封印了所有人的灵魂,这场战斗,无人幸免。

《宝石研物语》是一款轻量级的萌系放置单机兴旺娱乐手机版。游戏未上线时曾以游戏看板娘“掀裙子”玩法的话题热度火爆一时。当然后续被爆是内测版的功能玩法流出,正式上线后该功能意料之内、情理之中的被砍,也是让广大绅士们略感失望。

《宝石研物语》一作的玩法非常简单,玩家仅需通过“点点点”设置好剧场所要演出的剧本等待观众买票入场即可,但在收集要素方面却是极为用心的,玩家靠“演出”赚取金币,收集所有演出人物、道具等解锁要素后出现的特别场景。

《宝石研物语:血缘之证》则颠覆了原本的放置类游戏玩法,将可爱、惊悚集于一体的冒险解谜类作品。血缘之证中玩家将扮演独自被伊丽莎白囚禁在“牢笼”中的玛格丽特,从找到离开“牢笼”的钥匙开始,踏上一段冒险与拯救之旅。

黑暗赠予了一份礼物,让玛格丽特化为灵魂,穿越生与死的世界,才能将朋友们破碎的灵魂一个个找回来。穿越光芒与黑暗的世界,躲过巡逻的士兵,化解危险的机关,还要绕开一碰即死的怪物。这一次,必须凭借一己之力,逃出这座华丽的铁笼。在这个“双子”被视为灾厄预兆的王国,命运的帷幕,在缓缓拉开…玛格丽特与伊丽莎白姐妹间的命运游戏才刚刚开始。

《宝石研物语:血缘之证》的游戏画风依然如前作一般极其的可爱,由于本作冒险解谜的元素加入。游戏内呈现出 表世界生机勃勃,暗世界阴森恐怖的景象。玩家穿梭于光明与诡暗交错的空间进行探索,冒险之旅略带惊悚!

血缘之证继承了前作精致、高水准的Live2D,除了互动的功能以外,Live2D更多的展现了故事中的人物性格和人物之间的关系。在冒险的间歇,大家可以返回主界面,和Live2D角色进行互动。一款美好的可爱游戏,自然少不了换装系统, 主角“玛格丽特”不同的服装有不同的功能,有一些还能用于发现隐藏道具、解锁特别剧情哦。多种类型的烧脑谜题,从逻辑、手操到收集,全方位满足你的推理欲。同时还有 超多惊喜小彩蛋,等着想成为梗王的你来发现。

 

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http://review.candou.com/908714.shtml Tue, 02 Jun 2020 17:27:40 CST
<![CDATA[《最后生还者第二部》点评:扩展可玩性 ]]> http://review.candou.com/908704.shtml 《最后生还者2》即将上线了,这里为大家带来了先行评测版本,今天的这评测只有部分内容,本次评测内容基于《最后生还者2》中艾莉章节的一部分,时间点位于艾莉踏上西雅图之旅后的第二天,这里为大家说下地图的场景、关卡的射击及玩法,让大家对这部神作有一个初步的了解。

《最后生还者第二部》点评:扩展可玩性

《最后生还者第二部》点评:扩展可玩性


全新的,立体的关卡设计

艾莉在这段冒险途中将会穿越街道、写字楼、公园医院等数个不同的场景,最终抵达WLF(华盛顿解放阵线)控制的医院。每个场景除了拥有不同的景致外,各自在关卡中皆有自己的定位,涵盖了探索、战斗、解谜等不同内容。

比如在五号洲际公路这段场景内,道路左右两边均有可以探索的废弃楼房,丰厚的物资补给对于之后即将展开的战斗颇有裨益。然而游戏并没有拱手将宝贵的物资放在唾手可得的地方,想要获取它们既需要简单的观察解谜,也需要合理规划资源与感染者打上一架。

左边全封闭式的餐厅,既无法开门进入也找不到可以钻过的裂缝,唯一能够进入的方案只有打碎橱窗玻璃翻越而入。但餐厅其中又存在着跑者与循声者的感染者组合,一旦击碎橱窗势必引发交战。

此时就需要有计划的去作战,像是利用店外的草丛掩体远距离触发敌人,再逐个潜行击破,不费一枪一弹才是收益最高的方式。

若是不想冒险浪费额外的资源去与感染者作战,那么右边安全的商务楼里也有着大量实用物资。只不过上锁的密室要如何突破,这就考验玩家对场景的观察力与联想力了。而在前往医院的流程中还有不少类似这样需要简单动脑的解谜环节,它们本身并不难,却足以为旅程提供适当的身心休憩,节奏拿捏的相当到位。

真实的,血肉“喷张”的战斗体验

至于战斗方面,游戏的这段流程也有相当惊艳的安排。除了冒险刚开始遇见的几个落单感染者外,艾莉将在流程中段的写字楼中与前作经典敌人“潜行者”再度遭遇。潜行者本身战斗力并不强,难点在于它们会与艾莉一样潜行躲藏,即便使用聆听模式也无法定位其位置。在昏黑的场景内被它们突然袭击,显然玩家心理上受到的震慑要远高于游戏中艾莉受到的伤害。

不过游戏也为艾莉搭建了一个四通八达,可以灵活走位的战场空间。可以侧身穿过的缝隙、可以趴下爬过的破洞,各种方便潜行绕后的小道,搭配适当的声源引诱,可以在保证潜行的状态下穿梭至潜行者的身边进行先发制人。

当然,这次遭遇战还仅仅是热身,随后马上又要面对循声者与潜行者的组合。艾莉一旦被潜行者发现便会惊动循声者前来围剿,凶险程度相比之前又有所提升。

除了与老朋友感染者战斗外,艾莉还将在公园区首度遭遇名为“疤脸帮”的人类敌人。这些“疤脸帮”相比初代中的人类敌人,AI更加智能,作战也更讲求配合。一方面,AI相互之间会随时以哨声保持战术交流。一旦队友失踪或是死亡,便会相互配合进行警戒搜索。另一方面,在进攻时这些AI又侧重远近结合。近战先锋冲向艾莉的同时远程射手以会持续造成撕裂伤害的弓箭进行射击。

面对这样棘手的敌人,自然也要选择更加稳妥的潜行击杀。为此,公园区域的长草丛也就成为了最佳的藏匿点。有趣的是,与其他带有潜行元素的游戏不同,艾莉蹲在草丛中并非完全潜行不可见。敌人在十数米外就能够发觉不对劲,即便是艾莉完全趴下匍匐前进,在近距离内也会被敌人发现。因而草丛仅能作为潜行时临时遮蔽物,无法长时间的欺敌。

相对的,本作赋予了艾莉战术上的便利,允许艾莉趴着射击。结合草丛提供的隐蔽性与无声的弓箭,足以将潜行玩出不一样的感觉。

然而即便如此,敌人仍然有能够逼迫玩家显形的能力。就在这段流程的终点,医院门口的一战,艾莉必须面对带猎犬巡逻的WLF士兵。猎犬本身拥有更高的警戒度,同时还能嗅出艾莉的气味并循着气味踪迹追踪而至。这让潜行作战难上加难,不仅无法在同一地点久留,还时刻观察敌人动态规划前进路线,着实紧张刺激。 

结语:萤火虫华丽的蜕变

尽管早期评测提及的流程仅仅是游戏整体中很短的一部分,但其中基本涵盖了游戏玩法上的种种新元素。游戏正是透过对这些元素合理组合排列后,为这段原本不长的旅途提供了战斗、探索、解谜等多样化的可玩内容,张弛有度的游玩节奏极大的扩展了游玩时的可玩性。而这也是《最后生还者:第二部》最令人惊喜的变化。

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http://review.candou.com/908704.shtml Tue, 02 Jun 2020 16:52:44 CST
<![CDATA[异度神剑终极版评测:还是那个味道,画面却需要进步了 ]]> http://review.candou.com/908611.shtml 《异度神剑》是一个古老的ip了,初代发行于2010年的Wii平台,当时凭借着不错的品质,有很好的评价。之后,游戏又登陆了3DS平台,最近,异度神剑终极版上线了,那么经历了十年,这个终极版有没有给大家带来惊喜呢?《异度神剑:终极版》玩法有些过时,但整体还是比较香的,而《异度神剑:终极版》的“画风”,却很落后了。

异度神剑终极版评测:还是那个味道,画面却需要进步了

异度神剑终极版评测:还是那个味道,画面却需要进步了


在Switch的掌机模式下,画质可以说是相当的糊了,糊到拉到近景,甚至看不清角色的五官,糊到玩了一会儿,就让人产生了生理不适。当然,这和游戏本身没关系,完全是受到了Switch的机能限制。

而在Switch的主机模式下,画质还可以接受,至少可以让你看得清楚一点,画质也颇像五年前地雷社的作品了。但《异度神剑》的动画演出有一个特点,就是拥有大量的近景和人物面部特写。所以,为了契合《异度神剑》原作的动画演出特点,在《异度神剑:终极版》中,人物的面部模型和关键物品的质量,就被重点关照了,例如“蒙纳多”的建模质量和表现效果,都非常不错。

在《异度神剑:终极版》中,角色的脖子往上,以及在动画中进行特写演出时,画质完全能与时代接轨;脱离了这些内容,《异度神剑:终极版》的画质逼近五年前;当你切换到Switch的掌机模式下,就可以看到十年前的画质了。

受Switch机能限制,导致画面拉胯的游戏,不仅只有《异度神剑:终极版》一家,况且画质也不是《异度神剑:终极版》作为JRPG游戏的主打牌。要知道,日厂游戏一贯以游戏性和剧情为主,尤其是RPG游戏。而在这两部分内容中,《异度神剑:终极版》依然保持了原有风貌,只是按照现在的眼光来看,游戏整体的交互设计,稍显过时罢了。

在《异度神剑》刚出道,以及大部分玩家第一次接触《异度神剑》这个系列时,对游戏内战斗系统的评价,大多是“太像一些MMORPG游戏了吧”。说实在的,初上手的体验,或者说是前十个小时的体验,确实像。

因为采用了锁定和指令战斗的关系,使得《异度神剑》的上手感受,并不像传统的JRPG或者ACT游戏那样,尤其是这部作品日厂游戏的出身,以及游戏内的稍近视角,很容易让人产生先入为主的观念。

再加上游戏内的技能,需要跟随进程解锁,也就使得在前期的一段时间内,玩家都会把这款游戏的战斗系统,当做是“MMORPG”来玩,尤其对之前没有接触过这一系列的玩家来说,更是如此,这也就导致《异度神剑》的上手流程,并不有趣。

但只要玩家可以坚持渡过早期的探索阶段,不断地解锁“蒙纳多”的相关能力,就会发现,《异度神剑》的战斗系统格外有趣。

《异度神剑:终极版》的游戏难度,其实还算比较高的,对于这类型的游戏来说,就非常考验玩家对游戏核心机制的掌握水平了。《异度神剑:终极版》主打指令战斗,非常考验玩家的连携操作,即就是通过制定合理策略,实现对游戏内资源的合理分配,这里的资源,主要指得是冷却时间和武技的计量条。

所以,你可以将《异度神剑:终极版》的战斗模式,看成是回合制游戏。你很难通过ACT的方式躲避技能,属性和策略在这款游戏中,占了非常大的比重。当然,这些元素在一些“MMORPG”游戏中也颇为常见,所以《异度神剑:终极版》还拥有另一个特色,不同角色的机制不同。

这里以卡鲁娜为例,她的核心机制是“枪械冷却”,玩家在使用技能时,会导致枪械过热,需要在恰当的时机冷却枪械,继续战斗。这就限制了玩家可以用恢复流,来提高团队的容错率。而英雄丹邦的技能配置非常强大,自己本身就拥有一套“倒地连招”,所以他的核心机制,是在释放固有技的同时,可以通过QTE要素,来强化自己技能的释放,非常符合人设。至于主角修尔克自不用多说,技能配置较为全面,且拥有游戏内的核心要素——“蒙纳多”,由于其技能多样,实际玩起来,还是非常有趣的。

虽然《异度神剑》在玩法上,已经和“MMORPG”拉开差异,但其还存在一个问题:操作感。受到了平台操作方式的限制,《异度神剑》自然无法组织一个复杂的输出收益循环,这就使《异度神剑:终极版》的连招收益,颇为单一:“破防—倒地—昏厥”,也使玩家的策略模式,非常容易陷入闭环。

所以,为了冲破桎梏,《异度神剑:终极版》加入了QTE要素。战斗中会发生大量的随机QTE环节,以此来不断地刺激玩家的感官,使他们需要在战斗中,全程集中精力。类似于英雄丹邦,游戏中的QTE要素,同样会直接影响到实际的战斗效果。所以总得来说,随机QTE带来的紧迫感和随机性,确实赋予了锁定式战斗新的活力,而且由于没有施法资源的限制,这款游戏也是非常考验玩家的操作。

整体来说,《异度神剑》的战斗从初代到《异度神剑:终极版》,都是越打越有味道的类型,非常耐玩。

优点说完了,我们再聊聊问题。

在战斗上,《异度神剑:终极版》冲破了锁定式战斗的禁锢,但游戏整体的交互设计却走了JRPG的老路,确实不算太好。玩惯了JRPG的玩家一定知道,商店是分“买和卖”两部分的,卖的时候不能买,买的时候不能卖,这就让一次完整的物品交易流程被拉长了。

虽然这种体验完全可以优化成:只打开一次窗口就能完成全部交易,但“买卖”分离对日式玩家来说,却是个放不下的味道。而且游戏中还有非常多可以优化的交互设计,例如地图和传送之间的交互等等,都可以改良成更加现代的模式,但《异度神剑:终极版》还是选择保留了这种旧时代的“醍醐味”。

包括战斗也是如此,要展开一场完整的战斗流程,玩家的操作如下:“锁定怪物,打开指令面板,选择开战,进入战斗”。这个操作流程非常繁琐,而且讲道理,已经基本脱离了现代游戏中,战斗快速展开的原则了,但这次的《异度神剑:终极版》同样保留了这个味道。

而这些繁琐复杂的操作体验,其实是把双刃剑。在和身边的JRPG玩家沟通后,他们告诉我:要的就是这个味道!而在本次的《异度神剑:终极版》中,也确实保留了这种复古和经典的JRPG操作体验。对于老粉丝来说,一样会觉得非常够味,但对新玩家来说,最好还是准备一瓶冰可乐刺激神经。

《异度神剑》中,故事的起点始源于两个巨人的战斗,这里不做太多剧透,但故事整体还是走了一个王道路线。故事中最大看点,其实是玩家通过修尔克知道了将会发生的结局,然后由已知走向未知,再从未知回到已知的过程,对于故事来说,这中间的过程才是最重要的,而《异度神剑》整个系列,在这方面都还不错。

就如同在《异度神剑2》的决战中,玩家们可以听到一句熟悉的台词,玩过旧作的玩家都懂。

“我们要凭借自己的力量斩杀神,开辟未来!”

当两个故事走向同一个已知的终点时,便在两点间划出了一条弧型的桥梁,这就赋予了整个系列太多的可能性——诞生出“过程”的可能性。比如在这次《异度神剑:终极版》中追加的剧情,同样精彩,这里也一样不做剧透。

伴随着这次《异度神剑:终极版》的发售,我们再次回忆起了两部作品的联系,也开始思考这一系列的未来。不由得让人感叹一句:就是这股“醍醐味”,真香。

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http://review.candou.com/908611.shtml Mon, 01 Jun 2020 17:08:46 CST
<![CDATA[《虔诚之花的晚钟》评测:乙女游戏,不过画风男人都喜欢 ]]> http://review.candou.com/908608.shtml 今天为大家介绍一款乙女恋爱文字冒险游戏《虔诚之花的晚钟》,这款游戏画风很精美,故事情节也不错,事实上,《虔诚之花的晚钟》是一款早在2018年,就已经发售的游戏。这部作品的开放商是日本老牌乙女游戏厂商。有不少作品,最近,新发售的《虔诚之花的晚钟》是特制的中文版,一起来看看吧。

《虔诚之花的晚钟》评测:乙女游戏,不过画风男人都喜欢

《虔诚之花的晚钟》评测:乙女游戏,不过画风男人都喜欢


回到游戏本身上,如果单从AVG游戏的角度出发,《虔诚之花的晚钟》可以说是一部质量相当不错的作品。文字冒险游戏想要好玩,就得在人物和剧情上下功夫。毕竟大部分AVG游戏的操作,就是一直点点点,毫无操作性可言。

人物塑造,一直是Otomate的拿手好戏。《虔诚之花的晚钟》也果断没有在这一点上翻车。这里先大致讲一下游戏的背景设定:游戏的故事,发生在意大利的一个边界城市中。这座城市长年处于黑手党的统治下,三种不同派别的黑手党三足鼎立,与政府机关将城市划分为四个区域。游戏中出场的各位俊男角色,大多都与黑手党有着密切关系。

玩家在游戏中,则需要扮演一名在教堂协助修女进行各种工作的女孩。既然是乙女游戏,我想大伙都知道接下来的剧情发展——女主角与各位黑手党大佬相遇,然后发生了一系列的故事。

首先,在人物属性上,黑手党头领,很容易让人联想到各类玛丽苏网文里的“霸道总裁”。诚然,两者在“不讲理”上的确有些共同点,但霸道总裁不讲理,可能只是会让你在经济上难受,黑手党老大不讲理,你可能小命就没了。

通过适时地描写一些暴力场景,是Otomate,突显男角色黑手党身份的关键。道理也很简单,受到乙女游戏的限制,女主角,即玩家与男性角色的互动,大多都是以温柔有礼的基调为主。特别是在意大利这种,格外注重绅士风度和尊重女性的国度。

当然,这与历史上,黑手党头领的特性相当吻合,越是高层的大人物,越让人觉得是名风度翩翩的绅士。

这就让玩家产生一种,虽然这些男角色嘴上成天说着自己是黑手党,但是却基本不干黑手党的事,和普通的暖男没啥区别。这实际上,也是为了营造一种氛围——让女主或者玩家陷入一种奇妙“粉红温柔乡”的氛围。

随后,插入一段反差极大的暴力剧情。以游戏中一段黑手党处分叛徒的剧情为例,平日里让女主如沐春风的那些黑手党大佬们,在对待叛徒时,却成了来自地狱的恶屠。游戏中对这段剧情的描述极为详细:黑手党副头领用尖锐的小刀,插入叛徒的指甲缝中。随后用力一挑,将整个手指的指甲挑了出来,并且重复了数次。最后将刀架在叛徒的左耳上,利落地将耳朵割了下来。

伴随声优们老练的“惨叫”配音,以及时不时的“见血”(红屏)画面,让我在看这一段时脊背发凉。要知道动手的这个黑手党副头领,前不久还撒娇般地,让你将刚做的草莓派,喂给他吃。

不仅将角色身为黑手党的残忍一面立了起来,又加强了一波玩家的代入感,可谓一石二鸟。

游戏的人物塑造极为老道,但相对的,游戏在剧情方面的表达上,则要略逊一筹。这一点在游戏剧情后半段的处理上,尤为明显。特别是在“Happy end”与“Bad end”的转折上,总有些让人措手不及。当然,评测中不方便剧透,但大致上也能猜到一些东西——部分前期的重要角色,在转折中突然领了便当。这也就是为何之前要用“措手不及”这一词的原因——真就突然去世。

不过也能理解,毕竟最后攻略的对象只有一个,其他备选角色大概率都会以各种方式离场,除非刷出全员“存活”的大团圆结局——但这在一周目,基本属于不可能达成的结局。

聊完游戏最核心的点,再来看看游戏中的一些加分项。音乐和声优自不必说,BGM的选择和切换老道且自然。冈本信彦等知名男声优的出演,既是丰满角色的一大关键要素,又是吸引玩家入手的保障。

将支线事件插入主线剧情的设定,也颇为奇妙。在很多游戏中,玩家通常只能在同一时间,体验同一条线上的剧情。对于同时间不同支线发生的事,大多数只能从其他角色口中,或者强行转换画面来得知。

但在《虔诚之花的晚钟》里,支线事件则通过一个小视窗进行提示。有些是强制触发,帮助玩家理解事情的经过,便于玩家对后续剧情走向的把控;有些可以选择不触发,从而保证有些玩家能够连续性地体验单线剧情。

实在不行,还能使用游戏里自带的“倒带”功能,再老老实实地看一遍。

总得来说,《虔诚之花的晚钟》是一款体验相当好的AVG游戏。优秀的人物塑造,使玩家的代入感极高,也在一定程度上,弥补了后期剧情转折的突兀。

然后,就是这款游戏的立绘实在是令人难以拒绝。果然“只有男人才懂男人”。以至于现在,我每天都在部门群里进行反向输出:“是兄弟就来玩《虔诚之花的晚钟》!”

毕竟这款游戏实在是太香了。

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http://review.candou.com/908608.shtml Mon, 01 Jun 2020 16:57:47 CST
<![CDATA[本周精品PC游戏测试推荐 《无畏契约》《亦春秋》 ]]> http://review.candou.com/908601.shtml 大家好,新的一周又来了,这里先祝大家六一儿童节快乐哦,本周(6月1-6月7日)大家能玩到什么新游呢?这一周的好游戏还蛮多的,这里为大家精选几款推荐给大家,PC方面有战术FPS游戏《无畏契约》生存游戏《尸变纪元2》国产动作游戏《亦春秋》《命令与征服:重制版》,赶紧预定吧~

本周精品PC游戏测试推荐  《无畏契约》《亦春秋》

本周精品PC游戏测试推荐 《无畏契约》《亦春秋》

本周能玩到的PC新游推荐

6.2 战术FPS游戏《无畏契约》

语言:中文

游戏页面》》》》》》

《无畏契约》是拳头制作的一款强调角色个性的5v5战术FPS游戏。在这款5V5的战术射击游戏中,枪法至关重要。无论你选择什么角色,精准的射击都是获胜的关键,一发子弹的差别就可能决定战局。富有谋略、出奇制胜、突破常规的勇者才能笑到最后。在这里,只要能赢的战术,就是最好的战术。

6.3 生存游戏《尸变纪元2》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《尸变纪元2》是一款结合了生存、资源管理、随机事件与回合制战斗的经典式角色扮演游戏,玩家将亲身参与至大量剧情任务中,且玩家的决策将直接影响剧情进展。

6.3 国产动作游戏《亦春秋》

语言:中文

游戏页面》》》》》》

《亦春秋》是一款由丹橘工作室制作并发行的动作角色扮演类游戏,在游戏中,玩家将扮演越国已故大将军灵姑浮的幺子,助越王勾践完成“卧薪尝胆”之举,更参与到西施入吴的事件之中,最终见证了勾践灭吴的转折。而范蠡、伍子胥、孙武、西施、郑旦、越女等历史传说人物也都将一一登场。他们有的是伙伴,有的是仇敌;有的是良师,有的是益友。游戏中会加入好感度系统,玩家可以与历史人物发展建立各种关系。

6.5 休闲佛系游戏《海岛故事》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《海岛故事》是一款休闲佛系的养成游戏,游戏主要由养成,休闲和一些轻度沙盒的内容构成,玩家可以通过自由种植和放置不同的动植物来改变小岛的外貌,同时动植物也会生产出果实和泥土资源,以供玩家进行进一步的探索和玩耍。

6.6 策略游戏《命令与征服:重制版》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《命令与征服》和《红色警戒》的4K重制版均由前Westwood工作室成员制作。包含所有3个资料片、重新构建的多人游戏、现代化的 UI、地图编辑器、额外的花絮片段和超过7小时的重制音乐。

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http://review.candou.com/908601.shtml Mon, 01 Jun 2020 16:36:54 CST
<![CDATA[翻滚吧天神点评 见习天神拯救世界 ]]> http://review.candou.com/908516.shtml 翻滚吧天神是最近测试的一款画风独特的游戏,这是一款手绘风格的趣味休闲游戏,游戏画风清新可爱,非常有吸引力,而玩法也很有创意性,玩家将扮演一名天神,在灾难面前要拯救普通生命,很有使命感、成就感,游戏集盐系绘本画风、趣味核心玩法于一身,可谓颜值实力两不误,必定令你畅享其中不能自拔。

翻滚吧天神点评   见习天神拯救世界

翻滚吧天神点评 见习天神拯救世界


游戏中,玩家将扮演一名见习天神,为了能在天灾降临时拯救更多生命,需要学习一门天神必修课,即是如何在保证不掉落任何“贴纸”的情况下,尽量往方舟上叠加更多“贴纸”,并通过与好友相互切磋,从而锻炼这一拯救世界的能力……

【盐系绘本画风 丰富收集系统】

《翻滚吧!天神》采用盐系绘本式美术风格,手绘画风清新可爱,满满的治愈feel,最适合喜好小清新事物的文艺范玩家。

在俘获你爱美的心之余,《翻滚吧!天神》还将满足你的收集癖,游戏过程中可解锁更多丰富多样的“贴纸”,玩家可选择不同“贴纸”出战,变化万千,缤纷多彩,任你打造专属自己的最强搭配。此外,更有不同游戏背景、头像、边框、音乐和表情任君选择,花花世界迷人眼,“天神”有本事赛脸!

【真实物理碰撞 操控随心所欲】

有了颜值加成,其核心玩法自然要彰显实力,避免沦为“花瓶”。《翻滚吧!天神》对战中使用物理引擎,“贴纸”从不同高度、不同角度掉落均能产生不同效果,让碰撞更加真实、耐人寻味。

同时在玩家操作中,也添加了更多选择,除了平移和360度旋转“贴纸”,还可进行镜像操作,保证大家能够脑洞大开,使用各种或优雅、或妖娆、或逗比的姿势下落,趣味指数up up up!

【在线公平对战 天梯匹配对手】

担心一个人玩游戏孤单寂寞冷?《翻滚吧!天神》没在怕!游戏中,玩家可以匹配好友进行对战,双方通过操作,较量谁能尽量在方舟上叠加更多“贴纸”,且避免不掉落任何一样,谁的“贴纸”先落水便宣告败北,极具竞技玩味。

此外,游戏还内嵌天梯系统,帮助玩家找寻实力相当的对手,让匹配对战更加智能,再也不用担心被大佬虐菜了!

化身天神救万物,在线比拼平衡力,趣味核心玩法搭配盐系绘本画风,小清新、文艺范最爱的治愈系休闲竞技兴旺娱乐手机版之作――《翻滚吧!天神》,诚邀您前来进修这门拯救世界的必修课!

 

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http://review.candou.com/908516.shtml Sun, 31 May 2020 18:28:25 CST
<![CDATA[《永进》demo版本点评:一个精致的冒险解密游戏 ]]> http://review.candou.com/908515.shtml “帕斯亚科技”工作室在去年年初推出过优秀的模拟经营类游戏,这款国产单机模拟经营游戏获得了一致好评。最近,这个工作室又,推出了一款冒险解谜游戏《永进》。今天为大家带来这个游戏的试玩demo,虽然不是完整的游戏,但是也能大概看出这款游戏的风格、玩法以及大致的品质了。

永进

永进

一个少女与两个风格迥异的世界

《永进》是一款故事驱动的3D冒险解谜游戏,它用一种颇具艺术感的风格讲述了一个流落孤岛的少女的故事。

这个看似普通的少女身份其实并不简单,她可以在现实世界和诡异的特殊空间中穿梭,借由解谜的形式找回自己遗失的记忆,玩家需要不断在两个风格迥异的世界中穿行,揭开谜题的同时也一步步了解这个世界。

游戏的现实世界无时无刻不透露着一股治愈的氛围,沙滩上嬉戏的小蟹会因为玩家靠近而向四周逃去,或是一头钻进沙子,又或是步入水中。

细微的风也不断与世界进行互动,以落叶、花朵摇曳以及蒲公英四散飞去作为表达。

总而言之,“现实”是一个充满生机活力的世界,而“里世界”的入口与这片绿地格格不入,尽管没有道路标识玩家也能根据弥漫着的黑烟判断出该往那边前行。

里世界一个灰黑色弥漫的高科技领域,整个场景皆有金属或者水泥方块拼接构成,尽管场景中采用了些许枫树点缀,但也无力挽回这股冷清的格调。

这个风格有些类似《异界锁链》中的里世界,空洞就是对这个世界最恰当的解释,而这恰恰是女孩儿内心的世界,玩家需要这里不断解开谜题,促使女孩儿取回自己的记忆。

当阶段性记忆完全取回,现实中的违和感也会消除,重新变成那副充满生命活力的样子。

令人难以接受的玩法体验

游戏最重要的玩法就是里世界解谜,根据目前Demo的情况来看,在现实世界中尽管存在着少部分的场景互动,但主角仍然无法做出除移动外任何其他行动,既没有收集要素,也没有太多关于剧情和解谜上的关联。

这给玩家带来了一定的挫败感——玩家在整个现实世界中所做的一切行动看起来都像是徒劳。

除了两个世界中毫无探索要素之外,游戏谜题难度过低也是其中一个缘由,这当然也可能是因为我还在游戏初期的原因。

游戏关卡的形式相当单一,主角的飞行机制仅限于在里世界闲逛,功能上仅仅用于从一个关卡区域飞行到下一个,和闯关丝毫沾不上关系,甚至在解谜途中都并不能使用,完全只是作为赶路。

这前四分之一的谜题中,躲“摄像头”就是全部的主题,这些摄像头完全固定,并明确标示出探照范围,甚至如果玩家不闹出点什么动静,这些摄像头都不会做出任何的反应,白搭了这颇具科技感的造型。

游戏过关的难题需要玩家扔方块吸引摄像头注意,然后卡视野死角和时间差走过去,这是解谜游戏中相当常见的套路。

而它们能够成为玩家解谜路线上最大的难题,则是因为玩家的“腿脚不便”,这个小女孩走路奇慢,靠近摄像头之后由于蹑手蹑脚的缘故就变得更加缓慢,慢到令人着急不说操作还非常僵硬。

但这款游戏完全是通过主角的腿脚问题,强行卡一个细微的时间差,就算你完全掌握了过关方法,也需要一步步挪出去,稍微慢一点点都要重新开始,给我带来了相当程度的负面情绪。

打一个不太恰当的比喻,就好像早晨坐公交上班眼看就要迟到了,结果有几个腿脚不便的老奶奶在你前一站组团下车时候的感觉。

充满违和感的25%

整个Demo体验下来,给我的感觉就突出两个字“别扭”。

毫不夸张的说游戏世界观设计、剧情表达、美术风格都堪称一流,起码在独立游戏作品当中皆属于上乘水平。

尤其是每段解谜过后穿插的碎片式记忆,用这种形式来讲述剧情,也更容易让玩家获得代入感。

但令人失望的是Demo表现出了完全无法令人满意的玩法,无论是从谜题的丰富程度,还是谜题和剧情的关联性,又或者是玩家操作时的流畅度,在这些地方《永进》并不能表现出一款成熟游戏的品质。

给人感觉就好像是设定、剧本、世界构造是提前准备好的,而玩法则是临时套进去的一样,处处充满了违和感。

这些玩法上的内容就像我体验过Demo全程后的进度条一样,仅有25%的完成度,我也希望这真的只是因为Demo中没有将玩法完全表现出来的原因。

根据Demo完成后游戏存档显示的进度来看,这尚且达到了25%的完成度,而这一阶段的体验仅仅让我探索了3-4个关卡,总体流程甚至都不到一个小时。

结语:未来依旧广阔

其实我在过关之余,也额外探索了一下这两个并不算开阔的世界。

在现实世界中有着大量的自由地带,足够做出更多的互动和玩法,或许在真正的游戏中解谜能够并不局限与里世界,玩家在现实中也可以通过和场景的互动完成更多对世界的认知,这其中包括动物、树木、花朵以及一直跟在屁股后面的无人机。

在里世界里,也含有大量的岔路、高低方块等“隐藏区域”,如今的Demo里这全部都是摆设,整个大场景完全浪费,希望在正式版里能看到更多有关里世界的探索内容,同时也期待后续的解谜玩法更加精彩,而不再是用“老奶奶过马路”式的操作方式增加玩家对时间的紧张感。

由目前的Demo体验,我只能建议玩家们再观望一下,等到游戏7月上线之后根据具体的内容来判断是否购买,也希望在下一次见面时《永进》能够用良好的游戏品质打破我的这些看法。

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http://review.candou.com/908515.shtml Sun, 31 May 2020 18:20:08 CST
<![CDATA[2020年6月游戏发售推荐 《无畏契约》《亦春秋》 ]]> http://review.candou.com/908483.shtml 大家好,这是5月最后一周了,这一周过去了,6月马上就要来了,新的一个月会有不少新游登场,有哪些好游戏呢?好游戏太多的话,玩家可能眼花缭乱,这里为大家推荐几款好游戏吧,包括《无畏契约》,《命令与征服:重制版》,《最后生还者2》等一共8款新游戏,满满情怀,赶紧了解预定吧。

2020年6月游戏发售推荐  《无畏契约》《亦春秋》

2020年6月游戏发售推荐 《无畏契约》《亦春秋》

2020.6.2《无畏契约》PC

语言:简体中文

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《无畏契约》是拳头制作的一款强调角色个性的5v5战术FPS游戏。在这款5V5的战术射击游戏中,枪法至关重要。无论你选择什么角色,精准的射击都是获胜的关键,一发子弹的差别就可能决定战局。富有谋略、出奇制胜、突破常规的勇者才能笑到最后。在这里,只要能赢的战术,就是最好的战术。

2020.6.3《亦春秋》PC

语言:简体中文

游戏页面》》》》》》

《亦春秋》是一款由丹橘工作室制作并发行的动作角色扮演类游戏,在游戏中,玩家将扮演越国已故大将军灵姑浮的幺子,助越王勾践完成“卧薪尝胆”之举,更参与到西施入吴的事件之中,最终见证了勾践灭吴的转折。而范蠡、伍子胥、孙武、西施、郑旦、越女等历史传说人物也都将一一登场。他们有的是伙伴,有的是仇敌;有的是良师,有的是益友。游戏中会加入好感度系统,玩家可以与历史人物发展建立各种关系。

2020.6.6《命令与征服:重制版》PC

语言:简体中文

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《命令与征服 高清重制合集》包含有 《命令与征服:泰伯利亚黎明》和《命令与征服:红色警戒》 ,以及 3 个扩展包,由前 Westwood 工作室成员制作。游戏可自由切换重制版画面和原版画面,此外还重新构建了多人游戏,加入了现代化的 UI、地图编辑器、额外的花絮片段和超过 7 小时的重制音乐。

2020.6.17《赏金奇兵3》PC/XB1/PS4

语言:简体中文

Steam游戏页面》》》》》》

《赏金奇兵3》是难度超大的经典即时战略游戏系列新作,由好评游戏《影子战术:将军之刃》的德国开发商Mimimi Games打造,玩家将操控男性与女性的西部牛仔亡命徒驰骋风云,就像经典电影《黄金三镖客》一样爽爆。

2020.6.17《Disintegration》PC

语言:英语

游戏页面》》》》》》

《Disintegration》,这是一款融合了第一人称射击和实时战略元素的科幻射击游戏。游戏设定为在不久之后的地球上,人类唯一的生存希望就是通过人机整合技术,即是将人类大脑保存在机器人装甲中的技术。你将扮演前零重力机驾驶员Romer Shoal,并指挥一支小型反抗军力量——他们依旧坚守着作为人类本身那日渐消失的记忆。玩家可以驾驶重型武器化的零重力机,在惊险刺激的单人战役模式和疯狂的玩家对战多人模式中指挥地面作战小组进行厮杀。

2020.6.19《最后生还者2》PS4

语言:简体中文

游戏页面》》》》》》

《最后生还者 第二幕》是顽皮狗旗下动作冒险游戏《最后生还者》的续作,前作的主角艾莉与乔尔依旧会登场,游戏的主题将从第一部的“爱”改变成“恨”,玩家可在游戏中操纵19岁的艾莉进行冒险。游戏中的互动要素和剧情演出达到了浑然一体的程度,玩家操作角色所作出的行为会非常自然流畅,和演出毫无隔阂,甚至可以说游戏互动内容本身就构成了演出。

2020.6.23《海绵宝宝:比奇堡的冒险》PC/PS4/XB1

语言:简体中文

NS游戏页面》》》》》》

《海绵宝宝:比奇堡的冒险》是由THQ发行的一款冒险游戏。在本作中玩家将扮演海绵宝宝、派大星和桑迪对付痞老板,从大量的机器人手中拯救比基尼岛。

2020.5.28《Ninjala》NS

语言:简体中文

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《Ninjala》为Switch独占新作,游戏基本免费而且联机对战不需要任天堂Online会员,游戏曾在《CoroCoro》杂志上宣称「将 Nintendo Switch 的性能发挥到极限」「改变游戏的历史、常识、日常」的游戏,是与《Splatoon2》有一战之力的惊喜之作。

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http://review.candou.com/908483.shtml Fri, 29 May 2020 17:15:51 CST
<![CDATA[《松松总动员》试玩评测 迪斯尼超萌玩偶集合 ]]> http://review.candou.com/908478.shtml 今天为大家推荐的一款《松松总动员》是一款收集消除的游戏,它的特别之处在于它是迪斯尼授权的,里面充满了各种迪斯尼的经典人物形象,让玩家爱不释手,喜欢迪斯尼的玩家不要错过了,与此同时一场松松识萌热潮也席卷了微博,可爱的松松形象引起了网友们的热议:这些可爱的松松们,你能认出几个呢?

《松松总动员》试玩评测 迪斯尼超萌玩偶集合

《松松总动员》试玩评测 迪斯尼超萌玩偶集合

你的口袋迪士尼 百只萌团滚滚来袭

松松(Tsum Tsum)是由迪士尼根据旗下的经典动画及电影人物为原型,设计而成的团状Q版玩偶形象系列。松松的英文名TsumTsum,最早来源于日本的单词“tsumu”,意思就是堆叠。把迪士尼的各种经典的卡通形象堆叠在一起的设计,就成为了金字塔型的巨萌。圆滚滚的Q萌形状、讨喜的豆豆眼,让松松在全世界范围内都圈粉无数!

迪士尼正版授权《松松总动员》的主角们正是这些可爱的松松们,无论是《冰雪奇缘》里的爱莎与安娜、《疯狂动物城》朱迪尼克还有闪电、《美女与野兽》中的贝尔与野兽,在这里,你全部都能拥有。你可以和松松们亲密互动,一起建造属于你们的松松乐园,还可以在它们的陪伴下进行爽快消除……你的迪士尼乐园,就在你的口袋里。

网友开启识萌挑战 这些松松你认识多少

松松总动员体验师晒出自己的松松图鉴,不止引发了网友们对拥有松松的渴望,同时也唤起了大家对童年的回忆,谁的童年里没有迪士尼角色的参与呢?看到这么多圆滚滚软乎乎的松松,大家都被唤起了童年记忆,开始自发地认起了松松!这个是朱迪,这个是维尼,这个是米奇,这个是尼克,这个是雪宝……每一个松松的可爱都让人沉迷!

不过也有体验师表示:本迪士尼骨灰级粉丝,竟然也被难倒了!这个松松是谁,求姐妹们解答!并引发了上千网友的互动。也有网友纷纷表示:我要去补动画了,迪士尼的粉丝绝不认输。

快来撩萌物 与松松可爱互动

没想到松松总动员体验师们的测评,竟然引发了网友们自发开启了一阵松松识萌热潮!在游戏《松松总动员》中,你能做的可不止是认一认松松们这么简单。你可以收集这些可爱的松松们,将他们据为己有,也可以和松松伙伴们一起,建成属于你们的家园!最重要的是,你可以和松松们尽情地互动!你可以让米奇松松和唐老鸭松松叠高高,也可以抱抱慢吞吞的闪电松松,还可以让爱丽丝松松变大变小……这些萌化人的圆团团,实在太好撩!

 

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http://review.candou.com/908478.shtml Fri, 29 May 2020 16:38:17 CST
<![CDATA[国产克苏鲁风推理游戏《寄居隅怪奇事件簿》评测 ]]> http://review.candou.com/908376.shtml 由bilibili代理、独立团队Arrowiz打造的克苏鲁风《寄居隅怪奇事件簿》手机游戏上线了,这是一款解谜冒险游戏,这款游戏在steam平台获得了特别好评,游戏故事背景采用的是克苏鲁神话体系,并设计创造了很多故事,玩家以旧书店店主身份切入,融入这些故事,寻找背后真相。

国产克苏鲁风推理游戏《寄居隅怪奇事件簿》评测

国产克苏鲁风推理游戏《寄居隅怪奇事件簿》评测

这款Steam平台斩获特别好评的国产克苏鲁风游戏,是主创团队从庞大克苏鲁神话体系中汲取的灵感,再结合脑洞创作而出,游戏超过40万字的脚本,为玩家编织出这不可名状的怪奇世界中的一幕幕惊心动魄、一场场生死跌宕。

故事发生在名为「新都」的现代城市中。匪夷所思的都市传说,频繁发生的离奇案件,无不深刻渲染着这座神秘城市的波谲云诡。随着某日密丹公寓楼下旧书店「Hermitage」的木质拉门被神秘少女轻轻推开,光怪陆离的谜局就此掀开帷幕。

为了揭开离奇现实背后的真相,需要在游戏过程中收集整理情报。在游戏中,玩家可以通过对话、观察、书籍、手机甚至论坛网页获取线索,并且在笔记本中进行梳理。

获得了足够的线索之后,将疑点与情报正确搭配,从而达成论证。成功的论证将会开启故事推进的新方向。此中的推理解谜非常挑战玩家的侦查和逻辑能力。

草蛇灰线,伏脉千里。层出的疑点与线索被巧妙地穿插在庞大纷杂的剧情中,交织缠绕,共同引导着人物命运的结局。

巨大的命运漩涡已然在旧书店「Hermitage」搅动,更多都市秘闻背后的真相正静待着各位玩家寻踪觅源。在谣言与谎言间劈开道路,解谜与冒险的奇幻克苏鲁之旅即刻开启。

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http://review.candou.com/908376.shtml Thu, 28 May 2020 15:56:38 CST
<![CDATA[一周爆款新游TOP5 《怪物火车》 ]]> http://review.candou.com/908370.shtml 每周全球都有很多新的好玩游戏上线,那么最近一周全球新游有什么值得大家玩的?哪些游戏品质不错,值得尝试呢?游戏这么多,玩家选择起来也是头晕,所以这里为大家整理了最新一周的网红爆款新游,本周Roguelike卡牌新作《怪物火车》,有方块版大菠萝,有人气乙女游戏,全球热度爆表的游戏新作。

一周爆款新游TOP5 《怪物火车》

一周爆款新游TOP5 《怪物火车》

地狱Roguelike火了《怪物火车》

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《怪物火车》是一款Roguelike的卡牌构筑策略类游戏。游戏中玩家将身处怪物一方,为拯救被冰封的地狱,将与以炽天使为首的天堂大军展开斗争。这款游戏已经卖出了5至10万套,玩家同时在线人数最高达1.2万人左右,收获了Steam97%的好评率。

游戏的战斗是在一个四层的火车车厢中。其中,火车最顶层是引擎核心,玩家只能在底下三层进行部署。而敌人是从最底层出现,依次向上进攻,BOSS则会在最后才出现。当然,也可能会有例外发生。比如BOSS代达罗斯就会提前出现,并在各层之间自由行动投放炸弹,玩家却只能将其他敌人消灭后,才能对他进行攻击。

与同类游戏不同,《怪物火车》中不光拥有费用机制,还引入了新颖的空间机制。在每层车厢中,都有五点空间值的限制,而这决定了你能部署的士兵上限。每张士兵卡牌的体积各不相同,一般较强力角色所需的空间值往往会高一些。

方块版大菠萝《我的世界:地下城》

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《我的世界:地下城》是一款动作冒险类游戏,游戏的灵感来自于《我的世界》原作以及开发团队对于地下城游戏的热爱。玩家可以单人或组成四人小队探索宝藏丰富而且难度不同的地下城,在史诗般的任务中拯救村民们,并击败邪恶的Arch-Illager。

虽然都是出自mojang,但地下城玩法虽然和MC不同,但是其中闯关的地图还是还原了很多MC中实际的场景,例如经典的沙漠神庙,村民小屋等等。其中怪物的原型基本上都是和MC一致的,所以对于MC玩家来说还是非常亲切的。

在游戏中玩家可以选择自己单人还是多人,不过最多只能四人联机。由于整个风格都是暗色。整个地下城采用的道具都是原有MC中的道具,从交易的绿宝石,到是恢复血量的食物,以及大家经常爱用的TNT都在游戏中还原了出来。最为有意思的就是附魔书在里面也更加强大了。

不过游戏目前有BUG,可能会不小心把玩家磁盘给删了,游玩需谨慎!

撸猫治愈兴旺娱乐手机版《萌宅物语》

游戏页面》》》》》》

由墨西哥团队HyperBeard研发的《萌宅物语》在今年第一季度东南亚兴旺娱乐手机版下载量排名为第14位。。仅Android版就已获得了超1000万次的全球下载量。

在《萌宅物语》中,玩家将扮演一个处于热恋中的人,和自己喜欢的另一半住在一栋可爱的房子里,在平凡琐碎的生活中体验温馨和美好。游戏本身是一个偏向放置的养成类游戏,玩家需要在游戏中获取通用货币“爱心”来逐渐解锁或购买家具与房间,把一个空空荡荡的房子打扮成温馨的家。

在剪指甲的互动玩法中,玩家需要通过滑动屏幕剪掉猫咪的利爪;而在洗澡玩法中,玩家需要控制手机的左右高度来稳定京都条,当进度条位于中间绿色位置时,表明水温正好,玩家可拖动淋浴头给猫咪洗澡。而抚摸玩法则比较玄幻,每一只猫喜欢的点都不太一样,甚至不同时间也不一样,这需要玩家记住每个猫咪的姿势、表情和自身经验做出判断,十分考验玩家的观察能力。

3D放置游戏《放置大魔王》

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最近,一款国产“魔幻写实风”3D放置游戏《放置大魔王》登陆了Steam平台,好评率保持在90%,下载量超过了10万,且在线人数每天都在持续走高,目前同时在线人数已接近2000人。

游戏中不管是玩家招募的英雄还是闯关过程中遇到的怪物,画风都格外的魔幻,最让玩家津津乐道的还是游戏采取了3D角色模型和场景,每个角色设计了不同的技能,因此战斗场景充斥着各类花哨的魔法技能,这跟常见的放置游戏区别很大。

在游戏四大种族英雄间具有不一样的羁绊,羁绊又可以分为特殊加成和普通加成,两者可以相互叠加,譬如玩家可以在所有的英雄中挑选5位进行战斗,如果全部为不死族,全体英雄将会获得攻击提升30%,吸血提升15%的BUFF增益。

人气乙女游戏《虔诚之花的晚钟–ricordo–》

游戏中文官网》》》》》》

日本游戏公司「Idea Factory」旗下的乙女游戏品牌「Otomate」推出的女性向AVG作品《虔诚之花的晚钟》近期发售了,这款人气作品早在公布中文化时,就引发了圈内玩家的热议与期待。

《虔诚之花的晚钟》每条角色线都有BEST/GOOD/BAD三个结局,并设有隐藏角色线。值得一提的是,《晚钟》结局并非网传选择一位男主线后,其他可攻略角色都会死亡。虽然一些周回线中,部分角色存在剧情杀内容,但不是所有角色都会死亡,且五周目后会进入合作线,如果不忍看到喜爱的角色走向覆灭,一定不要错过大团圆结局。主线剧情外,游戏还有short story及NS版after story追加内容(每个附加内容都有新剧情CG),让对游戏意犹未尽的玩家大呼一本满足。

此外,游戏配角的设定也都可圈可点,不管是性格温柔的闺蜜、嫉恶如仇的极端刑警还是杀人如麻的黑手党双子,随着剧情的推进,他们的喜怒哀乐与改变都跃然于玩家的眼前,让玩家的心因为他们命运的改变被牵动。

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http://review.candou.com/908370.shtml Thu, 28 May 2020 15:11:44 CST
<![CDATA[太极迷阵评测:体验太极文化的奥秘 ]]> http://review.candou.com/908285.shtml 中国文化博大、无穷,很多影视作品、游戏作品都有体现,这里为大家介绍一款关于中国太极文化的游戏作品,《太极迷阵(Chinese-Puzzle)》,这是是由国内独立工作室“睡神飞”的作品,是一款益智游戏,这款游戏的独特之处就是借鉴了中国的太极文化,体现了万物变化之道,一阴一阳之为道,阴阳转化,周而复始,生生不息。

 

太极迷阵评测:体验太极文化的奥秘

太极迷阵评测:体验太极文化的奥秘

游戏封面

  游戏画面/音效:7.5分

太极迷阵(Chinese-Puzzle)》采用2D竖版画面来呈现,游戏整体看上去显得非常简单,除了屏幕中心那个黑白两色的太极标志之外,就没有其它什么装饰了,不过这也正好可以让玩家将全部实现都集中在最关键的地方。此外,使用毛笔字来撰写的字体也很好的突出了游戏中国风的感觉,这对于那些喜欢我国古典文学的玩家来说一定有着不小的吸引力。

字体

太极迷阵(Chinese-Puzzle)》在音乐方面的表现还算不错,十分宁静的BGM与简单的画面相辅相成,而且也体现出了道教的某种特点,比如清静寡欲、自然无为等等,如果你是一位对道教有着些许了解的玩法,相信能从本作的音画中体会到更多内容吧。

游戏画面

  11773评测室美女解说视频:

  游戏剧情:- -分

太极迷阵(Chinese-Puzzle)》并没有加入任何剧情。

游戏画面

  游戏系统:7.2分

太极迷阵(Chinese-Puzzle)》在玩法上也很好的利用了太极原理,玩家在游戏中要将太极周围的所有小球体变成一种颜色,不是黑色就是白色,只有这样才能过关。点击相应的小球体屏幕上即会出现一条或者多条虚线,之后再点击太极白色或者黑色的部分,即可将虚线所连接的所有球体都变成相应的颜色,玩家是无法进行单一操作的,这也是本作的难点所在,玩起来的感觉就像是“魔方”那样,需要先整体布局,然后才达成目标。

游戏画面

太极迷阵(Chinese-Puzzle)》采用关卡模式进行,目前共有黑白两种类型的关卡,每种类型下都还有99个小关卡,在数量还是非常丰富的,不过后面很多关卡都需要付费或者观看广告才能解锁。至于黑白两种类型,兔子感觉并没有什么区别,玩法也都是完全一致的,游戏难度会随着关卡深入而提高,到了50关之后还是非常烧脑的。

游戏画面

  游戏费用:7.4分

太极迷阵(Chinese-Puzzle)》目前在APP STORE中可以免费下载,游戏中的内购就是花费6元软妹币可以一次性解锁全部99个关卡,或者通过观看广告来取得一次免费试玩的机会,兔子想说对于这种国内的独立游戏工作室来说,我们还是能支持就支持一下吧,反正6块钱也买不了吃亏和上当。

  游戏总评:7.3分 值得一试

总的来说,《太极迷阵(Chinese-Puzzle)》是一款很中国风的休闲益智类兴旺娱乐手机版,据说游戏在上架了APP STORE之后受到了很多外国玩家的追捧,这对于弘扬我们的民族文化还是很有帮助的,如果您也对太极或者是这种玩法很感兴趣的,不妨也来尝试一下。

  优点:              缺点:

弘扬太极文化    难度过高

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http://review.candou.com/908285.shtml Wed, 27 May 2020 16:40:53 CST
<![CDATA[一人之下兴旺娱乐手机版评测 动漫ip改编,玩法没有突破 ]]> http://review.candou.com/908280.shtml 一人之下兴旺娱乐手机版今日公测了,这是一款动漫改编的游戏,也就是ip改编,这个类型的游戏特别多,但是能持续火爆的却很少,因为多数ip改编游戏虽然画风精美,剧情还原,但是在玩法上千篇一律,抽卡,养卡,战斗这种玩法普遍皆是。那么一人之下这个游戏如何呢?体验之后,感觉还是挺普通的。

一人之下兴旺娱乐手机版新手pvp阵容分享 一人之下新手阵容推荐

进入游戏之后发现,它对新人还是比较友好的,过场动画丰富,可以弥补新玩家对世界观的不足,它是属于一款横板格斗性兴旺娱乐手机版,同类型的大IP改编就是火热的火影忍者了,对比之下,一人之下的场景更加丰富,人物在移动过程中有非常流畅的场景变换,参与感更强,在龙虎山地图随着人物的移动,场景的旋转,登山的感觉非常真实,这一点上小编非常喜欢。

小编在内测期间总共玩了三个职业,分别是贾家村,蓬莱夜刃,天师府,每个角色两个共6个分支,动作招式都各有特色,贾家村有百分比伤害,蓬莱夜刃则爆发更强,天师府是属于控制类前排,对于低氪玩家来说,蓬莱夜刃的两个职业并不是非常的友好,因为本身血量比较低,技能会烧血,如果装备强度不够,比较容易出现打着打着就暴毙的情况,贾家村虽然听起来并不那么酷炫,但是贾家村的分支“御物”不仅可以拉开对战距离,而且附带百分比输出增加,推图打boss都非常舒服,新玩家可以上手尝试一下,小编个人是非常喜欢的,还有两个女性职业,分别是可爱的小奶妈兼具毒和一个性感的御姐角色,奶妈是无论那个游戏都是平民玩家必备职业,就不多说,后一个角色很遗憾小编没有亲身尝试过,就不详细介绍

游戏内测就已经开启了通行证系统,30元的通行证在30级时可以给一个朱雀法器,对于新开服来说,强度是绝对的足够了,如果还想继续加成,还有服装系统和抽奖系统,目前来看最吸金的抽老陆的转盘,估计以后老陆这个异人角色将成为大佬标配。

既然提到了异人系统,“一人之下”最具特色的就是人物群像能力,就算是看动漫比较少的小编也对宝姐儿,不要碧莲,武当王也略有耳闻,前两者都是可以通过主线任务获得碎片合成异人的,携带异人在副本中有额外的技能加成,只要每天刷副本,你喜欢的人物都可以0氪满星陪你到最后,当然刷异人本之前可以先看看异人的技能介绍,有些看起来丑丑的异人技能出乎意料的强力,建议按需刷碎片,这一点上游戏还是非常加分的。

最后便是pvp的内容了,pvp分为两种,异人联赛和异人龙虎斗,联赛非常考验时机的选择和操作技巧,比较像打街机,0氪玩家只要你是手操大佬也能达到相当高的水平而异人龙虎斗玩家操作空间就比较小,只有一个四个状态的抽取使用,还是要看上场异人的星级和数值吧。

在副本中,有一些很有趣的刷本技巧,比如说小编曾经单挑四人副本,进去之后输出不够死去活来,但是很快就发现,可以躲避boss技能等待连招冷却打一套,反而很轻松的就通过了副本,满级前的列车副本只要掌握好时机,背对boss就可以随着boss的护盾破裂三套连招带走,不靠数值无脑挂机是小编对这个游戏副本系统的评价,5月27日,游戏正式上线,让我们一起期待吧!

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http://review.candou.com/908280.shtml Wed, 27 May 2020 16:07:00 CST
<![CDATA[《卡纳洛克神战》评测 Roguelite卡牌新玩法 ]]> http://review.candou.com/908180.shtml 今年roguelike元素的游戏特别火,这种游戏玩法非常自由,可玩性高,非常受玩家的喜欢,于是结合Roguelite与卡牌元素的游戏十分热门,很多游戏在这个玩法的基础上加以改进,创新,然后融入其他的元素、画风,出现了非常多的roguelike作品。台湾独立游戏团队贪狼星的新作《卡纳洛克:神战》,其在常见的Roguelite卡牌玩法基础上,加入了掷骰子走棋盘的另类玩法。

《卡纳洛克神战》评测 Roguelite卡牌新玩法

《卡纳洛克神战》评测 Roguelite卡牌新玩法


卡牌版“大富翁”

相信大部分人都玩过或是了解过《大富翁》类棋盘游戏:玩家互掷骰子并以骰子点数在棋盘上前进,棋盘上存在着各种随机性的触发点等等。《卡纳洛克:神战》中同样拥有一块近似于大富翁式的棋盘,玩家同样需要掷骰子来决定自己的角色在棋盘中前进的步数,而棋盘之上同样也有着各种会触发随机事件的格子。

棋盘本身不大,走完一轮就会重置格子特效

尽管形式上有许多相似之处,不过《卡纳洛克:神战》并非单纯将这一设计元素直接塞入Roguelite卡牌中。反而是借棋盘之形为游戏构建了一套别样的养成系统。玩家在棋盘模式中走过的每一步都会为玩家等级积累一定量的经验,而玩家等级的多少决定着手中英雄等级的上限。反过来,英雄等级越高,战斗力也就越强,自然也能在远征模式的战斗中赚取更多的骰子。

玩家等级决定英雄等级上限

此外,玩家在走盘的过程中也会获取到金币、星尘、道具、新英雄等等与作战相关的重要资源。这样的养成组合既与玩家获取的骰子数相关,也与玩家掷骰子的运气相关。游戏透过棋盘这一独特的构思,将策略性与随机性的组合出了非常新颖的体验。

全是奖励,棋盘触发事件的随机性比较不足

独特的英雄系统

除了棋盘式养成外,《卡纳洛克:神战》另一大特色便是玩家手中的英雄角色了。目前游戏中拥有希腊与埃及两系神话的神族英雄,不同的英雄在属性、性能上各有侧重。像是初始的阿瑞斯、宙斯、阿芙洛狄忒便是经典的战法牧铁三角组合,一个能抗,一个能打,另一个能奶。

坦克、法师、近战、治疗,非常标准的战斗组合

在远征模式中,玩家可以将最多五位英雄编入远征队伍,并安排三位英雄上阵作战。战斗中三者按前后排站位,站在前排的英雄将会决定基础卡牌“神威”卡的效果。以坦克阿瑞斯为例,他发动的神威卡并不具备进攻性能,反而是为己方角色套上护盾;而阿芙洛狄忒同样不能用神威卡进攻,只能用其治疗我方队伍;唯独宙斯、阿努比斯这样的DPS角色才能运用神威卡来进攻。

前后排组合可以在战斗间更换,适时更换五位英雄的组合也能降低战斗时的损耗

如此独特的组合赋予了卡组更多的策略深度,玩家可以随时根据战况来更换前后排的英雄。前排受伤过重需要治疗?换上奶妈奶几口,手头卡牌不够理想,需要等待更多回合来获取关键卡牌?换上坦克角色硬吃伤害如此等等。更多的选择意味着更多战术上的主动,乐趣随之而来。

获取新英雄也就等于获取了新的战斗策略

不仅如此,随着等级提升,英雄还能解锁更多与换位相关的前进技能。好比宙斯从后排换至前排后能够获得大量的攻击力加成,阿努比斯则可以进行一次免费的攻击,而阿芙洛狄忒能够为血量最低的角色提供些许治疗。由于回合中更换前后排英雄并没有限制,因而这些可控的技能也就成为了另一种策略性资源,因而看准时机更换前后排英雄对作战有莫大的帮助。

一旦换位的时机用得不对,反而可能导致功亏一篑

不过如此便利的系统不能只让我方收益,在玩家更换前后排时,敌人同样有一定概率发动机会攻击,对我方前排角色造成额外的打击。受这重威胁影响,何时换人、能不能换人都是战斗中需要思考的问题,如若运用不当反而还有可能造成我方损员。

系统扎实的Roguelite卡牌

抛开英雄、棋盘这些新元素来看,《卡纳洛克:神战》在Roguelite卡牌的系统构建上同样做得足够扎实。与常见同类作品相似,游戏每轮远征模式开始均会随机为玩家提供一套初始卡牌。玩家可以在流程的战斗胜利后获取新卡牌,亦或是在远征过程中的随机商店中购买新卡牌,籍此组合适合自己的牌组。

常见的胜利后抽卡

游戏根据远程、近战、辅助、神威等不同性能设计了多种不同效果的卡牌,包含常规的输出、BUFF、DEBUFF、抽卡等等。玩家一回合中可以出的牌数量与每张卡牌的费用相挂钩,盲目的堆砌强力卡牌并不可取,相反一味选择低费卡牌来数量轰炸同样难以持久。唯有根据上阵英雄的特性,合理的组建卡组才有获胜的希望。

在每轮给定的初始牌组之上,想办法组出最佳组合

另外,远征模式中除了战斗外,也能触发不少随机事件,或好或坏都对玩家的战斗力有所影响。有可能这轮远征还没见到关底BOSS就走到无路可走的死胡同,不得不退回棋盘大地图。也有可能一路刷出大量商店与营地,得以在物资充盈的状态下迎战大BOSS,随机性的魅力就此体现。

吃饱喝足打BOSS

EA阶段的缺憾

虽然游戏整体素质优秀,玩法也新奇有趣,但《卡纳洛克:神战》终究只是一款三人开发的小品级游戏,因而在细节方面自然有着诸多不成熟。

首先一大问题便是前后期敌我数值不平衡的问题。游戏在初期因为玩家等级不足,面对敌人高数值碾压,往往在远征战斗中撑不到几个回合就会无法继续作战。远征战斗越少,棋盘模式中的骰子数自然也就越少,而骰子数又与玩家等级提升直接挂钩,这导致初期容易陷入一个令人疲劳的循环中。

面对敌人四人的猛攻,基本一轮我方就已经残,最终战到无卡可用

然而一旦坚持到中后期玩家实力上升后,敌人的战斗力却又显得有些不够尽兴。特别玩家掌握到强力牌组的构成后,一般的小怪足以在起手一轮中全部扫灭,已经没有太大挑战性。加之游戏中的精英怪物与BOSS种类本身就较少,纵然能够提供一些挑战,但反复游玩仍不免产生审美疲劳。

敌人种类少导致挑战动力不足

此外,与游戏性关联的卡牌种类目前也略显不足,部分卡牌还存在着消费与效果不符的问题。若非有英雄技能能与之配合产生额外的策略性,否则也难有更多深度。

当然《卡纳洛克:神战》毕竟还只是EA阶段,内容上的不足都能在未来的更新中逐渐补足。而制作组也公布了新英雄与新卡牌的更新计划。所以即便现在的它还不够完美,但其未来依旧可期。

 

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http://review.candou.com/908180.shtml Tue, 26 May 2020 16:34:42 CST
<![CDATA[《出发吧!冒险家》游戏评测 体量小,玩法多样 ]]> http://review.candou.com/908085.shtml 出发吧冒险家是一款体量并不大,却有自己独特玩法的高策略兴旺娱乐手机版,游戏中,会给出9x9的方格,玩家就在这方格中,根据自己的策略和思路,搭配数百种宝物和道具消灭敌人。道具和宝物的出现,都是随机的,因此玩法也非常多样,考验玩家的布局。如此才显现出了本作极强的策略性。

《出发吧!冒险家》游戏评测  体量小,玩法多样

《出发吧!冒险家》游戏评测 体量小,玩法多样


脑洞大开的创意战斗 数百种宝物搭配,衍生无数可能 玩法多样,游戏虽小点子不少 总结:有诚意和创意的好游戏 01脑洞大开的创意战斗

初次见到《出发吧!冒险家》这款游戏的玩家,太阳君非常郑重地在这里告诉你,如果你因为它粗糙的画面、浮夸的人物而选择离开的话,你将会错过一款令人无比惊叹的作品(太阳君没收钱,只是被虐了百遍之后爱上了这款游戏,可能它激发了太阳君的SM倾向)

战斗是本作最具魔性的地方,也是本作打造的核心玩法,没有之一,一切的目的都是围绕战斗而生。作为9V9方格策略游戏,本作主项玩法采取的是副本通关的方式,而一个副本中包含多个回合,领主(你)的初始状态都是一样的,只是随着副本等级变高属性上限也会变高。

领主的属性在画面左侧(右边不介绍了),从上至下分别是攻击、防御、愤怒之力(物理属性)、海洋之力(元素属性,后四个都是)、太阳之力、雷电之力、蛇蝎之力,和技能。每个领主都有一个主动技能(勾魂女王俩)和一个被动技能,在法术值(上面第二个闪电)攒够之后可以释放。

那么这些属性的作用是什么?玩家攻击怪物造成的数值要根据普通攻击+愤怒(物理攻击)或者普通攻击+元素(元素攻击)进行判定。玩家可以通过获取元素转换的宝物改变攻击方式,比如玩家如果拾取了烈焰之锤,那么攻击就转化为太阳元素,会对太阳元素弱的怪物造成额外伤害,其他同理。

除了领主之外,在推本的过程中玩家还会获得其它强有力的伙伴,这些伙伴中与元素挂钩的,就会在领主的属性中得到某种加成。比如宝物中有一项是领主在休息时植物系伙伴会回复等同于太阳之力的生命,也就是说领主的太阳之力数值越高,植物系伙伴回复的生命就会越大。

属性通过宝物和升级来获得。领主在升级过程中会获得三选一选项,决定领主在后面回合中的升级方向。值得注意的是,领主在副本中获得的所有收益(不包括副本通关后结算的魔法券,魔法券是本作的主要货币之一),都不会带出副本,意思也就是本作中不含人物培养玩法,玩家的领主属性全部取决于在每一个副本中玩家买下的宝物、副本中随机生成的道具和升级的属性选择。

简单来说就是,本作的副本全部是随机生成的,道具是随机生成的,升级属性是随机生成的,除了玩家自己购买并由快递员带入副本的宝物以外,就连交易商人的NPC都是随机生成的,是典型的roguelike类游戏。最逗比的是,商人除了可以用来交易,还可以用来直接抢劫...

02数百种宝物搭配,衍生无数可能

《出发吧!冒险家》最令人着迷的就是它复杂多变的宝物系统。根据官方公布,本作中游戏里基础宝物120种,高级宝物200种,效果无限叠加,领主7个各具特色。

每一种宝物都可以随机搭配起来使用,有的会增强效果,有的会替换掉效果,都不相同,玩家可以选择让自己的领主在副本中精研一个方向,也可以随机应变变换不同属性。

无数种宝物的搭配演变出了无数的可能,每一次通关的过程也绝对不会完全相同,甚至于有的时候还要看运气。种田、做饭、养花养狗、直接把对手拿下当成自己的战斗伙伴...你能想象到冒险这一路上会遇到多少奇葩的事情吗?宝物太多,不一一介绍,玩家自己去一个个钻研宝物的玩法,通过有效的组合通关正是本作最大的魅力所在。

03玩法多样,游戏虽小点子不少

《出发吧!冒险家》是一个客户端仅有几兆的游戏,在画面上作者并没有精研太多,而是将全部精力投入在了玩法当中,可以说本作的核心是通过战斗支撑起来的,而外围的柱子就是本作的几个玩法。

第一个是城池挑战。玩家可以通过DIY自己的城池等待对手的挑战。挑战需要门票费,门票费由东道主也就是设计城池的主人设定,无论挑战成功与否东道主都会拿到魔法券,而通关者则会获得大量魔法券奖励。

第二个是占领副本和占领敌区副本。通关副本的玩家可以对此副本进行占领,使其成为自己的领地用来生产魔法券。而被后来人攻击后如果进攻方战胜我方领主,则副本领主由进攻方担任并成为守护者,在敌区道理相同。

第三个是竞技场玩法。竞技场无需并不是要求玩家派出人员参加,而是类似于赛马、斗兽场等模式的比赛,玩家在旁边下注赌输赢,以获得大量魔法券。

第四个就是答题,每隔一段时间就可以重新答题,答题可以获得魔法券奖励。

04总结:有诚意和创意的好游戏

很难想像这样一款素质优异的游戏出自一人之手,作为一款rougelike类游戏,只有2.5MB的《出发吧!冒险家》居然方方面面都做到了精致且有趣,实乃麻雀虽小五脏俱全,对于喜欢rougelike是不可多得的好游戏。

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http://review.candou.com/908085.shtml Mon, 25 May 2020 16:43:44 CST
<![CDATA[本周精品PC游戏测试推荐 《我的世界:地下城》 ]]> http://review.candou.com/908081.shtml 大家好,新的一周又来了,本周(5月25-5月31日)是五月份的最后一周了,那么新的一周里面,有哪些好的游戏呢?本周的好游戏不少哦,这里为大家推荐一些pc游戏,有《我的世界:地下城》《桥梁建造师2》《上古卷轴OL格雷莫》《残存之人》新游上线测试,赶紧预定吧~

本周精品PC游戏测试推荐 《我的世界:地下城》

本周精品PC游戏测试推荐 《我的世界:地下城》

本周能玩到的PC新游推荐

5.26 动作沙盒游戏《我的世界:地下城》

语言:中文

游戏官网》》》》》》

《我的世界:地下城》由Mojang旗下一支专门小组来开发的一部动作冒险游戏,借鉴了经典的地牢游戏,并结合《我的世界》世界融会贯通。玩家可以选择特定的战士、法师、盗贼等职业战斗。游戏支持Solo与最大4人联机合作,加入大量新武器、道具,以及充满地牢游戏风格的魔改玩法,其中大Boss则是充满DND风格的魔改版“刌民”,称为“魔王刌民”。

5.26 独立剧情《上古卷轴OL格雷莫》

语言:英文

Steam游戏页面》》》》》》

《上古卷轴OL格雷莫》是上古卷轴OL的最新资料片,天际省的黑暗之心在《The Elder Scrolls Online:Greymoor》的深处跳动。在为期一年的哥特之旅中,探索Western Skyrim大雪覆盖的地区,直面一支曾经在泰姆瑞尔大陆肆虐横行的古老吸血鬼军团。

5.26 潜行新作《Wildfire》

语言:英文

Steam游戏页面》》》》》》

游戏中,玩家需要使用元素力量燃起火焰、冻结水域和移动土壤,用智谋打败迷信的敌人,夺回家园,并一路拯救被俘的村民;操纵环境来获得帮助并痛击你的敌人。玩家身处一个魔法几乎绝迹的世界,被惧怕你元素力量的恶毒势力贴上了巫师的标签。你需要穿过茂密的森林、钻过幽深的洞穴、翻过冰封的山头,用智谋躲过大公爵夫人迷信的军队的追捕。找到并解救被俘的村民,将他们带到安全之地,最终夺回你的家园。

5.27 策略类游戏《血色狂怒:数字版》

语言:英文

Steam游戏页面》》》》》》

《血色狂怒》是一款策略类游戏。你讲领衔七个古代维京部落之一:狼、熊、蛇、乌鸦、公羊、野猪和牡鹿。每个人都有自己独特的战士和领袖的缩影。在游戏中,你的目标是在第三个也是最后一个年龄结束和拉格纳克到来之前获得最大的荣耀。

5.27 回合策略游戏《领主争锋》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《领主争锋》是一款中世纪题材的回合策略类游戏,兼有卡牌和桌游元素。派出农奴为你而战为你而亡…或者是带领他们走向繁荣,挖掘他们的潜能助你获得更多成就!

5.28 RPG合作生存游戏《诺亚之雾》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

白天打猎,晚上被猎杀! 《 Mists of Noyah》是一款带有随机生成世界和许多RPG元素的 合作生存游戏。 在夜晚与日久演变的阵营跟可怕的怪物战斗! 为增强你的基地, 请营救堡垒失散的居民们!

5.28 动漫格斗游戏《飞拳爆》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

飞拳爆是一款动漫格斗游戏,可以与好友们进行4人乱斗,夸张的战斗给予你们的是无限的换了。快飞和攻击你的朋友,把整个行星断成两一半。 拿大楼、鲸鱼和金字塔砸敌人的脸,追他和你的特殊功能。感受 用拳猛击的快感!

5.28 生存动作冒险《天空之山:黑雾》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

在《SKYHILL: 黑雾》游戏中,醒来你发现自己身处于一座叫做“Skyhill”的巨型公寓中,里边通道处处相连。你刚醒来就发现你的女儿被绑架了,整个大楼都被黑暗怪物和疯狂邪教徒占领了。对他们来说,你就是他们垂涎已久的猎物。你要尽力使用一切可以使用的资源让自己活下来

5.29 建造模拟游戏《桥梁建造师2》

语言:中文

Steam游戏页面》》》》》》

《桥梁建造师2》是桥梁建造模拟游戏续作。新作将拥有新的等级、新的机制玩法和自定义确定性物理引擎。节省每一分钱,沿着你的方式搭建桥梁。创建、上传和游玩各种各样的关卡,挑战自己和别人创造的谜题世界。收起

5.29 恐怖游戏《残存之人》

语言:中文

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《残存之人》是由开发过恐怖游戏《综合症》的制作组Camel 101制作的最新一款恐怖游戏。游戏中主角爱德华特纳拥有“不为人知”的过去,爱德华特纳莫名其妙的来到了美国城镇“多蒙特”,这里危险丛生,不仅有《怪奇物语》、《X档案》那样的奇异怪物,这些隐匿暗处的怪物杀掉任何靠近的人,玩家必须保持在明亮处才能躲避,很像《心灵杀手》的设定。

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http://review.candou.com/908081.shtml Mon, 25 May 2020 16:17:18 CST
<![CDATA[《怪物火车》评测:Roguelike卡牌魅力无穷 ]]> http://review.candou.com/907994.shtml 怪物火车游戏好玩吗?《怪物火车》这款游戏最近正式上线,游戏在发售之初就获得了不少的好评。怪物火车的玩法以卡牌构筑和Roguelike的结合为主,相信这类搭配大家见得一定不多,而游戏的音画表现也是值得一提的。甚至游戏还有多人联机模式,为了便于大家更好的了解游戏,这里给大家带来了怪物火车游戏特色内容简单介绍,

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怪物火车游戏特色内容简单介绍

在怪物火车中,您需要守卫三个纵向战场,运筹帷幄,感受这款增加了策略提升的 Roguelike 卡牌构筑类游戏的魅力吧!

 每一次的游戏体验都大不相同

永远都有新的卡组等您尝试。

* 超过 220 张卡牌。

* 五大怪物氏族,各有不同玩法。

* 每个氏族都有 10 个等级等待解锁,可为您的卡组增添全新卡牌。

* 不断升级氏族专属的勇者。

* 88 件神器。

* 每张卡牌都可升级两次。

* 超过 21 个独特随机事件。

* 25 个契约(难度)关卡。

 前往多个强大的地点

想要夺回地狱,您需要不断提升自己的实力。谨慎选择您的路线,不同的地点带来的奖励也不尽相同。升级您的勇者,招募强力单位,升级卡牌,获得被动加成,或是复制卡组中的卡牌。

为您的游戏玩法制定合适的战略

共有五大氏族供您挑选,每种都能为您带来独特又惊喜的游戏体验。选择您的主、副氏族,并从中获得全部的氏族卡牌。在游戏过程中,您还可以通过组合升级的方式提升卡牌,开辟新的道路来获得胜利。您甚至还能够在挑战最终首领之前,先在特殊的地图节点上复制您最钟爱的卡牌。

多人模式

地狱竞速

在地狱竞速多人模式中,八名玩家展开角逐,开启一场疯狂的实时比赛。在公平的竞争环境中,每位玩家都需要运用同样的资源挑战相同的敌人。时间紧迫,能够抗住压力并做出明智决策的人才能成为赢家。唯有真正的速度之魔才能立于不败之地。

每日挑战

游戏玩法转变器每天都会生成全新的挑战,大量修改的游戏内容为您带来焕然一新的体验。与全世界的玩家或与好友一同竞技,还有着重考察技巧的评分系统为您打分,不断攀升在排行榜上的名次吧。

自定义挑战

定制专属的挑战,并与好友一同分享。每个自定义挑战都会有单独的排行榜,击败您的朋友,亲手将他们送入地狱吧。

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http://review.candou.com/907994.shtml Sun, 24 May 2020 12:59:10 CST
<![CDATA[《helltaker》评测:值得一试的精致解谜 ]]> http://review.candou.com/907993.shtml helltaker游戏好玩吗?益智解谜类型的游戏一直有着很多爱好者,最近一款新的独立解谜向益智休闲游戏《helltaker》推出,这款游戏的艺术风格很独特,而游戏音乐水平也很高,因此不少玩家都想要知道游戏具体的表现如何,是否值得玩家入手。为了帮助各位玩家,这里给大家带来了helltaker游戏评测心得分享,希望大家喜欢。

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helltaker游戏评测心得分享

游戏整体难度不高,全程不跳关不找攻略的情况下两个小时也是可以全成就的。

第九章开始突然变推箱子为平台闪避游戏,难度陡然上升,不过难点还是在第九章最后一节,稍微背下板的话还是可以通过的。然后主角就跟恶魔妹子们过上了没羞没臊的生活(我怎么感觉是找了11个主子回家)。

与此同时呢游戏还有很多的隐藏内容,比如在通关时你可以跟之前攻略的妹子们获取建议打情骂俏,很多妹子的隐形人设以及反差萌也是十分戳我的,当然还有很多隐藏的元素就就不剧透了,推荐各位自行去游戏中寻找。

游戏完全免费无付费内容,唯一需要购买的艺术集也是可以在游戏内免费获得的(具体参见steam的相关指南)。但出于对游戏的喜爱和对作者的支持我还是第一时间购买了艺术书,貌似购买的艺术集比免费赠送的多了一点小内容,不过问题不大。

希望作者能给游戏添加更多的内容比如额外的付费关卡、新人物还有OST。

万人血书出OST!其实在其他平台是可以买到游戏音乐的(同样请参考steam的相关指南),但我还是希望能在steam上也能拿到一份。

艺术风格 +++ 10/10

人物设定 +++ 10/10

音乐 ++ 10/10

剧情 ++ 10/10

关卡设计 + 8/10(关卡实在是太少了+突然硬核的最后一关)

隐藏内容 + 9/10

总分 9.5/10 强烈推荐

作为一款游戏时长在3小时内的小品级游戏,这款游戏算是我个人体感的巅峰了,我真的是非常推荐没玩过的各位来玩一下,既送妹子又有成就拿,还是款免费游戏,还不赶紧来玩?

非常期待开发者的下一部作品,当然如果这款游戏还会有后续添加的内容自然也是极好的,不管是新游戏还是新内容我都一定买爆。

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http://review.candou.com/907993.shtml Sun, 24 May 2020 12:55:02 CST
<![CDATA[外卖大冒险评测:外卖小哥不容易 ]]> http://review.candou.com/907981.shtml 相信现在社会,外卖是很多人离不开的,工作忙点外卖,不想做饭点外卖,没了外卖几乎活不下去,而外卖小哥几乎是神奇的存在,似乎无所不能,什么要求都可以满足,这里为大家推荐一款外卖小哥模拟游戏,外卖冒险,这款游戏中,玩家将扮演外卖小哥,体验外卖的生活,相信玩过这个游戏,大家都会感觉到,外卖小哥不容易。

外卖大冒险评测:外卖小哥不容易

外卖大冒险评测:外卖小哥不容易

本次是核心玩法测试,主要验证游戏的核心玩法是否受欢迎。

目前玩法和全卡较少,后续会增加多样化的玩法和关卡,欢迎大家提出您的宝贵建议,我们会虚心采纳并改进的,鞠躬。

《外卖大冒险》讲述外卖小哥送外卖的冒险故事,游戏特色如下:

1. 2D卡通画面,并增加天气、灯光特效等3D效果。

2. 操作简单:无任何按键,点击屏幕屏幕任意位置即可。

3. 增加了BOSS、武器、必杀技等动作游戏元素。

4. 无内购,无广告。

这个版本的不足:

1、标题页面无背景音乐——今后会添加自己的原创音乐。

2、排行榜功能不美观——今后会更精美,而且可按类型排行。

3、金币用途少——目前金币只有复活功能,今后会增加金币商城,使玩家收集的金币能物尽其用。

争分夺秒

见“缝”插针

这款游戏很生动得反映了送外卖的不容易,向疫情期间依然为我们送口粮而奔波的小哥哥们致敬。

【综合评价】4星

游戏定位新颖,玩法像是小时候玩的超级玛丽和之前抖音的潜水艇挑战的综合体,画风相对简单,无内购无广告,看得出是比较良心的独立游戏。

【游戏玩法】4星

游戏主体像我们90后小时候玩的超级玛丽,有怪物、有各种障碍。区别在于本作中人物一直在自动前进,所以又有点潜水艇挑战的味道。不过由于怪物会上下移动,难度显得更高。

游戏中,我们通过点击屏幕操控人物跳跃,一来躲避障碍、怪物,二来可以到达金币、血条所在的位置。

游戏的计分方式为,获得一枚金币计1分,每通过一关,另外加分(10分)。人物最多可以攒3个血条,当血条耗尽,人物就死亡了。这时候可以使用金币复活,50金币复活一次(不过这里要注意是指本局获得分金币,不是累计金币)

人物每局结束,会自动记录最高分数。可以在主界面排行里上传分数,参与排行。另外,主界面还有个累计金币,记录你所获得分所有金币。(希望官方帮我解个惑:复活用的是单局获得金币,那这累计金币有什么用?)

游戏核心玩法设定还不错,希望还能再拓展下玩法深度,比如开发不同的人物,在地图中加入一些宝藏副本或者彩蛋什么的。

【画风】2星

作为测试服,画风简单还是可以接受的。

不过如果想要更进一步,希望可以将人物更立体化,并且加入更多的动作,这样玩起来感觉更舒适。另外主界面的风格建议改一改,中间部分不知道制作者是不是另有安排,如果没有的话,建议把排行、金币什么的做成大图标直接放中间就挺好,不然缩在右边,给人一种不够大气的感觉。

【肝氪程度】5星

纯正的单机独立游戏,肝度完全由玩家自己把控,除了一个排行榜,并没有逼肝设定。目前,无内购无广告,良心大大的。

最后,看了制作者的自述,是两个人的独立工作室,制作独立游戏真的很不容易,加油啊,希望越来越好。

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http://review.candou.com/907981.shtml Sat, 23 May 2020 22:09:46 CST
<![CDATA[逐光启航评测:太空冒险,寻找新的地球 ]]> http://review.candou.com/907980.shtml 逐光启航是一款未来科技题材的游戏,相信喜欢科幻的玩家都知道刘慈欣的作品,也对未来科幻世界充满期待,本作逐光启航就是发生在第四次科技革命之后,世界发生了巨大的变化,,人类踏上太空冒险旅途,玩家将作为人类飞行船只的驾驶员,同其他的宇航员一起前往太空深处,远离地球上万亿公里,抵达一个又一个新的陌生星球,探索生命与资源,从而挖掘出全新适合人类居住的行星!

逐光启航评测:太空冒险,寻找新的地球

逐光启航评测:太空冒险,寻找新的地球


领航员们好,我是《逐光:启航》的设计师,大家都叫我「问答机」

一直以来,我都试图去创作一款揣测文明演变的游戏。

现实世界正在迎来巨变。不论第四次工业革命是否已经到来,我们都已经意识到大数据、人工智能、纳米工程、可控核聚变、生物技术等新兴科学领域,将会在未来完全改变我们的生存状态。

正如尤瓦尔·赫拉利先生在其著作《今日简史》中所说:

“ 没有人真正知道未来将如何变化,任何假设都可能与真正的未来相去甚远。

如果某个人向你描述21世纪中叶的世界,听起来像是部科幻小说,那么他很可能是错的。

但如果描述听起来一点都没有科幻小说的意思,那他肯定是错的。

虽然我们无法确定细节,但是唯一能确定的是一切都会改变。”

我一直坚信,游戏本身是创作者与玩家沟通的载体。在虚构的宇宙中,游玩者可以从全新的角度去体验、思考文明演变的可能性。

希望大家能在收获游戏乐趣的同时,也能获得阅读科幻小说一般的思辨感。

衷心感谢刘慈欣先生的《吞噬者》、《诗云》,核动力战列舰先生的《井口战役》,尤瓦尔·赫拉利先生的《简史》系列。

这些先行者们的思考启发了我与其他许多人。

愿科幻带给我们的勇气、梦想与智慧永不磨灭。

边境发布于 昨天 游戏时长 14小时13分钟

我真的被文案震撼到了,细腻的描写和视角让我瞠目结舌,也是我没有选择吞噬一号星球的原因,这个充满理想的蜥蜴人令我敬佩。

不过收集星之子也有一部分私心在里面,我希望这么做以后能看到更多的剧情和描写,同时期待与这位伟大的蜥蜴人的交流,但最后还是简简单单的一个小时的等待后,奔向了下一个荒凉的星球,希望以后能看到更多在做出终极选择后的剧情。

第二点就是吞噬星球的收益实在划不来,离开时我不能带走任何能量,吞噬星球的好处仅仅是能更快速的升级基建而已,那我宁愿在九年三百五十一天的时间里一点一点的收集能量,也不想毁了一个曾孕育无数生命的星球。

最后,阔不阔以给星球加一个旋转视角的功能,如果能再加入一些细节就更完美了!|•'-'•)و✧

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http://review.candou.com/907980.shtml Sat, 23 May 2020 22:03:43 CST
<![CDATA[《符文之地》评测:lol元素下的一款集换式卡牌游戏 ]]> http://review.candou.com/907964.shtml 去年《英雄联盟》曝光了卡牌游戏《符文之地》,引起了很大的关注,目前,这款游戏已经在国外不少地方上线了,国服暂时还没有上线,这款英雄联盟ip衍生的游戏,游有很多相关元素,不过即便没有接触过英雄联盟,也不影响体验。《符文之地》的一些规则、机制与市面上的卡牌游戏较为接近,比较容易上手。

《符文之地》评测:lol元素下的一款集换式卡牌游戏

《符文之地》评测:lol元素下的一款集换式卡牌游戏


【英雄和势力派系】

虽说是衍生游戏,但《符文之地》并没有过多沿用《英雄联盟》原作的素材,游戏中的卡面插画和英雄升级特效基本都是重新设计。在保持美术风格统一的同时,作得相当精致和考究。所有英雄都包含升级前和升级后两张原画,专属法术以及诸如伊莉丝的蜘蛛、劫的分身等衍生物也都进行了独立的绘制。

▲金克丝升级前和升级后的原画。游戏的插画绘制依旧来自于美术大佬云集的Sixmorevodka工作室

另外,为了展现英雄、随从间的特殊关系,游戏中还加入了一些有趣的彩蛋和细节。就比如作为情侣的卢锡安与赛娜。卢锡安的常规升级条件为4个友军单位阵亡时触发;但如果赛娜阵亡的话则会立即升级。而此时卢锡安的升级动画中间会穿插一段两人剪影分离的演出。

▲卢锡安升级动画

无论是精心制作的卡面还是体现角色关系的各种特效细节,这些设计不仅仅带来了优良的视听、美术表现,也更容易推动玩家去了解、感受《英雄联盟》的故事角色以及世界观背景。拳头公司近几年推出了不少《英雄联盟》相关的音乐、漫画、CG等周边产品。在旗下各类产品中进一步充实完善英雄们的形象设定,可以说潜移默化中了加深了玩家对他们的印象,也更有利于将《英雄联盟》推往更广的领域。

《英雄联盟》中的各式英雄到了《符文之地》中依旧占据着举足轻重的地位。从稀有度和作用来讲,他们的性质介于《炉石传说》的传说卡和《万智牌》的鹏洛客卡之间。英雄可以进行升级,往往有着比随从单位更强的战斗力以及特效。

▲英雄在满足特定条件后就会进行升级,例如盖伦是攻击敌方单位两次即可升级。

比如,诺手在对手主堡血量降到10点以下时会自动升级,升级后高达10点的攻击力以及“势不可挡”特效,令他有着非常强的终结能力。劫在攻击时会自动产生影分身,同时他的专属法术“移形换影”可以召回场上的单位并用分身进行代替,兼具输出的同时用起来也较为灵活。蛮王的召唤费用虽然高达8点,但却有着不俗的攻击力;而且他在阵亡后反而会升级,也就是说有2条命,这使其在后期有着非常大的威胁力。

▲剑姬升级后的特效非常强大,不过达成条件也十分困难。

现阶段,游戏中的35个英雄都有各自独特的战斗特质和专属法术,在表现原版英雄特色的同时,丰富的英雄设计也为玩家带了更多元化的战斗对局和牌组构建体验。

▲英雄在场上时,手牌中的同名英雄卡会转换成专属法术,变成专属法术的英雄卡会在场上没有对应英雄时重新变回英雄卡。

至于随从卡牌方面,本作纯粹的白板随从并不多。大多会带有一些词条属性或者特效,其中有部分特效和词条比较常见,如亡语、吸血、召回等等。另一部分则根据游戏的机制进行了调整比如可以拖拽对手单位上场格挡的“挑战者”或者获得额外攻击权的“先遣”。

游戏中的所有卡牌都按照设定被分配到了德玛西亚、艾欧尼亚、诺克萨斯等七个地区派系中,一套牌组中最多只能放入两个地区的卡牌,另外现阶段不存在中立和跨势力的卡牌。

地区派系基本上接近与《炉石传说》的职业或者《昆特牌》的势力概念,一定程度上定性了牌组的风格和构筑方向。例如,德玛西亚的随从单位大多有着扎实的攻击、血量面板,随从词条多为“挑战者”和“坚忍”(减伤),随从交换方面优势明显;弗雷尔卓德则有较多带有“冻结”词条的卡牌,有着较强的控场能力。而派系间的两两组合,令玩家可以更好地弥补牌组弱点和发挥优势。

不过由于没有中立卡的设定,词条的归属派系也比较分明,玩家在构筑牌组时的选择就变得相对固定。比如你需要一定数量带有“召回”词条的卡牌,那只能选用艾欧尼亚;想要无条件的破坏单位法术,暗影岛就是唯一的选择。在确立好核心的英雄或者单位卡牌后,玩家剩余的选择范围就被缩小到了1-2个派系中。这样牺牲了一定的自由度但也同时降低了玩家的构筑门槛。好在每个英雄的特色机制都非常鲜明,就算是相同的势力组合,玩家也能围绕不同的英雄为核心构建出五花八门的卡组。

▲带有“冻伤”词条的卡牌都在弗雷尔卓德派系中。

【对局博弈】

《符文之地》的基本的获胜机制和炉石等卡牌游戏没有区别,玩家的目标就是通过随从和法术、技能将敌人主堡的血量打空。游戏采用了和《炉石传说》相似的法力(费用)使用及成长机制。不同之处在于,本作增加了一个法力存储系统。玩家当前回合未使用的法力会被保留延续到下个回合。不过法力最多只能保存3点,并且只能用来释放法术。这令对局过程中有了更多的抉择方案以及不确定因素,玩家不一定要每回合都将费用打满,留下几费下回合配合法术可能会更利于局面。而当你看到对手留了几费,就该考虑他手中是否会有高费的解牌、AOE等等。

▲红框标识的就是法力存储槽,对阵双方都能看到彼此的法力存储情况

游戏中的轮转机制比较特殊。首先每一轮中都会呈现出一方进攻,一方防守的局面。由进攻方开始两边可以轮流行动出牌。在轮转交替的过程中,双方下随从、使用法术、进攻/阻挡三样行动的顺序是可以自由安排的,比如先进攻,再放随从或者先法术,再进攻,这样的流程直到双方都选择让过后结束。新的一轮开始后,双方会回满法力值并且攻守互换。

▲法力槽下方的剑表示当前哪一边处于进攻方。面对进攻时,防守方只能选择释放法术以及将场上的随从摆到防守位进行阻挡。

游戏的对局就围绕着双发的行动权交替展开。对于进攻方而言,掌握着选择何时攻击的权力,占有一定的先机。比如回合开始,趁对面还没下随从时就选择进攻,可以减少变数。但另一方面,进攻方需要先把随从摆到进攻位上,防守方则可以后手有针对性地选择随从进行阻挡。进攻方可以说承担着随从被对面白吃的风险,随从交换的结果往往容易掌握在防守方手中。

▲在进攻/防守阶段,玩家可以选择将登场的随从移到中间进行攻击/阻挡

在玩家的博弈过程中,法术卡牌也有着相当重要的地位。法术系统中有些类似于《游戏王》中的咒文速度和连锁等概念。游戏中法术牌分为了慢速、快速和疾速三种。比如快速、慢速法术打出后需要等待对方出牌进行响应,疾速法术在打出后会立即生效,所以其他法术无法进行反制。在法术手牌和费用充足的情况下,双方玩家可以轮流出牌进行连环响应,直到有一方让过为止。另外,法力存储机制的存在,令玩家可以更早、更有效地利用法术卡牌进行反制应对,玩家间的博弈和互动也就变得丰富起来。

▲法术生效前会以圆形徽记的形式展现在盘面上,游戏的法术响应同样遵循着后发先至的原则。

这种你来我往更为频繁的对战系统,体现了极强的交互性,战局也更为瞬息万变。无论是出牌的顺序安排,法力值的留用还是随从单位的选择,玩家都需要时刻判断形势来调整策略。行动轮转、法术的响应机制除了令游戏的先后手显得更为平衡外,也更强调玩家观察和预测对手的行动,料敌于先、伺机而动才能更好地把握局势。不过,频繁的行动权切换也带来了一些问题。当面对思考时间较长的玩家时,接连不断的行动权更替无疑会造成游戏时间被进一步拖长,节奏就显得有些拖沓。

另外要提到的一点是,游戏中具有检索,甚至过牌功能的卡牌较少。对局中较容易出现Key牌沉在下面抽不上来的情况。玩家较少的血量上限,较厚的牌组以及现阶段弱检索的特性,使得抽卡成为最能体现随机性的地方。

▲游戏中的过牌卡大多集中在了比尔吉沃特势力中

【卡牌获取】

《符文之地》中除了新手同捆包外,并没有提供其他卡包供玩家购买,商店中仅能买到可以转化为同等品质卡牌的万用卡。由于每周购买具有上限设置,购买万用卡牌无法成为主流的卡牌获取手段。

▲一张英雄万用牌的购买价格大约为30多元

游戏中卡牌的获取方式主要来自于地区奖励,玩家通过完成对局和日常获取经验后,就可以逐步解锁各大地区的奖励 。除此之外,游戏的每周宝库还会提供三个宝箱,同样是通过获取经验可以提升宝箱的品质,获取更好的奖励。对于足够肝的玩家而言,要凑齐主流牌组不算太难达成的目标。而游戏的氪金点主要还是集中在盘面、卡背以及守护精灵这些外观装饰上。对比其他集换式卡牌游戏,《符文之地》卡牌获取模式显得有些微妙,虽说不用大量氪金就能完成卡牌收集的做法比较良心,但是卡牌获取的进度和速率会受到每周购买以及每日经验上限的限制,最终能否成功还是需要更长的时间来验证。

现阶段游戏中包含的模式相对有限,只有排位、普通匹配、人机以及远征。远征和炉石的竞技场等轮抽模式相近。不过具体的规则发生了一些变化,整体来说更为人性化,玩家能获得更多的尝试机会。

首先一次远征玩家可以进行两次试炼,最终结果会取成绩好的一次。其次只有在连败两场的情况下才会终结一轮试炼。

而玩家在一周内完成三次付费远征的话,还可以在本周剩余时间里进行不限次数的免费远征。远征的免费模式虽然没有丰厚的奖励,但本身可玩性较足,玩家能够有动力进行反复的体验和挑战。

【评测总结】

作为一款集换式卡牌游戏,《符文之地》有着更具交互性的对局体验,较快的游戏节奏以及数量丰富的英雄设计。游戏融入了一些同类作品的机制和元素,但自身的特色也足够鲜明。不过游戏中大量的词条和英雄、随从特性对于非英雄联盟或者卡牌游戏玩家而言,仍需花费一定的时间成本来进行熟悉和掌握。

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http://review.candou.com/907964.shtml Fri, 22 May 2020 16:54:41 CST
<![CDATA[《四海兄弟2最终版》评测 似乎只是提升了画质 ]]> http://review.candou.com/907962.shtml 《四海兄弟2:最终版》可以理解成是10年前发售的四海兄弟2的重制版,但是也并不是简单的重制版。它并非《生化危机2:重制版》或是《最终幻想7:重制版》这样经过翻天覆地重修后完全符合本世代体验的“重制”作品。这款游戏的内容和10年前没有多大区别,在画质层面,《四海兄弟2:最终版》更清晰的建模和更加丰富的细节,标配了对高分辨率和刷新率的支持。

《四海兄弟2最终版》评测  似乎只是提升了画质

《四海兄弟2最终版》评测 似乎只是提升了画质


不过这种外显层面的进化仅仅只停留在“重置”级别,除了建模清晰度以及更加生动的角色面部表情以外,游戏中材质和光影的提升并没有能跨越时代限制。我确实能在高分辨率下依稀感受到最终版和原版的区别,但以现在的眼光看来略显蹩脚的动作模组和不够充足的多边形让游戏整体仍然颇具“年代感”。

和明显经过了彻底重修的《四海兄弟1:最终版》比起来,抢先到来的《四海兄弟2:最终版》在音画表现上更像是一道开胃小菜。据官方此前放出的《四海兄弟:最终版》截图来看,即将在下半年重新到来的初代画面有了大幅度升级,也更配得上“重制”二字。这让我在重新通关二代后愈发期待几个月后的《四海兄弟:最终版》。

画面彻底重修的《四海兄弟:最终版》

不过好在《四海兄弟2》原版发售的年代并没有《生化危机2》或是《最终幻想7》那么遥远。所以尽管游戏画质提升有限,但在当下看来并没有显得太过老旧。

再加上10年前的《四海兄弟2》已经具备了如今开放世界游戏雏形,游戏整体流程和节奏也都在水准之上。同时其有着出色的电影化叙事和引人入胜的剧情,再辅以对国人来说足够亲切的本地化处理,这些混合在一起都或多或少减轻了年代感给玩家带来的不适。

“爱尔兰人”成长史

《四海兄弟2》的故事始于1945年的美国帝国湾(游戏中虚构的城市),游戏内的时间线横跨上个世纪四十和五十年代。这是一个曾经在无数经典电影中被回顾过的时代,经历了二战的洗礼和战后经济爆发,美国从二战参与国逐渐成长为世界最大经济体。在经典的黑手党主题下,一边是光鲜亮丽的美国梦,一边是奋斗、欲望、忠诚、背叛交织下的众生相。

在经济爆炸式增长的大背景下,阶层差距从来都没有消失,实用主义和享乐主义在机械的轰鸣中碰撞又融合。而《四海兄弟2》的主角维托·斯卡莱塔就像是时代洪流中的一叶扁舟,和大多数黑手党题材影视作品中主角一样,来自西西里岛的他抱着出人头地的美国梦一脚踏进灯红酒绿的帝国湾,又在现实的打磨下走入黑暗中的蝇营狗苟。

即使用当下的眼光来评判,《四海兄弟2》的叙事方式和故事节奏依然称得上水准之上。利用上个世代的音画表现和比较成熟的电影化叙事,游戏讲述了一个充满马丁·斯科赛斯风格的黑手党新丁奋斗史。

不过和《教父》中的柯里昂比起来,本作的主角更像是《爱尔兰人》中的弗兰克,他并不是一个挥斥方遒的大人物,而是被裹挟进命运旋涡里妄图寻找自己位置的“普通人”。

《四海兄弟2》花了大量笔墨和快节奏的叙事来描写主角维托的成长,配合上配音演员们出色的演出和游戏对上个世纪中叶美国都市的刻画,很容易让人沉浸到游戏的故事中,去感受这个被脆弱的忠诚和大量的欲望填充的世界。

你能在游戏中看到那个我们想象中的战时美国,无线电广播里宣传着政府节省汽油支援战争的号召,街头巷尾充斥着反法西斯和征兵的海报。而当时间线推进到了战后的1951年,游戏内的季节由肃杀的冬季转换到了春夏交接。经济爆发下的都市风貌、街道上更具现代感的车辆和战斗轻松舒缓的流行音乐又令人迷醉。

而在这种特殊时代的氛围下,游戏露骨且直接地展现了理应出现在黑手党题材中的战斗、谋杀、犯罪、性和背叛。这一切的一切都使维托的故事充满魅力,也让这段结局稍显仓促的旅程直到今天仍未过时。

更“线性”的开放世界

和符合如今审美的叙事比起来,《四海兄弟2》的开放世界却略显空洞。

这款游戏确实提供了一个充满细节的美国都市场景,你能在这里找到很多有趣的内容。移民社区的窗户偶尔会扔下空酒瓶,街边传来醉汉和老婆的争吵声,街道上的行人偶尔会努力想要重启抛锚的老爷车,而作为玩家的你在主线之余,还能间或欣赏一下《PlayBoy》中模特女郎“诱人”的艺术。

但与此同时,这个世界却并没有得到充分利用。帝国湾并没能像洛圣都一样提供充足的娱乐方式,这里并没有充满惊喜的支线或是随机任务,也不存在有着大量有不同功能的附加设施。在主线流程之外,你除了买几件新衣服,收集下老爷车,或是开着爱车漫无目地欣赏上世纪美国都市风光以外并没有太多消磨时间的方式。

从某种意义上来说,《四海兄弟2》的开放世界更像是仅仅只为线性流程提供的基础舞台。它广阔、开放,却并没有那么丰富的内容。不过好在游戏大多数主线任务都足够精彩,在潜行、射击和近战这三大战斗方式下,游戏提供了紧凑有趣的主线玩法。通过脚本化演出和战斗的合理切换,在剧情驱动下,大部分任务都要比6年后的3代有趣。

同时《黑手党2:最终版》在游戏本体之外也提供了原版的三个DLC:吉米遇难记、吉米复仇记和乔胖历险记。这三个DLC不仅在剧情上对本体进行了补完,也在一定程度上丰富了游戏内容。

值得一提的是,此前曾在Steam购买过《四海兄弟2》原版的玩家在游戏发售后可以免费升级到本次的最终版,相当于免费获得了这三个DLC。

总评

和10年前的原版相比,《四海兄弟2:最终版》并没能提供一段有着大量翻新体验的黑手党奋斗史。尽管有着更清晰的建模和更好的硬件支持,但这款游戏的进化仅仅只停留在了“重置”层面。

但与此同时,有赖原版《四海兄弟2》出色的叙事和尚不算过时的玩法,这款游戏在10年后的今天依然能够带来一段令人印象深刻的旅程。如果你想重温一遍属于维托·斯卡莱塔的故事,或是曾经没有接触过这款作品,那《四海兄弟2:最终版》仍然不失为一个不错的入坑时机。

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http://review.candou.com/907962.shtml Fri, 22 May 2020 16:22:29 CST
<![CDATA[美少女系列新游推荐 《少女前线》新作《爆裂魔女》 ]]> http://review.candou.com/907891.shtml 提起二次元兴旺娱乐手机版,很多都很美少女联系在一起,最近上线了不少二次元美少女的兴旺娱乐手机版,这些游戏都有精美的立绘,各色美丽的少女人设,玩法则主打收集养成战斗这些元素,虽然风格上有所不同,不过整体上玩法比较接近,近期美少女老婆系列的新游推荐一波了,想要什么口味的自取~一起来看看吧。

美少女系列新游推荐 《少女前线》新作《爆裂魔女》

美少女系列新游推荐 《少女前线》新作《爆裂魔女》


《少女前线》新作系列

《少女前线》延续独立游戏《面包房少女》世界观,游戏摒弃传统卡牌兴旺娱乐手机版自动战斗,单线推图的模式。创新采用“战术推进”、“即时战斗”两部分以满足玩家对于游戏性的要求。此外,游戏邀请数十名中日知名画师,为其设计人物造型并满足玩家对游戏的视觉要求。

近期《少女前线》发出了几部新作的信息,试图打造《少女前线》独特的大世界,有兴趣的玩家朋友不妨预约一波吧。

少前2:追放

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少前:云图计划

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少前:谲境

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逆向坍塌:面包房行动

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《公主连结Re:Dive》

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《公主连结Re:Dive》由超豪华制作团队倾力打造颠覆性动画RPG。超70万字的剧本,谱写轻松愉快又暗潮汹涌的冒险故事,绘制宏大世界观与跌宕剧情。在美丽的阿斯特莱亚大陆,邂逅兽人、精灵、魔族、人类等多种族少女吧!

M·A·O、立花理香、伊藤美来、种田梨沙、小仓唯、悠木碧、花泽香菜等40多位人气声优全剧情配音,为你带来沉浸式梦幻体验。

《IRIS》

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《IRIS》是一款少女前线同人GALGAME。玩家将扮演格里芬的退役士兵,围绕着退役的战术人形们展开甜甜蜜蜜的日常生活~剧情属于纯爱向,但是也许会有不可告人的剧情!?游戏采用多选择支,多结局的主流GALGAME玩法,玩家每一周目根据选项的选择不同都能获得不同的体验。

《爆裂魔女》

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《爆裂魔女》游戏为魔幻题材,主要讲述在虚拟的大陆上,以玛丽为首,独属魔女的夜莺森林在这样的环境下也卷入了纷争之中。夜莺森林的魔女在一次次战斗、探索调查中渐渐发现神庭中最为黑暗的阴谋。

在这里你可以体验到最纯正的STG弹幕游戏在设计中加入了STG较为常用的规则(如判定点、擦弹)等要素。同时,每一位关底BOSS也蕴含了丰富华丽的弹幕演出。运用你机敏的反应和灵活的指尖,操控众多魔女小姐姐及少量魔男(斜眼笑)进行探索吧~

《灰烬战线》

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《灰烬战线》是一款全新空地联动回合制战略游戏。无限的平行宇宙里,人类文明面临着泯灭,他们被困在了最后之城——[The City]。在过去的数百年,这里以外的地方被黑暗中出现的灾兽所侵占,这些灾兽吞噬和毁灭人类的生存空间,让宇宙的所有文明回归寂静。

每一个种类的“兵器”都有若干种适合它的职能可以选择,搭配合适的职能是战术的关键!每一个“兵器”都有属于她自己的特点,利用好特点和职能的搭配,可以使她们发挥超乎想象的战力!

《黑潮之上》

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《黑潮之上》是一款近未来都市背景,以异能者、穿梭时空为特色二次元回合制卡牌游戏。高随机性的地图关卡:大量随机地图、随机事件,玩家每次探索的体验都不相同,可以尽情享受冒险的刺激!

角色设计+高质量3D表现、逼真的场景展现,给你全新的视觉体验!花泽香菜、斋藤千贺、佐仓绫音、内田真理、上坂堇、野中蓝等一众知名声优参与演出,并有知名音乐制作人林友树、橘麻美加盟制作,一流的听觉享受。

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http://review.candou.com/907891.shtml Thu, 21 May 2020 16:55:32 CST
<![CDATA[《梦幻之星伊多拉传说》游戏评测:回合制战斗的二次元卡牌游戏 ]]> http://review.candou.com/907886.shtml 《梦幻之星》可以说是最早的一批网络游戏了,2000年,上网还是很时髦的时候,DC版《梦幻之星online》就上线了,之后到了国内市场,并且有了后续新作,psp作品等,在国内有一定的知名度,《梦幻之星:伊多拉传说》(下文简称《伊多拉》)则是该ip的一款兴旺娱乐手机版作品,游戏卡牌收集与战斗的流畅玩法十分老练,下面就通过基于《伊多拉》测试服的游戏体验,来为大家做一番大致评测。

《梦幻之星伊多拉传说》游戏评测:回合制战斗的二次元卡牌游戏

《梦幻之星伊多拉传说》游戏评测:回合制战斗的二次元卡牌游戏


02活整得熟练不好吗?——高完成度的保守玩法

回合制,卡牌,二次元,当这三个标签组合在一起,相信具有一定兴旺娱乐手机版经验的玩家都能立刻说出几个爆款,那些入坑较深者,甚至能原地变身策划老师,脑补出全套基础玩法,比如“抽卡—组队—回合制战斗—推图刷副本—强化角色—累计资源—抽卡”这套比较有代表性的永动机模板。

当轮到厂商们拿起来在类型红海里互相比拼时,在玩法相对固定情况下,更多是考验开发组综合实力和细节把控,比如画师巨巨的图好不好舔,游戏设定有没有背景深度和同人扩展性,营运是否良心,玩家社区有没有爆雷,以及你也说不清为什么火反正就是火了的玄学因素加成。

从内容来看,《伊多拉》便属于上述略显套路式的划分,但是相比于一些其他工业流水线游戏,《伊多拉》在细节方面明显处理更好也更有大厂风范。比如角色立绘没有一股脑冲着“媚宅”的下半身而去,欣赏角度的精美好看被摆在了首位,也更加符合主角团的贵族气质,某些角色还是由经常为世嘉主机游戏绘制人设的知名画师所创作。

如果你熟悉近年来世嘉旗下ATLUS的《世界树迷宫》,一定会对这个画风感到非常亲切

游戏推进则符合移动端相对快节奏的要求,玩家可以快速在各种主线任务和副本之间进行切换,“人物列传”类副本的加入,让支线任务不再是机械化重复劳动,为每个人物单独写好的剧本,既在时间线上与主线任务段相互呼应补充,又能让玩家从群戏角度参与整个事件来龙去脉,突出配角个性,颇有些《权力的游戏》里P.O.V叙事(视点视角,即用不同角色的视角组合成事件全貌)的宏大叙事感。另外,本作音乐颇具亮点,这也算是继承了传统《梦幻之星》系列的强项,配乐旋律烘托之下,无形中让一些日常任务也变得更带感了。

亮眼人设加上剧情加持,不知道能否出现诞生出人气角色

从测试服目前给出的内容来看,《伊多拉》是一款把类型化机制运用非常成熟的游戏,保证玩家通篇不存在任何被系统为难或者“怒而删游”的感觉,尤其对于开服后势必大量进入的玩家来说,完全可以一边欣赏主线故事,一边跟随系统引导慢慢解锁和学习战斗知识,而本作战斗部分虽然表面上只是四平八稳的回合制,但其实有着独具用心的特色设计。

03属性相克,星座变身,逆向冲击——高可玩性的战斗系统

卡牌类游戏大都存在卡牌稀有度与强度成正比,要求玩家花费大量时间培养角色后才能挑战更高难度的普遍情况,但是《伊多拉》并没有将数值压制与反压制,或者过度强调抽卡变强当做核心思路。在属性相克和逆向冲击把单兵作战与团队配合捏成一个近乎全民皆兵的战斗系统后,“伊多拉”这一主题所代表的星座概念,则成为了观赏性与可玩性兼具的有趣尝试。

日系游戏经典的“羽毛抡”,最早原型来自于PS时期的《北欧女神传》

首先,属性相克是本作战斗中的基本优势逻辑,所有参战单位按照角色面板和招式种类共分为水、火、风、土四种属性,前三种有相互克制关系,可以针对弱点进行输出,经过一定回合后可以发动技能直至必杀技,相信这也是玩家们较为熟悉的战斗系统了。

然后,《伊多拉》迈出了可谓是“扩建”的一步,允许玩家编制多达8名角色的参展队伍阵容,两个队伍按照“秩序”和“混乱”分成两组,两队之间不存在绝对的主力和替补之分,当战斗中选择发动“逆向冲击”时,场下队伍会发动全体攻击。这部分无论四人组的立绘分镜,还是一轮高伤害打击,都具有不错的爽快感和实用性,这就让所有角色有了更多出场机会,两组阵营也可以搭配出更多战术组合。

尤其当用户长期持有该作的情况下,其培养出来的阵容厚度能够得到最大程度实战发挥,而不是随便扔个“远征”就给打发了。不仅如此,玩家可用角色都可以在“秩序”和“混乱”间进行满足相应条件后的转换,转换之后不仅外观会有改变,组队战术和角色性能也会相应发生调整,给了玩家很高的自由度。

有些眼熟的回合制战斗

最后,则要说到“伊多拉”这一写在游戏名称里的核心系统了,该系统意为“星座”,和大家熟悉的《圣斗士星矢》里为每名角色编排星座所属,并以此设计主题外观和招式的做法类似,只不过当角色们发动“伊多拉”之力时,并非套上圣衣爆发小宇宙,而是变身成巨大战斗单位,与怪兽展开战斗,让人有种操作金刚大战哥斯拉的震撼力。

大家喜闻乐见的“变身”环节,有着华丽异常的仪式感

那些阅历丰富的玩家很容易联想到《最终幻想13》或《白骑士物语》里面的类似玩法,如今时隔多年能在移动端再次体验,也是颇为难得。玩家在冒险中会不断遇到敌我阵营的“伊多拉”,各种变身效果层出不穷,星座概念也和《梦幻之星》系列始终主打的太空歌剧风格相得益彰。为了体现战斗系统的可玩性,本作的各种主线、支线任务,竞技场系统也给玩家提供了不同选择,获得的奖励甚至还可以提升抽卡时稀有物出货几率。

不过,本作的战斗固然丰富且华丽,但是角色建模却存在较为“落后”的纸片感,尤其是在角色做出复杂肢体动作如劈砍或闪转腾挪时,感觉就像是关节缺失的提线木偶,机械而生硬,拉近镜头后甚至角色建模还会出现“边缘锯齿”。

制作组当然对此也所有忌惮,解决方案就是一方面隐藏缺点,尽量加少角色的复杂动作招式,另一方面则是强化招式场景化和仪式感特效,发个必杀要先铺红毯,一剑挥出伴随群狮狂舞,确实在一定程度上即强化了演出效果,也转移了玩家的注意力,算是取长补短了。

动作不好看,那就多铺点好看的立绘特写

04经典元素的更改与重现——与《梦幻之星》的关联

不同于其他很多挂靠经典主机游戏ip推出的兴旺娱乐手机版作品,《伊多拉》从刚刚进入到游戏的标题图开始,便相应减少了《梦幻之星》的露出度,要不是有读取图标上那个《梦幻之星》系列里小怪物拉比的剪影,玩家在前期甚至找不到太多与《梦幻之星》系列的直接关联。

 

当然,这么说的前提是,《梦幻之星》系列本身就具备三个历史发展阶段,《伊多拉》的回合制战斗系统,便取材自MD主机时期回合制《梦幻之星》的战斗系统,而后来无论开启网络化的《梦幻之星OL》,还是带有掌机“共斗游戏”印记的后续作品,他们所共享的世界观,在《伊多拉》里面并没有直接体现。

同时,《伊多拉》的故事也和系列经常使用的太空歌剧叙事有所不同,玩家扮演的不再是《星际迷航》或者《星球大战》里面的宇宙冒险家,而是剑与魔法的异世界背景中的少年,不过因为卡牌游戏肯定要均分戏份给高稀有度角色,因此情节的重点自然并不完全集中在主角身上,加上颇为出彩的人物列传章节,对剧情感兴趣的玩家一定会感到满足。

《梦幻之星》系列标志性的机甲职业,本作中“入乡随俗”变得更加华丽

虽然不存在剧情关联,但《伊多拉》也保留了一些《梦幻之星》系列的经典设定,比如酒吧里的“机甲”,就是当年《梦幻之星》的种族职业,也是该系列在曾经剑与魔法主导的JRPG游戏里,体现自身未来感的一个重要符号。

而玩家装备的武器、符文,像是各种颜色的光剑等带有科幻色彩的物品,尽管在《伊多拉》奇幻风格世界里略显出戏,但也同样是传统《梦幻之星》系列招牌设定。还有令人比较期待的一点是,《梦幻之星online》是业界较早围绕跨题材联动设计副本活动内容的游戏,《伊多拉》如果也能继承这个光荣传统,依靠世嘉自身资源引入联动,或许也是一个不错的运营方向。

05结语:

《伊多拉》作为一款回合制战斗的二次元卡牌游戏,较高的完成度,优秀的美术设计和出色的战斗系统,足以让玩家们给它一个证明自己实力的机会。只不过当《梦幻之星》ip效应几乎可以忽略不计,市场上同类游戏早已陷入消耗战,以及对于这种类型玩法下必然导致的公式化日常,能否让玩家们有耐心陪着本作走下去,将是考验作品深度和后续运营的关键。

而上一个与《伊多拉》同样取材于MD时代,在中国老玩家记忆中闪闪发光,然后经过兴旺娱乐手机版化,在我国市场以黑马姿态大获成功的游戏,叫做《梦幻模拟战》。

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http://review.candou.com/907886.shtml Thu, 21 May 2020 16:31:51 CST
<![CDATA[《Florence》评测:初恋的声音 ]]> http://review.candou.com/907819.shtml 《Florence》是《纪念碑谷》的首席设计师Ken Wong的新作,早在2018年情人节推出,这是一款画风简洁,却内含深刻的游戏,一个简单的游戏,将一个平淡却又真实的故事呈现给玩家,这个关于爱情的故事,值得大家去细细品味。今天是520,在这个特殊的日子里,为大家推荐这款游戏。

开发商:Mountains

发行商:Annapurna Interactive

发售日:Steam和Switch平台2020年2月14日(移动版2018年2月14日)

平台:Switch、PC、iOS

属性:故事、叙事、独立

《Florence》评测:初恋的声音

《Florence》评测:初恋的声音

※评测基于Steam版

其实对于这款游戏来说,可能曾经有过经历的人才能体会到最真实的感受,因此与其说这是一款互动向的游戏作品,它更像是作者献给“爱情”这个宏观存在事物的一首歌谣。《Florence》在画面的描绘上并没有使用太多强调细节的刻画,手绘的美术风格让简单的线条勾勒出了一场犹如梦境一般的回忆,而对于这种并非沉重的主题,这种画风恰到好处地将游戏所想要体现的效果,毫无保留地呈现在了玩家的面前。

游戏以主角初恋的故事通过一种回忆的方式将爱情的开始直至结束一路娓娓道来,从热恋相拥到心碎离别,纵使知道了故事的发展,却依旧不能摆脱爱情这个概念所带来的心酸,而这似乎恰恰正是初恋这个老师为我们上的第一节课。《Florence》就像是一个真实的缩影,它涵盖了绝大多数人对于爱情的向往和回忆,在沉默的人群中彼此邂逅,最终这一切化作了一张曾经的照片,永远的存放进了那个可能永远不会再打开的储物盒中。

流程以章节的形式构成,每个章节都对应了感情生活中的不同部分,在起初并没有多少剧情引入的环节中,可能获得体验最深的是游戏用来营造气氛的BGM,尽管本作的流程并不是很长,通体游玩下来可能也只需要一个小时不到,但其中包含的BGM却多达20首。节奏上并没有做出太强烈的对比,几乎都是使用一些钢琴和提琴的音调进行切换,即便当剧情来到了一些针锋相对的高潮也只是通过紧张的旋律进行衬托,让体验并不会因为听觉方面而产生不舒服的感觉。从画面到音乐,本作都以一种相当朴实的效果展现,这也给出了玩家一定的想象空间,就像流程中不时出现的留白,你大可将自己的情感乃至经历带入其中,让体验可以达到更加深有体会的效果。

平静的音乐即使在游戏之余也值得静静享受

简单化的呈现就意味着制作组一定要找到一些元素,让其可以比较直观地表达出一些当前角色深处的环境氛围,而颜色的改变恰恰就是一个比较不错的选择。在第一章节中,女主角的生活遵循着一种循规蹈矩的上班族常态,几乎每天都是重复地做着一些相同的事,在这里游戏使用了灰色作为主色调,简单的其他色彩在很多操作的过程中成为了点缀,这也让当前的表达很直观地呈现出了主角对于生活的一种疲劳枯燥的态度。游戏的玩法并没有太复杂,它更多的像是想让作为玩家的你参与到这段感情中去,大多只是一些简单的点击和拖拽,几乎没有太多需要思考的空间,不过在这些环节中制作组也是加入了一些别有用心的地方,这在前中期并不会太过于明显的表达出来,而当一切进展到了中后期时,可能你会对于这些隐藏在操作中的小心思突然顿悟。

中间穿插了一下对于儿时的回忆,在天真无邪的年纪中,我们并不会因为这个世界而陷入苦恼,可能相比较生计,一只蝴蝶的涂色更能吸引我们的注意力,当时光流逝,除了那只蝴蝶的颜色没有褪去,身边的朋友早已各奔东西。

故事从遇到男主后便进入了转折,这也是理所应当的,此时“爱情”这一主题正式步入了眼帘,仔细观察的话此时游戏的色彩会逐渐丰富起来,而“对话”在此刻成为了游戏中阐述关系的另一个关键,并且玩法上也会变得逐渐细腻起来,从相识到热恋再到分歧,对话都占据了一定的主导作用,不过针对了不同环节的关系,游戏中以多种拼图的模式,通过对话这一简单的动作描绘出了男女主彼此在关系上的不同处境,初次体验时确实感觉这还挺别出心裁的,当然这也并不排除是自己的过度解读。

初遇时拼图都是一些数量较多并且比较分散的图块,在拼凑的过程中需要一定的思考时间,这有点类似在初恋时,两人之间的总是无穷无尽的话,即便一个鸡毛蒜皮的小事都能成为谈笑的话题,由于彼此的陌生,对话前都需要一定的思考,最后再将话语倾诉给对方,而偏温馨的粉色在这里也让爱情的味道显得更加美好。另外你可以看到男主角为了这段感情一改邋遢的性格,将自己最好的一面呈现给了女主,而两人也在彼此的扶持下走上了一条看似不错的路。

当一切向着好的方向发展后,可能便不再需要太多的琐碎言语,有时仅仅是一句话一个眼神就可以代替之前的滔滔不绝,当两人走向熟悉后,粉色和淡蓝色的拼图会成为主旋律,此时的拼凑相较于初恋也会显得更加容易,因为彼此的接纳,很多东西不需要太过拘束,把内心所想直接表达给对方就好,淡蓝色的色调也让之前粉色呈现的温馨感趋于了平淡,让彼此的生活显得格外轻松。在这期间虽然会有一些小矛盾,但很快也会烟消云散。

矛盾是爱情这个关卡中不可避免的敌人,但一切矛盾在一瞬间激化后,对话的颜色会逐渐变得冰冷,而最终激烈的红色取代了以往所有温馨的场面,此时拼图的拼接处也会有圆润的形状变成棱角分明的图案,这也在一定程度上示意着彼此的针锋相对,甚至丧失了一些对话的理智,让一切深埋的积怨毫无保留地向着对方宣泄,但尖刺的插口也在无形中将对方一点一点地刺伤,一份由两人组建起来的拼图也随之变得四分五裂,即便拼尽全力将一切还原成最初的模样,但终究在这其中还是存在着两人造成的裂缝无法抹平。矛盾的过程中画面彼此倾斜,就像是一方想要将另外一人推向谷底,虽然占据了上风,但爱情这东西却早已命悬一线。

最终双方选择了分别,各自走向了不同的道路,在男主角离开时,你要从女主的房间中将男主的个人物品打包收好,不同最初搬来时的样子,这时一切都是黑白色彩,似乎所有事物都回到了最初两人不曾相遇的时候,可能还会更糟,当一切都收拾齐全后,房间会显得空出不少,毕竟当转头的一瞬间,可能就注定需要彼此将原来双方心里为对方填满的位置重新空出来。

故事的结局并不完美但却又相当完美,这是一个悖论,曾经相爱的两人最终没有走到一起,这是一个不完美,但这正是爱情这东西神奇的地方,当彼此逐渐远离,一切随之淡去后,阴霾终究会散去,最终女主角成为了自己心中最期望的模样,伴随的宁静的音乐主角望向窗外,此时画面戛然而止。短短的半个小时我们和主角经历了爱情所呈现的酸甜苦辣,但走出了阴影一切终将会归于平静,就像主角离职后将一切打包装入那个纸箱一样,没能走到一起终究是个遗憾,但曾经的美好却永远地会刻画在每个经历过爱情的角色内心最深处,故事也还会继续前行,并非女主也可能是屏幕前的你和我。

另外如果你仔细观察,你会发现游戏里始终有一个一直在为你考虑一切的角色,那就是女主的妈妈,从开始女主角在不耐烦地接电话时,母亲的身后就挂着一副母女的照片,而当故事走向了一个低沉的收尾后,依旧是母亲陪伴在主角的身边。这或许是一个伏笔,但对于现实而言,可能绝大多数的情况下这也是一个最真实的写照,也许你终究会遇到那个相知一生的人,但在一切归于云烟时,可能亲人才会是永远站在你背后的那个人。

A9VG体验总结

《Florence》是一侧十分平凡的故事,它没有什么惊世骇俗抑或是阴郁低沉的叙述,但却可以深深地打动每个玩家的内心,对于有所经历的人而言,这种冲击可能要来得更加真实,在这其中你可以感受到浪漫、快乐、悲伤甚至痛苦,但正像故事最后所讲述的那样,一切都将拨云见日,相信乌云过后,晴空还会依旧。这是一个简单的故事,同样也是一首献给爱情的歌谣。

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http://review.candou.com/907819.shtml Wed, 20 May 2020 16:34:22 CST
<![CDATA[全心爱你评测:520小清新解谜游戏 ]]> http://review.candou.com/907814.shtml 今天是520,是一个非常好的日子哦,相信很多情侣都很开心吧,单身狗也不要难过,这里为大家推荐一款好玩的游戏哦,全心爱你是一款小清新的休闲解谜类游戏,也很适合这个日子玩,这类游戏其实很难有大的突破,不过喜欢这类游戏的玩家还是不少的,下面就和超人小编一起来看看这款游戏的详细评测内容。

全心爱你评测:520小清新解谜游戏

全心爱你评测:520小清新解谜游戏

  游戏画面

如果说喜欢是放肆、狂野,那么本作所要表达的爱,无疑就是克制、绵延和不顾一切,而这一点从整个游戏给玩家呈现的视觉感受就看的出来。柔和的光影与Q萌可爱的角色形象相得益彰,再加上整体卡通画风的场景设计简直是有爱,而精细到可以看见角色流泪的巧妙设计,对于玩家来说也非常有代入感。至于音乐方面,温馨治愈的优美钢琴曲流淌于你所见到的每一个角落,安静却又时刻烘托这略有些凄美的爱情主题,非常应景。

  游戏剧情

游戏剧情的精彩从来都是打动人心的不二法门,而本作恰好在这一方面,触动了玩家心中最柔软的那个地方。手脚笨拙、呆头呆脑的宇宙探险员科斯莫(Kosmo)与他的机器人女友诺娃(Nova)原本幸福快乐,但一次旅途中的致命事故使得诺娃粉身碎骨,主人公科斯莫发誓找回诺娃的所有碎片,重新拼凑,让她恢复原样。就这样,他踏上了一段寻回爱情的旅程。

  游戏玩法操作

游戏在形式上以关卡的形式出现,并且由于本作属于经典的剧情推动解谜,因此游戏的关卡之间经常会以漫画的形式将剧情推送给过关的玩家,代入感十足。而每一关的开头,系统都会列出本关需要找到的物品形状,这样玩家就能在进入游戏的第一时间发现了,至于操作方面,作为一款益智解谜游戏,简单的点击和拖动足以解决任何的问题。此外,玩家在寻找身体部件的过程当中,还能够收集一些与诺娃有关的小物品,这些物品可以让玩家在通关后,通过小视频的形式重温两人过往的浪漫岁月。

总的来说,这是一款不管是在剧情设计还是玩法上,都做得十分传统的解密类游戏。而这种传统对于玩家而言就是游戏玩起来不会找到太多问题,但也很难发掘出有哪些创新点。不过如果你喜欢解谜游戏的话,那么本作还是很值得一试的。

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http://review.candou.com/907814.shtml Wed, 20 May 2020 16:13:00 CST
<![CDATA[艾丽莎的国度评测 模拟经营休闲游戏 ]]> http://review.candou.com/907721.shtml 艾丽莎的国度是一款模拟经营游戏,这个游戏还是很有意思的,游戏中,玩家需要建造自己的家园,建造各种建筑、商店、还要招揽勇者来村里消费!不过呢,游戏的可玩性不是很高,比如你花光了招揽勇者的次数后,就需要氪金了,整体上还是比较枯燥的,接下来为大家介绍一下这款游戏的细节。

艾丽莎国度

艾丽莎国度

艾丽莎的国度评测

怎么说呢,游戏是好游戏,也算是比较新颖的玩法了,虽然玩这么久的即视感就是一家人都可以出来当打工仔就是了。

1.每个建筑里好像只有一个物品可以一直循环做吧?这样子让我点点点的有些难受,整个游戏就是一直在看建筑里的东西,我永远在建筑中左右横跳.jpg

2.欧,不对,除了在建筑中左右横跳,我还要不停地操纵憨憨独角兽,冲冲冲出去拐骗勇者们进来!

3.玩法比较单一,而且我的肝有点隐隐作痛。

开各种建筑、商店,通过独角兽招揽勇者,勇者来你村子打你制造的怪,买你制造的装备、物品,你从勇者身上获得金币,强化你的建筑,卖更贵的货,制造更高级的怪。就这么循环下去。

这个游戏,如果你花光独角兽次数之后,把他当休闲游戏,上线做几个任务开箱子然后下线,或许体验还行。游戏的战斗系统做的比较简陋,自动战斗并且没有专门的战斗场景,只要是个进村的勇者都能打得过怪。耐玩度有点不足,但也可以让喜欢经营类的玩家过几个小时的瘾。

不拉人也会有人来只不过很少,每天一定记得过每日任务,过的等级高的话会给boss,boss放在地牢里会自动来人,钻石一定存够买圣诞老头因为可以做食物,相当于每小时一个体力,建议别直接买体力因为在用完前边会卡回复,独角兽食物虽然贵一点但是是可以存的。

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http://review.candou.com/907721.shtml Tue, 19 May 2020 16:55:24 CST
<![CDATA[《梦境侦探》测评:真实世界的细节展现 ]]> http://review.candou.com/907715.shtml 梦境侦探是一款画风特别漂亮的游戏,不过游戏玩法其实似乎似曾相识,就是曾经风靡一时的找你妹找东西游戏,这款游戏画面五颜六色密密麻麻的东西,让人眼花缭乱,不过细节之处,却充满了感人的地方。检票口、厕所排队、座位区……现实里火车站有的一切它都抓住了精髓进行还原。

《梦境侦探》测评:真实世界的细节展现

《梦境侦探》测评:真实世界的细节展现

画师功力不俗,手绘风格里体现了满满的诚意,根据寻物解谜游戏的特性,有的物品是我们需要放大某一区域来找的——放大后画面清晰依旧,细节也很清晰。所以单就画面来说,我可以给这款游戏打满分。(放几张美图感受一下)

·画面只是一切的承载,细节才是最触动我的地方。刚开始找东西的时候,我发现所有的小人都在动(节奏性摆头),后来在找东西的时候碰到了一个小人,它被我点击之后——说、话、了!然后我怀着好奇心挨个点了过去,发现几乎每个小人被点击之后都有自己的台词!这是什么神仙制作组!比如画面中周黑鸭的小店外,一个人说:“买点鸭货吃。”,而他旁边的同伴在点击之后会回答他:“我怕辣”。这也太可爱了叭!一瞬间,我已经无心找东西,上瘾一样地挨个开始点人……

·游戏的玩法是寻物解谜。寻物的成分有了,解谜的因素设置得也非常巧妙。在点击需要被寻找的物品后,它会出现相关的提示,往往是提示关于这件物品在途中出现的地点。例如:

女生——“早知道少喝一点水,厕所排队的人可真多”——厕所队伍

男生——“水打开喝一口”——列车安检口

礼盒——年获得包装越来越精美了——车站特产店

可以改进的地方

·关卡需要改进。我发现游戏主要有两个模式的关卡,在这里以地图大小区分。小图往往是计时60秒的,要在限定时间内找到物品,但是!需要找的东西太难了!而且在我看来,这种关卡是毫无意义的,在一堆鞭炮屑里找鞭炮屑?在一堆小鱼干里找小鱼干?除了伤眼睛,我并没有获得任何游戏体验。大图则是类似《候车厅》这样的大图,不限时,可以慢慢找。希望制作组可以调节一下大图和小图的平衡性,做点更有意思的图出来。同样是小图,《除夕夜晚》就做的很有意思,比《放鞭炮》更有灵性和趣味性。

·图大,细节多,所以物品提示一定要给力。但我发现有的物品提示有点不知所云了,基本与它的所处环境脱节了。普通玩家的想法大概是这样的——

《候车厅》里的板凳和IT男,板凳的提示是“一张好板凳,既可以藏身行李之间,还可以坐着掩盖杀气”;IT男的提示是“php是最好的语言”。

我:“???”(黑人问号.jpg)

最后还是靠着眼力硬生生找出来的……

还有《明日孵化器》里,我更想吐槽了——

眼镜:“这里好像并没有人戴眼镜。”

我:“……你们所有人都没有脸我怎么知道你们戴不戴眼镜??!!”

SO,眼镜我至今还没有找到……(无奈)

评分:8分

游戏很棒,每一张图、每一个细节都透露着制作组的用心。虽然只是游戏,还是简单的寻物,不需要任何的操作,但依旧能给我带来快乐。高级一点的说法就是,这不仅仅是一个寻物游戏,考验着我们的眼力。《梦境侦探》需要我们找的是人世间充斥着的百态和人情,考验着的是我们是否拥有一颗发现生活之美的心。

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http://review.candou.com/907715.shtml Tue, 19 May 2020 16:37:08 CST
<![CDATA[本周精品手机游戏测试推荐 俄罗斯方块环游记、全新爱你 ]]> http://review.candou.com/907621.shtml 大家好的,新的 一周又来了,这一周5月18到5月24日,有哪些新的手机游戏上线呢?其实本周上线的游戏还不少,不过有哪些是比较好玩的呢?为了方便玩家体验,这里为大家甄选了几款比较好的,俄罗斯方块兴旺娱乐手机版,俄罗斯方块环游记,解谜闯关游戏全新爱你,米哈游恋爱推理兴旺娱乐手机版《未定事件簿》等等,一起来看看吧。

本周精品手机游戏测试推荐 俄罗斯方块环游记、全新爱你

本周精品手机游戏测试推荐 俄罗斯方块环游记、全新爱你

俄罗斯方块兴旺娱乐手机版《俄罗斯方块环游记》

时间:5月18日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《Tetris·俄罗斯方块环游记》是国内首款获得Tetris Holding有限责任公司正版授权的俄罗斯方块兴旺娱乐手机版。玩家可以在这里体验到过去30余年全世界最经典的俄罗斯方块玩法,或者进入竞技场,随时随地和其他玩家来一场紧张激烈的方块对决。

解谜类的闯关游戏《全心爱你》

时间:5月20日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

科斯莫(Kosmo)是一个笨手笨脚、呆头呆脑的宇宙探险者,跟着他踏上寻找机器人女友诺娃(Nova)的旅程吧。一场致命事故让诺娃(Nova)粉身碎骨,碎片散落在外太空!科斯莫(Kosmo)想找回诺娃(Nova)的所有碎片,重新拼凑,让她恢复原样。

米哈游恋爱推理兴旺娱乐手机版《未定事件簿》

时间:5月21日

平台:安卓/ios

游戏页面》》》》》》

《未定事件簿》是米哈游研发的律政恋爱推理兴旺娱乐手机版。由姜广涛、赵路、杨天翔、金弦等一线声优加盟。你将扮演新人律师,在与TA携手解决离奇委托的过程中,被卷入不为人知的阴谋。这是一场恋爱x解谜的冒险,你将做出怎样的抉择?

二次元女性向游戏《偶像梦幻祭2》

时间:5月21日

平台:安卓

游戏页面》》》》》》

《偶像梦幻祭2》 49位风格各异的美少年组成14个组合满足不同女性玩家需求,全方位展示“偶像们的一切”。 【充分展现偶像们魅力的3D演唱会】 玩家可以在这个模式中以3D角色的演唱会场景为背景,体验节奏游戏,享受豪华的3D MV表现和个性十足的偶像们带来的演唱会,支持玩家自由地设置C位。

战斗童话MMO兴旺娱乐手机版《有杀气童话2》

时间:5月21日

平台:安卓/ios

游戏页面》》》》》》

《有杀气童话2》是网易游戏推出的全新战斗童话MMO兴旺娱乐手机版。游戏沿袭前作奇幻童话背景,颠覆传统童话剧情,看似美好梦幻的童话世界实则迷雾重重危机四伏。身为殿下的您拥有百变华服和萌宠坐骑;受邀贵族社交舞会邂逅爱情;童话里的公主王子化身您的忠诚伙伴,陪伴殿下热血战斗对抗黑暗魔法,拯救崩坏的童话世界,开启一段充满奇幻体验的童话冒险旅程。

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http://review.candou.com/907621.shtml Mon, 18 May 2020 17:27:00 CST